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【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/04(水) 10:47:24.66 ID:dmqoaCTx
                             _..-....._
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4854 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:53:40.96 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
        札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
                      人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
                      微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
                     劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために


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                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ん〜……保留。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     ちらほらそういう案はあるし、意味はあるわ。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       封入術の目線でもルウコとは別タイプになるし。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__       不安点は案が出せるか、ね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i     こういう人格は自分で案を作ることは出来はするでしょうけど
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|      それにも限界はあるし……
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4855 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:55:52.38 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:止まらない好奇心
人格の方針:冒険を求める!この世界を探索する!
何故その人格を生み出したいのか:この世界をもっと知りたい
プレゼン:竜生は旅である、きっといい経験になるよ。


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     ん〜、現状では却下ね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       教育案と相性が悪いから。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__       動かせる端末を用意出来たら、かしらね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
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4856 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:57:25.96 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい

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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   ふむ、毒物特化……
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    まあ強みを活かすという点で悪くはないわね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       関係案も結構出てるし。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |   >>1が将来的に死にそうだけど。
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4857 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:00:28.66 ID:1A8PdiPX
将来的に死ぬ理由?

この人格を作るってことは将来的に化学式だの構造式だのをやるか
あるいはそれをこれ以上なく簡易化してふわっと処理できるようにする方法を考えるか
ってことじゃろ…?

4858 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:01:17.10 ID:3+g9LJTR
なるほど

4859 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:32.84 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:真のドラゴンは目で殺す
人格の方針:ビームを優先的に。最終的には遠隔の魔方陣?から射出くらいまでやってみたい
何故その人格を生み出したいのか:英雄を殺したり、足をもいだりと結構活躍してるんだけど、主人格やゴアちゃんにしか操作性がないってのがもどかしい
プレゼン:全部の首から誘導レーザーを撃ってみたい





     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      ん〜、悩んだけどここは私が出よう。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      多分あとで死ぬからこれは止めた方がいいと思う。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4860 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:52.12 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい


                  ____
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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
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.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ふむ、これはリソース屋とミックスしていいんじゃないかしら?
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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4861 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:03:56.34 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|   いいと思うわ。
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   最初の案と混ぜましょう。
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
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             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕


4862 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:05:57.34 ID:ucGvGfI6
戦闘を考えたら毒人格はいいと思うけどまあ難しくなりそうだな
ただこれからの時代を見据えると研究やコミュ特化もリスクではある

4863 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:06:42.23 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2

で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい

プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!



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                / ___ ̄ ヽ, -- 、
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.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |    ううん、応用技術はルウコが一応担当しているのだけど……
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /      まあいいわ。案の選び方が変わるのは確かだしね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´       ただその反面地道な案を選びづらいってことは覚悟して選ぶべきね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4864 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:09:49.41 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい

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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ……まあ方向性の一つとしてはありだと思うわ。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      ただ精神系の魔法の研究は周囲がドラゴンで難しいことには注意すべきね。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{          案もそこまで多くないからここからどんどん出せるかが問題点になるわね。
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ    ただ人類に優越しておきたい技術であるのも否定しないわ。
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4865 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:11:07.54 ID:GSQjNpmw
根本は、自分が出したい案をやってくれる人格だよねぇ

4866 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:11:42.94 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる

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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   これは毒系に追加でいいんじゃないかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     まあ縄張り強化は他メンバーの都合でちょっと厳しいかもだけど。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
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4867 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:12:10.70 ID:1A8PdiPX
そうじゃよ

4868 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:13:55.83 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
        対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
                     実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
                     一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
      人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない

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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、積極的な参謀担当ね。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      ありだと思うわ。そういうことばかり考えている人格もあった方がいいのは否定しないし。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 
                 ,ト、: : : : : : :_;{           この人格を入れるなら戦術の募集も始めるべきかしら?
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4869 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:14:54.56 ID:1A8PdiPX
【人格案F】
穴埋めサポート人格


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   で、まあ出すと言ったから一応これも用意しておいて
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4870 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:15:06.98 ID:1A8PdiPX
【人格案@】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ
+
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない


【人格案A】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
        札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
                      人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
                      微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
                     劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために
+
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい


【人格案B】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい
+
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる


【人格案C】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2

で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい

プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!


【人格案D】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい


【人格案E】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
        対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
                     実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
                     一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
      人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない


【人格案F】
穴埋めサポート人格


4871 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:03.55 ID:HzcnfJR4
却下される案は少なかったのでより取り見取り

4872 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:17:33.81 ID:1A8PdiPX


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         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八   こんな感じね。
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
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              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
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@他者理解/コミュニケーション重視
A効率化&生産力やリソース重視
B毒ツリー特化
C魔法作成&浪漫重視
D精神魔法重視
E軍師枠
F穴埋めサポート枠

9:00〜の多数決でいいですかね?

4873 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:54.05 ID:GSQjNpmw
教育枠で使う@か、自案のAかって感じ
いっぱい魔力欲しい

4874 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:57.32 ID:30uf5i5b
軍師と教師で悩む感

4875 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:18:18.86 ID:GSQjNpmw
はーい

4876 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:18:39.10 ID:fCOnv2de
はい
@ACEで迷う迷う(優柔不断)

4877 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:19:04.62 ID:HzcnfJR4
了解です

4878 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:20:38.64 ID:1A8PdiPX


                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
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            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
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          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八   では下9:00〜再開まで多数決
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
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@他者理解/コミュニケーション重視
A効率化&生産力やリソース重視
B毒ツリー特化
C魔法作成&浪漫重視
D精神魔法重視
E軍師枠
F穴埋めサポート枠


4879 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:21:55.84 ID:fCOnv2de


4880 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:23:27.91 ID:p+QUlV99


4881 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:23:51.35 ID:eX497ykN

で、どれがええんや…?

4882 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:24:02.08 ID:3+g9LJTR

今回は教師役の感じかな

4883 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:24:28.98 ID:IcLUtwK0


4884 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:25:06.93 ID:uUfC8Jvq


4885 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:28:14.07 ID:mC8y3y/A

未来に投資するのも全然アリよ

4886 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:29:03.17 ID:ucGvGfI6

もうすぐ来る次の時代から人間の殺意やばくなってくるみたいだしその辺も考えなきゃならん

4887 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:31:50.07 ID:DpS0SvP8


4888 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:32:08.85 ID:GSQjNpmw
>>4881
根っこは自分が案だしたい人格かなぁ
人格は案を実行してくれる存在であって、どんな案を選ぶかは人格がやってくれるけど案がでないと動けないし

4889 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 02:11:01.52 ID:mhdMxLZv


4890 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 03:24:57.07 ID:HHAYCf8I


4891 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 03:56:53.44 ID:WOjB1crX
戦術の研究がしたいのでEにするつもりです、人類のヒュドラ対策への対策をしないとマジで死ぬだろうから、前回は遭遇戦とはいえ首2本まで追い込まれてる(翼もやられる可能性があった)から徹底的に詰めたい。

4892 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 06:27:32.28 ID:ucGvGfI6
来たる英雄との戦いに間に合いそうなのはBかE、あとは微妙だけどAになるかな
コミュ特化で他ドラゴンとの協力も能動的に用意できる戦力が増えるという意味では大きいんだけど単独でいるところを強襲されたらほぼ意味ないのがネック

4893 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 06:38:02.07 ID:ucGvGfI6
マジで次にくる英雄ユニットが怖過ぎて1000年先の事を考える余裕がない
なんなら対ヘラクレスのためだけに毒ツリー人格を作っても良いくらいだわ

4894 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 07:28:14.17 ID:pZfYBk60
るう子さんがおるからやりたい事はやってくれとるというのはあるし…謀略ツリーを伸ばすにはEかなあ

4895 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 07:30:45.93 ID:cqeMuoAh


4896 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:09:27.01 ID:w+gh6zNI
やりたいことって考えると、まぁ自分が案を出せる人格でいえば
対人類見越してコミュ理解か謀略かな
あと前の安価で教師やることにもなってるし

4897 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:14:13.99 ID:GSQjNpmw
>>4892
一番間に合うって意味だとAとDかなぁ?
Bは毒ツリーの為にまず獲物を捕獲するツリー、次に毒の効果を調べるための獲物の解剖ツリー、そして解剖した獲物に毒の効果がどう効いたのかを確認するツリーが必要になる
 毒の効果実証のために生態学ツリーを伸ばすルートになると思う
Eは戦術研究のために人間へのアクセスが必要になる(人間が戦ってるところを見ることも含む)から、キャルと同様の遠隔視認ツリーや人間社会に潜り込む変身ツリーなんかが必要
 

Aはリソース系で毒の魔力に変える手法と周囲から吸収する手法は確立されてるから、後は遠隔で魔力を回収するツリーで一応の完成
 そこからは遠隔回収を封入術で仕込んで各地に封入具をばら撒いておく行動を取る感じ
Dは奥に効かせる貫通効果は確認されてるから、そこから動物実験を繰り返して、ってツリーで序盤の主な研究は強行力の上昇や抵抗力の無効化になりそう

現状だとアリナと主人公が基礎研究部分でボトルネック化してるから、ソレを解消できるのが@ってのはある、ナツキ先生の手番が埋まってると基礎研究部分メンバーが指導で消えてるって事だし
その上で、戦略上だと@とEは基本的にはやることが近い、どちらも人間に対しての研究が前提にあってそこからの発展が交流が@ 戦闘がEって感じ どちらもまず人間観察ツリーが必要になる

4898 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:40:13.30 ID:WOjB1crX
必中の弓と砂、美神の権能での飛行妨害、木を生やしての進路妨害、種子付きの矢は撃ち落とさなければマズイ、夜ならこちらを星にして逃げても追い付いてくる、対ヒュドラの剣と毒ガスが効かない神の加護マシマシの英雄ユニット…少なくともこの辺の対策はやっておきたい、こっちの雷の魔法も対策してきてるだろうから明確な初見殺しも用意しておきたい、他のドラゴンとの協力っていう手を除けば真面目に兵糧攻めすら選択肢に入るのでは?
まあ紫ポプラで解毒した領域で植物育てられるだろうからそれも出来ない可能性あるけど…

4899 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:40:23.02 ID:GSQjNpmw
【実験案】
実験名:スーパー魔力を見てみよう2
実験目的:魔法で十分制限された状況下で魔力を見る
実験内容:まずフリーナに作ってもらった魔力を見るの情報量35兆分の1モデルをじっくり見て、魔力がそのような形状をしている、という認識を持つ 其の上で
『私は(主格)』 『私の(所有格)』『爪(関係詞用名詞)』『の中に(関係詞)』『存在する(連名動詞)』『魔力を(目的格)』『1』『/』『30兆(副詞)』『見る(動詞格)』 で魔法を作り、『私は私の爪の中に存在する魔力を30兆分の1見る』と詠唱させて魔法を発動させる。 暴発などする場合は二重三角の使用や外円部を2ネイフ、3ネイフと太くして魔法許容度を上げる 
 成功した場合は爪に魔力を込めるなどして魔力の挙動を確認し、情報過多で頭痛がしない範囲で30兆分の1を29兆分の1、など見える規模を大きくしてゆく、見えた結果はフリーナが記録し、首を動かして魔力の三面図を作る
実験考察:魔法は行使者が起こそうとする挙動に関する現象を理解するが必要、という仮説を前提に、ツヅミは魔力を見たことがある、35兆分の1の魔力の挙動に関して断片的にはフリーナが解析している、という前提がある
 そこで、魔法の行使規模を爪先の30兆分の1に限定することで得られる情報量を減らし、魔力という現象の具体像を明らかにする研究を行う

4900 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:49:27.99 ID:GSQjNpmw
>>4898
兵糧攻めをやる場合、兵糧攻めをやる対象の明確化、対象の補給ルートの寸断を含んだ手法の確立、兵糧攻めをやる期間の明確化、こちらの勝利条件の決定なんかが必要とは思う
今回ならヒュドラ討伐人類連合が対象、手法は毒撒き、期間は人間が諦めるまで、勝利条件は人間がヒュドラへの干渉を諦めるだけど
これをやると人間側が交流したいエルフやダビットの里に行って滅ぼす(人間側の交流の旨味を消す)  人間の里を滅ぼして前線基地を消す(再建築のコストを増やす) 其の上で一帯を毒満載の縄張りにして再入植させないようにする、とかになるかな?
まぁ、単純に全面戦争をほぼやるのと変わらなくなる気がするのはそう

4901 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:57:06.45 ID:fCOnv2de
単発チェック

4902 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:57:45.02 ID:rZoApH0A
確認

4903 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:01:18.05 ID:GSQjNpmw
@
ツリー傾向考えると、人類研究要員かつナツキ先生の手番を開ける為に

4904 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:07:02.67 ID:WOjB1crX
E
前の結果からして人類のヒュドラ対策への対策は今から考えた方が良い

4905 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:15:03.41 ID:w+gh6zNI
@

4906 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:17:16.89 ID:cqeMuoAh
@

4907 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:17:55.27 ID:QwT03SQf
E

4908 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:29:09.94 ID:cqeMuoAh
【教育】
教育「竜としての特徴を伸ばす」
教育方法:テマリ(湖水竜)の場合は拒絶や浄化の強化
     モードレッド(轟雷竜)なら雷や速度強化
     を優先して教える
備考: 本人にとって身近でわかりやすいものの強化を行ったほうが、違い等が分かりやすくて
   モチベーションにつながるかなと

【教育】
教育「浄化の封入術を教えよう!」
教育方法:テマリ(湖水竜)にヒュドラ毒流し器の浄化版だったり、ヒュドラの首の浄化版だったりを教えてみる
備考:テマリとしては近くにヒュドラがいるのは基本的にストレスであることは間違いない
   なので、それの補助をしてくれるものというのはモチベーションにつながると思われる
   ついでにこちら側から研究しずらい浄化系を進める準備でもある


4909 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:01:06.59 ID:fCOnv2de
E

4910 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:05:20.38 ID:mC8y3y/A
D
人間の情報さえ抜けたら現状はまだ種族パワーで対策可能だと思うので

4911 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:07:43.60 ID:3+g9LJTR
@

4912 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:08:02.28 ID:p+QUlV99
@

4913 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:29:19.42 ID:Dcvf3RxY
【開発】
開発名:1日の時間の滴を元にした定義
完成品概要:55200滴が1日の単位であり、
1日が太陽の周回とを考え、角度360度と相性の良い12で割ると4600になる、
ここで、魔法効果時間が約23滴なのを考え、
24で割って2300となる、きれいな数字である
そこで、1日を24時間、1時間を100魔滴、1魔滴を23滴とする時間定義を提唱したい
使用テクノロジー:滴 角度
 
メタ 55200を24で割った時に2300になってめちゃくちゃ驚いた ダイスの神を信じた


【開発】
開発名:『魔滴』
完成品概要:数詞であり、『滴』の文字を二重三角と◯で囲み、魔法発動時間の長さを表す『魔滴』
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:数詞の『時間』
完成品概要:1日を太陽が回る360度と考え、その1部を角度で表現した『∠』の中に2300魔滴である1時間を表すため、『魔滴』の文字を書いて、『時間』  
 時の流れを表す時間とは別物の為に、違う文字となる
使用テクノロジー:角度 ツヅミ語

【開発】
開発名:数詞である角度の『度』 名詞の『角度』 『角(かく、かど)』 『垂直』
完成品概要:『角度』を「∠」で表し、数詞である角度の度を、角度に円をつけた「∠°」で表し、角(かど、かく)を「Γ」で表し、垂直を真っ直ぐ伸びる「⊥」で表す
使用テクノロジー: ツヅミ語


4914 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:53:28.90 ID:mhdMxLZv
@

4915 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 12:02:57.63 ID:IcLUtwK0
@

4916 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 13:05:58.81 ID:chVkhTrI
E

4917 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 13:53:03.54 ID:DpS0SvP8
D

4918 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:00:01.50 ID:chVkhTrI
【文字合成】
【開発】
開発名:人形
完成品概要:比喩化+人+比喩化→まるで人のようだ
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:類似/似る
完成品概要:写す+詠唱代名詞
比喩化+詠唱代名詞+比喩化
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:人形の魔法1
完成品概要:「この」「葉を」「まるで」「人形のように」「切り刻む」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣魔法

【開発】
開発名:長触手
完成品概要:
〜〜)]
〜〜)]
〜〜)]
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:触手
完成品概要:「長触手の」「一部」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:細い
完成品概要:「枯れ木」+「一部以外」+「除外」
枯れ木を切り刻んだ時に出る切れっ端。
枯れ木は水を含まないので通常の樹木より細くなる。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:紐
完成品概要:「細い」+「触手」
使用テクノロジー:ツヅミ語

4919 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:09:16.62 ID:chVkhTrI
【文字合成】
【開発】
開発名:細い
完成品概要:→|←、→木←、→枯れ木←
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:太い
完成品概要:←|→、←木→、←枯れ木→
使用テクノロジー:ツヅミ語

4920 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:28:55.19 ID:vE+EWC8V
【教育】
教育「走り込み」
教育方法:競争しようぜ、山を一周!
備考:こういうのがあるとゴアマガラのストレスも減るかなって

4921 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:58:08.35 ID:Dcvf3RxY
【仮説】
仮説名: 「封入術で扱う私という単語は、術をかけた人物でなく、封入具が主体となる」
根拠:「私の水の魔力を毒の魔力に変え続ける封入術」において、変え続けたものは、本体ではなく、封入物であったことから



【実験】
実験名:「魔力を変える容器と引っ張る容器」 
実験目的:魔力収集変換装置と、魔力回収装置の開発
実験内容:まず、「土の容器」を魔法で作成する
次に、「魔力を(目的格)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「集合させ続ける(集合+動詞格+進行形))」と魔法を作る
そして、「土の(形容詞)」「魔力に(第一目的格)」「私の(所有格)」「魔力を(第二目的格)」「変化させ続ける(変化+進行形)」と魔法を作り、作った容器にこれらの魔法を封入する
次に「私は(主格)」「私に(第一目的格)」「魔力を(第二目的格)」「一品詞化」「魔力を(補助目的格)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「集合させ続ける(集合+連名動詞+進行形))」「魔法(並列関係詞名詞)」「と(並列関係詞)「土の(形容詞)」「魔力に(補助第一目的格)」「私の(所有格)」「魔力を(補助第二目的格)」「変化させ続ける(変化+連名動詞+進行形)」「魔法(並列関係詞用名詞)」「を(並列一品詞化+補助目的格)」「読点」「封入されている(連名動詞+受動態)」「容器(関係詞用名詞)」「から(関係詞)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「引っ張る(動詞格)」
と魔法を作り、もう一つの容器に封入する
その後、「私は」「この」「詠唱代名詞に(補助目的格)」「向かう(連名動詞)」「魔力を(目的格)」「もやもやと(副詞)」「みる(動詞格)」と魔法を作り
2つ目を対象に使用し、容器間な距離を離したりして魔力の動きを見る
暴発した場合、容器をヒュドラの爪に、土の魔力を毒の魔力に変えた内容で、自分の爪を使い、同様の実験を行う
実験考察:魔力収集変換容器を作り、魔力収集魔法と魔力変換魔法をかけられた容器を指定した、魔力を引っ張る魔法を封入した容器で魔力回収を行う
 収集機を子機、回収機を親機として運用できれば、魔力回収の範囲を広げられるのではと考える

4922 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 15:09:37.21 ID:Dcvf3RxY
>>4921
訂正
第二容器に封入する魔法の「引っ張る(動詞格)」は「引っ張り続ける(動詞格+進行形)」に訂正です

4923 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 17:17:35.22 ID:/0yJKrV3
【開発】
『文字変格』

名詞:火 修飾詞:火で、火の、燃えるよう、燃えるよう
動詞:燃やす 受動:燃やされる


名詞:雫 修飾詞:雫で、雫の、雫状の、雫のよう、滴るよう
動詞:滴る 受動:滴らせる


名詞:水 修飾詞:水で、水の、水っぽい、水のよう
動詞:濡らす(水を掛ける、水をやる) 受動:濡れる

太陽
名詞:太陽、晴れ 修飾詞:太陽で、太陽の、日当たりがいい、晴れた、太陽のよう
動詞:晴れる、日が当たる 受動:晴らされる


名詞:葉 修飾詞:葉で、葉の、葉状の、葉のよう
動詞:(植物が)葉を出す、捲る 受動:捲られる


名詞:川 修飾詞:川で、川の、川のよう
動詞:(川のように)流れる 受動:(川のように)流される
(流れという名詞と、流すという動詞を使うために別で作ったほうがいいと考えられる)


名詞:山 修飾詞:山で、山の、山のよう、聳え立つ
動詞:聳え立つ 受動:聳え立てられる

水溜り
名詞:水溜り(池、湖) 修飾詞:水溜りで、水溜りの、水溜りのよう


名詞:炎 修飾詞:炎で、炎の、炎のよう、激しい、熱烈に
動詞:燃え上がる 受動:燃え上がらせる


名詞:花 修飾詞:鼻で、花の、花のよう、花らしく、花らしい
動詞:(花のように)咲く 受動:咲かせる

枯れ木
名詞:枯れ木 修飾詞:枯れ木で、枯れ木の、枯れ木のよう、枯れ木らしく
動詞:(枯れ木のように)枯れる、乾く 受動:乾かされる

魔力
名詞:魔力 修飾詞:魔力で、魔力の、魔力的な、魔力のよう
動詞:魔力を使う 受動:魔力を使われている

水面
名詞:水面 修飾詞:水面で、水面の、水面のよう

水鏡/写す
名詞:水鏡、写像 修飾詞:水鏡で、水鏡の、水鏡のよう、反射するよう、反射して、映し出して
動詞:写す(映す、反射する) 受動:写される


名詞:煙 修飾詞:煙で、煙の、煙のよう
動詞:煙を出す 受動:煙で覆われる(煙を出される)

大地
名詞:大地、土地 修飾詞:大地で、大地の、大地のよう


名詞:土、地面(大地より規模が小さい) 修飾詞:土(地面)で、土の、土のよう
動詞:着地する 受動:着地させられる

魔力に溢れた土地
名詞:魔力に溢れた土地 修飾詞:魔力に満ちた、魔力に満ちて


名詞:蔦 修飾詞:蔦で、蔦の、蔦のよう


名詞:岩 修飾詞:岩で、岩の、岩のよう
動詞:(岩のように)固くなる 受動:固くなられる

4924 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 18:21:49.39 ID:1A8PdiPX
そろそろいいかな?

4925 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:25:37.95 ID:3+g9LJTR
はーい

4926 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:30:49.48 ID:p+QUlV99
はい

4927 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 18:31:20.65 ID:1A8PdiPX
           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ    こんばんは
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

4928 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:31:22.18 ID:WOjB1crX
いえーす

4929 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:33:07.92 ID:YdkLhrLG
こんばんはー

4930 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:34:02.33 ID:p+QUlV99
こんばんは

4931 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:35:00.59 ID:SPPYSrTP
砂埃抜けてた

【開発】
『文字変格』
砂埃
名詞:砂埃 修飾詞:砂埃で、砂埃の、砂埃のよう
動詞:砂埃が立つ 受動:砂埃が立たされる

煙幕
名詞:煙幕 修飾詞:煙幕で、煙幕の、煙幕のよう
動詞:煙幕を出す 受動:煙幕が出される

容器
名詞:容器 修飾詞:容器で、容器の、容器のよう
動詞:容器を作る 受動:容器が作られる

4932 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:35:15.34 ID:p2CDjJIl
おっとこんばんは

4933 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:35:21.12 ID:3+g9LJTR
こんばんは

4934 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 18:39:42.12 ID:1A8PdiPX
        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   @?
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4935 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:40:44.17 ID:mhdMxLZv
ばんは

4936 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:42:32.67 ID:p+QUlV99
だと思います

4937 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 18:43:37.07 ID:1A8PdiPX
【人格案@】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ
+
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない




                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   ではここをベースにこねこねして……
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
.             |   |  / ::// | /‖ /       \
              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |


4938 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:45:09.21 ID:dmTYx3Hz
これはこれで詠唱と言語の違いを判別できそうな期待

4939 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:46:16.65 ID:WOjB1crX
@になったか、ドラゴン同盟も…素敵だ…まあ次こそEを狙うとしましょ

4940 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 18:53:49.17 ID:1A8PdiPX
                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ん〜……
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
 下7分 百面ダイス最大
 @胡散臭い
 A道化師っぽい
 B笑顔が嘘臭い


4941 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:54:02.32 ID:HzcnfJR4
本格的に他ドラゴンと一緒に生かす方針にリソース割り振った感じ
文様付き魔法陣のツリーを発展させれば世界樹みたいに竜同士で魔力の貸し合いも出来るかもしれないし、教育案準備するか

4942 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:01.85 ID:HzcnfJR4
A 【1D100:55】

4943 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:06.93 ID:WOjB1crX
A
【1D100:66】

4944 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:15.85 ID:3+g9LJTR
@
【1D100:96】
臭い!

4945 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:17.66 ID:oYaiJib8
B
【1D100:53】

4946 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:34.01 ID:B8bydkeH
A
1d100

4947 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:55:44.07 ID:p+QUlV99
B【1D100:42】

4948 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 18:58:39.48 ID:DpS0SvP8
B
【1D100:42】

4949 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 19:01:46.72 ID:GSQjNpmw
A
【1D100:76】

4950 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 19:02:06.28 ID:1A8PdiPX
1かな?

4951 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 19:03:56.03 ID:p+QUlV99
ですね

4952 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 19:06:16.75 ID:3+g9LJTR
はい
誰かな

4953 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 19:06:49.93 ID:1A8PdiPX
人格名:ユカリ
研究テーマ:人類が政治的に一致団結してこちらを攻撃できないシステムの確立
得意分野:
人格の傾向:コミュニケーション/他者利用重視
人格の方針:他者理解、数は力なり
現在の優先目標:勢力の成立、他勢力の枠組みの把握

                r=:::_..... _
                |::|  >,ヽ       -=≦气
                |::| ‐ '  \::\` ー/:/   .}::::|
               ,|::|      \::}  // ー  j::/
            ___{  \≧=======ゝ「j厶======彳、
           (厂'厶=ミr<二, < ̄i`¨つ  r<_<
                  \_ \/ー―‐rヘ   (__)ヽ _ノ  ヽ
               r‐ゝ ̄/ 、  /二|   ,  l_|  `¨i¨¨´
             /\:/ ー‐ \/´iじi\__ノrテ}/  /.}
            ゚    { {\` | | `¨´    ` lーイノ   __
                   乂\ ー| ト、"" 、_ `"ノ|  _(ヽzz爿}
                `¨¨´| |,> r‐ ' _=≠´ヾrニi}´ ̄   新人格のユカリよ。
                  __厂ヽヽ`(示ゝ´)l_ハ  iー--'
                ノ) ゝ  )ハ、l:}_|:})__)'く,:  '         皆様、どうぞよろしく。
               /_ゝ)ヽ八 \厂 、j ハ  ',
              /   _`ーr‐‐v厂l-く_ノ:/,   ,__
            , /     , }ミi: :レ⌒ヽJ´: : ノ{ ,  ∨、
            / '     / jミ}: : :( r‐ ': : : : : ハ |  ∨)   __
           (、      / {llミ}_: _ ;` -==――ri.人 _ノー ´:  :  :` ー.―-. 、
          ノ\,  ノ  }`i三三三/   ヽ.|j>: ´:  :  :  :  :  : \: : :\
         / /:/`¨¨`ー‐'  V´ ̄/ヽ _, :´ :  :  :  :  : -=- ; :  : `ヽ : :ヽ
         ヽ厶' l : ヽヽ   }三 >: :´:   :   :   :  : ' :  : rーヽ:_ :  : \: :\_
         /: ` ー-‐ヘ´ 厂`¨¨´:   :   :   :  : ´:  :  : /:  :  :  \:  : >ーく`ー ァ
         , :   :   :   : :∨=彡:   :   :   :  : ' :  :  :  : _// ̄:  `ヽ: \/ /し'` /ー`,ー、
       /:   :   :   :   {:   :   :   :  : /:  :  :  -==彡´  :  :  :  } / ー'⌒!.  /   入}_
     , :   :   :   :   : : ,′:  :  : _/ :  : -==彡´ ̄: \:  :  :  / /  ̄厂J  j    j三三> ,          ___
    .  :  :  :  :  :  : : |: :\:  :  :  :  :-==彡´ :  :  :   \:   / / _`_ ) ̄`廴   (三三三三> ,     , <三三ヽ
   /\:  :  :  :  :  : : }ヽ:  :\: ー=彡´ :  ー‐:  :  :  :  ヽ: \/ 、 /J  l´ _/` <ー<三三三` ー‐<三三三三rく、
.  /    ` ー  :  :  : ∧: :\: : `¨¨¨´:  :  :  :  :  \:  :  ー': : / \`¨7  _/ /     `ヽ三三` <三三三三三斗匕三l}
  \            ̄ ̄ ̄{: 丶: : ー:、 : /:  :  :  :  :  :  \:  :  / 、)`ー'_/ 厂       `<三三三`ー―<三三三三}
   /\_           _j: \:  :`¨¨ヽ':  :  /:  `ヽ:  _:  :\ /  ヽー'、_/  厂          \三三三三三三三ニ> '
´ ̄`′/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/: :/`ヽー=: :l{:  :/:  :  :  : ̄:  :  :ノ´r、_/ー' 、_厂                \三三三三ト、>´
ー --'          /:  /:  : \:  :}:/:  :  :  :  :  :  /、_/ー'、__厂し′                  \三三_ノ
              l:  :  :  :  :  :{:  :  :  :  : __ 斗匕='ー´¨¨´/                       ー ´
             /:  : j_:  :  :  : \r_: ̄: ̄_二=--――― ´

4954 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 19:08:14.56 ID:GSQjNpmw
これは新人なのにBBA力高い

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