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【あんこ】◆10.UmcW8JQの投下所11【R-18】

2002 : ◆10.UmcW8JQ :2026/01/30(金) 17:49:45.33 ID:EfsfODE2



         (●)--――--(●)
          /_       _ヽ
         /          \
          .>―------------―<
        /    人  .ト、     ヽ
        レ / ./  ヽ :!  ヽ ヽ  |    ちなみにこのスープが出るポップアップカフェの方では
        ,ゝi ./ ●   リ ● ヽ i  |    「メモリアリーフのハーブティ」が、
        .i .Ei⊃ 、_,、_, ⊂⊃iヨ  /    別口で存在する「ルイーダの酒場」では
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―=-―一’ ̄ ̄ ̄ ̄  「グリンフレークのハーブ」(サラダ系)や「ヘルバオムプレート」が出るらしい。

             ,.o、__,.o、          ・・・お前ら揃いも揃って7Rではリストラ食らった組じゃないんか・・・?
    ∬       i-、_,-、_,-i
    旦        ヽ__ノ


2003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:17:19.21 ID:C/pxWfuP
PS1のドラクエ7の苦行に耐えたワイ、歓喜

2004 : ◆10.UmcW8JQ :2026/01/30(金) 18:28:15.67 ID:EfsfODE2



        ,..‐‐、     ,.--、
         ( ● 〉-─‐( ●.!
        ,.:'´ `-- '      `'ー ヘ
     /              ',
     /      ,,.. --─‐‐- ..,_ !
   _,./,,.. -‐''ツ\/\/\./\`ヽ、
  (´:::::i i  /   ・     ・  `!:::::)    全体的な長さと逃しやすい石板集め、
  `ヽl |三|、、、r-、(_人_) 、、、、|ミ|i'´    あとやるかは自由とはいえ移民やモンスターパークなんかは苦行と言って差し支えなかったとは思う。
     | | | .厂 ̄フ         | |
     | ノ,从、|   / ゙ー─┬γツ´从     けど「本筋だけど寄り道的」なシナリオのほうをごっそり削るって言われるとどうにもね・・・という意見は変わらず。
     レイ川\/£::::::::::|  ',レ川ハ      マリベルかわいいから買うけどもさ。
       /::::X:::::::::::::::::::L___',
       // ̄ヽ.::::::::::::::/ ̄`ヽ
       ヽ、  _/ミニニ>   /
         ̄         ̄


2005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:30:06.85 ID:C/pxWfuP
シナリオを削る判断はどうしてもなぁ。
苦行サブイベを簡略化まではいいのだけど。
あとマリベルは超かわいい(真顔

2006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 19:11:07.97 ID:we30m2NE
それこそルーメンとかあの4段オチは
いくら冗長でも全部削るか全部残すかの2択しかないよねっては思う
そして胸糞だから消されるのもやむなしとは同程度に感じる

2007 : ◆10.UmcW8JQ :2026/01/30(金) 20:37:30.02 ID:EfsfODE2



      .,==、___r=‐ 、
      {(),f: : : : : ',-' ノ-、
      ヽ,': : : : : : :  ̄: : ::ヘ
      .,': : : : : : : : : ─--ヘ、__
    , -´_,=======‐ゝ
    " ̄/ .,'∩ 、 ∩  }i  ',
      ',lゝソ∪`゙`'∪r'";|  ヘ    まーRは体験版の初っ端から
      ll-{   ,- 、 l=l  ゝ、   「原作より幾分救いのあるルート」
      .'t `ン-=ニ-‐|  |=、-、ノ    「原作より悪化したルート」(レブレサック近似値)
       't‐' ,':::`:´:::'-,‐' ヘ     をご用意してきたんで、ぶっちゃけ冗長なだけのルーメンは削って他に注力したとも見られる。
       ,'.f ̄`ソ´`.ン´   /',
      .l |   l-‐´    /::::',
        { ソ /'、     ,イ::::::::',_
    ._, -`i'  `i'i!  _,t‐´.ノヘ:::::::',`>.、
  ./´ ./  _/  ̄ |-<´  ヘ_>.   \
 ./     ̄`'ー──' ̄`=´      .ノ
 '、_, -───────ワーワ──‐ ´
               /  /
               | /


2008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:57:58.02 ID:MPWRkYRZ
人形一つでだいぶ変わる物語
その後で返して貰う場合と貰わない場合でも後々分岐したりして

2009 : ◆10.UmcW8JQ :2026/01/30(金) 21:25:01.25 ID:EfsfODE2



         (●)--――--(●)
          /_       _ヽ
         /          \
          .>―------------―<
        /    人  .ト、     ヽ
        レ / ./  ヽ :!  ヽ ヽ  |    全体的に「石板をまたいで繋がる」タイプのシナリオがバッサリやられてるし、
        ,ゝi ./ ●   リ ● ヽ i  |    (グリンフレーク&リートルード、レブレサックはあってもその後、等)
        .i .Ei⊃ 、_,、_, ⊂⊃iヨ  /    分岐はあっても1つの石板で済むレベルだと回収しやすいと思う一方、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―=-―一’ ̄ ̄ ̄ ̄  それぞれのロマンシングなシナリオが完成する路線もまたアリだと思い。
         
             ,.o、__,.o、          これはどっちがいいとも言えないわねえ・・・
    ∬       i-、_,-、_,-i
    旦        ヽ__ノ


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