【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 4763 :隔壁内の名無しさん:2023/08/15(火) 23:31:03.34 ID:LZ2CUwJ1
- 【研究案】
研究名:木片に魔力を留める
種別:実験
概略:「木片」に魔力を宿す魔法の難易度緩和を狙った実験
備考:下記「木片」に魔力を宿す魔法開発前に、
木片に魔力を留めると意識して魔力を流してもらう。
ホシノにフランが持った木片に魔力を流してもらい、
フランまで魔力が流れないように意識して制御できないか何度か試してもらう。
他人に魔力を流すこと自体は、ホシノが魔力を認識する際にやってもらってるし。
アムに流して魔力が認識できるか確認したこともあるため人に他人の魔力は流れる。
ので木片に留まらない魔力は、少しはフランに流れると思われ、
フランに感知してもらうことで、魔力が留待っているか確認でき。
魔力を留める訓練を行うことは出来ると思う。
他人に大量に魔力を流すと、肉体がはじけ飛ぶが、
逆に言えば強引に流さなければ問題ないはずなので、
危険性は少ないと思われる。
研究名:「木片」に魔力を宿す魔法
種別:思索
概略:飛ばない「ウッドピースショット」の開発
備考:「ウッドピースショット」で魔力を
木片へ宿らせることには成功している。
今回はこれを改変して魔力が宿っただけの木片の開発を行う。
詠唱を「シャドーアロー・アンムービング」でただの矢を作れたことから、
「ウッドピースショット」から飛ぶ部分を減らせばいいやって考えと、
飛ぶを留まるなどの文章に変えて長文にする代わり開発難度を下げれないかの、
2〜3通り用意して行う。
>>3842で「宿らせるとはどういう処理をする」かと聞かれたが、
ウッドピースショットは木片に魔力を宿らせ、
その魔力によって動いたと考えることはできるため。
少なくとも他の方法でないと魔力を宿らせることは出来ないというのは、
下記開発が自動失敗した後でいいと思われる。
研究名:「木片」に魔力を宿す魔法1
種別:開発
概略:「ウッドピースショット」の詠唱分から飛ぶ部分を消して発動を試す。
備考:開発手順も属性も魔法の形式も違うが、
動くものと動かないものという点で、
「シャドーアロー・アンムービング」と「シャドーアロー」は
今回やりたいことと詠唱分の形式としては似ていると思われるので、
それと「マナショット」が発動したことを参考に、
参考に「ウッドピースショット」の詠唱を、
「我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿れ」に変更して発動を試す。
研究名:「木片」に魔力を宿す魔法2
種別:開発
概略:「ウッドピースショット」の詠唱分に魔力が宿りその場に残ることを追加1
備考:今迄の開発では詠唱が長くなるほど、
技量が必要になり、その代り難易度が下がる傾向があるため、
「ウッドピースショット」の詠唱を長く、
「我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ 集まり 宿り 馴染み 木片のものに成れ」
に変更して発動を試す。
研究名:「木片」に魔力を宿す魔法3
種別:開発
概略:「ウッドピースショット」の詠唱分に魔力が宿りその場に残ることを追加2
備考:今迄の開発では詠唱が長くなるほど、
技量が必要になり、その代り難易度が下がる傾向があるため、
「ウッドピースショット」の詠唱を長く、
「我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿り 力を伴わせ 木片の外に出ず 木片の中にあれ」
に変更して発動を試す。
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