【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
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ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
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- 2210 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:53:36.23 ID:QMxo3UEG
- 技量不足が可変だから難易度の表記がちょっと不明?
- 2211 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:53:59.31 ID:K0hdtq3V
- 訂正
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「適切な温度への調節」(クリアor7〜2/5or7)
・取り敢えず温度が高ければお湯である、ということで温度調整は諦める、詠唱句の「暖かな」も外す クリア&技量不足低下/+0
湯とは温度としては幅広い意味合いを持つ、人間が暖かい、熱いと感じる水は全て湯である
暖かい湯、という湯の温度は感覚を頼りにしているので厳密に決まっている訳ではない
という事は調節の幅が広く余裕がある為、実現は容易である
・ホシノが水の張った容器に手をいれる、アムが火傷しないようにゆっくりとその容器に鍋で沸かした湯を入れる +2&ホシノ火傷/+0
ホシノが暖かいと感じた所で止める、これで水が暖かい湯になるイメージと丁度いい温度が掴めるはずだ
・人間はお湯を心地よいと感じるが、熱湯に触れれば無意識の反射で避けようとする、つまり人間は暖かなお湯と熱湯の境を本能的に知っている +1
境を知っているならば熱湯に至らない温度への調整も可能なはずだ
・グツグツと煮え立つ湯を暖かなと形容することはない、 +1/+0
つまり暖かなと詠唱句で指定している以上、煮え立つ温度より低い温度になるはずだ。
・マジックショットの弾丸は徐々に形成されていた、 +2&技量不足上昇/+0
ならばお湯作成も徐々に形成できるかも、
できるなら徐々に出来るお湯の熱や湯気から温度を予想して、
適温にしていくいことは可能かもしれない
・ホシノはエネルギーである力を魔力に加えたり外したりすることができた +1
ということは同じエネルギーである熱をつけたり外したりすることで温度の調節ができるのではないか
・湯の温度調整とは冷たければ熱を加え、熱すぎたら冷ます事であり、湯は水を加えることで冷ますことができる ×
つまり水を作り出せるホシノは熱い湯を冷ますという温度調整はできるはずだ
⇒今回は水を作る魔法ではない
- 2212 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:57:00.23 ID:K0hdtq3V
-
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::! これは私がどういう開発をするか次第ですね。
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::!
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l 多数決を取りましょう。
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ メリット・デメリットを考えるとこの3択でしょうか。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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@温度調節を投げ捨てる
A技術の発展に犠牲は付き物です
Bホシノを火傷させず温度調節も捨てない
- 2213 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:58:02.37 ID:K0hdtq3V
- _ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
_.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ 下1〜7多数決
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
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八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
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@温度調節を投げ捨てる
A技術の発展に犠牲は付き物です
Bホシノを火傷させず温度調節も捨てない(技量不足上昇)
- 2214 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:13.30 ID:QMxo3UEG
- Bの場合の難易度はどれくらいでしょうか!
- 2215 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:21.23 ID:zR9Cxsd6
- @
- 2216 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:26.04 ID:oXo5hJHc
- B
- 2217 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:59:17.91 ID:QMxo3UEG
- @
とりあえず完成させて、後から足そう
そっちのが難易度下げられるし
- 2218 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:59:37.18 ID:K0hdtq3V
- >>2214他案とも影響するので解答には計算時間が必要です、また実験段階では見えていないということもありますので今回は秘匿で
- 2219 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:59:43.19 ID:6Ii7B4Bg
- @
- 2220 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:01:19.07 ID:QMxo3UEG
- はい、回答ありがとうございます!
- 2221 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:02:22.98 ID:T+hnLgyu
- 1
- 2222 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:02:51.63 ID:K0hdtq3V
- @かな?
- 2223 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:03:21.53 ID:QMxo3UEG
- ですねー
- 2224 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:03:57.91 ID:K0hdtq3V
-
/l
- _r-イ、 //l
Y::ミh:::::} ///l
乂__ノ `''< ////l
\ ヽ`''<¨¨¨¨八///込______
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/::::::::l V!:::::::::/:u::!u::::::!::::/, 技術の発展に犠牲が付き物ではない……?
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i/l:八U u .:::::::::::l::::::::! _ ,ィ
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乂ニニフイ -\ニニニニノ\\l\l
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`ヽ_ / /\
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- 2225 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:04:33.97 ID:T+hnLgyu
- ちょっと何言ってるか分かんないですね……?
- 2226 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:05:08.39 ID:QMxo3UEG
- ホシノおじさんを犠牲にしたらアムちゃん死ぬ可能性があるでしょ!
- 2227 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:05:55.13 ID:zR9Cxsd6
- 庇護者に犠牲を強いるのはただの恩知らず
- 2228 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:08:38.49 ID:QMxo3UEG
- 初手お湯作りじゃなくて初手水温度変更にしたのは段階的に成功を踏めるようにするためだし
次の段階がはっきりわかってるなら利確しといたほうが良さげ
- 2229 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:17:23.85 ID:K0hdtq3V
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{___/爻| | |________,!
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「技量不足」(/4)
・人間の体は血を初めとして多くが水で出来ており、体温というかたちで熱を持っている +【1D2:2】
そして何かに触れあうことで熱を分け会う事ができる、つまり温度への干渉とは生来人間ができることでありその事を魔法で多少補助するだけである
温度は世界に生活環境の中で普遍的に存在しておりイメージが容易なものである
・取り敢えず温度が高ければお湯である、ということで温度調整は諦める、詠唱句の「暖かな」も外す +2
- 2230 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:18:17.10 ID:QMxo3UEG
- お、技量不足もクリアした
- 2231 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:18:30.41 ID:6Ii7B4Bg
- お、成功した
- 2232 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:20:25.89 ID:T+hnLgyu
- 何とか上手くいった? 妥協込みだけど
- 2233 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:22:34.66 ID:K0hdtq3V
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 ̄厶ィ|:.|: : :.八 ヒ'Jり ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、 えっと、なんとか完成かな?
/|Λ.: : : :.|,,. // ⌒\>/:/: : : : : : :\
/.: : : \_乂 u /.: : : :/∨ ̄ ̄
/.: :. :. .:./込、 ⌒ 、 〔\ 厶イ/ :/
/: : : : / : : /.: :\ \)\:.:|: : :/| 現場猫回数【1D5:3】-2(最低0)回
/: : :./.: .: .:./.: :/ ノ  ̄ ⊂ニIニ:::::::\ / :|
/:.: : : : : : : :. :./i| \ 厂 こI:::::::::::::/ハ: :|
/:.: : : : :. :. :._//:i:i/L/⌒Vヘ_/⊂>ヘ:〈/:Λ:_
/:: : : : : : : : : :.| /:i:i/ 〈 ̄ 〉 ∨:i| |__ノΛ \
. /: : : : : : : : : : : : :|V|:i:/ VΛ ∨ |c | \
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. / : : : : /.: : : : : : : : : :. :.Λ { |: : :| |八 |
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新魔法を開発しました!
魔法名:ウォームウォーター
詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 水へ 徐々に 熱を加え 湯へと変化させよ
概要:水に干渉し、その温度を徐々に上昇させる魔法。
水ではない液体には効果がない。
温度の上昇幅が安定しないため、完成するお湯の温度もまちまちである。
- 2234 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:23:56.54 ID:T+hnLgyu
- 現場ネコとは何ぞや
- 2235 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:24:30.98 ID:K0hdtq3V
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/: : :|: : : : : : : | |V └―┘:.|/: : : : : |: : \: :| ̄ ̄ ありがたいんだけどもうちょい使いやすくなんない?
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i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l そこは頑張って技量を積んでください。
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.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l
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.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
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/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
ウォームウォーターのデータが更新されました!
魔法名:ウォームウォーター
詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 水へ 徐々に 熱を加え 湯へと変化させよ
概要:水に干渉し、その温度を徐々に上昇させる魔法。
水ではない液体には効果がない。
温度の上昇幅が安定しないため、完成するお湯の温度もまちまちである。
気を付けないと温まりすぎて事故が発生することも。
- 2236 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:28:05.93 ID:QMxo3UEG
- そこは返しを容器につけるとか物理的に工夫してもろて
- 2237 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:28:14.90 ID:K0hdtq3V
-
i
l\ ,┌:, ,!'| ` .o゚。゙
! | !ヽ. ,、. |\_|| o j i! i ,-、、
! .| l l.|゙i .|「`ヽ`i { || / /o゚。゙
l | l_|! l └′/,/:、 ,ィl! l! {’,/ ;/
! ヽ、 `'' o゚ ` Yl!|: | |./ /o゚。゙
! r 二コ .j| 、 ゙リN: ; !li└ヽ/ /゙:、o゚。゙
| | }'′ i ;}|! / ,丿o゚。゙
``' o゚。゙! , ''′ ,. !/ _,,.-''o゚。゙ ヽ
, (''゛ j! ..:;;:==-:、 ゙''"ィi {ヘ!,l .o゚。゙
〃’ :; {`' ,ィ゛ '′. ) jj」li|liY、勹o゚。゙
О j∨il!ィ' {’ へヾ;;イ o゚。゙
゙ハ! ;. ゙:、 j| '/'}′ o
o゚。゙χ' ,j、l! / 、 .,-==,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ 。゚ 急に温められて爆発するお湯の図
冫o ゚ {`' ,ィ゛ '′. ( jj」li|liY、○o゚。゙
jγil!0' О へヾ;;イo゚。゙
’ ○' ,j、l! / 、 ., ,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ :
゙ハ! ;. ゙:、 j| '/'}′o゚。゙,
じ:、 i,' ゙:、 ,,., ′彳レ/o゚。゙
丶、v{ ヒ! i!||il. , 八 Zo゚。゙
__ _,ゝ、;_ ゛:|! ゙ ,rカ  ̄
_  ̄`ζ」'(´ ヽ j! ゛ ,ィ彡′_.. -
二 ニ ゙て∠rιク_;.,、_,ー-'^- =ニ_
二 ニ = 二ニ = ニ 二
ー一
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
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┌──┐
└──┘
□
- 2238 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:30:35.05 ID:O7nZfIBY
- 直に干渉するタイプか
- 2239 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:31:50.48 ID:K0hdtq3V
-
_ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
_.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ それでは17ターン目第二行動です。
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ 今どれくらい安価できますか?
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ それによって選ぶ案が変わると思いますが。
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
/:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
.::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
.:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、 \l\=l >─‐'
八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
- 2240 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:34.49 ID:T+hnLgyu
- いるぞ
- 2241 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:37.24 ID:QMxo3UEG
- ちょっと反応悪くなるかもー
- 2242 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:52.22 ID:zR9Cxsd6
- ノ
- 2243 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:33:03.98 ID:6Ii7B4Bg
- おおー他の物体に干渉する魔法になった。
これでエンチャント系を進められるかも。
- 2244 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:34:08.42 ID:6Ii7B4Bg
- 反応はそこそこになりそうですがいます。
- 2245 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:35:51.72 ID:K0hdtq3V
- 其れなりくらいかな、じゃあそれなりくらいの案を探しましょう
- 2246 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:38:39.66 ID:K0hdtq3V
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, では今回はこちらを実行いたしましょう。
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:物体干渉魔法開発計画
種別:開発
備考:マジックショットやシャドーアローのマイナーチェンジとして、物体に動く力を与え発射する魔法を開発する。
マジックショットやシャドーアローは既に魔法で作った何かを発射しているので
問題は発射対象を魔法によるもの以外にするのができるかだろうか。
他者に自分の魔法で影響を与えられなければ攻撃魔法は成立しないため
影響を与える事は可能であるとすると、仮に木片を対象に取るなら、我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿り 力を伴わせ 前方へ 発射せよ、としてやってみる。
この時、対象は明確に存在する実体を持つ物質であるため、飛ばす対象のイメージ自体は自分で予め投げておけば掴みやすいのではないか。
研究名:影の魔法の特性調査
種別:実験
備考:影の魔法は現状、何処かを暗く
したり物体のように振舞ったり重さが
使用者と敵で違うなど摩訶不思議なものである。
追加の調査として、フランの怪力でへし折れるか、
折れた断面はどんなものか、
火で炙る、水につけた時の反応、
影どうしで擦り合わせた際に生じる
摩擦の有無を調べたい。
物体として見ると異常なんでもう少し調べたい。
- 2247 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:42:32.67 ID:T+hnLgyu
- ほいほい
上手くやれれば物体への付与の足掛かりになりそう
- 2248 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:42:58.17 ID:K0hdtq3V
- 「開発:物体干渉魔法開発計画」
____八////l __////
ィi「-======-\//l////////
/::::::::::::::::::::::::::::::::::ミh、///////〃
.::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`¨¨¨¨¨´
.:::::::::::::/斗:/:::::/::::::─、::::::::::::/,
/:::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/::::::::::::l::::/,
.::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,
i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i
/八::::::::::. 乂:ソ 乂::ソ/:::::/::::::! _-=ニ 今回は木片を動かす魔法の開発です。
/:::/:::::::::::::::::::. -彳:::/::::::::l _-=ニニニ
/:::::::/:::::::::::::::::::込 - . /:::::/:::l::::::l _-=ニニニニ 攻略要素は
、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ
____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)} 「´ / /::/ -=ニニニニニ 「魔力を木片に宿らせる」(4)
_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ 「物体を射出させる」(6)
>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::..。。 *''゚::::::::::::::::::/::::::_-=ニ\\「V∧イ〕..\../ニミh、 _-=ニニニニニ
j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ となります。
/.::::::::::::::::::::::::>''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ニニニニニ}、 `ヽ / くニニニニニニ‘,ニニニニニニ
.:::::::::::::::::::_、+'”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::{ニ/7_ -‐っ{ \ V/ /ニニニニニニニ}ニニニ从从从 下>>1が炒飯を作り終わるまで
/::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::「V´ <─フ} } / /ニニニVニニニ{ニ从从
.:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/:::::::::::::::::::::::V l/っ{ {- ‐ 7ニニニニlニニニ》从
.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ( ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ 【攻略安価】
l::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::〃::::::::::::::::/:::::::::::::::_ノl \_/、ニニ八 { _ /ニニニ/ニニニ/ いくつ書いてもいいけれど見やすく改行を
l::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::「--マム ノ 》:::::::\ニニY\} {ニニニ{ニニニニl 長すぎるのはNG
l:::::::::/:::l::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::l乂 \\イ:::::::::::::::}ニニ乂 { /ニニニ{ニニニニl
- 2249 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:50:03.16 ID:QMxo3UEG
- 【攻略安価】
・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している
・シャドーアロー系列で質量のある物体を射出する事は実現している
・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか
- 2250 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:53:29.21 ID:T+hnLgyu
- 【攻略安価】
・物体としての水の温度を変化させ
時には沸騰し過ぎて爆発することもあるというのなら、
考え方によっては出力次第で木片を勢いよく吹っ飛ばす力を
与えられるのではないか
・物体を射出するイメージはこれまで
マジックショットやシャドーアロー等で養ってきた
・魔力で何かの物体に似たものを形成する工程を踏まずに、
既にあるものを対象に取り発射するイメージで魔法を行使する
・シャドーアローのような影の矢を飛ばすイメージを流用するなら、
それこそ発射物は矢を飛ばす方がいいかもしれない
・木片は材質にもよるが、乾いたものを使えば人間基準でも
そこまで重さは感じなくすることができるため
飛ばしやすい部類だと考えられる
- 2251 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:54:15.43 ID:QMxo3UEG
- 【攻略安価】
・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する
- 2252 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:54:40.50 ID:6Ii7B4Bg
- 【攻略安価】
・シャドーアロー・アンムービングの影の矢は弓の矢として使用できる。
そして普通の弓に魔力を射出する機能ないと思われるので、
矢は物体として弓から発射されているはずなので、影の矢は物体的な性質を含んでいると思う。
そしてシャドーアローでは影の矢を魔法として発射できてるので、
物体を魔法で発射することは可能である。
- 2253 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:55:49.24 ID:amYhUAze
- 【攻略安価】
・実験前に木片をデコピンで弾き、静止状態からの射出をイメージする
・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む
- 2254 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:59:38.08 ID:K0hdtq3V
- ただいま
- 2255 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:00:32.74 ID:T+hnLgyu
- おかえり
- 2256 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:00:34.52 ID:QMxo3UEG
- おかえりー
- 2257 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:01:42.95 ID:QyL6m37s
- 【攻略安価】
・お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る
・眼前から前方なので発射軌道がイメージしやすい
- 2258 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:01:55.10 ID:QMxo3UEG
- 【攻略安価】
・マジックショットとその発展魔法で力を操作できる事は確認している、ということは物体に力を与えて射出する事は難しくはない
- 2259 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:04:56.01 ID:6Ii7B4Bg
- 【攻略安価】
・少なくとも発動体に魔力を流すことは可能なので物体に魔力が流れている状態にすることは可能。
・手と発動体の間のくさの蔓にも魔力を流すこと出来ていた、なら物体は魔力を弾いたりすることはないはず。
- 2260 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:05:59.92 ID:K0hdtq3V
-
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
「魔力を木片に宿らせる」(3or4/4)
・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している +1
お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る
・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか +1
・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する +1/+0
・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む +1
- 2261 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:07:05.57 ID:T+hnLgyu
- 結構ギリ
- 2262 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:08:14.61 ID:K0hdtq3V
- まあ今回は滑り込みセーフにしよう
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
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「魔力を木片に宿らせる」(5or4/4)
・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している +1
お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る
・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか +1
手と発動体の間のくさの蔓にも魔力を流すこと出来ていた、なら物体は魔力を弾いたりすることはないはず。
・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する +1/+0
・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む +1
・少なくとも発動体に魔力を流すことは可能なので物体に魔力が流れている状態にすることは可能。 +1
- 2263 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:39.31 ID:6Ii7B4Bg
- ありがとうございます
- 2264 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:41.43 ID:amYhUAze
- つまり手に馴染んだ物ほど魔力を流しやすい?
- 2265 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:58.60 ID:QMxo3UEG
- ありがたやー
- 2266 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:09:29.98 ID:amYhUAze
- 流しやすいというか操作しやすいか
- 2267 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:09:41.02 ID:T+hnLgyu
- 言われてみれば確かに
発動体に魔力流れなかったらどうやって発動に関わってるんだとなるし
- 2268 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:19:17.78 ID:K0hdtq3V
- `゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヽ、 ヽ. l .| . / /
´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
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 ̄ ゙゙゙゙̄'''''''¬―---..........,,,,,,___、 `゙゙''''― ..,,,_、 `'''ー ..,,、 `'-. `- ″ ヾ .,/ ''"
 ̄ ゙゙゙̄"''''''¬―---___゙―
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/ ./ ._,, ー''''''゙゙゙ ̄ ゙̄"''ー 、 │.| .,. , . \
l,゙ .〈..、,,.. -ー'''二 ̄゛ `' 、 .l.!゛ .l .| ヽ 、.\.
_,,,.. -ー'''''゙''、. ヽ .,..-'´ ヽ .| l , .l゙ ...l ヽヽ ヽ `-、
... -ー''''''"´ .ヽ.!.'゛ ゙l l ! ./ .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''./ l ゙l ! /,! ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ `
._,,,.. -‐''"´ / ..! ! ___,;;;;;iシ┘./ l .| .l .l ヽ .ヽ
''''"´ / .ヾ.゛ /゙ ̄゛ ! / / l │ l . l, .ヽ .ヽ.
./ ゞ // / ! │ ! . ! ヽ ヽ ヽ
,i′ // ./ ! .l .l | l, .ヽ
._..-‐'/ " ./ ! ! ! .| .l l. ヽ
. _,, -'"゛ / ,゙''-,゙''-..、 / / l .| | l l. ヽ
._..-.l゙ / `'i !゙ ./ . l | .| .! ...l ゛
._.. ‐'″ .l / l゙│ ! ! │ ! .| ヽ
'" .l / . !、.ヽ ./ ! .l .| .! .ヽ
l --- i, / .,! l゙ ,! .l゙ .| ! ..l
.,i ヽ , _/ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ / / ! | .! l
.,! .\ ,i/ _..-'" / .ヽ / ! l ! .| !
.._/ '!、、 _..- .〃...,_ _,,,.. -'''″ ./ ヽ./ / l │ l .l
゛ つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ / / / / . l .l゙ │ !
`'-, ...-彡‐´ / / / / ./ / .,! .| .!
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「物体を射出させる」(7or6/6)
・シャドーアロー系列で質量のある物体を射出する事は実現している +2
物体を射出するイメージはこれまでマジックショットやシャドーアロー等で養ってきた
実験前に木片をデコピンで弾き、静止状態からの射出をイメージする
眼前から前方なので発射軌道がイメージしやすい
・物体としての水の温度を変化させ、時には沸騰し過ぎて爆発することもあるというのなら +2
考え方によっては出力次第で木片を勢いよく吹っ飛ばす力を与えられるのではないか
・魔力で何かの物体に似たものを形成する工程を踏まずに、 ×
既にあるものを対象に取り発射するイメージで魔法を行使する
⇒想像力が凄い
・シャドーアローのような影の矢を飛ばすイメージを流用するなら +1/+0
それこそ発射物は矢を飛ばす方がいいかもしれない
・木片は材質にもよるが、乾いたものを使えば人間基準でも +1
そこまで重さは感じなくすることができるため
飛ばしやすい部類だと考えられる
・シャドーアロー・アンムービングの影の矢は弓の矢として使用できる。 ×
そして普通の弓に魔力を射出する機能ないと思われるので、
矢は物体として弓から発射されているはずなので、影の矢は物体的な性質を含んでいると思う。
そしてシャドーアローでは影の矢を魔法として発射できてるので、
物体を魔法で発射することは可能である。
⇒そこまで厳密に言うのであれば、物体的な性質≠物体である、という点にも回答がいる
・マジックショットとその発展魔法で力を操作できる事は確認している、ということは物体に力を与えて射出する事は難しくはない +1
- 2269 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:20:05.20 ID:QMxo3UEG
- おー、成功だー
- 2270 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:23:25.91 ID:6Ii7B4Bg
- 土のベッドとか作れないかな
- 2271 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:23:58.86 ID:K0hdtq3V
- あ、ウォームウォーターはクリエイトより発動が遅いです(言い忘れ)
- 2272 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:27:23.42 ID:K0hdtq3V
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l⌒ヽ、 ....:::/ ::: i:: ヾヽ-r‐く‐'´;:;:;:;:;:;:;:;: ̄ヽ // /
ヽ:::::::::\::::::l‐‐x:::: l :`,¨ー<-、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ // \__,,,- '´
∨:::::::∧:::∨ |\____ l ,'::i \;:;:;:;:;/'フ /i/ まあ悪くはない?
\/// `メ-、i ハ> ::::l ,, -‐‐z-)-イノ /i/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
‖/ jーz弌 !--ヾー 、__/ \ ` < /i/ \____/
‖ l ハ 辻)'、 l "fテァミヽ ヽ ヽ ヽ、 \ /i/ ___ 『ウッドピースショット』Lv1
レヘl ∧ l ヾ`ヽ `ー'‐゙l、 ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 丶 、_ ,;ii/ \  ̄ \
\_t八 ` /ノ i\ ヽ, \ ヽ ヽ ーz―― ̄ /ii'′ \___\
l i \ _ 彡、,l .j /、ヽ)\ \\\ヽ\ ,,ィiii゙i/
l /! j `_ー-r ' ´ ,ノ l/人_)i/ ハ ヾ\ー=- <_´ii イ ヽ ̄`ヽ
l / i ハ/ヽ ゝi '" ノ'" /r>-、j l l リ ヽ,、 \ ヽ` くヽ \ \
レ レ /く,l/-、l _,,. /r',彳/ `ヽ/ liiii>ヘ \ ヽ _ ̄二=-ヽ _ \
/</:( ノ'i゙ ニ_//::::::l ハ ,ィiii/ ∧、ヽ `ヽ `ヾ,ヽ  ̄
‖:::::ノ ̄i:::::V´-‐':::::::::l |ニ彡′ l V ∧ r- 、ヽヽヽ
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l:j l ヽヽ、::::::::::::::::'、 _,ノ>
l::ヽ ヽ ヽノ:::::::::::::::::::L ̄lニトイ
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_/ | |/ |八 | /| |
. \__ | |斗扞矛^'\| /V | Λ|
. / /| | 八 ヒ....ツ |/r矛<, / 丿 どうなんだろ、マジックショットのがいいかも?
 ̄/ ̄ | ∧ \ tソ ノ/\ それはそう>
/ /: :∨: :\ \ ' \
/ /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄ r 人_| ̄ ̄ ̄
. / /: : : : /: : / ̄\ : : : ._ . .<| 『ウッドピースショット』Lv0
/ /: : : : /: :∠,_ \/_⌒¨´.: : :|
. / /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :|
/ /: : : : : :lニ/ |><^∨.: : : :. :.|
/ . :/ : : : : : : V |/ΛΛ.: : : : : :.|
. / : :/: : : : : : :// ノ/\〉: \.: : : Λ
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| . . |
新魔法を開発しました!
魔法名:ウッドピースショット
詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿り 力を伴わせ 前方へ 発射せよ
概要:目の前にある木片を前方へと発射する魔法。
そんなにコントロールは良くない。
マジックショットよりも発動に時間がかかる。
当然コスパはマジックショットに明確に劣る。
- 2273 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:33:31.91 ID:T+hnLgyu
- 物体に魔力を宿すことで力は付与できる、と
- 2274 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:34:26.24 ID:K0hdtq3V
- 17ターン目「実験:影の魔法の特性調査」
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_ - ─── 、 ///////
_ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l///// _-=ニ
-=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、 _-=ニニ
/ /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、 _-=ニニニ
/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ というわけで今回はシャドーランスに実験を行い
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ その性質を紐解いていきたいと思います。
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
__>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
 ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄ / / _ -=─┬┐
-=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ /-=ニニ}//リ 〃_
-=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
{ Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
_{ / l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
_ _, 、 _rヽ,,_
/ rノノノ }|_(_rァY
r' ノ'- フ ヽ_Y ノ
> ーt′ __ ,>‐- >
`‐l'弋 , '" \ _ フ~`r’
', ヽ _r、-<__>-―< ゝ、r-r'" // /
\ ', ヽ { >、_ヽ,-`‐、ノ\__ノ /ー|/ /
\、_ ゝ ', \_/ ィ \ ー/ヽ / / , -ァ
`ヾ-_ 、 ヽ ヽ, .| | rナト/! ム-升ィi、_イ、-/ ノ´ヽ //
__ \ `、 ァ,トi、Vr=ミ |/r=ミ |ハ | V ∧ }/ いえーい。
/ /`ヽ,!i .rン ノヘ.i∧" ' _ "/ |/´`-メ_ ', |
 ̄ ̄ !l ヽィ´ |ィ \ヽ_ ソ/_, , '"\_,、 } | |
_,, --、_ヾ 、 | / \r`、-/´ |イ ト' /| /-t― 、
` ー--- '´ Y i \_}、_ __}‐'、 { / / ノ' \_ \
\ヽ、. Y/ r< `く\_r` _,, -' / / \|
r―-ノ\.ニ{ > .Y l`‐--ヽ, / ノ /-< ̄`ヽ、
、_,, -' / ノ  ̄ `ヽ-―′ /-‐ '"/ \_ l
 ̄ ̄ r-‐´ 、_ ,_ ィ` ―'ヽ- 、 ヽ |
__| ヽ \ ヽ ソ
/ \_ \ ヽ |
 ̄ \_ ノ ソ
- 2275 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:37:44.08 ID:K0hdtq3V
-
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::! まずはその怪力で槍を折ってみてください。
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::!
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
_, -―…‥‐ _
_{ 丶
/ \__/`ヽ}r‐、_r-、 l} \、_
(`ヽ r廴 /__./: ヽ ∨__ 、. \ ー 、
r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴 l
.ー/./ / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ |
/ | / ハ l|: : : : / }ヽ: : : :j`ヽ .j
/ / /l / ̄| ト、 ゝ: :_:j / /: : :/_ {_ / おっと、いきなりこき使ってきたな。
| 从l. |┯┯ゝ/: : : / / {-=: l⌒V ∠、
| /ハハ ||::|ヽ/: : : :j / ,: : : :| くr-、 |
レ ∨|/ ゝ :_:_:{ / | : : / j V 【1D5:5】 1:硬くて折れなかった 2〜4:消えた 5:ぐにゃん
/ ¨ / ノ| /\/ / / ̄´
.丶 "/, /ノ| | l./
/ / / .| / ___ / /==x、
レノ 厂`ヽ | {≠ヾ\レ /∧ `ー、
r‐ ´ } | ∨:∧ヾ:\ / ∧ー 、
廴ー- | | ∨::/ \:\ .〈 〉 \
く爻フー ´:::::| \ \:\ .∨
__/ /´`}:::::::::|ヽ \ \ /:::ヽ\:\
└-- ' ´ _}:::::::::ヽ \ \ \:::/ ` ーヽ
- 2276 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:38:34.34 ID:K0hdtq3V
-
,勹00 n ___ n
く..く | |└‐t,ノ _nn_ . /厶__
\) U につ `iヤ′└'^ー┘
- 2277 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:38:57.74 ID:6Ii7B4Bg
- その結果は衝撃的だわ
- 2278 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:39:35.96 ID:T+hnLgyu
- えっ
柔軟性与えちゃった
- 2279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:42:23.90 ID:K0hdtq3V
- _ -
, -=≦
, .ィ=≫、’´
_ -=≦≫’´
_-=≦三≫’´
-=≦三三≫’´
_ -=≦三三三≫’´
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_ _ _ヾ-=≦三三=ヽニヽ三三三三 ≫’´
/i;i:i:≦i;ィi:i:ゞ、三三三三三}三}|三≫’´
、――――‐<_____>''´⌒ ヽ ィi:i:≦i:ィi:i:i:ィi:i:i:i三三三三三ノ≫’´
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/三三三三三三三三三三三三三><`ヾー-―ミ、 } }--:iイi:/ ≫’´
, -―――――――――-ァ 〉=三三三-=≦ニ==イゝ=イi:i:i:i:i:ノ
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,三三三ニ=、 `ー ´ ,<ニニニ-=≦>≦=三=/ }
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> >ニニニニ-=≦ニニ≧´ ;<⌒} }=三=} }
> ' , <三-=≦ニニ=> `;三{ / / ./=三./ /
> 三-=≦ニニ=>´ <} }三} } //=三/ィ
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ゝ> 。 /ヽヽ/!_
_厂 \ > _ //∧ ∨////
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ゝ ,} ┃ 〉 | ! / | \
ノ 人 U / ! .人 _ノ /ヽ |\ |
 ̄ヽ > _ ー / 乂 ゞ、ー一′ /.上ヽ ∨ |
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〈十〉 〈 i〉 〈 ./`ー} {ゝ、/:::::∨ / ソ \/
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/ 入/ _厶::::::::::::::`ーヘ\ __
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シャドーランスのデータが更新されました!
魔法名:シャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
使用者以外も持つことができるが重い。
一定以上の負荷をかけると曲がる。負荷が消えると元の形に戻る。
- 2280 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:43:37.51 ID:amYhUAze
- ど……どのくらいの勢いで戻るんだ!?
- 2281 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:44:57.48 ID:6Ii7B4Bg
- これ硬い物は貫通してるのか?
- 2282 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:45:07.36 ID:K0hdtq3V
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_ -=≦三三三三三三三≫’´
_ _ _ヾ-=≦三三=ヽニヽ三三三三 ≫’´
/i;i:i:≦i;ィi:i:ゞ、三三三三三}三}|三≫’´ 勢い【1D6:1】 1:ぐにょーんぐにょーん 2:ぐにょーんピタッ 3〜4:ぷるん 5〜6:じわー
、――――‐<_____>''´⌒ ヽ ィi:i:≦i:ィi:i:i:ィi:i:i:i三三三三三ノ≫’´
、――――‐、_____>´⌒ヽ `ー’`ヽ__人 ̄ヾヽィi:i:i:i:i:/:i三三三 ≫’´
/三三三三三三三三三三三三三><`ヾー-―ミ、 } }--:iイi:/ ≫’´
, -―――――――――-ァ 〉=三三三-=≦ニ==イゝ=イi:i:i:i:i:ノ
―――― - -、 >´ , <-=ニニ-=≦=三=.// ̄ ̄ ̄
,三三三ニ=、 `ー ´ ,<ニニニ-=≦>≦=三=/ }
――、 ヽニ≧=-=≦ニニニ-=≦ニ> 、 }=三.ト、 ,ゝ
> >ニニニニ-=≦ニニ≧´ ;<⌒} }=三=} }
> ' , <三-=≦ニニ=> `;三{ / / ./=三./ /
> 三-=≦ニニ=>´ <} }三} } //=三/ィ
- 2283 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:45:39.23 ID:T+hnLgyu
- ええ……(困惑)
- 2284 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:46:31.85 ID:zR9Cxsd6
- ここまでぐにょぐにょだと武器としての硬度が絶望的そう
- 2285 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:46:42.93 ID:QMxo3UEG
- えー、物質、物質ぅ?
- 2286 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:21.98 ID:QMxo3UEG
- 敵に対して超強力なダメージを与えている以上、術者以外にはぐにゃぐにゃしないんだろうが
- 2287 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:25.60 ID:T+hnLgyu
- あっるぇー?
おかしいな、フランはこれでぶっ叩いたりしてたんだよな……?
何で今まで曲がらなかったんだろう
- 2288 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:47:45.95 ID:K0hdtq3V
-
l\
l//丶
l////`ヽ
八/////j} _______
_ - ─‐\///}-イ/////////j>'´
ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
/:::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::::::∧:::::::/,
/::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
.::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/, なんだか、神秘の一端を覗いてしまった気がします。
/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
ヽ/::::::. 乂ソ u ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
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r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
シャドーランスのデータが更新されました!
魔法名:シャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
使用者以外も持つことができるが重い。
一定以上の負荷をかけると曲がる。負荷が消えると勢いよく元の形に戻る。
少しの火で焙ったり、水につけたりどこかに擦ったりしても変化はない。
- 2289 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:55.89 ID:QMxo3UEG
- これもしかして、フランが指先で刃を押してもゴム刃みたいに怪我すらしない?
- 2290 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:48:31.26 ID:6Ii7B4Bg
- 影は今んとこ一番不思議だなー
使用できてたこと考えると、武器として使うときは硬いんだろうか?
- 2291 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:49:30.57 ID:K0hdtq3V
-
_ -- ― 、
( _ 丶、_
_ -ーr< ヽー‐、 \ ー
(//\ ヽ/,ゝ-z---、八 厂ー‐、 \ `丶
、_ヽ -= ゝ‐)' {_ - 'j_ゝイz--- 、| / __
{_/ // ./ゝ ___ノ//ハ, ノゝ r..、ヽ∠ヽ
// // ./、/ / .| (__|::::::\´_ヽ
/ | / // / 'i /__| / l |:::::::::::ヽ、_
_乂/, レ| |ノi/ ー―‐|/‐/ /:::::::::::::::}ヽ::
/ / / / | ノ i ./ /:::::::::ヽ::::j l::
/ ./ / l::u::ー:::´........ l ∠ ,ノ:::::::::::::::Y j:: あんまり気にしてなかったけどこの槍、変!?
レ / /jヽ :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ /:::
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_ ::::u:: / ` ーi ´ / /:::/
/;;| /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄ // / 厂
|;;;;/ / _/)_jr::_'_`コミゝヘ / __ /l /
_ |;;/ ∠´:::::::厂 _ - ゝ┤∨:::レ‐ ´ヽ━ | l
ヽ::`ヽ_(__ヽ:::::::¨( (ヽ / / l:::::::::/ } ヽ ∧ |
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/:::::::::::::::::::l:::::::::::::!::∧::::::::/,
〃::::::::::::::::::___::::::l:::::∧:::::::::/,
/ /:/::::l::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::∧:::::::::/, ま、まあ折ろうとせずに普通に振り回す分には普通の槍ですし……。
j} .::/:/lV:::::::::::灯竿笊ミ:::::::∧:::::::}::/,
乂/::l::::xで_ ̄ 乂ツ l:::::::::∧::/、::::}__
/l:::!:::::乂ツ , " " !::::::::/{ /イニニ≧s。
,′::/:::::::." U !::/ V.../ニニニニニミh、
i i/::l:::::込 ¨~ /\/.....{ニニニニニ}ニニ\
乂::::::l:::个s。 _ ⌒ヽ- /─....}ニニニニニVニニニ\
Y:::l:::::>‐っ「_乂_ノ_ {.../ j}ニニニニニVニニニニ≧=、
ゝ- / / ニフ-、_メ } }V くニニニニニニ》ニニニニlニニ
∧ -つ}─ト-}イゝイ/ \_/ ̄\_/ニニニニlニニ
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- 2292 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:50:05.97 ID:amYhUAze
- シャドーアーマーとか作ったら酷いことになるな
本人に重さを感じさせず内側が柔らかくて外側が硬い超重量高機動戦士
- 2293 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:52:09.52 ID:6Ii7B4Bg
- ああ、フルアーマー実際はありかも?フランもケガはするみたいだし、
日中と飛べないとこでは使ってもらえる物になりそう。
- 2294 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:52:38.72 ID:K0hdtq3V
- あ、あくまでフランが触れても通常時は槍です
ちょっと力を込めても槍です
思い切りへし折ろうと力を入れた時にゴムります
- 2295 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:52:42.38 ID:T+hnLgyu
- でも考えてみれば
影が重くないのもうねうね曲がるのもそりゃそうだとしか
何で物体みたいになってるのか知らんが
- 2296 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:53:37.62 ID:T+hnLgyu
- やっぱ曲げるという意思かイメージに従った説かね
- 2297 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:54:06.96 ID:amYhUAze
- 破壊不可能オブジェクトか……?
- 2298 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:54:24.77 ID:K0hdtq3V
- 【実験結果】
・ホシノは態と魔法を失敗させることが出来た
この時ホシノは魔力を流すのを止めたと言い、魔法陣が消えた
・ホシノのマジックショットの弾丸は徐々に形成された
・ホシノのマジックショットは洞窟の壁に当たると鈍い衝撃音がした
洞窟の壁には焦げ痕や濡れるなどの変化は見受けられなかった
・ホシノは魔力を流してもらい、魔力の感覚を掴んでからマジックショットの詠唱を教えてもらって
発射する練習を行って修得した
・ホシノに手を握ってもらい魔力を流してもらったが、アムドゥスキアスは何も感じなかった
・フランドールはマジックショットの魔法陣と詠唱文、魔法の説明の書かれた本を読んで魔法を修得した
・フランドールは二人の血では食糧の2割程度しか賄えず、ホシノの方が得られるエネルギーが多いらしい
・フランドールがマジックショットに流す魔力量を減らそうとすると魔法は失敗した(3ターン目)
・フランドール・ホシノに魔法の詠唱を遅くまたは早く言わせたが特に変化はなかった
・クリエイトウォーターの味は特に変化を感じられず、フランドールは飲めなかった
・フリントで着火した炎を密閉した場合、火は消えた
・ホシノが髪の毛や水面に魔力を流したが、特に揺れたりはしなかった
・フランドールにマジックショットの魔法に通常よりも多くの魔力を使ってもらったところ失敗した
・ホシノにクリエイトウォーターの魔法に魔力を通常より多く込めてもらったところ失敗した
・魔法陣の出現と詠唱開始がおおよそ同じようなタイミングに見えた
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざとゆっくりしてもらいながら途中で魔力を流しきってもらったら、詠唱を終えた段階で発射された
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざと速くしてもらいながら詠唱後に魔力を流しきるようにしてもらったら、魔力が溜まったであろう段階で発射された
・アムドゥスキアスとホシノが互いに一本の杖を掴んだ状態でホシノに魔力を流してもらいながら
アムドゥスキアスがライトの詠唱を行ったが、何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を人物名に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したが何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を「私」に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したら普通に魔法は発動した
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた
・ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった
・雷を纏う狼は四肢をもがれても魔法らしきものが使用できた
・ライトアップ・フロント・クロスマークを用いて魔法に「続けろ」という詠唱を付け加える魔法開発は失敗に終わった
・ライト系の魔法を使用した実験に置いて指差し確認は結果に影響を与えなかった
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示す印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示した×印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった
・「我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ」と詠唱した魔法の開発は失敗に終わった
・発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがライトの魔法を唱えても魔法は成功した
・発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがマジックウォールの魔法を唱えると失敗した
- 2299 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:54:44.22 ID:K0hdtq3V
- 【確定情報】
・回復魔法を使用する魔法使いが医者のような立ち位置として存在する
【定義】
・詠唱を構成する句一区切りを「詠唱句」とする。
【有力説】
・魔法は魔法陣と詠唱と魔力によって効果を発揮する
・魔法の力は遺伝し、魔法使いの血筋でないものには使うことができない
・魔法を行使するためには杖や指輪などの発動体を必要とする
・吸血鬼は発動体を必要としない
・魔法を使用すると空中に魔法陣が出現する
・魔法使いであれば魔力を流すのを止めることで魔法を失敗させることができる
・魔法の失敗には暴発というものもあり、そちらは危険が伴う
・マジックショットは魔力と同一のものではない
・魔力は枯渇または枯渇寸前になるまで分からない
・魔力がなくなるとかなりの疲労やだるさに襲われる
・魔応石という石があり、触れている者の残存魔力量に応じて緑⇒黄色⇒赤と色が変化する
・魔法の魔力消費量は術者の属性適正に応じて変化する
・魔力量は成長する、それを吸血鬼は実感できる
・吸血鬼は自身の残存魔力量をなんとなく把握できる
・魔法はどの言語で詠唱してもよい
・吸血鬼は普通の食べ物は食べられずに血だけを飲む
・吸血鬼は血液の食い溜めができる
・吸血鬼はモンスターの血も食糧にできる
・吸血鬼は光属性に弱い
・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る
・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える
・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する
・魔力と詠唱に限れば魔法は魔力の充填と詠唱の完了、両方を満たさないと発動しない
・魔法発動時の魔力の充填と詠唱の完了の順番は特に決まっていない
・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる
・詠唱句の数が多いほど発動時間が長く、少ないほど発動時間が短くなる
【一説】
・魔法発動には魔法陣と詠唱と魔力以外の要素が存在する
・人間は詠唱を唱えれば、知識の有無に関わらず自動的に魔法陣が出る
・詠唱の発声内容はある程度あやふやである
・「我に宿りし魔力よ」は魔法詠唱の重要部分であり、この後に詠唱文を付ければ魔法として成立しやすい
・吸血鬼は血に含まれる魔力を、主に食している
・魔力は生物にとって生命維持に関わるものであり、それがより生命維持に必須側に寄った生き物が吸血鬼である
・魔力の流れはそれだけでは物理的干渉を引き起こさない
・魔法における魔力の必要量と許容量は大きく変動しない
・魔法使いは流す魔力の量を知覚できる
・魔法の威力はどのような魔法かによって決まる
・魔力とは流れるものである
・詠唱を変えることで魔法の微調節が可能ではないか
・魔法を改変すると、燃費・コストパフォーマンスが悪化する
・目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい
・目的対象を指定するような語句を詠唱に追加すると消費魔力が増えるのではないか
・「大きな」「強く」という程度を強める語句は魔法における魔力の消費量を上げたりコストパフォーマンスを悪くする
・「弱く」「ゆっくり」「少しの」といった程度を弱める語句は魔法における魔力の消費量を下げたりコストパフォーマンスを弱くする
・詠唱句の中に含まれる意味の数が増えるほど消費魔力は連動して増える
・マジックショットとは力を伴った魔力である
・新規開発の魔法は既存の魔法よりもコストパフォーマンスが悪くなる
・詠唱句を用いて魔法で発生させるものや対象とするものの性質を具体的かつ詳細に指定することで魔法として成立しやすくなる
【珍説】
・魔法発動体なしで魔法を使えれば吸血鬼である
・魔法発動体なしで魔法を使えなければ吸血鬼ではない
・吸血鬼は魔法発動体を使っても使わなくても意味がない
・吸血鬼は魔法発動体を使えばより魔法が使いやすい
・魔法はMP的な何かを消費する
・人間と吸血鬼の発動媒体有無は吸血鬼に発動媒体の代わりとなるものが存在する
・魔法は妖精、精霊、マナ、微生物などの自分以外の要素に干渉して成り立っている
・魔法の詠唱とは大勢の言葉を操る生命が同じ認識をしている言葉でないと意味がない
・魔法の詠唱は必ずしも口に出す必要はない
・現実の火や水を魔力にすることができる
・詠唱の意味を理解していなくとも正しく詠唱すれば魔法は発動する
・魔法発動には魔法発動までに追加の魔力を込める時間がある
・魔法は使用者のイメージに大きな影響を受ける
・既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されている
・シャドーランスの詠唱の一部「敵を貫く」は貫通力を上げている
・属性の適正は技量の一種である
・詠唱句が同数であり、発現する事象が同一であるならば詠唱句の中身に関わらず魔法発動に必要な消費魔力は同一である
・発現する事象が同一であるならば魔法に含まれる詠唱句の数が多いほど魔法発動に必要な消費魔力は低減する
・1つの魔法で1度に消費する魔力が多いほど術者の技量が必要になる
・ホシノにおいては光属性の魔法で限界は凡そ9詠唱句、安定的に使用するためには8詠唱句内
- 2300 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:55:10.98 ID:QMxo3UEG
- フラン以外の怪力2がいないから、フランだからぐにゃぐにゃしたのか、それとも馬鹿力だからぐにゃぐにゃしたのかわからないんだよ
フランがでっかい岩持ってきて、落としてみたらわかるか?
- 2301 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:55:18.18 ID:K0hdtq3V
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.::::::/::::l:::∧:::l::::::::::l::斗‐‐::V::l:::::::::::∧:::::::l
.:::::::::::::斗ヒ∧:l:::l::::::V:/ l::::::::V!:::::::::::::::l:::::::l では少し早いですが、>>1がちょっと疲れたのと
l::::::::l::::::x灯忙_ ̄ ̄x灯忙_:::::::::::::::::::::::!
l::::::::l::::::. 乂:::リ 乂:::リ i:::::::::::::::::::::::! 驚くべき事実が分かりましたのでここで区切りましょう。
l:∧::!::::圦 〃 、 〃 八::::::::::::l:::::::l
乂∧:::::::::::. /:::::::::::::::/::::::::! 次回18ターン目 研究案をどうぞ
/∧:::::::::::. ` ´・ /::::─=≦:::::::::::!
/:::::::::/::::::::::≧s。 - r─≧:::::::::::::::::::::::! おつかれさまでしたー。
/:::::::::/:::::::::∧ ̄Vl 「 ̄⌒ /_::::::::::::::::::::::::i
.::::::::::/___r‐r \_∧__,,.。*'"......(:::::::::::::::::::::::::l
.:::::::::/ニニニマ.\ 乂ノ /...../-=ニニニヽ::!
l:::/ニニニニ/`マ.∧ /...../ニニニ/ニニ‘,
>''"ニニニニニ》 \l/---く Yニニ/ニニニニ}
/ニニニニニニ√ ─ / / ──‐ /ニ/ニニニニニ}
マニニニニニニ/ 、 / / ──八ニニj{ニニニニニ}
「\_/_〕ニニニ/ ─ / / ─‐ 、 /ニニj}ニニニニ八
寸/大_/__/ニニ/ __/ / \_ (ニニニj}ニニニニニ`、
}ニニ{ニ/ ___/ / ___ /ニニニ}ニニニニニニ》
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
【研究案】
研究名:一行で説明
種別:
備考:常識の範囲内の行数で詳細や補足、プレゼンなど
実験:結果を得るために行うもの、結果はダイスによって決まる
開発:何かを生み出すために行うもの、開発安価へと進む
雑務:研究環境を整えたりなど、能動的な行動を行いたい時に
仮説:こういった法則があるのではないか?という予測または過去の仮説に関する意見(他者のも可)
有力度合いに応じて有力説、一説、珍説に分類される
ただし明確に否定できるものに関しては仮説には含まれない
研究名を論ずる仮説の中身にすること
論議:現在存在する仮説に関する意見を述べたり、人の思索に答えたり実験や開発を補足したり
定義:新しく用語を設定したい時、仮想的なものを仮定するのも可
思索:形にならないアイデアの種などを主人公に聞いてもらいたい時に、質問等もここ
- 2302 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:55:55.24 ID:QMxo3UEG
- 乙ー 魔法は不思議
- 2303 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:57:08.93 ID:zR9Cxsd6
- 乙
- 2304 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:57:18.32 ID:6Ii7B4Bg
- おつかれです
鎧自体が曲がることで、関節が必要ないフルアーマー出来るかと思ったけど、
力がいるのなら厳しいかな。
- 2305 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:57:27.40 ID:T+hnLgyu
- おつ
- 2306 :隔壁内の名無しさん:2023/06/28(水) 00:15:38.13 ID:6cP4uCbl
- 乙
曲がった状態でも存在出来るならワイヤー紐布みたいな柔らかい物資もワンチャンある?
- 2307 :隔壁内の名無しさん:2023/06/28(水) 00:18:12.43 ID:rvO71mQ+
- 【研究案】
研究名:雷の魔法とマジックショットの速度
種別:思索
備考:以前のフランの戦闘で、モンスターが雷魔法を使用していた、
アムが見てた範囲で3点確認を行いたい、
@雷魔法は本物の雷と比べて素早さや枝分かれするような進み方をは似ていたか。
Aマジックショットと雷どちらが早いか。
Bモンスターが狙った方向に飛んでいたか。
以前に見た戦闘の話なので思索にしましたが、
雑務のほうがあってましたか?
研究名:影のフルアーマー
種別:思索
備考:シャドーランスが曲がることと、>>2292の発言から、
関節部含む全身を包むフルアーマー作れば、
鎧自体が曲がるため関節の継ぎ目が必要なく、
全身を覆い隠せるため日中でも活動でき、
フランの怪力でも折れないぐらい頑丈で、
本人には重さがなく、他には重量級、
かつシャドーランスのように身に着けてる内は魔力で持続可能な、
魔力が続く限り戦うための吸血鬼用決戦鎧とか思い浮かんだ。
研究名:身に着けるものor鎧の作成
種別:思索
備考:今まで盾魔法とか作成してきたが、
シャドーランスの手に持ってる間は持続可能な性質と、
>>2111のマジックショットなら叩き落とせる強度から、
フラン用なら両手が塞がらない影の鎧とかありじゃないかと思ったが、
そもそも前段階の身に着けるものの作成魔法が思いつかない。
初めは服、帽子、靴、腕輪ならどちらが成功しそうだろう
- 2308 :隔壁内の名無しさん:2023/06/28(水) 00:26:52.80 ID:/ufDLLk6
- 乙
【研究案】
研究名:セルフブラッドショット(仮)を作る
種別:開発
備考:あらかじめ術者の血を少し採取し、射出する魔法を作る
個体射出魔法が作れたので液体射出魔法を作り、そこから液体操作魔法までツリーを伸ばしてみたい
自分に馴染みがある物の方が操作しやすいようなので自己血を使う
研究名:クリエイトエアー(仮)を作る
種別:開発
備考:風を起こすのではなく空気を作る魔法を作ってみる
研究名:シャドーランスの重さについて
種別:実験
備考:シャドーランスを持ったフランを持ち上げようとするとシャドーランスの重さがどう作用するか調べる
- 2309 :隔壁内の名無しさん:2023/06/28(水) 00:30:55.24 ID:rvO71mQ+
- 【研究案】
研究名:魔法陣の観察
種別:実験
備考:基本6属性がそろったことだし、
属性で魔法陣に違いがあるか観察する。
効果はできるだけシンプルなものを使用して、
「マジックショット」「フリント」「クリエイトウォーター」
「ライト」「ウインド」「ソイル」「シクリエイトブライン」を使用してもらい、
それぞれ魔法陣の色、魔法陣の出現タイミング、
大雑把な形、あれば音、熱、さわれるかを確認する。
研究名:物品に魔法の効果を付与することはおそらく可能である
種別:仮説
備考:「奴隷商人」はチュートリアル中に
「謎のマジックアイテム」を持っておりその後の会話で、
マジックアイテムが一般的な名称として使われていることから、
魔法のように思える効果を発揮するアイテムは一般的に存在すると思われる。
そのため、
魔法の効果を物品に込める製造法の存在は考えられはするので、
物品に魔法の効果を付与することはおそらく可能である。
研究名:マジックアイテムの知識の確認
種別:雑務
マジックアイテムの知ってる知識の聞き取り、
一般的な名詞になっているっぽいので、
マジックアイテムに関してホシノは聞いた知識、
フランは使用された経験も含めて聞き取り調査を行う。
大雑把に効果、値段、使用用途、作り方、材料、使用者がわからないかな。
- 2310 :隔壁内の名無しさん:2023/06/28(水) 00:40:53.75 ID:rvO71mQ+
- 【研究案】
研究名:「謎のマジックアイテム」の使用方法を考えよう
種別:実験
「奴隷商人」はチュートリアル中に
「謎のマジックアイテム」を持っていたが使用してないため、
現在も残っていると思われる。
「謎のマジックアイテム」はどのような効果かはわからないが、
魔法のように思える効果を発揮するものだと思われる。
マジックアイテムがどんなものか知りたいため、
まずはこのアイテムを発動させる方法を考える。
研究名:「謎のマジックアイテム」を使ってみよう
種別:実験
「謎のマジックアイテム」を分解したいところだけど、
構造がわからないアイテムを分解しても、
最悪暴発する恐れがあり、そこまでいかなくとも、
中の構造がダメになるかもしれないため、
普通に使用することにして、
安全な位置で使用時に起こる現象の観察と、
残骸の回収、調査を行うにとどめる。
どんな効果が起こったかの確認と、おおざっぱにでも魔法の品か
、火薬とか使った非魔法品か推察出来れば上々だし。
残骸でも材料の判別が行えたり、
実験に使用できる部品が残るかもしれない。
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