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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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                 .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
                  、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
                  、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
                   .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
                    、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
                    \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
                      \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
                       ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
                         ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
                           ` 、 ` - _    ll l,、ソ', iヽ)l   _  -  _ ‐
                              ` -  _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´  _ -‐


2192 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 20:57:30.06 ID:zR9Cxsd6
こんばんは

2193 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 20:58:37.77 ID:oXo5hJHc
ばんは
中々にヘビーな開発だが一発でいけるかねこれ、案は出とるが

2194 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 20:59:38.06 ID:QMxo3UEG
こんばんはー

2195 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:01:42.98 ID:K0hdtq3V


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   では頂いた案を見ていきますね。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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2196 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:04:20.77 ID:6Ii7B4Bg
ばんはー
すいませんダメもとで確認したいんですが、
>>2156のように研究案募集時間外にじゃつ投稿開始前に投稿した案を、
募集時に改めてレス付ることを、積極的に行ってもいいでしょうか。
案多いときに利用できるならしたいと思いまして。
面倒かもしれませんが返答いただけるとありがたいです。

2197 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:16:19.90 ID:K0hdtq3V
これどうしても時間かかるんだけども途中経過とか入れた方がいいのかな

2198 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:16:46.21 ID:K0hdtq3V
レスつけるのでしたらどうぞ

2199 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:17:20.32 ID:oXo5hJHc
一レスの負担を減らす意味でならアリかもしれんが
どちらでもいいかな

2200 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:18:16.14 ID:6Ii7B4Bg
ありがとうございます。

2201 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:20:49.64 ID:QMxo3UEG
イッチの気分でやっていいとおもう 実況みたいで見てて楽しいだろうし

2202 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:32:54.52 ID:K0hdtq3V




                   <`ヽ、
                       ヽ.: メ{
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                      (: . { / .:7⌒ヽ   `       \ 、 从
                    \.V .: .{        ”      ヽ V⌒`
                   ` :..、ヽ  `    ,    ヽ、   } |   ,;
                 从     ).ノ ”  \、       )`ー' ,ノ
                ⌒ヽ、  ( '  . .:    }ヽ  ,   ( . .:.:r'    ”
                   }て \  。 : ノ .: ソゝ; .  ヽ,.ソ  从
                  r人 {   ` 、 "  .:   ,; .: ., /  ⌒ヽ`−ァ
                  }. :. ノ  ,  ,;:. ) .: , "       /     }/
               从,,ノ.:/   ,;.:  '   .ノし': .: ," (      /
                  ⌒ヽ .;/  .: ,,; 从    .:..,   从   ヽ    /
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 温度への干渉(12〜7/9)

 ・対象とする水を一度鍋にかけ、ホシノのフリントを火種とする火で湯にする +1&技量不足上昇/+0
  この作業をホシノが行うことで魔法が影響を与えて水が湯になった実例を経験させる。

 ・ホシノに外側を布で断熱した容器に水を入れて振ってもらい、その事で力が水に温度を与える事を経験してもらう +1&技量不足上昇/+0
  パワーが足りなかったらフランに手伝って振ってもらう

 ・水に力を巡らせて熱を加えるイメージで行うようアドバイスする ×
  ⇒イメージにあまりならないのでは?

 ・ホシノは料理担当であることから日常的にスープ作りなど水が湯になる現象を経験しているため、水が湯になるイメージを掴み易い +4
  温度は世界に生活環境の中で普遍的に存在しておりイメージが容易なものである
  人間は動くことで熱を発生させ体温という温度をあげている、これは体感的にほぼ全ての人が実感している事であり人間が温度に対して干渉している実例である
  暑い日に日差しを遮って室温を下げる、寒い日に暖炉に火をくべて室温を上げる、そういった体外の温度への干渉を頻繁に人間は行っており、温度干渉へのイメージは掴みやすい
  毛布や布団にくるまれば自分の熱を周囲に蓄え暖かく感じる事ができる、そういった経験があるなら熱は蓄える事ができるとイメージしやすいのではないか
  ホシノは文字の読み書きができるなど高い教育を受けているのだから暖かい布団に包まれた経験があるはずだ
  人間の体は血を初めとして多くが水で出来ており、体温というかたちで熱を持っている
  そして何かに触れあうことで熱を分け会う事ができる、つまり温度への干渉とは生来人間ができることでありその事を魔法で多少補助するだけである

 ・ライトショット開発ではホシノはあやふやな力に光を加えている、 ×
  ならば目の前に実物がある水に火魔法が使えるホシノが熱を加える事は容易いといえる。
  ホシノは自ら作り出した力に魔法使用可能な光の要素を加える事ができた
  今回も自ら作り出した水に魔法使用可能な火の熱の要素を加えるだけである
  ⇒火と熱は同一の存在ではない

 ・物が燃える様子をホシノと観察し、火というモノは木が炭に変わる変化と、光と熱を発する現象が合わさったものである、と実感してもらう ×
  この事で火を作り出せるホシノは熱を作り出せる、ということをイメージしやすくさせる
  ⇒それはもう完全に水を入れた容器を焦がす魔法になるのでは?

 ・小さな鉄片の上に水の雫を垂らしてホシノのフリントで炙ってもらい、ホシノの魔法で水が沸騰蒸発する様子を実感してもらう +1&適切な温度への調節-2/+0

 ・詠唱句を変化させる「我に宿りし魔力よ 眼前の 水に 熱を加え 暖かな 湯に変化させよ」 +1&技量不足上昇/+0

 ・力や影というあやふやなものに干渉できている以上、目の前の水の温度というはっきりとしたものに干渉するのは容易である ×
  ⇒目の前の水の温度が影や力と異なりあやふやではない、というのは現代人の考えでは?

 ・魔法で風や火を産み出す事に成功している、つまり火の熱さと風の様に広がる性質を持つ熱を生み出す事は十分可能ではないか +1&技量不足上昇/+0

 ・蔦を魔力が伝う事は実験で確認できた、蔦は水を多く含んでいる、 ×
  ならば水という物体に干渉する事は可能であるし、熱は物質が持つ力の一種であるから力への干渉経験をホシノは持っている
  ⇒魔力が伝うことと魔法で干渉することは同一ではない
    熱は物質が持つ力の一種である、はオーバーテクノロジー

 ・人間は皮膚感覚で熱い、冷たいといった温度を認識することが可能であり、認識できるということは干渉できるという事でもある ×
  ⇒論理の飛躍では? 例:時間を認識できても時間に干渉できる?

 ・現在開発してきた魔法は魔力や力など認識しづらいモノにも干渉が可能であり、認識できる温度という対象への干渉は十分可能であろうといえる +1

 ・シャドー系は魔法で作った影の中の形という性質を変化させている ×
  ならば魔法で作った水の中の温度という性質を変化させることも可能であるはずだ
  ⇒その理論では出来上がるのは熱い炎や冷たい炎では?

 ・温度は気温が昼と夜で変わるように大きく揺らぎを持つものである ×
  今迄の魔法は影や力や風などの大きく揺らぐものに干渉が可能であった
  ならば温度にも魔法で干渉できるのではないか
  ⇒大きく揺らぐものという括りが大雑把すぎる

 ・ホシノは名前に星が入っている、星は空で輝き燃えて光と熱を与えるものだ ×
  熱を与える力の名前を持っているのだからホシノが水に熱を与えることはできるはずだ
  ⇒本当にホシノには星が名前に入っているのかな?(日本語ではない)

 ・マジックショットの弾丸は徐々に形成されていた、ならばお湯作成も徐々に形成できるかも +2

 ・熱とは物体の中に存在するエネルギーでありエネルギーが多ければ熱くなり低ければ冷たくなる ×
  力とは物体を動かすエネルギーである、ホシノは同じエネルギーである力を扱えるのだから熱も扱い温度を上げることができるはずだ
  ⇒エネルギーと一口に言っても千差万別である、その理論が正しければいきなり位置エネルギーを増やすことも可能になる
   果たして魔導的文脈において冷たくなるとは本当にエネルギーが少ないということになるのだろうか?



2203 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:36:41.73 ID:oXo5hJHc
技量が足りない感

2204 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:39:58.82 ID:QMxo3UEG
詠唱句増やせばとりあえず第一段階は突破かなぁ?
技量不足だけの理論魔法までたどり着ければとりあえずぷち成功とは言えるけど

2205 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:42:16.10 ID:K0hdtq3V

                      ――――――-ミ
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 「現行ツリーからの距離」(5or4/5)

 ・人間の体は血を初めとして多くが水で出来ており、体温というかたちで熱を持っている +2
  そして何かに触れあうことで熱を分け会う事ができる、つまり温度への干渉とは生来人間ができることでありその事を魔法で多少補助するだけである

 ・魔法で風や火を産み出す事に成功している、つまり火の熱さと風の様に広がる性質を持つ熱を生み出す事は十分可能ではないか +1&技量不足上昇/+0

 ・現在開発してきた魔法は魔力や力など認識しづらいモノにも干渉が可能であり、認識できる温度という対象への干渉は十分可能であろうといえる +1

 ・対象に要素を加える、という工程は既存の魔法で既に行ってきたことであり、湯とは水に熱の要素を加えたものである +1

 ・魔法で作った物体に魔法で性質を加えることは、シャドーアローに力を加えられた事で可能であると確認されている ×
  魔法で作られた水に魔法で熱を加える事はその延長線上であり、可能と言えるだろう
  ⇒今回は湯を作る魔法ではなく、水を湯にする魔法である


2206 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:43:20.84 ID:QMxo3UEG
技量不足上昇は3点か

2207 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:44:02.86 ID:K0hdtq3V
別に一つ=1点ではないでよ

2208 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:51:58.56 ID:K0hdtq3V


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 「適切な温度への調節」(クリアor6〜2/5or7)

 ・取り敢えず温度が高ければお湯である、ということで温度調整は諦める、詠唱句の「暖かな」も外す クリア&技量不足低下/+0
  湯とは温度としては幅広い意味合いを持つ、人間が暖かい、熱いと感じる水は全て湯である
  暖かい湯、という湯の温度は感覚を頼りにしているので厳密に決まっている訳ではない 
  という事は調節の幅が広く余裕がある為、実現は容易である

 ・ホシノが水の張った容器に手をいれる、アムが火傷しないようにゆっくりとその容器に鍋で沸かした湯を入れる +2&ホシノ火傷/+0
  ホシノが暖かいと感じた所で止める、これで水が暖かい湯になるイメージと丁度いい温度が掴めるはずだ

 ・人間はお湯を心地よいと感じるが、熱湯に触れれば無意識の反射で避けようとする、つまり人間は暖かなお湯と熱湯の境を本能的に知っている +1
  境を知っているならば熱湯に至らない温度への調整も可能なはずだ

 ・グツグツと煮え立つ湯を暖かなと形容することはない、 +1/+0
  つまり暖かなと詠唱句で指定している以上、煮え立つ温度より低い温度になるはずだ。

 ・マジックショットの弾丸は徐々に形成されていた、 +2/+0
  ならばお湯作成も徐々に形成できるかも、
  できるなら徐々に出来るお湯の熱や湯気から温度を予想して、
  適温にしていくいことは可能かもしれない

 ・ホシノはエネルギーである力を魔力に加えたり外したりすることができた +1
  ということは同じエネルギーである熱をつけたり外したりすることで温度の調節ができるのではないか

 ・湯の温度調整とは冷たければ熱を加え、熱すぎたら冷ます事であり、湯は水を加えることで冷ますことができる ×
  つまり水を作り出せるホシノは熱い湯を冷ますという温度調整はできるはずだ
  ⇒今回は水を作る魔法ではない


2209 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:52:54.25 ID:K0hdtq3V
あ、違う7〜2だ

2210 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:53:36.23 ID:QMxo3UEG
技量不足が可変だから難易度の表記がちょっと不明?

2211 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:53:59.31 ID:K0hdtq3V
訂正

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 「適切な温度への調節」(クリアor7〜2/5or7)

 ・取り敢えず温度が高ければお湯である、ということで温度調整は諦める、詠唱句の「暖かな」も外す クリア&技量不足低下/+0
  湯とは温度としては幅広い意味合いを持つ、人間が暖かい、熱いと感じる水は全て湯である
  暖かい湯、という湯の温度は感覚を頼りにしているので厳密に決まっている訳ではない 
  という事は調節の幅が広く余裕がある為、実現は容易である

 ・ホシノが水の張った容器に手をいれる、アムが火傷しないようにゆっくりとその容器に鍋で沸かした湯を入れる +2&ホシノ火傷/+0
  ホシノが暖かいと感じた所で止める、これで水が暖かい湯になるイメージと丁度いい温度が掴めるはずだ

 ・人間はお湯を心地よいと感じるが、熱湯に触れれば無意識の反射で避けようとする、つまり人間は暖かなお湯と熱湯の境を本能的に知っている +1
  境を知っているならば熱湯に至らない温度への調整も可能なはずだ

 ・グツグツと煮え立つ湯を暖かなと形容することはない、 +1/+0
  つまり暖かなと詠唱句で指定している以上、煮え立つ温度より低い温度になるはずだ。

 ・マジックショットの弾丸は徐々に形成されていた、 +2&技量不足上昇/+0
  ならばお湯作成も徐々に形成できるかも、
  できるなら徐々に出来るお湯の熱や湯気から温度を予想して、
  適温にしていくいことは可能かもしれない

 ・ホシノはエネルギーである力を魔力に加えたり外したりすることができた +1
  ということは同じエネルギーである熱をつけたり外したりすることで温度の調節ができるのではないか

 ・湯の温度調整とは冷たければ熱を加え、熱すぎたら冷ます事であり、湯は水を加えることで冷ますことができる ×
  つまり水を作り出せるホシノは熱い湯を冷ますという温度調整はできるはずだ
  ⇒今回は水を作る魔法ではない


2212 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:57:00.23 ID:K0hdtq3V


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
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         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!   これは私がどういう開発をするか次第ですね。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l    多数決を取りましょう。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ メリット・デメリットを考えるとこの3択でしょうか。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
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:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
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 @温度調節を投げ捨てる
 A技術の発展に犠牲は付き物です
 Bホシノを火傷させず温度調節も捨てない

2213 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:58:02.37 ID:K0hdtq3V
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  √.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
  {.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
  `ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ   下1〜7多数決
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
        /::::::/:::/ニ/ニニ}  /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
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     .:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ}  /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ    γニニニニ=- _
    ′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐     V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
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 八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ}         \
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 @温度調節を投げ捨てる
 A技術の発展に犠牲は付き物です
 Bホシノを火傷させず温度調節も捨てない(技量不足上昇)

2214 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:13.30 ID:QMxo3UEG
Bの場合の難易度はどれくらいでしょうか!

2215 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:21.23 ID:zR9Cxsd6
@

2216 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:58:26.04 ID:oXo5hJHc
B

2217 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:59:17.91 ID:QMxo3UEG
@
とりあえず完成させて、後から足そう
そっちのが難易度下げられるし

2218 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 21:59:37.18 ID:K0hdtq3V
>>2214他案とも影響するので解答には計算時間が必要です、また実験段階では見えていないということもありますので今回は秘匿で

2219 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 21:59:43.19 ID:6Ii7B4Bg
@

2220 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:01:19.07 ID:QMxo3UEG
はい、回答ありがとうございます!

2221 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:02:22.98 ID:T+hnLgyu
1

2222 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:02:51.63 ID:K0hdtq3V
@かな?

2223 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:03:21.53 ID:QMxo3UEG
ですねー

2224 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:03:57.91 ID:K0hdtq3V


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      /::::::::l  V!:::::::::/:u::!u::::::!::::/,    技術の発展に犠牲が付き物ではない……?
      .:::!:::::: === , , ===っ:::u:::!:::::::i
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2225 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:04:33.97 ID:T+hnLgyu
ちょっと何言ってるか分かんないですね……?

2226 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:05:08.39 ID:QMxo3UEG
ホシノおじさんを犠牲にしたらアムちゃん死ぬ可能性があるでしょ!

2227 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:05:55.13 ID:zR9Cxsd6
庇護者に犠牲を強いるのはただの恩知らず

2228 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:08:38.49 ID:QMxo3UEG
初手お湯作りじゃなくて初手水温度変更にしたのは段階的に成功を踏めるようにするためだし
次の段階がはっきりわかってるなら利確しといたほうが良さげ

2229 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:17:23.85 ID:K0hdtq3V


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                       {___/爻|   | |________,!
                         └┘  人___ノ

rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
 「技量不足」(/4)

 ・人間の体は血を初めとして多くが水で出来ており、体温というかたちで熱を持っている +【1D2:2】
  そして何かに触れあうことで熱を分け会う事ができる、つまり温度への干渉とは生来人間ができることでありその事を魔法で多少補助するだけである
  温度は世界に生活環境の中で普遍的に存在しておりイメージが容易なものである

 ・取り敢えず温度が高ければお湯である、ということで温度調整は諦める、詠唱句の「暖かな」も外す +2


2230 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:18:17.10 ID:QMxo3UEG
お、技量不足もクリアした

2231 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:18:30.41 ID:6Ii7B4Bg
お、成功した

2232 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:20:25.89 ID:T+hnLgyu
何とか上手くいった? 妥協込みだけど

2233 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:22:34.66 ID:K0hdtq3V


                                          / : /   `\: \
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                    /: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八
                       ̄厶ィ|:.|: : :.八 ヒ'Jり  ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、    えっと、なんとか完成かな?
                        /|Λ.: : : :.|,,.    // ⌒\>/:/: : : : : : :\
                          /.: : : \_乂        u /.: : : :/∨ ̄ ̄
                      /.: :. :. .:./込、  ⌒  、 〔\ 厶イ/ :/
                        /: : : : / : : /.: :\     \)\:.:|: : :/|        現場猫回数【1D5:3】-2(最低0)回
                    /: : :./.: .: .:./.: :/ ノ   ̄ ⊂ニIニ:::::::\ / :|
                    /:.: : : : : : : :. :./i| \  厂 こI:::::::::::::/ハ: :|
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:ウォームウォーター
 詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 水へ 徐々に 熱を加え 湯へと変化させよ
 概要:水に干渉し、その温度を徐々に上昇させる魔法。
     水ではない液体には効果がない。
     温度の上昇幅が安定しないため、完成するお湯の温度もまちまちである。


2234 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:23:56.54 ID:T+hnLgyu
現場ネコとは何ぞや

2235 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:24:30.98 ID:K0hdtq3V


                      ――――――-ミ
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                   /: : :./      \__   ) ニニ⊃
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             ′: : : : :|: : |: : : : :|: : : |.: :|:.:/ _|_.: : : :. :.|.: : :.\
             ; :/: : : : :.|: : |/⌒:|:. :./.:/:┯━┯:.: .:. .: : : :|: : : : : :\
              |/: :.: :. :. :./ ┯━┯ : / |  |:.| :/: : : : | : : : : : : : \
            /: : :|: : : : : : : |  |V  └―┘:.|/: : : : : |: : \: :| ̄ ̄   ありがたいんだけどもうちょい使いやすくなんない?
              / /:.|:|: : ∨ : |└―┘      '' ∪ : : : : : |: : : : :>
             /: : : |:|: :. :.∨ハ ''        |  厶: : :/∨\|⌒`、
.             ̄ ̄/: |:|: : : :. :.八___ \    /    |/: : : : :`、 : : :`、
             ⌒|八:.|\ : :_/    ̄      イ_ \: : : `、 : : :`、
                /: \: :\:..:..| :>     <  | / |:.:.\: : `、 : : :`、
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          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l    そこは頑張って技量を積んでください。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
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 ウォームウォーターのデータが更新されました!

 魔法名:ウォームウォーター
 詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 水へ 徐々に 熱を加え 湯へと変化させよ
 概要:水に干渉し、その温度を徐々に上昇させる魔法。
     水ではない液体には効果がない。
     温度の上昇幅が安定しないため、完成するお湯の温度もまちまちである。
     気を付けないと温まりすぎて事故が発生することも。


2236 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:28:05.93 ID:QMxo3UEG
そこは返しを容器につけるとか物理的に工夫してもろて

2237 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:28:14.90 ID:K0hdtq3V


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               ゙ハ! ;. ゙:、     j|   '/'}′ o
           o゚。゙χ' ,j、l! / 、   .,-==,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ 。゚    急に温められて爆発するお湯の図
            冫o ゚ {`' ,ィ゛ '′.  ( jj」li|liY、○o゚。゙
               jγil!0' О      へヾ;;イo゚。゙
            ’ ○' ,j、l! / 、     ., ,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ :
               ゙ハ! ;. ゙:、     j|   '/'}′o゚。゙,
               じ:、 i,'  ゙:、 ,,.,   ′彳レ/o゚。゙
              丶、v{ ヒ!   i!||il.   , 八 Zo゚。゙
             __   _,ゝ、;_    ゛:|!  ゙ ,rカ  ̄
           _  ̄`ζ」'(´ ヽ  j! ゛ ,ィ彡′_.. -
             二 ニ ゙て∠rιク_;.,、_,ー-'^- =ニ_
                 二 ニ = 二ニ = ニ 二
                     ー一




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 ┌───────────────────┐
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 └──────┘
 ┌──┐
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  □



2238 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:30:35.05 ID:O7nZfIBY
直に干渉するタイプか

2239 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:31:50.48 ID:K0hdtq3V



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   _.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
  √.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
  {.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
  `ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ   それでは17ターン目第二行動です。
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ    今どれくらい安価できますか?
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ    それによって選ぶ案が変わると思いますが。
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
        /::::::/:::/ニ/ニニ}  /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
       /:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
     .:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ}  /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ    γニニニニ=- _
    ′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐     V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
   /:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ   / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
   .::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
  .:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
  l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ  \lニニニ\ニニニ}
  i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、      \l\=l  >─‐'
 八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ}         \

2240 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:34.49 ID:T+hnLgyu
いるぞ

2241 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:37.24 ID:QMxo3UEG
ちょっと反応悪くなるかもー

2242 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:32:52.22 ID:zR9Cxsd6


2243 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:33:03.98 ID:6Ii7B4Bg
おおー他の物体に干渉する魔法になった。
これでエンチャント系を進められるかも。

2244 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:34:08.42 ID:6Ii7B4Bg
反応はそこそこになりそうですがいます。

2245 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:35:51.72 ID:K0hdtq3V
其れなりくらいかな、じゃあそれなりくらいの案を探しましょう

2246 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:38:39.66 ID:K0hdtq3V

                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,   では今回はこちらを実行いたしましょう。
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
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 研究名:物体干渉魔法開発計画
 種別:開発
 備考:マジックショットやシャドーアローのマイナーチェンジとして、物体に動く力を与え発射する魔法を開発する。
    マジックショットやシャドーアローは既に魔法で作った何かを発射しているので
    問題は発射対象を魔法によるもの以外にするのができるかだろうか。
    他者に自分の魔法で影響を与えられなければ攻撃魔法は成立しないため
    影響を与える事は可能であるとすると、仮に木片を対象に取るなら、我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿り 力を伴わせ 前方へ 発射せよ、としてやってみる。
    この時、対象は明確に存在する実体を持つ物質であるため、飛ばす対象のイメージ自体は自分で予め投げておけば掴みやすいのではないか。

 研究名:影の魔法の特性調査
 種別:実験
 備考:影の魔法は現状、何処かを暗く
 したり物体のように振舞ったり重さが
 使用者と敵で違うなど摩訶不思議なものである。
 追加の調査として、フランの怪力でへし折れるか、
 折れた断面はどんなものか、
 火で炙る、水につけた時の反応、
 影どうしで擦り合わせた際に生じる
 摩擦の有無を調べたい。
 物体として見ると異常なんでもう少し調べたい。


2247 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:42:32.67 ID:T+hnLgyu
ほいほい
上手くやれれば物体への付与の足掛かりになりそう

2248 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:42:58.17 ID:K0hdtq3V
「開発:物体干渉魔法開発計画」


                                      ____八////l  __////
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                              .::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,
                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ   今回は木片を動かす魔法の開発です。
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ    攻略要素は
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ     「魔力を木片に宿らせる」(4)
          _, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入  }  乂r厂/ /__ィ(::/    -=ニニニニニ     「物体を射出させる」(6)
       >''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::..。。 *''゚::::::::::::::::::/::::::_-=ニ\\「V∧イ〕..\../ニミh、   _-=ニニニニニ
    j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ    となります。
   /.::::::::::::::::::::::::>''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ニニニニニ}、 `ヽ / くニニニニニニ‘,ニニニニニニ
  .:::::::::::::::::::_、+'”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::{ニ/7_ -‐っ{ \ V/ /ニニニニニニニ}ニニニ从从从    下>>1が炒飯を作り終わるまで
 /::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::「V´  <─フ}   } / /ニニニVニニニ{ニ从从
 .:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/:::::::::::::::::::::::V    l/っ{    {- ‐ 7ニニニニlニニニ》从
.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ(    ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ         【攻略安価】
l::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::〃::::::::::::::::/:::::::::::::::_ノl  \_/、ニニ八   { _ /ニニニ/ニニニ/          いくつ書いてもいいけれど見やすく改行を
l::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::「--マム  ノ 》:::::::\ニニY\}  {ニニニ{ニニニニl          長すぎるのはNG
l:::::::::/:::l::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::l乂  \\イ:::::::::::::::}ニニ乂 { /ニニニ{ニニニニl

2249 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:50:03.16 ID:QMxo3UEG
【攻略安価】
・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している
・シャドーアロー系列で質量のある物体を射出する事は実現している
・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか

2250 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:53:29.21 ID:T+hnLgyu
【攻略安価】
・物体としての水の温度を変化させ
時には沸騰し過ぎて爆発することもあるというのなら、
考え方によっては出力次第で木片を勢いよく吹っ飛ばす力を
与えられるのではないか
・物体を射出するイメージはこれまで
マジックショットやシャドーアロー等で養ってきた
・魔力で何かの物体に似たものを形成する工程を踏まずに、
既にあるものを対象に取り発射するイメージで魔法を行使する
・シャドーアローのような影の矢を飛ばすイメージを流用するなら、
それこそ発射物は矢を飛ばす方がいいかもしれない
・木片は材質にもよるが、乾いたものを使えば人間基準でも
そこまで重さは感じなくすることができるため
飛ばしやすい部類だと考えられる

2251 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:54:15.43 ID:QMxo3UEG
【攻略安価】
・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する

2252 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:54:40.50 ID:6Ii7B4Bg
【攻略安価】
・シャドーアロー・アンムービングの影の矢は弓の矢として使用できる。
 そして普通の弓に魔力を射出する機能ないと思われるので、
 矢は物体として弓から発射されているはずなので、影の矢は物体的な性質を含んでいると思う。
 そしてシャドーアローでは影の矢を魔法として発射できてるので、
 物体を魔法で発射することは可能である。

2253 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 22:55:49.24 ID:amYhUAze
【攻略安価】
・実験前に木片をデコピンで弾き、静止状態からの射出をイメージする
・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む

2254 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 22:59:38.08 ID:K0hdtq3V
ただいま

2255 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:00:32.74 ID:T+hnLgyu
おかえり

2256 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:00:34.52 ID:QMxo3UEG
おかえりー

2257 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:01:42.95 ID:QyL6m37s
【攻略安価】
・お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る
・眼前から前方なので発射軌道がイメージしやすい

2258 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:01:55.10 ID:QMxo3UEG
【攻略安価】
・マジックショットとその発展魔法で力を操作できる事は確認している、ということは物体に力を与えて射出する事は難しくはない

2259 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:04:56.01 ID:6Ii7B4Bg
【攻略安価】
・少なくとも発動体に魔力を流すことは可能なので物体に魔力が流れている状態にすることは可能。
・手と発動体の間のくさの蔓にも魔力を流すこと出来ていた、なら物体は魔力を弾いたりすることはないはず。

2260 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:05:59.92 ID:K0hdtq3V



                      _  -‐  ̄/ニヽ-、二   ‐-  _
                   _ ‐ _ ‐   ̄l l'i ,'; , //l   ̄ - _`  、
                 / /   _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、    ‐ _` 、
               / /   、_,、l'ヽ'_゙ -‐  7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、   -  -
             / /   ,- '゙ , - ´ 、'ヽ  / / ヽヽ  l_ミ 〉`   、 ゙ ヘ、  \\
            /./   ,イ' ∠ _  i,'ー  / /   ヽヽ 'ー'' _  -‐' ,、' ,ヽ.  \\
           / /  ;‐`ソ/ヽ- ニ`_  ‐' / . _ _  ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、   、 、
          / '/  、;`y -= 、     //=‐_ニ_‐- ヽ    //‐'`-、 ヽ ,〉.   、 、
         ' /   ー、) , lヾ'_'-∧  _ ' / / ニ \ ` 、\  //_、' メ/ハ、∧   、 、
         ' '/  、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', //   //-⌒― 、 ヽ  ヽ  `' / ニ / ヽ}_'l  _、 、
        ' ' '― 、i_ミ'/   _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _  l /―、l
        .','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´  ',l ' '==' / 、、 ヽ '  //ヽ`ー`ヽi/    ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
        l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _     /, 、_゙ ' l  `ゝ ー_´イ、  l` /l l、   ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
        l lー-' '_/ll   ` - _` 、//、、 `,、、_  } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' /   , l ` ーl l l
        、 、 ̄ ,'う',',  /二_ヽ, /、 、、  、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉   l l l
        .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
         、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
         、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
          .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
           、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
           \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
             \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
              ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
                ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
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                     ` -  _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´  _ -‐


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 「魔力を木片に宿らせる」(3or4/4)

 ・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している +1
  お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る

 ・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか +1

 ・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する +1/+0

 ・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む +1


2261 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:07:05.57 ID:T+hnLgyu
結構ギリ

2262 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:08:14.61 ID:K0hdtq3V
まあ今回は滑り込みセーフにしよう


                      _  -‐  ̄/ニヽ-、二   ‐-  _
                   _ ‐ _ ‐   ̄l l'i ,'; , //l   ̄ - _`  、
                 / /   _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、    ‐ _` 、
               / /   、_,、l'ヽ'_゙ -‐  7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、   -  -
             / /   ,- '゙ , - ´ 、'ヽ  / / ヽヽ  l_ミ 〉`   、 ゙ ヘ、  \\
            /./   ,イ' ∠ _  i,'ー  / /   ヽヽ 'ー'' _  -‐' ,、' ,ヽ.  \\
           / /  ;‐`ソ/ヽ- ニ`_  ‐' / . _ _  ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、   、 、
          / '/  、;`y -= 、     //=‐_ニ_‐- ヽ    //‐'`-、 ヽ ,〉.   、 、
         ' /   ー、) , lヾ'_'-∧  _ ' / / ニ \ ` 、\  //_、' メ/ハ、∧   、 、
         ' '/  、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', //   //-⌒― 、 ヽ  ヽ  `' / ニ / ヽ}_'l  _、 、
        ' ' '― 、i_ミ'/   _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _  l /―、l
        .','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´  ',l ' '==' / 、、 ヽ '  //ヽ`ー`ヽi/    ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
        l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _     /, 、_゙ ' l  `ゝ ー_´イ、  l` /l l、   ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
        l lー-' '_/ll   ` - _` 、//、、 `,、、_  } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' /   , l ` ーl l l
        、 、 ̄ ,'う',',  /二_ヽ, /、 、、  、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉   l l l
        .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
         、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
         、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
          .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
           、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
           \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
             \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
              ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
                ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
                  ` 、 ` - _    ll l,、ソ', iヽ)l   _  -  _ ‐
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 「魔力を木片に宿らせる」(5or4/4)

 ・ウォームウォーターの魔法開発で物体に魔法で直接干渉する事は実現している +1
  お湯の魔法はお湯を出す魔法ではなく既にある水に干渉して温度を上げる魔法である、作った物でなくとも影響を与えることは出来る

 ・魔力の伝導実験で魔力が蔦に伝わることは確認されている、木片も植物であるから可能と言えるのではないか +1
  手と発動体の間のくさの蔓にも魔力を流すこと出来ていた、なら物体は魔力を弾いたりすることはないはず。

 ・詠唱句を加える「我が手に持つ 木片へ宿り」 と改変する +1/+0

 ・実験で使う木片で投げる弾くなどしばらく手遊びをして自分の意識が通っている感覚を掴む +1

 ・少なくとも発動体に魔力を流すことは可能なので物体に魔力が流れている状態にすることは可能。 +1

2263 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:39.31 ID:6Ii7B4Bg
ありがとうございます

2264 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:41.43 ID:amYhUAze
つまり手に馴染んだ物ほど魔力を流しやすい?

2265 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:08:58.60 ID:QMxo3UEG
ありがたやー

2266 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:09:29.98 ID:amYhUAze
流しやすいというか操作しやすいか

2267 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:09:41.02 ID:T+hnLgyu
言われてみれば確かに
発動体に魔力流れなかったらどうやって発動に関わってるんだとなるし

2268 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:19:17.78 ID:K0hdtq3V
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         l                          --- i,     / .,! l゙   ,!   .l゙   .|    !      ..l
   .,i   ヽ    ,                  _/ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ /  /   !   |   .!    l
   .,!    .\ ,i/               _..-'"   /    .ヽ   /    !   l    !   .|     !
.._/ '!、、   _..- .〃...,_         _,,,.. -'''″    ./       ヽ./    /   l   │   l     .l
゛    つーニ,,_,/〉  ,、 ゙゙゙̄ ̄´   /    /        /     /   . l    .l゙   │     !
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 「物体を射出させる」(7or6/6)

 ・シャドーアロー系列で質量のある物体を射出する事は実現している +2
  物体を射出するイメージはこれまでマジックショットやシャドーアロー等で養ってきた
  実験前に木片をデコピンで弾き、静止状態からの射出をイメージする
  眼前から前方なので発射軌道がイメージしやすい

 ・物体としての水の温度を変化させ、時には沸騰し過ぎて爆発することもあるというのなら +2
  考え方によっては出力次第で木片を勢いよく吹っ飛ばす力を与えられるのではないか

 ・魔力で何かの物体に似たものを形成する工程を踏まずに、 ×
  既にあるものを対象に取り発射するイメージで魔法を行使する
  ⇒想像力が凄い

 ・シャドーアローのような影の矢を飛ばすイメージを流用するなら +1/+0
  それこそ発射物は矢を飛ばす方がいいかもしれない

 ・木片は材質にもよるが、乾いたものを使えば人間基準でも +1
  そこまで重さは感じなくすることができるため
  飛ばしやすい部類だと考えられる

 ・シャドーアロー・アンムービングの影の矢は弓の矢として使用できる。 ×
  そして普通の弓に魔力を射出する機能ないと思われるので、
  矢は物体として弓から発射されているはずなので、影の矢は物体的な性質を含んでいると思う。
  そしてシャドーアローでは影の矢を魔法として発射できてるので、
  物体を魔法で発射することは可能である。
  ⇒そこまで厳密に言うのであれば、物体的な性質≠物体である、という点にも回答がいる

 ・マジックショットとその発展魔法で力を操作できる事は確認している、ということは物体に力を与えて射出する事は難しくはない +1


2269 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:20:05.20 ID:QMxo3UEG
おー、成功だー

2270 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:23:25.91 ID:6Ii7B4Bg
土のベッドとか作れないかな

2271 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:23:58.86 ID:K0hdtq3V
あ、ウォームウォーターはクリエイトより発動が遅いです(言い忘れ)

2272 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:27:23.42 ID:K0hdtq3V

       ` \         |
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        ,;;;;, ´...::::       `゙Y;;,,          00  _           
    __,..;;,;;;〃‘        ’  =ー       へ、    辷l /7   [][]「l 
 ̄ ̄    ;;;;;j{     【》     };; ヾ      く_rヘ._,>    くノ    くノ 
    ___彡       ・   ノ;;  ;;;,
´  ̄ ̄ ー=≦         彡'    }  《〉
        ;;;ノ_::::::....        _,ノ
        /´⌒ヽ        ノ 人
       /     Y⌒ヾ;;;;´'''"  `
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                     \




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               >イ´              \                            ‖  / ̄
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                l /;;/   ̄ヾミ;ヽ、     ..::/´;:;:;:;:;:;:;:;:;l               ‖
        _,,-―→'"´/         iヾミヽ、.. ... :::/;:/__;:;:;l                //  ,,-―- 、
       l⌒ヽ、 ....:::/  :::       i::  ヾヽ-r‐く‐'´;:;:;:;:;:;:;:;: ̄ヽ               // /
       ヽ:::::::::\::::::l‐‐x::::        l   :`,¨ー<-、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/           //  \__,,,- '´
        ∨:::::::∧:::∨ |\____  l     ,'::i    \;:;:;:;:;/'フ            /i/              まあ悪くはない?
         \/// `メ-、i     ハ>    ::::l ,, -‐‐z-)-イノ               /i/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
            ‖/  jーz弌   !--ヾー 、__/ \  ` <              /i/  \____/
           ‖ l   ハ 辻)'、  l "fテァミヽ  ヽ ヽ ヽ、  \           /i/ ___            『ウッドピースショット』Lv1
          レヘl ∧ l    ヾ`ヽ `ー'‐゙l、 ヽ ヽ ヽ ヽヽ、  丶 、_      ,;ii/  \    ̄ \
               \_t八    `       /ノ i\ ヽ, \ ヽ ヽ ーz―― ̄  /ii'′    \___\
                l  i \  _     彡、,l .j /、ヽ)\ \\\ヽ\   ,,ィiii゙i/
                l /! j `_ー-r ' ´ ,ノ l/人_)i/ ハ ヾ\ー=- <_´ii イ  ヽ ̄`ヽ
                l / i ハ/ヽ ゝi '"  ノ'" /r>-、j l l リ ヽ,、 \ ヽ` くヽ    \  \
                レ レ /く,l/-、l _,,. /r',彳/  `ヽ/   liiii>ヘ \ ヽ _ ̄二=-ヽ _ \
                /</:(  ノ'i゙ ニ_//::::::l     ハ  ,ィiii/  ∧、ヽ `ヽ `ヾ,ヽ    ̄
                 ‖:::::ノ ̄i:::::V´-‐':::::::::l       |ニ彡′   l V ∧ r- 、ヽヽヽ
                 l::::/ ,  !:::::::´::::::::::::::::l      ヽ       |  ∨ `ー  ヽ l-ゝ
               /:/  l:: ヽ::::::::::::::::::::::::l        ヽ      、 ∧     )ノ
                   l::/  l   i、::::::::::::::::::::::V      /       \/     ノ
              l:j   l  ヽヽ、::::::::::::::::'、   _,ノ>
               l::ヽ  ヽ   ヽノ:::::::::::::::::::L ̄lニトイ
                l:::::`::ー-├ー┘:::::::::::::::::::::l  ̄  |
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              /    |      | /| | |  ⌒ト  |
            _/    |      |/ |八  |     /|   |
.             \__    |      |斗扞矛^'\|  /V | Λ|
.                /   /|  |    八 ヒ....ツ    |/r矛<, / 丿   どうなんだろ、マジックショットのがいいかも?
                 ̄/ ̄  | ∧   \        tソ ノ/\                                                    それはそう>
              /  /: :∨: :\    \     '       \
                /  /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄     r   人_| ̄ ̄ ̄
.               /  /: : : : /: : / ̄\ : : : ._   . .<|         『ウッドピースショット』Lv0
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.             /  /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :|
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:ウッドピースショット
 詠唱:我に宿りし魔力よ 眼前の 木片へ宿り 力を伴わせ 前方へ 発射せよ
 概要:目の前にある木片を前方へと発射する魔法。
     そんなにコントロールは良くない。
     マジックショットよりも発動に時間がかかる。
     当然コスパはマジックショットに明確に劣る。


2273 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:33:31.91 ID:T+hnLgyu
物体に魔力を宿すことで力は付与できる、と

2274 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:34:26.24 ID:K0hdtq3V
17ターン目「実験:影の魔法の特性調査」



                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
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                  -=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、             _-=ニニ
                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ    というわけで今回はシャドーランスに実験を行い
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ       その性質を紐解いていきたいと思います。
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐
    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
            _{ /  l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{




         _ _, 、                    _rヽ,,_
        / rノノノ                   }|_(_rァY
      r' ノ'- フ                    ヽ_Y ノ
      > ーt′         __          ,>‐- >
       `‐l'弋       , '"     \     _ フ~`r’
        ', ヽ   _r、-<__>-―< ゝ、r-r'" //  /
\       ',  ヽ {   >、_ヽ,-`‐、ノ\__ノ /ー|/  /
  \、_     ゝ  ', \_/    ィ    \ ー/ヽ /   /    , -ァ
   `ヾ-_ 、  ヽ ヽ, .|  | rナト/! ム-升ィi、_イ、-/   ノ´ヽ  //
   __ \   `、 ァ,トi、Vr=ミ |/r=ミ |ハ | V   ∧   }/    いえーい。
 /  /`ヽ,!i  .rン ノヘ.i∧" ' _ "/  |/´`-メ_ ',  |
  ̄ ̄     !l  ヽィ´  |ィ \ヽ_ ソ/_, , '"\_,、  }  | |
   _,, --、_ヾ 、  |   / \r`、-/´ |イ     ト' /| /-t― 、
   ` ー--- '´  Y i \_}、_  __}‐'、  {     / / ノ'  \_ \
          \ヽ、. Y/ r<  `く\_r` _,, -' / /      \|
        r―-ノ\.ニ{ > .Y l`‐--ヽ,   /   ノ /-< ̄`ヽ、
    、_,, -'  /    ノ  ̄ `ヽ-―′ /-‐ '"/   \_  l
       ̄ ̄  r-‐´  、_ ,_      ィ` ―'ヽ- 、   ヽ |
         __|             ヽ   \ ヽ    ソ
       /   \_            \   ヽ |
               ̄  \_       ノ    ソ

2275 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:37:44.08 ID:K0hdtq3V



                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!    まずはその怪力で槍を折ってみてください。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/




           _, -―…‥‐  _
          _{            丶
         / \__/`ヽ}r‐、_r-、 l}   \、_
        (`ヽ  r廴 /__./: ヽ ∨__ 、.  \  ー 、
          r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴       l
          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /   おっと、いきなりこき使ってきたな。
         | 从l. |┯┯ゝ/: : : /   /  {-=: l⌒V ∠、
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V   【1D5:5】 1:硬くて折れなかった 2〜4:消えた 5:ぐにゃん
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
            / /  / .|     / ___ / /==x、
            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
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            く爻フー ´:::::|       \    \:\  .∨
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         └-- ' ´ _}:::::::::ヽ \  \    \:::/ ` ーヽ

2276 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:38:34.34 ID:K0hdtq3V












                   ,勹00 n ___         n  
                  く..く   | |└‐t,ノ  _nn_ . /厶__ 
                   \)  U につ  `iヤ′└'^ー┘











2277 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:38:57.74 ID:6Ii7B4Bg
その結果は衝撃的だわ

2278 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:39:35.96 ID:T+hnLgyu
えっ
柔軟性与えちゃった

2279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:42:23.90 ID:K0hdtq3V
                                                                              _ -
                                                                            , -=≦
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> 三-=≦ニニ=>´ <} }三} }  //=三/ィ





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             ̄ハ ─       て  \/ゝ////
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.           / l  ┃   \/\|\リ イ    `T´          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ……今曲がった?
          ゝ ,}        ┃   〉 |      !       /     | \
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      /::::::::l  V!:::::::::/:u::!u::::::!::::/,      曲がりましたね。
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 シャドーランスのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     使用者以外も持つことができるが重い。
     一定以上の負荷をかけると曲がる。負荷が消えると元の形に戻る。

2280 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:43:37.51 ID:amYhUAze
ど……どのくらいの勢いで戻るんだ!?

2281 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:44:57.48 ID:6Ii7B4Bg
これ硬い物は貫通してるのか?

2282 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:45:07.36 ID:K0hdtq3V
                                                                              _ -
                                                                            , -=≦
                                                                           , .ィ=≫、’´
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                                                              _-=≦三≫’´
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                                                __ -=≦三三三三≫’´
                                          _ -=≦三三三三三三三≫’´
                              _ _ _ヾ-=≦三三=ヽニヽ三三三三 ≫’´
                                /i;i:i:≦i;ィi:i:ゞ、三三三三三}三}|三≫’´     勢い【1D6:1】 1:ぐにょーんぐにょーん 2:ぐにょーんピタッ 3〜4:ぷるん 5〜6:じわー
、――――‐<_____>''´⌒ ヽ         ィi:i:≦i:ィi:i:i:ィi:i:i:i三三三三三ノ≫’´
 、――――‐、_____>´⌒ヽ `ー’`ヽ__人 ̄ヾヽィi:i:i:i:i:/:i三三三 ≫’´
/三三三三三三三三三三三三三><`ヾー-―ミ、   } }--:iイi:/ ≫’´
, -―――――――――-ァ 〉=三三三-=≦ニ==イゝ=イi:i:i:i:i:ノ
―――― - -、    >´ , <-=ニニ-=≦=三=.// ̄ ̄ ̄
,三三三ニ=、 `ー ´  ,<ニニニ-=≦>≦=三=/ }
――、 ヽニ≧=-=≦ニニニ-=≦ニ>  、 }=三.ト、 ,ゝ
    > >ニニニニ-=≦ニニ≧´ ;<⌒} }=三=} }
> ' , <三-=≦ニニ=> `;三{ /   / ./=三./ /
> 三-=≦ニニ=>´ <} }三} }  //=三/ィ


2283 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:45:39.23 ID:T+hnLgyu
ええ……(困惑)

2284 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:46:31.85 ID:zR9Cxsd6
ここまでぐにょぐにょだと武器としての硬度が絶望的そう

2285 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:46:42.93 ID:QMxo3UEG
えー、物質、物質ぅ?

2286 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:21.98 ID:QMxo3UEG
敵に対して超強力なダメージを与えている以上、術者以外にはぐにゃぐにゃしないんだろうが

2287 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:25.60 ID:T+hnLgyu
あっるぇー?
おかしいな、フランはこれでぶっ叩いたりしてたんだよな……?
何で今まで曲がらなかったんだろう

2288 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:47:45.95 ID:K0hdtq3V





















                     l\
                     l//丶
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          /::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
          .::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/,    なんだか、神秘の一端を覗いてしまった気がします。
        /:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,
        .::::::/l::::::l斗==ミl/   ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
        乂:{ Y::::. rアハ    乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
         ヽ/::::::. 乂ソ       u ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
          /::/::::::::.     っ .  /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
         .:::/::::::::込          l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
         iイ::::::/:::::::::::≧s。  -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
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 シャドーランスのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     使用者以外も持つことができるが重い。
     一定以上の負荷をかけると曲がる。負荷が消えると勢いよく元の形に戻る。
     少しの火で焙ったり、水につけたりどこかに擦ったりしても変化はない。


2289 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:47:55.89 ID:QMxo3UEG
これもしかして、フランが指先で刃を押してもゴム刃みたいに怪我すらしない?

2290 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:48:31.26 ID:6Ii7B4Bg
影は今んとこ一番不思議だなー
使用できてたこと考えると、武器として使うときは硬いんだろうか?

2291 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/27(火) 23:49:30.57 ID:K0hdtq3V


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     /  ./ /  l::u::ー:::´........  l    ∠ ,ノ:::::::::::::::Y  j::    あんまり気にしてなかったけどこの槍、変!?
        レ / /jヽ   :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ  /:::
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_  ::::u:: /  ` ーi ´ / /:::/
    /;;|   /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄     // /  厂
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_  |;;/ ∠´:::::::厂  _ - ゝ┤∨:::レ‐ ´ヽ━ |    l
 ヽ::`ヽ_(__ヽ:::::::¨( (ヽ  / / l:::::::::/   } ヽ ∧    |
   )::::::::::::::::l::::::::::::ー'⌒! ' //::::::::ヽ,,____人zヘ) .∧   ||━━
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        ィ(::::::::::::::::::::::::`¨¨¨¨¨¨´
    /:::::::::::::::::::l:::::::::::::!::∧::::::::/,
   〃::::::::::::::::::___::::::l:::::∧:::::::::/,
   / /:/::::l::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::∧:::::::::/,    ま、まあ折ろうとせずに普通に振り回す分には普通の槍ですし……。
  j} .::/:/lV:::::::::::灯竿笊ミ:::::::∧:::::::}::/,
  乂/::l::::xで_ ̄ 乂ツ l:::::::::∧::/、::::}__
   /l:::!:::::乂ツ ,  " "   !::::::::/{ /イニニ≧s。
   ,′::/:::::::."      U !::/  V.../ニニニニニミh、
   i i/::l:::::込   ¨~    /\/.....{ニニニニニ}ニニ\
    乂::::::l:::个s。  _ ⌒ヽ- /─....}ニニニニニVニニニ\
      Y:::l:::::>‐っ「_乂_ノ_ {.../ j}ニニニニニVニニニニ≧=、
       ゝ- / / ニフ-、_メ  } }V くニニニニニニ》ニニニニlニニ
        ∧  -つ}─ト-}イゝイ/ \_/ ̄\_/ニニニニlニニ
        /∧  <=}ニ}ニ{__メ-乂 ー{ニ{─┴┴┘ニニニニニlニニ
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2292 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 23:50:05.97 ID:amYhUAze
シャドーアーマーとか作ったら酷いことになるな
本人に重さを感じさせず内側が柔らかくて外側が硬い超重量高機動戦士

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