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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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1661 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:25:19.08 ID:e/siqxGi
掃除に便利

1662 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:25:40.06 ID:Eig1mBGI


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   ″    `>  ,ゝ     .′  "                      `"''ー ..,,,,
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          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!    しかし気のせいか、お二人の風の力や発動までの速度が違うような?
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
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1663 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:26:06.09 ID:NEt4NJRQ
フランのがレベル低いのはちょっと以外だったな
空飛んでるメインだから風へのイメージつかみやすいかと思ったが

1664 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:26:24.62 ID:Eig1mBGI
>>1661ぜってぇ、普通に掃いた方が結果的に楽だったってパターンな気がするw

1665 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:26:44.20 ID:ZIT/PJ0b
適正あるのか?おじ

1666 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:28:43.15 ID:e/siqxGi
舞った埃を外に向けて吹き出せるだけでも空気の綺麗さが全然違ったりする

1667 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:29:02.45 ID:Eig1mBGI



      ト、
    ノ::::ヽ.              ト、     /ハ
   (_o::::o:::)      ___,,....,,,___   |:::||\  /:||::!
.     `'、:Y´  ,. ''"´        `"' ';::||:::::::`イ::::!!_!
      |::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ     /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
      !::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/     _ヽ.  i
     〈!::! ,r-‐ァ'´ __  ,   ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ !  ,'
.       |::|'´  ! ,ハ__メ、/!   /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
     |::|、  ,ハi´ !'`i` | /_7__ /!  !`ヽ、_,ノ/   /_>      適正の差っぽいかな、これ。
     |::| )ヘ/'7  '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、  ! !. ! '、    ト、
      |::|  / '、"       '、_リノ/ `ヽ!  | '、 ヽ、`''ー-‐' !   ホシノは風属性魔法が得意なのかも。
     !::! i   |>,、 、    "'/   /!   ',   i` 、.,_______,,.ノ
     |::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/  ', !  ! __
    /´`ヽ.<_>!/  /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ!  /く__`>
    i _`ソi  r'   ,/::レム、_/::/     Y /、
    ! '!::|ノ´  '/ヽr7::::/ハ:::::::;!    _r'、´  |`ヽ.
    '、 !::|ヽ,/  /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
.     `|::|  `  ,イ::::::::/!::::::::::::::::::::!>'´     ノ
      !::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/  ,. '´
      |::|  /::/`'ァ-、:;__::::ァ'´'ー-;rく´、
      |::/::::::/:::::::::::/::::::し'ノノ_ノ:::::::::\




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  ヽ  |./   |/zzzzォx|  /   乂ヅ ノ   | |    \
   \_/ |   |人 乂ツ |Λ|    ^""/   .ノ |   <⌒
.      \| \|ハ ^""^´ _   ⌒7  /| 八/ ̄    そうかな〜?
      ∨\__ /   { '⌒ヽ   / / / |/|
.          ⌒\人   V  ノ  ⌒イ /  |        そうだと嬉しいね、適正は多い方がいいし。
               \|>       イ| |     |
 \    |     丿 Г (><  「 ̄\ |
   \  ||      /|  \    \  \|
     \||.     /: |  /^\  |/へ 〉
       └|     /:::/|_/VΛ  \_ノ/l  |::|\
.       / | /  /:::/ /   VΛ Г | ノ  |::| Λ
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1668 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:33:15.47 ID:Eig1mBGI
12ターン目「開発:地属性魔法の作成」


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸    「魔力を土に変換する」(7)
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸   では下10分 【攻略安価】をどうぞ
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:地属性魔法の作成
種別:開発
備考:アム用の建前、基本六属性を一通り揃えたいので地属性の魔法を開発する。
本音、作った家具捨てるホシノが不憫なので土や岩で家具が作成できるように地属性魔法の開拓を行う。
詠唱はフリントの改変で「我に宿りし魔力よ 小さき土くれとなれ」にする。
発動第一で出来るだけ詠唱を短く改変量を少なくしたが、参考がないため成功するかは不安。理想はフランとホシノ双方が発動できること。


1669 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:33:28.56 ID:ZIT/PJ0b
他と合わせやすいだろうしあったのは助かる、〜風とか気流系は

1670 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:38:45.22 ID:e/siqxGi
【攻略安価】
属性魔法は他の物質を作れるので土は土を作れる
「土くれ」を「砂」に変えてみる
土に触る、嗅ぐ、口に含むなど五感でイメージを高める
人間は死体や排泄物が土になるので人体から土はでき得るので土を出すイメージは可能

1671 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:40:37.08 ID:fB3YgJf7
【攻略安価】
魔力を水に変換できたように、生き物にとって水と同じか少し下くらいに身近であろう土はイメージしやすい部類に入る
その辺の土を手に取ったりしてイメージを補強できるのではないか
小さな粒が集まって土を構成しているという意識を持つこと

1672 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:41:30.83 ID:Y6rMOcWt
【攻略安価】
・地は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
・魔力を影や光に変換することは出来ているため、土への変換も行える
・洞窟とは土や岩でできたものであり、最近の日常の環境=土の中とも言えるため、臭いや感触、見た目は精密にイメージできる
・子供の頃から農作業や遊び道具として触れる機会は火よりよほど多くあるはずなので、強く認識できる
・立ってるということは足の下には地面があるわけで、飛行しない生物にとって地属性とは最も身近な属性である
・「クリエイトウォーター」で水が出来た後も存在が維持されているので、土の作成後の維持も行える
・「クリエイトウォーター」の水には質量が存在するため、同様に土の作成も行える
・「シャドーランス」は槍という個体を作成しているので、同様に土の作成も行える
・詠唱自体は「フリント」の「炎」を「土」に変更しただけなので改変箇所が少なく、習得にしやすい


1673 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:42:00.47 ID:e/siqxGi
【攻略安価】
実験時に土のあるところで座り土を握り込んで土をイメージしやすくする

1674 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:42:46.54 ID:NEt4NJRQ
【攻略安価】
・詠唱の語句に「ゆっくりと」を追加する『我に宿りし魔力よ ゆっくりと 小さき土くれとなれ』 となる。
・魔法で水を作成している事例があることから魔法で物質を作成することは可能である。
・フラン、ホシノ、アムの三人は洞窟住まいで地面に床板があるとは思いづらい。 であれば毎日毎日土にまみれて原始人生活をしてきたはずだ、土は悲しいほど日常的な存在である。
・ホシノはサバイバル料理や大工をLv0で取得するほどであることから、日常的に土の付いた動物や植物を多く扱ってきているはずである、であれば土に対するイメージがより鮮明に行えるのではないか。
・大工は土壁を利用する。 クリエイトウォーターがあり、水を供給できるのだからホシノは大工Lv0を持っているし土くれを泥にして便利な建材として扱っているだろうと想定できる、であれば土に親和性があるのではないか
・土くれという言葉は無価値なモノを意味する時がある、つまり価値の低いモノを生み出している訳であるからこの魔法は難しい事ではないのではないか
・影が槍の形になって物質化するし力が壁になるくらいだから魔力が土になっても良いのではないでしょうか
・土くれは個体であり、実例のある水は液体であるが、液体は凍れば個体になる。 間接的に個体になりうる要素を生み出している実績があるのだから個体である土くれを作る事も可能と言えるのではないか
・人間は動物や植物を食べる。 動物は植物を食べる動物や植物そのものを食べる。 そして植物は土と光と水で育つ。 つまり人間の生命の大本には土と光と水があるのだから土に親和性があると言えるのではないか
・「我に宿りし魔力よ 水となれ」という近い詠唱文の性質の近い魔法の実証例が存在する。
・基本六属性のうち、ホシノは風、水、火、光の詠唱が可能である。 過半数使えるのだから土もいけるのではないか
・土を水に入れると水に浮く部分が多い、ということは土は水よりも軽い部分が存在するということである。 ならより重たい水を作れるならば軽い土を作ることは可能なのではないか
・土は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
・動物の排泄物の成れの果てが土である以上、人間も動物なので排泄する、土の原料が作れるということである。 つまり人間は土を作れる、魔法でもいけるはず。

1675 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:43:04.25 ID:gV93bUZn
【攻略安価】
土は身近にあるため、イメージしやすい
水という質量のあるものへ変換できているため、同じく質量のある土へ変換できる


1676 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:43:45.02 ID:NEt4NJRQ
あ、やべ 土属性と地属性を勘違いしてた

1677 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:45:52.39 ID:ZIT/PJ0b
【攻略安価】
・魔法で飲み水を作れるように魔法で実体のあるものでも出すことは可能である
・液体と風が出来たことことから塊であっても特別無理ということはないのでは?
・地は誰しも常に踏んでおり室内でも石などが多いだろう

1678 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:54:39.07 ID:e/siqxGi
すやぁ?

1679 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:54:54.30 ID:NEt4NJRQ
>>1674
訂正 大工Lv0→日曜大工Lv0

1680 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:55:28.95 ID:NEt4NJRQ
書き出し中じゃない? 20分位かかるだろうし

1681 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:58:48.92 ID:Eig1mBGI
生きてるよ
ただ×理由書いたり
一行じゃないの読んでチェックしたりという作業なので

1682 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:00:19.67 ID:NEt4NJRQ
こっちだと全部一行だったりするんだが、ひょっとしてフォント表示の問題なんだろうか

1683 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:02:08.97 ID:Eig1mBGI






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 「魔力を土に変換する」(/7)

 ・属性魔法は他の物質を作れるので土は土を作れる +4
  地は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
  魔力を影や光に変換することは出来ているため、土への変換も行える
  「クリエイトウォーター」の水には質量が存在するため、同様に土の作成も行える
  魔法で水を作成している事例があることから魔法で物質を作成することは可能である
  土くれは個体であり、実例のある水は液体であるが、液体は凍れば個体になる
  間接的に個体になりうる要素を生み出している実績があるのだから個体である土くれを作る事も可能と言えるのではないか
   ※多分固体
  「我に宿りし魔力よ 水となれ」という近い詠唱文の性質の近い魔法の実証例が存在する
  基本六属性のうち、ホシノは風、水、火、光の詠唱が可能である。 過半数使えるのだから土もいけるのではないか
  土は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
  水という質量のあるものへ変換できているため、同じく質量のある土へ変換できる
  魔法で飲み水を作れるように魔法で実体のあるものでも出すことは可能である
  液体と風が出来たことことから塊であっても特別無理ということはないのでは?

 ・土に触る、嗅ぐ、口に含むなど五感でイメージを高める +2
  魔力を水に変換できたように、生き物にとって水と同じか少し下くらいに身近であろう土はイメージしやすい部類に入る
  その辺の土を手に取ったりしてイメージを補強できるのではないか
  洞窟とは土や岩でできたものであり、最近の日常の環境=土の中とも言えるため、臭いや感触、見た目は精密にイメージできる
  子供の頃から農作業や遊び道具として触れる機会は火よりよほど多くあるはずなので、強く認識できる
  立ってるということは足の下には地面があるわけで、飛行しない生物にとって地属性とは最も身近な属性である
  実験時に土のあるところで座り土を握り込んで土をイメージしやすくする
  フラン、ホシノ、アムの三人は洞窟住まいで地面に床板があるとは思いづらい。 であれば毎日毎日土にまみれて原始人生活をしてきたはずだ、土は悲しいほど日常的な存在である。
  ホシノはサバイバル料理や大工をLv0で取得するほどであることから、日常的に土の付いた動物や植物を多く扱ってきているはずである
  であれば土に対するイメージがより鮮明に行えるのではないか
  土は身近にあるため、イメージしやすい
  地は誰しも常に踏んでおり室内でも石などが多いだろう

 ・人間は死体や排泄物が土になるので人体から土はでき得るので土を出すイメージは可能 ×
  動物の排泄物の成れの果てが土である以上、人間も動物なので排泄する、土の原料が作れるということである。 つまり人間は土を作れる、魔法でもいけるはず
  ⇒さすがに出てきたものをそのまま直に土って言うには遠くないかな?

 ・「土くれ」を「砂」に変えてみる ×
  ⇒それ自体に意味はあるものの、攻略難易度の低下にならなさそう

 ・小さな粒が集まって土を構成しているという意識を持つこと ×
  ⇒いつのテクノロジーだろう問題もあるが、単純にイメージしづらくなりそうだったので

 ・「クリエイトウォーター」で水が出来た後も存在が維持されているので、土の作成後の維持も行える ×
  ⇒正しいが、難易度には寄与しない

 ・「シャドーランス」は槍という個体を作成しているので、同様に土の作成も行える ×
  ⇒多分固体と判断、ただし消える影の槍と土では同質とはいえない

 ・詠唱自体は「フリント」の「炎」を「土」に変更しただけなので改変箇所が少なく、習得にしやすい +1

 ・詠唱の語句に「ゆっくりと」を追加する『我に宿りし魔力よ ゆっくりと 小さき土くれとなれ』 となる +1/+0

 ・土くれという言葉は無価値なモノを意味する時がある、つまり価値の低いモノを生み出している訳であるからこの魔法は難しい事ではないのではないか ⇒土に変更

 ・大工は土壁を利用する。 クリエイトウォーターがあり、水を供給できるのだからホシノは大工Lv0を持っているし土くれを ×
  泥にして便利な建材として扱っているだろうと想定できるであれば土に親和性があるのではないか
  ⇒日曜大工であってガチの大工ではない

 ・影が槍の形になって物質化するし力が壁になるくらいだから魔力が土になっても良いのではないでしょうか ×
  ⇒なってもいいがなる理由は要る

 ・人間は動物や植物を食べる。 動物は植物を食べる動物や植物そのものを食べる。そして植物は土と光と水で育つ。 ×
  つまり人間の生命の大本には土と光と水があるのだから土に親和性があると言えるのではないか
  ⇒さすがに遠すぎる

 ・土を水に入れると水に浮く部分が多い、ということは土は水よりも軽い部分が存在するということである。ならより重たい水を作れるならば軽い土を作ることは可能なのではないか ×
  ⇒魔法と重さの関係性に関する分野は未解明



1684 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:02:23.38 ID:Eig1mBGI
あ、7or6ね

1685 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:03:35.10 ID:e/siqxGi
8or7では?

1686 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:04:49.46 ID:NEt4NJRQ
あれ、4+2+1+1or0 だから 7or8じゃない?

1687 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:06:38.74 ID:Eig1mBGI



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                    /: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八    ううん、あんまり実用性はなさそうかな?
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 魔法を開発しました。

 魔法名:ソイル
 詠唱:我に宿りし魔力よ 少しの 土となれ
 概要:魔力を土へと変換する魔法。
     完成まで時間がかかり、その分魔力も必要。


1688 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:06:59.84 ID:Eig1mBGI
あれ、数え間違えた?じゃあちょい待ち

1689 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:07:23.70 ID:NEt4NJRQ
完成だー! これで全属性が揃った!

1690 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:07:49.87 ID:Eig1mBGI



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                    /: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八    そんなに実用性があるわけじゃない、かな?
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 魔法を開発しました。

 魔法名:ソイル
 詠唱:我に宿りし魔力よ 少しの土となれ
 概要:魔力を土へと変換する魔法。


1691 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:09:22.90 ID:NEt4NJRQ
めでたい、特に物質作成に置いて固体作成が完成したのがめでたい
あ、イッチ誤字訂正ありがとうございます

1692 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:09:58.59 ID:Eig1mBGI
12ターン目「開発:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発」

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               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ   では下10分 【攻略安価】をどうぞ
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研究名:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発
種別:開発
備考:影で矢を作ることには成功したため、今度はどうやって魔法として射出するか考えてみる。
参考にするのは射出する攻撃の魔法であるマジックショット、主な差異は魔力と指定した攻撃を飛ばすか、影の矢を魔法で作ったものを飛ばすかとなる。
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ』という詠唱で、マジックショットの弾の代わりに影の矢を使って行うイメージで実施する。
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた。


1693 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:10:18.82 ID:Y6rMOcWt
とりあえずは全属性そろった、土と風は使いやすいだろうから案増えるといいな

1694 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:12:59.77 ID:e/siqxGi
【攻略安価】
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた

とりあえず備考のを

1695 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:14:01.39 ID:/QtAL4Pz
【攻略安価】
ライトショットで基本6属性のうち一つを射出し、マジックシールドショットで形を持った魔法を射出出来たので、影の矢を飛ばすことも可能である

1696 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:14:38.76 ID:Y6rMOcWt
・フランも「マジックショット」は覚えており、攻撃を発射する魔法の感覚は十分ある。
・「ライトショット」で「マジックショット」と「ライト」の組み合わせは成功しているため、「マジックショット」と「シャドーアロー・アンムービング」の組み合わせで影の矢の射出は行える
・矢が飛ぶことはイメージしやすい。

1697 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:15:10.16 ID:/QtAL4Pz
>>1696
タグ忘れてる

1698 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:15:27.90 ID:NEt4NJRQ
【攻略安価】
・マジックショットは力というあやふやなモノを飛ばしている。 であれば影とはいえ物質化した物体を射出することは不思議ではない。
・フランは風という物体を動かす属性の習得をしている、ならばフランが扱えば非情に軽くなる影も動かせるのではないか。
・フランは戦闘においては矢より大きな影の槍を投擲しているのだから影を射出するイメージは既に持っている。
・空を飛ぶ鳥や矢の影は射出されたかのように動く、ということは影を射出するイメージはつかみやすいのではないか。

1699 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:16:44.76 ID:e/siqxGi
【攻略安価】
・マジックショットを直前に行い魔法で物を飛ばすイメージを固める
・事前にシャドーアロー・アンムービングを手で投げて射出するイメージを固める

1700 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:17:26.59 ID:Y6rMOcWt
>>1696
【攻略安価】タグ忘れです。教えてくれた人ありがと

1701 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:17:47.15 ID:/QtAL4Pz
【攻略安価】
フランは普段から影を扱う魔法を常用しており、また適性も高いため影をイメージすることには長けている
光源の近くで物を動かすことで、影は本体の何倍もの速さで動く、これはイメージの補強に使えるのではないだろうか
影の矢を何度も投げて、飛ぶイメージを掴む

1702 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:19:18.41 ID:NEt4NJRQ
【攻略安価】
・吸血鬼であり闇魔法に強い適性があるフランならば影の矢を操り射出するイメージはつかめるはず

1703 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:20:29.70 ID:fB3YgJf7
【攻略安価】
矢の尖った先端の方向に飛ばすというイメージを持つことで、軌道がぶれないようにイメージをすること。
マジックショットの弾丸を生成する過程を影の矢を生成する過程に置き換えてイメージすること。
飛ばされた矢が目標に突き刺さる様子をイメージすること。

1704 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:21:48.35 ID:nAt3ELni
【攻略安価】
・ショットでは前方発射の文だけで光という形の分かりにくいものを飛ばせている
・シャドーランスは投擲に使われており手元から離れても維持できることは確認済み

1705 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:22:17.71 ID:Eig1mBGI
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 「影を射出できるのか」(7/5)

 ・発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが +1
  マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため
  発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた

 ・ライトショットで基本6属性のうち一つを射出し、マジックシールドショットで形を持った魔法を +1
  射出出来たので、影の矢を飛ばすことも可能である

 ・フランも「マジックショット」は覚えており、攻撃を発射する魔法の感覚は十分ある +4
  矢が飛ぶことはイメージしやすい
  フランは戦闘においては矢より大きな影の槍を投擲しているのだから影を射出するイメージは既に持っている
  空を飛ぶ鳥や矢の影は射出されたかのように動く、ということは影を射出するイメージはつかみやすいのではないか
  マジックショットを直前に行い魔法で物を飛ばすイメージを固める
  事前にシャドーアロー・アンムービングを手で投げて射出するイメージを固める
  吸血鬼であり闇魔法に強い適性があるフランならば影の矢を操り射出するイメージはつかめるはず
  マジックショットの弾丸を生成する過程を影の矢を生成する過程に置き換えてイメージすること
  飛ばされた矢が目標に突き刺さる様子をイメージすること

 ・「ライトショット」で「マジックショット」と「ライト」の組み合わせは成功しているため ×
  「マジックショット」と「シャドーアロー・アンムービング」の組み合わせで影の矢の射出は行える
  ⇒細かい話ですが組み合わせというと違うのでは?要素は拾ってますが

 ・マジックショットは力というあやふやなモノを飛ばしている。であれば影とはいえ物質化した物体を射出することは不思議ではない。 ×
 ⇒厳密に物質と言えるのだろうか?

 ・フランは風という物体を動かす属性の習得をしている、ならばフランが扱えば非情に軽くなる影も動かせるのではないか ×
  ⇒その動きは風とは違くない?

 ・矢の尖った先端の方向に飛ばすというイメージを持つことで、軌道がぶれないようにイメージをすること +1


1706 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:23:26.53 ID:NEt4NJRQ
7成功、小技魔法である

1707 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:23:39.85 ID:fB3YgJf7
【攻略安価】
マジックショットとは違い着弾後炸裂させる必要が無いとすると、力を伴いの詠唱がその部分であるなら除いてもいいかもしれない

1708 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:27:47.43 ID:Eig1mBGI
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          ヽ/  j / | | ヽ|│:::::::::::::|  レ レ |:::::::::::::| |/  | 人::::::::ゝ/
         廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j      つ::::::::://   イ / l`¨´ l
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         _  ‐ ' / ∧  ∧ { ーヽ  Y:::ゝ―{::〈    ./ィ//:::::|   | .!\
     __/∧   V// 〈:::::〉 ヽ   j::::/`¨´!:::ヽ   ´ ノレヽ::::|   '  ! ∧ーz__
  / ̄   / ',   ∨.  '::/   )イa!::|   .|::::くゝー く   ∨ヽ    ∨ ヽ  `ー
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:シャドーアロー
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換し、思い切り射出する魔法。
     シャドーランスを投擲した時よりも貫通力はあるが
     1回ごとにシャドーランスと同等レベルの魔力を使うことになるとか。
     シャドーランスよりも発動が遅い。


1709 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:29:13.92 ID:fB3YgJf7
槍よりも矢の方が貫通力がある
それか力を伴いの文言のせいか?

1710 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:29:39.06 ID:Eig1mBGI



      ト、
    ノ::::ヽ.              ト、     /ハ
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      |::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ     /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
      !::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/     _ヽ.  i
     〈!::! ,r-‐ァ'´ __  ,   ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ !  ,'
.       |::|'´  ! ,ハ__メ、/!   /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
     |::|、  ,ハi´ !'`i` | /_7__ /!  !`ヽ、_,ノ/   /_>
     |::| )ヘ/'7  '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、  ! !. ! '、    ト、    これさぁ、もっと小回り効くようにするか
      |::|  / '、"       '、_リノ/ `ヽ!  | '、 ヽ、`''ー-‐' !
     !::! i   |>,、 、    "'/   /!   ',   i` 、.,_______,,.ノ    一回でいっぱい出せるようにならない?
     |::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/  ', !  ! __
    /´`ヽ.<_>!/  /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ!  /く__`>
    i _`ソi  r'   ,/::レム、_/::/     Y /、
    ! '!::|ノ´  '/ヽr7::::/ハ:::::::;!    _r'、´  |`ヽ.
    '、 !::|ヽ,/  /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
.     `|::|  `  ,イ::::::::/!::::::::::::::::::::!>'´     ノ
      !::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/  ,. '´
      |::|  /::/`'ァ-、:;__::::ァ'´'ー-;rく´、
      |::/::::::/:::::::::::/::::::し'ノノ_ノ:::::::::\





                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!    小回りという発動時間と魔力消費。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l    いっぱいというのなら複製して一度に10本とかそういうことですか。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ                                                               そうそう。>
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、  分かりました、少し考えてみます。
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
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1711 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:30:09.45 ID:Eig1mBGI
【確定情報】
・回復魔法を使用する魔法使いが医者のような立ち位置として存在する

【有力説】
・魔法は魔法陣と詠唱と魔力によって効果を発揮する
・魔法の力は遺伝し、魔法使いの血筋でないものには使うことができない
・魔法を行使するためには杖や指輪などの発動体を必要とする
・吸血鬼は発動体を必要としない
・魔法を使用すると空中に魔法陣が出現する
・魔法使いであれば魔力を流すのを止めることで魔法を失敗させることができる
・魔法の失敗には暴発というものもあり、そちらは危険が伴う
・マジックショットは魔力と同一のものではない
・魔力は枯渇または枯渇寸前になるまで分からない
・魔力がなくなるとかなりの疲労やだるさに襲われる
・魔応石という石があり、触れている者の残存魔力量に応じて緑⇒黄色⇒赤と色が変化する
・魔法の魔力消費量は術者の属性適正に応じて変化する
・魔力量は成長する、それを吸血鬼は実感できる
・吸血鬼は自身の残存魔力量をなんとなく把握できる
・魔法はどの言語で詠唱してもよい
・吸血鬼は普通の食べ物は食べられずに血だけを飲む
・吸血鬼は血液の食い溜めができる
・吸血鬼はモンスターの血も食糧にできる
・吸血鬼は光属性に弱い
・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る
・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える
・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する
・魔力と詠唱に限れば魔法は魔力の充填と詠唱の完了、両方を満たさないと発動しない
・魔法発動時の魔力の充填と詠唱の完了の順番は特に決まっていない
・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる

【一説】
・魔法発動には魔法陣と詠唱と魔力以外の要素が存在する
・人間は詠唱を唱えれば、知識の有無に関わらず自動的に魔法陣が出る
・詠唱の発声内容はある程度あやふやである
・「我に宿りし魔力よ」は魔法詠唱の重要部分であり、この後に詠唱文を付ければ魔法として成立しやすい
・吸血鬼は血に含まれる魔力を、主に食している
・魔力は生物にとって生命維持に関わるものであり、それがより生命維持に必須側に寄った生き物が吸血鬼である
・魔力の流れはそれだけでは物理的干渉を引き起こさない
・魔法における魔力の必要量と許容量は大きく変動しない
・魔法使いは流す魔力の量を知覚できる
・魔法の威力はどのような魔法かによって決まる
・魔力とは流れるものである
・詠唱を変えることで魔法の微調節が可能ではないか
・魔法を改変すると、燃費・コストパフォーマンスが悪化する
・目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい
・目的対象を指定するような語句を詠唱に追加すると消費魔力が増えるのではないか
・「大きな」「強く」という程度を強める語句は魔法における魔力の消費量を上げたりコストパフォーマンスを悪くする
・「弱く」「ゆっくり」「少しの」といった程度を弱める語句は魔法における魔力の消費量を下げたりコストパフォーマンスを弱くする

【珍説】
・魔法発動体なしで魔法を使えれば吸血鬼である
・魔法発動体なしで魔法を使えなければ吸血鬼ではない
・吸血鬼は魔法発動体を使っても使わなくても意味がない
・吸血鬼は魔法発動体を使えばより魔法が使いやすい
・魔法はMP的な何かを消費する
・人間と吸血鬼の発動媒体有無は吸血鬼に発動媒体の代わりとなるものが存在する
・魔法は妖精、精霊、マナ、微生物などの自分以外の要素に干渉して成り立っている
・魔法の詠唱とは大勢の言葉を操る生命が同じ認識をしている言葉でないと意味がない
・魔法の詠唱は必ずしも口に出す必要はない
・現実の火や水を魔力にすることができる
・詠唱の意味を理解していなくとも正しく詠唱すれば魔法は発動する
・魔法発動には魔法発動までに追加の魔力を込める時間がある
・魔法は使用者のイメージに大きな影響を受ける
・既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されている
・シャドーランスの詠唱の一部「敵を貫く」は貫通力を上げている
・属性の適正は技量の一種である

1712 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:30:21.60 ID:Eig1mBGI
【実験結果】
・ホシノは態と魔法を失敗させることが出来た
 この時ホシノは魔力を流すのを止めたと言い、魔法陣が消えた
・ホシノのマジックショットの弾丸は徐々に形成された
・ホシノのマジックショットは洞窟の壁に当たると鈍い衝撃音がした
 洞窟の壁には焦げ痕や濡れるなどの変化は見受けられなかった
・ホシノは魔力を流してもらい、魔力の感覚を掴んでからマジックショットの詠唱を教えてもらって
 発射する練習を行って修得した
・ホシノに手を握ってもらい魔力を流してもらったが、アムドゥスキアスは何も感じなかった
・フランドールはマジックショットの魔法陣と詠唱文、魔法の説明の書かれた本を読んで魔法を修得した
・フランドールは二人の血では食糧の2割程度しか賄えず、ホシノの方が得られるエネルギーが多いらしい
・フランドールがマジックショットに流す魔力量を減らそうとすると魔法は失敗した(3ターン目)
・フランドール・ホシノに魔法の詠唱を遅くまたは早く言わせたが特に変化はなかった
・クリエイトウォーターの味は特に変化を感じられず、フランドールは飲めなかった
・フリントで着火した炎を密閉した場合、火は消えた
・ホシノが髪の毛や水面に魔力を流したが、特に揺れたりはしなかった
・フランドールにマジックショットの魔法に通常よりも多くの魔力を使ってもらったところ失敗した
・ホシノにクリエイトウォーターの魔法に魔力を通常より多く込めてもらったところ失敗した
・魔法陣の出現と詠唱開始がおおよそ同じようなタイミングに見えた
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざとゆっくりしてもらいながら途中で魔力を流しきってもらったら、詠唱を終えた段階で発射された
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざと速くしてもらいながら詠唱後に魔力を流しきるようにしてもらったら、魔力が溜まったであろう段階で発射された
・アムドゥスキアスとホシノが互いに一本の杖を掴んだ状態でホシノに魔力を流してもらいながら
 アムドゥスキアスがライトの詠唱を行ったが、何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を人物名に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したが何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を「私」に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したら普通に魔法は発動した
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた
・ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
 ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった
・雷を纏う狼は四肢をもがれても魔法らしきものが使用できた
・ライトアップ・フロント・クロスマークを用いて魔法に「続けろ」という詠唱を付け加える魔法開発は失敗に終わった
・ライト系の魔法を使用した実験に置いて指差し確認は結果に影響を与えなかった
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示す印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示した×印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった


1713 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:32:00.91 ID:NEt4NJRQ
「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ」 これがシャドーランス 
「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ」 これがシャドーアロー コスパ↓ 時間↓ 威力↑

語句を増やすと魔力の増大とコスパの低下が起きるのかな?

あと、比べた場合に語句の数が増えると発動時間が増えてそうに見えるな

1714 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:32:05.35 ID:Eig1mBGI
                                      ____八////l  __////
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                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ   では本日はここまでです。
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ
          _, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入  }  乂r厂/ /__ィ(::/    -=ニニニニニ   次回まで【研究案】の提出をどうぞ。
       >''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::..。。 *''゚::::::::::::::::::/::::::_-=ニ\\「V∧イ〕..\../ニミh、   _-=ニニニニニ
    j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ
   /.::::::::::::::::::::::::>''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ニニニニニ}、 `ヽ / くニニニニニニ‘,ニニニニニニ
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【研究案】
研究名:一行で説明
種別:
備考:4行以内で詳細や補足、プレゼンなど

実験:結果を得るために行うもの、結果はダイスによって決まる
開発:何かを生み出すために行うもの、開発安価へと進む
雑務:研究環境を整えたりなど、能動的な行動を行いたい時に

仮説:こういった法則があるのではないか?という予測または過去の仮説に関する意見(他者のも可)
    有力度合いに応じて有力説、一説、珍説に分類される
    ただし明確に否定できるものに関しては仮説には含まれない
    研究名を論ずる仮説の中身にすること
論議:現在存在する仮説に関する意見を述べたり、人の思索に答えたり実験や開発を補足したり
思索:形にならないアイデアの種などを主人公に聞いてもらいたい時に、質問等もここ


1715 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:34:39.02 ID:e/siqxGi


1716 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:34:52.27 ID:NEt4NJRQ
乙ー

1717 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:36:08.01 ID:hf7ewz+B


【研究案】
研究名:お仕事見学
種別:雑務
備考:ひらめきというものは日々の活動から生まれる
おじさんについていって仕事ぶりを拝見しよう

1718 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:36:56.80 ID:nAt3ELni
フランの場合火力が既に過剰で攻撃異能持ちだから一撃の威力より面攻撃とか牽制方面の方がいいのかねえ?


1719 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:42:56.96 ID:Y6rMOcWt
乙―
あとは視界外に逃げても狙える遠距離誘導攻撃とかありかも

1720 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 02:06:06.06 ID:NEt4NJRQ
【研究案】
研究名:詠唱を構成する句の命名
種類:仮説
備考:魔法の詠唱はソレを構成する語句の集まりで出来ている。
そこで「我に宿りし魔力よ」 や 「影へと変じ」という詠唱を構成する句を詠唱を構成する句と毎回呼ぶのは不便である。
そこで、この詠唱を構成する句を『詠唱句』と命名したい こうすることでマジックショットは
『我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 発射されよ』で4詠唱句で構成された魔法と定義できる。

研究名:詠唱仮説 「詠唱句数・発動時間 連動説」
種類:仮説
シャドーランスとシャドーアローを比べた時、ランスは4の詠唱句で、アローは6の詠唱句で構成されている。
術者は同一であることから魔法の詠唱句の数が少ないほうが発動時間が短くなるのではないか、という仮説を提唱する。
ただし、ランスは術者が使い慣れているため発動時間が短い可能性を否定できないため、検証が必要である。

研究名:詠唱仮説 「詠唱句数・発動時間 連動説」の検証
種類:実験
備考:「詠唱句数・発動時間 連動説」が仮説として提唱された為、その検証を行う。
フランが使用可能なシャドー系の魔法の発動時間をシャドーランスを基準に比較する。
それぞれの詠唱句数はアンムービング:3 ケイン:3 アロー:6 ビッグランス:4 である。
その為仮説が正しければ発動時間の長さはアロー>ビッグランス=ランス>アンムービング=ケイン となり技量が影響してもランスがビッグランスより発動時間が早くなる程度と考えられる。

研究名:シャドーアローの詠唱句の減少
種類:開発
備考:「詠唱句数・発動時間 連動説」が有力となった場合、フランの求める小回りが効く魔法のため、シャドーアローの詠唱句を減らした魔法を開発する。
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ』 という3詠唱句で構成される魔法を想定する。

1721 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 02:07:34.38 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
研究名:2つのものを同時に出現させる魔法の開発
種別:開発
備考:「シャドーランス」と「シャドーケイン」の槍と棒を一つの詠唱で発動させる魔法を開発する。
今後複数の効果や属性を混ぜた魔法の開発も考えられるため、まずは同属性の似た魔法を使用して発動を試みる。
詠唱は「我に宿りし魔力よ 2つの 影へと変じ 1つは 敵を貫く 槍と成れ 1つは 棒と成れ」と変更して発動を試す。
発動が成功したら、発動時と維持の消費魔力は増えているか?維持ができるか、小さくなってないか、性能は下がってないかを確認する。

研究名:フラン以外が「シャドーランス」を持つことは出来るのか
種別:実験
備考:敵を貫通できる以上「シャドーランス」は物体に干渉できるものではあると思うが、
フラン以外に持つことが出来るのか、持とうとするとダメージおったりしないかを確認したい。
魔法使えないアムと魔法使えるホシノで差があるかも確認したい。

1722 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 02:36:17.08 ID:NEt4NJRQ
【研究案】
研究名:将来に備えた小さな勉強
種類:雑務
備考:魔法は魔導書に記されているとのことから、魔法研究には字を読むことが重要になると考えられる。
そこでホシノやフランに文字の勉強を習いたい、筆記練習自体は地面に文字を書くことで不可能ではないだろう
実利の見えやすい魔法以外にも忙しい時間を削るのであるから対価を要求される可能性がある、それならば得意分野の算術を教えるという手が使えないだろうか
ただし、魔法研究も重要であるから悪影響が出ない程度に教師役が空いた時間にコツコツと行う事が良いと考えられる。

1723 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 04:38:53.85 ID:euierqsN
【研究案】
研究名:影の矢複数発動計画その1
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、コストや必要な時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『力を伴い』、と詠唱しているのを削除して、単純に矢としての貫通力で攻撃するイメージのまま成立するかを試す。
これにより発射後の矢の速度が下がる等の差異が生まれれば抜いてはいけないかどうかもわかる。
発射されよの文言だけでも飛ばすイメージには十分だとは思うが、弓を射るというイメージで補強するなら発射せよの箇所は射れに変えてもいいかもしれない。

研究名:影の矢複数発動計画その2
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、そのコストや発動にかかる時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『影へと変じ 矢となり』と詠唱しているのを『影の矢となり』、または『影の矢へと変じ』という詠唱に変えて、影を作ってから矢に変えるのではなく最初から矢の形の影を生み出すイメージで詠唱する。
些細な違いだが、1度生み出したものを変形させるよりも最初からその形にした方が手間がかからず時間短縮になるのではと考えた。

1724 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 05:01:16.72 ID:bO0UckkH
【研究案】
研究名:影の矢複数発動計画その3
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動の試みとして、前段階のシャドーアロー・アンムービングを一度の魔法で複数の矢を生成する魔法にできるか試す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とし、1本ではなく2本の矢を生成するというイメージで発動させる。
前の詠唱変更の結果次第では、アンムービングではなく飛ばす方で初めから2本の矢を生成する試みにした方がいいかもしれない。
ただ仮に『我に宿りし魔力よ 2本の影
の矢となれ』、『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とした場合、後者は1つの影を2本の矢に分割するイメージだが、前者は最初から2本分の矢を生み出そうとするイメージで、若干意味が違ってきてしまうようにも思うので、そこも確かめられるなら確かめたい。

1725 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 07:26:38.38 ID:ApzFLGwY
【研究案】
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは弦の張りが強い程威力が上がり、同時に必要な筋力が増えて引きづらくなっていくので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

1726 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 07:35:08.71 ID:ApzFLGwY
>>1725
少し修正
【研究案】
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは引く力が強い程威力が上がるので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

1727 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 08:50:26.55 ID:aTqUhwzQ
【研究案】
研究名:マジックショットって無属性?
種別:仮説
備考:魔法は6属性と言われたが良く考えたら見たことある魔法の中でマジックショットって何属性なのだろうか?
ホシノもフランも最初から使えることから基本的な魔法なのだとは思うがどの属性とも言い難い
ひょっとしたら無属性というものがあるのかもしれない

研究名:シャドウショットを作ってみよう
種別:開発
備考:フランの要望に答えるのであれば開発の順番を変えてみるのも良いかもしれない
まずはマジックショットを元に射出できる闇属性のマジックショットを作りそこから改良すればよいのではないか
ライトショットができたのだから割と簡単に行ける気がする
ほら、光と闇って対っぽいし

1728 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:01:21.99 ID:Eig1mBGI



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   なんか大分短い時間で起きてしまって
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      二度寝するか悩ましいなと思いつつも9時になったのでこんにちは。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

1729 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:02:02.10 ID:aTqUhwzQ
こんにちは

1730 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:07:27.64 ID:Eig1mBGI




                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l    >>1717アイデアに行き詰ったらいいかもしれませんね。
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ


1731 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:09:53.88 ID:aTqUhwzQ
現状、見に行く気すらないw

1732 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:15:35.90 ID:0BLkNcnf
おはよー

1733 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:16:24.04 ID:Eig1mBGI



                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!   >>1720@これは仮説というより定義ですね。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!        とはいえあっていいものだと思います。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l        定義コーナーを用意しましょうか。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ   A検証したい良いテーマだと思います。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-    あと考えられる方向性としては魔法陣関係でしょうか?
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、     現状では新開発の魔法はどうも魔力消費が多くなっている気がしますしね。
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}      一説としては「詠唱句が増えるほど発動時間が長くなる」ですね。
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}   Bと、これは厳密には実行不可ですね。「どう行うのか」が抜けています。
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{     一応体感で実験することもできますが。
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/     その場合だとかなりふわっとした実験結果になるでしょう。
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/
                                  C小回りの良さという点ではそうなるでしょうね、とはいえ二つのものを縮められるか 方向指定がないが、などがきになりますね。


1734 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:21:11.25 ID:Eig1mBGI


                  /廴_ハ_/\ノ\///}=ィ(廴_
              _人__/ニニニニ>'"´===\(Y}////ー八
          ト、_ノ⌒ニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::`¨¨¨´ニ√
          __ノニニマニニニニ,ィ(::/::::::l:::l:::::::l:::::::::::l::::::V::/,ノ   r
      __)ニニニニマニニ/::/::l:::::::::l:::l:::::::i::::!::::__::::l::V::/,   }
     _ノニニニニニニマ=/=//:::::l::斗::!:::!::::/::::l::::/:ハ:l::::V:/,⌒
    √ニニニニニニニニマニi/:::::/:::::/l:::l::/::xf扞萩ミ::::::::V:/,    _-==-_
  }_ノニニニニニニニニニ{ニマ乂:::::l:xf扞ミ/イ 乂::ソ:::::/:::l::::/,   _ニニニ=_     >>1721@単純に複数化ですね、気になる範囲ではあります。
乂ノニニニニニニニニニ八ニマ}::\:::. 乂ソ    ''' ノ::::/::::::!::::::l  _-=ニニニ=_          とはいえ中々大変そうですが……
ニニニニニニニニニニニニノーマ:::l:::::込''    、 , `¨个:::::∧::::! _-=ニニニ=_
ニニニニニニニニニニノ`¨´   マ::::::::个s。    ィ冂ヽ:::/:::::l:::l _-=ニニニニ=_        A基礎研究系ですね、少ない範囲ですが拾っておきたい部分ではあります。
ニニニニニニニ人__ノ ̄     r‐/:::マ>'"l⌒7こ爪ノ} } /イ->:/イニニニニニ=-_
ニニノー个ーく    r=‐、_ノ /::::::::マ _..._}廴_人_ノ_-=<..≧sニニニニニニニ}
     乂  γ‐、_ノ    ,ィ(:::::::::_ニ//_マY//Y-/...\_/ニニ\ニニニニニ/
      ヽノ       /:::::::::::/=///っVソノヽ..√ニ/ニニニY从ニニニ/
             /:::::::::_/ニl   />圦ノ⌒ヽ/ニ、/ニニニニ{/イニニ/
            /:::::::::::八ニ「ヽlr‐、 /=/, { /¨)ニニ》ニニニニ乂/ニニ/l
         、丶`.::::::::::::::::::::::}ニマV  }/7´/ヽ -=√ニ/ニニ/⌒Tコ{/ニ/=l
     _、+'” /::/:::::::::::/八 {マ - }=}- \l、_ノニニ个s。_/\/=V lニ/ニ!
   j>'´:/ /::/:::::::::::/::::::/:7廴≧ニノ/二 ̄`ヽニr、くへくニニニVlニニ从
  ィ(:::/ xi(::/:::::::/:/:::::::::/Vニニニ/=`Tくr二   \ \/廴ニ\ニVニニl=_
 .:::::::.′.':::/::::::::::/:(::::::::::::/lニVニニ/7ニ圦 l≧s。_   /ヽ }_ノニニニ》`、ニlニ=_
 {::::::{ /::::/:::::::::::/:/::::::/:::::八ニニニ//ニニ/lT〜-イT爪_ノ }__,,.、丶´   \ニ=_
 丶:::V:::::/::/::::::::i:/::::::/::::::/lニ≧=イニニニ/乂!ニニニーイ_)_ノニ\ニミh、‐┐__\=_


1735 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:24:30.77 ID:NEt4NJRQ
詠唱句と発動時間に関しては最初は体感でふんわりとした時間の差が詠唱句の数毎に存在するか、くらいでした。
実験して一説、珍説として計上するのを最初の1歩に、って感じで
あとちょっと行数たらんかった

1736 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:25:23.22 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,     >>1722ううん、確かに将来的に欲しくなる分野ではありますね。
        l::::::l:::::::Vソ    八::i           しかし時間がかかりますし、今やりたいことも多いですし
        l::::人::::込 _/ミh、V           う〜ん……
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸     ※この行動は継続1枠使用の行動となります。
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸    ※練習や勉強系の行動であっても効率的な研究案を作成することで
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸     より効率的に学習することができます。
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从    ※緊急性や直近における必要性がない場合、きちんと研究案を組まないと
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ       アムドゥスキアスの優先順位は低くなります。
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、


1737 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:26:53.51 ID:NEt4NJRQ
スキル取得は継続1枠か、なるほど

1738 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:28:51.01 ID:Eig1mBGI
この手の行動はアムちゃんをその気にさせる方が難易度高いのでね。頑張っておくれ。

1739 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:30:05.52 ID:NEt4NJRQ
やりたいことしかできない女!

1740 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:32:13.07 ID:Eig1mBGI



                        |:::::::::::::::::゙}
              ,......───....._   ∨::::::::::::::|
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    /.: .: .: .: .:l  |.: .: .: .: .: .: .|. .: .: .: .: |.: .: .: .:.:|.:.:`..── イ
.   /.: .: .: .: .: :l  |.: .: .: .: .: .: .|. .: .: .: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|    >>1723@力を伴い、を削るですか。
   .: .: .: .: .: .: :l  |.: .: .: .: .: .: .|. .: .: .: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|          シンプルですが良いのではないでしょうか。
.   i.: .: .: .:i.:.:‐┼‐ ゝ、 .: : ─┼─‐.: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
.   |.: .: : : |===    ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|        A細かい違いですが、悪くはないと思います。
.   |.: .: : : l  |   |        |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|          コストパフォーマンスは、どうでしょうねぇ。
.   |.: .: : : l  |   |        |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
   ,.:. .: .: .:|. 乂ノ      乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|        これまとめてもいいかもしれませんね。
   l.: .: .: :ノ             ̄  / .: .: .: : |.: .: .: .: .: .: :|
   |.: .: : ∧                    /.: .: .: .:.W.:.: .: .: .: .:: .::|
   |.: .: .: .:.:\           ・    /.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: :|     __ィ≦三ア
   ∨ .: : /.:.> _   、──y─イ.:.:.:.ィ <.:: .:: .: .: .: .: .:.:,z≦三三三三彡彳¨
   /_ ィ.:´ .: .: ゝ、  ̄ ̄丶       ̄ __ノ.: .: .: .: .: .: ノ三三三三ニ≦ ̄
.    | .: .: .: .: : 〔──∧──〕ィニ三三∧ .: .: .: .: ,x=彡三三三ニ彡彳
.    | .: .: .: .: : ∧─〈  〉─/ニ三三三三∧≡ニ三三三三彡イ ̄

1741 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:34:46.79 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ     >>1724数を増やす研究ですね、悪くはないと思います。
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_


1742 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:36:54.00 ID:NEt4NJRQ
前案と合わせて
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 発射されよ』
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 力を伴い 前方へ 発射されよ』
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ』
3つ作ってコストや発動時間比べる感じかな

1743 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:37:56.41 ID:Eig1mBGI


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l       >>1726なるほど、弓が触れられればありだと思います。
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!            拡張性としても単純に、省MPで属性や効果付与というのが行けますし。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/

1744 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:39:36.29 ID:Eig1mBGI


                              l\
                              l//\      >'7
                              l////l    j>'´//
                      >‐ ……… ‐V///l   /////
                    /ィi「 ̄ ̄ ̄ ̄\///j}/////〃
                   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V//////
                 .ィ(:::::::::!:::::::::::{::::::::l:::::::::!V::::个─イ
                 //::::::__:l::::::::::::}:::l::::l‐‐:::i:::V::::l::::::::::j}
                .:::/::l::::::l:::!:::::::::/::::l::/:::::::/::::l::::::!:::::::::j}
               /:イ::::l::::从l \/:::ィ(/:::::::/l::::::l:::::::::::::::::j}    >>1727@現状どうやらそうっぽいですが……無属性なのか属性がないなのかは
               //l:::::::: ,ィf笊_    x笊冬_:::::::!::::::::::|           気になる点ですね、あってはいなくとも。
             _ /:::::!::::::込 辷ソ    V::ソ l:::::::!::::::::::|
           j>'´:/イ:::!/::::::::::.     '       八::::l::::::/::{         Aシャドウショットなんです?その場合だと闇ではなく影になりますが。
        _、‐''゛::::>'"::::/::::::::l:::圦   - . __ィ(:::::::!:l:::/:::::}
     _、+'”:::>'"´:::::/::::/l:::::::/:::::::个s。   _{  }--、:l::!/::/l            _ -==
 。。 *''゚>'"´:::::::::::::::::/::::/::l:::::/:::::く ̄乂 }爪くノ  }//:::::::l:::::::l        _ -=ニj>'´
:::>'"´:::::::::::::::::::::::::::::/::ィ(:::::l/::::::く>-ニ乂 √_,ィi「\_:/::::::::!     _ -=ニニ─‐ 、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::>'"}__.....「ミ>─<彡」.....\√ニミh、ノ    ,ィ(ニ/ニニニニニ\
::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::√ニニニ廴\{__ノ /、..√ニ/ニ/ニニ\  /ニニ//ニ\ニニニニ丶
:::::::::::::__。。 *''゚::::::::::::::::::::::::}ニ\lニ{- へV....「>'"7ニニ/ニ/ニニニ}_ノニニニニニニ\ニニニニ\
:>'"::://::::/::::::::::::::::::::〃ニ/ニ/ ─、!Y´-─=)ニニ}/ニニニニ\ニニ/ニニニニニニニニニニミメ、
::::::://::::::::/::::::::::::::::_{√ト、/  二リ/   _ノニニ/ニニニ/}ニニ》イニニニニニニニニニニニニニ\
://:::::::::::/:::::::::::::::::::l__メ} l/ ヽ  _ ̄リ\/ }ニニニくニニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニ`、
/:/:::::::::::/::::::::::::::::::::::「/乂  く<_/´{   `7ニニニニ≧イ=<ニTニ}ニニニ\ニニニニ\ニニニニニニニニ\
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1745 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:40:15.60 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
研究名:「シャドーアロー・アンムービング」が弓で放てた場合の追加実験
種別:実験
備考:「自分で引いて撃てばいい説」ができた場合に実施。「シャドーアロー・アンムービング」で出来る矢を弓で飛ばせるかの追加実験。
@アムが「火事場覚醒Lv2」を使用して影の矢を弓で放てるか実験。フラン以外でもフランの影の矢を使用した攻撃ができるかを確認。「火事場覚醒」中なら弓を最低限扱うことはできるんじゃないかな。
Aフランが「怪力Lv2」を使用して弓を壊すことなく影の矢を放てるか実験。吸血鬼の力を活かせるかの確認。

1746 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:42:45.25 ID:Eig1mBGI
13ターン目

                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
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          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l   ではささっと実施して再度募集へと参りましょうか。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l   13ターン目はこのように。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:フラン以外が「シャドーランス」を持つことは出来るのか
種別:実験
備考:敵を貫通できる以上「シャドーランス」は物体に干渉できるものではあると思うが、
フラン以外に持つことが出来るのか、持とうとするとダメージおったりしないかを確認したい。
魔法使えないアムと魔法使えるホシノで差があるかも確認したい。
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは引く力が強い程威力が上がるので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

研究名:影の矢複数発動計画その1
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、コストや必要な時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『力を伴い』、と詠唱しているのを削除して、単純に矢としての貫通力で攻撃するイメージのまま成立するかを試す。
これにより発射後の矢の速度が下がる等の差異が生まれれば抜いてはいけないかどうかもわかる。
発射されよの文言だけでも飛ばすイメージには十分だとは思うが、弓を射るというイメージで補強するなら発射せよの箇所は射れに変えてもいいかもしれない。
研究名:影の矢複数発動計画その2
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、そのコストや発動にかかる時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『影へと変じ 矢となり』と詠唱しているのを『影の矢となり』、または『影の矢へと変じ』という詠唱に変えて、影を作ってから矢に変えるのではなく最初から矢の形の影を生み出すイメージで詠唱する。
些細な違いだが、1度生み出したものを変形させるよりも最初からその形にした方が手間がかからず時間短縮になるのではと考えた。

研究名:影の矢複数発動計画その3
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動の試みとして、前段階のシャドーアロー・アンムービングを一度の魔法で複数の矢を生成する魔法にできるか試す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とし、1本ではなく2本の矢を生成するというイメージで発動させる。
前の詠唱変更の結果次第では、アンムービングではなく飛ばす方で初めから2本の矢を生成する試みにした方がいいかもしれない。
ただ仮に『我に宿りし魔力よ 2本の影の矢となれ』、『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とした場合、後者は1つの影を2本の矢に分割するイメージだが、前者は最初から2本分の矢を生み出そうとするイメージで、若干意味が違ってきてしまうようにも思うので、そこも確かめられるなら確かめたい。


1747 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:43:20.69 ID:Eig1mBGI
訂正
研究名:シャドーアローの詠唱句の減少
種類:開発
備考:「詠唱句数・発動時間 連動説」が有力となった場合、フランの求める小回りが効く魔法のため、シャドーアローの詠唱句を減らした魔法を開発する。
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ』 という3詠唱句で構成される魔法を想定する。

これも1,2に組み込めるかな

1748 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:45:12.85 ID:Eig1mBGI
13ターン目「実験:フラン以外が「シャドーランス」を持つことは出来るのか」


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                   /: : : ::|    \: : : : : : : /ィZZZZZオ: : :::|: : :|: ::V----   えっと、この槍を持てばいいんだよね……?
                /: : : : : ィZZ斧示\> ´. ' う:u:::i ': : : : :|: : :|:>.`
                ̄/: : : : ム. Vi:j:)       `¨゛/: /: : : :|: : :|::::::'       【1D10:7】 1〜9:二人とも持てたが重かった 10:それ以外
                  ̄|: : ムム  `゛   、       .//: ://: :/:::::::',
                  |{: : ム:::.              /:::::::::::::::::::::::::',
                     |::::::::::::> ij  rァ つ    イ::::::::::::::::::::::::::::::::::
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                  /  /.</    「 ̄ 7 ̄       |:i|      ム
                   /  //     |  /    />--  ,.|:i|       ム
                   i  .{       7¨ i   /     /..|:i|        ',
                /|  .|       /  .|  .,'     .,'  マ',        ',

1749 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:45:39.46 ID:NEt4NJRQ
組み込めそうな感じね 3個作って比較すりゃ何が発動時間の長短を決めるのか、何が消費魔力量の増大につながるのか
に関して知見が得られそう

1750 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:46:43.34 ID:Eig1mBGI
                                                                              _ -
                                                                            , -=≦
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              __n_,00       n.   n n                            -=≦三三≫’´
              `て 「   ___  | !   l」 l l                       _ -=≦三三三≫’´ 
               .r'丿   `つ_)  ヽニフ  .rリ                   __ -=≦三三三三≫’´
                                          _ -=≦三三三三三三三≫’´
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 、――――‐、_____>´⌒ヽ `ー’`ヽ__人 ̄ヾヽィi:i:i:i:i:/:i三三三 ≫’´
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> ' , <三-=≦ニニ=> `;三{ /   / ./=三./ /
> 三-=≦ニニ=>´ <} }三} }  //=三/ィ


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  i/ l::::V-l___ト、-l:::::l:::::::::l::::::::::V
   /:::: zzzz  u zzzz:::!:::::::::i:::::::::::i   ひとりじゃ素の状態じゃ無理です。
  /::::::l l  l    l  l|::::::::l:::::::::::l
  /::::::/ u  Ξ     l:::::::::::!::::::::::l    集中すればいけますが。
 /::::::込          u 从::::::::!::l:::::::l _ -=──
 l:::::/:个s。--r─-f⌒ヽ::\::l:::!::::/ニニニ∠_
 lイ l:::/::::::入r‐‐r‐、>'"ヽ::::::!::l::/ニニニニニ/
    l:/::::く..乂(__)イ.l...\/Vニニニニニ≧=
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   l Vニ「ニ/-七フニニニニV::l::::::l
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           /: : : |: : : : : : |: '´/ マ: : |.マ: : : : :ム--マ|: |: : : : : :',
          /:: : : : |: : : : : : |: :/  マ: | .マ: : : /: : : :/ ト|: : : : : : |
        < __>,': : | : : : : :|イzzzzォマ  マ: /: : :/ . }: |: : : : : : |',
            ム<:| : : : : :| 乂;;ヅ   マ: :イzzzzォ}..:|: : : : : :/:ム    上がりはしないなぁ、引きずるくらいなら?
                  ∧: : : : : ム "-"   // 乂ヅ .}..|: : : : / ト _ム
              /: : \__.ム           "-" /. |: : : :/ マ|
               /: : :::::::::ヘ 、   / へ __  /:/:/:.//|: :/
                /: .::::::::::::::::::::::\   ー--'  u  /:::::::'- 'V
            /:.:::::::::::::::::::::::::::::::::>        <:::::::::::::::::ム
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         /:::/    /!:!:!/     〉--< ' `'    マi:ム     ム::ヘ
       /:::/    /!:!/      〉-.〈      ,,,,, .マ::ム     .ヘ::ヘ
      /:::::::,'  >'´二ニニー--, ./  |   「 ̄!__」 ] i:i:i:|     .ヘ:::ヘ
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1751 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:47:23.42 ID:NEt4NJRQ
重かった! 影魔法は質量のある物体を作り出して常に術者にだけ重量軽減を掛けている、ってのが観察結果から見ると妥当そう?

1752 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:48:12.65 ID:Eig1mBGI



      ト、
    ノ::::ヽ.              ト、     /ハ
   (_o::::o:::)      ___,,....,,,___   |:::||\  /:||::!
.     `'、:Y´  ,. ''"´        `"' ';::||:::::::`イ::::!!_!
      |::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ     /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
      !::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/     _ヽ.  i
     〈!::! ,r-‐ァ'´ __  ,   ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ !  ,'
.       |::|'´  ! ,ハ__メ、/!   /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
     |::|、  ,ハi´ !'`i` | /_7__ /!  !`ヽ、_,ノ/   /_>
     |::| )ヘ/'7  '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、  ! !. ! '、    ト、    二人は力弱いからなぁ。
      |::|  / '、"       '、_リノ/ `ヽ!  | '、 ヽ、`''ー-‐' !
     !::! i   |>,、 、    "'/   /!   ',   i` 、.,_______,,.ノ
     |::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/  ', !  ! __
    /´`ヽ.<_>!/  /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ!  /く__`>
    i _`ソi  r'   ,/::レム、_/::/     Y /、
    ! '!::|ノ´  '/ヽr7::::/ハ:::::::;!    _r'、´  |`ヽ.
    '、 !::|ヽ,/  /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
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      !::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/  ,. '´
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 シャドーランスのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     使用者以外も持つことができるが重い。


1753 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:48:31.89 ID:Y6rMOcWt
持てはするのか、人の魔法を使うことは出来そうと。

1754 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:51:10.18 ID:NEt4NJRQ
シャドーランスが手に持ってる間微量の魔力使用なんだよな
ってことは重量軽減に魔力使ってるのかな

思索というか質問アムちゃん!
シャドーランスやシャドーケインって効果時間が物体そのものが切れたら消滅してますか?

1755 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:51:27.50 ID:Eig1mBGI







                                                                         ――――――――――――――
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          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /   撃てるけど全然当たらない。
         | 从l. |┯┯ゝ/: U: /   /  {-=: l⌒V ∠、
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |   しかも両手ふさがるし、これはどうかなぁ。
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
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            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
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 シャドーアロー・アンムービングのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーアロー・アンムービング
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換する魔法。
     あくまで矢に変換するだけで射出する機能とかはない。
     適切な弓を使えば矢として射ることは可能。

1756 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:51:52.03 ID:NEt4NJRQ
>>1754
なんかへんになった
効果時間が切れたら物体そのものが消滅してますか? に訂正

1757 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:53:14.06 ID:NEt4NJRQ
まぁ、弓術メインで取ってないし戦闘はLv1で何でも出来そうな2ではないし、普通の弓ならよく見て新兵の弓の技量くらいよね

1758 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:53:23.69 ID:Eig1mBGI
えっと質問が変だけども時間経過で物体が消滅するかってことならイエスです

1759 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:54:01.29 ID:NEt4NJRQ
ありがとうございます!

1760 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:54:34.55 ID:Eig1mBGI
魔法弓ってジャンル自体は悪くはないと思うでよ

問題はそれがフランに向いてるかというと、って点

1761 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:55:06.96 ID:NEt4NJRQ
まぁ、どっちかといえばおじさん向き

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