【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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- 1596 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:35:55.75 ID:20uur7+o
- 狂気なのか、アムのニートっぷりに切れたくなったのか判別つかん
- 1597 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:37:25.99 ID:zzqoohM6
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l まあ、でもいいんじゃない?大切にしろよ、その「変」 │
ヽ、________________________ ノ
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
l ……?元からそのつもりですが? |
ヽ、_________________ ノ
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- 1598 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:38:56.85 ID:J5IYGR/9
- そういやキレられてこっちは忙しいのに無駄な実験に付き合えるかってなったらアムはどういう反応するんやろ
- 1599 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:42:34.57 ID:zzqoohM6
-
_ _, 、 _rヽ,,_
/ rノノノ }|_(_rァY
r' ノ'- フ ヽ_Y ノ
> ーt′ __ ,>‐- >
`‐l'弋 , '" \ _ フ~`r’
', ヽ _r、-<__>-―< ゝ、r-r'" // /
\ ', ヽ { >、_ヽ,-`‐、ノ\__ノ /ー|/ /
\、_ ゝ ', \_/ ィ \ ー/ヽ / / , -ァ
`ヾ-_ 、 ヽ ヽ, .| | rナト/! ム-升ィi、_イ、-/ ノ´ヽ // 悪魔憑きLv2
__ \ `、 ァ,トi、Vr=ミ |/r=ミ |ハ | V ∧ }/
/ /`ヽ,!i .rン ノヘ.i∧" ' _ "/ |/´`-メ_ ', | 親殺し・狂気・異能とそれによる風評被害などを
 ̄ ̄ !l ヽィ´ |ィ \ヽ_ ソ/_, , '"\_,、 } | | 内包したデメリット特性。
_,, --、_ヾ 、 | / \r`、-/´ |イ ト' /| /-t― 、 異能そのものは別枠に表示されるため
` ー--- '´ Y i \_}、_ __}‐'、 { / / ノ' \_ \ 悪魔憑き自体は純粋に狂気や社会環境に対するデメリットである。
\ヽ、. Y/ r< `く\_r` _,, -' / / \| これは吸血鬼社会でも変わらず排斥されかねない性質である。
r―-ノ\.ニ{ > .Y l`‐--ヽ, / ノ /-< ̄`ヽ、
、_,, -' / ノ  ̄ `ヽ-―′ /-‐ '"/ \_ l
 ̄ ̄ r-‐´ 、_ ,_ ィ` ―'ヽ- 、 ヽ |
__| ヽ \ ヽ ソ
/ \_ \ ヽ |
 ̄ \_ ノ ソ
l∧
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>‐ …… ‐<.l///込
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l 異端Lv2
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::! 世界のどこにおいても特別な力とかなしに言動で排斥される存在。
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 社会的に異端認定されるデメリット特性。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. 宗教や文化による本来の異端は()内に文化地域などが記載されることになるが
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::. アムドゥスキアスが異端視される理由は言動や生き方の問題なので
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l どの地域でも共通効果である。
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ 現代日本よりも遥かに民度がいい場所ならあるいは……?
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.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
- 1600 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:44:54.33 ID:J5IYGR/9
- 現代日本よりってのが無理感強すぎて草
- 1601 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:45:15.80 ID:t+SC4+de
- この二人と一緒にいるおじさんの心労がやばそう
- 1602 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:45:18.78 ID:QbaOhXvX
- 草 悪魔憑きが可愛く見えるレベル
- 1603 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:46:03.09 ID:QbaOhXvX
- アムちゃん凄いよね、常識力を競ったら悪魔憑きの吸血鬼に負けれるんだぜ
- 1604 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:47:29.07 ID:zzqoohM6
- だってアムちゃん社会に合わせる気がないんだもん……
小学校サボって図書館に本読みに行くくらいは可愛いレベルだと思うよ・・・・・・?
- 1605 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:48:28.92 ID:zzqoohM6
- ・雷を纏う狼は四肢をもがれても魔法らしきものが使用できた
あ、実験結果です
- 1606 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:48:44.79 ID:Kcvrxg0p
- アメリカのチャータースクールあたりから適合するやつを見繕えばワンチャンかな?
- 1607 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:48:58.31 ID:QbaOhXvX
- 四肢じゃないな、よし!
- 1608 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:50:34.99 ID:zzqoohM6
- 11ターン目「開発:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験」
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, ではサクサクと開発へ参りましょう。
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V 今回多いですからね。
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸 下10分 【攻略安価】
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸 「眼前に、という詠唱指定は可能か?」(5)
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験1
種別:開発
備考:フランにアムが両手で楽に持てる大きさの石に大きくバツ印「X」を書いてもらいホシノの眼前に置く、
ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の バツ印を照らせ」と変更して発動を試す。
発動した場合石を視界内で動かし、印が照らされ続けるか確認する。
- 1609 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:51:01.97 ID:zzqoohM6
- あ、すっかり忘れてた
【1D2:2】 1で魔石的なものもあるよ
- 1610 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:51:32.00 ID:J5IYGR/9
- 協調性や社会性がなく特に目的もなく実験と称して生き物の四肢がもがれる様を嬉々として観察する
歴史に残る猟奇殺人気の幼少時代みたいになってる
- 1611 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:52:06.57 ID:zzqoohM6
- まあ現代日本なら殺されはしないので
異端Lv1くらいには多分なるじゃろ(場所によるけど)
- 1612 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:52:36.63 ID:20uur7+o
- 【攻略安価】
・ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルで「〇〇方向の△△を対象」にとる魔法は成功しており、「方向」が「眼前」、「対象」が「バツ印」のため成功させやすい。
・視界外にあるものを対象にした魔法は失敗したが、視対が象界内ならば成功しているため、「眼前」の対象相手ならば成功する
- 1613 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:56:26.31 ID:QbaOhXvX
- 【攻略安価】
「眼前に、という詠唱指定は可能か?」(5)
・マジックウォールで『我が前で』という位置指定そのものは詠唱で存在している。
・マジックショットなどで魔法の力自体が動きを伴う事は確認されている、であればライトが動いて眼前の対象を狙って動く事は可能ではないか
- 1614 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:58:13.97 ID:Oz8ju1J1
- 【攻略安価】
事前に指など一点に集中してもらって自分から対象な視線、意識を伸ばすイメージを高める
- 1615 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:00:21.01 ID:QbaOhXvX
- 【攻略安価】
・詠唱語句を変更する 最後の詠唱を 『バツ印を照らし続けろ』にする
- 1616 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:00:54.52 ID:20uur7+o
- 【攻略安価】
・眼前には前方に方向や範囲のニュアンスが似ているため、変更しても発動可能
・眼の前にある対象のバツ印を視認できているためイメージは容易
- 1617 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:01:57.12 ID:rtg8G/Z+
- 【攻略安価】
そもそも前方という時点で杖なのか視界なのか体なのかが曖昧、眼前でも意味的には余り変わらないのではないか
- 1618 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:02:17.66 ID:zzqoohM6
- あ、それでお試し結果ですけどどうします?
駄目だった場合表示します?
- 1619 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:03:16.15 ID:QbaOhXvX
- 開発の方は正直見てみたいところがある
- 1620 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:11:56.93 ID:zzqoohM6
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「眼前に、という詠唱指定は可能か?」(5/5)
・ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルで「〇〇方向の△△を対象」にとる魔法は成功しており、「方向」が「眼前」、「対象」が「バツ印」のため成功させやすい。 ×
⇒前方ではなく眼前という対象を取っている以上、ベクトルとはまた別の要素だと考えられる
・視界外にあるものを対象にした魔法は失敗したが、対象が視界内ならば成功しているため、「眼前」の対象相手ならば成功する +2
・マジックウォールで『我が前で』という位置指定そのものは詠唱で存在している。 +1
・マジックショットなどで魔法の力自体が動きを伴う事は確認されている、であればライトが動いて眼前の対象を狙って動く事は可能ではないか ×
⇒現状の状況だと秘匿情報になってしまうか?という理由により×
・事前に指など一点に集中してもらって自分から対象な視線、意識を伸ばすイメージを高める +1
眼の前にある対象のバツ印を視認できているためイメージは容易
・詠唱語句を変更する 最後の詠唱を 『バツ印を照らし続けろ』にする ×
⇒次の実験になるため省略
・眼前には前方に方向や範囲のニュアンスが似ているため、変更しても発動可能 +1
そもそも前方という時点で杖なのか視界なのか体なのかが曖昧、眼前でも意味的には余り変わらないのではないか
- 1621 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:13:42.33 ID:QbaOhXvX
- お、成功したー
- 1622 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:14:06.99 ID:zzqoohM6
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 ̄厶ィ|:.|: : :.八 乂,ヅ ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、 そうなの〜?
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- 1623 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:14:52.84 ID:QbaOhXvX
- 追跡魔法の萌芽である
- 1624 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:19:08.00 ID:zzqoohM6
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_ - ─── 、 ///////
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-=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、 _-=ニニ
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/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ 詳しくは↓に表示しましたが
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ 目を閉じても光らせることができ
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/ また複数の×印を同時に光らせることができました。
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
__>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
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-=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
{ Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
_{ / l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
{ \ 乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
/ヽ _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
lVニニ} く=┐ 乂__l_ノ-く__ノ¨¨´ lイ、≧=-ニニニニニニニニ/ ノ /ニニニj}// }イ={
入/Yニニソ _√ /_ l r入\ l ``〜┴-≧=───=≦ィi「ノ/ニニニニ////)ニ/
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魔法名:ライトアップ・フロント・クロスマーク
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の バツ印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、見える範囲のバツ印を照らす魔法。
バツ印が複数ある場合はその全てを照らす。
使用後に眼を閉じたり後ろを向いた場合でも、照らし続けることができるが
使用後に視界内に入ったバツ印に対しては効果を発揮しない。
- 1625 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:19:58.21 ID:QbaOhXvX
- 唱えた瞬間の認識が魔法を定義したのか、これは興味深い
- 1626 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:22:08.79 ID:zzqoohM6
- あ、ライトの魔法より発動に時間がかかる。
- 1627 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:23:33.29 ID:zzqoohM6
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. i.: .: .: .:i.:.:‐┼‐ ゝ、 .: : ─┼─‐.: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :| つまりこの条件であれば使用段階で対象にとった存在へ
. |.: .: : : |===  ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
. |.: .: : : l | | |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :| 効力を発揮する範囲魔法、いえ複数対象魔法というべき存在なわけです。
. |.: .: : : l | | |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
,.:. .: .: .:|. 乂ノ 乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
l.: .: .: :ノ  ̄ / .: .: .: : |.: .: .: .: .: .: :|
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/_ ィ.:´ .: .: ゝ、  ̄ ̄丶  ̄ __ノ.: .: .: .: .: .: ノ三三三三ニ≦ ̄
. | .: .: .: .: : 〔──∧──〕ィニ三三∧ .: .: .: .: ,x=彡三三三ニ彡彳
. | .: .: .: .: : ∧─〈 〉─/ニ三三三三∧≡ニ三三三三彡イ ̄
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l//丶
l////`ヽ
八/////j} _______
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ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
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/::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
.::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/, 同時にこちらも検証結果として上げておきます。
/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
ヽ/::::::. 乂ソ u ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
/∧ニニニ∧─Vニニニニニl / ` ─ √ニ「z!///=イ///::∧ニニ}:∧ニニ} \-_ \
/∧-、ニニ∧ニニVニニニ「二`ヽT--イニニ/=ヽイ=\/:::::::∧ニ}:::∧ニj} \
r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
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魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、右斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
三角形の印の位置を移動させた場合照らさなくなる。
魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、左斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
三角形の印の位置を移動させた場合照らさなくなる。
- 1628 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:23:34.29 ID:QbaOhXvX
- 発動時間に対する検証もしときたいところだな
- 1629 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:25:06.40 ID:20uur7+o
- 移動対象まではまだ無理か。
- 1630 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:25:25.93 ID:QbaOhXvX
- んんん…… 詳細な指定があるとその物体そのものを認識できない、のか?
眼前にある印、という曖昧さがあるものだと動いても認識して、左斜め前方の 三角形の印 だと動いたら認識しないと
- 1631 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:25:29.01 ID:zzqoohM6
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/:/::/: : : : : : : : : : : : : : :i: : : : : : : : : : : :::.
//: : ム: |: : : : : : : : : : : : : |: : : : i: : : : : : : ::::.
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|: : ::::|: : :|: : : : : : : : : : : : :::|: ::|マ:|: : : : : : : : : :ム
|: : ::::|: :/|: : : : : : : : ::、: : :,'|> '.:|: : : : : : : : : : :ム こっちは難しいみたいだね。
|: : ::::|:/__マ>: : : : : : :  ̄ |/ |: : : : :|: : :|: : : : \
/: : : ::| \: : : : : : : /ィZZZZZオ: : :::|: : :|: ::V----
/: : : : : ィZZ斧示\> ´. ' う:u:::i ': : : : :|: : :|:>.`
 ̄/: : : : ム. Vi:j:) `¨゛/: /: : : :|: : :|::::::'
 ̄|: : ムム `゛ 、 .//: ://: :/:::::::',
|{: : ム:::. /:::::::::::::::::::::::::',
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/| .| / .| .,' .,' マ', ',
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【実験結果】
ライトアップ・フロント・クロスマークを用いて魔法に「続けろ」という詠唱を付け加える魔法開発は失敗に終わった。
- 1632 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:27:48.70 ID:20uur7+o
- 自動失敗かー
- 1633 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:32:52.87 ID:20uur7+o
- ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルでは印を動かしたらダメでしたが、
ライトアップ・フロント・クロスマークに記載ないのは成功しからでしょうか?
自身が動いた場合の持続に成功しているのは読み取れたのですが。
- 1634 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:36:13.68 ID:zzqoohM6
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【実験結果】
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示す印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった。
・「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示した×印を照らせ」と詠唱する魔法の開発は失敗に終わった。
魔法名:ライトアップポイント・クロスマーク
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示す バツ印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、指を指したバツ印を照らす魔法。
指差したバツ印が複数ある場合はその全てを照らす。
使用後に指を下ろしても効果は発揮されるが
使用後に指を差したバツ印に対しては効果を発揮しない。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
- 1635 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:37:38.89 ID:QbaOhXvX
- 過去形だとアウトなのか
- 1636 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:38:42.35 ID:zzqoohM6
- そうですね、印を動かすのも成功ですね。記載しておきます。
- 1637 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:39:33.47 ID:20uur7+o
- 過去形は過去を参照できるからとかかな?
- 1638 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:42:35.85 ID:QbaOhXvX
- イッチー、 ちなみに、この詠唱の失敗事例に置いて、文字の区切りは存在している、あるいは気にしなくても良いのでしょうか
それとも、区切りがない詠唱が失敗した、という事例と見て良いのでしょうか。
『指し示す印を照らせ』 なのか 『指し示す 印を照らせ』 という違いだけなのですが
- 1639 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:43:02.07 ID:zzqoohM6
- 12ターン目
_ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
_.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
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`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
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`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ では基礎研究も溜まりましたし
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ ここからは実戦をやっていきましょう。
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/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
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研究名:風属性魔法の作成
種別:開発
備考:風属性を使用した実験や開発も行いたく、使いでもありさそうなので、
シンプルな風魔法を作ってみる実験。新規属性の開拓なので、詠唱はできるだけ既存の流用かつ短いものにして開発の負担を減らすことを目指す。
詠唱はライトの改変で「我に宿りし魔力よ 風となりて 前方に吹きかけろ」にする。
理想はフランとホシノ双方が発動できること。
研究名:地属性魔法の作成
種別:開発
備考:アム用の建前、基本六属性を一通り揃えたいので地属性の魔法を開発する。
本音、作った家具捨てるホシノが不憫なので土や岩で家具が作成できるように地属性魔法の開拓を行う。
詠唱はフリントの改変で「我に宿りし魔力よ 小さき土くれとなれ」にする。
発動第一で出来るだけ詠唱を短く改変量を少なくしたが、参考がないため成功するかは不安。理想はフランとホシノ双方が発動できること。
研究名:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発
種別:開発
備考:影で矢を作ることには成功したため、今度はどうやって魔法として射出するか考えてみる。
参考にするのは射出する攻撃の魔法であるマジックショット、主な差異は魔力と指定した攻撃を飛ばすか、影の矢を魔法で作ったものを飛ばすかとなる。
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ』という詠唱で、マジックショットの弾の代わりに影の矢を使って行うイメージで実施する。
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた。
- 1640 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:43:29.59 ID:zzqoohM6
- >>1638今は気にしなくていいです
- 1641 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:43:34.28 ID:20uur7+o
- よっしゃー!対象指定魔法の基礎は大体形になったんでなかろうか。
- 1642 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:44:39.55 ID:QbaOhXvX
- 新事例開発が三発、来るぞ遊真!
- 1643 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:44:55.79 ID:QbaOhXvX
- >>1640
回答ありがとうございます、イッチ
- 1644 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:46:20.98 ID:zzqoohM6
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l 今回は「魔力を風に変換する」(7)
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 「魔力を土に変換する」(7)
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. 「影を射出できるのか」(5)
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l がそれぞれになります。
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
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i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
- 1645 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:47:39.71 ID:zzqoohM6
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/ヽ
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八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i 下10分 【攻略安価】
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸 「魔力を風に変換する」(7)
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
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{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
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研究名:風属性魔法の作成
種別:開発
備考:風属性を使用した実験や開発も行いたく、使いでもありさそうなので、
シンプルな風魔法を作ってみる実験。新規属性の開拓なので、詠唱はできるだけ既存の流用かつ短いものにして開発の負担を減らすことを目指す。
詠唱はライトの改変で「我に宿りし魔力よ 風となりて 前方に吹きかけろ」にする。
理想はフランとホシノ双方が発動できること。
- 1646 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:54:30.58 ID:QbaOhXvX
- え、延長きぼー!
- 1647 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:54:54.30 ID:Oz8ju1J1
- 【攻略安価】
他の属性魔法で現状ない物質を作ることができたので風もできる
呼吸で体内から風を出せるので風を作るイメージは作りやすい
事前に手を濡らして風を感じやすくさせ、振ったり息を吹きかけたりして風のイメージを高める
- 1648 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:56:31.60 ID:QbaOhXvX
- 【攻略安価】
・詠唱の語句を追加する 「我に宿りし魔力よ 風となりて 弱く 前方に吹きかけろ」
・マジックショットなどで魔力を力を変換できる事は実証されている。 風とは空気中の物体が力を受けた状態のことである。 であるならば空気に魔力で力を加えれば風になるのではないか
・フランは空を飛んでいた。 人間大の質量が宝石をぶら下げたような翼で飛ぶのは純粋に体積比で考えても無理がある。 つまり魔力かそれに近い力で風のような推進力を生み出しているのではないか。
・クリエイトウォーターの魔法で重たい流体を作成している。 であれば軽い流体である空気とその動きを作り出す事はより容易なのではないか。
・フランの行動から外を見る時空を飛んで外に出ているようだ。 ホシノも外に出て目的のモノが欲しいときは同じように連れ立っているだろう。 であれば空の風を間近に感じるという経験を二人はしているのではないか。
・呼吸という形で人間は常に風を作り出している。 魔法で作り出すのはより容易ではないか
- 1649 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:57:51.29 ID:zzqoohM6
- はーい
じゃあ、0時5分まで
- 1650 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:58:13.44 ID:20uur7+o
- 【攻略安価】
・風とは吹くと表現される動きをするものであるため、風が前方に吹くことは自然。
・風が吹く様は、日常的に感じ取れるためイメージはし易い。
・風は目ではみれないが肌で感じ取れるため、認識しやすいものである
・風は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
・魔力を影や光に変換することは出来ているため、風への変換も行える
・詠唱は短くシンプルあるため唱えやすい?
・人は息をしており、日常的に風を起こしているため、風を発生させるイメージはたやすい
・人は口でも、手を仰いでも風を発生させることが可能なので、魔法でも発生させることは出来る。
- 1651 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:58:52.15 ID:QbaOhXvX
- ありがとうございますイッチ
- 1652 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:00:07.52 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
実験時軽い草や花びらを落としてそれを動かす風を作るイメージを固める
- 1653 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:04:05.26 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・洞窟という形でフランもホシノも(ついでにアムも)常に外からの風に晒されている。 原始人生活であれば寒風はお友達だ
・火を起こすときに風を使う、風が吹くと水が蒸発する、というように現象は相互に影響している。 であるなら火と水の魔法を理解して行使できるホシノは風にも理解があるといえるのではないか
・ホシノおじさんは奴隷商人に囚われていたし、なんか過去にジメッとした闇を抱えてるし自由な風とか好きそう
・風とは気体に対する力のベクトルの発露である、であれば力を魔法で生成できる以上、風の生成も可能である。
・フランは敏捷Lv2で大概の風より速く動けるんだから風を作ることくらいどうということはないはずだ
- 1654 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:04:41.53 ID:frnUEJTj
- 【攻略安価】
・風は身近というか常にあるものである
・身体を動かすだけで風は起きる
・呼吸でも風は起き生存と切り離せないものである
- 1655 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:05:03.20 ID:gV93bUZn
- 【攻略安価】
フランの怪力で土煙を発生させて、風を視覚的に分かりやすくし、イメージをしやすくする
- 1656 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:07:38.18 ID:Eig1mBGI
- ではおまちください
- 1657 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:19:11.62 ID:Eig1mBGI
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「魔力を風に変換する」(8or9/7)
・他の属性魔法で現状ない物質を作ることができたので風もできる +2
風は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
魔力を影や光に変換することは出来ているため、風への変換も行える
・呼吸で体内から風を出せるので風を作るイメージは作りやすい +3
事前に手を濡らして風を感じやすくさせ、振ったり息を吹きかけたりして風のイメージを高める
フランの行動から外を見る時空を飛んで外に出ているようだ。
ホシノも外に出て目的のモノが欲しいときは同じように連れ立っているだろう。
であれば空の風を間近に感じるという経験を二人はしているのではないか。
呼吸という形で人間は常に風を作り出している。 魔法で作り出すのはより容易ではないか
風が吹く様は、日常的に感じ取れるためイメージはし易い。
風は目ではみれないが肌で感じ取れるため、認識しやすいものである
人は息をしており、日常的に風を起こしているため、風を発生させるイメージはたやすい
人は口でも、手を仰いでも風を発生させることが可能なので、魔法でも発生させることは出来る
実験時軽い草や花びらを落としてそれを動かす風を作るイメージを固める
風は身近というか常にあるものである
洞窟という形でフランもホシノも(ついでにアムも)常に外からの風に晒されている。原始人生活であれば寒風はお友達だ
身体を動かすだけで風は起きる
呼吸でも風は起き生存と切り離せないものである
フランの怪力で土煙を発生させて、風を視覚的に分かりやすくし、イメージをしやすくする
・詠唱の語句を追加する 「我に宿りし魔力よ 風となりて 弱く 前方に吹きかけろ」 +1/+0
・マジックショットなどで魔力を力を変換できる事は実証されている。 風とは空気中の物体が力を受けた状態のことである。 +1
であるならば空気に魔力で力を加えれば風になるのではないか
・フランは空を飛んでいた。 人間大の質量が宝石をぶら下げたような翼で飛ぶのは純粋に体積比で考えても無理がある。 ×
つまり魔力かそれに近い力で風のような推進力を生み出しているのではないか。
⇒原理不明に付きノーカウント
・クリエイトウォーターの魔法で重たい流体を作成している。 であれば軽い流体である空気とその動きを作り出す事はより容易なのではないか。 +1
・風とは吹くと表現される動きをするものであるため、風が前方に吹くことは自然 ×
⇒魔法の安定度には寄与するものの、必要なのは変換部分であるため
・詠唱は短くシンプルあるため唱えやすい? ×
⇒唱えやすさに関する技術は未解明
・火を起こすときに風を使う、風が吹くと水が蒸発する、というように現象は相互に影響している。 ×
であるなら火と水の魔法を理解して行使できるホシノは風にも理解があるといえるのではないか
⇒属性に関するとしては興味深いが論拠としては不適切
・ホシノおじさんは奴隷商人に囚われていたし、なんか過去にジメッとした闇を抱えてるし自由な風とか好きそう ×
⇒経歴が適正に影響を与えるという話は今まで出たことがない
・風とは気体に対する力のベクトルの発露である、であれば力を魔法で生成できる以上、風の生成も可能である。 +1
・フランは敏捷Lv2で大概の風より速く動けるんだから風を作ることくらいどうということはないはずだ ×
⇒カー〇・ルイ〇さんって魔法使いでしたっけ?
- 1658 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:20:48.33 ID:gV93bUZn
- 開発できたか
- 1659 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:21:01.68 ID:NEt4NJRQ
- いけたな!
- 1660 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:24:33.95 ID:Eig1mBGI
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: .`T⌒´..:汽灯芯_ ./xぅ芯ア - _ \_-=ニ⌒j〉: .
. . :ノ 人 i「⌒¨´}/ `¨⌒´ 八 \ - _ ニ=- _ : : : : .
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. : . ⌒\\─- ....〕iト /〉_ -ニ:|| {\ \ : . . : /〉  ̄ ̄ ̄ . : : : : : 『ウインド』Lv0
: : : ./ )ノ.:〈 「| .// __乂___ ̄_ ̄j〉 :. . . : {i{ . : : : : : : :
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`¨¨⌒|\ 八 ┐ / -=二二二二二二乂こ,ノ:.::=======:.::.::.::.::.::.: これくらいなら行けるよ〜
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/ / 、」_ -=二二二--==二二二二二二二 | | :: ||:.:: \::.::.::.:: l|:.::.::.::.::.::
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/ 厂  ̄{ ̄::Tニ]」ニニニ===---:.::.::.::.::.::.:.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \l|:.::.::.::.::.::
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新魔法を開発しました!
魔法名:ウインド
詠唱:我に宿りし魔力よ 風となりて 前方に吹きかけろ
概要:魔力を風へと変換する魔法。
特に殺傷能力はない。
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:25:19.08 ID:e/siqxGi
- 掃除に便利
- 1662 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:25:40.06 ID:Eig1mBGI
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V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::! しかし気のせいか、お二人の風の力や発動までの速度が違うような?
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::!
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l
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::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
- 1663 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:26:06.09 ID:NEt4NJRQ
- フランのがレベル低いのはちょっと以外だったな
空飛んでるメインだから風へのイメージつかみやすいかと思ったが
- 1664 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:26:24.62 ID:Eig1mBGI
- >>1661ぜってぇ、普通に掃いた方が結果的に楽だったってパターンな気がするw
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:26:44.20 ID:ZIT/PJ0b
- 適正あるのか?おじ
- 1666 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:28:43.15 ID:e/siqxGi
- 舞った埃を外に向けて吹き出せるだけでも空気の綺麗さが全然違ったりする
- 1667 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:29:02.45 ID:Eig1mBGI
-
ト、
ノ::::ヽ. ト、 /ハ
(_o::::o:::) ___,,....,,,___ |:::||\ /:||::!
. `'、:Y´ ,. ''"´ `"' ';::||:::::::`イ::::!!_!
|::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
!::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/ _ヽ. i
〈!::! ,r-‐ァ'´ __ ,  ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ ! ,'
. |::|'´ ! ,ハ__メ、/! /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
|::|、 ,ハi´ !'`i` | /_7__ /! !`ヽ、_,ノ/ /_> 適正の差っぽいかな、これ。
|::| )ヘ/'7 '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、 ! !. ! '、 ト、
|::| / '、" '、_リノ/ `ヽ! | '、 ヽ、`''ー-‐' ! ホシノは風属性魔法が得意なのかも。
!::! i |>,、 、 "'/ /! ', i` 、.,_______,,.ノ
|::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/ ', ! ! __
/´`ヽ.<_>!/ /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ! /く__`>
i _`ソi r' ,/::レム、_/::/ Y /、
! '!::|ノ´ '/ヽr7::::/ハ:::::::;! _r'、´ |`ヽ.
'、 !::|ヽ,/ /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
. `|::| ` ,イ::::::::/!::::::::::::::::::::!>'´ ノ
!::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/ ,. '´
|::| /::/`'ァ-、:;__::::ァ'´'ー-;rく´、
|::/::::::/:::::::::::/::::::し'ノノ_ノ:::::::::\
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ヽ |./ |/zzzzォx| / 乂ヅ ノ | | \
\_/ | |人 乂ツ |Λ| ^""/ .ノ | <⌒
. \| \|ハ ^""^´ _ ⌒7 /| 八/ ̄ そうかな〜?
∨\__ / { '⌒ヽ / / / |/|
. ⌒\人 V ノ ⌒イ / | そうだと嬉しいね、適正は多い方がいいし。
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- 1668 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:33:15.47 ID:Eig1mBGI
- 12ターン目「開発:地属性魔法の作成」
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸 「魔力を土に変換する」(7)
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸 では下10分 【攻略安価】をどうぞ
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:地属性魔法の作成
種別:開発
備考:アム用の建前、基本六属性を一通り揃えたいので地属性の魔法を開発する。
本音、作った家具捨てるホシノが不憫なので土や岩で家具が作成できるように地属性魔法の開拓を行う。
詠唱はフリントの改変で「我に宿りし魔力よ 小さき土くれとなれ」にする。
発動第一で出来るだけ詠唱を短く改変量を少なくしたが、参考がないため成功するかは不安。理想はフランとホシノ双方が発動できること。
- 1669 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:33:28.56 ID:ZIT/PJ0b
- 他と合わせやすいだろうしあったのは助かる、〜風とか気流系は
- 1670 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:38:45.22 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
属性魔法は他の物質を作れるので土は土を作れる
「土くれ」を「砂」に変えてみる
土に触る、嗅ぐ、口に含むなど五感でイメージを高める
人間は死体や排泄物が土になるので人体から土はでき得るので土を出すイメージは可能
- 1671 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:40:37.08 ID:fB3YgJf7
- 【攻略安価】
魔力を水に変換できたように、生き物にとって水と同じか少し下くらいに身近であろう土はイメージしやすい部類に入る
その辺の土を手に取ったりしてイメージを補強できるのではないか
小さな粒が集まって土を構成しているという意識を持つこと
- 1672 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:41:30.83 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・地は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
・魔力を影や光に変換することは出来ているため、土への変換も行える
・洞窟とは土や岩でできたものであり、最近の日常の環境=土の中とも言えるため、臭いや感触、見た目は精密にイメージできる
・子供の頃から農作業や遊び道具として触れる機会は火よりよほど多くあるはずなので、強く認識できる
・立ってるということは足の下には地面があるわけで、飛行しない生物にとって地属性とは最も身近な属性である
・「クリエイトウォーター」で水が出来た後も存在が維持されているので、土の作成後の維持も行える
・「クリエイトウォーター」の水には質量が存在するため、同様に土の作成も行える
・「シャドーランス」は槍という個体を作成しているので、同様に土の作成も行える
・詠唱自体は「フリント」の「炎」を「土」に変更しただけなので改変箇所が少なく、習得にしやすい
・
- 1673 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:42:00.47 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
実験時に土のあるところで座り土を握り込んで土をイメージしやすくする
- 1674 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:42:46.54 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・詠唱の語句に「ゆっくりと」を追加する『我に宿りし魔力よ ゆっくりと 小さき土くれとなれ』 となる。
・魔法で水を作成している事例があることから魔法で物質を作成することは可能である。
・フラン、ホシノ、アムの三人は洞窟住まいで地面に床板があるとは思いづらい。 であれば毎日毎日土にまみれて原始人生活をしてきたはずだ、土は悲しいほど日常的な存在である。
・ホシノはサバイバル料理や大工をLv0で取得するほどであることから、日常的に土の付いた動物や植物を多く扱ってきているはずである、であれば土に対するイメージがより鮮明に行えるのではないか。
・大工は土壁を利用する。 クリエイトウォーターがあり、水を供給できるのだからホシノは大工Lv0を持っているし土くれを泥にして便利な建材として扱っているだろうと想定できる、であれば土に親和性があるのではないか
・土くれという言葉は無価値なモノを意味する時がある、つまり価値の低いモノを生み出している訳であるからこの魔法は難しい事ではないのではないか
・影が槍の形になって物質化するし力が壁になるくらいだから魔力が土になっても良いのではないでしょうか
・土くれは個体であり、実例のある水は液体であるが、液体は凍れば個体になる。 間接的に個体になりうる要素を生み出している実績があるのだから個体である土くれを作る事も可能と言えるのではないか
・人間は動物や植物を食べる。 動物は植物を食べる動物や植物そのものを食べる。 そして植物は土と光と水で育つ。 つまり人間の生命の大本には土と光と水があるのだから土に親和性があると言えるのではないか
・「我に宿りし魔力よ 水となれ」という近い詠唱文の性質の近い魔法の実証例が存在する。
・基本六属性のうち、ホシノは風、水、火、光の詠唱が可能である。 過半数使えるのだから土もいけるのではないか
・土を水に入れると水に浮く部分が多い、ということは土は水よりも軽い部分が存在するということである。 ならより重たい水を作れるならば軽い土を作ることは可能なのではないか
・土は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
・動物の排泄物の成れの果てが土である以上、人間も動物なので排泄する、土の原料が作れるということである。 つまり人間は土を作れる、魔法でもいけるはず。
- 1675 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:43:04.25 ID:gV93bUZn
- 【攻略安価】
土は身近にあるため、イメージしやすい
水という質量のあるものへ変換できているため、同じく質量のある土へ変換できる
- 1676 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:43:45.02 ID:NEt4NJRQ
- あ、やべ 土属性と地属性を勘違いしてた
- 1677 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:45:52.39 ID:ZIT/PJ0b
- 【攻略安価】
・魔法で飲み水を作れるように魔法で実体のあるものでも出すことは可能である
・液体と風が出来たことことから塊であっても特別無理ということはないのでは?
・地は誰しも常に踏んでおり室内でも石などが多いだろう
- 1678 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:54:39.07 ID:e/siqxGi
- すやぁ?
- 1679 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:54:54.30 ID:NEt4NJRQ
- >>1674
訂正 大工Lv0→日曜大工Lv0
- 1680 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:55:28.95 ID:NEt4NJRQ
- 書き出し中じゃない? 20分位かかるだろうし
- 1681 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 00:58:48.92 ID:Eig1mBGI
- 生きてるよ
ただ×理由書いたり
一行じゃないの読んでチェックしたりという作業なので
- 1682 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:00:19.67 ID:NEt4NJRQ
- こっちだと全部一行だったりするんだが、ひょっとしてフォント表示の問題なんだろうか
- 1683 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:02:08.97 ID:Eig1mBGI
-
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「魔力を土に変換する」(/7)
・属性魔法は他の物質を作れるので土は土を作れる +4
地は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
魔力を影や光に変換することは出来ているため、土への変換も行える
「クリエイトウォーター」の水には質量が存在するため、同様に土の作成も行える
魔法で水を作成している事例があることから魔法で物質を作成することは可能である
土くれは個体であり、実例のある水は液体であるが、液体は凍れば個体になる
間接的に個体になりうる要素を生み出している実績があるのだから個体である土くれを作る事も可能と言えるのではないか
※多分固体
「我に宿りし魔力よ 水となれ」という近い詠唱文の性質の近い魔法の実証例が存在する
基本六属性のうち、ホシノは風、水、火、光の詠唱が可能である。 過半数使えるのだから土もいけるのではないか
土は基本六属性の一つであり、世の中にはすでにあるため、開発は容易
水という質量のあるものへ変換できているため、同じく質量のある土へ変換できる
魔法で飲み水を作れるように魔法で実体のあるものでも出すことは可能である
液体と風が出来たことことから塊であっても特別無理ということはないのでは?
・土に触る、嗅ぐ、口に含むなど五感でイメージを高める +2
魔力を水に変換できたように、生き物にとって水と同じか少し下くらいに身近であろう土はイメージしやすい部類に入る
その辺の土を手に取ったりしてイメージを補強できるのではないか
洞窟とは土や岩でできたものであり、最近の日常の環境=土の中とも言えるため、臭いや感触、見た目は精密にイメージできる
子供の頃から農作業や遊び道具として触れる機会は火よりよほど多くあるはずなので、強く認識できる
立ってるということは足の下には地面があるわけで、飛行しない生物にとって地属性とは最も身近な属性である
実験時に土のあるところで座り土を握り込んで土をイメージしやすくする
フラン、ホシノ、アムの三人は洞窟住まいで地面に床板があるとは思いづらい。 であれば毎日毎日土にまみれて原始人生活をしてきたはずだ、土は悲しいほど日常的な存在である。
ホシノはサバイバル料理や大工をLv0で取得するほどであることから、日常的に土の付いた動物や植物を多く扱ってきているはずである
であれば土に対するイメージがより鮮明に行えるのではないか
土は身近にあるため、イメージしやすい
地は誰しも常に踏んでおり室内でも石などが多いだろう
・人間は死体や排泄物が土になるので人体から土はでき得るので土を出すイメージは可能 ×
動物の排泄物の成れの果てが土である以上、人間も動物なので排泄する、土の原料が作れるということである。 つまり人間は土を作れる、魔法でもいけるはず
⇒さすがに出てきたものをそのまま直に土って言うには遠くないかな?
・「土くれ」を「砂」に変えてみる ×
⇒それ自体に意味はあるものの、攻略難易度の低下にならなさそう
・小さな粒が集まって土を構成しているという意識を持つこと ×
⇒いつのテクノロジーだろう問題もあるが、単純にイメージしづらくなりそうだったので
・「クリエイトウォーター」で水が出来た後も存在が維持されているので、土の作成後の維持も行える ×
⇒正しいが、難易度には寄与しない
・「シャドーランス」は槍という個体を作成しているので、同様に土の作成も行える ×
⇒多分固体と判断、ただし消える影の槍と土では同質とはいえない
・詠唱自体は「フリント」の「炎」を「土」に変更しただけなので改変箇所が少なく、習得にしやすい +1
・詠唱の語句に「ゆっくりと」を追加する『我に宿りし魔力よ ゆっくりと 小さき土くれとなれ』 となる +1/+0
・土くれという言葉は無価値なモノを意味する時がある、つまり価値の低いモノを生み出している訳であるからこの魔法は難しい事ではないのではないか ⇒土に変更
・大工は土壁を利用する。 クリエイトウォーターがあり、水を供給できるのだからホシノは大工Lv0を持っているし土くれを ×
泥にして便利な建材として扱っているだろうと想定できるであれば土に親和性があるのではないか
⇒日曜大工であってガチの大工ではない
・影が槍の形になって物質化するし力が壁になるくらいだから魔力が土になっても良いのではないでしょうか ×
⇒なってもいいがなる理由は要る
・人間は動物や植物を食べる。 動物は植物を食べる動物や植物そのものを食べる。そして植物は土と光と水で育つ。 ×
つまり人間の生命の大本には土と光と水があるのだから土に親和性があると言えるのではないか
⇒さすがに遠すぎる
・土を水に入れると水に浮く部分が多い、ということは土は水よりも軽い部分が存在するということである。ならより重たい水を作れるならば軽い土を作ることは可能なのではないか ×
⇒魔法と重さの関係性に関する分野は未解明
- 1684 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:02:23.38 ID:Eig1mBGI
- あ、7or6ね
- 1685 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:03:35.10 ID:e/siqxGi
- 8or7では?
- 1686 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:04:49.46 ID:NEt4NJRQ
- あれ、4+2+1+1or0 だから 7or8じゃない?
- 1687 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:06:38.74 ID:Eig1mBGI
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ト、
ノ::::ヽ. ト、 /ハ
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|::| )ヘ/'7 '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、 ! !. ! '、 ト、 さっきより完成までに時間がかかったね。
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!::! i |>,、 、 "'/ /! ', i` 、.,_______,,.ノ
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/´`ヽ.<_>!/ /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ! /く__`> 『ソイル』Lv1
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! '!::|ノ´ '/ヽr7::::/ハ:::::::;! _r'、´ |`ヽ.
'、 !::|ヽ,/ /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
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/: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八 ううん、あんまり実用性はなさそうかな?
 ̄厶ィ|:.|: : :.八 ヒ'Jり ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、
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/.: :. :. .:./込、 ⌒ 、 〔\ 厶イ/ :/
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/ : : : : /.: : : : : :. :. :. :.| ∨ |: : :| || Λ
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/ : : : : / /.: : : : : :./ : : : : : : | ]三三三三三三三三[ : : : : \__,/
. / : : : : / /.: : : : : :./: : : : : : :./ Λ |: : ̄| ̄ ̄ ̄ \ : : : : : : : \
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
魔法を開発しました。
魔法名:ソイル
詠唱:我に宿りし魔力よ 少しの 土となれ
概要:魔力を土へと変換する魔法。
完成まで時間がかかり、その分魔力も必要。
- 1688 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:06:59.84 ID:Eig1mBGI
- あれ、数え間違えた?じゃあちょい待ち
- 1689 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:07:23.70 ID:NEt4NJRQ
- 完成だー! これで全属性が揃った!
- 1690 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:07:49.87 ID:Eig1mBGI
-
ト、
ノ::::ヽ. ト、 /ハ
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|::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
!::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/ _ヽ. i
〈!::! ,r-‐ァ'´ __ ,  ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ ! ,'
. |::|'´ ! ,ハ__メ、/! /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
|::|、 ,ハi´ !'`i` | /_7__ /! !`ヽ、_,ノ/ /_>
|::| )ヘ/'7 '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、 ! !. ! '、 ト、 そんなに多くはないね。
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i _`ソi r' ,/::レム、_/::/ Y /、
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/: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八 そんなに実用性があるわけじゃない、かな?
 ̄厶ィ|:.|: : :.八 ヒ'Jり ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、
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魔法を開発しました。
魔法名:ソイル
詠唱:我に宿りし魔力よ 少しの土となれ
概要:魔力を土へと変換する魔法。
- 1691 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:09:22.90 ID:NEt4NJRQ
- めでたい、特に物質作成に置いて固体作成が完成したのがめでたい
あ、イッチ誤字訂正ありがとうございます
- 1692 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 01:09:58.59 ID:Eig1mBGI
- 12ターン目「開発:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発」
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____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)} 「´ / /::/ -=ニニニニニ では下10分 【攻略安価】をどうぞ
_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ
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j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ 「影を射出できるのか」(5)
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研究名:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発
種別:開発
備考:影で矢を作ることには成功したため、今度はどうやって魔法として射出するか考えてみる。
参考にするのは射出する攻撃の魔法であるマジックショット、主な差異は魔力と指定した攻撃を飛ばすか、影の矢を魔法で作ったものを飛ばすかとなる。
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ』という詠唱で、マジックショットの弾の代わりに影の矢を使って行うイメージで実施する。
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた。
- 1693 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:10:18.82 ID:Y6rMOcWt
- とりあえずは全属性そろった、土と風は使いやすいだろうから案増えるといいな
- 1694 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:12:59.77 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた
とりあえず備考のを
- 1695 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:14:01.39 ID:/QtAL4Pz
- 【攻略安価】
ライトショットで基本6属性のうち一つを射出し、マジックシールドショットで形を持った魔法を射出出来たので、影の矢を飛ばすことも可能である
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:14:38.76 ID:Y6rMOcWt
- ・フランも「マジックショット」は覚えており、攻撃を発射する魔法の感覚は十分ある。
・「ライトショット」で「マジックショット」と「ライト」の組み合わせは成功しているため、「マジックショット」と「シャドーアロー・アンムービング」の組み合わせで影の矢の射出は行える
・矢が飛ぶことはイメージしやすい。
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106