【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
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、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
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- 1307 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:16:20.42 ID:tNnLd5mf
- 【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 目的語句の追加
種別:仮説
備考:シャドーケインにおいて「敵を叩く」という詠唱語句を外して消費魔力が大幅には増えなかった。
マジックシールドショットにおいて「敵を弾く」という語句が追加され消費魔力が増えたように見えた
この事から目的対象を指定するような語句を詠唱に追加すると消費魔力が増えるのではないか、という仮説を提唱する
【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 程度語句の追加
種別:仮説
備考:ビッグシャドーランスにおいて「大きな」という語句を詠唱に追加してシャドーランスよりもコストパフォーマンスや燃費が悪くなった。
この事により、「大きな」「強く」という程度を強める語句は魔法における魔力の消費量を上げたりコストパフォーマンスを悪くし
「弱く」「ゆっくり」「少しの」といった程度を弱める語句は魔法における魔力の消費量を下げたりコストパフォーマンスを弱くするのではないか、という仮説を提唱する。
- 1308 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:30:53.37 ID:tNnLd5mf
- 【研究案】
研究名:適正仮説 使用頻度
種別:仮説
備考:魔法には技量が存在する、技量というからには練習で伸びうる要素であると考えられる。
また、属性に関してホシノが「得意でない属性も魔力量が増える」という表現をしている以上、その属性の使用が不可能というわけではないようだ。
であれば、属性の適正は技量の一種であり魔法の使用回数を増やすと言った要素である程度は挙げられるのではないか
研究名:お湯魔法開発
種別:開発
概要:日常生活を便利にするため、またホシノの水魔法に関する技量向上のため、湯を作る魔法を開発する
「我に宿りし魔力よ 暖かな 湯へと変化せよ」との詠唱を行い湯を目指す。
ホシノはフリントを覚えている事から火の魔法に適性があり温度を上げる、下げるという肯定に適正があるのではないかと考えられる。
- 1309 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:46:54.34 ID:+l7o6Wk7
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- 1310 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:08.22 ID:pvJc/VUT
- こんばんは
- 1311 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:50.43 ID:oZS2VjdI
- ばんは
- 1312 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:51.42 ID:H6u1Fj9t
- ばんは
- 1313 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:52:40.69 ID:+l7o6Wk7
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} えっと、研究の続きからだね。
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ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
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- 1314 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:53:20.80 ID:H6u1Fj9t
- ほい
- 1315 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:56:55.78 ID:+l7o6Wk7
- あー、これ1・2・3連続でもいいか?
- 1316 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:57:32.61 ID:pvJc/VUT
- いいですぜ
- 1317 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:58:02.17 ID:+l7o6Wk7
- 9ターン目「開発:対象指定魔法の開発1」
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八l:::::::l::::/l:::``ヽ:l::::l:::::l:::::::!::::::::::!::::::::::::∧:::::::::::/, _ - 7
l人::l:/xf忙_Y::l:::::!::──‐、!::::::::::::::∧:::::::::::/, ィi「ニ/ 続いての開発は連続した実験になります。
/::::::. _ノ:::l  ̄ ̄ ル从::::::::::::::::::∧:::::::::::/, /ニニ/-=
/:::::::::. V::シ 斗芹笊_:::::::::::::::::::::!:::::::::::::/, /ニニ/ニニニ まずは指定した三角形を照らす魔法からですね。
xi(:::::/:::::::. _ノ::::::l/::::::::::::::::::::八::::::::::::::/, ‖ニニ/ニニニニ
i:::/l:::::::::::八 ' 乂::シ::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/, lニニ/_/ニヽニニ
____ 乂 从:::::::::::::\ ` -- . /::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/, lニニニlニニニ\ニ
´¨¨≧s。::::``〜、、__,,.。*'"::/::::「 \ /::::::::::::‐=≦::::::::::l:::::::::::::::::::::/, !ニニニ!ニニニニニ\
/ `` ‐ -----<:::::_-=マ-っ ≧T爪r‐く¨¨¨ ̄:::::::l::::::::::::::!:::::\::::::::::::::/, 八ニニ/ニニ\ニニ
_,.。sョiI〔::::::::::::::::/_-=ニニ\r‐ヒ7-「 //ニ-_l:::::::::l::::::::::::::!:::::::::::\::::::::::::/ニニニ/ニ\ニニVニ
>''":::::_,,.. -‐ _、+'”:::::_ニ/_ /l「/7l_,,.。*'"/ニニニ!:::::::::!:::::::::::::!:::::::::::::::::\:::/ニニニ/、ニニニ\ニVニ
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:::/::::::::::::::/::::::::::::::::::::V=√「`Vヽ__/─‐、 `√ニニニニ∧::lニニ>──‐<ニニ∧ニニ∧ニ!ニマニ
::{::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::{八く) _zzzz_》_ Y=/ニニニニ∧::、ニニVニマニニVニマニΛニlニ∨`、=l\
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:/::::/::::::::/:::::/:::::::/l:::::::{ニY ̄} } ̄\ニニニ\ニ///く///∨ニ\::::\ニlニニニ、ニ、ニニlニ}ニVニl
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ニニニニニニニニ/ニ ̄/∧///_____/ニニニニニニ≧s。_\l ∧:::‘,=∧ニ/::lニ//::::::::/
ニニニニニ_,,.、丶´ニニニ/j{ニ`¨ニニニニニニニニニニニニニニニ≧s}:::::::}V:::::}_/:::::l//イ::::/
ニニニ/ニニニニニ、+'”/lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/:::::/乂::/ /::::/ /:::::′
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/ニ/7 (厂乂_ノ⌒V 八ニニニニニニニニニニニニニニ\ニ=/::/ニニ入 V、 V
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、_ノ / `{ \ニニニニニニニニニニニニニニニ\ ̄(⌒`¨´リ lニニ\
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ヽ / / ノ ≧=- _ニニニニニニニニニニニニ}、 /-Yニニニニ\
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
- 1318 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:00:48.78 ID:H6u1Fj9t
- 連続ってなんだっけ
9ターン目は一回雑務挟んでたけど
- 1319 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:02:28.47 ID:+l7o6Wk7
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/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l 今回は照らすことはライトの魔法で
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l 方向転換はアップライトの魔法でそれぞれ成功していますので
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5)
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.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. それからおまけ実験として「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(5)
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/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l とします。実験2に関しては理論の関係で結果は開発ではなく自動決定させていただきます。
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
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.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
} 「ノー‐七爪ー'"// `¨¨く \ノ\_____ノフ_ }
八ノ`¨¨¨¨¨´ ⌒〜、__ } 》 ``〜┴──< ヽト、
ニ乂 / / 〈厂 T¨¨´ l / 〃ニ
ニニ7 / くイ 八 l | __ /ニニ
ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \ _ 乂___、+'”ニ//
ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
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- 1320 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:03:52.34 ID:+l7o6Wk7
- 研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
研究名:対象指定魔法の開発2
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
成功の判断基準は難度も練習せずに1発で魔法が発動して「左斜め前の△の印」が照らされること。
これは対象を指定した魔法を作る際に、対象を変更するごとに発動練習が必要になるのでは使い辛いのでそこの確認になります。
研究名:対象指定魔法の開発3
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め後方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め後ろの△の印」が照らされるかの実験。
これは知っている対象が、視覚内に存在しない場合でも、正確に発動するかの確認です。
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ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
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/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/, 連続はこちらですね。
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/, 別に一括実験でも良いかなとなりましたので成功すれば一気にやっていきます。
ヽ/::::::. 乂ソ ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/, 今案出しは可能ですか?
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
/∧ニニニ∧─Vニニニニニl / ` ─ √ニ「z!///=イ///::∧ニニ}:∧ニニ} \-_ \
/∧-、ニニ∧ニニVニニニ「二`ヽT--イニニ/=ヽイ=\/:::::::∧ニ}:::∧ニj} \
r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
- 1321 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:47.58 ID:H6u1Fj9t
- ういいける
- 1322 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:59.46 ID:oZS2VjdI
- いけます
- 1323 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:06:01.21 ID:jOVyT/W3
- はい
- 1324 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:10:20.83 ID:+l7o6Wk7
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/ ./ ._.|工..-‐'''フ⌒ ,〃 ./ / . l / ,! .l゙
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/ ill、 / ./ / ノ/ / / ./ | l, !
/ ,ノ./ / ./ ./ .// / ii / / l .リ l
/ .,iシ'" / / ./ .,i'/゛ / ‖ / / │ | !
/ .,ノ゙イ ./ / / .,i'./ / .〔 / / l .!l゙
/ ./ .! ./ ./ ./ ././ . / .|.l / ,i′ / il! 「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5)
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/ / .l| / / / .ノ./ . / .l .ヽ / ,i′ ./ ,δ 「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(5)
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- 1325 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:11:27.58 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?
・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ対象を指定した発動は行えるかも
・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い
・人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である
・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている
・光に照らされている物とそうでないものは、光と影で分かりやすいため、対象とそれ以外は区別はイメージしやすい
・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる
・ホシノは光属性の魔法を「ライト」「アップライト」「ライトショット」の3種類覚えており、光属性の魔法に慣れている
・ホシノはすでに光属性の魔法「アップライト」「ライトショット」の2種類の開発を行っており、光属性の新規魔法開発に慣れてきている
・対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない。
・「ホシノ」「フラン」は意思のある存在だが、指定した三角形の印に意思はなくその差で対象にとれるのではないか。
・後ろに光が発生した際には、ホシノの影が左前にできるため、出来る影をイメージすることで印を照らす光の位置を導きだすことは出来るのではないか
- 1326 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:19:25.22 ID:H6u1Fj9t
- ちょい延長希望
【攻略安価】
・ライト単体だと現状手元から離れた事が無かったので、対象を光らせるならライトショットを目標地点に向かわせて着弾点が光る、みたいなイメージで行った方がいいのではないか
- 1327 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:31.50 ID:oZS2VjdI
- ・後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
・ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である。
・太陽のような恒星が自身の後ろの位置にあることは経験したことがあると思われるので、自身の後ろに光が在ることは既知の事象である
- 1328 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:47.10 ID:H6u1Fj9t
- あれ、アップライトは上方が光るだから手元から離れてたっけ?
- 1329 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:22:37.86 ID:oZS2VjdI
- 杖から光を出現させ、上方を照らす魔法。らしいから杖からじゃないかな
- 1330 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:26:03.13 ID:+l7o6Wk7
- っと、延長含めてももうちょい待った方がいいか?
- 1331 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:26:53.12 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・真っ暗闇で無ければそこには視界に映せる光があると推測できるため、対象となる三角形の周辺にある光を増幅させるイメージで発動させればどうだろうか
- 1332 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:29:26.62 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする
- 1333 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:30:01.91 ID:+l7o6Wk7
- そろそろ平気かな、やっていきます
- 1334 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:30:54.17 ID:3vl60sEv
- 【攻略安価】
・もともと前方や上方は自分からみてであり向きに関しては杖や体の厳密な向きではなく感覚によるのではないか
・敵を弾く等で補った例もあるので具体的な方が魔法化しやすいのかも知れない
・光の通り道的には通っているので照らすイメージは容易
- 1335 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:31:42.05 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・離れた場所に突然光が現れるよりは、発動体から放たれたまっすぐな光が印まで伸びていく方がイメージしやすそう
- 1336 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:32:04.03 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・対象の印の上にライトが発生すれば印を光で照らせる
- 1337 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:36:14.53 ID:+l7o6Wk7
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「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5/5)
・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ +2
対象を指定した発動は行えるかも
対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない
個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?
・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い +1
人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる
・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする +1
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1
- 1338 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:37:08.55 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
ライトショットのように光る力そのものを動かすことができているのならば、指定した方向に光らせることはできるのではないか
- 1339 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:41:36.86 ID:+l7o6Wk7
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「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(4/5)
・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている +2
後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である
・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる+1
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1
- 1340 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:44:25.31 ID:H6u1Fj9t
- 後方は足りんかったか
まぁ背後に目が付いてるわけでもないとむずいか
- 1341 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:45:50.54 ID:oZS2VjdI
- 視界外は失敗か―、あと一つならもう一度で成功するかもしれんし、
次の実験とともにまた出してみるか
- 1342 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:49:17.10 ID:+l7o6Wk7
- ェ ., .,,,、 . ! │ l三三三三三三三三三三三三三三l .,!三| 'i
./ .!.l! ./三ヽ ! .l゙ .! ,! ./゙.l ./.l .!三三三三三三三三三三三三三三 ! .!三;;;1 .ヽ. .!l, /
三 ||.! /三三! . ! .! l | ! ./三| iゞ l.l三三三三三三三三三三三三三三 ! .!三三| i, /;;! .l゙;;! / /
三三! .|三l.i三.! l三l !三!│ /三 .! .l゙三三i,l三三三三三三三三三三三三三三 l !三三| ,! ! |三| |三i i ./三
..i三 .! .! l;;;l.!三 | .l三j│三.!│ !三三| !:;三三三三三三三三三三三三三三三三三 U三三| l゙三l .l三;;! .│三| .! i三
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、 ` 、 ! ! .′ ".゛ ′ ヽ /.|三三三三三三三三三! !三三三三三三三三! ! ,i',i ノ ヾ
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新魔法を開発しました。
魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、右斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、左斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
- 1343 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:52:17.12 ID:+l7o6Wk7
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, ふむふむ、なるほど?
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V このようになりますか。
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【実験結果】
ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった
【一説】
目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい
- 1344 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:52:42.40 ID:H6u1Fj9t
- 三角形を目印にしたらそこも詠唱に含まれた
つまり四角形ならスクエア、円だったらサークルになる?
- 1345 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:00.56 ID:oZS2VjdI
- これ現在は静止目標限定になるかー
- 1346 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:09.18 ID:tNnLd5mf
- 指定位置発動自体は出来てるんだなー
- 1347 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:54:22.14 ID:+l7o6Wk7
-
――――――-ミ
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|/: :.: :. :. :./ ┯━┯ : / | |:.| :/: : : : | : : : : : : : \ で、この魔法役に立つの?
/: : :|: : : : : : : | |V └―┘:.|/: : : : : |: : \: :| ̄ ̄
/ /:.|:|: : ∨ : |└―┘ '' ∪ : : : : : |: : : : :>
/: : : |:|: :. :.∨ハ '' | 厶: : :/∨\|⌒`、
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⌒|八:.|\ : :_/  ̄ イ_ \: : : `、 : : :`、
/: \: :\:..:..| :> < | / |:.:.\: : `、 : : :`、
/ : : : : : : : \|⌒\ `| / ̄ ̄ |_: :.\: `、 : : :`、
/.:. :.:.:/ ̄>‐| |\ 厂__/ Λ /二/\: : : :\.: .:.`、
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/: : : :/|. /ニ/ , ┌ヘ/::/ |ニニ| ´_ : .: .:..\:`、
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/ 厂 ̄ |/ニ/ / ::::::::: / ̄ ̄ |ニニ| |. ´_: : : : : : : :.\
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../ : : :/  ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / /|二| | | ´_.: : : : : : : : : : :.`、
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
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j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l 学術的には。
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/, ほ、他には?>
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/,
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/, 魔法の練習としては悪くないと思いますよ?
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/, ……そっかぁ〜>
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
/=`ー√く--V─‐ 、ニニ/ } \≧-=ニニ\ ´∨リ
〃-、ニニ/{ ゝ─、//\{ ヽ { `¨¨廴__/--、__
`「 》_/ニニ`ヽ-Y ``ヽニ\_ ─ ─ ─ } ////// /
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- 1348 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:56:39.74 ID:oZS2VjdI
- しかも別魔法扱いか、ロックオン魔法までは長そうだな
- 1349 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:58:06.62 ID:+l7o6Wk7
- 9ターン目「雑務:使用した魔力の回復方法」
_ ---- 、
¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´ \
/ ` ー ヽ_ ヘ
/ / ̄ヽ_ -、 __ ヽ
/ __ r‐ 、__ r__, --ァ Y ヽノ..-、`{
/ / ` ー‐ァ (_厂ヽ ー ) `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
/ / _ / 厂弋__ノ ー‐i´ ', ヽ::::::::::::::|
/ / {/:{ / / .ト、 ', l::::::::::::|ヽ
厂ー' `ヾ} | | | ! ! | ヽ | |::::::::::::!. l
/ 厂ゝ、__ノ l | __l_L_| { / __jLl__ | |::::::::::/ |
/ _j_./ / | .| | イ. .| | |` \ .l´ |j ! `ヽ .|:::::::イ .!
{ / ) :! | .| | .|ヽ | | | \ ヽ | |ハ /.| lー':::! j 魔力の回復方法?
\} 丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{ ,
ヽ/ j / | | ヽ|│:::::::::::::| レ レ |:::::::::::::| |/ | 人::::::::ゝ/ 血を吸うことと【1D3:1】かな。
廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j つ:::::::::// イ / l`¨´ l
.| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ ' ー‐ ' イ///./ , ,' 1〜2:休息 3:時間経過
` ー-ヘゝ \ xzzx xzzx / /. / /
| |、ヽ .| > , 〜〜〜(;_ < | , / / |
_八ヽ | lV ヽ` ー― ´/ ヽレ ノイ ハ
/∧. ーzレ_\ レ 示ー、ノ / /六! / .!
_ ‐ ' / ∧ ∧ { ーヽ Y:::ゝ―{::〈 ./ィ//:::::| | .!\
__/∧ V// 〈:::::〉 ヽ j::::/`¨´!:::ヽ ´ ノレヽ::::| ' ! ∧ーz__
/ ̄ / ', ∨. '::/ )イa!::| .|::::くゝー く ∨ヽ ∨ ヽ `ー
', / .′ `|__j:/ l::::::|´`ーi┘ ヽ ハ /
- 1350 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:01:31.47 ID:tNnLd5mf
- 単純に時間じゃなくて体力的に休憩が必要と
- 1351 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:01:58.68 ID:+l7o6Wk7
-
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::!
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::! 休息とはどのような?
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
_, -―…‥‐ _
_{ 丶
/ \__/`ヽ}r‐、_r-、 l} \、_
(`ヽ r廴 /__./: ヽ ∨__ 、. \ ー 、
r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴 l
.ー/./ / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ |
/ | / ハ l|: : : : / }ヽ: : : :j`ヽ .j
/ / /l / ̄| ト、 ゝ: :_:j / /: : :/_ {_ / えっと、眠ったり横になってリラックスしたり?
| 从l. |┯┯ゝ/: : : / / {-=: l⌒V ∠、
| /ハハ ||::|ヽ/: : : :j / ,: : : :| くr-、 | だらけてると回復していく感じかな?
レ ∨|/ ゝ :_:_:{ / | : : / j V
/ ¨ / ノ| /\/ / / ̄´
.丶 "/, /ノ| | l./
/ / / .| / ___ / /==x、
レノ 厂`ヽ | {≠ヾ\レ /∧ `ー、
r‐ ´ } | ∨:∧ヾ:\ / ∧ー 、
廴ー- | | ∨::/ \:\ .〈 〉 \
く爻フー ´:::::| \ \:\ .∨
__/ /´`}:::::::::|ヽ \ \ /:::ヽ\:\
└-- ' ´ _}:::::::::ヽ \ \ \:::/ ` ーヽ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
【有力説】
・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる
- 1352 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:05:47.62 ID:+l7o6Wk7
-
///////
_ - ─── 、 ///////
_ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l///// _-=ニ
-=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、 _-=ニニ
/ /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、 _-=ニニニ
/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ ふむふむ。
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ 体力と同じような形ですかね?
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
__>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
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_____,,,,,,___へ、_ ,.へ__
,. -''''""´ `ヽ「7__ /
/ `ヽ. 〈
/ ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__ i 」
i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
_'ゝ,. '"´ `ヽ! `ヽ.
L7´ / /-i─ハ ハ i -ーハ i i !
____、 `i ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
\.」ゝi イ .レヘi !'!ノ } ト、,! i ヘノVi〈 まあ大体そんな感じじゃないかな?
__.ノ i ハ. ゝ-'゙ `´,, lハノ ノi
∠__/^i ハヘ イ、〉" (フ ,.イ i-〈/
<>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
/iヽ / ゝ、ゝイン i__ 〉<>
!/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
__r7ハ ! / /  ̄ _/L/i
_「/ゝ、ヘ ト-/ /、 フノゝ
,.-、, rく, .-==='!、_!7__ノ='=ー-ー'´´
< 8 '==イ'´、 ンi
`ー^ ....ヽハ_ゝ、___」_____ _,.イン
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::::::::::::ヽ_,!::::::::し'::::::
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- 1353 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:10:38.92 ID:+l7o6Wk7
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l//∧
>‐ …… ‐<.l///込
j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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.:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l では10ターン目です。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 今回も募集よりも実行を優先しましょうか。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか
研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」
研究名:影の矢を作る
種別:開発
備考:シャドーケインを改造し、先端を尖らせた矢を作る試み。
元々尖っているシャドーランスを元にしてシャドーケインを作ったので、先端部をシャドーランスに近づけるイメージで局所的に模倣する事で実現を目指す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となれ』で考えてみた。
成功したらゆくゆくは射出する魔法にしてみたいところ。
研究名:直進する光
種別:開発
備考:布等で小さな穴を用意し、>>858参考に、木漏れ日から小さな穴を通れる強く鋭い真っ直ぐな光を意識し
「我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方を照らせ 」と唱える
- 1354 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:12:07.92 ID:H6u1Fj9t
- 盾と壁なら壁は動かしづらくて、盾は動かせるイメージになるんだろうか
- 1355 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:13:30.15 ID:+l7o6Wk7
- 10ターン目「開発:マジックシールド」
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/, では続きましてマジックシールド……
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/,
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/, マジックショットを固定した盾あるいは壁にする開発です。
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか
研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」
- 1356 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:16:24.57 ID:+l7o6Wk7
-
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
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ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l >>1354メタ発言ですが、この文章ではならないでしょうね。
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/, ですからセット開発なのです。
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/,
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/, さて、今回の開発ですが
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _ マジックショットの形状変化は成功していますので
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\ 「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ おまけ「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ となります。
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
/=`ー√く--V─‐ 、ニニ/ } \≧-=ニニ\ ´∨リ
〃-、ニニ/{ ゝ─、//\{ ヽ { `¨¨廴__/--、__
`「 》_/ニニ`ヽ-Y ``ヽニ\_ ─ ─ ─ } ////// /
≧「ニニニニ「 乂⌒//≧‐二二二二ヽ、}-- --= 、+'”_////ヽ/フ-、
乂マニニニニ`ヽ、/>- __///``〜、__≧-─「ニ≧'"///}// _/
乂 \ニニニニ个s。/__/l  ̄ト、______ノ、____/ √=/ {
く´ ``〜─‐八ニニニ`ー‐込 / / l l__,,.。*'"ニ/ _/
`¨⌒廴__/ \ニニニニ/ニ`¨¨⌒`〜‐≦ ̄ ̄ニニニィi「/
乂__≧----- 、ニニニニニニニ_、+'” ̄ √
T爪 _/ ゝ--------≦l __,.。 *''"
- 1357 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:20:39.37 ID:+l7o6Wk7
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`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ では下10分 【攻略安価】タグをつけて
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.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ 「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ 「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
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事前告知
影の矢を作る⇒「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5)
直進する光⇒「光を集束して照射できるのか?」(7)
- 1358 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:27:59.78 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・壁は日常的に存在し、動いている壁は日常的に存在しない、したがって動かない壁のほうがよりイメージしやすい。
・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい。
・シャドーランスのようにあやふやな概念でも留まる事は確認されている、であるならば力というあやふやな概念でも留まらせる事は可能と言えるだろう。
・マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない
・マジックショットは複数の派生開発が成功しており開発成功経験の多い魔法であることから、新派生を作る難易度は高くないと言える。
「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない
・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。
・壁とは雨風に耐えるものである、外敵を寄せ付けぬモノである。
- 1359 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:43.18 ID:tNnLd5mf
- できれば追加考えるので延長でー
- 1360 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:55.72 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか
・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある
・マジックショットの飛ばす対象を生成するという部分を抜き出せばただ弾を生成される魔法にすることができると考えられる
- 1361 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:30:28.03 ID:+l7o6Wk7
- あいさ、じゃあちょっとランクマ行ってこよう
- 1362 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:37:35.24 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・物体は速ければ速いほど安定性がなく、制御しづらい、であれば動く物体よりも動かない物体であるほうが制御が簡単と言える
・日常場面では動いていない物体のほうが目に触れる機会が多い、であれば動かないもののほうが想像しやすいのではないか
「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える
・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である。つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
・戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。
- 1363 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:38:12.58 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか
・リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか
「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか
- 1364 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:39:27.55 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか
- 1365 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:39:39.29 ID:+l7o6Wk7
- ではやっていきます
- 1366 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:40:07.70 ID:tNnLd5mf
- はーい
- 1367 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:41:52.11 ID:zhJGEKxp
- 【攻略安価】
・マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
・マジックショットが当たった瞬間に弾けるようにシールドも弾けて攻撃を逸らせるのでは
・
- 1368 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:43:43.68 ID:5RjCM/DH
- 【攻略安価】
・ショットは発射に適した形になっていが貫くなどではなくあくまでぶつけているので弾かれはしても貫通力はしないのでは?
・ショットは飛ばしながら形成してる訳でなく一度手元や杖先で形成してから発射している、発射文がなければその場に留まるのでは?
・力にも種類があり弾くだけでなく動かない重さも力である
・重さの力は落とせば衝撃になるので確認出来る
- 1369 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:47:03.40 ID:+l7o6Wk7
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「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(6or4/5)
・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか +1
マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない
・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい +1
・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある +1
・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか +1
・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +2/+0
- 1370 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:48:55.37 ID:tNnLd5mf
- 追加語句が必要だが開発成功だな
- 1371 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:50:17.01 ID:H6u1Fj9t
- お、何とか食い込んだか
- 1372 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:53:19.80 ID:+l7o6Wk7
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「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7or5/7)
・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +1/+0
・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない +1
リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか
マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか
・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。 +1
・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える +3/+0
・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である +1
つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。
- 1373 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:44.97 ID:H6u1Fj9t
- おお、消費は増えそうだけどギリセーフ
- 1374 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:50.87 ID:tNnLd5mf
- こちらも妥協だが成功だな
- 1375 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:56:12.53 ID:tNnLd5mf
- モンスター相手ならおじさんが壁魔法使ってフランがシャドーランス投げるだけで割りと安定しそう
- 1376 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:58:29.94 ID:+l7o6Wk7
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||| | | | 『我に宿りし魔力よ 我が前で その場に留まり 力を伴い 敵を弾く 堅牢な 壁と成れ』「マジックウォール」! │
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新しい魔法を開発しました!
魔法名:マジックウォール
詠唱:我に宿りし魔力よ 我が前で その場に留まり 力を伴い 敵を弾く 堅牢な 壁と成れ
概要:発動体?の先から魔力による壁を生成する魔法。
壁は地面に接する形で生成され、マジックショット程度なら問題なく防ぐ防御力を持つが
一定時間経過で消滅する。
マジックショットと比べて発動までの時間・魔力消費のどちらも大きく伸びている。
- 1377 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:00:06.04 ID:QbaOhXvX
- 完全に補助用魔法なのはしょうがないね
語句の単純化は新しい課題だなー
- 1378 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:01:52.83 ID:IN8TQFFl
- 多分シャドーランスだと簡単に砕けそう
- 1379 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:03:40.14 ID:zzqoohM6
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\_| i | -|┼―-∧,ハ ハx仟刈 i | \ /_ア |\ おっそい、けど……
| i | Vィ侘気ミ ∨ Vソノ | i | リVハ /_/ |
| i ∨ ∨弋ソ , :::::/ / リく_ ∨ ハニ/ ∨ チーム戦と考えたらあり?
|,ハ∧ \ ハ :::::::: _, 厶/}/ j} 「}\ い i| |\ \
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ニニニニニニニ====----_/}/ V }ハ イ /l/ ‖「} ハ}/ } ∨ ∧
. ∧  ̄ ̄ 〈∧ },ハ ∧} ル' ‖「} 人__∧ \ ∧
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/ | ∨/〉 込_/∧{ _j})ニニニニニニ\_,. イ _,/レ゙〈∧ル'く
. / .| /// } {ニニニニニ半彡ヘニニニニニニハ V゙\7ニニ圦ニニ∧
/ | ,/// 〈 Vニニニニニ}V \ /ニ∧ / /ニ}ニ「}_)ニニ∧
. |/// \_∨ニニニ/ 八\,,_ /ニ/∧ /ニ/ニ「)ニ}」ニニニ、
. |// __,≫\ニ/ 〈 /=彡ニニ癶,_/ニニ/ニ「)三ニ}」ニニニ\
{ :{ _、-''"~ _、-` - ミ~"'- _
\{_ ノ) / / :. \ ´-_
 ̄ / ' ヽ `、
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.′ :/ / } } :. `、
/ / /{ :{ } _ :{‘, 丶 `
/ / 斗-‐  ̄⌒八‘, ‘,
<_/{ {/ ):八 , // レ ヽ ‘,
/ { i :{ 、 / /ノ _,,. ..,_ } } 、 おじさんは好きだよ、こういう魔法。
⌒ | { _、== ン/ ⌒``シイ } ヽ}
| /〉´:.:.:. ´ <} .:.:.:.:.:ノ // 誰かを守るための魔法でしょ?
乂 L('∧ :.:. -‐ 、 ∠ イ ´
⌒ 沁、 丶 ' ,/ :i
/. . . ..个 イ:′ :|
/ / . . . . . !. .r }≧=‐<{┐l. . :|
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{ / . . { / 八. . .′: : :.:{  ̄~"'} 八 . . 、
- 1380 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:04:02.14 ID:+Yiv5Js1
- まあそりゃ長いわな(遮蔽使った方が良くねとか言っては
どちらかと言えば留まるとかの分の方が重要な気がする
- 1381 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:05:05.87 ID:QbaOhXvX
- 仮にメンバーで戦闘になった時、おじさん前に出すわけにも行かないしフランをおじさんにつけてるのも勿体ないしね
壁で相手の遠距離攻撃しのげればフランの自由度が増す
- 1382 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:06:06.70 ID:zzqoohM6
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i このレベルの形状変化は行けるんですね、なるほど。
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ ただ魔力消費はリソースとしても発動までの時間はどのように……
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸 ううん、面白いですね。
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
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- 1383 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:08:33.70 ID:zzqoohM6
- 10ターン目「開発:影の矢を作る」
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i
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、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ こちらは失敗しても小さな槍くらいはできるでしょう。
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_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ
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研究名:影の矢を作る
種別:開発
備考:シャドーケインを改造し、先端を尖らせた矢を作る試み。
元々尖っているシャドーランスを元にしてシャドーケインを作ったので、先端部をシャドーランスに近づけるイメージで局所的に模倣する事で実現を目指す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となれ』で考えてみた。
成功したらゆくゆくは射出する魔法にしてみたいところ。
- 1384 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:09:07.88 ID:zzqoohM6
- あ、今安価できます?
- 1385 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:09:24.73 ID:20uur7+o
- できます
- 1386 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:10:53.71 ID:QbaOhXvX
- できるよー
- 1387 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:11:03.97 ID:IN8TQFFl
- いけます
- 1388 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:11:31.94 ID:zzqoohM6
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-=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、 _-=ニニ
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/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ 「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5)
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。 下10分 【攻略安価】
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
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__>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
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{ Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
- 1389 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:12:24.31 ID:20uur7+o
- ・「シャドーケイン」で一応影の形状変化に成功しているため、影の形は槍以外にも変えられる。
・アーチェリーの矢の鏃は砲弾型らしいので、「シャドーケイン」の先端も三角錐に削り鏃とすることで、刃物がついてる槍のイメージから離し小さな槍になることを防ぐ
・実際の矢には矢羽があるためそれを参考に、影の矢の後端部分の側面に、薄い△の形状を2〜3つ大体等間隔で取付ることで、槍らしさを減らし矢っぽくする
・実際の矢には後端には筈とかノックという弓の弦に引っ掛ける部位が存在するので、影の矢の後端に糸を引っ掛けれそうな溝をつけて矢っぽくする
・矢の形状は槍というには、細くと短すぎるので槍には似ていないと強く認識する
・槍は先端に刃物が付いていないと棒でしかないが、矢の先端は刃物以外にも火矢用の布を付けたものもあり、先端部分の在り方は大きく違う
・フランは討伐対象なので矢を射かけられたことはあり、おぼろげにでも形状と大きさと用途は知っている
- 1390 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:12:47.66 ID:Oz8ju1J1
- 【攻略安価】
矢の形と槍の形は機能上空気抵抗を抑えるなど全然違っているので区別できる
- 1391 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:13:22.44 ID:20uur7+o
- >>1389
【攻略安価】
つけ忘れました。
- 1392 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:14:14.89 ID:QbaOhXvX
- 【攻略安価】
「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」
・フランは吸血鬼である、高い膂力を持つ吸血鬼相手に人間が接近戦を挑むよりは遠距離戦を挑みたい、と考えるのが普通である。 フランが戦闘経験が豊富ならば矢の相手は経験しているのではないか
・傭兵が持っていた矢を参考にしてみる。
・矢とは大雑把に言えば直槍を小さくして矢羽をつけたものであり、柄を小さくすること自体はマジックケインで実行できている。 ならば小型化自体は難しくない
・クロスボウの太矢は矢羽が付いていない、つまり矢羽が付いていない矢も存在している。
・矢羽に使われる鳥の羽自体はよく見るものであり、羽二枚ないし三枚を矢の後方部につけたものである、簡素な作りゆえにイメージはし易いのではないか。
- 1393 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:19:13.83 ID:IN8TQFFl
- 【攻略安価】
・矢は矢羽が付いていたりある程度軽くするために棒状部分を細くしたりするが、槍は寧ろ棒状の柄を太めにして振り回せるようにするものであり、大きさの傾向からしても矢は小さめ、槍は大きめという形状のイメージに差異がある。
・矢は弓とセットで扱うイメージがあるが、槍は基本的に弓とセットで扱わないためイメージの補強としては弓もセットで考えればいいかもしれない
・槍は突く以外にも払う、石突きで殴るといった使い道があるが、矢で払ったり尾羽で殴るという使い方は早々無いためイメージは混同しづらい
- 1394 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:20:56.39 ID:Bcleh3bg
- 【攻略安価】
・不定形の影の形が槍に定まってる方がむしろおかしい。自由にできるはず
・矢は槍より小さく消費魔力も低いので試行回数は大きくとれる
・刃や羽は付いてるような矢でなくとも串のような形でも十分
- 1395 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:21:24.65 ID:zzqoohM6
- ではお待ちください
- 1396 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:22:53.95 ID:kUjhn09F
- 【攻略安価】
矢とは弓で打ち出すものなので飛翔に特化している、細部よりも飛ばしやすい形状というイメージが重要ではないか
- 1397 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:27:54.26 ID:zzqoohM6
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「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5/5)
・「シャドーケイン」で一応影の形状変化に成功しているため、影の形は槍以外にも変えられる +1
・フランは討伐対象なので矢を射かけられたことはあり、おぼろげにでも形状と大きさと用途は知っている +2
傭兵が持っていた矢を参考にしてみる
矢羽に使われる鳥の羽自体はよく見るものであり、羽二枚ないし三枚を矢の後方部につけたものである、簡素な作りゆえにイメージはし易いのではないか
・矢は矢羽が付いていたりある程度軽くするために棒状部分を細くしたりするが、槍は寧ろ棒状の柄を太めにして振り回せるようにするものであり +1
大きさの傾向からしても矢は小さめ、槍は大きめという形状のイメージに差異がある
アーチェリーの矢の鏃は砲弾型らしいので、「シャドーケイン」の先端も三角錐に削り鏃とすることで、刃物がついてる槍のイメージから離し小さな槍になることを防ぐ
実際の矢には矢羽があるためそれを参考に、影の矢の後端部分の側面に、薄い△の形状を2〜3つ大体等間隔で取付ることで、槍らしさを減らし矢っぽくする
槍は突く以外にも払う、石突きで殴るといった使い道があるが、矢で払ったり尾羽で殴るという使い方は早々無いためイメージは混同しづらい
・不定形の影の形が槍に定まってる方がむしろおかしい。自由にできるはず +1
- 1398 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:30:20.27 ID:IN8TQFFl
- 突破した
- 1399 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:34:24.96 ID:zzqoohM6
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.ー/./ / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ |
/ | / ハ l|: : : : / }ヽ: : : :j`ヽ .j
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| 从l. |┯┯ゝ/U : / / {-=: l⌒V ∠、
| /ハハ ||::|ヽ/: : : :j / ,: : : :| くr-、 | ……これ、いる?
レ ∨|/ ゝ :_:_:{ / | : : / j V
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レノ 厂`ヽ | {≠ヾ\レ /∧ `ー、
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廴ー- | | ∨::/ \:\ .〈 〉 \
く爻フー ´:::::| \ \:\ .∨
__/ /´`}:::::::::|ヽ \ \ /:::ヽ\:\
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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新魔法を開発しました。
魔法名:シャドーアロー・アンムービング
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢と成れ
概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換する魔法。
あくまで矢に変換するだけで射出する機能とかはない。
- 1400 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:35:52.47 ID:IN8TQFFl
- いる(真顔)
- 1401 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:36:48.25 ID:zzqoohM6
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l 基礎研究ですから。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l これが巡り巡って強い魔法になったりするんです、きっと。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
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/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
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.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
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i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
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l゙‐' `"゙';;ミッ┴!、/;;ii,゙,,, ! l l .! li !:::::::::::::::::l| .|/
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、 / | ./\.\ .| .!;!∧./--.l / ――― .| .! .l= .l | i ! γ i / |
l \ | | l l l jl !┯━┯ヽ/ ┯━┯ l./ ll .! .| .! l l | | ,イ まー、期待しないで待っとくよ。
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- 1402 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:37:31.12 ID:20uur7+o
- いるいる、弓矢作りたい
- 1403 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:38:05.24 ID:wkixPzhj
- まあ小さい槍でも普通に水平射出 出来たんじゃないかとは思うまあ
- 1404 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:39:22.41 ID:IN8TQFFl
- 槍が空を飛ぶよりは矢が空を飛ぶ方がイメージしやすいかなって
難易度的にね?
- 1405 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:39:45.25 ID:zzqoohM6
- 10ターン目「開発:直進する光」
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{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
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/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/ 「光を集束して照射できるのか?」(7)
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/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。 サクサクいけたらいいな、な簡易魔法シリーズです。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才 さくっとやってしまいましょう。
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´ 下10分と少し 【攻略安価】
、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
__>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
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-=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
{ Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
_{ / l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
{ \ 乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
/ヽ _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
lVニニ} く=┐ 乂__l_ノ-く__ノ¨¨´ lイ、≧=-ニニニニニニニニ/ ノ /ニニニj}// }イ={
入/Yニニソ _√ /_ l r入\ l ``〜┴-≧=───=≦ィi「ノ/ニニニニ////)ニ/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:直進する光
種別:開発
備考:布等で小さな穴を用意し、>>858参考に、木漏れ日から小さな穴を通れる強く鋭い真っ直ぐな光を意識し
「我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方を照らせ 」と唱える
- 1406 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:42:20.75 ID:QbaOhXvX
- 【攻略安価】
「光を集束して照射できるのか?」(7)
・アップライトで光の角度を上方向に変える事は確認している。 であるならば光の角度を狭めることも可能なのではないか。
・木漏れ日など隙間から差し込む光、細い光は日常生活で見ることができる。
・集束という状態をイメージしやすくするため 『一点に集まる 鋭き光となりて』と語句を追加する。
・糸と縄のように、バラバラでは弱く集まれば強くなる、という状態が光の集束であり、集まっているから強い、という事を強くイメージすることで開発の補助になるのではないか
・ライトやアップライトで光の角度を変えることができる ということは角度を変える場所を増やすイメージが伴えば開発の補助になるのではないか
- 1407 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:48:18.83 ID:20uur7+o
- ・ガラスレンズなどを使用して光の屈折を利用すれば光を一点に集めることは出来る。
・ライトからの改変箇所は少ないため成功させやすい
・ホシノは光属性の魔法を「ライト」「アップライト」「ライトショット」の3種類覚えており、光属性の魔法に慣れている
・ホシノはすでに光属性の魔法「アップライト」「ライトショット」の2種類の開発を行っており、光属性の新規魔法開発に慣れてきている
・大きさは変えずに魔力を多く流すイメージを行い、光が中にみっちり詰まっている状態をイメージする
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106