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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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1279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 18:52:24.23 ID:+l7o6Wk7



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  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   こんばんは
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
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1280 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:13:20.76 ID:+l7o6Wk7
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                  ソ::::::::::::::::::::::`}: : : : : {::::::::::::::::::::::ヽ
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                      / : : : /: : : : : : : :. \        為、
         心          / : : : : / : : : : : : : : : : : \       ,攷心       為
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 「詠唱文は塩水という短い指定で大丈夫か?」(2or1/5)

 ・元の詠唱文が『我に宿りし魔力よ 水へと変化せよ』であり、塩水へという変化は元の詠唱文に近い +1

 ・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』となる +1/+0


1281 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:24:39.49 ID:+l7o6Wk7






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 「塩の生成」(7or5/7)

・ライトショットの例を考えると、ある魔法に他の要素を組み合わせるなら複数の魔法の混合が望ましいが +1/+0
 完全に全て魔法で賄おうとしなければハードルは下がるかもしれない
 例えば実物の汗や血液を付けた状態で、汗や血液のイメージを強烈に意識しつつ
 塩水を魔法で生み出そうとする、それにより生じる液体は塩の水溶液に近付くように変化するかもしれない、とか

・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
 塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい

・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
 塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
 湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
 塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
 ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
 水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである

・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0

・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1


1282 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:25:05.00 ID:+l7o6Wk7
あー、いやこれは駄目だな、戻し

1283 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:25:47.16 ID:+l7o6Wk7
                           ,へ
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 「塩の生成」(6or5/7)

・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
 塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい

・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
 塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
 湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
 塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
 ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
 水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである

・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0

・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1


1284 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:28:23.84 ID:+l7o6Wk7
っと一個見落としがあった

1285 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:29:09.59 ID:+l7o6Wk7
                           ,へ
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 「塩の生成」(7or6/7)

・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
 塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい

・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
 塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
 湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
 塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
 ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
 水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである

・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0

・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1

・元々魔力が水という異なる物質や、火、光、影等の現象に似たものに変化している以上、魔力には全く異なる別の何かに変化する可能性は +1
 存在すると考えられるし、塩に変化することも考えられる


1286 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:34:18.10 ID:+l7o6Wk7


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 「水溶液の生成」(7/5)

・以前から魔法の水を飲んでいた訳でもないはずなのに実験では水の味に +2
 違和感のない事から川や井戸水等の水に近いと思われるが、それならば流れる過程で何かしら混ざっているだろう
 純水は飲料水として適していない、つまりクリエイトウォーターが飲料に適している以上、クリエイトウォーターで作る水は
 最初から純水ではない水溶液でありクリエイトウォーターの時点で行っている。

・通常水は雨から川や地下を通って飲み水になるが岩石鉱物(岩塩)が溶けだしが土地の味を作るので、水の参考元があるはずである +1
 岩塩池のようなより多く塩を含む水でも可能なのでは?

・身近な塩の水溶液には汗や血液があり、日常的に労働しているホシノは汗をかく +1
 汗、尿、涙、唾液、血液、人間が自ら発生させる水分は全て水溶液であり、それ故に水溶液は常に身近に存在している

・手持ちの塩があるなら塩水を作って舐めてみる +1
 塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
 水に塩を混ぜて塩水を作ることは料理などで日常的に起こしている行動であり想像しやすい

・物体が溶け込む、というのは水の持つ特徴的な性質の一つである。 +2


1287 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:40:45.17 ID:tNnLd5mf
発想面で塩の作成、水溶液に対してはクリア出来たけど技量面が影響しそうな詠唱文の短さはアウトって感じかー

1288 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:44:23.35 ID:+l7o6Wk7
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 「技量不足」(2or4/5)

・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』となる +1/+0

・安全な場所での開発になるし塩水を作る以上実用面では日常を想定している魔法だ +2/+0
 つまり今まで開発した魔法と違い素早く詠唱することなどといった戦闘を想定するような必要はない
 であればじっくりと行うことで技量不足も補う事ができるだろう。

・ホシノは料理を担当しているから水にも塩にも日常的に接している、つまりイメージしやすい。 +1


1289 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:46:42.65 ID:+l7o6Wk7
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'     、  . :   '⌒ヽで::|::::::::::::::::::::::|ニ|i:i|       __∨⌒ Λi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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 「適正不足」(1/3)

・ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である +1
 つまり日常的にホシノは塩水に触れている
 塩水というのは生活の中でありふれた物体である、人間が自ら分泌する汗も塩水である


1290 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:48:37.43 ID:H6u1Fj9t
うーん、突破項目は妥協ありで二つか

1291 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:49:51.72 ID:+l7o6Wk7


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      \__: : : :|.: : : : : :.⊂つニニニフ/  ⊂ニニ〔_ノ勹    /:\
        |/: : : :|: : : :\: : : :\:/:/     、 :/::/      / |:く ̄
        |\__||: : : : : : ̄| ̄ 「>  _   {    r<: : : | ̄
        |: : : : : :|人 : : : : : : |>    ―'′ イ〉  / / ̄ ̄`\
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 新魔法の開発に失敗しました。

 一部成功項目が存在するため、次回「水溶液の生成」をスキップすることができます。
 また少しの塩水にすることで「塩の生成」をスキップすることができます。


1292 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:54:41.00 ID:+l7o6Wk7




      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   というところで一度終了します、おつかれさまでしたー
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

1293 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:55:01.78 ID:H6u1Fj9t
進展はした感じ

1294 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:56:14.11 ID:oZS2VjdI
乙ー

1295 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:57:45.59 ID:J96uHC+g
乙でした
適性的には塩を出すのは地属性なんかな?

1296 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:03:32.49 ID:pvJc/VUT


1297 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:08:17.91 ID:CCwSslXM
適性と技量が思ったより通ってないな、塩の生成とかの妥協部分もほぼそれ要因っぽいし
詠唱で補強するにしても…適性かぁ

1298 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:11:56.01 ID:tNnLd5mf
乙ー

1299 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:47:16.90 ID:WzJAwKc+
詠唱技量はひとまず実験室級にガチガチに縛れば何とか?後で慣れるとかも出来そうだが
適正はなんなんだろこれ、単純な理解度じゃなくもっと体的な?

1300 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:47:33.67 ID:dPxG1AB2
地属性魔法使うモンスターを解体、発動体に当たる器官を使ってやったら適性補えたりしないかな

1301 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:53:15.98 ID:oZS2VjdI
そもそもどんなモンスターがいるかわからんしなー

1302 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:53:32.22 ID:tNnLd5mf
適正は塩に関するホシノの適正っぽいのが通ってるなぁ
やっぱり地属性なんだろうか?

1303 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:57:09.27 ID:dPxG1AB2
【研究案】
研究名:モンスターの解体
種別:実験
備考:モンスターは魔法に似た現象を起こせることから、発動体の代わりになる器官を備えている可能性が高い
モンスターの死体を解体し、その部位を特定することはできないだろうか
戦力に差があるならモンスターの部位を切り離しながら戦うことで、その器官がある部位を特定できるかもしれない
生物のそれぞれの器官は形状からある程度の用途の考察が可能であり、魔法器官は形状から判断できない器官である可能性が高い

1304 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:00:41.02 ID:pvJc/VUT
塩の量産可能になったら「美少女のしお」みたいな名称で怪しげな商品販売する商売できるな

1305 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:03:21.62 ID:WzJAwKc+
そもそも題が適正不足だからなあ体で慣れるとかならホシノを海とか塩湖に漬けるとか…()

1306 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:06:17.67 ID:H6u1Fj9t
まぁ人間の汗から塩作ろうとすると皮脂やら何かで食えたもんじゃ無いらしいが(wiki参照)
そもそも生理的にばっちぃ

1307 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:16:20.42 ID:tNnLd5mf
【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 目的語句の追加
種別:仮説
備考:シャドーケインにおいて「敵を叩く」という詠唱語句を外して消費魔力が大幅には増えなかった。
マジックシールドショットにおいて「敵を弾く」という語句が追加され消費魔力が増えたように見えた
この事から目的対象を指定するような語句を詠唱に追加すると消費魔力が増えるのではないか、という仮説を提唱する

【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 程度語句の追加
種別:仮説
備考:ビッグシャドーランスにおいて「大きな」という語句を詠唱に追加してシャドーランスよりもコストパフォーマンスや燃費が悪くなった。
この事により、「大きな」「強く」という程度を強める語句は魔法における魔力の消費量を上げたりコストパフォーマンスを悪くし
「弱く」「ゆっくり」「少しの」といった程度を弱める語句は魔法における魔力の消費量を下げたりコストパフォーマンスを弱くするのではないか、という仮説を提唱する。


1308 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:30:53.37 ID:tNnLd5mf
【研究案】
研究名:適正仮説 使用頻度
種別:仮説
備考:魔法には技量が存在する、技量というからには練習で伸びうる要素であると考えられる。
また、属性に関してホシノが「得意でない属性も魔力量が増える」という表現をしている以上、その属性の使用が不可能というわけではないようだ。
であれば、属性の適正は技量の一種であり魔法の使用回数を増やすと言った要素である程度は挙げられるのではないか

研究名:お湯魔法開発
種別:開発
概要:日常生活を便利にするため、またホシノの水魔法に関する技量向上のため、湯を作る魔法を開発する
「我に宿りし魔力よ 暖かな 湯へと変化せよ」との詠唱を行い湯を目指す。
ホシノはフリントを覚えている事から火の魔法に適性があり温度を上げる、下げるという肯定に適正があるのではないかと考えられる。

1309 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:46:54.34 ID:+l7o6Wk7


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1310 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:08.22 ID:pvJc/VUT
こんばんは

1311 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:50.43 ID:oZS2VjdI
ばんは

1312 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:51.42 ID:H6u1Fj9t
ばんは

1313 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:52:40.69 ID:+l7o6Wk7


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
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1314 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:53:20.80 ID:H6u1Fj9t
ほい

1315 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:56:55.78 ID:+l7o6Wk7
あー、これ1・2・3連続でもいいか?

1316 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:57:32.61 ID:pvJc/VUT
いいですぜ

1317 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:58:02.17 ID:+l7o6Wk7
9ターン目「開発:対象指定魔法の開発1」

                               ///////l
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              l人::l:/xf忙_Y::l:::::!::──‐、!::::::::::::::∧:::::::::::/,           ィi「ニ/   続いての開発は連続した実験になります。
               /::::::.  _ノ:::l   ̄ ̄  ル从::::::::::::::::::∧:::::::::::/,          /ニニ/-=
              /:::::::::.  V::シ    斗芹笊_:::::::::::::::::::::!:::::::::::::/,      /ニニ/ニニニ   まずは指定した三角形を照らす魔法からですね。
            xi(:::::/:::::::.         _ノ::::::l/::::::::::::::::::::八::::::::::::::/,      ‖ニニ/ニニニニ
           i:::/l:::::::::::八   '      乂::シ::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/,    lニニ/_/ニヽニニ
 ____      乂 从:::::::::::::\ ` -- .    /::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/,     lニニニlニニニ\ニ
´¨¨≧s。::::``〜、、__,,.。*'"::/::::「 \      /::::::::::::‐=≦::::::::::l:::::::::::::::::::::/,    !ニニニ!ニニニニニ\
/    ``  ‐ -----<:::::_-=マ-っ ≧T爪r‐く¨¨¨ ̄:::::::l::::::::::::::!:::::\::::::::::::::/, 八ニニ/ニニ\ニニ
     _,.。sョiI〔::::::::::::::::/_-=ニニ\r‐ヒ7-「 //ニ-_l:::::::::l::::::::::::::!:::::::::::\::::::::::::/ニニニ/ニ\ニニVニ
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研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。


1318 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:00:48.78 ID:H6u1Fj9t
連続ってなんだっけ
9ターン目は一回雑務挟んでたけど

1319 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:02:28.47 ID:+l7o6Wk7



                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l      今回は照らすことはライトの魔法で
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l      方向転換はアップライトの魔法でそれぞれ成功していますので
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l     「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5)
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.     それからおまけ実験として「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(5)
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l     とします。実験2に関しては理論の関係で結果は開発ではなく自動決定させていただきます。
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
   l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
   {   丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
   { γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
  _、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
  } 「ノー‐七爪ー'"//  `¨¨く  \ノ\_____ノフ_ }
 八ノ`¨¨¨¨¨´    ⌒〜、__ }  》   ``〜┴──<  ヽト、
 ニ乂  /     / 〈厂    T¨¨´       l      / 〃ニ
 ニニ7       / くイ    八 l         |   __  /ニニ
 ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \    _ 乂___、+'”ニ//
 ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
 \_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////

1320 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:03:52.34 ID:+l7o6Wk7
研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
研究名:対象指定魔法の開発2
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
成功の判断基準は難度も練習せずに1発で魔法が発動して「左斜め前の△の印」が照らされること。
これは対象を指定した魔法を作る際に、対象を変更するごとに発動練習が必要になるのでは使い辛いのでそこの確認になります。
研究名:対象指定魔法の開発3
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め後方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め後ろの△の印」が照らされるかの実験。
これは知っている対象が、視覚内に存在しない場合でも、正確に発動するかの確認です。




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          /::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
          .::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/,
        /:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,   連続はこちらですね。
        .::::::/l::::::l斗==ミl/   ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
        乂:{ Y::::. rアハ    乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,  別に一括実験でも良いかなとなりましたので成功すれば一気にやっていきます。
         ヽ/::::::. 乂ソ         ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
          /::/::::::::.     っ .  /-=≦::::::::::::::::::::::::/, 今案出しは可能ですか?
         .:::/::::::::込          l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
         iイ::::::/:::::::::::≧s。  -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
          }:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
           /::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
            i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
  ィ(ミh、     八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
 ∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_  \=_
 /∧ニニニ∧─Vニニニニニl / ` ─ √ニ「z!///=イ///::∧ニニ}:∧ニニ} \-_   \
  /∧-、ニニ∧ニニVニニニ「二`ヽT--イニニ/=ヽイ=\/:::::::∧ニ}:::∧ニj}   \
  r‐l  _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
  l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
 丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ {   //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/

1321 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:47.58 ID:H6u1Fj9t
ういいける

1322 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:59.46 ID:oZS2VjdI
いけます

1323 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:06:01.21 ID:jOVyT/W3
はい

1324 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:10:20.83 ID:+l7o6Wk7
                                                -  、    ,i   ,,  ,、 .、      |.l
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                   /   /  ./-|/  ./      /   ././ . /      .,!..l,          /   /    ./ 〃
                     /   /   .l| / /      /   .ノ./ . /       .l .ヽ      /   ,i′   ./ ,δ   「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(5)
                   /    /     | l /      ./   .,i'./  /        .l  ヽ    ./   /     / / ,!
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               /    /        ,八 .|    ./   .ノ./  /                l  .|./   ,i′  / ./  /
             /    . /        ./   .l.′  /   ,i'./  /                 l .,イ  /  ./ ,ニ`-  l     下10分 【攻略安価】
         /    /        /    .″ ./   ,i|ッ―ッヽ,,、.i-,,,           レ ! /  '゙‐'''"    /
        /     /          /    i,i--ッ冖''''アフ~ .,i______,゙  `''‐F、         / ! |/         l
      /     /        ,,ir―''''^ ̄,゙,,..r―''''ブ/ ̄./     . ̄ ゙̄'''''┴     /  l ,/!            ,!      【攻略安価】
     ,./     /     _ 'lミ,,l″ _.. ‐''"゛ /   ./ /  /                   /   .l"|        l       いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
   /     /     / ,/ / "    /   ./ /  /                   /   ./ ! ! ..,      l
  /     /     ./ア ,y'″     ./   ./ ノ  /                 /   / .l゙ .!,/〉      ,!
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1325 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:11:27.58 ID:oZS2VjdI
【攻略安価】
・個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?
・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ対象を指定した発動は行えるかも
・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い
・人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である
・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている
・光に照らされている物とそうでないものは、光と影で分かりやすいため、対象とそれ以外は区別はイメージしやすい
・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる
・ホシノは光属性の魔法を「ライト」「アップライト」「ライトショット」の3種類覚えており、光属性の魔法に慣れている
・ホシノはすでに光属性の魔法「アップライト」「ライトショット」の2種類の開発を行っており、光属性の新規魔法開発に慣れてきている
・対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない。
・「ホシノ」「フラン」は意思のある存在だが、指定した三角形の印に意思はなくその差で対象にとれるのではないか。
・後ろに光が発生した際には、ホシノの影が左前にできるため、出来る影をイメージすることで印を照らす光の位置を導きだすことは出来るのではないか

1326 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:19:25.22 ID:H6u1Fj9t
ちょい延長希望
【攻略安価】
・ライト単体だと現状手元から離れた事が無かったので、対象を光らせるならライトショットを目標地点に向かわせて着弾点が光る、みたいなイメージで行った方がいいのではないか

1327 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:31.50 ID:oZS2VjdI
・後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
・ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である。
・太陽のような恒星が自身の後ろの位置にあることは経験したことがあると思われるので、自身の後ろに光が在ることは既知の事象である

1328 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:47.10 ID:H6u1Fj9t
あれ、アップライトは上方が光るだから手元から離れてたっけ?

1329 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:22:37.86 ID:oZS2VjdI
杖から光を出現させ、上方を照らす魔法。らしいから杖からじゃないかな

1330 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:26:03.13 ID:+l7o6Wk7
っと、延長含めてももうちょい待った方がいいか?

1331 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:26:53.12 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
・真っ暗闇で無ければそこには視界に映せる光があると推測できるため、対象となる三角形の周辺にある光を増幅させるイメージで発動させればどうだろうか

1332 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:29:26.62 ID:oZS2VjdI
【攻略安価】
・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする

1333 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:30:01.91 ID:+l7o6Wk7
そろそろ平気かな、やっていきます

1334 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:30:54.17 ID:3vl60sEv
【攻略安価】
・もともと前方や上方は自分からみてであり向きに関しては杖や体の厳密な向きではなく感覚によるのではないか
・敵を弾く等で補った例もあるので具体的な方が魔法化しやすいのかも知れない
・光の通り道的には通っているので照らすイメージは容易

1335 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:31:42.05 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
・離れた場所に突然光が現れるよりは、発動体から放たれたまっすぐな光が印まで伸びていく方がイメージしやすそう

1336 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:32:04.03 ID:oZS2VjdI
【攻略安価】
・対象の印の上にライトが発生すれば印を光で照らせる

1337 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:36:14.53 ID:+l7o6Wk7
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 「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5/5)

 ・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ +2
  対象を指定した発動は行えるかも
  対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない
  個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?

 ・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い +1
  人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる

 ・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする +1

 ・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1


1338 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:37:08.55 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
ライトショットのように光る力そのものを動かすことができているのならば、指定した方向に光らせることはできるのではないか

1339 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:41:36.86 ID:+l7o6Wk7
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  「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(4/5)

・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている +2
 後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
 ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である

・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる+1

・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1


1340 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:44:25.31 ID:H6u1Fj9t
後方は足りんかったか
まぁ背後に目が付いてるわけでもないとむずいか

1341 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:45:50.54 ID:oZS2VjdI
視界外は失敗か―、あと一つならもう一度で成功するかもしれんし、
次の実験とともにまた出してみるか

1342 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:49:17.10 ID:+l7o6Wk7
 ェ .,   .,,,、     .   ! │           l三三三三三三三三三三三三三三l  .,!三|     'i
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三三! .|三l.i三.!  l三l !三!│ /三 .!   .l゙三三i,l三三三三三三三三三三三三三三 l !三三| ,! !  |三|  |三i  i ./三
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                     \〈 ̄_└―∠__/∨Τ´:.:.:.:.:.:.:.:|:::::|
                          |/>‐u┘</  V  |:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨Λ     おじさんちょっと疲れちゃったよ。
                        / ∨ 只\//  〉 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
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 新魔法を開発しました。

 魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングル
 詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の 三角形の印を照らせ
 概要:杖から光を出現させ、右斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
     三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
     ライトの魔法より発動に時間がかかる。

 魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングル
 詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の 三角形の印を照らせ
 概要:杖から光を出現させ、左斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
     三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
     ライトの魔法より発動に時間がかかる。


1343 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:52:17.12 ID:+l7o6Wk7



                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,    ふむふむ、なるほど?
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V     このようになりますか。
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、
     ``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
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 【実験結果】
 ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
 ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった

 【一説】
 目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい


1344 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:52:42.40 ID:H6u1Fj9t
三角形を目印にしたらそこも詠唱に含まれた
つまり四角形ならスクエア、円だったらサークルになる?

1345 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:00.56 ID:oZS2VjdI
これ現在は静止目標限定になるかー

1346 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:09.18 ID:tNnLd5mf
指定位置発動自体は出来てるんだなー

1347 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:54:22.14 ID:+l7o6Wk7



                      ――――――-ミ
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             /: : : |:|: :. :.∨ハ ''        |  厶: : :/∨\|⌒`、
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                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,                                                   ほ、他には?>
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,  魔法の練習としては悪くないと思いますよ?
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,                                               ……そっかぁ〜>
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
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                             ┌───┐
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                   └───┘

1348 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:56:39.74 ID:oZS2VjdI
しかも別魔法扱いか、ロックオン魔法までは長そうだな

1349 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:58:06.62 ID:+l7o6Wk7
9ターン目「雑務:使用した魔力の回復方法」


                           _   ----  、
                  ¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´            \
                 /         ` ー          ヽ_ ヘ
                 /                / ̄ヽ_  -、  __ ヽ
           /   __        r‐ 、__ r__, --ァ Y  ヽノ..-、`{
           /   /  ` ー‐ァ   (_厂ヽ ー )  `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
             /   / _ / 厂弋__ノ  ー‐i´   ',    ヽ::::::::::::::|
        / /  {/:{     /  /      .ト、     ',       l::::::::::::|ヽ
       厂ー'    `ヾ}  |   | | ! !     | ヽ    |       |::::::::::::!. l
        /   厂ゝ、__ノ l | __l_L_| {    / __jLl__ |       |::::::::::/ |
      /    _j_./ / | .| | イ. .| | |` \  .l´  |j ! `ヽ     .|:::::::イ  .!
       {   /  ) :!  | .| | .|ヽ | | | \ ヽ  |  |ハ /.|     lー':::!  j    魔力の回復方法?
      \}   丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{  ,
          ヽ/  j / | | ヽ|│:::::::::::::|  レ レ |:::::::::::::| |/  | 人::::::::ゝ/     血を吸うことと【1D3:1】かな。
         廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j      つ::::::::://   イ / l`¨´ l
            .| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ '       ー‐ ' イ///./  ,   ,'     1〜2:休息 3:時間経過
            ` ー-ヘゝ    \ xzzx       xzzx / /.  /   /
               | |、ヽ .| > ,  〜〜〜(;_ < | ,  / /   |
              _八ヽ | lV   ヽ` ー― ´/   ヽレ  ノイ    ハ
              /∧. ーzレ_\   レ 示ー、ノ    / /六!   / .!
         _  ‐ ' / ∧  ∧ { ーヽ  Y:::ゝ―{::〈    ./ィ//:::::|   | .!\
     __/∧   V// 〈:::::〉 ヽ   j::::/`¨´!:::ヽ   ´ ノレヽ::::|   '  ! ∧ーz__
  / ̄   / ',   ∨.  '::/   )イa!::|   .|::::くゝー く   ∨ヽ    ∨ ヽ  `ー
       ', /         .′   `|__j:/   l::::::|´`ーi┘     ヽ    ハ /


1350 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:01:31.47 ID:tNnLd5mf
単純に時間じゃなくて体力的に休憩が必要と

1351 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:01:58.68 ID:+l7o6Wk7



                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!    休息とはどのような?
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/



           _, -―…‥‐  _
          _{            丶
         / \__/`ヽ}r‐、_r-、 l}   \、_
        (`ヽ  r廴 /__./: ヽ ∨__ 、.  \  ー 、
          r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴       l
          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /   えっと、眠ったり横になってリラックスしたり?
         | 从l. |┯┯ゝ/: : : /   /  {-=: l⌒V ∠、
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |    だらけてると回復していく感じかな?
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
            / /  / .|     / ___ / /==x、
            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
           廴ー-  | |     ∨::/ \:\   .〈 〉   \
            く爻フー ´:::::|       \    \:\  .∨
           __/ /´`}:::::::::|ヽ  \    \ /:::ヽ\:\
         └-- ' ´ _}:::::::::ヽ \  \    \:::/ ` ーヽ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
 【有力説】
 ・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる


1352 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:05:47.62 ID:+l7o6Wk7




                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
                   _ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l/////                 _-=ニ
                  -=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、             _-=ニニ
                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ   ふむふむ。
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ       体力と同じような形ですかね?
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐





              _____,,,,,,___へ、_  ,.へ__
          ,. -''''""´      `ヽ「7__  /
       /              `ヽ.  〈
      /   ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__   i 」
      i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
      _'ゝ,. '"´            `ヽ! `ヽ.
      L7´  /   /-i─ハ ハ i -ーハ i i   !
   ____、 `i  ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
   \.」ゝi  イ .レヘi !'!ノ  }    ト、,! i ヘノVi〈     まあ大体そんな感じじゃないかな?
     __.ノ   i  ハ. ゝ-'゙    `´,, lハノ ノi
   ∠__/^i ハヘ イ、〉"   (フ   ,.イ  i-〈/
     <>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
       /iヽ /    ゝ、ゝイン i__ 〉<>
       !/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
          __r7ハ   !   / /  ̄  _/L/i
         _「/ゝ、ヘ  ト-/ /、     フノゝ
    ,.-、,  rく, .-==='!、_!7__ノ='=ー-ー'´´
  < 8 '==イ'´、         ンi
    `ー^  ....ヽハ_ゝ、___」_____ _,.イン
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1353 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:10:38.92 ID:+l7o6Wk7



                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l   では10ターン目です。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l   今回も募集よりも実行を優先しましょうか。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
   l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
   {   丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |


研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか
研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」

研究名:影の矢を作る
種別:開発
備考:シャドーケインを改造し、先端を尖らせた矢を作る試み。
元々尖っているシャドーランスを元にしてシャドーケインを作ったので、先端部をシャドーランスに近づけるイメージで局所的に模倣する事で実現を目指す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となれ』で考えてみた。
成功したらゆくゆくは射出する魔法にしてみたいところ。

研究名:直進する光
種別:開発
備考:布等で小さな穴を用意し、>>858参考に、木漏れ日から小さな穴を通れる強く鋭い真っ直ぐな光を意識し
「我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方を照らせ 」と唱える



1354 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:12:07.92 ID:H6u1Fj9t
盾と壁なら壁は動かしづらくて、盾は動かせるイメージになるんだろうか

1355 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:13:30.15 ID:+l7o6Wk7
10ターン目「開発:マジックシールド」

                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,   では続きましてマジックシールド……
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,  マジックショットを固定した盾あるいは壁にする開発です。
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
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研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか

研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」

1356 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:16:24.57 ID:+l7o6Wk7



                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l     >>1354メタ発言ですが、この文章ではならないでしょうね。
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,         ですからセット開発なのです。
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,           さて、今回の開発ですが
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _    マジックショットの形状変化は成功していますので
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\  「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ  おまけ「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ  となります。
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
 -<    /`ヽ/ニニ\ /       {  乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
 /=`ー√く--V─‐ 、ニニ/         }   \≧-=ニニ\ ´∨リ
〃-、ニニ/{ ゝ─、//\{ ヽ         {     `¨¨廴__/--、__
`「  》_/ニニ`ヽ-Y ``ヽニ\_ ─ ─ ─  }       ////// /
 ≧「ニニニニ「 乂⌒//≧‐二二二二ヽ、}--  --= 、+'”_////ヽ/フ-、
 乂マニニニニ`ヽ、/>- __///``〜、__≧-─「ニ≧'"///}// _/
  乂 \ニニニニ个s。/__/l  ̄ト、______ノ、____/ √=/ {
   く´ ``〜─‐八ニニニ`ー‐込  / /  l     l__,,.。*'"ニ/ _/
     `¨⌒廴__/ \ニニニニ/ニ`¨¨⌒`〜‐≦ ̄ ̄ニニニィi「/
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              T爪 _/  ゝ--------≦l __,.。 *''"

1357 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:20:39.37 ID:+l7o6Wk7


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  `ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ   では下10分 【攻略安価】タグをつけて
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ   一項目一行で案をどうぞ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ   「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ   「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
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 事前告知

 影の矢を作る⇒「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5)

 直進する光⇒「光を集束して照射できるのか?」(7)


1358 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:27:59.78 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・壁は日常的に存在し、動いている壁は日常的に存在しない、したがって動かない壁のほうがよりイメージしやすい。
・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい。
・シャドーランスのようにあやふやな概念でも留まる事は確認されている、であるならば力というあやふやな概念でも留まらせる事は可能と言えるだろう。
・マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない
・マジックショットは複数の派生開発が成功しており開発成功経験の多い魔法であることから、新派生を作る難易度は高くないと言える。

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない
・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。
・壁とは雨風に耐えるものである、外敵を寄せ付けぬモノである。


1359 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:43.18 ID:tNnLd5mf
できれば追加考えるので延長でー

1360 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:55.72 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか
・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある
・マジックショットの飛ばす対象を生成するという部分を抜き出せばただ弾を生成される魔法にすることができると考えられる

1361 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:30:28.03 ID:+l7o6Wk7
あいさ、じゃあちょっとランクマ行ってこよう

1362 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:37:35.24 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・物体は速ければ速いほど安定性がなく、制御しづらい、であれば動く物体よりも動かない物体であるほうが制御が簡単と言える
・日常場面では動いていない物体のほうが目に触れる機会が多い、であれば動かないもののほうが想像しやすいのではないか

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える
・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である。つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
・戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。

1363 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:38:12.58 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか
・リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか

1364 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:39:27.55 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか

1365 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:39:39.29 ID:+l7o6Wk7
ではやっていきます

1366 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:40:07.70 ID:tNnLd5mf
はーい

1367 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:41:52.11 ID:zhJGEKxp
【攻略安価】
・マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
・マジックショットが当たった瞬間に弾けるようにシールドも弾けて攻撃を逸らせるのでは


1368 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:43:43.68 ID:5RjCM/DH
【攻略安価】
・ショットは発射に適した形になっていが貫くなどではなくあくまでぶつけているので弾かれはしても貫通力はしないのでは?
・ショットは飛ばしながら形成してる訳でなく一度手元や杖先で形成してから発射している、発射文がなければその場に留まるのでは?
・力にも種類があり弾くだけでなく動かない重さも力である
・重さの力は落とせば衝撃になるので確認出来る

1369 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:47:03.40 ID:+l7o6Wk7
                                                      _____,,,,,,,............---
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........... --――'''''''''''"゙゙゙ ̄ ̄     _ /二二二二''''、 ,,.... --ー¬'''^゙ ̄´             _,,,.. -ー'''''"´
                 ___,. / ./ ー''''''''゙" .`- ミ;;-、             .....──丶'"゙゙´        . _,,, ー''"゛
    _,,,,,,.... --―''''''''゙゙ ̄´ /. /              `ハ  ,,.. -ー'''''"´   ̄´゙'i /     ._,,.. -''''"゛   _,, -‐
'''''゙゙ ̄´               / ./         ._,, ー''''''゙゙゙ ̄ ゙̄"''ー 、         │.| : -ー''"゛     _.. -''"゛
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  _,,,.. -ー'''''"´         ヽ.!.'゛                      ゙l,  _,, - l !       _..-'".._..-'´  ,..‐
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 「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(6or4/5)

 ・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか +1
  マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない

 ・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい +1

 ・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある +1

 ・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか +1

 ・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +2/+0


1370 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:48:55.37 ID:tNnLd5mf
追加語句が必要だが開発成功だな

1371 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:50:17.01 ID:H6u1Fj9t
お、何とか食い込んだか

1372 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:53:19.80 ID:+l7o6Wk7

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  ||       |     .| .  .|     ウ
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  ||.....i    .|     .| .  .|
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 「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7or5/7)

 ・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +1/+0

 ・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない +1
  リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか
  マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
  動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか

 ・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。 +1

 ・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える +3/+0

 ・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である +1
  つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
  戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。


1373 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:44.97 ID:H6u1Fj9t
おお、消費は増えそうだけどギリセーフ

1374 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:50.87 ID:tNnLd5mf
こちらも妥協だが成功だな

1375 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:56:12.53 ID:tNnLd5mf
モンスター相手ならおじさんが壁魔法使ってフランがシャドーランス投げるだけで割りと安定しそう

1376 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:58:29.94 ID:+l7o6Wk7

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 新しい魔法を開発しました!

 魔法名:マジックウォール
 詠唱:我に宿りし魔力よ 我が前で その場に留まり 力を伴い 敵を弾く 堅牢な 壁と成れ
 概要:発動体?の先から魔力による壁を生成する魔法。
     壁は地面に接する形で生成され、マジックショット程度なら問題なく防ぐ防御力を持つが
     一定時間経過で消滅する。
     マジックショットと比べて発動までの時間・魔力消費のどちらも大きく伸びている。


1377 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:00:06.04 ID:QbaOhXvX
完全に補助用魔法なのはしょうがないね
語句の単純化は新しい課題だなー

1378 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:01:52.83 ID:IN8TQFFl
多分シャドーランスだと簡単に砕けそう

1379 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:03:40.14 ID:zzqoohM6



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