【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
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- 1100 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:51:39.15 ID:VsuQ8jJP
- あ、やってた、今スマホだけど自分は一応書き込めるかな
- 1101 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:52:28.26 ID:Ag66mYjX
- お、出来そうかな?じゃあ安価投げてみてあんまりにも少ないとかでなければ進めましょう。
- 1102 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:55:38.98 ID:Ag66mYjX
- 7ターン目「開発:シャドーランス (大)」
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i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l それではシャドーランスの改造です。
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.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 魔法の巨大化(7)
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.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. が今回の課題でしたね。
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.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_ 下10分 【攻略安価】をどうぞ
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ 【攻略安価】
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\ いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
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研究名:シャドーランス (大)
種別: 開発
備考:フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする
- 1103 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:06:32.20 ID:Ag66mYjX
- ありゃきつい?
- 1104 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:07:34.16 ID:7Q2LzjVv
- 備考に書いてある以上のことは思いつかんかった
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:08:03.96 ID:ezJ/RZF6
- 【攻略安価】
槍の大きさはバリエーションが多く違和感が少ない
実質大きくなってるだけで魔法的な挙動に違いがない
槍と言っても様々あるので元々の槍の大きさもイメージによるものであると考えられ、そこから大きなとなればイメージ修正はしやすいのではないだろうか
元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる、単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい
- 1106 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:08:37.10 ID:Ag66mYjX
- んじゃしゃーない、集まるか適当な時間になるまできります
おつかれさまでしたー
- 1107 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:09:56.86 ID:7Q2LzjVv
- 一旦乙
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:11:28.74 ID:ezJ/RZF6
- 乙
- 1109 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:21:37.31 ID:qVHzkTyJ
- 一旦おつー
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:22:16.89 ID:fKSJmOyh
- 乙
- 1111 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:30:16.38 ID:x5svM1d0
- 集まるまでだから今募集中か
【攻略安価】
大きくなった分魔力消費量が変わると思われるので、前回の魔力ゆっくり流す実験のようにちょっとずつ魔力を発動するまで流し続ける
そこらの木を削って大きい槍にしてそれをモデルにしてみる
- 1112 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:32:44.99 ID:frtqSMid
- 備考に書き込みすぎて自分でも追加が思いつかなくて草
同じような事に思えてもニュアンスとか別視点になってたりするから書き込んだ方がいいんだろうが自分では難しいなw
- 1113 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:38:40.19 ID:LbLI8jSt
- 【攻略安価】
詠唱の一部改変で形質が変わるのは実証済みである
マジックショットで光になるよりは大きさが変わるだけの方が変化に乏しいので容易である
備考に書いてあるのも点数に含まれるんだっけ?
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:42:47.22 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。 そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。
・シャドーランスは元々術者が非常に軽く感じる効果がある、であるならば巨大化してもフランならば容易にコントロールできる。
・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている
・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い
・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった、つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。
・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。
・コップに水を注げば中の体積が増える=大きくなるということであり、他には水や空気を含んだ物体が膨れるように、日常的に物体が大きくなる事象というのは目にする機会は多い
・フランは強さを求める発言を行っている、一般的に大きいということは強いということであり、動物は巨体の方が優位に立つし武器は大きい方が破壊力が高い、つまり大きいシャドーランスはフランの気質に合っているといえる
・属性そのものに相性があるなら闇と光はその語感から相反するといえる。 光属性が苦手なほど闇属性が得意になるのではないか、逆に言うなら光属性が苦手というほどフランは闇属性に強い適性があり巨大化もさせやすいのではないか
・フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか
- 1115 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:46:31.93 ID:fnOgpC7p
- 【攻略安価】
魔力枯渇を起こした事がないフランの魔力なら数回でガス欠とは考え難い消費が数倍とかでも問題ないはず
同じ属性なので適性などの心配はない
ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう
- 1116 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:53:42.55 ID:Ag66mYjX
- 別に備考をそのまま書いてもいいんですよ?
- 1117 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:58:25.33 ID:x5svM1d0
- じゃあ含まないのか、コピペしておこう
【攻略安価】
フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする
- 1118 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:04:08.23 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・詠唱に単語を追加して新魔法を開発できる事はライトショットで実証されている。
・フリントに小さき、とあるため小さい、大きいという単語は詠唱に流用できる公算は高い。
・槍は相手の間合いの外から攻撃するという思想で作られた武器であり、であるならば大きな槍というものは槍の本質を強化しているともいえ、槍そのものと巨大化というものは相性が良いのではないか
・フランは過去に闇を感じるし闇属性のパワー高そう
・フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう
- 1119 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:26:43.49 ID:XgKcGPzS
- 【攻略安価】
・影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:40:56.07 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・大きくするということは場所の制限を受ける欠点はあれど武器を強力にすることであり、この魔法は強くなることに意欲的なフランが比較的高いモチベーションで開発に挑むと考えられる。
・でかい武器とちっちゃい幼女の組み合わせはロマンがある
- 1121 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:45:37.93 ID:Ag66mYjX
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- 1122 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:45:51.52 ID:qVHzkTyJ
- こんばんはー!
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:46:02.82 ID:7Q2LzjVv
- こんばんは
- 1124 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:55:45.96 ID:fKSJmOyh
- こんばんは
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:57:24.41 ID:x5svM1d0
- こんばんは
- 1126 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:58:45.88 ID:yhGiroex
- ばんわ
- 1127 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:58:52.04 ID:Ag66mYjX
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魔法の巨大化(8/7)
・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。 +1
・フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい +1
・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。 +2
影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。
・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い +1
同じ属性なので適性などの心配はない
・ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう +1
フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう
・フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか? +1
・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている +2or+1
元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか
・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった(?) +1or+0
つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:01:44.66 ID:qVHzkTyJ
- お、届いたー
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:02:35.58 ID:xjtIr41m
- またはの部分を補強できればいけそう?
- 1130 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:03:34.02 ID:qVHzkTyJ
- orが最低値でも8 最高値を適用なら10だから突破だと思う
- 1131 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:05:51.28 ID:Ag66mYjX
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\ r‐、_ ・ L/ い ::::::/─::::/ |:::::/_
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γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ _/ |::::|. └┘/
” l 「ビッグシャドーランス」!! | ` 、 |::::| _ _
ヽ、_________________ ノ 、 .|:::::| /| |:::::} ,,-┐ ト7
・ / .: ” : . \ |:::::」 |:::| |::/_ |::::::| レ'
. 〃 . |/ L:ノ /:::| |::::::|
' | : V ” |:::/ |::::::|.
【 , {i ; ∨ , " |/ |:::::/
/| / ノ( し V . イL_ .|:::/:.
・ |V | ' / , _ , " 7 -‐ ⌒ : : /|/,-┐
、|\ | V , ィ , "´ / , ・ _ 〜"て : :く |::::|
\ V .: : :く/(_ ,ィ _ -‐ "て / =-‐ ⌒ : : :て  ̄
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 ̄ ̄フ ⌒"`〜 ⌒ ̄""7 ―- ⌒\_て ̄ ̄ ̄> ―- て: : : ―==‐- て ̄ ̄
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/ / i |! l 、 \ ヽ
' / | ! ! ヽ
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く //⌒⌒Y { レ'.:::: K:.}⌒\/⌒>一\:::. ノー 、
〉く⌒ヽ.__,>'∠`ー┬r'^!__丿`T´ヽ /::: / .:::: 〉
∠二ヽ_// | //`ソイj丿,ノイ` | ilゞ( \:. 〃.:::: /
ゝ--// ハ !/二、ヽ ' '´二、ヽリ | :.ヽ:. )k .:::.. /
∧ _/ ノ ノト | イ:::i:::゚} イ:::i:::゚}/ | i k' ,ノ \:/ スピード据え置き、威力は十分上がってる。
/∧ /,. <ア Y Y 弋zヲ′ 弋zヲ′/ | | ├'^\ ヽ
/〉 r 、 / / | |介 、_′_,.∠ ィ ハリ ′ 〉 〉 サイズもある程度選べる。
/ { ヽ i / /! !/,ゝ 辷三tァ' / / 丿 人ヽ / /
∨ \ \ /{ //l ├v、//>:.. ....::≦7// . イ 7´ )レ'′ / けどコスパや燃費は悪いかな。
. /∧\ \>'´¨| |`ヽ)\{::::::::::: { | r1/´ .!/ / /
〈 〉 \ 寸ニ| ト、 Yア \:::: Y {>x一ァ / 厂 ´
/ / > ゝ┴──- 、 | ||久 {ハ( ∧
r───‐┴' ___,ノ、 | ||_久 //∧
ゝ-──‐┬っ ,.ィ´ ノ ||____ヽ.|___l久 〈 //〉
/ _,ノ二ノ , 仁辷Ξヾr──マ7ハ壬辷}\ . /
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- 1132 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:07:00.52 ID:Ag66mYjX
- あ、orの部分は完成品の完成度を妥協すれば完成に近づくな、みたいな加点の奴です
今回は不採用ですね。
- 1133 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:02.41 ID:xjtIr41m
- ふむ、それならそれで新しい仮説とか作れそうね
- 1134 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:10.04 ID:qVHzkTyJ
- まぁ、コスパの方はそもそもフランがビックシャドー使わなきゃ行けない相手を想定したらそこまで気にしない方向で
- 1135 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:55.09 ID:qVHzkTyJ
- 足りないときにOR判定が入って不完全な魔法が完成すると
なるほど
- 1136 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:10:12.59 ID:Ag66mYjX
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Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
Vハ レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
lル!. ル' lハ ヒリ ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´ 使ってると微妙に魔力使うんだよね、この槍。
r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _ ゙ー/ | ヘ. ヽーイ
f ‐-}J リ ト、ト>‐┬ イィ'l l ハ. \,! その継続消費が重くなってるなって。
l 、_ソ _l_ノ丁了/´ ̄ヽル' ', ヽ \ そもそもその話今初めて聞いたんですが。>
| |ソ|l f´ ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ ', ヽ、\ 言ってなかったっけ?
Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘ ヽ ', ハ,/ はい。>
|ル! V^ヽ,/::::/ ; ト、::::/ ハ ! /
. |ソl. /::::/ i ヽヽ, -‐,、=-} レ'
. |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
魔法データが更新されました。新魔法を開発しました。
魔法名:シャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
魔法名:ビッグシャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ
概要:魔力を影で出来た大きな槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができ、作成時にその大きさをある程度決めることも可能。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
ただしフランドールによると元のシャドーランスよりコストパフォーマンスや燃費が悪いのだとか。
- 1137 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:10:18.69 ID:LbLI8jSt
- 速くとか詠唱につければ違う魔法ができそうね
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:12:20.76 ID:qVHzkTyJ
- クリエイトウォーターも出す水の量が発動時間で変わったりするのかな
- 1139 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:13:08.85 ID:Ag66mYjX
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>ニニニニニV///l ///////
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xi(:::::::::::::::::::::l:::l ̄ ̄::::l:::::::::V::::::/,
.::/7:::::::斗-::::::::l::八::::ト、:::!::::::::::V:::::::/, 燃費が悪いのは分かりますが
.:/ /::/::::::::V:::/イ::::,斗===ミ::::::::V::::::::/,
/ .:::l:::::::l:::::::::V::/〃 _):::::! !::::::::::V:::::::/, _ -- ______ コストパフォーマンスが悪いというのは
{ i:::!:::::::!ィf笊下 V::ソ l::::::::::::l::::::::::/, ィ(ニニ__ニニニ_、+'”
!::l:::::込 V:ソ 、 "" 八:::::l:::l:::::::::::::i /ニニ/ニニニニ≧s 単純に体積が増えたから、とかではなく?
!::l::::::::::::. "" _x-l:::::/_::::::l:::::l {ニニ/ニニニニニニニ≧s
Y:::::::::个s。 ´ `・く /イl /:::ハ::::! }ニニニニニニニニニニミh、
l::::::::::从:::::::≧s。 _ ィ(::\ __!-=\::::!://ニlニニニニニニ>'"´ ̄ ̄
八:::/::::::/∧ ー _ -≧イ............./\イニニニニニニニ≧=-
/ V:::::::::/从「ニニニニー┐...\....../ニニ丶ニニニ≧=-
/::::::::/l:::::圦(///)ニ/...>‐‐イニニニニ\≧=-
.:::::::::/:::!/_√Y---イ-イくニニニ/ニ ̄ニ{
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i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
_'ゝ,. '"´ `ヽ! `ヽ.
L7´ / /-i─ハ ハ i -ーハ i i !
____、 `i ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
\.」ゝi イ .レヘi !'!ノ } ト、,! i ヘノVi〈 うん、単純に魔力効率が悪くなってると思うよ。
__.ノ i ハ. ゝ-'゙ `´,, lハノ ノi
∠__/^i ハヘ イ、〉" (フ ,.イ i-〈/
<>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
/iヽ / ゝ、ゝイン i__ 〉<>
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_「/ゝ、ヘ ト-/ /、 フノゝ
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`ー^ ....ヽハ_ゝ、___」_____ _,.イン
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| . . |
【実験結果】
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた。
- 1140 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:14:28.90 ID:qVHzkTyJ
- 仮にノーマルが分間1MP使う場合、ビッグは体積が4倍になったとして分間5MP以上使うって感じなのかな
- 1141 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:15:27.90 ID:Ag66mYjX
- 7ターン目「開発:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか」
/ヽ
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.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, そちらも気になりますが……
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V ひとまずは次の開発へ行きましょう。
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| . . |
研究名:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか
種別:開発
備考:シャドーランスを槍ではなく、先端の尖っていない棒として出力する魔法を作成する試み。
実験内容としては詠唱を『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を叩く 棒と成れ』とする。
順当に考えると、槍のように尖らせるよりはただの棒として出力する方が簡単ではないかという考えで、マイナーチェンジ版に近い。
これが上手くいくなら、棒状の影の武器の頭に○○を付けたもの、という形でバリエーションが増やしやすくなるし、失敗したならその考察から新たな知見を得られる。
- 1142 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:16:51.33 ID:qVHzkTyJ
- 現行の詠唱の文章チェンジだけじゃ魔力効率の壁にあたりそうだな
まぁ、でも開発たくさんして凡例集めないとな
- 1143 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:17:44.96 ID:Ag66mYjX
-
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>‐ …… ‐<.l///込
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/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l 今回はシャドーランスを棒状に変化させる魔法の開発です。
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::! 魔法の形態変化(7)
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::! が今回の課題ですね。
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_ 下10分 攻略安価募集
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\ 【攻略安価】
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
} 「ノー‐七爪ー'"// `¨¨く \ノ\_____ノフ_ }
八ノ`¨¨¨¨¨´ ⌒〜、__ } 》 ``〜┴──< ヽト、
ニ乂 / / 〈厂 T¨¨´ l / 〃ニ
ニニ7 / くイ 八 l | __ /ニニ
ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \ _ 乂___、+'”ニ//
ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
\_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////
- 1144 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:19:01.25 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
魔法の形態変化(7)
・新魔法はシャドーランスの派生で影を主な要素として扱う魔法であり、影はその形を大きく変えるモノである。
・同じシャドーランスの巨大化という一種の形状変化を一度体験しているフランならばイメージは容易なのではないか
・槍というものは言ってしまえば長棒と刃の複合体である。 刃を外すだけ、と考えてみれば容易に行えるように感じることができるのではないか。
・フランは一度新魔法の開発を体験しており、二度目であるならば一度目で掴んだ感覚を流用できるのではないか
・フランは吸血鬼であり闇属性の魔法に適正があり、新魔法開発にもその適性は生かされるのではないか
・簡素な木槍を用意して、槍の頭を外すことで槍が棒になるイメージをよりつかみやすくなるのではないか
・シャドーランスには敵を貫く、槍と成れ、という詠唱文言が採用されている為、同様に目的と形状を示した敵を叩く、棒と成れという詠唱文言も詠唱に適用可能である公算は高い
・アップライトで単語数を変えずに詠唱内容を変化させ効果を変更させる、という形の魔法開発は実証されている。
・棒は日常的によく見られる形状であり、モノを叩く道具としても扱われているため非常に想像しやすい
・棒も槍も手で操作し物理的な力を狙った対象に与える、という点で共通点がある。
・用心棒(護身のための棒から派生してボディガードを指す)のように棒は慣用句になるほど武器として代表的なものであり、敵を叩く、とする武器を作成する魔法と相性が良いのではないか。
・フランは武器を作り出すシャドーランスを習得しており、武器としての棒を作り出すことも自体もイメージしやすいのではないか
・フランは戦闘Lv1を持つことから棒を魔法の武器として扱うことをイメージしやすいのではないか
・影を棒状にする、という事そのものはシャドーランスが柄(棒)と刃を備えた槍を作り出す魔法である以上、既に実行している工程である
・フランは一度アムドゥスキアス提案の魔法開発を実行し、成功している。 であれば二度目の開発挑戦も成功を期待して意欲的に行うのではないか
- 1145 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:20:26.18 ID:x5svM1d0
- 【攻略安価】
木の棒を光に当て、その影を掴み取るような感じでやればイメージしやすいのではないか
- 1146 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:05.64 ID:OKd7tHhl
- 棒を目の前に置いてイメージの参考にする。
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:45.44 ID:xjtIr41m
- 【研究案】
研究名:既存の魔法はコストパフォーマンスを考えて設定されている
種別:仮説
備考:魔法を改変した結果、燃費・コストパフォーマンスが悪化した
つまり既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されていると予想できる
研究名:既存の魔法より優秀といえる魔法の開発
種別:思索
備考:威力・効果と消費魔力の釣り合いを既存魔法が突き詰めているとすると
今後の魔法開発では威力・効果と引き換えに消費が増える可能性が極めて高い
よって既存魔法より優秀な魔法を開発するには消費に見合う効果を目的としたほうが良いだろう
既存魔法を超える必要があるかは別として
- 1148 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:58.97 ID:x5svM1d0
- 【攻略安価】
詠唱を改変して「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ」にする
- 1149 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:28:03.03 ID:HyOfsunS
- 【攻略安価】
元々振り回す運用がされており叩くというイメージは付けやすい
影だが重さはあるという認識はある
- 1150 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:35:03.06 ID:Ag66mYjX
- ,.へ \ _| ̄|_ く´\ [][]
/::://::\ < l_ _ `ヽ\__>
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/ | _,,,.. -──┴--' 、:;_:::::ト、 _,,.. -‐─ァく / / .| |
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__ .| / _/´ __r- 、>-─< ̄\__`ヽ;::| |::| <
\ \ .| / r'´ _/ \_r─-、\ハ: |::| / _| ̄|_
\ |> '" | / /´ , --、/ ハ ,| ヽ/ -く/ \ l_ _l
`/ _,イ / ̄ ヽ/ | `メ、| /! , | \-、〉 / _,! |_ く\
// / / ト、 | `ーr' ! /´ 7ソヾ/ .| /| / !イヽ. く / r┐ _ `ヽヽ'
/ ̄ ̄/ .| /⌒\ ヽ-' ヽ-7⌒ヽ! リ |/ ,レ' | ハ \ ヽ.,__| )__ノ
-- ‐─|| ヽ|\ ) / ,.ゝ、 〉-゚' |! / / | <
|ヘ / \. ´ / / / ,. -─- 、`∨|/.!. ,' / | ̄|
/ ̄ハ\/ト、_) / / `ヽ| | | | / \. ! !
/ _/ ∨ ,| , イ | | .ソ ,イ | ! 〈 / |_|
 ̄ ̄ レ'/` -‐ァ''"´.| | .ト、 、_ // ,' ∨ `ヽ、\
/ / ̄`ヽ.∨\\_r -─<レ' / \ ) く | ̄| .| ̄|
./ ./! \:::::\_/ 7ヽ| //|/ )/ / |__,! |__,!
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魔法の形態変化(6or7/7)
・新魔法はシャドーランスの派生で影を主な要素として扱う魔法であり、影はその形を大きく変えるモノである。 +2
・槍というものは言ってしまえば長棒と刃の複合体である。 刃を外すだけ、と考えてみれば容易に行えるように感じることができるのではないか。 +1
棒も槍も手で操作し物理的な力を狙った対象に与える、という点で共通点がある。
影を棒状にする、という事そのものはシャドーランスが柄(棒)と刃を備えた槍を作り出す魔法である以上、既に実行している工程である
・フランは吸血鬼であり闇属性の魔法に適正があり、新魔法開発にもその適性は生かされるのではないか +1
・同じシャドーランスの巨大化という一種の形状変化を一度体験しているフランならばイメージは容易なのではないか +1
フランは一度新魔法の開発を体験しており、二度目であるならば一度目で掴んだ感覚を流用できるのではないか
・シャドーランスには敵を貫く、槍と成れ、という詠唱文言が採用されている為、同様に目的と形状を示した敵を叩く、棒と成れという詠唱文言も詠唱に適用可能である公算は高い +1
・木の棒を光に当て、その影を掴み取るような感じでやればイメージしやすいのではないか +1or+0
棒を目の前に置いてイメージの参考にする。
詠唱を改変して「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ」にする
- 1151 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:36:55.35 ID:x5svM1d0
- 早速低クオリティ魔法完成した、どうなるかな
- 1152 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:37:55.78 ID:Ag66mYjX
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`ヽ/ / / メ、_ハ /! ! i ハヽヘ,ヽ、∠/ Y えっと、これは、失敗……?
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/ ヘコヽ、__」、:::::::!7 `ヽ____,イ!
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魔法名:シャドーケイン
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ
概要:魔力を影で出来た棒へと変換する魔法。
シャドーランスを参考に作られたダウングレード魔法。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
- 1153 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:38:39.07 ID:qVHzkTyJ
- 魔力効率はどんな感じだろうか
ランスより高いか低いか
- 1154 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:39:36.32 ID:Ag66mYjX
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l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i 狙った結果ではないだけで、十分成功だと思いますよ?
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ 新しい魔法になってますし。
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
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i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
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、_ヽ -= ゝ‐)' {_ - 'j_ゝイz--- 、| / __
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// // ./、/ / .| (__|::::::\´_ヽ
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_乂/, レ| |ノi/ ー―‐|/‐/ /:::::::::::::::}ヽ:: えー、でもこれすっごいしょっぱい魔法なんだけど?
/ / / / | ノ i ./ /:::::::::ヽ::::j l::
/ ./ / l::u::ー:::´........ l ∠ ,ノ:::::::::::::::Y j::
レ / /jヽ :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ /::: それはそれです。>
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_ ::::u:: / ` ーi ´ / /:::/
/;;| /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄ // / 厂
|;;;;/ / _/)_jr::_'_`コミゝヘ / __ /l /
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ヽ::`ヽ_(__ヽ:::::::¨( (ヽ / / l:::::::::/ } ヽ ∧ |
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- 1155 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:40:02.39 ID:Ag66mYjX
- >>1153不明です、ダウングレードしすぎて感覚じゃ判断つかないので
- 1156 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:41:20.07 ID:qVHzkTyJ
- ステッキじゃなくてケインになった感じか
でも形状変化自体は成功したから後は叩けへ繋がるような事を考えりゃいいかな?
- 1157 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:43:01.40 ID:qVHzkTyJ
- >>1155
回答ありがとうございますイッチ
- 1158 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:43:17.30 ID:Ag66mYjX
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/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l では8ターン目です。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 研究案はまだありますからドンドンやっていきましょう。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:魔法が発動するための「魔力を流す量」を覚えた方法の確認
種別:雑務
備考:「実験:魔法を弱めることはできるか」でフランが必要な魔力の量を覚えてそうだったので
これは発動するために必要な量をある程度把握しているのではないと思われる。
その取得した方法に関して聞き取り調査を行う。
魔法が発動するまで魔力流しこんで発動した感覚覚えたぐらいアバウトでいいなら、開発時に魔力の流し込む量の設定は当面関係ないかも
研究名:魔力の計測
種別:雑務
備考:「魔力について1,2」でホシノは「魔力量に関して個人差」が「ある」と言っていた、
つまり魔応石では残量魔力の割合ぐらいしかわからん以上、魔力の計測方法は他にあるということになるはず、
なので個人差の確認方法を聞いてみる、それが何かしらの魔法の発動可能回数の比較とかだとしても、
当面の仮単位や指標としては使えると思う。
研究名:迎撃マジックショット
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 盾となって 発射されよ」
シャドーランス詠唱文で形状を指定するようなものがあり、マジックショットは具体的な形状までは指定されていないように見える
そこに詠唱を付け加えつつ、盾が進みつつ当たる衝撃で弾くようなイメージで補完する
盾の構えたまま進み弾くバッシュやチャージをするのは盾の基本的な使い方であり、ショットの力を持って進んで衝撃のような動きイメージとも近く、壁などよりイメージしやすいのではないか
- 1159 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:43:34.17 ID:5XGrzTHk
- やっぱ叩けの部分は別口で問題なのか?
大槍の方はサイズ変更機能が付いたからな(燃費
- 1160 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:45:27.51 ID:Ag66mYjX
-
_ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
_.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ 迎撃マジックショットで越えるべき部分は
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ 「マジックショットの形態変化」(6)
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ 「盾の状態で射出する」(5)
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ このようになるでしょう。
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
/:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
.::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
.:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、 \l\=l >─‐'
八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
- 1161 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:47:43.84 ID:Ag66mYjX
- 8ターン目「雑務:魔法が発動するための「魔力を流す量」を覚えた方法の確認」
/ : / `\: \
|: / |: : :.
___|/ |: : : :|
. . : : : : / ̄: : ~^'' 、 /: :: :/
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/: : : |: : : : : |ィzzzzz-: :. :/: : :/ | : | : : /八
 ̄厶ィ|:.|: : :.八 乂,ヅ ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、 感覚。
/|Λ.: : : :.|,,."'" // ⌒\>/:/: : : : : : :\
/.: : : \_乂 /.: : : :/∨ ̄ ̄
/.: :. :. .:./込、 r ァ 〔\ 厶イ/ :/
/: : : : / : : /.: :\ \)\:.:|: : :/|
/: : :./.: .: .:./.: :/ ノ  ̄ ⊂ニIニ:::::::\ / :|
/:.: : : : : : : :. :./i| \ 厂 こI:::::::::::::/ハ: :|
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. /: : : : : : : : : : : : :|V|:i:/ VΛ ∨ |c | \
/ : : : : : : : : : : : : : : | |:i:| |: Λ |∨\__ノ |
/ : : : : /.: : : : : :. :. :. :.| ∨ |: : :| || Λ
. / : : : : /.: : : : : : : : : :. :.Λ { |: : :| |八 |
/ : : : : //.: : : : : : : : : :. :. :.| \ \V 」: : :| ∠_,/: : :\ \_ |
/ : : : : / /.: : : : : :./ : : : : : : | ]三三三三三三三三[ : : : : \__,/
. / : : : : / /.: : : : : :./: : : : : : :./ Λ |: : ̄| ̄ ̄ ̄ \ : : : : : : : \
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/⌒ヽ//
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. ,.ィ'":::::::::::::::::::八
i::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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`ー1ソr-、___ノ、l^ヽ、 /::::::::::!
lル| /^ヽ__ソ___マ'⌒`K´::::::::i::::ト、
|ル! } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
Vハ レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
lル!. ル' lハ ヒリ ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´ 感覚だよね。
r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _ ゙ー/ | ヘ. ヽーイ
f ‐-}J リ ト、ト>‐┬ イィ'l l ハ. \,! 数熟して成功を探す感じ。
l 、_ソ _l_ノ丁了/´ ̄ヽル' ', ヽ \
| |ソ|l f´ ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ ', ヽ、\
Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘ ヽ ', ハ,/
|ル! V^ヽ,/::::/ ; ト、::::/ ハ ! /
. |ソl. /::::/ i ヽヽ, -‐,、=-} レ'
. |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
- 1162 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:50:31.50 ID:Ag66mYjX
-
____
/: :__ : : : \
|: : : :/ \: : : |
|: : :/ |: : /
|: : | . : ''^゚~|/ ̄~゚^'' : . 、
\∨/.: : : :. ̄~゚"''.: : : :. :.\
// |: : ̄~"'' : : : : : : : : : : : : : \
/: :/ : |: : :\: : : : :\: : : : : : : :\ : ',
/: :/ : : |: : : : :.\ : : : : : : : : : : : : : \__
/: :/: : |:|: : : : ,:斗―: |: : : : : :|: : : : : : /
// : : : :: :|:|: : : : :.| |: :\|: : : : : :|Λ_「 ̄: ', 一応付きっ切りだともう少し多く魔力を注ぎ込んでとか
. /: : : : :.|: :.|:|: : : : ::| |z学=ミx : : : | |: : : : : : : ',
 ̄⌒| : : |: :.|斗- : |: /|/ ヒ;;/り 》 : :Λ| : : |: : |: : :',:., 魔法陣の維持に集中してとか
|: : : :| :.:|y学ミ|/ ,, |/ : : /,ノ| : : |: : | :〈 ',:',
||: :|八.: 《 V'リ、 /: :/〈 : :| : : |: : | : :', ',:', 教えてもらったりするけど、やっぱり感覚だね。
|Λ: : :./\|:〉 〈/ ,:'⌒丶|: : | : : :', ',:',
. ∨/: : :/: :込、 ` { |: : | : : : :', ',:',
′.:/ : : : : ]ニ==ー <^ヽ |: : | : : : : ::', ':, |
; : :/ : / : :/: : /: : : : /´ | |: : |_: : : : :\| |
i : : : / : :/: : /|: : : :/ | ̄ ̄ ̄|: : |\ ̄\: : :| |
/|: / /: : : : : /: |: : :/ 、 | 八: :.V \ \| | :\
__ ,. |/ /|.: : :. :./ : :|: :/ | 厂/ ̄~^\:.\ | /Λ:.\\ }
/ / :|.: : : : : :./´ ̄Λ |/r< _\.:\ / 〉 : :\\_ /
. / /: : |.: : : :. :.{ / | / \ /´ \:.\__\: : : :l\ニ=- __ /
/.:/|: : :|: : :/.: .:{/} / ∨\_{_(_/ __,> \ ): :\ ノ
. /:./ :|: : :|/:/:: :/ [/ /::::::::::::::|_ } 厂 ̄ ̄ ̄二=- _
′ ノ:|:..:./:/Λ{_  ̄〉::::::::::::〈 厂/ _ `\
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::! ふむふむ。
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::!
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
【有力説】
・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える
- 1163 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:53:31.05 ID:Ag66mYjX
- 8ターン目「雑務:魔力の計測」
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l では魔力の多寡は如何ですか?
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/,
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/, どうやって調べるのでしょう?
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
''^゚~ ̄~゚^'' / ̄`\
/ /< ̄`\ \
/ / _\ \ \
. / / /´ ヽ| , |
/ / / | ′ | |
/ / / | | |/
/ / / / | |
// < / / /| | | | |
. 〈〈 / `¨¨´| |うぅx|_| | | |
/ ̄\,_//| ヒツ |八 /| / \_ えっと【1D10:6】 1〜9:魔法の使い方と魔応石から類推する 10:計測法が
| 八 | \ ィ笏i/|/ /¨¨¨´
| \::::\|\| 丶  ̄/ ̄`\_
| ./ /´ \_>_\ r┬ヘ / \ \
. /|/ // /i^|_儿ノ |/
┌〈 / └^┘ |┘ \
/|::|〉. | 二=- _ \
( |::| /\__| | 二=- __) )
/ |::|二=-  ̄\___二=- ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
二=-  ̄ ̄
_ ---- 、
¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´ \
/ ` ー ヽ_ ヘ
/ / ̄ヽ_ -、 __ ヽ
/ __ r‐ 、__ r__, --ァ Y ヽノ..-、`{
/ / ` ー‐ァ (_厂ヽ ー ) `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
/ / _ / 厂弋__ノ ー‐i´ ', ヽ::::::::::::::|
/ / {/:{ / / .ト、 ', l::::::::::::|ヽ
厂ー' `ヾ} | | | ! ! | ヽ | |::::::::::::!. l
/ 厂ゝ、__ノ l | __l_L_| { / __jLl__ | |::::::::::/ |
/ _j_./ / | .| | イ. .| | |` \ .l´ |j ! `ヽ .|:::::::イ .!
{ / ) :! | .| | .|ヽ | | | \ ヽ | |ハ /.| lー':::! j
\} 丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{ ,
ヽ/ j / | | ヽ|│:::::::::::::| レ レ |:::::::::::::| |/ | 人::::::::ゝ/ 【1D2:1】 1:魔法の使い方から類推する 2:血を吸う
廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j つ:::::::::// イ / l`¨´ l
.| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ ' ー‐ ' イ///./ , ,'
` ー-ヘゝ \ xzzx xzzx / /. / /
| |、ヽ .| > , 〜〜〜(;_ < | , / / |
_八ヽ | lV ヽ` ー― ´/ ヽレ ノイ ハ
/∧. ーzレ_\ レ 示ー、ノ / /六! / .!
_ ‐ ' / ∧ ∧ { ーヽ Y:::ゝ―{::〈 ./ィ//:::::| | .!\
__/∧ V// 〈:::::〉 ヽ j::::/`¨´!:::ヽ ´ ノレヽ::::| ' ! ∧ーz__
/ ̄ / ', ∨. '::/ )イa!::| .|::::くゝー く ∨ヽ ∨ ヽ `ー
', / .′ `|__j:/ l::::::|´`ーi┘ ヽ ハ /
- 1164 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:56:03.44 ID:Ag66mYjX
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_ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l///// _-=ニ
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/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ 類推ですか。
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ ちゃんとした計測手段はないのですね。
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
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{ Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
_{ / l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
{ \ 乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
/ヽ _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
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【有力説】
・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する
- 1165 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:58:07.33 ID:OKd7tHhl
- 当てが外れてしまったなー。
- 1166 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:58:49.27 ID:Ag66mYjX
- 8ターン目「開発:迎撃マジックショット」
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ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
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/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/, では改めて、盾形マジックショットの開発を行いましょう。
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
ヽ/::::::. 乂ソ ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
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r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
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丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
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研究名:迎撃マジックショット
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 盾となって 発射されよ」
シャドーランス詠唱文で形状を指定するようなものがあり、マジックショットは具体的な形状までは指定されていないように見える
そこに詠唱を付け加えつつ、盾が進みつつ当たる衝撃で弾くようなイメージで補完する
盾の構えたまま進み弾くバッシュやチャージをするのは盾の基本的な使い方であり、ショットの力を持って進んで衝撃のような動きイメージとも近く、壁などよりイメージしやすいのではないか
- 1167 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:59:53.39 ID:Ag66mYjX
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{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ では下10分 【攻略安価】をお書きください
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ 「マジックショットの形態変化」(6)
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ 「盾の状態で射出する」(5)
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒ 【攻略安価】
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _ いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
/:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
.::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
.:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、 \l\=l >─‐'
八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
- 1168 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:26.89 ID:OKd7tHhl
- 【攻略安価】
光は進む物であり、射出とは前進である。なので光の盾は射出できる。
- 1169 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:47.23 ID:x5svM1d0
- 【攻略安価】
護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする
ランスの形が変わったので、形を詠唱により変えることは可能である
マジックショットは形状が指定されてないので新たに追加可能
「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる
石を投げ、マジックショットで弾くことでマジックショットで攻撃を防げることをイメージさせる
- 1170 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:52.96 ID:LbLI8jSt
- 【攻略安価】
シャドーランス改造ですでに魔法の形状は変えられるのがわかったので他の魔法を変えるイメージがしやすい
ライトショットで性質を変えたものを射出できたので形状を変えたものを射出することもできそう
- 1171 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:09:40.63 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
「マジックショットの形態変化」(6)
・詠唱文言による形態変化自体はシャドーケインで実行可能なのは実証されている、であればホシノやフランもその様子を理解して形状変化を成功するイメージを持ちやすいのではないか
・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない
・マジックショットは力を伴い、という詠唱文言を持つため力という曖昧なモノを主な要素としている魔法であり、むしろ明確な形を与える事はイメージを容易にするのではないか
・ホシノ、フラン共に魔法開発を行い成功している、であれば新魔法開発にもその経験は流用できる。
・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある、光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか
・石は投げてぶつければ衝撃がある、石を光らせるより石を割って形を変える方が簡単である、であればマジックショットを光らせるよりも形を変える方が簡単と言えるかもしれない
「盾の状態で射出する」(5)
・盾は盾で殴る、盾を構えて突撃するなど激しい動きを伴う運用をするものであり、動きを伴い相手に迫るイメージを持てるのではないか
・盾は物理的な存在であり、である以上投げるという行動で実際に射出することができる。 であればお鍋の蓋を投げたりしてみてイメージを補填できるのではないか
・自分より前で攻撃を何かが受けて欲しい、攻撃を止めて欲しい、自分は攻撃を受けたくない、という感覚は生物としてイメージしやすいのではないか、そして盾が自分から前に出て守ってくれるという感覚は頼もしく感じるのではないか
・盾とは頑丈なモノである、そして頑丈なものは投擲に適していると言える。
・開発する魔法は盾の形をした方向を決めた力であり、力である以上方向を決められたのならばその方向へ向かうのは当然と言える。
- 1172 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:10:00.16 ID:rws6/hvY
- 【攻略安価】
・盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず
・盾を見た事があるなら体当たり等の動きは一度は見てる筈
・力を伴い発射なので特定の形の指定はないと思われる
・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい
・ライトショット前方へ発射という文で球体になっているようだが、基本形
・他の魔法の大きさや形を変えること自体は詠唱とイメージで成功しているので捉えることさえ出来れば出来そう
・元々浮かして使うものなので地面と引っ付いてたりしなければ発射は出来そう
・盾自体はゆっくり低速度でも問題ない
・ショットは視認できる速度で矢羽などもないが、回転して変な方向へ飛んでいくとかも聞かないのである程度変わった形でも飛ばせるのではないか
- 1173 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:10:48.94 ID:OKd7tHhl
- 【攻略安価】
強い光は相手の眼を逸らすことが出来る、ならさらに強い光は物すら逸らせる
- 1174 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:12:39.78 ID:x5svM1d0
- これライトショットの改変じゃないから光関係ないよ
- 1175 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:14:43.54 ID:OKd7tHhl
- うわー勘違いしてた
- 1176 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:15:24.78 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・盾は力強い相手の攻撃を受ける以上、ソレ以上に力強い事が求められるモノであり力を主な要素とするマジックショットと相性がいいと言える。
・力がぶつかるならば細い物体よりもぶっとい盾だよね
- 1177 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:15:35.13 ID:Ag66mYjX
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「マジックショットの形態変化」(4or5/6)
・護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする +1
盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず
・「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる +1or+0
・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない +1
・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある +1
光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか
・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい +1
- 1178 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:17:15.83 ID:Ag66mYjX
- あ、見落としあったな、戻し
- 1179 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:17:58.80 ID:Ag66mYjX
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./ ゞ // / ! │ ! . ! ヽ ヽ ヽ
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._..-‐'/ " ./ ! ! ! .| .l l. ヽ
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._..-.l゙ / `'i !゙ ./ . l | .| .! ...l ゛
._.. ‐'″ .l / l゙│ ! ! │ ! .| ヽ
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.,! .\ ,i/ _..-'" / .ヽ / ! l ! .| !
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゛ つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ / / / / . l .l゙ │ !
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「マジックショットの形態変化」(5or6/6)
・護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする +1
盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず
・「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる +1or+0
・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない +1
・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある +1
光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか
・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい +1
・マジックショットは力を伴い、という詠唱文言を持つため力という曖昧なモノを主な要素としている魔法であり +1
むしろ明確な形を与える事はイメージを容易にするのではないか
- 1180 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:20:31.67 ID:Ag66mYjX
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「盾の状態で射出する」(5/5)
・盾は盾で殴る、盾を構えて突撃するなど激しい動きを伴う運用をするものであり、動きを伴い相手に迫るイメージを持てるのではないか +1
盾を見た事があるなら体当たり等の動きは一度は見てる筈
・元々浮かして使うものなので地面と引っ付いてたりしなければ発射は出来そう +1
・開発する魔法は盾の形をした方向を決めた力であり、力である以上方向を決められたのならばその方向へ向かうのは当然と言える。 +2
・ショットは視認できる速度で矢羽などもないが、回転して変な方向へ飛んでいくとかも聞かないのである程度変わった形でも飛ばせるのではないか +1
- 1181 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:22:46.14 ID:qVHzkTyJ
- 劣化魔法で成功か
- 1182 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:23:39.10 ID:x5svM1d0
- 形態変化むずいな…
- 1183 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:23:45.58 ID:T7UrC3Vd
- ギリ 正直タップ間に合ってなかったのでいっぱい書き込んでくれて助かった
- 1184 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:25:56.21 ID:qVHzkTyJ
- ともあれ、劣化でも開発自体が成功したから次に大きく繋げられるなー
- 1185 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:26:41.28 ID:Ag66mYjX
-
γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| 『我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ』「マジックシールドショット」!! │
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
新魔法を開発しました!
魔法名:マジックシールドショット
詠唱:我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ
概要:発動体?の先から魔力による盾を発射する魔法。
マジックショットの派生だが、使いやすさ・習得しやすさの面で明確に劣り
発動までの時間もマジックショットと比べて長い。
フランドール曰く、消費魔力もしっかり上がっているとのこと。
- 1186 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:28:56.12 ID:qVHzkTyJ
- 発動までの時間が長いっていうのは単純に詠唱の文言が長くなったからでしょうか?
それとも、必要な魔力充填量も増えたからその文必要な時間も増えたのでしょうか?
- 1187 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:29:31.00 ID:Ag66mYjX
-
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|ニ- _ニ- _
|:.:.:.:.:.: ニ- _ニ- _
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|:.:.:.:.:.:__. ニ- _ニ- _
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∠| | | / | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::/
| |― | / | | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:::::| ううん、使えるけどちょっと難しい?
| ┌‐┤/二 | / / Λ|\:.:.:.:.:.:. : |:::::|
\〈 ̄_└―∠__/∨Τ´:.:.:.:.:.:.:.:|:::::|
|/>‐u┘</ V |:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨Λ
/ ∨ 只\// 〉 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
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{ {:::::::::::: } ヽ _、 '' ノ\_|i:i/\__/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| ) : :VΛ
\\::: く _、 ''゛ 「\__/|/ ̄∨:/ ̄ ̄\:i:i:| ( /:.:.:.:.:|:::::|
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¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´ \
/ ` ー ヽ_ ヘ
/ / ̄ヽ_ -、 __ ヽ
/ __ r‐ 、__ r__, --ァ Y ヽノ..-、`{
/ / ` ー‐ァ (_厂ヽ ー ) `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
/ / _ / 厂弋__ノ ー‐i´ ', ヽ::::::::::::::|
/ / {/:{ / / .ト、 ', l::::::::::::|ヽ
厂ー' `ヾ} | | | ! ! | ヽ | |::::::::::::!. l
/ 厂ゝ、__ノ l | __l_L_| { / __jLl__ | |::::::::::/ |
/ _j_./ / | .| | イ. .| | |` \ .l´ |j ! `ヽ .|:::::::イ .!
{ / ) :! | .| | .|ヽ | | | \ ヽ | |ハ /.| lー':::! j まあそれなりには難しいかな。
\} 丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{ ,
ヽ/ j / | | ヽ|│:::::::::::::| レ レ |:::::::::::::| |/ | 人::::::::ゝ/ 慣れるまで練習は必要そうだけど……
廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j つ:::::::::// イ / l`¨´ l
.| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ ' ー‐ ' イ///./ , ,' 魔力が増えるのは良いにしても出が遅いのはこの内容だと結構マイナスかなぁ。
` ー-ヘゝ \ xzzx xzzx / /. / /
| |、ヽ .| > , 〜〜〜(;_ < | , / / |
_八ヽ | lV ヽ` ー― ´/ ヽレ ノイ ハ
/∧. ーzレ_\ レ 示ー、ノ / /六! / .!
_ ‐ ' / ∧ ∧ { ーヽ Y:::ゝ―{::〈 ./ィ//:::::| | .!\
__/∧ V// 〈:::::〉 ヽ j::::/`¨´!:::ヽ ´ ノレヽ::::| ' ! ∧ーz__
/ ̄ / ', ∨. '::/ )イa!::| .|::::くゝー く ∨ヽ ∨ ヽ `ー
', / .′ `|__j:/ l::::::|´`ーi┘ ヽ ハ /
- 1188 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:30:15.73 ID:LbLI8jSt
- とりあえず浮遊させるのを作っときたいか?
- 1189 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:30:18.47 ID:qVHzkTyJ
- もっと改良が求められる
- 1190 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:30:23.25 ID:Ag66mYjX
- >>1186魔法開発スレなので起きた出来事の原因までは答えかねます。
- 1191 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:31:55.28 ID:Ag66mYjX
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i 速さですか、なるほど、そういう視点も……
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ ただこれである程度形状の変化については出来そうという
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸 推測は出来ましたね、今後の研究に期待が持てそうです。
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
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- 1192 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:32:38.75 ID:fnOgpC7p
- もしやケインの時と逆バージョン?、イメージの補強にはなるけど分かり難い余分機能が付いてるとか?
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:32:58.25 ID:qVHzkTyJ
- >>1190
失礼しました、ありがとうございます
- 1194 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:36:08.06 ID:Ag66mYjX
- 【実験結果】
・ホシノは態と魔法を失敗させることが出来た
この時ホシノは魔力を流すのを止めたと言い、魔法陣が消えた
・ホシノのマジックショットの弾丸は徐々に形成された
・ホシノのマジックショットは洞窟の壁に当たると鈍い衝撃音がした
洞窟の壁には焦げ痕や濡れるなどの変化は見受けられなかった
・ホシノは魔力を流してもらい、魔力の感覚を掴んでからマジックショットの詠唱を教えてもらって
発射する練習を行って修得した
・ホシノに手を握ってもらい魔力を流してもらったが、アムドゥスキアスは何も感じなかった
・フランドールはマジックショットの魔法陣と詠唱文、魔法の説明の書かれた本を読んで魔法を修得した
・フランドールは二人の血では食糧の2割程度しか賄えず、ホシノの方が得られるエネルギーが多いらしい
・フランドールがマジックショットに流す魔力量を減らそうとすると魔法は失敗した(3ターン目)
・フランドール・ホシノに魔法の詠唱を遅くまたは早く言わせたが特に変化はなかった
・クリエイトウォーターの味は特に変化を感じられず、フランドールは飲めなかった
・フリントで着火した炎を密閉した場合、火は消えた
・ホシノが髪の毛や水面に魔力を流したが、特に揺れたりはしなかった
・フランドールにマジックショットの魔法に通常よりも多くの魔力を使ってもらったところ失敗した
・ホシノにクリエイトウォーターの魔法に魔力を通常より多く込めてもらったところ失敗した
・魔法陣の出現と詠唱開始がおおよそ同じようなタイミングに見えた
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざとゆっくりしてもらいながら途中で魔力を流しきってもらったら、詠唱を終えた段階で発射された
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざと速くしてもらいながら詠唱後に魔力を流しきるようにしてもらったら、魔力が溜まったであろう段階で発射された
・アムドゥスキアスとホシノが互いに一本の杖を掴んだ状態でホシノに魔力を流してもらいながら
アムドゥスキアスがライトの詠唱を行ったが、何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を人物名に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したが何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を「私」に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したら普通に魔法は発動した
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた
- 1195 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:36:18.87 ID:Ag66mYjX
- 【確定情報】
・回復魔法を使用する魔法使いが医者のような立ち位置として存在する
【有力説】
・魔法は魔法陣と詠唱と魔力によって効果を発揮する
・魔法の力は遺伝し、魔法使いの血筋でないものには使うことができない
・魔法を行使するためには杖や指輪などの発動体を必要とする
・吸血鬼は発動体を必要としない
・魔法を使用すると空中に魔法陣が出現する
・魔法使いであれば魔力を流すのを止めることで魔法を失敗させることができる
・魔法の失敗には暴発というものもあり、そちらは危険が伴う
・マジックショットは魔力と同一のものではない
・魔力は枯渇または枯渇寸前になるまで分からない
・魔力がなくなるとかなりの疲労やだるさに襲われる
・魔応石という石があり、触れている者の残存魔力量に応じて緑⇒黄色⇒赤と色が変化する
・魔法の魔力消費量は術者の属性適正に応じて変化する
・魔力量は成長する、それを吸血鬼は実感できる
・吸血鬼は自身の残存魔力量をなんとなく把握できる
・魔法はどの言語で詠唱してもよい
・吸血鬼は普通の食べ物は食べられずに血だけを飲む
・吸血鬼は血液の食い溜めができる
・吸血鬼はモンスターの血も食糧にできる
・吸血鬼は光属性に弱い
・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る
・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える
・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する
【一説】
・魔法発動には魔法陣と詠唱と魔力以外の要素が存在する
・人間は詠唱を唱えれば、知識の有無に関わらず自動的に魔法陣が出る
・詠唱の発声内容はある程度あやふやである
・「我に宿りし魔力よ」は魔法詠唱の重要部分であり、この後に詠唱文を付ければ魔法として成立しやすい
・吸血鬼は血に含まれる魔力を、主に食している
・魔力は生物にとって生命維持に関わるものであり、それがより生命維持に必須側に寄った生き物が吸血鬼である
・魔力の流れはそれだけでは物理的干渉を引き起こさない
・魔法における魔力の必要量と許容量は大きく変動しない
・魔法使いは流す魔力の量を知覚できる
・魔法の威力はどのような魔法かによって決まる
・魔力とは流れるものである
・詠唱を変えることで魔法の微調節が可能ではないか
【珍説】
・魔法発動体なしで魔法を使えれば吸血鬼である
・魔法発動体なしで魔法を使えなければ吸血鬼ではない
・吸血鬼は魔法発動体を使っても使わなくても意味がない
・吸血鬼は魔法発動体を使えばより魔法が使いやすい
・魔法はMP的な何かを消費する
・人間と吸血鬼の発動媒体有無は吸血鬼に発動媒体の代わりとなるものが存在する
・魔法は妖精、精霊、マナ、微生物などの自分以外の要素に干渉して成り立っている
・魔法の詠唱とは大勢の言葉を操る生命が同じ認識をしている言葉でないと意味がない
・魔法の詠唱は必ずしも口に出す必要はない
・現実の火や水を魔力にすることができる
・詠唱の意味を理解していなくとも正しく詠唱すれば魔法は発動する
・魔法発動には魔法発動までに追加の魔力を込める時間がある
・魔法は使用者のイメージに大きな影響を受ける
- 1196 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:37:02.39 ID:Ag66mYjX
-
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
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-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/,
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/, では下15分 次なる研究案をご用意ください
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
/=`ー√く--V─‐ 、ニニ/ } \≧-=ニニ\ ´∨リ
〃-、ニニ/{ ゝ─、//\{ ヽ { `¨¨廴__/--、__
`「 》_/ニニ`ヽ-Y ``ヽニ\_ ─ ─ ─ } ////// /
≧「ニニニニ「 乂⌒//≧‐二二二二ヽ、}-- --= 、+'”_////ヽ/フ-、
乂マニニニニ`ヽ、/>- __///``〜、__≧-─「ニ≧'"///}// _/
乂 \ニニニニ个s。/__/l  ̄ト、______ノ、____/ √=/ {
く´ ``〜─‐八ニニニ`ー‐込 / / l l__,,.。*'"ニ/ _/
`¨⌒廴__/ \ニニニニ/ニ`¨¨⌒`〜‐≦ ̄ ̄ニニニィi「/
乂__≧----- 、ニニニニニニニ_、+'” ̄ √
T爪 _/ ゝ--------≦l __,.。 *''"
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【研究案】
研究名:一行で説明
種別:
備考:4行以内で詳細や補足、プレゼンなど
実験:結果を得るために行うもの、結果はダイスによって決まる
開発:何かを生み出すために行うもの、開発安価へと進む
雑務:研究環境を整えたりなど、能動的な行動を行いたい時に
仮説:こういった法則があるのではないか?という予測または過去の仮説に関する意見(他者のも可)
有力度合いに応じて有力説、一説、珍説に分類される
ただし明確に否定できるものに関しては仮説には含まれない
研究名を論ずる仮説の中身にすること
論議:現在存在する仮説に関する意見を述べたり、人の思索に答えたり実験や開発を補足したり
思索:形にならないアイデアの種などを主人公に聞いてもらいたい時に、質問等もここ
- 1197 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:38:24.53 ID:OKd7tHhl
- 【研究案】
研究名:魔法使いの技量とはなにか?
種別:論議
備考:魔力変動の返答の一部で「二人の技量が魔力変動を行えるほどではなかった」とコメントがあったが、
魔法使いの技量とは何を指すのだろう?ホシノとフラン以外に比較対象がいないことも合って、
「技量が高い」魔法使いどんなものかイメージできない。
研究名:魔力と詠唱に限れば魔法は魔力の充填と詠唱の完了、両方を満たさないと発動しない
種別:仮説
備考:詠唱と魔力の実験結果から、
詠唱を言い切る前に魔力がたまっても、魔力が貯まる前に詠唱を言い切っても魔法は発動せず、
詠唱を言い切り、魔力が貯まり切った状態では発動していたため、どちらかが欠けていると魔法は発動できない。
研究名:魔法発動時の魔力の充填と詠唱の完了の順番は特に決まっていない
種別:仮説
備考:詠唱と魔力の実験結果から、
魔力を貯めた後に詠唱を言い切った場合も、詠唱を言い切った後に魔力を貯めた場合も、
魔法は発動したため満たす順番が多少前後しても、魔法は発動する。
- 1198 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:42:12.26 ID:OKd7tHhl
- 【研究案】
研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶと?になる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
研究名:対象指定魔法の開発2
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
成功の判断基準は難度も練習せずに1発で魔法が発動して「左斜め前の△の印」が照らされること。
これは対象を指定した魔法を作る際に、対象を変更するごとに発動練習が必要になるのでは使い辛いのでそこの確認になります。
研究名:対象指定魔法の開発3
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め後方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め後ろの△の印」が照らされるかの実験。
これは知っている対象が、視覚内に存在しない場合でも、正確に発動するかの確認です。
- 1199 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:42:37.72 ID:qVHzkTyJ
- 研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか
- 1200 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:43:28.26 ID:7Q2LzjVv
- 【研究案】
仮説:吸血鬼が魔物が吸血できて動物ができないのはなぜだろうか
成分が問題なら味である程度成分の違いがわかるのではないだろうか
フランにいままで吸血したことある生物とその味を聞いてみよう
思索:そもそもモンスターと動物の違いって何?
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