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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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                 .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
                  、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
                  、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
                   .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
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1085 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:33:06.35 ID:Ag66mYjX



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                              .::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,
                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i              とのことでしたがホシノさんは如何でしたか?
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ
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              /    |      | /| | |  ⌒ト  |
            _/    |      |/ |八  |     /|   |
.             \__    |      |斗扞矛^'\|  /V | Λ|
.                /   /|  |    八 ヒ....ツ    |/r矛<, / 丿    ん、大体一緒かな?
                 ̄/ ̄  | ∧   \        tソ ノ/\
              /  /: :∨: :\    \     '       \   今聞いたのが基本七属性だね。
                /  /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄     r   人_| ̄ ̄ ̄
.               /  /: : : : /: : / ̄\ : : : ._   . .<|          そこからさらに氷とかの細かい属性もあるって聞いたけど……
              /  /: : : : /: :∠,_   \/_⌒¨´.: : :|
.             /  /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :|          ちょっとその辺はよくわからないかな。基本だけ覚えればいいって言われたから。
            /  /: : : : : :lニ/      |><^∨.: : : :. :.|
          / . :/ : : : : : : V         |/ΛΛ.: : : : : :.|
.        /   : :/: : : : : : ://        ノ/\〉: \.: : : Λ
      /  : ://: : : : : : ://∨      //   \: \: : : :\
     /  : :/..:/: : : : : : ://  |      |/       \ | : : : : :|

1086 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:35:16.62 ID:Ag66mYjX
あー、いやあれか、雷は近すぎるか
ちょっと訂正入れよう

1087 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:35:49.63 ID:Ag66mYjX
>>1083訂正
                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l   属性にはどんな種類があるんでしょう?
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \






              _,..-‐'' ¨¨¨¨¨¨ ‐- 、    _
           ,.イ´             `ヽ/;;;>ーt
          /   _. . . . . . : : : : : : .      ./;;;;;,イ;;;;;;;;;;l
         /: : : : r--ァz__‐- __: : : : : : . . . .l;;;;/;;r-、;;;;;;l
           」_,. ==レ'´   .ヽ.  マz. . . : __,.ィ''Vz;;<;;;;;ノヽ.
.      ,イ´___ : : j       ヽ  ¨: : ::/ i  ̄ヽ、;__;;;;;;;;;;l
       /  ̄i /ア¨´ .、.     、 ヽ__ノ`ヽ、|::   ./ .lヽ;;;ィ`ヽ、
      l: : :.l ./    i i、   ヽ.、 ー、‐    l、_,ィ´   | /;;;;;;;;;;;;ノ
      ヽ .i/ .,   l.-l.ヽ.、  .l ヾ、 l.、 .l   i     |;;;;;;;r一'
        /i7 . | .i   l,.i__ヽ 、 、ヽ ,ィf示ト,j   i!     |¨¨´
       ヽ」  l l i  i.マi心ヽヽヽヽ V:り.|   l    i!
         | !l  l、  .l弋ツ `¨`¨`  ¨´ l //|     .ト、    私が読んだ本だと「炎、水、風、地、闇、光」の6属性だったかな。
        l .ハ  l.ヾ. ヽ  :       j .// l     l_ヽ.
.          V 〉. .l \. ハ、_   v' ) ./l.// .i!   .、ヾ¨¨
            / >、l ,,ヽ .l. `>z . ィ.´ ./7' .,イlム 、  ヽ.ヽ、
        //  l .i、 ヾ、 r.、>'ノ  i/7 / ム∧>''¨ヽ ヽ>
.        ¨´    ヾl ヽ_|rf ''´ .,.' _/ ¨|/  /ソ .     l  `ヽ、_
               / ̄/ ヽ .//.、    ノ;; /      .i!,ィー- 、_ ̄`ヽ、
              / .__ノZ>'V/ィ'l   ,.ィ1;; ; ;j        //>'', .l    ヽ
          _>≠'¨´; ; ; ;ノ¨; ; レ''; ;l .ト_.ノ ー‐ ―-、lj,.ィ'''  i!ヽ.     ',
.         ,ィ     /´, ; ; ; ,;_,..' ; ; ; ; ; i! .、__,..-''  ,.イ'' |¨¨_´  j  \  .l
     ./ .     ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;',マ    _,.ィ´/_.ノ¨´ハ .ノ     ヽ i
    /       i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i´ヾ二  _ ノ  .ノj  l      ヽ.l
  /    ,ィ     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ァ.、_,.ィ≦´ ./>''´   l       i |
. /    ∠_ .l    |; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ レーァ'' 〈      l       //
. ー-、  l/`ヽ   l. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  | /   ヽ.,_   ノ      //
    `¨     / ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .   l '    ./ `¨´         /''
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         ヽ.;;;;;;;',; ;; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
           `ーマ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;;;;;;〉
              `¨¨¨¨ヽ_ヽ____,. ィ''´


1088 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:35:56.22 ID:x5svM1d0
属性判別は全部試す意外に方法あるのかな

1089 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:36:22.90 ID:Ag66mYjX
>>1085訂正


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                              .::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,
                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i              とのことでしたがホシノさんは如何でしたか?
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ
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              /    |      | /| | |  ⌒ト  |
            _/    |      |/ |八  |     /|   |
.             \__    |      |斗扞矛^'\|  /V | Λ|
.                /   /|  |    八 ヒ....ツ    |/r矛<, / 丿    ん、大体一緒かな?
                 ̄/ ̄  | ∧   \        tソ ノ/\
              /  /: :∨: :\    \     '       \   今聞いたのが基本六属性だね。
                /  /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄     r   人_| ̄ ̄ ̄
.               /  /: : : : /: : / ̄\ : : : ._   . .<|          そこからさらに氷とか雷とかの細かい属性もあるって聞いたけど……
              /  /: : : : /: :∠,_   \/_⌒¨´.: : :|
.             /  /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :|          ちょっとその辺はよくわからないかな。基本だけ覚えればいいって言われたから。
            /  /: : : : : :lニ/      |><^∨.: : : :. :.|
          / . :/ : : : : : : V         |/ΛΛ.: : : : : :.|
.        /   : :/: : : : : : ://        ノ/\〉: \.: : : Λ
      /  : ://: : : : : : ://∨      //   \: \: : : :\
     /  : :/..:/: : : : : : ://  |      |/       \ | : : : : :|


1090 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:37:49.93 ID:Ag66mYjX


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.   |.: .: : : |===    ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|   ちなみにその適正というのはどうやって調べるんですか?
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   ,.:. .: .: .:|. 乂ノ      乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
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         // : : : :: :|:|: : : : :.| |: :\|: : : : : :|Λ_「 ̄: ',
.     /: : : : :.|: :.|:|: : : : ::| |z学=ミx : : : | |: : : : : : : ',   えっと……【1D5:1】 1:そこまで行かなかったから分からない 2〜4:使って調べる 5:調べるための何かがある
      ̄⌒| : : |: :.|斗- : |: /|/ ヒ;;/り 》 : :Λ| : : |: : |: : :',:.,
         |: : : :| :.:|y学ミ|/    ,, |/ : : /,ノ| : : |: : | :〈 ',:',
         ||: :|八.: 《 V'リ、      /: :/〈 : :| : : |: : | : :', ',:',
         |Λ: : :./\|:〉        〈/   ,:'⌒丶|: : | : : :', ',:',
.            ∨/: : :/: :込、   `       {    |: : | : : : :', ',:',
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1091 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:39:16.17 ID:Ag66mYjX



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.             \__    |      |斗扞矛^'\|  /V | Λ|
.                /   /|  |    八 ヒ....ツ    |/r矛<, / 丿   ごめん、その辺習う前に今みたいな状況になっちゃったから……
                 ̄/ ̄  | ∧   \        tソ ノ/\
              /  /: :∨: :\    \     '       \
                /  /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄     r   人_| ̄ ̄ ̄
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             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,   そう、ですか。
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V     いえありがとうございます。
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
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    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸  【1D3:2】が1でフランの方に情報が
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 【有力説】
 ・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る。


1092 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:40:02.89 ID:x5svM1d0
うーん情報不足だが出て来ただけヨシ!

1093 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:42:10.48 ID:7Q2LzjVv
単純に試してみて覚えられない、使用できない、しづらいものがあれば適正自分で判別できるんじゃないかな

1094 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:42:36.36 ID:Ag66mYjX
さて、今開発は難しいかな?

1095 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:44:00.99 ID:p8qG6/lk
遊戯王的属性

1096 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:45:05.83 ID:7Q2LzjVv
案や仮説が膨大になってきたしある程度はイッチ側でオートでもええんやないかとも思う

1097 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:46:50.17 ID:Ag66mYjX
えっと、何を・・・・・・?

1098 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:49:57.59 ID:7Q2LzjVv
ごめんよ、何かを勘違いしてた
読み直してくる

1099 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:50:05.47 ID:XgKcGPzS
とりあえずスタンばっておく

1100 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:51:39.15 ID:VsuQ8jJP
あ、やってた、今スマホだけど自分は一応書き込めるかな

1101 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:52:28.26 ID:Ag66mYjX
お、出来そうかな?じゃあ安価投げてみてあんまりにも少ないとかでなければ進めましょう。

1102 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:55:38.98 ID:Ag66mYjX
7ターン目「開発:シャドーランス (大)」



                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l    それではシャドーランスの改造です。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l    魔法の巨大化(7)
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::! 
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.    が今回の課題でしたね。
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_  下10分 【攻略安価】をどうぞ
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ  【攻略安価】
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\  いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
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 研究名:シャドーランス (大)
 種別: 開発
 備考:フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
 ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
 また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする


1103 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:06:32.20 ID:Ag66mYjX
ありゃきつい?

1104 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:07:34.16 ID:7Q2LzjVv
備考に書いてある以上のことは思いつかんかった


1105 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:08:03.96 ID:ezJ/RZF6
【攻略安価】
槍の大きさはバリエーションが多く違和感が少ない
実質大きくなってるだけで魔法的な挙動に違いがない
槍と言っても様々あるので元々の槍の大きさもイメージによるものであると考えられ、そこから大きなとなればイメージ修正はしやすいのではないだろうか
元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる、単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい

1106 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:08:37.10 ID:Ag66mYjX
んじゃしゃーない、集まるか適当な時間になるまできります
おつかれさまでしたー

1107 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:09:56.86 ID:7Q2LzjVv
一旦乙

1108 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:11:28.74 ID:ezJ/RZF6


1109 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:21:37.31 ID:qVHzkTyJ
一旦おつー

1110 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:22:16.89 ID:fKSJmOyh


1111 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:30:16.38 ID:x5svM1d0
集まるまでだから今募集中か
【攻略安価】
大きくなった分魔力消費量が変わると思われるので、前回の魔力ゆっくり流す実験のようにちょっとずつ魔力を発動するまで流し続ける
そこらの木を削って大きい槍にしてそれをモデルにしてみる

1112 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:32:44.99 ID:frtqSMid
備考に書き込みすぎて自分でも追加が思いつかなくて草
同じような事に思えてもニュアンスとか別視点になってたりするから書き込んだ方がいいんだろうが自分では難しいなw

1113 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:38:40.19 ID:LbLI8jSt
【攻略安価】
詠唱の一部改変で形質が変わるのは実証済みである
マジックショットで光になるよりは大きさが変わるだけの方が変化に乏しいので容易である

備考に書いてあるのも点数に含まれるんだっけ?

1114 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:42:47.22 ID:qVHzkTyJ
【攻略安価】
・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。 そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。
・シャドーランスは元々術者が非常に軽く感じる効果がある、であるならば巨大化してもフランならば容易にコントロールできる。
・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている
・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い
・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった、つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。
・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。
・コップに水を注げば中の体積が増える=大きくなるということであり、他には水や空気を含んだ物体が膨れるように、日常的に物体が大きくなる事象というのは目にする機会は多い
・フランは強さを求める発言を行っている、一般的に大きいということは強いということであり、動物は巨体の方が優位に立つし武器は大きい方が破壊力が高い、つまり大きいシャドーランスはフランの気質に合っているといえる
・属性そのものに相性があるなら闇と光はその語感から相反するといえる。 光属性が苦手なほど闇属性が得意になるのではないか、逆に言うなら光属性が苦手というほどフランは闇属性に強い適性があり巨大化もさせやすいのではないか
・フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか

1115 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:46:31.93 ID:fnOgpC7p
【攻略安価】
魔力枯渇を起こした事がないフランの魔力なら数回でガス欠とは考え難い消費が数倍とかでも問題ないはず
同じ属性なので適性などの心配はない
ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう


1116 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:53:42.55 ID:Ag66mYjX
別に備考をそのまま書いてもいいんですよ?

1117 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:58:25.33 ID:x5svM1d0
じゃあ含まないのか、コピペしておこう
【攻略安価】
フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする

1118 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:04:08.23 ID:qVHzkTyJ
【攻略安価】
・詠唱に単語を追加して新魔法を開発できる事はライトショットで実証されている。
・フリントに小さき、とあるため小さい、大きいという単語は詠唱に流用できる公算は高い。
・槍は相手の間合いの外から攻撃するという思想で作られた武器であり、であるならば大きな槍というものは槍の本質を強化しているともいえ、槍そのものと巨大化というものは相性が良いのではないか
・フランは過去に闇を感じるし闇属性のパワー高そう
・フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう

1119 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:26:43.49 ID:XgKcGPzS
【攻略安価】
・影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。

1120 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:40:56.07 ID:qVHzkTyJ
 【攻略安価】
・大きくするということは場所の制限を受ける欠点はあれど武器を強力にすることであり、この魔法は強くなることに意欲的なフランが比較的高いモチベーションで開発に挑むと考えられる。
・でかい武器とちっちゃい幼女の組み合わせはロマンがある

1121 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:45:37.93 ID:Ag66mYjX



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1122 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:45:51.52 ID:qVHzkTyJ
こんばんはー!

1123 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:46:02.82 ID:7Q2LzjVv
こんばんは

1124 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:55:45.96 ID:fKSJmOyh
こんばんは

1125 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:57:24.41 ID:x5svM1d0
こんばんは

1126 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:58:45.88 ID:yhGiroex
ばんわ

1127 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:58:52.04 ID:Ag66mYjX

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> ' , <三-=≦ニニ=> `;三{ /   / ./=三./ /    ./゛    /     /    /             ./
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 魔法の巨大化(8/7)

 ・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。 +1

 ・フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい +1

 ・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。 +2
 影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。

 ・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い +1
  同じ属性なので適性などの心配はない

 ・ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう +1
  フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう

 ・フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか? +1

 ・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている +2or+1
  元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
  フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか

 ・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった(?) +1or+0
  つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。

1128 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:01:44.66 ID:qVHzkTyJ
お、届いたー

1129 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:02:35.58 ID:xjtIr41m
またはの部分を補強できればいけそう?

1130 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:03:34.02 ID:qVHzkTyJ
orが最低値でも8 最高値を適用なら10だから突破だと思う

1131 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:05:51.28 ID:Ag66mYjX
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         γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ           _/  |::::|.  └┘/
       ” l    「ビッグシャドーランス」!!       |   `  、      |::::|     _        _
         ヽ、_________________ ノ        、   .|:::::|   /| |:::::}    ,,-┐   ト7
      ・           /       .:   ”     : .         \ |:::::」  |:::| |::/_   |::::::|    レ'
       .          〃        .                     |/   L:ノ /:::|  |::::::|
               '      |  :                         V  ”   |:::/  |::::::|.
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        く  //⌒⌒Y {  レ'.:::: K:.}⌒\/⌒>一\:::.   ノー 、
         〉く⌒ヽ.__,>'∠`ー┬r'^!__丿`T´ヽ   /:::  / .::::  〉
        ∠二ヽ_// | //`ソイj丿,ノイ` | ilゞ( \:. 〃.::::  /
      ゝ--// ハ  !/二、ヽ '  '´二、ヽリ  | :.ヽ:. )k .:::.. /
∧      _/  ノ ノト | イ:::i:::゚}      イ:::i:::゚}/   | i k' ,ノ \:/    スピード据え置き、威力は十分上がってる。
/∧   /,. <ア  Y Y 弋zヲ′    弋zヲ′/ | | ├'^\  ヽ
  /〉 r 、 /  /     |  |介   、_′_,.∠ ィ   ハリ ′  〉  〉    サイズもある程度選べる。
  / {  ヽ  i /  /!  !/,ゝ   辷三tァ'  / / 丿 人ヽ /  /
∨   \  \ /{ //l ├v、//>:.. ....::≦7// . イ 7´  )レ'′ /     けどコスパや燃費は悪いかな。
.   /∧\  \>'´¨|  |`ヽ)\{::::::::::: { | r1/´ .!/   /  /
  〈  〉 \  寸ニ|  ト、 Yア \::::   Y {>x一ァ   / 厂 ´
    /   / >     ゝ┴──- 、   |     ||久  {ハ(   ∧
 r───‐┴'       ___,ノ、 |     ||_久       //∧
 ゝ-──‐┬っ     ,.ィ´ ノ ||____ヽ.|___l久    〈  //〉
       / _,ノ二ノ , 仁辷Ξヾr──マ7ハ壬辷}\    .  /
      / /`¬=='  ゝ‐'Z7^ ヘ    } ゝ'^T^′ノヽ  ∨
.     (__/     |、:::::.:.     .:.:::〉'⌒ヾヽ.  |    /
               |:.        / ,′  \ 寸   人
             /|:.     ..:/   {  r─‐ 〉 \/  〉
            /...:::!:.   ...::::厶    ; ハ / r〜'、/ \


1132 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:07:00.52 ID:Ag66mYjX
あ、orの部分は完成品の完成度を妥協すれば完成に近づくな、みたいな加点の奴です
今回は不採用ですね。

1133 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:02.41 ID:xjtIr41m
ふむ、それならそれで新しい仮説とか作れそうね

1134 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:10.04 ID:qVHzkTyJ
まぁ、コスパの方はそもそもフランがビックシャドー使わなきゃ行けない相手を想定したらそこまで気にしない方向で

1135 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:55.09 ID:qVHzkTyJ
足りないときにOR判定が入って不完全な魔法が完成すると
なるほど

1136 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:10:12.59 ID:Ag66mYjX




                  /ヽ
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             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,    コスパや燃費ですか?
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V     ……というか燃費ってなんですか?
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
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         lル!.  ル' lハ ヒリ  ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´    使ってると微妙に魔力使うんだよね、この槍。
         r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _   ゙ー/  | ヘ. ヽーイ
         f  ‐-}J リ  ト、ト>‐┬ イィ'l  l ハ. \,!     その継続消費が重くなってるなって。
        l 、_ソ   _l_ノ丁了/´ ̄ヽル'  ', ヽ \                                                        そもそもその話今初めて聞いたんですが。>
        | |ソ|l   f´  ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ  ', ヽ、\   言ってなかったっけ?
       Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘  ヽ   ',  ハ,/                                                                             はい。>
          |ル! V^ヽ,/::::/ ;  ト、::::/    ハ   ! /
.        |ソl.     /::::/ i    ヽヽ, -‐,、=-}  レ'
.         |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |

 魔法データが更新されました。新魔法を開発しました。

 魔法名:シャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。

 魔法名:ビッグシャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た大きな槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができ、作成時にその大きさをある程度決めることも可能。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     ただしフランドールによると元のシャドーランスよりコストパフォーマンスや燃費が悪いのだとか。


1137 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:10:18.69 ID:LbLI8jSt
速くとか詠唱につければ違う魔法ができそうね

1138 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:12:20.76 ID:qVHzkTyJ
クリエイトウォーターも出す水の量が発動時間で変わったりするのかな

1139 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:13:08.85 ID:Ag66mYjX


                    l//∧
            ____ V//∧  _ - ‐=ィ
          >ニニニニニV///l ///////
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     xi(:::::::::::::::::::::l:::l ̄ ̄::::l:::::::::V::::::/,
   .::/7:::::::斗-::::::::l::八::::ト、:::!::::::::::V:::::::/,                    燃費が悪いのは分かりますが
   .:/ /::/::::::::V:::/イ::::,斗===ミ::::::::V::::::::/,
  / .:::l:::::::l:::::::::V::/〃 _):::::! !::::::::::V:::::::/,   _ -- ______    コストパフォーマンスが悪いというのは
  {  i:::!:::::::!ィf笊下    V::ソ l::::::::::::l::::::::::/,  ィ(ニニ__ニニニ_、+'”
     !::l:::::込 V:ソ 、    "" 八:::::l:::l:::::::::::::i /ニニ/ニニニニ≧s      単純に体積が増えたから、とかではなく?
     !::l::::::::::::. ""      _x-l:::::/_::::::l:::::l {ニニ/ニニニニニニニ≧s
     Y:::::::::个s。   ´ `・く /イl  /:::ハ::::! }ニニニニニニニニニニミh、
     l::::::::::从:::::::≧s。 _ ィ(::\ __!-=\::::!://ニlニニニニニニ>'"´ ̄ ̄
    八:::/::::::/∧ ー _ -≧イ............./\イニニニニニニニ≧=-
    / V:::::::::/从「ニニニニー┐...\....../ニニ丶ニニニ≧=-
     /::::::::/l:::::圦(///)ニ/...>‐‐イニニニニ\≧=-
     .:::::::::/:::!/_√Y---イ-イくニニニ/ニ ̄ニ{
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          ,. -''''""´      `ヽ「7__  /
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      i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
      _'ゝ,. '"´            `ヽ! `ヽ.
      L7´  /   /-i─ハ ハ i -ーハ i i   !
   ____、 `i  ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
   \.」ゝi  イ .レヘi !'!ノ  }    ト、,! i ヘノVi〈    うん、単純に魔力効率が悪くなってると思うよ。
     __.ノ   i  ハ. ゝ-'゙    `´,, lハノ ノi
   ∠__/^i ハヘ イ、〉"   (フ   ,.イ  i-〈/
     <>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
       /iヽ /    ゝ、ゝイン i__ 〉<>
       !/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
          __r7ハ   !   / /  ̄  _/L/i
         _「/ゝ、ヘ  ト-/ /、     フノゝ
    ,.-、,  rく, .-==='!、_!7__ノ='=ー-ー'´´
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 【実験結果】
 ・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた。


1140 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:14:28.90 ID:qVHzkTyJ
仮にノーマルが分間1MP使う場合、ビッグは体積が4倍になったとして分間5MP以上使うって感じなのかな

1141 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:15:27.90 ID:Ag66mYjX
7ターン目「開発:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか」



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             八/l
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        l::::::l:::::::Vソ    八::i
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 研究名:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか
 種別:開発
 備考:シャドーランスを槍ではなく、先端の尖っていない棒として出力する魔法を作成する試み。
 実験内容としては詠唱を『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を叩く 棒と成れ』とする。
 順当に考えると、槍のように尖らせるよりはただの棒として出力する方が簡単ではないかという考えで、マイナーチェンジ版に近い。
 これが上手くいくなら、棒状の影の武器の頭に○○を付けたもの、という形でバリエーションが増やしやすくなるし、失敗したならその考察から新たな知見を得られる。


1142 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:16:51.33 ID:qVHzkTyJ
現行の詠唱の文章チェンジだけじゃ魔力効率の壁にあたりそうだな
まぁ、でも開発たくさんして凡例集めないとな

1143 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:17:44.96 ID:Ag66mYjX



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          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l    今回はシャドーランスを棒状に変化させる魔法の開発です。
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!    魔法の形態変化(7)
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!    が今回の課題ですね。
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_    下10分 攻略安価募集
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\    【攻略安価】
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l          いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
   l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
   {   丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
   { γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
  _、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
  } 「ノー‐七爪ー'"//  `¨¨く  \ノ\_____ノフ_ }
 八ノ`¨¨¨¨¨´    ⌒〜、__ }  》   ``〜┴──<  ヽト、
 ニ乂  /     / 〈厂    T¨¨´       l      / 〃ニ
 ニニ7       / くイ    八 l         |   __  /ニニ
 ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \    _ 乂___、+'”ニ//
 ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
 \_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////

1144 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:19:01.25 ID:qVHzkTyJ
【攻略安価】
魔法の形態変化(7)
・新魔法はシャドーランスの派生で影を主な要素として扱う魔法であり、影はその形を大きく変えるモノである。
・同じシャドーランスの巨大化という一種の形状変化を一度体験しているフランならばイメージは容易なのではないか
・槍というものは言ってしまえば長棒と刃の複合体である。 刃を外すだけ、と考えてみれば容易に行えるように感じることができるのではないか。
・フランは一度新魔法の開発を体験しており、二度目であるならば一度目で掴んだ感覚を流用できるのではないか
・フランは吸血鬼であり闇属性の魔法に適正があり、新魔法開発にもその適性は生かされるのではないか
・簡素な木槍を用意して、槍の頭を外すことで槍が棒になるイメージをよりつかみやすくなるのではないか
・シャドーランスには敵を貫く、槍と成れ、という詠唱文言が採用されている為、同様に目的と形状を示した敵を叩く、棒と成れという詠唱文言も詠唱に適用可能である公算は高い
・アップライトで単語数を変えずに詠唱内容を変化させ効果を変更させる、という形の魔法開発は実証されている。
・棒は日常的によく見られる形状であり、モノを叩く道具としても扱われているため非常に想像しやすい
・棒も槍も手で操作し物理的な力を狙った対象に与える、という点で共通点がある。
・用心棒(護身のための棒から派生してボディガードを指す)のように棒は慣用句になるほど武器として代表的なものであり、敵を叩く、とする武器を作成する魔法と相性が良いのではないか。
・フランは武器を作り出すシャドーランスを習得しており、武器としての棒を作り出すことも自体もイメージしやすいのではないか
・フランは戦闘Lv1を持つことから棒を魔法の武器として扱うことをイメージしやすいのではないか
・影を棒状にする、という事そのものはシャドーランスが柄(棒)と刃を備えた槍を作り出す魔法である以上、既に実行している工程である
・フランは一度アムドゥスキアス提案の魔法開発を実行し、成功している。 であれば二度目の開発挑戦も成功を期待して意欲的に行うのではないか

1145 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:20:26.18 ID:x5svM1d0
【攻略安価】
木の棒を光に当て、その影を掴み取るような感じでやればイメージしやすいのではないか

1146 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:05.64 ID:OKd7tHhl
棒を目の前に置いてイメージの参考にする。

1147 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:45.44 ID:xjtIr41m
【研究案】
研究名:既存の魔法はコストパフォーマンスを考えて設定されている
種別:仮説
備考:魔法を改変した結果、燃費・コストパフォーマンスが悪化した
つまり既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されていると予想できる

研究名:既存の魔法より優秀といえる魔法の開発
種別:思索
備考:威力・効果と消費魔力の釣り合いを既存魔法が突き詰めているとすると
今後の魔法開発では威力・効果と引き換えに消費が増える可能性が極めて高い
よって既存魔法より優秀な魔法を開発するには消費に見合う効果を目的としたほうが良いだろう
既存魔法を超える必要があるかは別として

1148 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:58.97 ID:x5svM1d0
【攻略安価】
詠唱を改変して「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ」にする

1149 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:28:03.03 ID:HyOfsunS
【攻略安価】
元々振り回す運用がされており叩くというイメージは付けやすい
影だが重さはあるという認識はある

1150 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:35:03.06 ID:Ag66mYjX
                         ,.へ            \   _| ̄|_ く´\ [][]
                        /::://::\          <  l_  _ `ヽ\__>
            _              |::::| |:::::::::ハ         /    |  |  |  |
           / |    _,,,.. -──┴--' 、:;_:::::ト、 _,,.. -‐─ァく     / /  .|  |
             /   |,. '"´ ____r──- 、  `''<:::::::::::://:/  \  く_/  [_/
  __      .|  /  _/´ __r- 、>-─< ̄\__`ヽ;::| |::|  <
  \   \   .| /  r'´ _/         \_r─-、\ハ: |::|  /  _| ̄|_
   \   |> '" | / /´ , --、/     ハ   ,|     ヽ/ -く/   \  l_   _l
     `/   _,イ / ̄ ヽ/    |  `メ、|   /!  ,   | \-、〉   /   _,!  |_ く\
     //  / / ト、  | `ーr' !  /´ 7ソヾ/ .|  /| /  !イヽ. く   / r┐ _ `ヽヽ'
/ ̄ ̄/   .| /⌒\ ヽ-'   ヽ-7⌒ヽ!  リ  |/ ,レ'    |   ハ  \ ヽ.,__|  )__ノ
-- ‐─||   ヽ|\   )   / ,.ゝ、   〉-゚'     |!  / /    |  <
    |ヘ    / \. ´   /  /   / ,. -─- 、`∨|/.!.    ,'  /    | ̄|
  / ̄ハ\/ト、_)         /  /     `ヽ| | | |   /  \.     !  !
/  _/ ∨  ,|         , イ |   |      .ソ ,イ | !  〈   /    |_|
 ̄ ̄    レ'/`    -‐ァ''"´.| | .ト、  、_    //  ,' ∨ `ヽ、\
       /      / ̄`ヽ.∨\\_r -─<レ'  /   \   ) く   | ̄| .| ̄|
    ./       ./!     \:::::\_/ 7ヽ| //|/      )/ /   |__,!  |__,!
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         ヽ.,_____/´::::::::::::|     >イ  /´ \7、_)  ´  `Y´   \/´ ̄
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 魔法の形態変化(6or7/7)

 ・新魔法はシャドーランスの派生で影を主な要素として扱う魔法であり、影はその形を大きく変えるモノである。 +2

 ・槍というものは言ってしまえば長棒と刃の複合体である。 刃を外すだけ、と考えてみれば容易に行えるように感じることができるのではないか。 +1
  棒も槍も手で操作し物理的な力を狙った対象に与える、という点で共通点がある。
  影を棒状にする、という事そのものはシャドーランスが柄(棒)と刃を備えた槍を作り出す魔法である以上、既に実行している工程である

 ・フランは吸血鬼であり闇属性の魔法に適正があり、新魔法開発にもその適性は生かされるのではないか +1

 ・同じシャドーランスの巨大化という一種の形状変化を一度体験しているフランならばイメージは容易なのではないか +1
  フランは一度新魔法の開発を体験しており、二度目であるならば一度目で掴んだ感覚を流用できるのではないか

 ・シャドーランスには敵を貫く、槍と成れ、という詠唱文言が採用されている為、同様に目的と形状を示した敵を叩く、棒と成れという詠唱文言も詠唱に適用可能である公算は高い +1

 ・木の棒を光に当て、その影を掴み取るような感じでやればイメージしやすいのではないか +1or+0
  棒を目の前に置いてイメージの参考にする。
  詠唱を改変して「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ」にする

1151 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:36:55.35 ID:x5svM1d0
早速低クオリティ魔法完成した、どうなるかな

1152 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:37:55.78 ID:Ag66mYjX

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                   _V ',ニニニニニ
                /ニV ',ニニニニニ
            /ニニ,.V ',-⌒ヽニニニ
            ,'ニ/  、V ',`  ∨ニニ
           jニj     `ー '"`ヽ },ニニニ
           /ニ.' ヽ      : ./、'_!ニニニ
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            !ニニ{    ー- ´: .j .lニニニ
           'ニ二ヽ ‐-   _ /ノ ノニニニ
             'ニニヽ.、_ .... -イ /_!ニニニ
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            `-ニニニニニ=イ二二二
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         _,,,... --──--- 、..,,__   「ト、
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   「   ;ア´ / u  / i   ,'   ヽヘ/ | |:::::::::::;:イ´⌒ヽ! |
   `ヽ/  / / メ、_ハ  /! !  i  ハヽヘ,ヽ、∠/    Y    えっと、これは、失敗……?
     ,'  ,'   !ァァー-;、.レ' |/! _,.ハィ' i  `ヽ.__!7    i |
    .!,  ! ,!イ i └i    ァ‐ァ‐ー=、,!  i.  ', |     | !
    ノ;  ! ハ   ゝ‐'     i  └ソi ハ  | |     !|
     レへレi ! "          ゝ--' レ' i`ヽ! |     ,'
       / ト、    rァー-,、  u "'' ,イ ,'! i  |    /  /
       , '  !,/`'i 、,` 、,_____,!  _,.イフ ,イ ハ. ',  ,〈! / ,..-
       iヘ/ヽ、ノヘ_!>;ーr=''"´ iラ' //_/ .i ハ   ',/く___,',
        <,__ヽ,:'" /、r7ムヽ、 /ンレ':::/`ヽ.ハ / ',   i.'
          ./  7:::/ ハ/!::::::::::::::/    ヽ. ノ  ノ>
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          7ヽヘ!7 /   |::::::::::ri _/      ノ`(
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 魔法名:シャドーケイン
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 棒と成れ
 概要:魔力を影で出来た棒へと変換する魔法。
     シャドーランスを参考に作られたダウングレード魔法。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。

1153 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:38:39.07 ID:qVHzkTyJ
魔力効率はどんな感じだろうか
ランスより高いか低いか

1154 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:39:36.32 ID:Ag66mYjX



                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
        l::::::l:::::::Vソ    八::i      狙った結果ではないだけで、十分成功だと思いますよ?
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ  新しい魔法になってますし。
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_





            _   -- ―  、
          (    _       丶、_
           _ -ーr<  ヽー‐、     \ ー
        (//\ ヽ/,ゝ-z---、八 厂ー‐、 \   `丶
      、_ヽ -= ゝ‐)'   {_ - 'j_ゝイz--- 、| / __
            {_/ //  ./ゝ ___ノ//ハ, ノゝ r..、ヽ∠ヽ
        // // ./、/     / .| (__|::::::\´_ヽ
       /  | / // /  'i   /__|  / l  |:::::::::::ヽ、_
          _乂/, レ|    |ノi/ ー―‐|/‐/ /:::::::::::::::}ヽ::  えー、でもこれすっごいしょっぱい魔法なんだけど?
       / / / / |    ノ   i      ./ /:::::::::ヽ::::j l::
     /  ./ /  l::u::ー:::´........  l    ∠ ,ノ:::::::::::::::Y  j::
        レ / /jヽ   :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ  /:::                                                     それはそれです。>
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_  ::::u:: /  ` ーi ´ / /:::/
    /;;|   /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄     // /  厂
    |;;;;/  / _/)_jr::_'_`コミゝヘ  /    __ /l     /
_  |;;/ ∠´:::::::厂  _ - ゝ┤∨:::レ‐ ´ヽ━ |    l
 ヽ::`ヽ_(__ヽ:::::::¨( (ヽ  / / l:::::::::/   } ヽ ∧    |
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1155 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:40:02.39 ID:Ag66mYjX
>>1153不明です、ダウングレードしすぎて感覚じゃ判断つかないので

1156 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:41:20.07 ID:qVHzkTyJ
ステッキじゃなくてケインになった感じか
でも形状変化自体は成功したから後は叩けへ繋がるような事を考えりゃいいかな?

1157 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:43:01.40 ID:qVHzkTyJ
>>1155
回答ありがとうございますイッチ

1158 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:43:17.30 ID:Ag66mYjX


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          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l   では8ターン目です。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l   研究案はまだありますからドンドンやっていきましょう。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
   l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
   {   丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
   { γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |

 研究名:魔法が発動するための「魔力を流す量」を覚えた方法の確認
 種別:雑務
 備考:「実験:魔法を弱めることはできるか」でフランが必要な魔力の量を覚えてそうだったので
 これは発動するために必要な量をある程度把握しているのではないと思われる。
 その取得した方法に関して聞き取り調査を行う。
 魔法が発動するまで魔力流しこんで発動した感覚覚えたぐらいアバウトでいいなら、開発時に魔力の流し込む量の設定は当面関係ないかも

 研究名:魔力の計測
 種別:雑務
 備考:「魔力について1,2」でホシノは「魔力量に関して個人差」が「ある」と言っていた、
 つまり魔応石では残量魔力の割合ぐらいしかわからん以上、魔力の計測方法は他にあるということになるはず、
 なので個人差の確認方法を聞いてみる、それが何かしらの魔法の発動可能回数の比較とかだとしても、
 当面の仮単位や指標としては使えると思う。

 研究名:迎撃マジックショット
 種別:開発
 備考:「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 盾となって 発射されよ」
 シャドーランス詠唱文で形状を指定するようなものがあり、マジックショットは具体的な形状までは指定されていないように見える
 そこに詠唱を付け加えつつ、盾が進みつつ当たる衝撃で弾くようなイメージで補完する
 盾の構えたまま進み弾くバッシュやチャージをするのは盾の基本的な使い方であり、ショットの力を持って進んで衝撃のような動きイメージとも近く、壁などよりイメージしやすいのではないか


1159 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:43:34.17 ID:5XGrzTHk
やっぱ叩けの部分は別口で問題なのか?
大槍の方はサイズ変更機能が付いたからな(燃費

1160 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:45:27.51 ID:Ag66mYjX


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  √.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
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  `ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ   迎撃マジックショットで越えるべき部分は
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ    「マジックショットの形態変化」(6)
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ    「盾の状態で射出する」(5)
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ    このようになるでしょう。
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
        /::::::/:::/ニ/ニニ}  /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
       /:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
     .:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ}  /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ    γニニニニ=- _
    ′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐     V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
   /:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ   / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
   .::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
  .:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
  l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ  \lニニニ\ニニニ}
  i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、      \l\=l  >─‐'
 八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ}         \

1161 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:47:43.84 ID:Ag66mYjX
8ターン目「雑務:魔法が発動するための「魔力を流す量」を覚えた方法の確認」

                                          / : /   `\: \
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                                  . . : : : : / ̄: : ~^''  、   /: :: :/
                            /: : : : / : : : : : : : : : : : : /: : /
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       lル|  /^ヽ__ソ___マ'⌒`K´::::::::i::::ト、
        |ル!  } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
       Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
        Vハ  レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
        Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
         lル!.  ル' lハ ヒリ  ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´    感覚だよね。
         r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _   ゙ー/  | ヘ. ヽーイ
         f  ‐-}J リ  ト、ト>‐┬ イィ'l  l ハ. \,!     数熟して成功を探す感じ。
        l 、_ソ   _l_ノ丁了/´ ̄ヽル'  ', ヽ \
        | |ソ|l   f´  ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ  ', ヽ、\
       Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘  ヽ   ',  ハ,/
          |ル! V^ヽ,/::::/ ;  ト、::::/    ハ   ! /
.        |ソl.     /::::/ i    ヽヽ, -‐,、=-}  レ'
.         |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉

1162 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:50:31.50 ID:Ag66mYjX



                  ____
             /: :__ : : : \
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            \∨/.: : : :. ̄~゚"''.: : : :. :.\
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         /: :/: : |:|: : : : ,:斗―: |: : : : : :|: : : : : : /
         // : : : :: :|:|: : : : :.| |: :\|: : : : : :|Λ_「 ̄: ',    一応付きっ切りだともう少し多く魔力を注ぎ込んでとか
.     /: : : : :.|: :.|:|: : : : ::| |z学=ミx : : : | |: : : : : : : ',
      ̄⌒| : : |: :.|斗- : |: /|/ ヒ;;/り 》 : :Λ| : : |: : |: : :',:.,  魔法陣の維持に集中してとか
         |: : : :| :.:|y学ミ|/    ,, |/ : : /,ノ| : : |: : | :〈 ',:',
         ||: :|八.: 《 V'リ、      /: :/〈 : :| : : |: : | : :', ',:', 教えてもらったりするけど、やっぱり感覚だね。
         |Λ: : :./\|:〉        〈/   ,:'⌒丶|: : | : : :', ',:',
.            ∨/: : :/: :込、   `       {    |: : | : : : :', ',:',
              ′.:/ : : : : ]ニ==ー <^ヽ       |: : | : : : : ::', ':, |
             ; : :/ : / : :/: : /: : : : /´   |  |: : |_: : : : :\| |
              i : : : / : :/: : /|: : : :/    | ̄ ̄ ̄|: : |\ ̄\: : :| |
            /|: / /: : : : : /: |: : :/  、 |   八: :.V \  \| | :\
      __ ,.     |/ /|.: : :. :./ : :|: :/    | 厂/ ̄~^\:.\ |  /Λ:.\\                }
            / / :|.: : : : : :./´ ̄Λ  |/r<       _\.:\ /  〉 : :\\_         /
.           / /: : |.: : : :. :.{   / | / \   /´   \:.\__\: : : :l\ニ=-  __ /
          /.:/|: : :|: : :/.: .:{/} /   ∨\_{_(_/     __,> \ ): :\ ノ
.         /:./ :|: : :|/:/:: :/ [/   /::::::::::::::|_        }   厂 ̄ ̄ ̄二=-  _
        ′ ノ:|:..:./:/Λ{_     ̄〉::::::::::::〈          厂/  _        `\




                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!      ふむふむ。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
 【有力説】
 ・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える


1163 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:53:31.05 ID:Ag66mYjX
8ターン目「雑務:魔力の計測」



                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l  では魔力の多寡は如何ですか?
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,  どうやって調べるのでしょう?
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \




                     ''^゚~ ̄~゚^''   / ̄`\
                 /             /< ̄`\ \
           /     /           _\  \ \
.            /     /     /´   ヽ| ,    |
          /    /     /       | ′ |  |
           /   /        /        | | |/
         / /   /    /           | |
        // <    /    /  /| |      |  | |
.      〈〈 / `¨¨´|     |うぅx|_|      |  | |
      / ̄\,_//|     ヒツ |八   /|  /   \_   えっと【1D10:6】 1〜9:魔法の使い方と魔応石から類推する 10:計測法が
       |       八    |      \ ィ笏i/|/ /¨¨¨´
       |     \::::\|\|    丶  ̄/ ̄`\_
       | ./ /´  \_>_\  r┬ヘ /       \ \
.      /|/      //    /i^|_儿ノ        |/
    ┌〈       /     └^┘               |┘ \
    /|::|〉.       |                     二=- _  \
   (  |::| /\__|  |             二=-     __)  )
 /   |::|二=-   ̄\___二=-        ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  二=-                              ̄ ̄



                           _   ----  、
                  ¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´            \
                 /         ` ー          ヽ_ ヘ
                 /                / ̄ヽ_  -、  __ ヽ
           /   __        r‐ 、__ r__, --ァ Y  ヽノ..-、`{
           /   /  ` ー‐ァ   (_厂ヽ ー )  `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
             /   / _ / 厂弋__ノ  ー‐i´   ',    ヽ::::::::::::::|
        / /  {/:{     /  /      .ト、     ',       l::::::::::::|ヽ
       厂ー'    `ヾ}  |   | | ! !     | ヽ    |       |::::::::::::!. l
        /   厂ゝ、__ノ l | __l_L_| {    / __jLl__ |       |::::::::::/ |
      /    _j_./ / | .| | イ. .| | |` \  .l´  |j ! `ヽ     .|:::::::イ  .!
       {   /  ) :!  | .| | .|ヽ | | | \ ヽ  |  |ハ /.|     lー':::!  j
      \}   丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{  ,
          ヽ/  j / | | ヽ|│:::::::::::::|  レ レ |:::::::::::::| |/  | 人::::::::ゝ/   【1D2:1】 1:魔法の使い方から類推する 2:血を吸う
         廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j      つ::::::::://   イ / l`¨´ l
            .| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ '       ー‐ ' イ///./  ,   ,'
            ` ー-ヘゝ    \ xzzx       xzzx / /.  /   /
               | |、ヽ .| > ,  〜〜〜(;_ < | ,  / /   |
              _八ヽ | lV   ヽ` ー― ´/   ヽレ  ノイ    ハ
              /∧. ーzレ_\   レ 示ー、ノ    / /六!   / .!
         _  ‐ ' / ∧  ∧ { ーヽ  Y:::ゝ―{::〈    ./ィ//:::::|   | .!\
     __/∧   V// 〈:::::〉 ヽ   j::::/`¨´!:::ヽ   ´ ノレヽ::::|   '  ! ∧ーz__
  / ̄   / ',   ∨.  '::/   )イa!::|   .|::::くゝー く   ∨ヽ    ∨ ヽ  `ー
       ', /         .′   `|__j:/   l::::::|´`ーi┘     ヽ    ハ /

1164 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:56:03.44 ID:Ag66mYjX



                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
                   _ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l/////                 _-=ニ
                  -=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、             _-=ニニ
                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ   類推ですか。
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ       ちゃんとした計測手段はないのですね。
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
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    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
            _{ /  l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
            {  \   乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
     /ヽ    _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 【有力説】
 ・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する


1165 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:58:07.33 ID:OKd7tHhl
当てが外れてしまったなー。

1166 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:58:49.27 ID:Ag66mYjX
8ターン目「開発:迎撃マジックショット」



                     l\
                     l//丶
                     l////`ヽ
                  八/////j}   _______
               _ - ─‐\///}-イ/////////j>'´
             ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
           /:::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::::::∧:::::::/,
          /::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
          .::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/,
        /:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,     では改めて、盾形マジックショットの開発を行いましょう。
        .::::::/l::::::l斗==ミl/   ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
        乂:{ Y::::. rアハ    乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
         ヽ/::::::. 乂ソ         ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
          /::/::::::::.     っ .  /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
         .:::/::::::::込          l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
         iイ::::::/:::::::::::≧s。  -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
          }:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
           /::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
            i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
  ィ(ミh、     八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
 ∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_  \=_
 /∧ニニニ∧─Vニニニニニl / ` ─ √ニ「z!///=イ///::∧ニニ}:∧ニニ} \-_   \
  /∧-、ニニ∧ニニVニニニ「二`ヽT--イニニ/=ヽイ=\/:::::::∧ニ}:::∧ニj}   \
  r‐l  _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
  l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
 丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ {   //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
 研究名:迎撃マジックショット
 種別:開発
 備考:「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 盾となって 発射されよ」
 シャドーランス詠唱文で形状を指定するようなものがあり、マジックショットは具体的な形状までは指定されていないように見える
 そこに詠唱を付け加えつつ、盾が進みつつ当たる衝撃で弾くようなイメージで補完する
 盾の構えたまま進み弾くバッシュやチャージをするのは盾の基本的な使い方であり、ショットの力を持って進んで衝撃のような動きイメージとも近く、壁などよりイメージしやすいのではないか


1167 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:59:53.39 ID:Ag66mYjX


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     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ   では下10分 【攻略安価】をお書きください
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ   「マジックショットの形態変化」(6)
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ  「盾の状態で射出する」(5)
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
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       /:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒   【攻略安価】
     .:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ}  /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ    γニニニニ=- _   いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
    ′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐     V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
   /:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ   / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
   .::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
  .:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
  l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ  \lニニニ\ニニニ}
  i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、      \l\=l  >─‐'
 八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ}         \

1168 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:26.89 ID:OKd7tHhl
【攻略安価】
光は進む物であり、射出とは前進である。なので光の盾は射出できる。

1169 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:47.23 ID:x5svM1d0
【攻略安価】
護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする
ランスの形が変わったので、形を詠唱により変えることは可能である
マジックショットは形状が指定されてないので新たに追加可能
「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる
石を投げ、マジックショットで弾くことでマジックショットで攻撃を防げることをイメージさせる

1170 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:05:52.96 ID:LbLI8jSt
【攻略安価】
シャドーランス改造ですでに魔法の形状は変えられるのがわかったので他の魔法を変えるイメージがしやすい
ライトショットで性質を変えたものを射出できたので形状を変えたものを射出することもできそう

1171 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:09:40.63 ID:qVHzkTyJ
【攻略安価】
「マジックショットの形態変化」(6)
・詠唱文言による形態変化自体はシャドーケインで実行可能なのは実証されている、であればホシノやフランもその様子を理解して形状変化を成功するイメージを持ちやすいのではないか
・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない
・マジックショットは力を伴い、という詠唱文言を持つため力という曖昧なモノを主な要素としている魔法であり、むしろ明確な形を与える事はイメージを容易にするのではないか
・ホシノ、フラン共に魔法開発を行い成功している、であれば新魔法開発にもその経験は流用できる。
・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある、光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか
・石は投げてぶつければ衝撃がある、石を光らせるより石を割って形を変える方が簡単である、であればマジックショットを光らせるよりも形を変える方が簡単と言えるかもしれない


「盾の状態で射出する」(5)
・盾は盾で殴る、盾を構えて突撃するなど激しい動きを伴う運用をするものであり、動きを伴い相手に迫るイメージを持てるのではないか
・盾は物理的な存在であり、である以上投げるという行動で実際に射出することができる。 であればお鍋の蓋を投げたりしてみてイメージを補填できるのではないか
・自分より前で攻撃を何かが受けて欲しい、攻撃を止めて欲しい、自分は攻撃を受けたくない、という感覚は生物としてイメージしやすいのではないか、そして盾が自分から前に出て守ってくれるという感覚は頼もしく感じるのではないか
・盾とは頑丈なモノである、そして頑丈なものは投擲に適していると言える。
・開発する魔法は盾の形をした方向を決めた力であり、力である以上方向を決められたのならばその方向へ向かうのは当然と言える。


1172 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:10:00.16 ID:rws6/hvY
【攻略安価】
・盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず
・盾を見た事があるなら体当たり等の動きは一度は見てる筈
・力を伴い発射なので特定の形の指定はないと思われる
・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい
・ライトショット前方へ発射という文で球体になっているようだが、基本形
・他の魔法の大きさや形を変えること自体は詠唱とイメージで成功しているので捉えることさえ出来れば出来そう
・元々浮かして使うものなので地面と引っ付いてたりしなければ発射は出来そう
・盾自体はゆっくり低速度でも問題ない
・ショットは視認できる速度で矢羽などもないが、回転して変な方向へ飛んでいくとかも聞かないのである程度変わった形でも飛ばせるのではないか

1173 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:10:48.94 ID:OKd7tHhl
【攻略安価】
強い光は相手の眼を逸らすことが出来る、ならさらに強い光は物すら逸らせる

1174 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:12:39.78 ID:x5svM1d0
これライトショットの改変じゃないから光関係ないよ

1175 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:14:43.54 ID:OKd7tHhl
うわー勘違いしてた

1176 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:15:24.78 ID:qVHzkTyJ
【攻略安価】
・盾は力強い相手の攻撃を受ける以上、ソレ以上に力強い事が求められるモノであり力を主な要素とするマジックショットと相性がいいと言える。
・力がぶつかるならば細い物体よりもぶっとい盾だよね

1177 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:15:35.13 ID:Ag66mYjX
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   ._,,,.. -‐''"´    /  ..! !                        ___,;;;;;iシ┘./   l   .|  .l   .l ヽ .ヽ
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     ._..-‐'/                                 "      ./  !  !  !  .|   .l     l.  ヽ
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     ._..-.l゙                            /   `'i !゙  ./  . l   |  .|   .!     ...l  ゛
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 「マジックショットの形態変化」(4or5/6)

 ・護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする +1
  盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず

 ・「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる +1or+0

 ・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない +1

 ・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある +1
  光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか

 ・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい +1

1178 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:17:15.83 ID:Ag66mYjX
あ、見落としあったな、戻し

1179 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:17:58.80 ID:Ag66mYjX
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... -ー''''''"´           .ヽ.!.'゛                      ゙l     l !    ./  .| .l  .l..ヽ .ヽ.  ..\
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         ./                           ゞ    //     /    ! │ !  . !   ヽ ヽ  ヽ
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     ._..-‐'/                                 "      ./  !  !  !  .|   .l     l.  ヽ
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   .,i   ヽ    ,                  _/ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ /  /   !   |   .!    l
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 「マジックショットの形態変化」(5or6/6)

 ・護衛の死体から盾剥いでモデルに使えないかな、もしくは木を加工してそれっぽくする +1
  盾自体は大概の文明であるので魔法学べる環境の者なら見た事はあるはず

 ・「我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ」と使用目的まで入れる +1or+0

 ・新魔法の詠唱には属性を指定する文言はなく、属性的な相性は既にマジックショットが使える以上問題がない +1

 ・道具は形で用途が決まる、力に形を与えるということはその力に性質を与えることでもある +1
  光るという性質を与えるライトショットが可能ならば盾という性質を与えることもできるのではないか

 ・マジックショット生成過程を見ることができるので物として変化イメージがしやすい +1

 ・マジックショットは力を伴い、という詠唱文言を持つため力という曖昧なモノを主な要素としている魔法であり +1
  むしろ明確な形を与える事はイメージを容易にするのではないか


1180 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:20:31.67 ID:Ag66mYjX
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 「盾の状態で射出する」(5/5)

 ・盾は盾で殴る、盾を構えて突撃するなど激しい動きを伴う運用をするものであり、動きを伴い相手に迫るイメージを持てるのではないか +1
  盾を見た事があるなら体当たり等の動きは一度は見てる筈

 ・元々浮かして使うものなので地面と引っ付いてたりしなければ発射は出来そう +1

 ・開発する魔法は盾の形をした方向を決めた力であり、力である以上方向を決められたのならばその方向へ向かうのは当然と言える。 +2

 ・ショットは視認できる速度で矢羽などもないが、回転して変な方向へ飛んでいくとかも聞かないのである程度変わった形でも飛ばせるのではないか +1


1181 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:22:46.14 ID:qVHzkTyJ
劣化魔法で成功か

1182 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:23:39.10 ID:x5svM1d0
形態変化むずいな…

1183 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:23:45.58 ID:T7UrC3Vd
ギリ 正直タップ間に合ってなかったのでいっぱい書き込んでくれて助かった

1184 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 22:25:56.21 ID:qVHzkTyJ
ともあれ、劣化でも開発自体が成功したから次に大きく繋げられるなー

1185 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 22:26:41.28 ID:Ag66mYjX







             γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
              | 『我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ』「マジックシールドショット」!!   │
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:マジックシールドショット
 詠唱:我に宿りし魔力よ 前方へと 力を伴い 敵を弾く 盾となって 発射されよ
 概要:発動体?の先から魔力による盾を発射する魔法。
     マジックショットの派生だが、使いやすさ・習得しやすさの面で明確に劣り
     発動までの時間もマジックショットと比べて長い。
     フランドール曰く、消費魔力もしっかり上がっているとのこと。

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