【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
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- 1047 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:02:02.56 ID:LbLI8jSt
- すやぁ
- 1048 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:02:34.43 ID:OKd7tHhl
- もうすぐ寝ます
- 1049 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:04:27.36 ID:Sbytmm6E
- 人数がどうかな
- 1050 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:09:05.71 ID:qEL0s5LN
- 一応まだいける
- 1051 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 00:09:57.11 ID:Ag66mYjX
- 三名っぽいですね、どちらでもいいですよ
どうします?
- 1052 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:16:04.61 ID:qEL0s5LN
- 一人複数いけるならいけなくもない、か?
失敗時はどういう処理になるんだっけ
- 1053 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 00:18:43.91 ID:Ag66mYjX
- 失敗時は失敗したという処理になり、その原因が分かったり何か実験になる場合はそちらへ続き
ただ霧散するような場合は失敗したという結果が残ります。
また再挑戦出来そうな場合はクリアした項目はスルーできます。
ただし再挑戦時に失敗した項目の難易度が上がることもあります。
- 1054 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:21:46.44 ID:x5svM1d0
- そこまで頭回ってる気がしないから3人で開発はちょっとむりかな…
- 1055 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 00:23:38.32 ID:Ag66mYjX
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! なら今日はこの辺にしましょうか
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ おつかれさまでしたー!!!
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 次回まで【イベント】タグをつけて放浪中に遭遇しそうな事件なんかを書いてみてください。
| |
| | それなりに時間経った後にはなると思いますがやるかもです。
- 1056 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:24:40.17 ID:qEL0s5LN
- おつ
- 1057 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:24:56.71 ID:qVHzkTyJ
- 乙ー
- 1058 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:25:03.04 ID:Sbytmm6E
- 乙
- 1059 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:26:44.07 ID:Sbytmm6E
- 1人1つ?なんでもいいのかな
- 1060 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 00:29:31.38 ID:Ag66mYjX
- 数に制限はないです、イベントの種なので
- 1061 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:30:51.19 ID:OKd7tHhl
- 乙
- 1062 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:34:51.50 ID:Sbytmm6E
- はいです
- 1063 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 00:53:24.17 ID:D5n45TR3
- 乙
- 1064 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 01:12:16.51 ID:7Q2LzjVv
- 乙
- 1065 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 01:45:43.74 ID:qEL0s5LN
- 【イベント】
・山賊に襲われる
・道中で荷馬車が襲われている
・村がモンスターに襲われている
- 1066 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 01:54:46.78 ID:DY42x0YA
- 【イベント】
・フランと友好的な男性吸血鬼に出会う
・男性魔法使いに出会う
- 1067 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 02:20:37.58 ID:hx0qg6RS
- 【イベント】
・盗賊vs怪しい馬車、君たちは通り過ぎてもいいし両方襲ってもいい
・村襲撃、お前が晩御飯
・鉱山を巡る貴族同士の利権争いで戦闘発生
- 1068 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 04:37:44.59 ID:7Q2LzjVv
- 【イベント】
・行き倒れ(死体?)発見、確保すれば人体実験的な実験が捗るかもしれない
・武者修行のために漫遊している魔法使いと遭遇、フランあたりが手合わせを挑まれるかもしれない
・新開発した魔法を都会で登録すれば著作権を得れるという話を風の噂で聞く
・新聞を拾う、世の中のことを知る機会を得る
- 1069 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 04:39:51.83 ID:W0GIRNse
- 【イベント】
・マジックアイテム?らしきものを拾った
・行き倒れの旅人を見つける。死んでるからありがたく装備を頂戴しよう
・アムに懐くモンスターがいた。単にフランから庇ってくれてると思ってるのかもしれない
- 1070 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 06:00:26.73 ID:XKvAeUsv
- 【イベント】
・フランの首を狙い襲い来る少女ハンター出現
・悪天候に巻き込まれ、避難の為に逃げ込んだ先は不思議な気配の漂う洞窟内でした
・古びた宝の地図を発見、宝探しに浪漫を感じるかどうかはともかく周辺の地理地形を確認する役には立ちそうだ
- 1071 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 07:21:01.85 ID:uZGd+rGm
- 【イベント】
・誰が使うかで効果がガラリと違う魔道具を入手
・不自然な形状の洞窟を発見
・謎のワープホールが出現
- 1072 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 08:14:57.73 ID:STi7ZsOl
- 【イベント】
・通りがかりの噂、進行方向や遠方情報が入る
・素材に有用なモンスター情報
・巨大モンスターが通過
・アンデッド発生
・開かれた市、物品交換珍しい物もあるかも
・奇妙な住人たち街
・ファンタジー的な異常気象 (毒の雨 鉄の雨など
・進行ルートに特殊地形(海 溪 大森林 雪山 火山 砂漠など)
・進行ルートにファンタジー的な特殊地形(浮いている岩 ヌメる泡の水 光る湖 移動森林など)
- 1073 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 09:09:04.14 ID:OKd7tHhl
- 【イベント】【イベント】
・浮遊していた城が墜落する現場を目撃する
・突如地面が崩れフラン以外が穴に落ちてしまった、落ちた先に地底世界が広がっていた
・逃げる花嫁に遭遇
・未発見の古代文明遺跡を発見
・遺跡で休んだ晩に過去の時代を夢に見る
・精霊、妖精と遭遇
・知り合いに出合う
・魔王復活のうわさを聞く
・魔王打倒のうわさを聞く
・無機物の体を持つ知的生物の国に立ち寄る
・ロボットが一人で管理する庭園を発見する
・古代文明の搭乗できる兵器を発見する
・話の途中で翼竜に襲われる
・動く肉食性植物と遭遇
・話が通じる喋る動物、植物と遭遇
・魔界人or天界人のうわさを聞く
・空から女の子が落ちてくる
- 1074 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 09:24:13.18 ID:OKd7tHhl
- 【イベント】
・隕石の墜落により大規模災害が発生する
・内部構造がランダムに変化するダンジョンに挑む
・トラップダンジョン発生に巻き込まれる
・エロトラップダンジョンが発見される
・封印されていた王族の封印を解いてしまう
・生きている妖精が入れられた小瓶を見つける
・生きている人間が入れられた小瓶を見つける
・周囲に隠れられる箇所が一切ない道のど真ん中に宝箱が落ちている
・何かに襲われている村に助けを求められる
・空飛ぶ船を作っている人物と出会う
・移動中の空中艦隊を見かける
・古代文明の工場跡地を通りかかる
・世界樹に住む住民と知り合う
- 1075 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 09:32:43.41 ID:aubrBhOc
- 【イベント】
・ホシノ安全と思い昨日食べたキノコと同種の物が歩いてるの確認する。味は美味
- 1076 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:12:09.97 ID:Ag66mYjX
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r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
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} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} こんばんは
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ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
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- 1077 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:16:49.40 ID:Ag66mYjX
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r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 難易度出しちゃいますか。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 ちょっとお待ちを。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1078 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:18:23.85 ID:Ag66mYjX
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>‐ …… ‐<.l///込
j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l こちらはシンプルに
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::! 魔法の巨大化(7)
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::! となります。新分野ですからね、多少の難易度は付き物です。
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
} 「ノー‐七爪ー'"// `¨¨く \ノ\_____ノフ_ }
八ノ`¨¨¨¨¨´ ⌒〜、__ } 》 ``〜┴──< ヽト、
ニ乂 / / 〈厂 T¨¨´ l / 〃ニ
ニニ7 / くイ 八 l | __ /ニニ
ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \ _ 乂___、+'”ニ//
ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
\_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////
- 1079 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:19:45.99 ID:Ag66mYjX
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, 尖ってないシャドーランスを作ることはできるか
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V こちらも同様に
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸 魔法の形態変化(7)
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸 となります。
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸 同じく新テクノロジーですから。
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ 逆に一度突破すれば難易度は下がるでしょう。
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
``〜=-く_ノー=√⌒¨´
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|ニ!ニ7ニ}
∧ { `、
lニl 乂__`、
マ=ニ}ニニ)
`ー┴─'
- 1080 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:21:29.86 ID:Ag66mYjX
- 「雑務:属性のイメージ調査」
> ´ /ニニニニニ>、
´ }ニニニニ>‐=ニ}
/: :.. }ニニ=-<ニニニ<
f´: : : ..... -- . /⌒ァ== ャ-=ミ、ニ>、_
_ 斗< ¨¨  ̄ ^ヽ ,斗-=ァ=ミ ヽ _ ノr< { ` .: : :>ニ/
. 「:: ̄ ア^>、 <__: : :/ 丶 _,.斗 ', v' ⌒ \
. .ィ>、: : ' ' ≧==-- ' i 、 _ 、 V>、 __ 丶
斗-=ァ / { \ ^¨ト、 \ / } ヽ V: : : : ヽ〉
{: : : :/ ′八-‐丶 \_斗笊示ミ r' ィ' / v V--< 属性って何で、どんなイメージか?
. ‐={ { ,ィ=ミ、\⌒〃 トィ::(_ V ハ:,/ }V ',
八 从 ∧ トハ\ト、_ 乂ツノi }/ .
ヽ} \ ∧Vリ, ⌒ } /} ′ } }
j人从ヽ_ハ ノ' イ ' / }
⌒^Y込、 r__, ィ ,{ {厶. . . .} /
/. ./ . ≧s。 _ .<ハ /从 ト、∧八} '
'. . .{. . .i . . . . . _厶イ -=ァヽ{⌒ ∧ノ .イ
乂 (_ヽ 从. . ./斗く て^(__ _,.斗匕^≧s。 __
_ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
_.ィ(_-=ニニニニニニニニニ>‐==<///}_,.。 *''"//ニ``〜、、.....`〜、、........
√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ えぇ、以前ライトショットを光属性の射出魔法と表現していたでしょう?
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
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.::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
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l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、 \l\=l >─‐'
八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
- 1081 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:26:28.70 ID:Ag66mYjX
-
., イ _≧x、 _ _. \
{ __-―__r' ノ` -' 、〕iト .\
」⌒ (::/ て_(::/`沁_}_ノ:ノ、ヽ
,イ´ア¨ ' ¨ ゚ー--ゞ'
: : / ハ .| ' |
:i7 ! 从¨\ |\ ⌒ .| .|
/j |. |マi心、 \! ,ィf示ト} ! 属性ってのはあれだよ、炎とか水とか。
! !弋_ツ ヽ V:り' .|
. ハ: ;:|ハ `¨ 、 `¨/ .| .从 この属性によって個人でもこの魔法は使いやすいとか
〉: ト心、 _ , //!. !
. {ハ: ': :>、  ̄ , イ/ / | この魔法は使いにくいとかあるの。
. リ .ヾ`ヽ圦}i::-::::: ///. !|ノ
r-、f-,-r'¨| / }/j}/ラ/
./ t'/-}. !. / /-ド-
! riー{. |` / /ニ/フ'⌒
r ' r'くノ-/. !,イ. /z/シ' ゞ
{. .{_{_,ノ}ート、. /-/っ ,、 }:
、__ツ‥':i:i:示ノ:i:i:`' <っi}r、_、 }
. ゞヘテ:i:i:i:i,.{ '.:i:i:i:i:i:i:i:i:`':i:i:iヽゞ{
. | ,:i:i:i:i:i/ | !:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::! 炎属性の魔法は得意だけど水属性は苦手、のような?
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::!
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l うんうん、そういうの>
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
- 1082 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:29:11.43 ID:Ag66mYjX
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, でしたらシャドーランスは影属性になるのでしょうか?
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
-‐ ¨¨  ̄ ̄ ¨¨ ‐-
. ´ ` .
/ \ ____
' ________ ィi〔ニ/⌒
/ __-=ニニニニニニニニ=-__ ',.ィi〔ニニニ(
/ _-=ニニニニr─‐r‐‐ァ  ̄ ̄ r'⌒≧s。 __ ,.ィi〔ニニニニニ}
{ ィi〔 ̄  ̄/ 乂___} 〈 __ 丶.............)ニ{ニニニニニニニ7
__>、(___::イ⌒ア ___,ノ `⌒^ ¨ヽ __) <__^⌒ヽニニニニニ〈
(⌒v __ノ ⌒´i / { i _,. 斗-v‐‐ v\  ̄}ニニニニ',
. ヽ| ,.斗 ォ ‐v j / } V : }^⌒)iニニニニニ>、
| : i {/ } 八 ハ /ィチ笊芋} } } Vニ(^⌒)ニニニ>
| i l {ィチ笊ミ\( }/ 乂ツ i } }vニ> (ニニ> ´
Wl ト、 W乂ツ ヽ .: : : :ノィ , 〈 }/  ̄ シャドーランスは闇属性かな。
从 | \ハ: : : : ' /) ′/ } ',
}\ 八 圦⌒ ____ , // ' / 吸血鬼は皆闇属性が得意なんだよ。
} . . ≧=- {个s。 r'}Y_ノ .イ厶ィ / / ハ } で、光属性に弱いんですかね?>
}. . . .' :\ {..i...l...i.>| } }_ 。o/ ) | }i } ハ /}/ }/ ………………。
}. . /. . . ;.\ゝl...l...._| | | / /__{从厶イ从 / ノ
,. . ′. ./ -/ ヽr<´} i l¨/ / /)¨ヽ/⌒)'
/ /. . . ., {__ _j ,イ ' ' /// ≧s。 __
/ '. . . / /「⌒}/'} /', ィi〔⌒)⌒)
ィ. . . ./ 'i:i:iVノ//j {/>、\/ 乂ノ´ ̄ ヽ
//. ./ /i:i:i/⌒)/ノ '///}i:i:iヽ(i:∧ ',
. /. /. . ' , /i:i:i//)// _,イ////i:i:i:i:i:/ :
/. . '/ / { ,i:i:i:i:i:i:i:(/ //∧//i:i:i:i:i:i:′ } }
'. ./ '. / >、 ji:i:i:i:i:/ 'i:i:V/ノ}/i:i:i:i:i:i:i{ i
{. .' /. / __ ,. ィ⌒v{i:> ´ ..:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ ′ ∧
. .{ ' . {´: : : / ノ' ..:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶:i:i:i:i:i:i:{ / ′‘,
- 1083 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:31:03.90 ID:Ag66mYjX
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_ -=入//∧ ノ/∧
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-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l 属性にはどんな種類があるんでしょう?
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/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
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/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
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乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
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/ _. . . . . . : : : : : : . ./;;;;;,イ;;;;;;;;;;l
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. ,イ´___ : : j ヽ ¨: : ::/ i  ̄ヽ、;__;;;;;;;;;;l
/  ̄i /ア¨´ .、. 、 ヽ__ノ`ヽ、|:: ./ .lヽ;;;ィ`ヽ、
l: : :.l ./ i i、 ヽ.、 ー、‐ l、_,ィ´ | /;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ .i/ ., l.-l.ヽ.、 .l ヾ、 l.、 .l i |;;;;;;;r一'
/i7 . | .i l,.i__ヽ 、 、ヽ ,ィf示ト,j i! |¨¨´
ヽ」 l l i i.マi心ヽヽヽヽ V:り.| l i!
| !l l、 .l弋ツ `¨`¨` ¨´ l //| .ト、 私が読んだ本だと「炎、水、風、雷、地、闇、光」の7属性だったかな。
l .ハ l.ヾ. ヽ : j .// l l_ヽ.
. V 〉. .l \. ハ、_ v' ) ./l.// .i! .、ヾ¨¨
/ >、l ,,ヽ .l. `>z . ィ.´ ./7' .,イlム 、 ヽ.ヽ、
// l .i、 ヾ、 r.、>'ノ i/7 / ム∧>''¨ヽ ヽ>
. ¨´ ヾl ヽ_|rf ''´ .,.' _/ ¨|/ /ソ . l `ヽ、_
/ ̄/ ヽ .//.、 ノ;; / .i!,ィー- 、_ ̄`ヽ、
/ .__ノZ>'V/ィ'l ,.ィ1;; ; ;j //>'', .l ヽ
_>≠'¨´; ; ; ;ノ¨; ; レ''; ;l .ト_.ノ ー‐ ―-、lj,.ィ''' i!ヽ. ',
. ,ィ /´, ; ; ; ,;_,..' ; ; ; ; ; i! .、__,..-'' ,.イ'' |¨¨_´ j \ .l
./ . ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;',マ _,.ィ´/_.ノ¨´ハ .ノ ヽ i
/ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i´ヾ二 _ ノ .ノj l ヽ.l
/ ,ィ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ァ.、_,.ィ≦´ ./>''´ l i |
. / ∠_ .l |; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ レーァ'' 〈 l //
. ー-、 l/`ヽ l. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | / ヽ.,_ ノ //
`¨ / ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ . l ' ./ `¨´ /''
/. ;; ',;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;;;;;;;;〈 l .ノ ー''
i; ; ;;;; ',;; ; ;、; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;;;; ;l ヽ__, イ
ヽ.;;;;;;;',; ;; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
`ーマ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;;;;;;〉
`¨¨¨¨ヽ_ヽ____,. ィ''´
- 1084 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:32:37.69 ID:x5svM1d0
- ほうほう、まずはそれを基準に色々確かめてみたいな
これで水見式みたく燃えたり増えたり切れたりピリピリしたり不純物が湧いたり黒く成ったり光ったりしたら分かりやすかったんだが
- 1085 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:33:06.35 ID:Ag66mYjX
-
┌──────────────────────────────────────┐
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i とのことでしたがホシノさんは如何でしたか?
/八::::::::::. 乂:ソ 乂::ソ/:::::/::::::! _-=ニ
/:::/:::::::::::::::::::. -彳:::/::::::::l _-=ニニニ
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、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ
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/::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::「V´ <─フ} } / /ニニニVニニニ{ニ从从
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.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ( ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ
l::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::〃::::::::::::::::/:::::::::::::::_ノl \_/、ニニ八 { _ /ニニニ/ニニニ/
l::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::「--マム ノ 》:::::::\ニニY\} {ニニニ{ニニニニl
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. \__ | |斗扞矛^'\| /V | Λ|
. / /| | 八 ヒ....ツ |/r矛<, / 丿 ん、大体一緒かな?
 ̄/ ̄ | ∧ \ tソ ノ/\
/ /: :∨: :\ \ ' \ 今聞いたのが基本七属性だね。
/ /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄ r 人_| ̄ ̄ ̄
. / /: : : : /: : / ̄\ : : : ._ . .<| そこからさらに氷とかの細かい属性もあるって聞いたけど……
/ /: : : : /: :∠,_ \/_⌒¨´.: : :|
. / /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :| ちょっとその辺はよくわからないかな。基本だけ覚えればいいって言われたから。
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- 1086 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:35:16.62 ID:Ag66mYjX
- あー、いやあれか、雷は近すぎるか
ちょっと訂正入れよう
- 1087 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:35:49.63 ID:Ag66mYjX
- >>1083訂正
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-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l 属性にはどんな種類があるんでしょう?
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く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
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」_,. ==レ'´ .ヽ. マz. . . : __,.ィ''Vz;;<;;;;;ノヽ.
. ,イ´___ : : j ヽ ¨: : ::/ i  ̄ヽ、;__;;;;;;;;;;l
/  ̄i /ア¨´ .、. 、 ヽ__ノ`ヽ、|:: ./ .lヽ;;;ィ`ヽ、
l: : :.l ./ i i、 ヽ.、 ー、‐ l、_,ィ´ | /;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ .i/ ., l.-l.ヽ.、 .l ヾ、 l.、 .l i |;;;;;;;r一'
/i7 . | .i l,.i__ヽ 、 、ヽ ,ィf示ト,j i! |¨¨´
ヽ」 l l i i.マi心ヽヽヽヽ V:り.| l i!
| !l l、 .l弋ツ `¨`¨` ¨´ l //| .ト、 私が読んだ本だと「炎、水、風、地、闇、光」の6属性だったかな。
l .ハ l.ヾ. ヽ : j .// l l_ヽ.
. V 〉. .l \. ハ、_ v' ) ./l.// .i! .、ヾ¨¨
/ >、l ,,ヽ .l. `>z . ィ.´ ./7' .,イlム 、 ヽ.ヽ、
// l .i、 ヾ、 r.、>'ノ i/7 / ム∧>''¨ヽ ヽ>
. ¨´ ヾl ヽ_|rf ''´ .,.' _/ ¨|/ /ソ . l `ヽ、_
/ ̄/ ヽ .//.、 ノ;; / .i!,ィー- 、_ ̄`ヽ、
/ .__ノZ>'V/ィ'l ,.ィ1;; ; ;j //>'', .l ヽ
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. ,ィ /´, ; ; ; ,;_,..' ; ; ; ; ; i! .、__,..-'' ,.イ'' |¨¨_´ j \ .l
./ . ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;',マ _,.ィ´/_.ノ¨´ハ .ノ ヽ i
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. ー-、 l/`ヽ l. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | / ヽ.,_ ノ //
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- 1088 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:35:56.22 ID:x5svM1d0
- 属性判別は全部試す意外に方法あるのかな
- 1089 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:36:22.90 ID:Ag66mYjX
- >>1085訂正
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i とのことでしたがホシノさんは如何でしたか?
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. / /| | 八 ヒ....ツ |/r矛<, / 丿 ん、大体一緒かな?
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/ /: :∨: :\ \ ' \ 今聞いたのが基本六属性だね。
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. / /: : : : /: : / ̄\ : : : ._ . .<| そこからさらに氷とか雷とかの細かい属性もあるって聞いたけど……
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- 1090 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:37:49.93 ID:Ag66mYjX
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. /: : : : :.|: :.|:|: : : : ::| |z学=ミx : : : | |: : : : : : : ', えっと……【1D5:1】 1:そこまで行かなかったから分からない 2〜4:使って調べる 5:調べるための何かがある
 ̄⌒| : : |: :.|斗- : |: /|/ ヒ;;/り 》 : :Λ| : : |: : |: : :',:.,
|: : : :| :.:|y学ミ|/ ,, |/ : : /,ノ| : : |: : | :〈 ',:',
||: :|八.: 《 V'リ、 /: :/〈 : :| : : |: : | : :', ',:',
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- 1091 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:39:16.17 ID:Ag66mYjX
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八/l
>-===く二ミh、
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l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, そう、ですか。
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V いえありがとうございます。
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/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸 【1D3:2】が1でフランの方に情報が
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
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くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
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【有力説】
・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る。
- 1092 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:40:02.89 ID:x5svM1d0
- うーん情報不足だが出て来ただけヨシ!
- 1093 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:42:10.48 ID:7Q2LzjVv
- 単純に試してみて覚えられない、使用できない、しづらいものがあれば適正自分で判別できるんじゃないかな
- 1094 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:42:36.36 ID:Ag66mYjX
- さて、今開発は難しいかな?
- 1095 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:44:00.99 ID:p8qG6/lk
- 遊戯王的属性
- 1096 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:45:05.83 ID:7Q2LzjVv
- 案や仮説が膨大になってきたしある程度はイッチ側でオートでもええんやないかとも思う
- 1097 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:46:50.17 ID:Ag66mYjX
- えっと、何を・・・・・・?
- 1098 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:49:57.59 ID:7Q2LzjVv
- ごめんよ、何かを勘違いしてた
読み直してくる
- 1099 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:50:05.47 ID:XgKcGPzS
- とりあえずスタンばっておく
- 1100 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 17:51:39.15 ID:VsuQ8jJP
- あ、やってた、今スマホだけど自分は一応書き込めるかな
- 1101 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:52:28.26 ID:Ag66mYjX
- お、出来そうかな?じゃあ安価投げてみてあんまりにも少ないとかでなければ進めましょう。
- 1102 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 17:55:38.98 ID:Ag66mYjX
- 7ターン目「開発:シャドーランス (大)」
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>‐ …… ‐<.l///込
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l それではシャドーランスの改造です。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 魔法の巨大化(7)
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. が今回の課題でしたね。
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_ 下10分 【攻略安価】をどうぞ
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ 【攻略安価】
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\ いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
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i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
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研究名:シャドーランス (大)
種別: 開発
備考:フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする
- 1103 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:06:32.20 ID:Ag66mYjX
- ありゃきつい?
- 1104 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:07:34.16 ID:7Q2LzjVv
- 備考に書いてある以上のことは思いつかんかった
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:08:03.96 ID:ezJ/RZF6
- 【攻略安価】
槍の大きさはバリエーションが多く違和感が少ない
実質大きくなってるだけで魔法的な挙動に違いがない
槍と言っても様々あるので元々の槍の大きさもイメージによるものであると考えられ、そこから大きなとなればイメージ修正はしやすいのではないだろうか
元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる、単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい
- 1106 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:08:37.10 ID:Ag66mYjX
- んじゃしゃーない、集まるか適当な時間になるまできります
おつかれさまでしたー
- 1107 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:09:56.86 ID:7Q2LzjVv
- 一旦乙
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:11:28.74 ID:ezJ/RZF6
- 乙
- 1109 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:21:37.31 ID:qVHzkTyJ
- 一旦おつー
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:22:16.89 ID:fKSJmOyh
- 乙
- 1111 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:30:16.38 ID:x5svM1d0
- 集まるまでだから今募集中か
【攻略安価】
大きくなった分魔力消費量が変わると思われるので、前回の魔力ゆっくり流す実験のようにちょっとずつ魔力を発動するまで流し続ける
そこらの木を削って大きい槍にしてそれをモデルにしてみる
- 1112 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:32:44.99 ID:frtqSMid
- 備考に書き込みすぎて自分でも追加が思いつかなくて草
同じような事に思えてもニュアンスとか別視点になってたりするから書き込んだ方がいいんだろうが自分では難しいなw
- 1113 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:38:40.19 ID:LbLI8jSt
- 【攻略安価】
詠唱の一部改変で形質が変わるのは実証済みである
マジックショットで光になるよりは大きさが変わるだけの方が変化に乏しいので容易である
備考に書いてあるのも点数に含まれるんだっけ?
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:42:47.22 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。 そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。
・シャドーランスは元々術者が非常に軽く感じる効果がある、であるならば巨大化してもフランならば容易にコントロールできる。
・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている
・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い
・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった、つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。
・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。
・コップに水を注げば中の体積が増える=大きくなるということであり、他には水や空気を含んだ物体が膨れるように、日常的に物体が大きくなる事象というのは目にする機会は多い
・フランは強さを求める発言を行っている、一般的に大きいということは強いということであり、動物は巨体の方が優位に立つし武器は大きい方が破壊力が高い、つまり大きいシャドーランスはフランの気質に合っているといえる
・属性そのものに相性があるなら闇と光はその語感から相反するといえる。 光属性が苦手なほど闇属性が得意になるのではないか、逆に言うなら光属性が苦手というほどフランは闇属性に強い適性があり巨大化もさせやすいのではないか
・フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか
- 1115 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:46:31.93 ID:fnOgpC7p
- 【攻略安価】
魔力枯渇を起こした事がないフランの魔力なら数回でガス欠とは考え難い消費が数倍とかでも問題ないはず
同じ属性なので適性などの心配はない
ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう
- 1116 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 18:53:42.55 ID:Ag66mYjX
- 別に備考をそのまま書いてもいいんですよ?
- 1117 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 18:58:25.33 ID:x5svM1d0
- じゃあ含まないのか、コピペしておこう
【攻略安価】
フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか?
ランスの詠唱を「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ 」にする
また使う魔力が増える事を想定し、魔力とイメージするサイズを倍に合わせて把握しやすくする
- 1118 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:04:08.23 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・詠唱に単語を追加して新魔法を開発できる事はライトショットで実証されている。
・フリントに小さき、とあるため小さい、大きいという単語は詠唱に流用できる公算は高い。
・槍は相手の間合いの外から攻撃するという思想で作られた武器であり、であるならば大きな槍というものは槍の本質を強化しているともいえ、槍そのものと巨大化というものは相性が良いのではないか
・フランは過去に闇を感じるし闇属性のパワー高そう
・フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう
- 1119 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 19:26:43.49 ID:XgKcGPzS
- 【攻略安価】
・影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:40:56.07 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
・大きくするということは場所の制限を受ける欠点はあれど武器を強力にすることであり、この魔法は強くなることに意欲的なフランが比較的高いモチベーションで開発に挑むと考えられる。
・でかい武器とちっちゃい幼女の組み合わせはロマンがある
- 1121 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:45:37.93 ID:Ag66mYjX
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_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} こんばんは
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1122 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:45:51.52 ID:qVHzkTyJ
- こんばんはー!
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:46:02.82 ID:7Q2LzjVv
- こんばんは
- 1124 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:55:45.96 ID:fKSJmOyh
- こんばんは
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:57:24.41 ID:x5svM1d0
- こんばんは
- 1126 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 20:58:45.88 ID:yhGiroex
- ばんわ
- 1127 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 20:58:52.04 ID:Ag66mYjX
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魔法の巨大化(8/7)
・シャドーランスは普段からフランが主に使っている魔法であり、手に馴染んでいるぶんだけ派生のイメージがし易いものであると考えられる。 +1
・フランの怪力なら多少例え実物であろうと振り回したり貫いたりできる実際に扱う所をイメージしやすい +1
・詠唱文にも影とある通り影が要素の主体になった魔法である。そして影とは光源の大きさで容易に大きさを変えるモノである。 +2
影とは鉄や木材のような物質よりは容易く変形するイメージがある。
・フランが自分から言っている通り吸血鬼は闇属性魔法が得意分野である、つまりシャドーランス (大)の開発にも適正がある公算が高い +1
同じ属性なので適性などの心配はない
・ショット魔法を本を読んだだけで覚えたらしいので想像から構築するのは得意そう +1
フランは暴力の才能ありそうだし攻撃用魔法の才能もありそう
・フリントには小さき炎という文があるが何かしら基準に魔法に小という概念があるなら、槍を元に大を乗せることで大槍を作るということも可能ではないか? +1
・備考にもある通り、倍という感覚的に把握しやすい区切りを目標にしている +2or+1
元の魔法の魔力は運用ある程度把握してる単純に倍なら曖昧な感覚でもやりやすいのでは?
フランはシャドーランスを扱っているがゆえに物体化した影というものに親しんでいる。 であるならば大きくすることも直感的に理解しやすいのではないか
・実験から魔法は詠唱と必要魔力量が揃った時発動する事がわかった(?) +1or+0
つまり魔法が成立していれば魔力量を注ぐ時間的余裕がある程度あり必要魔力量が増えると思われる新魔法の開発に+要素である。
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:01:44.66 ID:qVHzkTyJ
- お、届いたー
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:02:35.58 ID:xjtIr41m
- またはの部分を補強できればいけそう?
- 1130 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:03:34.02 ID:qVHzkTyJ
- orが最低値でも8 最高値を適用なら10だから突破だと思う
- 1131 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:05:51.28 ID:Ag66mYjX
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ヽ ヽ ! / /:::7 _
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γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ _/ |::::|. └┘/
” l 「ビッグシャドーランス」!! | ` 、 |::::| _ _
ヽ、_________________ ノ 、 .|:::::| /| |:::::} ,,-┐ ト7
・ / .: ” : . \ |:::::」 |:::| |::/_ |::::::| レ'
. 〃 . |/ L:ノ /:::| |::::::|
' | : V ” |:::/ |::::::|.
【 , {i ; ∨ , " |/ |:::::/
/| / ノ( し V . イL_ .|:::/:.
・ |V | ' / , _ , " 7 -‐ ⌒ : : /|/,-┐
、|\ | V , ィ , "´ / , ・ _ 〜"て : :く |::::|
\ V .: : :く/(_ ,ィ _ -‐ "て / =-‐ ⌒ : : :て  ̄
____ >: : : : : : : : : / __: : : . . . . . . . . : : : : . . . : : : : : : : : . . . -‐<二 ̄ ̄
 ̄ ̄フ ⌒"`〜 ⌒ ̄""7 ―- ⌒\_て ̄ ̄ ̄> ―- て: : : ―==‐- て ̄ ̄
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/ / i |! l 、 \ ヽ
' / | ! ! ヽ
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/ .:: ___.:::.____::. ヽ /.:::::: |
/ .: / /〉/,ィ¬=、/ .:レ' /⌒ヾッzz∠_.:::::::::: |
く //⌒⌒Y { レ'.:::: K:.}⌒\/⌒>一\:::. ノー 、
〉く⌒ヽ.__,>'∠`ー┬r'^!__丿`T´ヽ /::: / .:::: 〉
∠二ヽ_// | //`ソイj丿,ノイ` | ilゞ( \:. 〃.:::: /
ゝ--// ハ !/二、ヽ ' '´二、ヽリ | :.ヽ:. )k .:::.. /
∧ _/ ノ ノト | イ:::i:::゚} イ:::i:::゚}/ | i k' ,ノ \:/ スピード据え置き、威力は十分上がってる。
/∧ /,. <ア Y Y 弋zヲ′ 弋zヲ′/ | | ├'^\ ヽ
/〉 r 、 / / | |介 、_′_,.∠ ィ ハリ ′ 〉 〉 サイズもある程度選べる。
/ { ヽ i / /! !/,ゝ 辷三tァ' / / 丿 人ヽ / /
∨ \ \ /{ //l ├v、//>:.. ....::≦7// . イ 7´ )レ'′ / けどコスパや燃費は悪いかな。
. /∧\ \>'´¨| |`ヽ)\{::::::::::: { | r1/´ .!/ / /
〈 〉 \ 寸ニ| ト、 Yア \:::: Y {>x一ァ / 厂 ´
/ / > ゝ┴──- 、 | ||久 {ハ( ∧
r───‐┴' ___,ノ、 | ||_久 //∧
ゝ-──‐┬っ ,.ィ´ ノ ||____ヽ.|___l久 〈 //〉
/ _,ノ二ノ , 仁辷Ξヾr──マ7ハ壬辷}\ . /
/ /`¬==' ゝ‐'Z7^ ヘ } ゝ'^T^′ノヽ ∨
. (__/ |、:::::.:. .:.:::〉'⌒ヾヽ. | /
|:. / ,′ \ 寸 人
/|:. ..:/ { r─‐ 〉 \/ 〉
/...:::!:. ...::::厶 ; ハ / r〜'、/ \
- 1132 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:07:00.52 ID:Ag66mYjX
- あ、orの部分は完成品の完成度を妥協すれば完成に近づくな、みたいな加点の奴です
今回は不採用ですね。
- 1133 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:02.41 ID:xjtIr41m
- ふむ、それならそれで新しい仮説とか作れそうね
- 1134 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:10.04 ID:qVHzkTyJ
- まぁ、コスパの方はそもそもフランがビックシャドー使わなきゃ行けない相手を想定したらそこまで気にしない方向で
- 1135 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:07:55.09 ID:qVHzkTyJ
- 足りないときにOR判定が入って不完全な魔法が完成すると
なるほど
- 1136 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:10:12.59 ID:Ag66mYjX
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/ヽ
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八/l
>-===く二ミh、
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.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, コスパや燃費ですか?
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V ……というか燃費ってなんですか?
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/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
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/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
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|ル! } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
Vハ レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
lル!. ル' lハ ヒリ ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´ 使ってると微妙に魔力使うんだよね、この槍。
r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _ ゙ー/ | ヘ. ヽーイ
f ‐-}J リ ト、ト>‐┬ イィ'l l ハ. \,! その継続消費が重くなってるなって。
l 、_ソ _l_ノ丁了/´ ̄ヽル' ', ヽ \ そもそもその話今初めて聞いたんですが。>
| |ソ|l f´ ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ ', ヽ、\ 言ってなかったっけ?
Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘ ヽ ', ハ,/ はい。>
|ル! V^ヽ,/::::/ ; ト、::::/ ハ ! /
. |ソl. /::::/ i ヽヽ, -‐,、=-} レ'
. |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
魔法データが更新されました。新魔法を開発しました。
魔法名:シャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
魔法名:ビッグシャドーランス
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 大きな槍と成れ
概要:魔力を影で出来た大きな槍へと変換する魔法。
投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができ、作成時にその大きさをある程度決めることも可能。
手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
ただしフランドールによると元のシャドーランスよりコストパフォーマンスや燃費が悪いのだとか。
- 1137 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:10:18.69 ID:LbLI8jSt
- 速くとか詠唱につければ違う魔法ができそうね
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:12:20.76 ID:qVHzkTyJ
- クリエイトウォーターも出す水の量が発動時間で変わったりするのかな
- 1139 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:13:08.85 ID:Ag66mYjX
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____ V//∧ _ - ‐=ィ
>ニニニニニV///l ///////
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xi(:::::::::::::::::::::l:::l ̄ ̄::::l:::::::::V::::::/,
.::/7:::::::斗-::::::::l::八::::ト、:::!::::::::::V:::::::/, 燃費が悪いのは分かりますが
.:/ /::/::::::::V:::/イ::::,斗===ミ::::::::V::::::::/,
/ .:::l:::::::l:::::::::V::/〃 _):::::! !::::::::::V:::::::/, _ -- ______ コストパフォーマンスが悪いというのは
{ i:::!:::::::!ィf笊下 V::ソ l::::::::::::l::::::::::/, ィ(ニニ__ニニニ_、+'”
!::l:::::込 V:ソ 、 "" 八:::::l:::l:::::::::::::i /ニニ/ニニニニ≧s 単純に体積が増えたから、とかではなく?
!::l::::::::::::. "" _x-l:::::/_::::::l:::::l {ニニ/ニニニニニニニ≧s
Y:::::::::个s。 ´ `・く /イl /:::ハ::::! }ニニニニニニニニニニミh、
l::::::::::从:::::::≧s。 _ ィ(::\ __!-=\::::!://ニlニニニニニニ>'"´ ̄ ̄
八:::/::::::/∧ ー _ -≧イ............./\イニニニニニニニ≧=-
/ V:::::::::/从「ニニニニー┐...\....../ニニ丶ニニニ≧=-
/::::::::/l:::::圦(///)ニ/...>‐‐イニニニニ\≧=-
.:::::::::/:::!/_√Y---イ-イくニニニ/ニ ̄ニ{
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/:::::/::::::八=} { ̄ /ニニくニニニニニニニニ》
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_____,,,,,,___へ、_ ,.へ__
,. -''''""´ `ヽ「7__ /
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/ ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__ i 」
i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
_'ゝ,. '"´ `ヽ! `ヽ.
L7´ / /-i─ハ ハ i -ーハ i i !
____、 `i ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
\.」ゝi イ .レヘi !'!ノ } ト、,! i ヘノVi〈 うん、単純に魔力効率が悪くなってると思うよ。
__.ノ i ハ. ゝ-'゙ `´,, lハノ ノi
∠__/^i ハヘ イ、〉" (フ ,.イ i-〈/
<>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
/iヽ / ゝ、ゝイン i__ 〉<>
!/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
__r7ハ ! / /  ̄ _/L/i
_「/ゝ、ヘ ト-/ /、 フノゝ
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`ー^ ....ヽハ_ゝ、___」_____ _,.イン
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| . . |
【実験結果】
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた。
- 1140 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:14:28.90 ID:qVHzkTyJ
- 仮にノーマルが分間1MP使う場合、ビッグは体積が4倍になったとして分間5MP以上使うって感じなのかな
- 1141 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:15:27.90 ID:Ag66mYjX
- 7ターン目「開発:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか」
/ヽ
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八/l
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.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, そちらも気になりますが……
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V ひとまずは次の開発へ行きましょう。
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
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研究名:尖ってないシャドーランスを作ることはできるか
種別:開発
備考:シャドーランスを槍ではなく、先端の尖っていない棒として出力する魔法を作成する試み。
実験内容としては詠唱を『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を叩く 棒と成れ』とする。
順当に考えると、槍のように尖らせるよりはただの棒として出力する方が簡単ではないかという考えで、マイナーチェンジ版に近い。
これが上手くいくなら、棒状の影の武器の頭に○○を付けたもの、という形でバリエーションが増やしやすくなるし、失敗したならその考察から新たな知見を得られる。
- 1142 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:16:51.33 ID:qVHzkTyJ
- 現行の詠唱の文章チェンジだけじゃ魔力効率の壁にあたりそうだな
まぁ、でも開発たくさんして凡例集めないとな
- 1143 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/22(木) 21:17:44.96 ID:Ag66mYjX
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>‐ …… ‐<.l///込
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l 今回はシャドーランスを棒状に変化させる魔法の開発です。
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::! 魔法の形態変化(7)
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::! が今回の課題ですね。
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_ 下10分 攻略安価募集
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\ 【攻略安価】
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
} 「ノー‐七爪ー'"// `¨¨く \ノ\_____ノフ_ }
八ノ`¨¨¨¨¨´ ⌒〜、__ } 》 ``〜┴──< ヽト、
ニ乂 / / 〈厂 T¨¨´ l / 〃ニ
ニニ7 / くイ 八 l | __ /ニニ
ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \ _ 乂___、+'”ニ//
ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
\_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////
- 1144 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:19:01.25 ID:qVHzkTyJ
- 【攻略安価】
魔法の形態変化(7)
・新魔法はシャドーランスの派生で影を主な要素として扱う魔法であり、影はその形を大きく変えるモノである。
・同じシャドーランスの巨大化という一種の形状変化を一度体験しているフランならばイメージは容易なのではないか
・槍というものは言ってしまえば長棒と刃の複合体である。 刃を外すだけ、と考えてみれば容易に行えるように感じることができるのではないか。
・フランは一度新魔法の開発を体験しており、二度目であるならば一度目で掴んだ感覚を流用できるのではないか
・フランは吸血鬼であり闇属性の魔法に適正があり、新魔法開発にもその適性は生かされるのではないか
・簡素な木槍を用意して、槍の頭を外すことで槍が棒になるイメージをよりつかみやすくなるのではないか
・シャドーランスには敵を貫く、槍と成れ、という詠唱文言が採用されている為、同様に目的と形状を示した敵を叩く、棒と成れという詠唱文言も詠唱に適用可能である公算は高い
・アップライトで単語数を変えずに詠唱内容を変化させ効果を変更させる、という形の魔法開発は実証されている。
・棒は日常的によく見られる形状であり、モノを叩く道具としても扱われているため非常に想像しやすい
・棒も槍も手で操作し物理的な力を狙った対象に与える、という点で共通点がある。
・用心棒(護身のための棒から派生してボディガードを指す)のように棒は慣用句になるほど武器として代表的なものであり、敵を叩く、とする武器を作成する魔法と相性が良いのではないか。
・フランは武器を作り出すシャドーランスを習得しており、武器としての棒を作り出すことも自体もイメージしやすいのではないか
・フランは戦闘Lv1を持つことから棒を魔法の武器として扱うことをイメージしやすいのではないか
・影を棒状にする、という事そのものはシャドーランスが柄(棒)と刃を備えた槍を作り出す魔法である以上、既に実行している工程である
・フランは一度アムドゥスキアス提案の魔法開発を実行し、成功している。 であれば二度目の開発挑戦も成功を期待して意欲的に行うのではないか
- 1145 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:20:26.18 ID:x5svM1d0
- 【攻略安価】
木の棒を光に当て、その影を掴み取るような感じでやればイメージしやすいのではないか
- 1146 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:05.64 ID:OKd7tHhl
- 棒を目の前に置いてイメージの参考にする。
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2023/06/22(木) 21:21:45.44 ID:xjtIr41m
- 【研究案】
研究名:既存の魔法はコストパフォーマンスを考えて設定されている
種別:仮説
備考:魔法を改変した結果、燃費・コストパフォーマンスが悪化した
つまり既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されていると予想できる
研究名:既存の魔法より優秀といえる魔法の開発
種別:思索
備考:威力・効果と消費魔力の釣り合いを既存魔法が突き詰めているとすると
今後の魔法開発では威力・効果と引き換えに消費が増える可能性が極めて高い
よって既存魔法より優秀な魔法を開発するには消費に見合う効果を目的としたほうが良いだろう
既存魔法を超える必要があるかは別として
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