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◆GheHs/HAs2の雑談場5?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/06(火) 21:04:24.97 ID:RyW1oLjp






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2129 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:29:27.05 ID:Oz8ju1J1
ぶっちゃけ案を大量に出してくれてるガチ勢が今ここまでいるのはありがたいことだと思うけど……

2130 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:29:40.74 ID:QbaOhXvX
いやまぁ、参加者個人レベルのやる気出る、出ないは主催者のイッチが管理するもんじゃないからそこはホント気にしてもしょうがないと思う
特定も出来ない匿名掲示板でやってるんだから合う合わないのレベルだし

2131 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 21:31:44.73 ID:zzqoohM6
うん、大量に出してくれる人がいっぱいいるのはありがたくて
ただばらつきもあるし人数もう少し増やしたいよねって話で
どうしようか?に対して
少数精鋭って言われると「えぇ?」
となるというか

2132 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:33:57.25 ID:I+MZ/mZF
人増やすなら宣伝スレで宣伝するのがわかりやすい方法だと思う

2133 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:35:23.14 ID:QcBdBSqm
まあ、確かに考えてた案が1人目で被ったりしたら書かんでもいいかになるのは分かるんだけど
どうすればと言われてもなあ

2134 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 21:35:54.89 ID:zzqoohM6
ポケモンが少数精鋭はまあ分かるんよ
でもこっちは別に数の制限もなく人が出せば出すほど有利になるシステムじゃない……?
という

2135 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:37:59.09 ID:5TEU41e/
そもそも人は来ている方だしね

2136 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:39:24.45 ID:QcBdBSqm
出すだけ有利というよりも
違う案でないといけないという印象が強い気もする

2137 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:41:51.51 ID:QbaOhXvX
成功までのハードルが高そうに見える、辺りが二の足踏みやすそうな点かなとは思う
後は読み込まないと参加難しそう捉えてるとか、そういうハードルが高く見えるってのはある気はする

2138 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 21:52:49.93 ID:Oz8ju1J1
もっと気軽に案を出す人が増えてほしいんなら出した案が結果に結びつきやすくする
もっと真剣に考えて案を出す人が増えてほしいなら面白い宣伝なり話なりシステムなりで母数を増やしてガチ勢が来るのを祈る
結局そのくらいしかないんじゃないかな……

2139 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:09:47.41 ID:zzqoohM6
出した案が結果にはこれ以上結びつきやすいことある……?
まあ人数母数は投下頻度で増やすのを試みていいと思いますが。

2140 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:11:37.32 ID:Oz8ju1J1
まあ後者については私レベルのライト勢じゃなくても現状ROMってる人に参加してもらいたいなら
もっとハードル下げるなり出し得感を強くするなりした方がいいと思う

2141 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:13:30.33 ID:rtg8G/Z+
というか短時間なんで直前情報から参考で結構な確率で被る
被った場合の補正とかは明言されてないからまあいいやになりやすい
以前から考えてたり書貯めてたガチ勢がいっぱい直ぐ書くので余計その傾向がでる的な?

2142 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:15:36.41 ID:QbaOhXvX
あれだ、いちばん簡単なのは『複数のIDで案が被った場合は+補正が上がることがあります』みたいに明言しちゃうことじゃない?


2143 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:16:46.37 ID:QbaOhXvX
今まではなんとなく内部処理でそういう処理が合ったみたいだけど、参加者側からは処理がわからない奴だったから明言しとけば出し得感が増すし

2144 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:45:20.75 ID:zzqoohM6
複数プラス補正が出てるわけじゃなくて同系統のやつで補足的に補強してくれた結果
じゃあ合わせて+1だな、とか+2だなとかなってるので

2145 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:46:22.73 ID:zzqoohM6
複数プラス補正ならそんなことせずに
ただひたすら皆で同じの一つ書けばそれでいいので、逆にゲームにならない。

というかユカリさんの時だって同じようなのはまとめてた気がするんだけども

2146 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 22:56:50.08 ID:rtg8G/Z+
だと思いましたけどそれだとやはり書き得ではなく違うのを考え付くかになるのでは?
戦闘スレみたいにこの要素は共通みたいなのも難しいですし、それ以外にチャリンもないんですから書き込み人数増えないのも当然かと

2147 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:59:31.16 ID:zzqoohM6
正直そうなると書き得にするには一安価の数制限って話になるけどあんまりやりたくない手段だなぁ

というか人間ってめんどくさモードになりそうだし、この辺で考えるのやめますか

2148 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 22:59:59.03 ID:zzqoohM6
でも当然って言われるのは正直納得いかない……

2149 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:02:03.65 ID:QbaOhXvX
まぁ、ねぇ
この当たり感情的な問題があるところではある
ただまぁ、組み合わせ的に補強できると効果上昇があります、ってのは表で話しとけば『此れ被ってるかもしれないけど出しとこ』みたいなのは増えるんじゃない?

2150 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:02:34.85 ID:uoHsV7li
他の方法で増やすの考えればいいでしょ
そこにこだわるのよくわからん

2151 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:06:07.17 ID:zzqoohM6
宣伝はやってもいいんだけど
すっげぇ単純な話としてあそこは板の公共の場なので
そんなに連続で宣伝しまくるのはよくないんじゃないかなぁというか

2152 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:07:08.76 ID:uoHsV7li
それはそう
宣伝しすぎは良くない

2153 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:09:44.27 ID:QbaOhXvX
んー、パッと見た感じ、新スレ立てたら宣伝してる人もいるしそれくらいの頻度なら良いんじゃないかな

2154 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:17:15.20 ID:5TEU41e/
勢いそもそも現時点で五位だから人いる方だぞ
そりゃゆかりさんは二位ぐらい取っていたが

2155 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:29:21.88 ID:I+MZ/mZF
別の板の宣伝スレで宣伝するのは?たしか別の板のスレでも宣伝していいところがあったはず

2156 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:34:41.13 ID:KSuqGULO
そもそも発端として昼間に長文安価出来る人は求めすぎでは?
人数増やせば無限にアイデアが沸く訳でもないし、参加させやすくする以前な話な気が

2157 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 23:44:13.70 ID:zzqoohM6
休日の昼間も駄目だったのがちょいショックだったのよ

2158 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:49:23.99 ID:Oz8ju1J1
ちょうどそこまで参加してた人が一時離脱してたしタイミングの問題だと思う

2159 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:53:57.14 ID:QbaOhXvX
夏の休日の昼間はちょっと忙しくて…… ごめんね

2160 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 23:57:02.73 ID:Oz8ju1J1
私の場合はできるかと聞かれてできると答えられるほど案が出せないからなあ
まあ夜の場合は人少なくて落ち込んでたから多少積極的に参加したけど

2161 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:02:23.84 ID:Y6rMOcWt
昼間いたんですが、バテて安価考える元気はなかったので…

2162 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:11:11.63 ID:6LJEFAna


2163 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:27:09.48 ID:fB3YgJf7
まぁ休日昼間は飯食ってる人もいるんで
ちょうどその時間と重なっただけな気が
というか今回魔法開発はめっちゃやりやすくなってるし、これ以上求めると毎回成功前提のヌルゲーじゃねーかな

2164 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 00:46:19.28 ID:Y6rMOcWt
wikiとかないので情報の確認の敷居は高いですけどね

2165 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:25:42.38 ID:NEt4NJRQ
ソレはそれとして、案否定される時なんかクセになるなにかがあるな
鋭いツッコミを受けた時の楽しさというかなんというか

2166 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:26:45.89 ID:fB3YgJf7
正直わかりみある

2167 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 01:48:50.52 ID:e/siqxGi
五感でイメージを固める方式が採用されたので生成する魔法の開発時に色々な物を口に含まされるホシノとフラン概念

2168 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 03:36:11.48 ID:JYJrrTNs
ハンターハンターかな?きっと日常が(ry

2169 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:11:49.06 ID:Eig1mBGI
こいしちゃんの研究は大変だったけれど
だからこそしっかり基礎研究できたって面を考えると悩ましいとこはあるよね

2170 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:40:17.93 ID:aTqUhwzQ
基礎過ぎてリミットに間に合いませんでしたので良し悪しですな

2171 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:48:58.16 ID:Eig1mBGI
百合触手エロロックマンエグゼとかいう謎企画

2172 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:22:50.15 ID:aTqUhwzQ
触手プログラムでも開発するんです?

2173 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:37:09.32 ID:gksJxRv9
こいしの場合基礎研究は確かにできてたけど
サレンの村旅立ちかこいし身売りされるまでに最低限魔法を使えないといけなくて、必要に迫られてってのもあったから
後半何度か整理でブーストかかっても尚ギリギリか間に合わなそうな印象だった、読者目線だと
まぁ魔法使えない奴が使えるようになるってテーマに勝てんかったのは今でも悔しい

2174 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:52:23.55 ID:NEt4NJRQ
基礎研究は成果につながるけど成果そのものは見えないからねぇ
魔力の導線とかもやっぱ調べたいね

2175 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:06:11.32 ID:FdOfPHRG
調べるにしても既存の魔法でデータ取ったほうが楽だしなあ

2176 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:24:54.93 ID:jqWuyBIQ
まぁ、前回のリリィは無双し過ぎたし成長して戦ってく展開に興味はなくもない。

2177 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/26(月) 22:27:55.23 ID:eBTE3cfJ
やってて、いずれちゃんと街で過ごせるようにしたいな、と思った

2178 :隔壁内の名無しさん:2023/06/26(月) 22:28:31.48 ID:mnPhW02q
街じゃなくても郊外にヴィラを構えたいものだ

2179 :隔壁内の名無しさん:2023/06/26(月) 22:29:02.59 ID:DDTxOkaJ
いずれはねぇ
人間関係増えればしがらみも増えるけどできることも増えるし

2180 :隔壁内の名無しさん:2023/06/26(月) 22:30:34.76 ID:8cQCZ1n4
でも、正直フランが街で過ごせるイメージあるけど、アムは……
いや、引きこもり状態にしとけばまだマシ?

2181 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/26(月) 23:32:32.35 ID:eBTE3cfJ
宿に泊まった御客くらいにしておけばまあ?

2182 :隔壁内の名無しさん:2023/06/27(火) 00:15:28.22 ID:QMxo3UEG
あぁ、まぁそれで一週間以内に出ていけば大丈夫そう……

2183 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/01(土) 13:34:30.37 ID:0vUUJirs
ちなみにきゅっとしてドカーンも別に研究対象にしていいのじゃよ

2184 :隔壁内の名無しさん:2023/07/01(土) 13:37:57.87 ID:MAxXlP+M
そういえば引越し先でキャラが増えるようなら宣伝スレとかで宣伝しておいたほうがいいかも
安価投げて登場しないからそれっきりって人もいるかも知れないし

2185 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/01(土) 13:41:39.06 ID:0vUUJirs
引っ越しは単純に次元ってだけで
キャラ増えるかどうかで大きいのは皆さんの頑張りでよ。
魔法ガンガン開発してスペック上がれば出せるキャラとか色々増えるので。

2186 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/01(土) 15:13:04.01 ID:0vUUJirs
思ったんだけどおじさんは別に生活担当キャラではなく
単に特化型2体に囲まれただけの万能キャラなのではなかろうか

2187 :隔壁内の名無しさん:2023/07/01(土) 16:00:02.69 ID:7L11WPsf
二人とも生きることが下手くそだからおじさんが生活担当してる

2188 :隔壁内の名無しさん:2023/07/01(土) 16:37:33.80 ID:VVosQHB1
特化型の対応できない分野こそが万能型の出番ってなるからね。


2189 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/02(日) 15:04:28.80 ID:5HfFmNbU
吸血鬼と訳あり少女置いておいて
一番人間性足りてないのが特に事情とかもない純人間というあれ

2190 :隔壁内の名無しさん:2023/07/02(日) 16:39:06.52 ID:myWEK7qx
主人公だから!主人公だから!
でもまぁ、アムちゃんが一番頭のネジの数足りないのは確か

2191 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/02(日) 16:39:51.53 ID:5HfFmNbU
AA=貴族、BB=庶民って考えるとAAはBBとは婚姻基本しないのと
明らかにBBのが多産なこと考えると別にこのままなんじゃないかなぁ
将来的に貴族=魔法使い因子持ちが増えすぎて社会問題になるってことはあっても

2192 :隔壁内の名無しさん:2023/07/02(日) 17:10:38.93 ID:myWEK7qx
その辺りリアル中世的に考えてたんじゃね
領主が種だけ撒くとか次男三男やらが外に出て貴族以外と子供作るってのは沢山あったし
チンギス・ハンの子孫がアジアで1600万人みたいに貴族女性は平民と子供作らないけど貴族男性は平民と子供沢山作ってきたから

2193 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/02(日) 17:17:19.27 ID:5HfFmNbU
ああ、そういうのはまああるかもしれませんね。
ただ……あー、この辺はまだ出てない情報か。

2194 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/03(月) 22:32:14.92 ID:1SwaT6z/
今多分車輪の再発明を偉人ぶん回してやってる感じなんだろうなって

2195 :隔壁内の名無しさん:2023/07/03(月) 22:54:49.89 ID:iPHWE0ri
そこは確かに

2196 :隔壁内の名無しさん:2023/07/04(火) 19:05:22.39 ID:hdAFS8ZO
ドクターストーンみたいに科学文明を一から組み直すようなもんだと思えば

2197 :隔壁内の名無しさん:2023/07/04(火) 19:25:44.99 ID:s1HfJAwC
主人公は千空じゃなくてクロムみたいなもんかな?

2198 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/06(木) 20:24:30.34 ID:mUIcdiJe
なんか想像よりだいぶカロリー使うな、なんでだろって思ったけど
開発システムが前のよりも重いからか。

2199 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 21:36:32.55 ID:xfX8dIGd
システム自体が重めなのはあるね
参加者もGMであるイッチも処理する情報量が多い

2200 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/06(木) 22:08:43.60 ID:mUIcdiJe
まだ5000も行ってないのに5スレやったくらいのカロリー使ってる気がしてちょい心配ではある

2201 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 22:19:03.74 ID:xfX8dIGd
研究案募集の結果がたっぷりカロリー使うだろうし、ちょっと制限するとか?
実験や開発や雑務は1ID3個までとかそういうの 仮説とか思索とかその辺りの理論の言語化はカロリーそこまで多くはないだろうし

2202 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 22:26:07.78 ID:OVSDeTfX
仮説とか思索だと日数が進まないから、
研究案募集のペース早まるだけであんまり変わらない気がするな

2203 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:22:43.43 ID:S22im3PB
言うていつかやる必要がある案が出されとるわけではあるし
頑張ってるのか魔法開発ペースが速めなので良し悪しではある

2204 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/06(木) 23:27:26.86 ID:mUIcdiJe
大体エネルギー使い果たすというか
何ならチェック中に脳の集中力切れてる問題

それでもいいってやるしかないんかなぁ

2205 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:30:59.07 ID:S22im3PB
文章量が多いからまぁ、うん

2206 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:44:47.98 ID:UknKHTRv
まあ今まで魔法スレの軽い部分ってダイスでまごついてたりイベントとかの関係ない部分だったから、今回軽い部分が殆どないし
だからといって絞れって訳にも行かないしねぇ

2207 :隔壁内の名無しさん:2023/07/07(金) 17:23:19.14 ID:DwAIwkOx
ひたすら重たいのが続く構造なのはあるんだよな
それこそ1ターンに1回息抜きみたいなプチコミュとかいれてもいいんじゃない?

2208 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:02:05.54 ID:O1o4GSbx
ん〜、このままでいいのか否か

2209 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:49:01.82 ID:O1o4GSbx
全然関係ないんだけど
人間って上手く電流通らないよな、せや電圧あげようぜ!
みたいな気分

2210 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:56:04.25 ID:O1o4GSbx



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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、     まあ別にこの企画はこんなもんって可能性もあるんだけども
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     人の集まりとかの問題の話やら
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../       1スレ目なのにくっそ重いやらもあるんで
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       このままでいいのかな?みたいに思ったりはする
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2211 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:06:07.39 ID:6Q4+9rel
人の集まりの問題は安価参加者が増えるかどうかは置いといて
開発関係ない小さな頭使わない安価をちまちま入れると開発参加しない人が可視化できるんじゃないか
開発安価が主だから、開発安価に参加しない人は毎朝一回見て様子確認すりゃいいや、みたいな行動してるだろうし

2212 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:30:55.47 ID:J6lMFetk
見てても参加できる気力は無いときとか挙手しない時もあるしなあ

2213 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:52:15.43 ID:flR62/SS
現実での開発研究ってのも大いに時間掛かるものだし、進行ペースをもっとゆったり構えるつもりにしてしまって良いのではなかろうか
開発での攻略安価はその日の投下終わり〜次回の投下開始までに固定し、一投下に付き日付一日分も進めば御の字…くらいのつもりで
ストーリー進行はめっちゃ遅くなるだろうけど、人が居ないからこの開発は後回し…って事だけはしなくて良くなりイッチの思う通りの順番で開発を進めていける

2214 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:14:33.48 ID:iCm9ML5K
開発一回で結構体力もってかれてるから、複数連続の時はきついかなー、
ただ、数制限なしで、詐取選択もお任せできるので、
実験案はすごく出しやすくて、感謝しております。
ただ研究案は事前に用意しないと、なかなか間に合わないですね

2215 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:34:42.27 ID:Fny8WN9j
基本的に毎日やってもらえてるけど
時間が不定期だから時間が合わない時は全く合わないのもあるんじゃね
誰だって予定があるし

2216 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 00:36:19.59 ID:FYxrvED6
不定期云々はそうだけど
そうだからと言って詰まるのはそれはそれとして問題よなって

2217 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:40:07.38 ID:CckBKezQ
まぁ、細かいことは置いといても安価に参加したり、アム、フラン、ホシノの三人見てるのはすごく楽しい

2218 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:42:45.61 ID:Fny8WN9j
多分開発スレとしては、過去から見てきて一番コミュと開発のバランス的にはいい感じだとは思う
一個の開発にかかる労力が大きいのは難しい点かもしれんが

2219 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:56:29.86 ID:n3nnscyc
まあ応答が少ないのは丁度の時に纏まった時間が取れなさそうな時は案の確認が多いというのもあって後で見る形になる事が多いのが私はあったりするが
カロリーは時折省エネなイベントや案を挟むくらいしかなさそうだが、匙加減やバランスがな

2220 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 09:27:15.30 ID:CckBKezQ
魔力流されて痛みが発生するなら魔力計として機能しうるんだなって何となく思った

2221 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 14:48:03.44 ID:FYxrvED6
話の都合による忠目標思い出したけど次のイベント回で出すか?

2222 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:13:15.86 ID:Fny8WN9j
山賊関連かな?
特に不自然なものでなければ出していいんじゃね

2223 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:43:38.73 ID:CckBKezQ
良いと思うー

2224 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 15:46:53.98 ID:FYxrvED6
単純に開発1回やるとそれだけで疲れる問題どうしよっか

2225 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 15:53:31.12 ID:FYxrvED6
……あれ?
そういえばこれユカリさんの時のあれと同じ?

2226 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:57:15.65 ID:kTVK2VjE
多分
あのときは戦闘システムが重くなったという話でしたし

2227 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:01:38.26 ID:V17g1vY/
今後も、整合性保つためにチェックしないとならないところ増えてどんどん負担でかくなっていきますね

2228 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:10:47.01 ID:Fny8WN9j
でもユカリさんの場合戦闘毎に新要素というか戦術が目まぐるしく変わっていく感じで
あっち今回だとまた違う感じがしてたけど、同じなんだろうか

2229 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:11:39.09 ID:CckBKezQ
うーん、1期での開発を纏めて一回にして、次回まで形式にしておく
今回なら、アム手首安価 
「影を広範囲に広げられるか?」(7)  
「広範囲、というあやふやなものに関する説明または注釈」(8)
 「形を保つとはどういうことか」(7)を全部投げる
ソレとは別に息抜きの小ネタを多く入れて開発頻度そのものを下げるとか?
過去作と較べても開発頻度が凄い多いってのはある気はするし
少なくとも過去作じゃそこそこ重い魔法開発をリアル時間1日で6開発とかそこまで激しい速度で開発してなかったと思う
1日1〜2開発くらいのイメージ

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