【安価】やる夫は伝説のトレーナーになるようです【ポケモン】
- 1 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/06/09(金) 20:17:52.37 ID:hRKMQWCx
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- 7963 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:55:03.05 ID:k6noQOWW
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_/.} ヾ 、 ̄ ̄ ̄ ̄ヾ:ヽ ,.:::::ヽ: :ヽ:ヽ_ ボーグの世界で左利きが不遇なのは一緒なのか違うのか
ヽ_{i ノ-、 ヾ 、 ヾ:.、{O。::::::}、_ノ:ヽ
/ lー ' ヾ 、 マ:}ヾ::::::ノ _ _ }ノ
,:::::| ヾ 、 }ン:ノ ̄`,ー-.イ
l'",.、 ヾ二二二ノ'" ,′
∨::::>、 > '"´ , , -┐良貨が悪貨を駆逐する
ヾ:/ /:ー,---/γ⌒ヽ 弋_j/ゝ-'
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l ヽ ヽ二)
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【フリャイゴン】批判とかじゃないけど高すぎる完成度のシステムが結果的に他のシステムを駆逐し、
そのシステムを扱いきれない人を排斥して人口を減らすという…………被害妄想?
まあ、実際どうかはともかくフリャイゴンはそう思うのです。
- 7964 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:55:37.28 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】というわけで新しいシステムを作ろう(嘘)。
いや、実際は小説用のシステムも何もないものを適当にそういうことにしただけなんだけど、
データ量が少ない。これだけでいい。以下解説だけどたったの1レス。
- 7965 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:56:02.01 ID:k6noQOWW
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「フライゴン最強!! __/: : : : : : : :/ .ヽ
フライゴンは神!」っと ,.::::::::ヽ:,.---、./ l
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【フリャイゴン】ある一定のタイミングで補助技を繰り出す。これをSKILLと呼び、場に出た時が最もポピュラー
その他場を離れる時、味方と任意交代する時、瀕死状態になった時、相手を倒した時、場に出て2T目の開始時、とか色々条件づける。
アビリティの方は基本俺マスのデータを作ったことがあるならそんな難しくねーんじゃねーかな。
んでこれに複数特性、オリジナル特性やらなにやらを基本とした環境。だからSKILL環境だな。
発展性としては微妙かもしれんけど、自分でやってて結構面白いシステムだとは思ったよ。
- 7966 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:56:29.16 ID:k6noQOWW
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― ニニ 二 三三三三三三三ミ≧x:\\: :Y: :/ /l | |
_x彡 ''"  ̄ ̄ ィニ 二二二ヽ、ミミミ \}: !:/ /: :/ | |
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― = ニニ 三三| l彡'  ̄ ̄/: : /: : : : : :ヽ: :`ヽ \//
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【フリャイゴン】『SKILL』 場に出た時、「つるぎのまい」を繰り出す。
んでこれ、これを基準に環境を調整。というかホントはつるぎのまいを繰り出すポケモンが使いたくて逆説的に
SKILLというシステムが生み出されたというのが正解なんだが。場に出た時にコットンガードが積めるひっでー環境になった。
その後あれ、哀川さんの能力とか考えたりする。これについては割と後に決めたが。
- 7967 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:56:52.92 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】話を戻すけど俺マスの環境で大きな意味を占めているのが役割であって、
新しい何かのスレでも役割関係が変わっているらしいが役割を変えることにより環境はガラッと変わるので
フリャイゴンのスレは役割というものがそもそも存在しなかったが、とにかく役割を弄るんだとしか言いようがない。
- 7968 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:57:13.76 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】まあそろそろ本題に移ろう。どうせフリャイゴンのシステム使えと言ったって使いこなせないだろうから(謎の自信)
俺マスシステムでのデータの組み方というか、主人公のデータについて。
大体のことは他のスレの失敗を見ればこれはいかんというのが解る。というか、どの作者でも多かれ少なかれミスするからそれで学べ。
学べない奴がフリャイゴンのスレを見るとは思えないから早速言うのが嫌になってきた。
- 7969 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:57:40.11 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】その1 主人公の固有として持たせてはいけない能力。
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【フリャイゴン】『繋がる絆』
- 7970 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:58:05.88 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】パクリだからというのもありますが、割とそんなことは些細なことで問題はバランス調整です。
ついでにその2も言いますがT終了時交代はPCに持たせてはいけないものです。
- 7971 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:58:39.39 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】繋がる絆や、T終了時交代等の交代を用いるものは残数が多ければ多いほど有利になり、
残数が少なければ少ないほど不利になります。繋がる絆は序盤ちょっと使いづらいですが、T終了時交代に関してはガンガン飛ばせます。
序盤のうちに大勢が決すのはどう考えてもよろしくない。天候支配、とかの制圧型に関しても同上です。
5−0で勝つとか0−4で負けるとかそういうようなことが頻繁に起こるPTはどう考えてもPC用として明らかに欠陥があると言うほかない。
- 7972 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:59:12.05 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】繋がる絆は結局積むだけの作業みたいなものになりますし、バケツリレーなんてものは覚醒補助ありきですよ。
バランスに注意すると弱いし自重しないと強すぎる。T終了時交代に関してはポケモンの対処が困難になることですね。
とはいえ、これに苦しんだのはPC側のポケモンが強すぎることと、交代に関してガバガバだったりするのが原因なので
その辺のバランス気をつければ多少はマシになると思いますがやはり推奨しません。
- 7973 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 22:59:35.10 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】じゃあ結局どんな風に気をつければいいのかといえば普通に後半になればなるほど伸びるとかそういうの。
死に出しで出た時、瀕死の味方の数〜とかまさにそんな感じ。これをPCの能力として使えるかはまた別の話ですが。
- 7974 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:00:15.78 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】注意すべきことその3 PC側に火力を与え過ぎない。
例えばクソ固有としてこういう…… 場に出た時に任意の能力を下げる、とかあるとして
そんなん防御特防下げて(偶に素早さ)叩けばいいに決まってるじゃないっすか。
場に出る?バウンス⇒また場に出るで三つ下がるけどどうする?ですよ バウンスが迷子にでもなるの? 最低限エンチャンターも載るよ?
- 7975 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:00:41.19 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】まあてだすけがいい所っていうのはわかるよね。
単発式の能力もあれ、それがもし火力に関するものならじゃあ面倒な相手にブッパするわとかで脳死が進むし
なんでこいつエースの専用と固有載せたのに死なないの(殺意)とかになるから 攻撃でも防御でもいまいち。回復……?
耐久も勿論与え過ぎない方がいいんだけど火力か耐久かだったらまだ耐久が高い方がバランス調整で楽だと思うので強くは云わない
- 7976 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:01:24.15 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】弱いけど、(C+)対策されないくらいのちょうどいい強さを持つのか
強いけど(A+〜)その分対策される能力なのか、お互いに強い能力で怪獣大決戦をやるかの三択なのかな。
B+のそれなりに強くて時々対策もされなくはないというのも一応あるが。
どれが正解とは言わないが想定したものに合わせて環境を作ろう。
- 7977 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:02:37.44 ID:k6noQOWW
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【フリャイゴン】その上で言うなら能力は高い方がいいのではと思う。
というのも、能力ランクが低いくせにエースとかに強い専用を持つのが矛盾していると思うので
能力が高い≒強い専用ポテというのがちゃんちゃらおかしい??
絆だとか専用ポテの奪いあいとか、書いてて楽しそうだから是非やりたいんだが他の人はそうでもないだろうし。
- 7978 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:03:07.75 ID:k6noQOWW
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/ノ ヽ、_ ヽ て
'== === 、 そ
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\ レ'_ノ ,ノ
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. / l ヽ _,ノ
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. 弋 イ
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し ヽ_}
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【フリャイゴン】今思いついたけど中々魅力的なシチュだ。
こう、絆が一つしか上げられないから皆で色仕掛けしてハーレムみたいな修羅場になるんだけど、
その結果統率が上がって絆を皆に上げられるようになったから表面的には絆問題は解決したが、
その裏ではお互いにしこりがのこったままで火花を散らしあう……
初めて万能型主人公が悪くないと思った。
- 7979 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:03:36.97 ID:k6noQOWW
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r.<
<_: :.ー- 、:`:.、
>、: : ヾ: : .、
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ヽ_{i ノ-、 ヾ 、 ヾ:.、{O。::::::}、_ノ:ヽ
/ lー ' ヾ 、 マ:}ヾ::::::ノ _ _ }ノ
,:::::| ヾ 、 }ン:ノ ̄`,ー-.イ
l'",.、 ヾ二二二ノ'" ,′
∨::::>、 > '"´ , , -┐
ヾ:/ /:ー,---/γ⌒ヽ 弋_j/ゝ-'
.>、:::::::i l 乂::::::ノ / )
`¨¨¨¨¨ゝ _ノ'´< - '
l ヽ ヽ二)
ヽ__ノ
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【フリャイゴン】移籍だとか何とか、面白そうなことはあるけど出来そうにないとかやらないことはオミットしてください。
やることはきっちりやる やらないことはやらない 徹底です徹底 どうでもいいところに長々時間取ったら即エタと考える
そのくらいの危機感で挑んでください
- 7980 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:05:50.98 ID:k6noQOWW
- 飽きた 要するに時間は全てを解決してくれるけど
作者は時間を無尽蔵に持っている訳でも使える訳でもないので取捨選択しましょう
たった25レスだけど言いたいことは100レス以上必要なやつだ
主人公の固有? 専用の共有とかどうですか 実際自分の案の一つにもある
全能型として ってことね
- 7981 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:08:54.51 ID:k6noQOWW
- 今唐突に閃いたけど同じ役割を二体まで参加できるようにする固有は
統率型の固有としていいんじゃないか?
あれ、エース エース 二枚看板 二枚看板 トップバッター? アヴェンジャー
トップバッター アヴェを エンチャンター二枚と入れ替えたり入れ替えなかったり
ペースメーカーのアシスト入れたり
- 7982 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:10:55.66 ID:k6noQOWW
- 話を元に戻すが専用の共有でタイミングが同じ物を併用できないようにすれば
役割の被りによる意図的な制限をタイミングによる制限という形で
ごく自然に、納得できる形で実現できるのだ(?)
新しい仲間が増えると専用が増えて選択肢、組み合わせが増えて嬉しくなる
読者は組み合わせを考えるのが楽しくなる
読者が楽しいのは実際大事
- 7983 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:13:52.90 ID:k6noQOWW
- 真理さんのところも専用を考える楽しみもなくはないけど
専用共有の専用考える方がぜってー楽しいわ
んで持って統率型のように仲間を集める
これはいける(確信)
- 7984 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/25(月) 23:14:26.50 ID:k6noQOWW
- だれかやって
- 7985 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/25(月) 23:20:18.37 ID:CehrM97j
- このスレは手持ち6匹固定にすることで、組み合わせ選ぶ手間と手持ち選択の段階で生じる大幅不利(敗戦処理)を消して進行をスムーズにしてたと思うけど
仲間増やすと完結までに年単位かかりそう、多くの読者が付いてきてくれるといいけど・・・
- 7986 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 12:15:45.05 ID:LbJC7NRR
- ポケモンスレって大概もうポケモンじゃなくていいよねって思って見てるからなぁ
メインキャラもほとんど作品同じだし
- 7987 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 18:22:44.67 ID:QOWX6DH+
- ポケモンから人 人からポケモン ポケモンと人の合成にクローン 卵と卵未発見のポケモン 時間や他世界に宇宙他と
出来ない事の方が少ない共通認識を持てる世界観だしお手軽だぞ
難しいのは完結する事ぐらい
- 7988 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 18:34:22.49 ID:MtTdG+SW
- バトル1回に2〜3回の投下が必要な6vs6はお手軽じゃないと思う・・・
世界観の自由度は高いけど
- 7989 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:18:17.67 ID:b1cobrCQ
- やだやだ 6vs6のガチンコがいい! というフリャイゴンの我儘を除けば
いや、実際、 見せ合いシングル63でもいいんだぜ
6VS6の利点はあれ、一体くらい初見殺ししてもフォローが効くっていうか
3VS3で一回リード奪われるとそのまま負けることよくあるからね
- 7990 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:21:02.52 ID:b1cobrCQ
- メインキャラの作品が同じっていうのはまぁ、フリャイゴンも何となく感じてたというか
「演者をちょっと変えただけの再演」じゃ意味合いが薄いってのはまぁ。
劣化上等でやるにしても既にドルオタとかあるから、駄目。
この点はキルミーベイベーとか出してる時に何となく雰囲気が違うって思って、
ちょっとだけ手ごたえを感じなくもない が……
- 7991 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:23:21.33 ID:b1cobrCQ
- というか、あれよ
AA枚数が多い (主人公)手持ち
それなりに多い ライバルとか再戦するであろう奴ら
で、枚数が少ないのを サポーターや敵の手持ちで
みたいな回し方になると思うから、マイナーな作品は一回使って終わりになるので
どうしてもメイン勢が被ったりマイナーの方が印象薄くなったり
- 7992 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:24:55.66 ID:b1cobrCQ
- メイン勢がAA足りないときついんだよな
AA不足を一番感じたのは哀川潤出してる時 レッドポジションで出したけど
四枚しかないんで割と無口になってしまった もっと喋る方だと思うんだが
- 7993 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:28:17.28 ID:b1cobrCQ
- で、あれメインのAA枚数が
フェイト≧キャロル>楯無神裂プッチあかり
フェイトに関してはあんま困らなかったけど 神裂やあかりについては時々困ることがあった
特にあかりはもうちょい弱気にしたかったんだけど、AAの方があんまないし
楯無も割とよく困惑してたが原作やAAとしては自信家って感じだから(こっちは改変すればいいんだが)
- 7994 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:32:10.61 ID:b1cobrCQ
- やる夫ですらあのAAどこ(関係ない)とか
こういう時のAAが欲しいってよく思うんだからAAはあるだけあった方がいいに決まってる
具体的に何枚とか言えないけど、こういう状況になった時に使えるか……? って思うような
その状況が頻発するようだったら流石に止めとけしか
- 7995 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:34:37.79 ID:b1cobrCQ
- ポケモンスレなのになんでポケモンのAA使わないんですか
ってことに対する回答の一つがAAが足りないから
AAあるじゃんって言うかもしれないけど後十倍あっても全然足りんわ
- 7996 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:36:59.49 ID:b1cobrCQ
- 具体的にどう足りないかを説明するのは難しいが
今ポケモン800種類 でも進化前とか伝説とか除いて
ガチ対戦である程度使えるラインってなると250くらいだろうし、
その中でも更に実用的となると100くらいだろうとは思う
更にそこからAAがある程度あり…ってなると
あと種族値の兼ね合いというのもある
- 7997 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:38:58.72 ID:b1cobrCQ
- 被りありならまあ成り立つかもしれないが
どいつもこいつもカプテテフ(AA一枚)を使うんです?
代理AAつってゴリ押すくらいなら最初から別物でいい
あとあんまり実機によせてもそれはそれでみんなついていけないって僕知ってる
- 7998 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:41:44.36 ID:b1cobrCQ
- 完結だけならすごい簡単です 8つバッジを集めるだけ! おわり!
フリャイゴンはそれにリーグ予選と四天王と+αあったけど基本はこれ
8つバッジってことは8戦すればバトルが終わる
最初のバッジが1vs1 で最後の方だけ6VS6とかにすれば完璧よ
実際6VS6だったの7つ目のバッジだっけ? あの辺も
固有が交換系だから6体揃えたかったけど別に急ぐ必要もなかったし
- 7999 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:44:47.15 ID:b1cobrCQ
- スタート
1動機づけ
2旅立つ
3ジム
4適当にイベント 最悪なしでもいい
5 3に戻る
6エンディング
終わり ほんとにこれだけ
- 8000 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:47:06.78 ID:b1cobrCQ
- やる夫スレ初めてのフリャイゴンはこれを実践して実際三か月でスレを畳んだけど
なんでたったこれだけのことが出来んの? って話になるのよ マジで初心者だぞ
準備期間見積もっても 一か月足す程度
どう考えても六か月ありゃ初めてでもポケモンスレを完結できる
なのに、ない。ないんだよ。フリャイゴンおこですおこ
- 8001 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:49:39.34 ID:b1cobrCQ
- ここ以外ならあるんだっけ? にしても多分つまんないと思うけど
短い分スレ作者の腕が試されるが別につまんなくてもいい
バトルの動かし方だとかストーリーの作り方とかおまけに完結作
これ全部やりゃ学べる だから取りあえずこういう形でスレを作ったらどうですか? みたいな
別に最初から超大作やりたいっつっても止めはしないけどな!
フリャイゴンも七つ目くらいまでやって、これ行けるなと思ったから四天王のデータ考えたりしたわけで
- 8002 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:52:00.06 ID:b1cobrCQ
- 1vs1でもいいんだぞ! 自由安価でジム戦だ!
これなら楽だろ! 辛いと思ったら自分がやりやすようにアレンジする! これ基本!
- 8003 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/26(火) 19:55:05.74 ID:b1cobrCQ
- ポケモンの世界観を使ってなんかやります! 大いに結構
だからやれ エタってもいいんだよ
完結した凡作と完結しない名作だと完結した方がいいみたいな言われ方するけど
あれ実際は方便であるし、何より
そもそも世に出ない作品より完結しない凡作の方が100%いいのは解りきってるから
- 8004 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:04:47.66 ID:5fwPu/+7
- 何かネタを出そうとして盛大に失敗した
今日の昼考えてたことがどっか行ってしまったのだが
短編さんにバイバイを言おう
- 8005 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:06:45.46 ID:5fwPu/+7
- たった数レスだが供養をしておこう
タイトル 哲学的異世界譚
- 8006 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:07:19.52 ID:5fwPu/+7
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||○
||○ >やる夫は授業中、唐突に学校にテロリストが来るという天啓を得た。
||○
||○ >それは何の根拠もない――起こり得る筈のないことだが、
||○
||○ >何故だかそんな気分になった。
||○
- 8007 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:08:27.68 ID:5fwPu/+7
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||○
||○ >実際にそれが生じないことを長々と述べる必要はないだろうが、
||○
||○ >やる夫はその欲望が波のように過ぎ去るのと同時に、
||○
||○ >欲望がどういう所から来たかを知りたいというより強い欲望に襲われた。
||○
- 8008 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:11:27.01 ID:5fwPu/+7
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|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
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|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○ >欲望の源流は誰かがそうあれと望んだから、やる夫は誰かのふりをしてそうあれと望んだのだ。
||○
||○ >つまり問題は誰かがどうして学校にテロリストを呼んだのかである。
||○
||○ >想像し得ることは全て起こり得る可能性を持つので、
||○
||○ >ここでの問題はどうしてそれらが結びつけられたかであった。
- 8009 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:12:34.31 ID:5fwPu/+7
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: : : | : : : | {::::::::{__{__{::ノ V「 ̄ ̄:|:::| / /イ圭圭} | |/ | |/::::::\ : : : ::| |: : :
: : : | : : : く〉 <\  ̄ {圭圭i{会:、>─∨___ノ_ノ─‐/ /_}jソ圭圭} | / | /⌒ヽ:::/ : : : | | : :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\> ̄ ̄{圭圭公冖Tニニニ〈〉ニニニT冖辷圭圭} ̄ ̄|/ ̄ゝ`ヽ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○ >やる夫が最初に思い浮かべたのは死だった。
||○
||○ >テロリストは死神としての役割を果たす。
||○
||○ >ちょうど、トラックが異世界への渡し船となっているように。
||○
||○ >だが、テロリストにはトラックのようなリアリズムがなかった。
||○
||○ >トラックは日常に潜む恐怖だが、テロリストは非日常に潜む恐怖なのである。
- 8010 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:14:48.43 ID:5fwPu/+7
-
[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二] |
|| ||┌──────┐ |
|| ||│ 時 間 割 │ |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||├──────┤ |
|| | え〜、本日はみなさんに転校生を紹介します | ||│月火水木金土| | _
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|| |/ 日直||│ │ | |. |
|| ||│ │ | |. |
|| ∧_∧ ||└──────┘ | |. |
[ニニニニニニニニニ ( ´∀` ) ニニニニニニニニニニニニニニ] | |. |
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○ >つまり、学校という日常にテロリストという非日常を交差させる意味を考えなくてはならない。
||○
||○ >非日常とは即ち異世界である。
||○
||○ >異世界とは作者の都合のいいように設定された、現実以外の世界のことを示す。
||○
||○ >学校の異世界は現実と地続きに存在していた。
- 8011 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:17:56.10 ID:5fwPu/+7
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○
||○ >今日の異世界(つまり転移、転生といった現世のしがらみを断ち切る)は学校というものへの反抗として作られたということも出来る。
||○
||○ >昔、異世界というのは学校のことを表していた。学校が世界への扉だった。
||○
||○ >それはある種の閉塞感を齎し、やがて滅びた。そうして今日への異世界に至るのである。
||○
- 8012 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:19:54.56 ID:5fwPu/+7
-
┌────――─――――──――──――――――――――――――――――――――――――――――――
||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○
||○
||○ >学校にテロリストというのはこの流れを汲んでいるようにやる夫には思えた。
||○
||○
- 8013 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:24:54.48 ID:5fwPu/+7
- 終わり 別にあれ、つまんないのはいいんだけど
こっから異世界の話に繋げる筈が頭の中が上手く繋がらなかった
ドルオタの先駆けのデータを作って諦めてぽいってした後にそのデータを
自スレに流用することによって……そもそも先駆けのエース自体を撤去するわ
バランス的に弱すぎるか強すぎるにしかならないんだよな、あれ
- 8014 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/27(水) 23:28:39.68 ID:5fwPu/+7
- 導入予定
天賦の特権 相手の攻撃を稀に無効化
の金冠 モンハン種が持ってたり
廃止予定
天賦での統率上昇 絆での指示上昇
元々考えていた仕様ではあるけど、全能型でこれはいかん
- 8015 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:28:45.58 ID:NeKoIqau
- アズールレーンは楽しいけど辛いから楽しくない
僕思うんですけど最高レアが二体も掘れて副産物も沢山手に入るMAPがあったら
そりゃみんな周回するというか、せざるをえないので
結果的には楽しくないと思うんですよね
イベントの息抜きに3−4で赤城をゲットしたがあんまり嬉しくない
- 8016 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:38:54.13 ID:NeKoIqau
- 現在調整中だが だが 一応出しておこう
- 8017 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:39:45.48 ID:NeKoIqau
-
指示
C= 『熟達』指令習得可能。
B= 『全開』指令習得可能。
A= 指令の混成習得、追加指令、妙手1回。「+」から『急所指令』
AA= 『あたれ!』を習得可能、妙手2回。
AAA= 『絶対回避指令』妙手3回。
S= 妙手4回。妙手時の読み勝ち保証。
育成
C= 種族ポテンシャル第二階梯まで。『汎用ポテンシャル』の取得。
B= 種族ポテンシャル第三階梯まで。『先』の取得。
A= 種族ポテンシャル第四階梯到達可能。 敗北しても経験値を得られる。 「+」から『PT枠』1つ 『回避』『耐性』『撃』の取得。
AA= 技マシンの抽出、『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
AAA= ポケモンの種族値の増強、二重特性の付与。
S=
統率
C= 『絆』の数1つ。
B=
A= 追加任命、『PT枠』1つ、ポテンシャルの発動率の上昇、『絆』の数2つ。「+」から『エキスパンション』の付与。
AA= 天敵関係にある種族を同じPTに参加させることが出来る。『チェイサー』 『PT枠』2つ、命中率+1、『絆』の数3つ。「+」入籍進化。
AAA= 命中率+2、『絆』の数4つ。『PT枠』の可変。特殊な絆の付与。
S= 命中率+3、『絆』の数の制限撤廃。『エンペラー』の任命。
能力
C= 固有ポテンシャル1、専用ポテンシャル3。
B= 固有ポテンシャル1〜2、専用ポテンシャル3〜5。
A= 固有ポテンシャル2以上、専用ポテンシャル6。「+」から専用ポテンシャル数の制限撤廃。
AA= 固有ポテンシャル2以上、「+」からルール干渉型ポテンシャルが可能になる。
AAA= 固有ポテンシャル3以上、
S= 固有ポテンシャル4
- 8018 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:40:21.66 ID:NeKoIqau
- 基本 このへんは変わらず
『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。
『たえろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『ポケモン図鑑』… 1/試 対象1体のデータ解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。
『攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「こうげき」を上げる。
『防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
『特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくこう」を上げる。
『特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくぼう」を上げる。
『敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「すばやさ」を上げる。
『回復指令』… 1/試/先行/T終了時に味方1体の体力を1/4回復する。
- 8019 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:40:44.69 ID:NeKoIqau
-
指示「C」
『熟達攻撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「こうげき」を上げる。
『熟達防御指令』… 1/試/T始/味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
『熟達特攻指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくこう」を上げる。
『熟達特防指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくぼう」を上げる。
『熟達敏捷指令』… 1/試/T始/味方1体の「すばやさ」を上げる。
『熟達回復指令』… 1/試/T始/味方1体の体力を1/4回復する。
指示「B」
『全開攻撃指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「こうげき」が2倍になる。
『全開防御指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「ぼうぎょ」が2倍になる。
『全開特攻指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「とくこう」が2倍になる。
『全開特防指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「とくぼう」が2倍になる。
『全開敏捷指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「すばやさ」が2倍になる。
『全開回復指令』… 1/試/T始/行動をスキップし、味方1体の体力を1/2回復する。
指示「A」
『熟達狙撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「命中」を上げる。
『熟達回避指令』… 1/試/T始/味方1体の「回避」を上げる。
『全開狙撃指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「命中」が2倍になる。
『全開回避指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「回避」が2倍になる。
指示「A+」
『熟達急所指令』… 1/試/T始/味方1体の「C」を上げる。
『全開急所指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「C」をぐーんと上げる。
指示「AA」
『あたれ!』… 1/試/先行/味方ポケモンの攻撃技を「必中」させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
指示「AAA」
『絶対回避指令』… 1/試/T始/1Tの間、相手の「必中技」を回避する。
- 8020 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:41:12.34 ID:NeKoIqau
- 育成「C」
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
育成「B」
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『怪力○』… 自身の「攻」の種族値を「○」にする。稀に自身の「物理技」のダメージを2倍にする。
『魔力放出○』… 自身の「特攻」の種族値を「○」にする。稀に自身の「特殊技」のダメージを2倍にする。
『神性○』… 自身の「防」の種族値を「○」にする。稀に相手の「物理技」を無効化する。
『対魔力○』… 自身の「特防」の種族値を「○」にする。稀に相手の「特殊技」を無効化する。
『騎乗〇』… 自身の「速」の種族値を「〇」にする。稀に相手より先に行動することが出来る。
育成「A」
『対○回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対○耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対○狙撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『対○迫撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対○反撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『対○迎撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『紅一点』… 1/試/自動 PTで「♀」が自分だけの時、自身の状態異常を治癒する。
『緑一点』… 1/試/自動 PTで「♂」が自分だけの時、自身の状態変化を治癒する。
育成「AA」
『極○回避』… 相手の「」技を低確率で回避する。
『極○耐性』… 相手の「」技のダメージを半減する。
『極○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。
『極○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『極○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『極○迎撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、中確率で相手の技のダメージを半減する。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
- 8021 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:41:45.04 ID:NeKoIqau
- 『先発』
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。
『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1Tの間自身の技のダメージが2倍になる。
『大黒天』… 先発で場に出ると、1Tの間相手の技のダメージを半減する。
『韋駄天』… 先発で場に出ると、1ターンの間「すばやさ」が2倍になる。
共通付随
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、ポテンシャルの発動率が上がる。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を1.5倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで軽減(0.67倍)する。
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『チャンスヒール』… 味方と任意交代する時、低確率で味方の体力を1/4回復する。
『チャンスキュア』… 味方と任意交代する時、低確率で味方の状態異常を治癒する。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
統率A
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『ハイスターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『ラストワン』… 最後の一体として場に出た時、『先発』が発動する。
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、自身の状態異常を治癒する。
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『タクティクスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.2倍)する。
『スカウトマント』… 1/試/自動 相手のデータ解析ポテンシャルを無効化する。
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『チャージエッジ』… ここぞという時、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
統率AA
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ホッパー』… 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与する。
『スロットバック』… 味方と任意交代する時、味方の「C」を上げる。
統率S
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。
- 8022 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:44:12.95 ID:NeKoIqau
-
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『適応種』… 古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『デルタ種』… 「」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『原始天賦』… 「」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとポテンシャルの発動率が上がる。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『固有種』… 「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『天賦の才』… 「」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとポテンシャルの発動率が上がる。
『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『覚醒種』… 覚醒の力を得た『固有種』 ポテンシャルの発動率が上がり、 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『覚醒天賦』… 『覚醒種』として目覚めた天才。 PTに参加している時トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 メロメロにならない。
『魂の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 「混乱」状態にならない。
- 8023 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:44:30.31 ID:NeKoIqau
-
『エキスパンション(ノ)』… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(草)』… T終了時にHPを1/16回復する。
『エキスパンション(電)』… 自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:凍結」の追加効果を付与する。
『エキスパンション(闘)』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 攻撃以外のダメージを受けない。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:混乱」の追加効果を付与する。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「虫」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『エキスパンション(霊)』… 「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視する。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『契約の特権(○)』… 相手の「○」技を無効化する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し上がり、相手からの状態異常を受けない。
- 8024 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 19:45:54.23 ID:NeKoIqau
- とりあえず。エキスパッションは汎用、指示型については
まだ色々と考えるべきではあると思うが
- 8025 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 22:53:15.30 ID:NeKoIqau
- エキスパッションは草が強制交代無効で飛行が天候無視にしよう
- 8026 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 22:58:07.03 ID:NeKoIqau
- 、ii川川川川川川ii,,
、ixixixixixixixixixixixixi/ 差別化だけ考えるならこいつとか出せばいいような気はする
. Vx!xixixixixixixixixix/
Vxt-ァ-t─、─t.‐l!
|::ノ, --、 , --‘,::!
. rlj f~o` ' z=ミ. レ'7 別に無理に韓国と置き換えんでも他のネタで代用できる
',ハ  ̄ (、 |ツ
~! ヽ二二フ ,l
. .,l\. `ー '' .,イ|~V 要するに〜は〜だみたいなこじつけやりゃいい
. /.l! > ~.< :}. V__
_,,。s' l ヽ / ! !  ̄ ~~ 〜 、、
.,,。s≦ ‘,、___ , -- l l ` 〜
,,>''´ l: ‘, .! .l
./ l: ‘, l l
. / l ‘, l l
. / ヽ ヽ. ‘, .l l ___
. / ‘, ヽ ‘, l l |彡r‐tミ|
- 8027 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 22:59:58.92 ID:NeKoIqau
- / ! ヽ/´ ̄¨ミヽ、
/ !、 ミ! _ \__,.
/ /ミヽ ミ! /,ハ ミ ヾミ三ニ
__,,. - ´ // ,/ミミミ:ヽ l ///∧ `ー=ニ
二ニフ /ミミヾゞヾミ V ///,ハ
r-―‐''¨ // / 三ミミミ,,yZM州!!宀冖''ミ\
`ス=、_ミくく 三三ミ''` _ {ミ ` ー―‐
\_ミ三_ゝミ、彡 ! i ! _∠_´ ヾミ 三 彡 全体技で能力アップはフライゴンの銀色の風が既に通っているので
ーr=彡巛T { ,rェ=ェ、」 V/'宀¨ ` 「ヾ、 三彡
_\彡ヾミミ\ `二`λ h ノ トソミミ≧=
/L」.}_,. >-ミ ミZニ__ ! ! : |ミミヾミ` ジャラランガZはフライゴンのぱくり
/__ ///`ー'フ 彡ミミ=' r'._,. ┘ヽ jミミ三ー
/ ̄/7´ γ´彡ノソハ /, -―-._ 、 / Vハ「
「゙ヽ/''=ナ/¨`!/,.rー T¨ヾ彡llト ., ¨二 ̄-' !/ V`
/ ! / !ノ 〃 ,.-ニ二_`ヾ| >、__,./ ̄¨¨ ‐r-、 こういうパワーのあるAAかゆるふわで回すかどっちかにしよう
| !「 r 7 〃ヽ _,ノ _⊥‐'´ /:.\ \
| /l ! 〈 ノ 厂 ノ! /:.:.:.:.:.:.:\ | 多分どっちもやると思うけど
| _! 「 / /// ./ !:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ\ |
| 「,','//,ハ / 〉―ー┬' \ //
」 |,','//,//| / /:.:.:.:.:.:.| ////
/ ̄ ̄ 〉 /,','/,///ハ /:.:.:.:.:.:.:.| //////
/,',',',',',∧ /,',' /////ハ /::.:.:.:.:.:.:.:.| ////////
/,',',',',/,'\\ _/,',', /,/////∧ /:.::.:.:.:.:.:.:.:.:|/////////
/,',',',','/,',',',',','\\ γ,',',',',' く////////V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://////////
- 8028 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/28(木) 23:04:22.88 ID:NeKoIqau
- ; ;; / \ ;: ;
; / \ ,; ゙,
; / \; ゙,
; / / \ \ ゙,,
,' 〈 /: :: :: :: :: ::\ `i / ̄ ̄\
,゙ 丿/: : \ | | わ
;: /{ /⌒\ 〉 ゝ、人 . | か
,' j Y´/入 \__ノ _ \| れ
,u´r。、//´ \ < 。  ̄ ̄\.| ば
./ i// /| ゝ┬┬--、\ ( ll゚) | よ
ヽ、 / f | /| | | ,ィ | . | | |、 \ ヘ、__.| い ナナチはポプテピピックで宣伝してたから知ってる
/ . | l | | | l | | |: | ⌒ヽハ \ | よ
〈. | リ .ト、| Ll | |: | | ト|,/ | ゝー.| い
,--―‐| ヽ, ___ L__ト 、| レ__ | | / ̄ \__/ アニメは見てないけどドワーフ関連で設定が作れそう
/ | | 、((‐)) ((‐)), | |〈
|/ ̄ ̄ >◇ 、 ◇ < |. T ̄ヽノ けものフレンズとかそういう新しく出来たAAをガンガン使おう
| 人 、__,ィ ノ| | | \
| | > 丶 ノ < | /\/
- 8029 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/29(金) 22:28:41.08 ID:aZ7Yk2gv
- 一連の騒動について
確実に一つ言えることは かどかわ? がろくでもない企業であることと
多分けものフレンズのAAを使うであろうということだけだ
いい加減に何かやろう 止まってたポケモン(タイトルの方)でも書き溜めるか(適当)
- 8030 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/29(金) 23:49:07.91 ID:aZ7Yk2gv
- 書き溜めてたけど新しいポケモンスレの予告が来てどうでもよくなった
……ポケモン?
いや僕はねぇ、別に変化球が悪いとは言ってないんですけど、
その、たまには直球、ど真ん中が見たいのですが
いや、ポケモンスレが増えるのは嬉しいのだが
- 8031 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/09/30(土) 12:09:10.89 ID:25mIiTwz
- 次のポケスレはR18だな(新しいポケスレ?をみながら)
父親なんて適当でいいだろとシックスを出したが中々どうして影響されるというか
ピュアな主人公でいこうと思ったけどゴンさんみたいになりそうだ
キャラメイクとかの時のアバターどうしよっかなー あると便利なんだ
フライゴンのAAは少ない上に微妙に使いづらい 本編で使わなそうなAAだとなおよい
モッピーなのか? やはりモッピーなのか??
- 8032 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:30:11.39 ID:BSFxhOpA
- 書き溜めることは書き溜めた
が、
しかしそれを投下してどうなるというのだろうか?
誰がそれを望むというのだろうか?
- 8033 :フライゴミ ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:33:29.57 ID:BSFxhOpA
- 結局のところバトルが一番というか
主人公関係ないところでバトルしても意味がないというか
このスレはポケモンスレである必要性はあると思う
ポケモンであるという必要があるというのはまさにその通りで
ポケモンの特殊な仕様を使いまくっているが、
しかしだからそれが何だというのだろうか?
直球であっても速度低かったら意味がない
- 8034 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/10/01(日) 19:36:25.34 ID:B/b5O6hz
- とりあえず投下してみ
- 8035 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:37:42.10 ID:BSFxhOpA
- ごめんなさい
- 8036 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:38:16.89 ID:BSFxhOpA
-
____ _
,. ´ `ー 、
r‐=z、/ \
>≠=≧' / ヽ
(__ ,.ィ´ ′ , '
/ / /1 、 l
/ / ! / \! '. _j、
イi ' ,イrミ、 V i! ;rZiニト、
V / じj!ツ v |! v 、i)
レi v′ ´ V ,' V リ´
ノ ;rニミ、ι , iト、 / `¨|′
レ’////ヘ ヽ j! / i!、j |
,. - ―ルi//////ミー_-=<レ 人 i!
/..:::::::/ ゞミ;////////////り! / ',
,:'.:::::::::::/ `ヾ/////////ノ ,.ィ´ '.
───────────────────────────────────────────────────
【シロナ】ねえやる夫君、暇? アイリスちゃんの相手頼める?
┌────────────────────────────────────┐
|| message【やる夫】
||──────
||○
||○ > 或る日のことだった。
||○
||○ > シロナさんが困ったような顔でやる夫の下を訊ねた。
||○
||○
- 8037 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:38:31.03 ID:BSFxhOpA
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ っていうかアイリスって誰? 名前は知ってるような気がするけど
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
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【やる夫】シロナさんはチャンピオン業サボりまくってるのに寧ろ暇じゃないんですか?
- 8038 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:38:44.86 ID:BSFxhOpA
-
!i|─ ─\ コクコク
/( ●) (●)i!i|
/ |!| i! |!| i! \ ヽヽ
| ( ●) (●) | ) 〉
/ ∩ノ ⊃_) / /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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【やる夫】相手をってことですね。了解しました。チャンピオンって言うからにはやっぱ強いんですか?
- 8039 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:38:56.29 ID:BSFxhOpA
- あ、1レス抜け
- 8040 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:39:07.82 ID:BSFxhOpA
-
___ -‐`トxx≦圭圭ゞ‐-
゙ x、 /ニニニハ´`ヽ
/ /ニ_ニ/
/ ,‘ニニ,/
, r,' ! 、 、 {ニニニ!≧x
x≦ニ ,!\ 、 ‘ , |.|ニニニ!;;;‖´ヽ
〈ニニニi! !、ヽ `、 ', i!|ニニニ!,ィ\- ' 気持ちも分からなくはないが
. `、x=、! !ィヾ、`、 ヽ ‘, ,i|ニニニ!ヾ;;;;;;)
/;;;;;;;!l、 弋ツ \丶 } ,/|ニニニ! l
ヾ-´ニヽ ト、 ' ヽ 、/ ィ |ニニニ! i!
ヾニ} !`ト - _´ミ,'/ ,/{ニニニ! i!
. , ヾ} ,x=彡三z个/ ,/,.'ニ ニ/ ',
/ / \刈‐-ニ_, イ ,'ニ ニ,' ',
( - ´ // `¨´/ ,/ニニニ/ ヽ
` ‐-‐ ´〈|!x≦二{ /ニニニ/ ヽ ヽ
, ‐- ´ヾ 、二二二ニニニ/ ヽ
/ / /::::::}ニニニニニニ/ } x
/ (:::::, 'ニニニニニニ.} l l l \
/ ,' ´ /.`ニjニニニニニニノ' U ! | `、
/ / ,/ 〉liニニニニニニ} l! ! | ヽ、
/ / ,/ ,ィ ソjil!ニニニニニニ}! l! ,' /' ∧
.. / / ,/ / x'j刈ニニニニニニ}! ! ,' /
| { ,' ,' /´ニニヾニニニニニニヽ / / }
.. | / ,' ,' /;;;;`j´;;;',二二ニニニニヽ l / / }
. | ,' ,' , ';;;;;;;;;;;/;;;;;;;;',二二二二ニニニヽ /
. ‘,{ { /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ二二ニニニニニヽ /
. ` ‐- /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽニニニニニニニヽ /
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【シロナ】現イッシュ地方チャンピオンなんだけど、メディアやら何やらで私と比較されたりしたせいか、
結構意識されてるのよね。そこでなんだけど……
- 8041 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:39:42.61 ID:BSFxhOpA
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-─ 、
´ \
/ \ \
/ 、 \ \ ヽ _
/ ∧ \ 、::::::(::::\
/{ l ./⌒V '. .| :|\_,)__)
. (_ '. :! {. ∨、 ‘, | :!⌒\
/:::∧八ム笊弌、\ '. j |:::(::::: \
(/ ∨介 `Vツ \{\ 从 :|⌒\_)
}V∧ ' _, \ | :|
/ / 个 、 __ イ} ′ ! 7:3くらい
( ̄父爻ー─爻菜爻/ / |
`フ丈爻-─ュ父-=彡 / 、
-=≠彡 / .' ,ハ/:::::乂ー=彡´::ヽ \ __ ,
、 _フ⌒7/∨/{个ー〈0〉一( 〉::::::〉 /
\ _ _彡 }' }/::/´∧::::爻爻}/ ___彡
/¨⌒ _,彡/::/{_〈__∨::`Zー'⌒ヽ ¨⌒ヽ
/ /::/八:::::、::\::::: ̄´::::::\ ⌒\ \
′./ /:::: ///lハ:::::}、::::',::::::::::::::::::::: \ .:| \ 〉
. { /{ ,/:::::::: /////ハ::ハ V マ::::::::::::::::::::::::※.∧ :| `
. ∨ 乂{{::::::::::{//////}::∧}::::}::::::::::::::::::::爻 ,j }/
从::::::八从ノ}ム_ソ}〃::::ィ爻爻爻 /{ ´
从爻※´ / ,_:::| 匕爻爻爻¨¨´∨
// }_} 乂_〉
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【シロナ】……実力はあるけど、まぁやる夫君なら勝てるんじゃないかしら。
- 8042 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:40:33.37 ID:BSFxhOpA
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/ />''´ > r''^^丁 I/I }…ー ,,_<>s。
く xく/ ,.ィ彡ペ。 弋___ノ /∨ トミ:::⌒^^'=- ,,_
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,.:':::::::::::::::ソィn::::/\`'ミ≧s。s彡'′、:::\\::::`_。::::
/:::::::::::::::::/ィn:::,ィク::::://::メs。__,,。si(、:ヾ:、::::ヽ\::::::`''7
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::::::::::::::::/、ゝ-ヘ、::::://::::j{.{ :::| |:::: | |::ムマ::::ムマ::::ペ。/ /
::::::::::::::/〉 `メs。 `メ::::::j{:{:::::| |::::::| |::::ムマ::::ムマ>'´ /
::::::::::::/,{ ,′ 7s。 ^'=- 」」::::::| |:::::::ムマ''“´ 。s彡
:::::::::/{/i{ .,′ .,′ ``〜=Y二Y ̄ ̄_,,,,..。s<∧
:::: /}::}/,{/ ,'.j{⌒^^'=┐:lー‐‐| ̄ ̄ ∨ ∧
::/〉 |::{ 圦ワ ,' j{ |:│ :| V ∧ [二]┬┬ 美国織莉子のジム
/ /_{!::[i-{_,' j{ |::.| :| ┌‐.┐ V。sf「 |i:i:|斗┴
__(__){:::Y:::l′⌒^^=- ..,| .l | | | /|| 。o≦|i:i:|i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i:{!:::::|::::| || ̄ ̄~.| | .|___| |_,.イ ||/i:i:i:i:i:i|i:i:|i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i:ム::::|::::|\||____|_| .|. ○ ,.イ || レ'´i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:|──
i:i:i:i:i:i:iム:|::::|i|i|i\ f⌒Y^゙|ニニ|^|/|| ||/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:|
i:i:i:i:i:i:i:i:iY:::|\|i|iミs。s(:: |i:i:i:i:i:|トミs。llィ´i:i:i:i:i:i:i:i:>''´..|i:i:|(___)
i:i:i:i:i:i:i:i:i|::::ト、::\|i|[ニ]\|i:i:i:i:i:|||`トミs。i:i:i:i:>'´ .|i:i:| }-{
\i:i:i:i:i:i:|::::li:i:i\」」二圦_)ニニニト、||.||..|| ||`'トミs。 .|i:i:| }-{
|>'゙´:|::::|\i:i:{::}TTTZソニニニニ〕ト」| || .|| ||`トミs。|i:i:| }-{
 ̄ ̄|::::|\ヽ|::|i| | ||::||二二二二二〕ト.」| || || `'トr=ニ二
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_,,,,,.... |::::|---}:::| | | ||::|:|================┴\圦_}::|i:i:
┬十廾''|::::|TT''}:::|_|_LLノ }===================┴=ュi:i:乂
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- 8043 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:40:51.02 ID:BSFxhOpA
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/::| :し' / ヽ:ヽ:/ > ,ニヽ ` 'ー ニ |j´ / / /
{_,ハ. 〃 Y^ / {;j | ´,ニヽ /! / ヽ ノ ヽ /
、_ / V ー' {;j l /!:| / | |
\¨´ ',:.、 /`ヽ __' ー' iノ: | : | |
. /:丶 _ ヽ\ \_)ノ ノ: : :| ' | |
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〃 : : ::::::::::\ _/ ` ̄ ̄´ \ /\ / / /
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【アイリス】ヤッホー! やる夫君、勝負しようか!!
- 8044 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:41:04.19 ID:BSFxhOpA
-
, -| | /ニニニニニ_-_-ニニニニニニ; 'ニニヘ、r┬.{ ヽ───
γ', ',<, 、 !/ニニニヘヽ、-ニラマ二二r===ニ; ' ,ラニニ_-,_ヘ V二ヘ
.Υ〉, ヘ\ !ニ、二二ヘ 、ヽ; ; ;-; ;.マ二| ; ;ィ;_ヽ, '.,';ニ//_ー'ゝ-:ヘ ∨___
ヽヾf´:、〉_|ニヘ <=λ\ ̄; ; ヘマL'; ;'; ;, ' ,'`丶./ニ-_', .| r,' | |
ヘ, >、ヾ, |ニ_二:!; .;.;.; 'ヘ \:,' ; ; ;i ; };.; ' ,'; i_ 'vニニ-ヘ | |ニ‐i !
 ̄ ̄ ̄く ヽ/_-二リ; /; ;rヘ ,'; ; ; ;!¬. ', ,A__ヘ.ヽ-二-ヘ}ー| 「´
. /=_二=:ア . };. ;>. ー.'、 ; ; ;V. . . `¨´ . . . . V マ二ニニヘj .h
/二_-ニ7. . //. . . . . . 'ヘ; ;ヘ. . . . . . . . . . . . . .W二二-V
. ,'ニニ_二W; . . ' . . . . . . . . . ,'; /. . . . . . . ,..、. . . ..i二ニニ_,'
i_ニニ-二{;. . . . ..>ー <. . .ヽ〈. . . . . . , ' ,ノ. . . . !二ニニ_/
. V_ニ二二; , . . . ヽ,___,,..X. . .リ. . . . . .゙゙冖'". . . / ;二ニ-/、
ヽ,二二二; ; , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,イ';.;二_-_/ニ_!
/_ヽ_ニニム; ; ;ィix. . ,、. . . . . . . .,、. . ィx.,イi7゙;./ニ_-_/ニ_!><_
',_二ヽ_ニ二\;ヾ'"<圭x,ィ圭txt圭tx少ア゙;.;/_-_ニ7ニニ_iニニ-_-ヘ_
/_',_ニニヽ-_-ニ>_:,_゙'";ヾ'"`ヾ'゙; ;`'"_; ;ィi゙○_-ニ7ニニ_i二ニニ_-_',
/_=ニヘ_ニ-_ニへー_-○二=──‐=ニニ-ニ○ニニニニ-iニニニニ-!
.─/_-ニニニヽ_V_、ニ二二○ニニニニニニ_-_=ニニ○二二二ニニニ_二ニニ_|
i-_-ニニニニヽニヘ-=ニニ○ニニ二_-_-_-_-ニニ○二二二ニニ-二ニニ-|
|-ニニニニ二二二二ヘ-_ニ○ニニニ-ニ-_-_ニニ○ニニニニニ-ニニニ-|
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【ハロウィン】来たか……
- 8045 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:41:17.39 ID:BSFxhOpA
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____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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【やる夫】いや、来たか……じゃなくて。ハロウィンさんはなんで此処に?
- 8046 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:41:28.62 ID:BSFxhOpA
-
,′ ,',' /ニニニニ-ニニ_!. ,′
,′ ,',' ムニニニニ_-ニニ-|. ,′
,′ ,',' ○ ,イニニニニ_-ニニニ_l ,′
,′ ,',' ,,ィニニニニニ_-_ニ二ニ-l ,′
,′ ,',' ィ二ニニニニW.W-ニニニニ_-ム
,′ ,ィニニニニ|V_-_W Wニニニ_-ァ!=ム
. ' ,ィニニニ_-_、ニ| V=W. Wニニニ/.'-ニム
,ィ二ニ-_-二二!ヾ=-‐''ミL_ _Wニニ/ .;-二二ム
ニ-_-ニニニ=‐゙i ヽ. . __ハ_丶 ri{iミ;,i二-二二ム,
_ニニニソ ,..--‐:!. r'´ ̄7 lゝ.._ムi;i;i;ジ.: Y=‐'"´,ィ"ム
ニニ≦._/; ; ; ; : ゝ.! i7 .! 「`ヾiジ<`V ,ィニ=;二ム
ニニ/; ; ; ; ; : ; -_┘ ./' !.! 二コ; >゙''"´,ィニ-二|
ニニ/; ; ; ; : . : レ'´: ̄:¨: ゝ- ":{ f゙; ;「 ,ィ1¨¨¨¨ア:|
ニ/ ; ; ; : . : : : ; : : : ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ .ヽ; ;ゝ,_,ィ └<ニ:=ト ._
ニ! ; ; : . : : : : : : __ ; ; ; ; ; ; ; ;.} ノ; ; ; ; ; `η/;!ニニ_《 ¨ ‐- .._
ニ!; ; : : : i : : : :「 ヽ; ; ; ; ; ;ノ/; ; ; ; ; ; ; ;"; ; !ニニ_ニム ○ ¨7
ニi; ; : : : |i : : 八 ’ i ; ; ; ;'"; ; ; ; ;._ ; ; ; ; ; iニ_ニニ-》 ○ ,′
=ム ; : : : !i,;,,;, ; ;ゝ-- ┘; ; ; ; ; ; ; ;/, .Y; ; ; ;ニ_二ニ,:' ,′
二ム; : : :¨マム; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.ヽ、 ,.ィ ; ; ;ムニニ,:'. ,′
-ニニム; ; ; ; マ;ztム ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ̄; ;イ; ;/ニニ,イ ○ ,′
ニ_ニ二ヽ、; ; ;´; ; マzzzt; ; ; ;,、; ; ;,、 /'゙; ;,イ二_,.イ ,′
ニ-ニニニOヽ、; ; ; ;´; ; ;マzジ; マ'"; ;゙; ; ;イ二/_! ,′
ニニ-_ニ-Oニ≧z,;,;_; ; ; ´; ; ; _;_;,;ィニ二/ニ_| ○ ,′
ニニ-_-ニO-ニニニ二二二ニOニニイニニ_|ヽ ,′
ニニニ-_-=Oニ_-_=ニニ二ニニOニニニニニリ_ハ ,′
ニニニニ-_Oニニ-_-_-_-ニニニOニニニ-/ニニム ○ ,′
二二ニニニO-_-_=ニニ二二二Oニニニ´ニニニニ:》ニ=- ._ ,′
──────────────────────────────────────────────────
【ハロウィン】そりゃチャンピオン同士のバトルだから、来ない手はないだろ。
特に龍の巫女は人前でバトルすること自体が少ない。
- 8047 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:43:20.58 ID:BSFxhOpA
-
: : : : : : : : : \ \ ∠ -―- 、 }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : : :∧ Y´: : : : : : : : : : 、\: : : : : : : : : : : : : /⌒ ー'
: : : : : : : : : : : : l /: : : : : : ヽ : : : : | \ヽ: : : : : : :_,,. '´
: : : : : : : : : : : : |〃: : : : : : : :',ヽ: : / ヽ|\ ̄
: : : : : : : : : : : :/: /ヽ : : : : : :.:', ∨ _ , !: : \ 指示「A」= 高い指示。
: : : : : : : : : : :/: : i ` ー---' 卜: : : ヽ 育成「A+」= 高い育成。特にドラゴンタイプの育成に優れる。
: : : : : : : : : :/ \:| / _,,.い: : : : :ヽ 統率「A+」= 高い統率。特にドラゴンタイプの統率に優れる。
: : : : : : : /:il:\: ', -‐'´ "´ V : : : : : :ヽ 能力「AA」= 「龍の巫女」としての能力を持つ。
: : : : ,..::': : ::八:.; ‐/`! -‐ ''" 、 }: : : : : : : : ヽ
フ¨´: : : : : : : : {./ / /: : : : : : : : : : :',
: : : : : : : : : : : :/ / 〈 / ) /: : : : : : : : : : : : ',
: : : : : : : : : : :/ /ー=':≧=ー-- ニ´イ: : : : : : : : : : : : : : : ',
: : : : : : : : :/ーく'⌒!: : : : ::! |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',
: : : : : : / 、 `Y‐- 、:_::| | _ __ _ : : : : : : : : : : :',
: : : : : / 、 \ノ \ ―-、 , -― / \: : : : : : : : :|
: : : : :,' >、 \.ノ\ ` ー--、 , -―' / ヘ : : : : : : |
: : : : :{ \_/ 八 ` ┐ ∧ ∧ ┌ ´/ ヽ : : : : |
: : : :八 ) / ヽ ゝ--‐' )' ヽ--‐' ヽ ',: : : : |
───────────────────────────────────────────────────
【アイリス】そーなんだよねー。やる夫君はバトルする方だけど、チャンピオンって意外とバトルしないし、
特に職業的に……シロナ姉様と違って公的に仕事をサボるから中々。イメージ的な問題もあるというか。
こういう非公式なら別にいいんだけど、私より強い人があんまりいなくて
- 8048 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:43:38.27 ID:BSFxhOpA
-
____
/ \
‐ ─ \
( ( ●) \
(人__) |
`⌒´ /
`l \
l \
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【やる夫】光栄です。ただ……強いという意味合いでは、やる夫は貴女の知らない人を知っていると思います。
- 8049 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:44:20.32 ID:BSFxhOpA
-
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| /: : : : : : : : : : : : : : : :〈: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:〈: : : : /!: : : : : : ; : : : : : ),: : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : // V : /| : : :/^ヽ: : : /∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :
(:_:_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l/ ヽ:{ }: :/ V:/: : ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :j{ , -‐ ' ` ´ ー-- 、 l: : : : /:\: : : : : : : : : : : : : : :
/: : : : :ィ: : : : : : : : : : : : : : :/ハ /ハヽ //ハ\ |: :_: /: : : :丶 :_:_: : : : : : : : :_:
し |: : : /` ー----‐ ´ /:ハ l !/| lノ| l j//`}: : : : : : : : :\ ̄ ̄ ̄
{_:/ /:八 } l::ノ l:::ノ 〈 ノ: : : : : : : : : : :丶
/: : : : l ,: _,/: : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : ゝ u /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
,: : : : : : /^ヽ、 っ イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',
': : : : : / ーニヽ_):ニァ ´ ト、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.',
|: : : : :/ ー 、〉 ノ 丶._: : : : : : : : : : : : : : : : : :',
| : : :_/ 二¨V\丶 _ / /\: : : : : : : : : : : : : : : :.l
|:/,/ lし'! ヽ __/ / |: : : : : : : : : : : : : : : :l
/ / ノイ∧_ノ! ∧ / |\: : : : : : : : : : : : : :|
/ l /| |/ 丶- ' l \: : : : : : : : : : : |
───────────────────────────────────────────────────
【アイリス】……? それってまさか、あなたの??
- 8050 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:46:30.77 ID:BSFxhOpA
- 囗 ロ 。
ロ [] ロ 。
ロ ロ ロ ロ
囗ロ [] [] ロ
[] ロ 囗 [] ロ
□ □ [] ロ
囗 [] ロ []
[] ロ [] 。 。
囗 ┌┐[] ロ ロ
囗└┘ [] ロ
囗 ロ ロ
□ [] ロ 。
囗ロ 。
ロ ロ
┌┐ 。
└┘ロ
囗ロ
- 8051 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:46:43.45 ID:BSFxhOpA
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:. : : : : : : : : : : : : : : : : :\ `' <二 / \――┐ \
:. : : : : : : : : : : : \: : : :..:.\ / / ∨ んニハ \
:. : : : : : : : : : : : : :>――‐\ // ∨ 乂こノ /
:. : : : : : : : : : :/::::/ \ノ /Λ 「\ Λ/ 指示「AA+」= 非常に高い指示力。時折天啓がひらめく。
\ : : : : : : :/::/:/ / / \_/ ∨ | \ \ 育成「AA+」= 非常に高い育成力。能力に連動した独自の育成法を持つ。
\ : : _彡 / / ∨ \ \ 統率「AA+」= 非常に高い統率力。教祖じみたカリスマを持つ。
_ー=二二 ̄ / / ∨ ∨⌒ \ 能力「AAA+」= 「みらいよち」に関する三つの超能力を持つ。
―=ニ二 ̄ ̄ || | √\ |「 \
.. / / / / | || / _| |、 \ \ |「ヽ \
/ ./ / / | Λ乂 ∨ 7 八「 \ \ \ | | \
|| | ′ l八」 _ | || /_/.斗ニミト―\.ノ\ |「\
\ || | | |/⌒ | ||ア⌒込t似リ「 __/ V \
.. \ 彡|丿 | | /|八斗z| | 八「 ⌒ ̄ ̄ノ \_ \ \
―=ニ彡 | ィ刈炒jノ /\| / 7⌒\ ) \
__彡 / 八 く >''´ / /ヽ / / / \
. // / \ 八 / / _ / / / / >
// ′ |||\ \/ / ィ(´ ´厶イ 乂_ /: : .
.‖ | | ||「 |\ / / / | \二=--: ''゛ : : : : : : : .
」「 | | | |八乂 / > r――//| | _二ニ=-: : : : : : : : : : .
八 「 八 乂___ l__彡イ | |ニニ〕ニニア⌒| || 乂 ⌒\ー=二 : : : : : : :_
\乂 二\| |||ニ/7ニ/ 」 |八 \ \ \  ̄ ̄>''´⌒
__ 二=-‐ ̄ l| |八「 {/ __ /\ \ ヽ >''´
三三ニ==-‐ l| |ニ|_ \/:::::::::::)// \ | | /ニ
/ ̄⌒\ ノ _ノニニニ--/::::::::::/ ∨ 7 | | //ニニ
/ / _ -=二二ア ̄ ̄ {::::: / Λ { // 八 /Λニ
/ / /ニニニニニニ「 乂/ Λ ∨ / // //ニV
./ / /{ニニニニニニ厂 ̄ ̄ / / Λ,/ / //ニニニ
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【美国織莉子】ようこそ。私は美国織莉子、その子の師匠を名乗らせてもらっているわ。
挑戦者かしら?
- 8052 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:47:09.99 ID:BSFxhOpA
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./: V ヽ ヽ: : : : : : /|: : : : : ハ:.:|: : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡く: : : / _ \ \: : : / ,: : : / l: !、: : : : : : : : : : :
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{_/: : : : : : : : : : : : : : :.ヽ 丶 {:::::::/ 〃しil } //: : : : : : :\ ̄ ̄
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \{ `ニ´_ {::::::///}: : : : : : : : : :.丶
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【アイリス】全力でお相手願っても?
- 8053 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/10/01(日) 19:47:16.56 ID:B/b5O6hz
- うん、ポケスレというかやる夫スレとしてなんでつまんねーか分かった。会話文で状況を描写し過ぎ。
- 8054 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:47:29.49 ID:BSFxhOpA
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/^Y}:. :. :. / //:. :. :. :.:(_)}\
/ 〉,人\: / //:. :. :. :. :. :./ ∧
∧〈 v.:\/ // :. :. :. :. :. / / '∧
/ ∧〉 v: / /7:. \:. :. :. / / ∧ハ
/ / V〉 V /:/ 〜ヘ:.>-=ミ / '∧
, , V〉 ―''" V^ヽ \{_ '∧
/'7 / ___ } \ \ ヽ
i i / / (__(. ./. . . . .廴__ ソ i|
|/ _/〜_ ソ. |. . |. .j. ../.j|.|. . ヽi「 j|
(_____彡イ.斗-|. . |.ノ∨ 从ト. . ..|i 八
八フ ̄ |. ./. ,x=ミ\l ,x=ミ、|i. /...| \ ⌒
⌒ /l ⌒Y v_ソ , r_ソ 从. . .| \
. / | . . .ゝ〃 〃ノ. ./..人 \
/ _ノへ. . |.、 ` ´⌒フ. ../. . . . \ \
, /. . . . . ∨. . .> --<__. .イ. . . . . . .人 \
/ . . .-=彡{ ̄ミ 、}≧'⌒≦彡―‐=ミ. . . . ..\ \
, /. /. . . . .∧< ̄ 人__人 \ 〈 . . . . . . . \ \
. / {. j|. . . . ./ /ゝへ_/_/_ ヽ /ソハ. . . . . . . . . ) \
/ }从. . . / 人///===O=-< i. . . . . . . ./ \
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/. ./ ハ ,...:::::乂_ソ-=====-i \. . . . .\
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./ <__ { \_Y >≧=---==≦ i{\≦_ソ /) |
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/ / O O V > \-=彡 |
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/ ( ∨j――‐ {、 /.: :. : ////:. :. :. i―――― __ | j へ
 ̄, /|辷辷辷ハi::. :////:. :. :. :. : |辷辷辷辷人 乂__ 人ノ
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|___ ノ{_ 7 ――
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ーヘ_ シ
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【美国織莉子】負けてもいいならね?
- 8055 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:48:39.22 ID:BSFxhOpA
- あー……小説書きとしての悪癖が出ている
剣で切りあう描写に一々AA使わんみたいな精神があれか
しかもこっから更に酷くなる
- 8056 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:49:14.76 ID:BSFxhOpA
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/ ─ ─\
/ (●) (一) \
| (__人__) |
\ `_⌒ ´ /
. ノ.,.,.,.,.,.,.,/ )ヽ.,.,.,く
(;:;:;:\;:;:/|_ノi );:;:;:;:)
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\_;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:|;:;:;:;:::ノ
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【やる夫】(そういえば、師匠の本気をまだ見たことがないけど……)
- 8057 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:50:15.15 ID:BSFxhOpA
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`ヽ;_: : : : : : : : : : : : \: : : : i/.: : : :/ _. :'"´: : ̄ ̄_\
二ニ=- 、: : : : : : ヽ: :´: : : : /'"´: : : : : : : :/ `
. :'"´: : : : : : : : : : : : : :/\: : : : : : : : , イ/.: : :'"´ ̄ ̄ ̄ ̄`\
/___: : ゙、`ト.; : / \: :, イ´ /.: : : : : : : : : : :_:_:_:_:_:_:_ヽ
´ /__゙、 r 、 ` ´ rfミ. /:\: : : : :_ '"´ `
´ ゙、ゞ...-‐…・・…‐-... ゞ‐' /.: : :iヽ、"´
/´.: : : : : : : : : : : : : :`ヽ_/: : : :.!: :i:‘,
/.: : : : :./.: : : : : : : : : : : : : : : : : :,' : :|: :‘,
_/ : : : : ./i :/\.:.: : : : : : : : : : : : : : : :.:|: : .‘,
ー´‐--、: :i: :. :/ .レ \: : : : : : : : : : .\ : : :ト、: : :,
n i: :ハ: :/ _ 、`ー―i――‐,―`: :,: :i: : : :,
i | レi: :レ'示ミ` イ示ミ、|: : : :./ ヽ.: :/: : ',: : : ‘,
_ , へl l |: :|ヽ{::c:i !:::c:》 : : /6.//: : : : ',: : : ‘,
/ / /⌒ヽ/.! |: :l i`¨´ 、 `¨´ |: :./_/´. : : : : : : ',: : : ‘,
. i .i_ノ◎==) .| |: :| l"" r==、 ""|: :iハ:.ヽ: : : : : : : : :.',: : : :‘,
. ヾゝ _ ノ ,'. !: :! i\ ゝ _ノ /i: :l i: :|: : : : : : : : : i: : : : :i
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i` l__.!: :! .|: : ! ___/ノ ,.'|: :l |: :!: : : : : : : : : l: : : : :|
|. l/. !: :!./: :// / / //!: :! !: :!: : : : : : : : :.l: : : : :|
. /l / !: :!': :/ / ./ ./.Y |: :乂|_ l; : : : : : : : : l: : : : :|
/ .i/ ゞ=-' ./. . .// . . |. , \: : : :| ヽ : : : : : : l: : : : :|
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【アイリス】天の涙は星の河!
「チャンピオン」の【アイリス】が勝負を仕掛けて来た!
- 8058 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:50:33.29 ID:BSFxhOpA
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。 . . . . . ヽ 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。
゚ 。 ゚ . +。 *゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚. . . . .
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゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚.ヽ ° 。 . , ゚ ゚
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『天の光を統べる星々』 天候が「流星雨」に固定された!
【アイリス】は【メガボーマンダ】を繰り出した! 「おいかぜ」4T
『When you wish upon a star』【メガボーマンダ】は「ねがいごと」状態になった!
『天の光を統べる星々』
アイリス固有エフェクト
場の「天候」を「流星雨」に固定する。
「天候」が「流星雨」の時、味方の能力が下がらない。
天候が「流星雨」の時、味方ポケモンの技の命中率を1.5倍する。
「流星雨」 「ノ」「飛」「鋼」「龍」「妖」タイプの技のダメージを1.5倍する。
「星空」の上位天候※つまり「星空」としても扱う
『When you wish upon a star』
アイリス固有エフェクト
味方ポケモンが場に出た時、天候が「流星雨」なら自陣を「ねがいごと」状態にする。
天候が「流星雨」の時、相手の技が急所に当たらない。
- 8059 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:51:09.89 ID:BSFxhOpA
- もうちょいAAを信頼した方がいいのか? そういう問題じゃないような気もするが
- 8060 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:51:25.67 ID:BSFxhOpA
-
.r‐ ' ¨¨¨¨¨ ' ー ,______ ,. 、
.l  ̄ ̄` ー , `` ー‐,―/.{ ヽ_` ー. ,_ 〃 ヽ ,. 、
.∨ 丶、 ..`/ | .ヾー, ./7_},`ゝ /,' ヽ ,.., '´ .!
∨ ヽ , ‐ 丶 ! ', .', '.,'.,ヽ,_フ./}} r ..,_ !.i 〉 ,. '/´ l
.∨ .', . , ' /. 'ー'¨´ ', , .',.マ,_ヽヾ' , ヽ i! ` 、 i. !_ /¨ィ´ .i′ i
ヽ ヽ _,ノ , ' ..∨ ヽ ',.`.'.,.∧ .ヽ ll ヽ i / ∨ / ヽノ l
ー――,.ゝ- 'ノ ! ', . x、 ヽ '. '∧'., .' , '., , ',!ヽ!! l,.ィ/ ! ,. '´ ,.ノ
¨,フ ´. / _イ .! . ,| / ,z=ミ、、 ',. '. ,.∧.∧ ∧ / / l !.!. γ´ ` ー./ / / _ i´
< ,' . ! ! '.. i ィ ∧},イ::r=、::} l '.. 丶,.∧.∧ ∧.. -‐-_,,,..../_/_ ノィ!.∨ ! / / `´ヽ、,.> ´ / l _
―――‐ .| ., . Yl. ' ', i,' /ヽ 乂¨_ノ !. ',. '..i、 , '´, . '.,< 7!´ Y、_,ノ , ' ., ' ,.> ´ / _,..,,_ヽ.,_,. '´ `
ヽ .|/ ,' !.i.. '、 '.!,...,.'. , /li ', i ! ´ ヾヽ}´.ニ‐! γ´ ̄ , ' ー ´ ,.. <´ 、
`丶, ‐ ' ´ ∧ i '. '´ィニ=、 、 i. '.. i' 、_/ ! i'/ ヽ ,! ,.. -,. ' イ´ .!、 ` 、
. _,.イ‐ '゙/ ニヾ!、. ヽ、 弋ソ ,. っ /! '. l i! l. ! / ∧ ! i../ ', ',.ヽ i
' ´/ ,' `ヾ、、 ヽ ヾ `´ /`l. ! i /' ´`l. i .,_/ // >..,_ ヽ .> ´ ', ',. i l ,._-. - '
! /{ ヾ ヽ、 ヽ ー― ' .! i!l /', ィ -‐ 、-‐! l∨./ i! // ,.>'´ ,.. -―‐ -- ..,_ ,. ィ、 '. ! ! /
! ./`.', ヽ i` 、 ヾ、 i ,! l!イ. .l! ヾ:! i' ./ l! //,.->--- '´ ¨´ ∧. 'i ,! ,.'{
'., { `ー i ! i` 、、 ヽ、 ,!. li,イ . . .l! l.i! ,!_ヽ,!' ´ / ゝ' ,.' / > ¨¨ 、
`ヽ -‐ l! ! .! ` ¨ / ,'il! l!、 l.! .! < ´! ,.' ., ' ./
/' i ! ,' , i.l! ヽ、 .!.',. ! i! 、 !、 / _,. '´
/ ./ / / .! !、 ヽ_i. !i !. i .,_,. -ヽ、 ,.. ¨´ ´ ,.. ‐ ' ´
/ '´ / .,' ヽ、 :Y i´ヽヽi. l! !' 〉 γ´ / ` ー―_,.= '´
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【美国織莉子】いつも通り頼むわ。
【美国織莉子】は【時崎狂三】を繰り出した!「リフレクター」5T
『預言する絶望の未来』敵陣が「みらいよち」状態になった! 【時崎狂三】は「ねがいごと」状態になった!!
「いかく」 【時崎狂三】の「攻」が下がった! 【時崎狂三】は【メガボーマンダ】の「ボーマンダナイト」を「おみとおし」だ!
『預言する絶望の未来』
美国織莉子固有エフェクト
味方ポケモンが場に出た時、敵陣を「みらいよち」状態にすることが出来る。
- 8061 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:51:47.97 ID:BSFxhOpA
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/ ヽ
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【やる夫】ねがいごと――!
- 8062 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:52:01.29 ID:BSFxhOpA
-
, ┌z/l\ ,: /ニニニ_-_-_-_|.',_-_-_riニム
, | L| |. ,:'.:, ,: /.{ニニ_-_-_ニ=|__',rv‐丶_/'!
゙' ゙ トヘV.;'.:'.:';゙;゙二二ニニ_-ニ//;'7‐___,.ィΥ ./_l
.,,. ,:゙:'.;':,゙;:',;゙:;':';,゙:;';';;',゙;.ニ-ア{/";、;イ; : ;ヘ`ヽ; ;ヽ, \
.,.;゙.:'.;゙:,';.';.':;.:.;;:':゙;.'.;':,゙;.':,',:'.;',;゙;;';:゙:;';,゙;ニ-!; ; ; ;|lh; . . . . .\!; ; ;{ ,′
゙':';,';:゙;,';:'.;゙;,':;゙,;゙;.'.;':;゙;,';:',;゙;.'.;'.;゙:;';;゙;';:';;';ニ; ; ; ; マlil|!__. . . ; ;/_/二ニ=
゙:';,';:゙;.'.;゙;:',;';:';.'.:゙.;':;';:゙;,゙;.'.:'.;':;゙;;';;゙;;゙;';ニ'; ; ; ; .´. WliliA,__.Vrv/
';;゙;:'.;';:゙:;';:';,゙;.'.:'.:゙;,':;゙,;';,゙,;':;゙;:':;゙:;':';゙;'ニニヘ; ; , . . . . マlililili|. .Υ
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.:':.゙.:゙:.'.;゙:,':;':;゙,;';:';,':;':'_゙-_-_-゙'゙ニ二ニ-_ニ-○-ム. . . . . . ム
:.'.:゙:.'.:'.:'.:゙::':;゙;:':;',;゙;;':;':;ニ-二-_-_ニニ=-_-_○ニ-ム . . . ィ ヽ、,:゙
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:';:゙:;':,';.':.'.:'.;゙;:':;゙:;';:';;':゙ニニニニニ-ニ_-_ニニ○-_ニニ○;゙:'.;゙:;':;';゙ ヽ、
:;',;゙:;';:゙;:'.:',;゙;:',;゙;:':;':゙-_-_ニニニ_-ニニ_-_=ニ○=_-_-○:';:゙;':;゙;.゙' oヽ、
:;';:',;';;゙;:',:゙:;';:':;゙;':゙ <-_-_ニ_二ニ-ニニ二二○二ニ○;:゙:;';:゙.; ヽ、
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:';:':;゙  ̄ ̄「| | | \_ ィ_〉二く ○ .○. ';.'.;゙:;';:';.';゙;:';',/;';゙:.';; .;':,
:.'.:゙;=─---L二二.」=二\ ヾア゙ .○ ○ ;,';.゙.;':;';:゙;:';:':;', ;゙ :.';゙, ,:';':゙
:.'.:';ニ=-_-_-_ニニニニ_-=ニ\_{ ○ . ○ .;゙;:':.゙.;':;';:'.゙;:':;゙; , ,:゙.;';:゙:;':':;
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【ハロウィン】ん……大体のトレーナーは二種類に分けられるんだが、
交代使いの方が哀川潤、そうじゃない奴がビスケット=クルーガーだ。
- 8063 :フリャイゴン ◆dmjRzaMwSA :2017/10/01(日) 19:52:20.93 ID:BSFxhOpA
- (( l! ,;=、 _ _ ,、-、
-‐=、ヾ;,l,,/ ヾi ///;;==ゝ
/~゙゙'''= ` ゙ ゙゙'i"~二_‐-__、v´〃二Ξヾ,
. ,、 r、 / / ソ レ、 iニ-‐二=-l;i;、_ ~`'
,('i 'y l / ノi/`l.i ヾ\ ヽ―'''" _,ノ i l ヾ
li r、 i li( .i rニリ~ヽ、\ヽ、\二=''"ノ i i |
l 〉`' .l ! .lf;;;i ヽ `''ヾl `レ_, ノ/ リ リ
i ヽ_ ,i ,J i;;リ ' 'ノ ´!'ヽ 〃;/
l ソ .ヽ_ 、iリノ ''/
7 i ヽ ,~‐、''-‐''ヽ
i | `'―'",i l、 ヽ
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ヽニ;;--―‐''L i:::::::::::::::::::::::::::|× |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
イ ヽ::::::::::::::::_ノヽoノiヽ:::::::::::::::::::::::::_,,,/ヽ
~ヽニ=-、'''~ (/iiヽ) `'=ニ'''""二 ,、ノi
`i ノ \ / `'^''´ l`'´ l
j i l l
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【ハロウィン】”世界最硬” 哀川潤の次に強いトレーナーって言ったらこいつだろうぜ、
『不変のブラッドダイヤモンド』
ビスケット=クルーガー固有エフェクト
相手の技が急所に当たらない。攻撃以外のダメージを受けない。相手の効果抜群のダメージを0.75倍する。
相手の一撃必殺を無効化する。HPが満タンの時、相手の攻撃をHP1で必ず耐える。
『永久のブループラネット』
ビスケット=クルーガー固有エフェクト
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
『仙姿玉質まじかるベール』
ビスケット=クルーガー固有エフェクト
相手からの「メンタル」効果を無効化する。相手からの能力低下を無効化し、状態異常を無効化する。
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