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死に様ファインダー Ver1.0

1352 : ◆Find2vs/R. :2017/04/21(金) 00:52:12.43 ID:c/Pcfarl
【判定】
その2:狩猟対象ダイス

【現状】
>>1336

【改良案(メモ)】
獣の戦闘力ごとに捕食判定/負傷判定が発生する確率を計算したので
100面ダイスを振り、計算したパーセンテージより低い値が出れば逃亡する
フレーバー的には脅威を感じて戦意喪失といった所か

「逃亡判断」と命名する

パーセンテージは端数切り捨て、敵の戦闘力が38以下の場合は2パーセント未満なので判定省略
参考までに敵の戦闘力と捕食判定/負傷判定の発生確率は大まかに以下のような関係となる

敵の戦闘力が58以上で負傷確率10%超
敵の戦闘力が65以上で敗北確率10%超
敵の戦闘力が68以上で負傷確率20%超
敵の戦闘力が74以上で敗北確率20%超
敵の戦闘力が76以上で負傷確率30%超
敵の戦闘力が80以上で敗北確率30%超
敵の戦闘力が81以上で負傷確率40%超
敵の戦闘力が85以上で敗北確率40%超、負傷確率約50%

ただし、戦意が低ければ雑魚を取り逃がす事にもなる両刃の剣
……とはいえ、常に的確に逃亡するよりリアルな気もする

また、逃亡を選択した場合のみ「敵がこちらに気付いているか」の判定を新設する(狩る場合はほぼ近接戦闘なので除外)
【敵の戦闘力】面ダイスと100面ダイスを1つずつ振り、後者が高ければ気取られず撤退できる事とする

「撤退ダイス」と命名する

救済措置は以上とし、逃亡指揮ダイスはひとまず現状維持

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