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死に様ファインダー Ver1.0

1336 : ◆Find2vs/R. :2017/04/20(木) 01:17:53.37 ID:w4PSa6SK
【判定】
その2:狩猟対象ダイス

見つけた獣
戦闘力:
食肉量:

狩猟開始時に100面ダイスを2つ振る
1つ目を獣の戦闘力、2つ目を獣の食肉量とする

戦闘力は狩りや逃亡・負傷判定(傷病判定から改名)の際の目標値となる
食肉量は、狩猟に成功した場合に群れが得られる食料の合計値を表す

【懸念】
戦闘力が高く旨味が少ない、もしくは旨味があっても明らかに危険な獣に遭遇した場合
逃亡を選択する基準をもう少し明確化、または逃亡判定を易しくすべきではないか

本能でヤバそうな獣は避けるだろうと言われればそう思えるし
原始人はそこまで上手く判断できないと言われればそう思える

獣の外見とか知識の蓄積も数値化しようかと考えたものの、管理するデータが一気に増えそうなので敬遠したい

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