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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな

221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
連続で状態異常まいてくる敵が怖いね

222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから

223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
>>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。

224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
>>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声

225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観

226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
>>224
強い(小並感)

227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア

228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル

229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。

自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。

230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
どくのいきがアホほど強くなったなあ…

231 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:54:31.89 ID:9PjyqUzU
つまりインデュア=マウントか(グラブル脳)

232 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:55:23.11 ID:J+Q65UoW
ほう

233 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:50.29 ID:rU+4ty45
前に言ってた隊列補正無視を使わなくていいけど威力命中率射程だと表記が長くめんどくなるから断念したやつですね確か
格闘、斬撃、刺突が1で特殊が1-3、射撃は2-3だと前列からなら後列に攻撃が通るな

234 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:03:06.86 ID:VaS7J8bo
>>230
毒は元々アホほど強いから何も問題は無いのではないだろうか?

235 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:07:27.92 ID:94rpmCBs
前もあったな。表記の仕方というか、文章化するのに難航した記憶があるがいい表記が見つかったのか

236 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 22:47:35.77 ID:44CCnl0G
トトリ氏、宝石を割らなくなる

237 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:15.52 ID:94rpmCBs
安い女になっちまいやがって…

238 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:30.78 ID:y5h60aY/
ファッ?!
高級晶婦、年季明け?

239 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:43.15 ID:GQQojk1z
瞬間火力はだいぶ抑えられたっぽいな

240 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:49:48.03 ID:ICUuy2gd
宝石を割らないトトリなんて、欲視力と波紋のない善吉じゃないか!

241 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:12.83 ID:J+Q65UoW
わらなくなったのか

242 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:58.93 ID:qaDITolL
トトリにはまだ毒舌というマイナスが…

243 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:51:36.13 ID:J+Q65UoW
てことは耐性のための宝石になったな

244 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:53:00.97 ID:94rpmCBs
宝石数管理が既に形骸化してたからそれはしょうがない。

つまり割る、じゃなくて、その勝負で使えなくなるみたいな処理かな?

245 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:55:33.87 ID:i07BpodE
サイフに優しい元祖の方の鉱石魔法(ゼルレッチ式)やぞ

246 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:39.04 ID:ZiXS8vLy
トトリさんの性格に変化が・・・?

247 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:56.86 ID:fzP7Wv8T
トトリには貧にゅ…

248 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:58:36.38 ID:bUBhK2d8
デフレの波がトトリに襲い掛かる!
そういえばディフェンダーの庇うってメインPの扱いかな?
そうなると護って殴る盾のコンセプトが崩壊するから使い方を改めないといけない

249 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:26.83 ID:rU+4ty45
金銭面のやりくり〜みたいなのしなくなって久しいからのう。リソース管理という意味合いでは形骸化してたもの
>>248 ディフェンダー持ち限定でマスタープロセスで指示

250 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:28.87 ID:GQQojk1z
>>248
かばうはマスタープロセスや。他の行動と被らないらしい

251 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:45.05 ID:J+Q65UoW
かばうはかち合わないようになる

252 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:03:29.51 ID:6C/Oj3/3
宝石以外の錬金や鍛冶はどうなるんだろ

253 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:09:36.06 ID:rU+4ty45
やる時にその場その場で決めればいいんだよ(暴論)

254 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:13:50.33 ID:3FA9ikAt
宝石かち割らなくなったなら、あの名前忘れたゴーレム君とのシナジーはどう変化したんかきになるのぅ

255 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:14:57.83 ID:94rpmCBs
ファイナンシャルプランナー君

256 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:16:12.93 ID:J+Q65UoW
称号スキルも変わってくるなトトリ

257 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:17:46.25 ID:6C/Oj3/3
一応ファクトはマリアや真田丸と違って戦闘には出たんだけどなあ…

258 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:23:08.03 ID:rU+4ty45
ゴ・・・ゴ・・・ゴリラマスク君も戦闘まだなんだよな。条件さえ整えればトトリ砲並みのイーバウぶっぱしたい

259 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:31:35.30 ID:bUBhK2d8
>>249,250
サンキューガッツ
それじゃ護りながら殴れるワケね よすよす

260 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 23:43:57.03 ID:44CCnl0G
0時前じゃねえか!(怒

261 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:44:23.07 ID:94rpmCBs
データはよう(バンバン

262 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:47:42.40 ID:ICUuy2gd
へいへいへーい

263 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:52:22.52 ID:J+Q65UoW
データ多いしな

264 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:13:39.07 ID:qDdNoQtH
とりあえず1回戦闘してみたいけど
ストーリー的にどうなるのかなあw

265 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:16:19.16 ID:evg+Qjdc
突然仲間内で乳尻戦争が勃発して練習試合することになるんやろ(鼻ホジー

266 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:21:25.20 ID:aWqpCwpO
そこに都合よく通りすがりのMMが

267 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:25:45.92 ID:AqGnA4s+
雑魚戦やりたいな

268 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:31:22.94 ID:rbIQT7CZ
いきなりチュートリアルなダリア道場始まっちゃってもいいのよ?

269 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:32:44.89 ID:EL9j7nMf
突然のK1視点でチュートリアル開始

270 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 17:20:45.23 ID:i8wb7KvQ
チュートリアル
諸白vs加賀(泥試合確定)

271 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:22:52.93 ID:Ees9+Z6K
ユウキ→今までどおり アリス→解析してくれる ロール・士郎→装備に関係? イエロー→むしる
フォルテどうなるんだろう。一回だけフォルテの持ってるスキル使えるとか・・・

272 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:23:54.18 ID:WGidjdCs
フォルテ→煽る

273 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:27:39.21 ID:dnuh/iUo
フォルテじゃなくてない夫がサポートの場合の方が煽りそう
もしくは二人で組んで煽ってくるとか

274 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:32:58.54 ID:aWqpCwpO
そこでまさかのゲットアビリティ発動ですよ

275 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:36:23.78 ID:EL9j7nMf
そういや非戦闘要員になるって事はクロス先との扱いはどうなるんだフォルテ?
今でもたまにアビリティ送りあってるんだよね?

276 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:42:25.80 ID:nAkvFUxd
勝手に見稽古してなんやかんやするんじゃない

277 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:50:41.78 ID:61Omzdgj
アマドコロのせいでだむに世界が滅ぼされそうそうになってるwww
まあSU特化のせいで一番変更点多いだろうしなあ

278 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:55:14.11 ID:dNlSBuwc
そらセットアップの類は戦闘開始時に全部発動のスタイルになったらそうもなるよ。水カ辺りの強力なのは流石にAS以降だけど足りないだろうし
正直セットアップはMP消費するなり何らかの制限付けないと設置祭りになりそうな気がする。ノーコスはヤバいって

279 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:00:40.66 ID:61Omzdgj
設置をMPに持ってきて別のスキルでSUに1つ使うとか考えたが、大分使用感が変わってきそう

280 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:09:20.93 ID:sCYeWfj1
SUおばけだったからなぁアマドコロ

281 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:10:16.85 ID:e1PKj3G9
無条件でLS(強化)できるようになったんだからそらそうよ

282 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:25:55.79 ID:dJUK5Q2J
[>戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【2】

設置の一部をMPにして、最初期にビッキーが持ってたこれみたいなかんじで
例外的にメインP前に追加行動を行う手段を持たせれば多少緩和できるかもしれんが
あんま例外を設けるとSUなくした意味がないしなあ

283 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:20:50.12 ID:LOIU6zec
ほぼデータ出来たぞーーーーーーーーーーーーーーー。

全体的に「最初にセットアップで稼いだリソースを戦闘全体通して分配していく」っていう形になりそうです。
総合的な供給量は間違いなく落ちていくので。

284 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:21:53.79 ID:LOIU6zec
大鐘楼、永続化する(チート)

285 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:10.42 ID:7i3Inq/x
まじか、どういう風になったんだろう

286 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:27.24 ID:FfsRF31m
【朗報】アマドコロ、強そう

287 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:23:51.56 ID:zjJerwXd
永続大鐘楼とかぶっ壊れすぎぃ!ターン制限アリでもキャパ4だったのにw

288 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:24:24.75 ID:e1PKj3G9
わーお
アマドコロは必須になりそうじゃなあテンションの重要度的に

ただ今回のデータ見つつ、全体のPT構成見直さないとダメね

289 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:30:23.02 ID:dJUK5Q2J
ビーターや!

290 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:34:44.39 ID:wYdE7UB4
キバオウはんは強くなったんだろうか

291 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:35:36.13 ID:9KzOmGeG
落とし穴とかトラップ系がどうなるか怖いわ

292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:35:59.48 ID:LOIU6zec
本当は「セットアップ」「PS」「AS」「特技」ごとにキャパシティを分けたかったんだ。
ただもっと面倒になるんだ……。

293 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:45:12.24 ID:zjJerwXd
割とマジで強力なセットアップゲーになりそうだけどダイジョブなん?

294 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:49:31.24 ID:e1PKj3G9
まあだから最初の一回のみなんだろ
プロセス自体を一つ減らすのは負担軽減に重要だからなあ

295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:51:29.33 ID:LOIU6zec
まあバランス悪かったらまたメスいれるから(ふわっ

296 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:02.49 ID:FfsRF31m
そのふわっと感が懐かしいぜ!

297 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:03.77 ID:e1PKj3G9
次の機会のために土強くしようと諦める
マニアックはやるが

やっぱEXはオートで終わらんと面倒だわ

298 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:35.42 ID:e1PKj3G9
誤爆しました

まあどうせ修正はいるよ(確信

299 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:54:21.18 ID:dJUK5Q2J
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけばOKやな

300 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:13:37.41 ID:5TZ0pn4q
いつもの様にメスが入るな

301 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:32:36.10 ID:OTiXdnzr
システムっていうのは出来立てはパンと同じでふわふわなんだよ
できた分だけでも見てみたいところである

302 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 14:35:25.58 ID:LOIU6zec
あとは装備関連だ……。

303 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:41:34.07 ID:FfsRF31m
オミットすると珠魅が死にますもんねw

304 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:42:57.66 ID:E+cwJ/Iu
士郎やロールちゃんの存在意義にも関わるからな

305 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:45:29.97 ID:e1PKj3G9
珠魅はどうなるか
そんでせっかろうはどうなるか

306 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:02:30.46 ID:LOIU6zec
新しいHPは善吉(平均値)を基準に設定してます。

307 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:03:37.20 ID:3amxk3tz
没個性吉くん!

308 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:05:37.99 ID:LOIU6zec
16時からビルドファイターズ始まるのでデータだけ先出ししとくか……投下の時のほうがいいかなあ。

309 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:07:48.37 ID:FfsRF31m
先出ししてくれると見ててワクワクできる
投下時に見るとライブ感で突っ走れる

どっちでもいいぜ!

310 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:45.48 ID:oCRWk2/y
先出しした方が色々議論で楽しめると思うで

311 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:48.15 ID:vapARRGe
ビルドファイターズ今日だったのか。忘れてた

312 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:39.36 ID:38tYQdpH
いかんテレビつけておこう、エロゲやってて忘れる

313 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:45.90 ID:dJUK5Q2J
ビルドファイターズを見終わって帰還した∈(・ω・)∋が目にしたのは
凄惨な争いを繰り広げる餌たちの姿だった

314 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:19:10.16 ID:LOIU6zec
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.   
.             ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2)
.   

             ・基本的に以下の順番で進行します。


 【セットアップ(SP)】
.   「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。
.   この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。
.   ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、
.   その特技に準拠したMPを消費します。

                          ↓

 【マスタープロセス(MsP)】 
  ・順番に一括で処理します。
.   ・「応援」 → 仲間一体のテンションを上昇させる。
.   ・「命令」 → 「◎◎命令」を行う。 
.   ・「分析」 → 魔物一体を「分析」する。
.   ・「防御指示」 → 仲間一体を『かばう』状態にする(後述)
.   ・「固有スキル」 → 固有スキルがこのタイミングで使用できる場合は使用する。
.   ・「リミットスキル」 → リミットスキルを使用する。複数発動する場合はLPを合計値分消費する。

   ・LP(リミットポイント)
    ・戦闘開始時に「1」溜まっており、「CP」終了時に「1」上昇していく。最大値は「6」
    ・リミットスキルを使用するのに使う。

 【メインプロセス(MP)】
.   ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。
.    S>AAA>AA>A>B>C>D>Eの順番で、+-が付きます。
.    すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。
.    すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
.    ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。
.    基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。
.    ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。

.   ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。
.   ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。

.   ・行動した魔物は「行動済み」になります。

 【クリンナッププロセス(CP)】
.   ・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー
.   ・MsPへ戻る。

 【例外処理】
.   ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。
     例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。

.   ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。
     例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。


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   【大きな変更点】

  ・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
  ・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
   現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ・「かばう」を 『かばう』状態 として定義。文字通り仲間一体をかばってダメージ・追加効果を代わりに受ける状態です。
  ・《貫通》や『かばう』無視で無効化されます。
  ・範囲攻撃を受けた場合、『かばう』状態の魔物は「攻撃を回避」できません(即死攻撃を除く)。
                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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315 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:19:28.98 ID:LOIU6zec

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              ◎ 特殊効果一覧(随時追記) ◎

【事前に付与し条件を満たすと発動するタイプ】
《免疫》 … 状態異常を無効化する状態。一度発動すると消滅する。
《気合》 … HPが0になった瞬間、HP「1」として復活する。一度発動すると消滅する。
《覚醒》 … 「CP」に「追加行動」を行う。一度発動すると消滅する。

《防壁》 … 「範囲/攻撃」の物理攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。
《魔壁》 … 「範囲/攻撃」の特殊攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。

【攻撃に付与するタイプ】
《吸収》 … 与えたダメージの50%だけHPを回復する。
《貫通》 … 「かばう」「ダメージを軽減するAS」を無視する。
《突破》 … 「能力上昇」「ダメージを軽減するPS」を無視する。
《直撃》 … 自身の「命中率」の低下と、対象の「回避率」の上昇を無視する。

【その他】
《待機》 … 行動順が最期になる。「アクティブスキル」を使用しないと解除出来る。


『かばう』状態 … 仲間一体に行われる攻撃などの対象を自身に変更する。回避行動ができず、行動済みになる。
『エース』状態 … 「エース」スキルが発動している状態。

「《特殊効果》を付与」と明記されている場合は、特技の使用時に永続的にその効果を付与する。
「《特殊効果》」と明記されている場合は、特技そのものに効果が付与される。


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316 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:24:22.70 ID:LOIU6zec


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.    
.           ▼モンスターのステータスに関する新ルール
.   
     ・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。
     ・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。

     ・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。
                                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    ・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。
    ・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。
    ・フォルテはサポートメンバーに移動(後述)

   ・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。
   ・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。
   ・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。
 

                    ▼「射程」と「隊列」について

   [>まえんきゃく  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%/1」【格闘/なし】
                                                          ↑これです

   ・「自分からどれぐらい離れているか」で判別します、この射程外に攻撃する際は隊列補正がかかります。
   ・仲間に対して発動する効果は基本的に隊列補正はかかりません。
   ・射程は最大『3』です

                     仲間後列 ←┐     ┐
                   ┌ 仲間前列   │     │
                射程1 │            │射程2  │
                   └ 敵前列     ┘     │ 射程3
                     敵後列           ←┘

                   こういうことです。

   ・「後列」にいる魔物はあらゆる判定の後の「最終ダメージ」が「90%」になります。


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.  【分析】に関するルール
.   ・同じ対象に「分析」を行うと、一段階ずつデータを開示していきます。
   ・「たったひとつの冴えたやりかた」は全段階を開示した上でHP/MPなどの非公開ステータスも解析します。

.    ・一段階 「PS/種族スキル/属性」
    ・二段階 「特技/AS」
    ・三段階 「ステータス/リミットスキル」

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317 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:24:35.00 ID:oCRWk2/y
吸収の回復量は統一されたか。防壁・魔壁はスキガ・マジガと近しい仕様みたいだな

318 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:26:53.07 ID:LOIU6zec
やらない夫の新データを開示します。
「白紙魔本」は大きく運用が異なるので注意。
回数は様子を見て増やすかどうか決めます。

【Status】

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
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名前:【やらない夫】
ようき ♂
モンスターマスター

【個人スキル】
[>才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】
[>スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】
[>モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】
[>ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】

【特徴】
[>コロッケ好き / ゆでたじゃがいもを潰して衣に包んで高温の油でカラっと揚げた料理が好き。
[>塩辛好き   / イカの肉と臓物を絡めて食塩で味を整えた郷土料理が好き。
[>蜘蛛嫌い   / 蜘蛛型の物体や生命体が苦手。
[>エロ禁止   / エロい話題に飛びつかないし靡かない。男としてどうよ。
[>ダーティ   / 自分の都合で他者を押しのけられる感性。理由があるのならば多少の悪事にも心が揺るがない。
[>ムキチの刻印 / 「草獣」「草人」とキズナを結んだ対象を「ムキチ』が観察するために刻む刻印。
[>かくかくしかじか / だいたいこれで言いたいことが伝わる。

【パッシブスキル】
[>[PS]才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】

【アクティブスキル】
[>[A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。
[>[A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。

[>[B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。
[>[B]攻撃命令U / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]防御命令U / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]速攻命令U / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]集中命令U / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
[>[B]回避命令U / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦]
[>[B]防陣命令T / 仲間一体に「かばう」を行わせる。この際、行動済みにならない。[1/戦]
[>[B]アドバイスU / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。

[>[C]対象分析T / 敵一体の分析を「一段階」進める。

[>[D]白紙魔本の序説引用 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。[1/戦]【*】 
[>[D]白紙魔本の記述編纂 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体に指示を二つ出し、「メインP」前にどちらかを選択できる。世界に対する改竄スキルの一種。[1/戦]【*】 ※2
[>[D]白紙魔本の描写改変 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体のHPを「50%」回復し状態異常や悪影響を治癒する。[1/戦]【*】
[>[D]白紙魔本の再編筆記 / 【やらない夫】固有スキル。指定した敵一体が「メインP」で行う攻撃の対象を「仲間一体」に変更する。[1/戦]【*】 ※3

【サポートスキル】
[>[MsP]白紙魔本の序説引用 / 仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。
                     基本的に効果は変わらない。



319 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:26:56.94 ID:w9yzra68
すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
ここ直ってないな。

320 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:27:06.54 ID:LOIU6zec
【Status】
                     /:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
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             ,、,、 |:::芹ミx     `ヾV,::::::. :::::::::::::::::::.
             ,xr' ´^`ヾ 弋ノ   芹ミx:,V,::::::. :::::::::::::::::::.
           ミ        ′   弋rリ V,::::::. :::::::::::::::::::.
            ,x介=ミx、   人 、 _      ,ハv,::::::. ::::::::::::::::: \
´^`ヾー…='゙´       `゙ く }::::..      ,r介ァ|}:::::::::. :::::::::::::::::::. \
    ア゙´                \:::::`ー=ァ'゙    {!,八::::::::::. :::::::::::::::::::::::::≧=ー一
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  i{             ℃)  r=ミァ,,…=ミ、 V, ::::::ヾ:::::. :::::::::::::::::::::::::::\≧=ー一
_,, ノ      ℃)     rxァ   ,/::r‐…―=ニ二¨”V, ::::::::, ::::. :::::::::::::::\:::::::::::く
 i{              __ ノ^ー' ,リ:::, ::::::::::::::::::::::::::::::: V, ::::::::, ::::. :::::::::::::::::::`::、:::::::\
 ゙',              〃 , :::::::::::::::::::::::::::::::::,:: }i ::::::::::,::::::. ::::::::::::::::::::::.:\:::::::\
  ゞ                  {{ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::/::/.::::::::::::::,::::::. ::::::::::::::::::::::\ ヽ::::::::::...
  / /^ー=ニ,       _,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,, /.:::::::::::::::::i:::::: ::::::::::::::::::::::::::: \,::::::::::::::≧=ー一
_,/ /    /::::::^`ー==ニ二:::::::::::::::::::::::::,,r―≠彡::/.:::::::::::::::::: |:::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: \::::::::::::::::::≧=ー一
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名前:【紫苑寺有子】
れいせいちんちゃく
モンスターマスター

【個人スキル】
[>神様のメモ帳 / 『紫苑寺有子』固有スキル。集中力が高まった際、『???』に限定的にアクセス、引き出す事ができる。【★8】

【特徴】
[>ひきこもり / 家や馬車から積極的に出てこようとしない。
[>虚弱体質 / 体力が少ない。普通に外を出歩いて直射日光を浴びるだけで倒れそうになる。
[>過剰偏食 / 特定の食料・飲料以外を摂取しても、殆ど栄養にならない。『ドクターペッパー』『アイスクリーム』が該当。
[>器物執着 / 特定のアイテムが所持品に無いと、機能停止する。『モッガディート』『リッリルゥ』が該当。
[>知恵の泉 / 断片的な情報をより合わせて、真実の形を浮き彫りにするスキル。天性の思考速度・学習能力の高さを示す。
 L[>多言語習熟 / ほぼあらゆる言語の読み書き・会話が行え、知らない言語も環境が整えばすぐに学習できる。


【マスタースキル】
[>[A]交代    / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。
[>[A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。

[>[B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。
[>[B]攻撃命令U / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]防御命令U / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]速攻命令U / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]集中命令U / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
[>[B]回避命令U / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦]
[>[B]アドバイスT / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。

[>[C]対象分析V / 敵一体の分析を「三段階」進める。
 L[>高速解析    / 戦闘開始時(交代時)に「分析】を行う。

[>[D]そして、誰もいなくなった     / 【紫苑寺有子】固有スキル。敵一体の、「メインP」で使用する特技一つを指定する。その発動を無効化する。[1/戦]
                      ※「発動そのもの」を停止するため、回数制限やコストは消費しない。
                       リミットスキルの妨害は不可能。

[>[PS]神様のメモ帳 / 【紫苑寺有子】固有スキル。集中力が高まった際、『???』に限定的にアクセス、引き出す事ができる。【★8】
[>[PS]たったひとつの冴えたやりかた / 【紫苑寺有子】固有スキル。「分析」を行った際、すべての情報を開示する。


[>スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】
[>モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】
[>ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】

【サポートスキル】
[>[PS]たったひとつの冴えたやりかた / 「分析」を行った際、すべての情報を開示する。
                          むしろ後ろから見ている方がデータがわかりやすい。


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