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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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.  | ̄/l\ ̄|       、 / || \ /   やらない夫は │  │ ┃  ┃ として  │└┘ /〕|\  を フヽヽヽ るようです
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

120 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:42.62 ID:7XXuR+ht
今までの感覚だと相当早い段階でMAX行きそう

121 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:54.51 ID:a0gZ+MpN
比率が上がり上限が下がった。戦闘速度は加速しそうだ。早い段階でフルブーストになる

122 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:15:00.12 ID:G1RM/eiB
なんでかというとセットアップが消えたので、
行動枠を潰してまで能力上昇/下降を行う能力を相対的に強化しないといけなくなったため。

123 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:16:22.76 ID:c2js5MLs
これ兜割りみたいに攻撃しながらデバフみたいな技が相対的に地位向上しそうだな

124 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:18:16.02 ID:r5+GmbnB
会心率はこのまま変わらず?

125 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:34.76 ID:G1RM/eiB
なので「何かのついでに能力値をあげる/下げる」能力はコストが高かったり威力が低かったり。


126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:56.24 ID:G1RM/eiB
会心率は変化無しです。+1で+10%、上限は+30%。



127 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:22.82 ID:zxxvJuzS
諸白みたいな何かをしつつバフ積めるスキルは強くなりそうだな
まあ諸白に残ってるかは分からんが

128 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:43.40 ID:a0gZ+MpN
っつーかプロセスが1回になった分、メインPパワー不足抱えてるメンバーの早急な強化が必要になってくる。
具体的にはアマドコロだが、
SUは派手な花火になりそうだが、一回きりだとどうなるか

129 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:27.69 ID:c2js5MLs
モードガヘリス・ジャンヌダルク・大金星みたいな出番消費しないでバフ出来るスキルが重要になりそうやねぇ
テンションやバフが容易に供給できんし

130 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:47.37 ID:vrlMTJ7Z
新スレ立ってたんか

131 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:21:41.20 ID:r5+GmbnB
これ珠魅装備時はどうなるんだろう

132 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:23:48.07 ID:c2js5MLs
>>128
そうか?威力アップスキルが軒並み削除されてるから魔法一個覚えれば火力差ほとんど無くなるぞ?>アマドコロ
今までPSスキルで火力格差ありまくりだったkら普通に使える技さえ入れればスタメンとほぼ変わらんようになる

133 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:24:15.90 ID:G1RM/eiB
珠魅ははっきり申し上げましてかなりのパワーダウンになります。
今までのようにスキルが1キャラ分まるまる追加されたりはしない。

134 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:24:52.28 ID:r5+GmbnB
相当弱くなるのか

135 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:26:36.85 ID:a0gZ+MpN
マジカー、そうなるとやはりせっかろう勧誘に関しては多大な影響を与える事になりそうだ

>>132
どうかなー?メインPスキル一発ポンでメインアタッカー一本とキャラ格差が無くなるほどではないと思うんだが。
影響スキル一つになった分、そのスキルがデカくなるとか?

いや、実際みてみねえとなんともだが。どのみち配合して改善以外道はないわけだし

136 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:28:45.28 ID:r5+GmbnB
Lスキルとかのあれもなるくなるんかね?

137 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:33:42.78 ID:pF7yOan9
アマドコロは戦闘開始時に大体やる事無くなるので最終的にステラみたいになりそう
MPに使える強力なバフ技とかあったら映えるんだが

138 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:40:45.44 ID:S2dsqIdA
むしろ前期カイジのエルフィみたいに出てすぐ死ぬのが仕事になりそうかなあ…
エース化の条件が変わってないのなら超SU特化にする方向性も見えてくる

139 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:42:54.48 ID:G1RM/eiB
ちょこちょこ調整してたらもう0時じゃねえか

140 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:43:18.64 ID:a0gZ+MpN
さあ投下だな(畜生

141 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:44:03.35 ID:r5+GmbnB
さすが大幅アップデードだな

142 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:45:37.84 ID:S2dsqIdA
流石に寝てもええんですぜ

143 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:46:53.33 ID:c2js5MLs
明日の夜にしてもエエんやで?投下してくれるのなら

144 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/18(木) 00:06:26.79 ID:lgDaxMtE
とりあえず善吉。
『欲視力』周りと波紋が変化。


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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく.  … A+
[>しゅびりょく    … B+
[>まりょく      … B
[>せいしん     … C
[>すばやさ      … A+
[>キャパシティ   … [14/15]
[>感情の引き金  … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー  … 「仲間が戦闘不能」になった時。

【セットアップ】
[>波紋の呼吸V / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア    / 「自身」「補助/強化」「【免疫】付与」【格闘/なし】

【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】

【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%」【格闘/なし】
[>まえんきゃく  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%」【格闘/なし】
[>全吉モード   3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]

【種族スキル】
[>刻印の器   / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。

【パッシブスキル】
[>[A]魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
 L[>[★]愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
 L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)する。
[>ダークネスハイド  / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-Lv/+Lv)する。
[>愚直勘        / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励   / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界      / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]

【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走x / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0

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【奥義】
 [>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「7回」「50/80%」【格闘/なし】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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145 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:07:44.82 ID:t4OE8Xw1
おっと、来たか―。そして呼吸がVに

146 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:08:23.84 ID:7lNktBnb
やっぱりだいぶすっきりしてるね

147 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:24.08 ID:t4OE8Xw1
全吉がメインPになったのは、かーなりキツイな。ひょっとしたらリストラの可能性も見える。

148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:58.64 ID:pCuTCdw6
欲視力が気軽に打てるな

149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:10:33.76 ID:Sp+fK2DE
「目は口程にも無い」がレベル表記のままですな

150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:01.53 ID:7lNktBnb
HP固定だからせいめいりょくの項目はなくなったか

151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:28.80 ID:t4OE8Xw1
呼吸Vで初期波紋C4
欲視力がテンションからLPに変更
波紋流法で毎ターン最後に波紋C補充

これ死ぬ、多分死ぬ。っつーか善吉がテンションの呪いから若干解放されてる。
新設定上、テンションは蓄積しないとだめだが。消費することがねえ

152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:13:25.37 ID:KtA/126G
>>147
山吹で波紋流法三倍拳出来るからとんでもない火力出るぞ

153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:09.03 ID:wgj7Untb
うーん波紋は初手ブッパが損なくやれるかなあ、回数制限なくなったことだし

154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:47.11 ID:7lNktBnb
まあ最初から波紋C4でいけて、回数もないから気軽にはなったな>山吹

155 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:15:21.76 ID:t4OE8Xw1
>>152
波紋CPの限界値があるから、ぶっちゃけメインP捨ててまで波紋貯める意味がなくねえ?

156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:24.21 ID:wgj7Untb
今見えてるデータからすると
1T目:山吹ばくれつきゃく、2T目全吉モード、3T目山吹まえんきゃくがうまいかなあ
とりあえず1〜2T目の頭までに善吉にテンション1あれば二回は山吹ぶち込める

157 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:30.62 ID:7lNktBnb
これインデュア一度発動したら、ターン数制限ないんだな

158 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:20:11.47 ID:jDOYpbbo
MP1T捨てるって相当でかいディスアドバンテージだからな

159 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:22:07.42 ID:t4OE8Xw1
ああ、サンライトイエローの回数制限がなくなったから、1T休止して2回ぶっぱ可能って考え方かー
うーん、メインP気にせず殴るのとどっちがアドあんだろ

流石に相当キツイと歯思うんだが

160 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:05.24 ID:wgj7Untb
つっても全能力+3は相当強いで
単純計算で総合値が1.5倍の強化になってるわけだし

161 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:53.14 ID:pCuTCdw6
能力強化の効果も上がってるもんねぇ
まぁなんにせよ投下&戦闘が待ち遠しい

162 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:42.03 ID:t4OE8Xw1
>>160
ある程度の強化って多分結構他のキャラクターで賄えると思うんだわ。
っつーかアマドコロやメル、モロで
加速は早いが上限も低くなったから、ヘタすっと+3は大きすぎて溢れて無駄になる可能性も

何にせよ全メンバー見ねえと判断は出来んが

163 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:51.49 ID:7lNktBnb
3Tずっと山吹やるなら1T目以外は常に波紋C+3
1T全吉挟むなら、1T波紋C+4、2T目は全能力+3と会心+20%で
3T目に波紋+3でうつ

164 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:28:21.60 ID:7lNktBnb
全吉は全能力+3と会心+20%の対価交換だな

165 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:29:28.37 ID:t4OE8Xw1
最後の波紋チャージも3倍かするならやっぱ全ターン殴ってバフは周囲でカバーしたほうが絶対良いとおもうが、
3倍って流石にチャージまでは影響しねえんじゃね?

166 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:07.75 ID:wgj7Untb
>>162
つーか今回のエラッタで一番きついのって欲視力がLSになったことだよ
他のLS見なきゃ分からんがある意味ではSUテンション消費のほうが使いやすくはあった

欲視力が使いずらくなったぶん、ちょっと前までの課題であった善吉に盾をつけるのと善吉のバフでの防御補助が重要になったからなあ

167 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:09.83 ID:IJRZ3REJ
>>157
セッシーのラグナメイルの上位互換に近いか
シェオルみたいなステ異常特化は涙目だな

168 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:17.30 ID:wgj7Untb
>>163
3Tずっと山吹は絶対無理やで、波紋Cは全消費だし

169 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:30.14 ID:jDOYpbbo
2T目に敵を落としに行くことを優先する場合が多い気がするので
ちからためみたいなこういう類の動きは避けられる傾向にあると思う
まあいきをすいこむぼうふうとかやってたといえばやってたけど

170 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:38.55 ID:t4OE8Xw1
>>166
いやぶっちゃけそこまできつくなくね?
アマドコロはLS不要化してるし、初手LP1ターン目から入るから、ぶっちゃけ毎ターン欲視力使える可能性すらある。

無論他のLSの問題など一杯あると思うが、使いづらくなった!とは思わない。必要ならいつでも使えるようにはなってる。

171 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:33:53.84 ID:G+A7GMjG
いや流石にターン制限一切無しはダムに確認しといた方がええわ。敵によっちゃ善吉一人に詰むし

172 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:16.42 ID:t4OE8Xw1
>>168
流法でCPに+1自動チャージやねん。
んで、サンライトの文面見るにその+1も3倍じゃね?という計算多分。でも波紋Cは3倍にはならんのじゃないかな…

波紋は相当ためやすくなってる。

173 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:47.01 ID:7lNktBnb
チャージも3倍にならないなら、これ微妙だな全吉

174 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:39:56.25 ID:t4OE8Xw1
チャージ3倍ならなおの事全ターンサンライトブッパ殴ったほうが良くなる。でもそれもう回避盾っつーか全ターン大砲ブッパマシーンっつーか
……と思ったが、+60%、+45%ならそこまでブッコワレじゃない…?前の仕様で麻痺ってるだけか?
もうとりあえず他のキャラを見よう。

175 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:40:24.41 ID:wgj7Untb
流石にチャージも3倍はないんじゃないかなあ…元の山吹の倍率に近づけてるだけだと思うし
そもだむはバフは貯めにくくなったと言ってるし、全吉はそう考えると破格の性能だと思うがなあ

176 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:42:55.48 ID:7lNktBnb
3倍じゃなくても確実に1つは貯まる仕様だが、それでも全吉モードするにはうっすい要素なんだよなぁ

177 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:44:05.84 ID:7lNktBnb
2T目に全吉して、攻撃バフ+5それ以外+3で次には撃てはするが

178 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:05.21 ID:KG451exe
バフ仕様重くなったとはいえウチのバッファー達が全然やってくれないとは思わんけど
メルとアマドコロだぞ、ある程度見込んでも間違いではあるまい

179 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:30.03 ID:8NAGPF8U
正直全吉モード溢れるとは言ったけどあっちも初手デバフとかするようになるから
+−ゼロでバフ無しスタートになる展開は普通にあり得ると思う

180 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:29.31 ID:h1wVLs/j
>>172
テンションの事とか考えると毎T山吹ブッパするより溜めてここぞというTで使った方がいい気がするが
説明文の効果3倍は「与えるダメージが〜」の値が3倍って意味だろう

181 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:53.46 ID:t4OE8Xw1
憤怒とかSUとか、まあ確実にバフははいるだろうさ。こっちにも
バフは問題ない。とみても多分良い。多分な

波紋Pの任意チャージ手段が全吉しかない!ってのが焦点なんだろうな、コレ。

捨てるならサンライトは1回が限度、使うなら2回、でもタイミングは?メインP1回分の損得は?っていう辺りを考えないといけない。
まあ仲間でてからで。

182 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:13.20 ID:7lNktBnb
今回ので善吉あんまテンションいらなくなったからな
全吉作用とダメアップ以外には

183 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:46.57 ID:jDOYpbbo
2T目の攻撃を放棄するデメリットと3T目の火力上昇のメリットを比べる感じ

184 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:53:45.43 ID:pCuTCdw6
長く戦闘が続くなら価値大きいけど、3〜4Tで大局が決してること多いからねぇ

185 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:05:00.41 ID:383czZq0
セットアップでMP使うことなくなったし、パッシブアクティブ種族でダメージマシマシ、なんてことも減るんだろうから、ターン数はだいぶ伸びるんじゃない?
だとするなら全吉モードリストラもないと思うなぁ。火力の底上げが減るみたいなのに、その中でバフ3とテンション1で、防御1.65倍やぞ。
回避盾が持つにはちょっと過剰な防御能力。それで火力も伸びるのに弱いはずがない。

186 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:00.12 ID:jDOYpbbo
2T目のここで善吉がこいつを殴らないと、もしかしたらこいつの行動前に落とせないかもしれないし
やっぱり全吉使わず殴ろうぜってなりそうな気がするんだよなぁ

187 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:23.24 ID:8NAGPF8U
まぁ今まではダメ減持ちの盾役落とす為の火力がそうじゃ無い奴にもぶちかまされる火力インフレ時代だったしなぁ

188 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:09:45.08 ID:383czZq0
>>186
そういう環境を是正するためのバージョンアップだと思ってたけどなぁ。
全体的に火力がマイルドになるなら、火力集中した程度で2T目に誰か落ちるなんて状況がそもそも減ると思うんだけど。

189 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:11:02.90 ID:7lNktBnb
まあ全く使わないってことはないだろうけど、率先して使うってこともないという現状

190 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:18:23.87 ID:8NAGPF8U
とりあえず新環境がどんなもんか不明だからいまいち見当つかねーな。
あちらさんも新システム適応されるから大体どんだけ火力出るかすら不明だし。正直議論は一回戦闘見てからでもいいのでは?

191 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:20:03.96 ID:383czZq0
あんな予知能力者なんかか、現状と呼べるものがどこにあるってんだw
防御型がどれくらいダメージ軽減できるのか、紙装甲の火力特化がどれくらい火力詰めるのかもまだわからないのに、
回避盾なんて言っちゃ悪いがマイナーな構成の善吉見ただけで判断できるほどの判断材料あるとは思えないぞ。

実際問題、善吉と同等の回避盾のサンプル足りないからぶっちゃけガラバゴス状態で参考になるかも怪しいぞ、善吉のデータw

192 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:23:19.95 ID:HvWYIcf0
データ上ならどっちとも言えないな、実践云々はともかく

193 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:26:09.87 ID:HvWYIcf0
あくまで使うかどうかのことだし

194 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 04:37:21.45 ID:23S40LPc
やっぱデータ見れるとワクワクするわ

195 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 07:59:35.16 ID:PUsDXu4N
善吉は要所で欲視力使いつつ、最初に全力で殴るか後で全力で殴るかってだけだな。シンプルだわ
ない夫の序説次第でPT内のシナジーが変化するからこっちの情報が早く欲しいところだ

196 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 08:02:02.56 ID:PUsDXu4N
あと善吉のMP19%ってメインPだけだとOFしないから奥義うてねぇってなるか
というかトトリが今以上にOFしなくなるから持ち味が活かせないヤツだコレ
MP消費2倍のASはよってところだ

197 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 10:53:42.71 ID:h1wVLs/j
そういえばそうだ、OFめっちゃ遠のくな。バトルがシンプルになった分Tが長くなるかASでかかるようになるか、トトリは消費ヤバいAS来そう。

198 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:24:39.75 ID:383czZq0
セットアップ分の消費減ったからやっぱりOF落ちは減るだろうなぁ。
相対的に回復スキルが使いやすくなって長期戦も増える予感。

199 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:29:30.62 ID:z8+auIuY
大分シンプルになったな
これを機に戦闘参加してみようかな?

200 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:12:57.04 ID:HvWYIcf0
アマドコロ駄々あまりだなMP

201 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:17:02.03 ID:aZQkRbjJ
>>200
アマドコロの新データ出てないんだからまだなんも分からんだろw

202 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:19:17.09 ID:JbsVvQoF
未来人やぞ

203 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:41:10.34 ID:XDeFIwCV
MP周りは多分まだ完成してねえんだろな

204 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:48:06.83 ID:UlKMwKbU
例によってパソナが増えて笑う

205 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:55:38.54 ID:OPC/FbuC
トトリよりも多いからなMP>アマドコロ

206 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 13:58:31.91 ID:y0QiK4xz
戦闘参加人数が増えるのはウェルカムやねえ
アマドコロはちょうりつと状態異常対策が残ってくれればまあ問題無いかな
SU消えた影響が地味に出てるとこだし

207 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 21:45:14.49 ID:pCuTCdw6
今日は無さそうかな?

208 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 22:32:51.21 ID:6pnE6w86
ダム風邪っぽいな

209 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 14:41:09.16 ID:8mO6M0zi
ダム熱中症にかかるの巻

210 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 15:34:19.19 ID:d+dK/gVQ
海に入って原子炉を冷まさなきゃ

211 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 17:53:42.93 ID:94rpmCBs
次の投下は9月やな(確信

軽度で良かった

212 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:10.83 ID:44CCnl0G
ごめん戦闘ルール大事なの忘れたから今日最新バージョンを貼り直す!

213 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:30.72 ID:44CCnl0G
射程と抵抗忘れてた。

214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
>>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?

215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
状態異常を無効化するまで継続します。

216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
つまり一回無効化したら消える系か

217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
ほう、便利になったなある意味

218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?

219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない

220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな

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