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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

1297 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:23:50.66 ID:hdsyR1Pt
リルフロってなんか関係あったっけ?

1298 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:24:27.85 ID:pdyJPiE4
まあ、あくまでサイは闘気入れないならっていうので一応作った案やけん。

>>1296
まだまだ属性値は今後の配合で伸ばし続ける予定だし、楽しみだね

1299 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:25:02.24 ID:cypYSR76
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/679

1300 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:26:02.40 ID:Jb0okx+1
そういえば闘気と覇気の仕様確認してなかったな

1301 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:26:13.41 ID:B80mIY4P
>>1297
桃気とミスった、正直すまない

1302 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:27:29.41 ID:hdsyR1Pt
まあステ変化系がどれだけでてくるかわからない以上闘気の方が安定かね

1303 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:28:00.98 ID:/4ORQkHb
覇気はレベル表記が無くなったし元のテキスト考えたらハンドレッド延長は無いだろう
素直に闘気のテキスト信じよう

1304 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:28:19.02 ID:pdyJPiE4
元々サイはスキルレベル製の時の最大レベルがクッソヤバくて、最終兵器になり得るレベルだったんだ。
ただいまだと、確かに強いが、限定条件に見合わないから却下になる

1305 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:01.44 ID:ab2Qts18
A闘気案

1306 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:01.91 ID:cypYSR76
>>1299

1307 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:02.55 ID:5nr4bFe4
>>1290

1308 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:04.62 ID:hdsyR1Pt
>>1290


1309 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:06.79 ID:/4ORQkHb
>>1290
(候補Aの闘気案)

1310 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:30:43.95 ID:Jb0okx+1
>>1290

1311 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:31:01.78 ID:B80mIY4P
満場一致だな

1312 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:31:02.76 ID:Gu2vsySx
>>1290

1313 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:31:22.37 ID:eYq37HzW
>>1290
出遅れたが闘気で決まりかな

1314 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:32:13.92 ID:pdyJPiE4
さーてどんな具合に仕上がるかなー

1315 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:32:22.00 ID:Gu2vsySx
時計大分ズレてたな

1316 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:32:58.25 ID:ab2Qts18
名前は八重と吉野だっけか

1317 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:33:04.06 ID:m6ADH2DN
てっか血統になったからガチ騎士になってハンドレッドパワー合体すんだよな

1318 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/23(火) 23:33:42.76 ID:llsYMYUt
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1319 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:04.69 ID:Jb0okx+1
乙でした

1320 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:05.38 ID:/4ORQkHb

スライム回避か

1321 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:06.04 ID:pdyJPiE4

山賊ウルフ()

1322 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:18.71 ID:B80mIY4P


1323 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:20.87 ID:5nr4bFe4
乙ー

1324 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:26.51 ID:hdsyR1Pt
乙でした

ついに登場か

1325 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:35:04.51 ID:m1we54uA


1326 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:35:09.55 ID:pdyJPiE4
長く遠い道のりだったな……

1327 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:35:15.37 ID:ab2Qts18


1328 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:36:07.07 ID:JQ0nzeYm


1329 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:36:14.30 ID:nPZeAxmp
おつ
ながかったな

1330 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:36:18.67 ID:Gu2vsySx


さんぞくウルフ(神殺し)

1331 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:38:38.56 ID:eYq37HzW

登場予告からだいぶ長かったよなあw

1332 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 23:43:04.35 ID:DzR90oRM

宝には目もくれず、命だけを狙う山賊

1333 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:06:34.34 ID:UksWAQ1i
運用考えるとサポートスキル序説引用のリトスやアメジストセイバーが重要になりそうやな

リトス+ブラスターのさんぞくウルフさんと、ウインドセイバー持ちのメルカバで
響応の謳のチョイス方針が変わってきそうやで
既知の相手なら○撃きめうちで良いけど、未知の相手だと開幕SUの属性偏りが邪魔になりそうだから序説(リトス、セイバー)がほしい

1334 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:12:18.60 ID:2v6l2f8U
トトリさんぞくメルの組み合わせは考えたが、致命的なまでに耐久性に問題があるのでアカン

1335 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:13:25.96 ID:ZVcn3IcK
盾役に耐えれてその間に落とされて瓦解しそう

1336 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:13:55.29 ID:UksWAQ1i
すまん、メルカバはリトスじゃなくてアメジストセイバーの話ね
リトスは紅桜子の話
たぶん炎氷の属性に開幕リトス使うより雷を上げた方が、未知の相手と戦う時はよさそうかなって話

1337 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:15:20.68 ID:ee5weMAG
てか、アリスのでだいたい解析は終わるから
そんなに気にしなくてもいい。宝石も固定になるし

1338 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:16:03.99 ID:2v6l2f8U
いや、このバスターとセイバー含めた圧倒的な数字考えりゃ普通に炎リトスの方が良い。

相手に炎の耐性あってもラダムで2ターンぶちなぐれるから

1339 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:18:17.15 ID:UksWAQ1i
宝石は星石姫の輝き有るから、レインボーダイヤとルビーを1Tごとに持ち帰る形じゃねえかな
あとブラスターの仕様的に、炎に偏りすぎるとメラ耐性二名以上いた時が辛いと思う

1340 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:19:39.14 ID:2v6l2f8U
っつーかアリスの解析で即割れすんだから、炎がきつかったら氷使えばいいんだよ

炎も氷も耐性もちで尚且つ2体いる場合?
それこそサラマンダー戦レベルの特殊な状況想定して怖がってどうする。そしてそいつらにもラダム使えばいいわけで

1341 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:20:45.01 ID:ee5weMAG
弱点少ない方に合わせれば済む話だな

1342 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:21:26.00 ID:ZVcn3IcK
メラヒャド耐性が両方3割が二体ってそうそうないわな

1343 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:21:37.64 ID:UksWAQ1i
メラとヒャドの属性値が同じだから切り替えられるんやろ
俺がブラスターの仕様を勘違いしてるのか

1344 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:23:18.12 ID:ee5weMAG
炎撃になろうが、氷撃になろうが2Tはラダムでなんとかなる
そもそもセイバーって炎撃か氷撃使ったら、宝石使おうが何しようが
どっちかの属性になるし

1345 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:23:50.23 ID:ftZa5MUX
セイバーが最優先なんだろ?確か

1346 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:24:58.93 ID:ee5weMAG
アリスで解析したあとに耐性に応じて、炎撃か氷撃か選択
そいつを倒したあとはラダムなりで対処すればいい

1347 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:25:26.07 ID:ZVcn3IcK
>>1345
○撃がすべてにおいて優先、その後技の属性、武器の属性って感じ

1348 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:25:43.40 ID:2v6l2f8U
そもそもそんなほいほい属性切り替える事まずないんじゃねえ?

1349 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:25:44.71 ID:UksWAQ1i
まず響応の謳は○撃が邪魔だから「ししょうこう」
リトスで炎にしたらブラスターがラダム使う時以外もメラ固定になってしまうから
2体以上の耐性が事前に割れてる時を除いて炎氷以外はリトスも注意しよう
っていう話なんだけども

1350 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:26:49.52 ID:ftZa5MUX
普通にアリスで解析した相手に合わせてセイバーすりゃいいんじゃね?
前衛見抜けなかったらラダムで

1351 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:28:16.11 ID:2v6l2f8U
多分普通にSUはアメジストセイバー選ぶことになるとは思うし、〇撃も多分そんな不自由ではないんだが、

それはそうとして、セイバースキルの撃付与って絶対しなきゃいけないのかダムに聞いておきたいかな?
完全強制だと流石に扱い面過ぎるし

1352 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:29:52.75 ID:ee5weMAG
いやあ、そりゃあ普通にゼッタイだろう。じゃないと今までのウインドセイバーの例見る限り

1353 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:30:05.24 ID:UksWAQ1i
響応の謳   / 「同契者」が取得する。「姫」の取得している「セットアップ」を一つ、戦闘開始時に取得できる。
この記述的に、ジュミのSUは選択性だと思うんだよね(つまりアメジストセイバーは任意に除外できる)

まあいいや
実際に動かしたら開幕SUでだむが処理を見せてくれるはず
俺が勘違いしてるだけだったらええねん

1354 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:32:02.84 ID:ee5weMAG
まあ、響応の謳に関しちゃ選択なんだろうけど、わざわざ属性強化できるものを外すってのもないな

1355 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:32:35.00 ID:2v6l2f8U
>>1353
いや、それはそうだと思うよ?底は間違ってない

>>1352
仕様が変更して、SUは開幕全部ブッパされるってなったのに
「〇〇セイバー」持ってると、誰かに絶対に〇撃つけないといけない!
っていくらなんでもじゃまっちくね?さんぞくは対処できるってだけでさ。

多分仕様変更の祖語だと思われる




1356 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:32:41.97 ID:UksWAQ1i
>>1354
ししょうこうのバフも2×20%だぞ

1357 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:34:53.96 ID:ftZa5MUX
というか配合後どうなるかはともかく
現状条件ブレードのために属性値90にしないとブレード後半改心つかんくね

1358 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:35:43.47 ID:UksWAQ1i
素で30、バースト20、ジュミもってたら+30だろ

1359 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:36:06.96 ID:ee5weMAG
>>1356
バフは外付けでもなんとかなるが、属性値はそうはいかんし

1360 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:36:19.39 ID:ftZa5MUX
ああ加算スキルか了解

1361 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:36:27.58 ID:RTspHZyz
>>1355
少なくともダムが仕様変更しましたって言って無い限り仕様は今までと同じ通りと考えた方が無難だろう

1362 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:38:11.56 ID:2v6l2f8U
>>1361
だから確認したいって言ってんのである。

今までもそうだったが、こういうのダムも気づいてるのか気づいてないのかわかんねえし、実際気づいてない事は何度もあった。

1363 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:40:40.41 ID:ee5weMAG
まあ、属性値強化とかの役割も兼ねてるから今まで通りだろうな>セイバー系

1364 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:41:59.29 ID:2v6l2f8U
1:SUセイバースキルを持つ限り〇撃付与は強制であり絶対
2:〇撃付与するかどうかは任意である
3:セイバースキルその物の不使用を宣言することで付与しないで済む。

の、どれか、だと思うんだが知らん。ただ、1だと物理系のモンスターがセイバーもつなら注意が必要だぞ。
ダムの制定には従うが

1365 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:43:34.99 ID:ee5weMAG
3はもろ響応の謳でそれ以外で選べってことだな

1366 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:44:51.27 ID:2v6l2f8U
>>1365
というかこれは今回に限った話じゃないからな。

というか、ウルフの場合は、アリスの解析があるからむしろセイバーの忌避はない。

1367 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:45:09.12 ID:ftZa5MUX
ヒャド属性値敵が持ってるのわかってるのに強制ブッパで誰かに付与しちゃうって事になる
特殊のみ特技が一人入るならいいけどね

1368 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:47:20.54 ID:ee5weMAG
まあ、あるとしても強制か任意かのどっちかだろう。戦闘ルールでは全て使用とはなってるし

1369 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:51:12.84 ID:obwl+7gf
セイバーの付与はコストみたいなもんかな

1370 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:52:04.14 ID:ftZa5MUX
んなバカな>>コスト
要はまあ使用変更仕切れてないか俺らが把握できてないかのどっちかだろ

1371 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:54:21.28 ID:ee5weMAG
セイバーバーストが活躍しそうな事態だな>コスト

1372 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:55:32.13 ID:2v6l2f8U
まあそんなわけで、本来の大本の効果がコストリスク扱いされるのはどう考えてもおかしいのでダムに確認確認。

1373 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:57:44.43 ID:l3+ImbgN
SU強制使用だとにおうだちとかも裏目に出る場合がありそうだな

アリスなんかだと高速解析で先ににおうだち確認したら
1T目の攻撃が全部盾に行くことが分かるから計画が立てやすい
(盾はスキガ持ってるケースも多そうだが)

1374 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 00:59:20.89 ID:UksWAQ1i
響応の謳に関しては
ししょうこう魔+2>トトリでよくね

1375 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:00:37.90 ID:ee5weMAG
トトリはインテあるから別にそこまで強化しなくてもいいんじゃね?

1376 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:05:47.73 ID:2v6l2f8U
まあにおうだちはいい、というか、初手ブッパという効果になる、で落ち着くんだがな。

それとは別に、響応どっち選ぶ問題に関しては、まあ保留で。
ブレードの倍効果で160+ししょうバフとと200+どっちが良いかはチョーっと実際みないとわっかんね。
多分ししょうこう…なきが、しないでもないが。

ま、そんなこと言ってたらテッカ血統のパワーアップで斉唱合体しそうな気もするが、という化するって言ってたしな。


1377 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:14:26.81 ID:ee5weMAG
セイバーブレードだと属性値160+攻撃バフ40%
ししょうこうだと属性値100+攻撃バフ100%だな

1378 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:15:24.85 ID:ee5weMAG
いやししょうこうは違うな、攻撃バフ80%だな

1379 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:16:17.26 ID:ftZa5MUX
っつーか絶対リトス普通にうるふの炎か氷にぶっこむだろうしなあ…

1380 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:22:55.93 ID:ee5weMAG
あっ違うわししょうこうブレードで属性値120+攻撃バフ80%か
相対的にはかわらんな

1381 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 01:36:46.23 ID:pw/m9892
いや、SU強制におうだちも結構デメリットだと思うぞ
2T目に落としたくない場合でも2T目に落ちるし

1382 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 08:23:43.43 ID:S9HIKU9c
見落としてたら悪いが、防陣命令のようにMsP「かばう」指示が[B]だとしたら
B枠で何度も応援やバフ命令する余裕がないよな

開幕ハンドレッド3消費が無くなったのも追記し忘れじゃないならSU消えた調整だな

1383 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 08:53:58.52 ID:ee5weMAG
まあ、その分行動済みになっちゃうからね、ここぞって時にしか使わないだろうし>MsPかばう

1384 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 09:02:05.43 ID:aZzEczqA
>>314
>>順番に一括指示します

ってあって応援命令分析固有リミットに防御(かばう)が並んでるから同時に使えるでしょー
使えないってなると応援したら分析も固有もだめ
固有したら応援もだめ

なんて事になるよ

1385 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 09:10:13.61 ID:ee5weMAG
これ確か装備制限は解除されたけど、武器による特技制限(斬撃なら斬撃武器装備)は解除されてないよな??

1386 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 09:11:08.41 ID:S9HIKU9c
B命令が同時に使えないって仮定であって、C分析とD固有はB枠と同時処理可能だろ
そんなら新「かばう」はCとDの中間枠、新規枠なのか

1387 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 09:13:16.09 ID:2v6l2f8U
とりあえず全員バトルエール標準化して、かつ、かばう出来るようになってると覚えよう。
バフは大分加速しそう

1388 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 09:15:24.08 ID:ee5weMAG
ない夫:隊列移動 応援or命令 分析 防御指示 固有 LS

こんな構成になるんだな

1389 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:26:27.25 ID:LTaRf283
>>1379
>絶対リトス普通にうるふの炎か氷にぶっこむ
それ言いすぎ。例外ケースの議論してんだぞ

たとえばデイブレと戦うなら当てはまらない
炎か氷20越えてるやつが混在してて、攻撃属性もまちまちで
これまでデイン耐性もちが不在、かつデイン弱点が多いキャラバンだったろ

もしくはリトバスのように明らかにギラに偏ってるならクローバーの耐性にリトスしてもいいし

1390 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:31:03.86 ID:RgzBUzr6
PT構成なんてアリスでも一発でわからんし
一体解析したやつがたまたまディン弱点でも最初から属性値ガン乗りの炎氷の方にリトス乗せね?
数字の暴力で殴れる

炎氷がメチャクチャ耐性高くてなおかつディンが弱点だった!

というスーパーレアケースのことを言ってるなら分かるがさすがにんなもん考慮できん

1391 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:33:10.41 ID:RgzBUzr6
んでそのレアケースでも一体ならラダムで済むだろうし
それこそ今世代次世代くらいはばとっても、サラマンダー戦くらいじゃねえのかね、そんな想定

こいつらにしてもディン弱点保証ないけど

1392 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:37:38.29 ID:ee5weMAG
てか、デイブレとか身内でわかってるなら対策取りやすいな

1393 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:39:41.89 ID:LTaRf283
前向きな工夫でヒャドにリトスして、さくら斬りと使い分けようぜって意見なら分かるのよ
前はあった鳳仙花の【斬撃/メラヒャド】が消えたから、属性が偏っても技で切り替えられるし

デイブレやリトバス、サラマンダーという具体例があってもも
「絶対リトス普通にうるふの炎か氷にぶっこむ」と言われたら議論する意味ない

1394 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:43:30.54 ID:RgzBUzr6
というかなんで議論するのかよーわからん
属性値の差で効果が決まるらしいから、バーストセイバーリトスブレードの属性値格差潰せるやつそうでんだろ
これを変えなきゃいけない想定ってかなりのレアケース過ぎて考えても仕方なさすぎる

1395 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:45:14.89 ID:ee5weMAG
てか、リトスこれ宝石一つ使用だっけ?それなら炎氷どっちかににふっても、入れ替えきくんじゃねぇの?

1396 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:52:35.62 ID:LTaRf283
リトスは最初に1回、サポートない夫なら序説でワンモア
ししょうこうの議論でもあったが
アメジストセイバーを選択してしまったらブラスターブレードがほぼほぼメラヒャド限定になるし
炎氷リトスしてたら序説しないと片方のみになる。ヒャドならまだいいけどメラだったら自由度さらに低下

だから属性変更して最終ダメージに掛かる弱点を突ける長所を自分で消してしまわないよう注意しましょうって議論

1397 :隔壁内の名無しさん:2016/08/24(水) 11:57:08.28 ID:RgzBUzr6
その属性変更別にそんなできんでもよくね?って話じゃねえの?
半端にディンにふるくらいなら宝石のプラス40→80を乗せた方が良さげっていう

宝石補正値同じかは知らんがい

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