【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです3【R-18】
- 1 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/22(土) 18:54:46.76 ID:/fY4xGBm
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【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです【R-18】
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【間もなく登場予定!難攻不落、金城鉄壁の《個人要塞》】
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◆ 【第五世代】を基調とした【ポケモンスレ】。世界観は殺伐。
◆ 主人公は割と頭おかしい。特に序盤はキャラが固まってなかったから。
◆↑最近マシになってきた。現在修業編。
◆ >>1は今作が初スレ。最初の方の不手際は許して欲しい。
◆2スレ目でもチョットやらかしましたが、反省して改善中。み、見捨てないで!!
◆ 前スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1437831379/
◆ 1スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1436431444/
◆ これがないと破綻するwiki(新たなwiki班募集中):ttp://seesaawiki.jp/kyakuhon-tsuduru/
- 7685 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/03/04(金) 13:26:04.19 ID:+FSv/Ome
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※ ちなみに最初は信玄に最初に出会う予定だった(エースは変わらずユウキ)
最初に出会ったキャラがエースじゃない、という意外性を狙いたくて。
ポテンシャルがないうちはサポート向きのポケモンである信玄には苦労してもらって、それを支える安定感抜群のカヲル、という流れ。
信玄の知名度がなさ過ぎて客を呼び込めない危機を察して辞めたけど、アレはあれで面白かったかもしれないなと思う。
- 7686 :隔壁内の名無しさん:2016/03/04(金) 13:27:10.76 ID:vS6JYut3
- ほむほむ、それも面白かったかも。
- 7687 :隔壁内の名無しさん:2016/03/05(土) 06:52:22.17 ID:i421Wc9U
- カヲルあんまり戦闘以外目立ってない。戦闘でもァさんのほうが目立ってるし。人数多いいからかもしれないけどもうちょっとワキメンに話し振ったほうがいいかも
- 7688 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/03/05(土) 12:03:27.33 ID:A2TWNQPl
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※ うん…… バカ友達ポジションを与え損なったんだよな。 飛び入り参加のルルーシュがハマっちゃって。
そろそろレヴィやカヲルにもスポットライト当てていかないとね。
- 7689 :隔壁内の名無しさん:2016/03/05(土) 12:09:51.95 ID:m+VFxrK9
- カヲルっていうと、原作のシリアスホモ(偏見)イメージが強いからバカ友達ポジは難しいな…
原作とは乖離して来てるから今ならイケるかな
- 7690 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/03/23(水) 16:44:06.45 ID:NeX80kOy
- ____ ト.
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_ ,ィ´: : :/: : :i: : : : ヽ: \
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__ノ: :./: :i: : :ト : : 、: : ト : :_: : :_:_ア
ア: :i : /{: : :!: ハ: :.\{: : : : {: ::乂
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 ̄ ̄ ̄ 八 u __ イ
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- 7691 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/23(水) 16:45:29.17 ID:AL4UR05d
- イッチダイーン
- 7692 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/03/23(水) 16:50:54.26 ID:NeX80kOy
- 乂: : :/: : : : : : : : : : :/: : : :/: : }: }: : :乂
、_ソ: :/: :/: : :/: : : < :_:_:.イ: : : :j/: : : :_:_: >
_爻, -、: :/: :,,∠_イ:ヽ: ィ: : : : : : /: : : : : : : : : ',
ノi ji:ハ:.{:::::::::::}、 ̄メ: /: : : :/: :.i : : i : : : :.N
⌒ ', ヾ{:::::::::} /: : :/}: :/: : : !: : : : }
`¨i {:::::::} ∠ __ィf=ミ、jイ: : : /: : : ハ{
_ ', マツ メ/: : :/: : :乂
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j/// \\. ヾー〈 ヽ 、 ` ヽ /-- ´
_// .i:::i i\\. r-、\ \  ̄ イ
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// i::i |:::| |:::! i マ{ ` T~~T ´ ̄_{ー--- ォ /Y^i
.{::{ ,::! }:::} j:::j { .}/}ー--<ヌメ. __{ }/} Y^Y / / , -、
マ {::{ {:::{ /:::/ jj//, }/}__|ノ  ̄`''< .|/!、 __ .ノ _ノ ノ / / ,
Y≦三三≧r く 〃/__>- '´ 、 _ `Y //, \ } V }⌒ヾ ノ / /~`i
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..ノ {:::乂 ` ̄ ヘ ヽ ア ´ / |/| .|//|>彡へ:::\ __ ,..ィf:::/ .ハ___ }
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【>>1】
まあこの程度は致命傷で済む。
もう過去の話だからな。
- 7693 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/23(水) 16:53:41.96 ID:AL4UR05d
- 致命傷じゃあかんですよw
- 7694 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/23(水) 18:35:15.76 ID:W0SWo4Yd
- どこからの流れ弾か把握w
これからも頑張ってください! 応援してます
- 7695 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/04/09(土) 14:30:15.79 ID:vWHALJde
-
※ ちなみにカヲルとかが顕著なように、某所でチェックしてもらった時とはデータがいろいろ変わったりもしてます。
というかそれを基にしたことをしゃべらないのは当然として、後の展開について過度にやいのやいの言うのは控えてくださいな。
当たってようが外れてようがまったく詰まらんので。
- 7696 :隔壁内の名無しさん:2016/04/16(土) 23:41:45.28 ID:buRyXEiX
- トヨトヨにだっしゅつボタン…そういうのもあるのか!
- 7697 :隔壁内の名無しさん:2016/04/16(土) 23:42:19.99 ID:buRyXEiX
- 何でタブずれるんねん…
- 7698 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/04/16(土) 23:59:53.99 ID:jTryLUFL
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※ 何度誤爆時にそうおもったことか……
- 7699 :隔壁内の名無しさん:2016/04/17(日) 20:35:57.54 ID:+QCFRGwT
- 自分の作った僕トレとバトれるとか感無量
全力で倒さないと
- 7700 :隔壁内の名無しさん:2016/05/08(日) 21:39:54.72 ID:DENZgKcA
- システムの大本の方だと戦闘続行できあいパンチとか成功するんやけどな
- 7701 :隔壁内の名無しさん:2016/05/11(水) 22:51:26.16 ID:zC9sclk3
- 以前のスレとか言ってる時点で害悪でしかねぇわ
話題に出すなつってんだろ
- 7702 :隔壁内の名無しさん:2016/06/11(土) 15:28:06.59 ID:ZbYjkQar
- そういやシステムの参考元の方でアヴェンジャーの付随でリベンジキュアが追加されたけどこっちではどうなるんやろ
- 7703 :すまほいち:2016/06/11(土) 18:08:47.97 ID:8Crolw0B
- そのうちしれぇ!と出てくるんじゃねーかな
- 7704 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/08/09(火) 21:40:29.32 ID:m1UpIAhj
- エターしといてなんだが
次回作の構想はあるんだよな。
- 7705 :隔壁内の名無しさん:2016/08/09(火) 21:48:00.61 ID:u9LLOXXq
- 次もポケモン系スレですか?
- 7706 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/08/09(火) 21:53:44.09 ID:m1UpIAhj
- いや、実はポケモンじゃない。
- 7707 :隔壁内の名無しさん:2016/08/09(火) 21:54:16.97 ID:u9LLOXXq
- なるほど了解です
- 7708 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/08/09(火) 21:55:47.68 ID:m1UpIAhj
- 優マスで思ったのは、どっちかってと俺はポケモンスレを書きたいんじゃなくて、閉じたコミュニティを描きたいんだってコト。
なので構想段階ではあるけど、「フロンティア」の設定部分を残しつつ、世界観をより書きやすい形にしていきたい。
- 7709 :隔壁内の名無しさん:2016/08/09(火) 22:28:10.58 ID:4hAVyCMh
- まぁ、ポケモンスレはイッチの負担大きいしね。
次はオーソドックスに冒険者とかいいんじゃないですか?
- 7710 :隔壁内の名無しさん:2016/08/09(火) 22:45:47.57 ID:Bkjn0Vqy
- 割りと1作目から感じてた「ここまで変えるならポケモンじゃなくてオリジナルでよくない?」感に気づいてしまったか…
- 7711 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/08/09(火) 22:49:50.20 ID:m1UpIAhj
- 始まりはポケマスのデータづくりにはまったからなんだけどね。
やっていくうちにデータを作ることよりもお話や世界観を組み立てることの方が楽しいことに気付いた。
- 7712 : ◆YtqWTIdF3Q :2016/08/09(火) 22:50:52.23 ID:m1UpIAhj
- 単純に多忙のせいでポケモンスレのデータを作成する時間が無いともいう
マジでデータづくりで休日返上とかやってられんかったと思う。
- 7713 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 00:43:33.55 ID:f+wnyOD1
- 次のはいつ始めるんだろうなー
- 7714 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 01:15:41.00 ID:jEikWC9y
- 仕事が落ち着くまでは、無理じゃない?
- 7715 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 13:23:22.06 ID:BjjEgthf
- ポケモンスレするならまず作成できる時間作るのが普通だけどね
あと、2回もエタってるから3作目もどうせエタるだろうなイッチの場合
- 7716 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 13:24:14.95 ID:BjjEgthf
- ほかのポケモンスレ主はしっかり趣味と仕事の合間に書き溜めしたり、休日に作成してるから
ただ単にイッチにはその技量がなかっただけじゃないかな
- 7717 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 14:50:09.96 ID:Lzdd5Suk
- わざわざこっちに連投までして貶しに来るとはどんだけ粘着質なんだ…
- 7718 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 15:16:43.33 ID:rC7tQxhJ
- どこまでネガキャンするんだよ…
無いわ
- 7719 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 21:30:51.73 ID:TfCYxCmr
- 本家の人も言ってたけどそもそもポケマスタイプのポケモンスレは作者に課されるタスク的に
ニートまでは行かないまでも平日でも安定して数時間、投下かデータいじりに費やせる程度の余裕がある人にしかできないと思うわ
まぁそもそも残業飲み会残業飲み会な社会人にスレの定期更新がそもそも難しい気もするけど
- 7720 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 21:42:01.98 ID:BjjEgthf
- ここでは朝の4時とかまでやって、情報出しすぎて追いつかず、今度は時間が合わないから無理になる。
しかも、エターだけはしたくないって言って数日でエラるというさすがにもう3作目もエタるだろうって思われても仕方ないし、1・2作最初からいた人間としては落胆してるよ
- 7721 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 21:44:57.70 ID:TNKPV+Rv
- まだ書き込んでるのかよ…いい加減にグチグチいうのやめたら?
それともそんなに>>1の事嫌いか?
- 7722 :隔壁内の名無しさん:2016/08/10(水) 21:51:00.54 ID:BjjEgthf
- 2つのwiki編集とか大半作成したのにエタるとさすがにな
- 7723 :隔壁内の名無しさん:2016/08/11(木) 00:44:13.43 ID:J6D9bgX5
- どっちのスレもデータ量多くて参加するにも相当な時間と苦労しないといけなかったのはわかる、ってか知ってる
その苦労がエターで全部終わったって落胆する気持ちもわかる
俺もがっかりしてるし、少しくらい恨みがましい事言わないと気が済まないってのもわかる
でもだからって何レスも使って嫌味ったらしいこと言って良いってわけじゃない
- 7724 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 17:24:16.37 ID:zB3kaxm5
- これでもし優マスやりながら新作の構想して次の日には即始めたとかなってたらもっと荒れたんだろうなあ
- 7725 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 03:15:09.93 ID:54L7Jo+l
- 三か月くらいなったけど、続報こないな、やめちゃったかな?
まぁリアル大変みたいだし仕方ないか。
- 7726 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 14:58:28.80 ID:cf9ylqOD
- やっぱ錬金の人だろ、いなくなり方も戻り方も一緒だわ
- 7727 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/15(水) 20:02:44.91 ID:RcKm+Det
- 半年ちょっと経過したんで供養の意味も込めて、エター時点でのやる夫の最終データを公開します
興味がない人は見なくても良いです。純粋単純な自己満足なんで
- 7728 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/15(水) 20:03:42.23 ID:RcKm+Det
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【TN】丹生速 やる夫
【NN】なし
【指示:C】
【育成:B+(D+)】
低い育成力だが、勝利時に得られる経験値が増加する。
ブリーダーによって上昇。
【統率:AA+】
非常に優れた統率力。
手持ち全員と『絆』を結ぶことができる。
【能力:B+】
絶対暴論、「王」の領域掌握能力を持つ。
『絆』を交わした相手全員に『専用ポテンシャル』を付与できる。
【固有ポテンシャル】
『進撃せよ、我が王道』…
丹生速やる夫固有ポテンシャル。 1試合1回
T開始時、6Tの間全体の場に《 領域掌握/王者の舞台 》を展開する。
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《 領域掌握/王者の舞台 》…
丹生速やる夫によるフィールド効果。
自陣に展開されている時、味方の全種族値を1ランク上げ、T終了時に味方の体力を1/8回復する。
敵陣に展開されている時、相手の全種族値を1ランク下げる。
味方は「技能拡張:おうじゃのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。
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「おうじゃのおうぎ」… 物/ノ/200/100/10割「怯み」
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}::i::::::::{::i::ム:\;, ヽトx::Lx-::; ::::::\::x :::\:::\:::::\ :/:i:i:i/ニ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>'ニニニー-ニ=-一
}::|:::::::ハヘL ヽ:{\,.,xヘ厶Lx::{ヽ:::::::|:\ヽ_ヽ::::\::::::\ :/:i:i:i/ニ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>'__\: : : :\
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【名前】“絶剣の”ユウキ
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】くろいつるぎ… T終了時に自身の「速」が上がる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【技x7:ひかりのつるぎ、あくまのつるぎ、おいうち、かまをかける、イビルブースト、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒剣』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の『エース』が必ず発動する。
『絶剣の剣技』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「防/特防」を強化(1.2~2.0倍)する。
『絶剣の剣術』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「攻/特攻」を強化(1.1~1.5倍)する。
『絶剣の加速』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「C」が上がる。
『絶剣の乱舞』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「けん」「つるぎ」等の技による追加攻撃を行う。
『ヘイスト』… 自身の技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。
『主従の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率で自身を対象にポテンシャルを再度発動させる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『夜断ち別ける煌々星』…
“絶剣”のユウキ専用ポテンシャル。 1/試/先行
一番最後に「あくまのつるぎ」による「χ」回の追加攻撃を行う。(χ=速の能力上昇)
このポテンシャルの発動後、自身の全能力値を正常に戻す。
このポテンシャルは自身の「速」が最大まで上がったTの一番最後にも発動することができる。
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/ 丶 :!/ .|_ ゝ ./ / .../ / /
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/ _. ゝ ー / / / , / / i. ト. ヽ..´ / .> ´ / /
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/ / ∠_,.ヽ / / / イソノ, / ヽ! ヾ/////,lヽ ./ / /
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./ / /.,./ /ll ! ,. イ'////,>'" / / 丶 l/ / / /
/ / /./ /.l{ , イ//,><´ l/ / / ̄ ̄ / / /
./ / ..l l ,/ /,.ィ//////∧` ヽ ../ / / / /
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/ / il./ /、//////////} ヽ ヽ .../ / / / /
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/ ./ / \ ヽ` 、 ̄ ! ヽリ ./ | l: /
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【名前】カヲル
【タイプ】ノーマル
【特性】しろいやり… 相手からの能力低下(減少)を受けない。 2割で相手よりも先に行動する。
【技x6:しろいほこ、だましうち、でんこうせっか、せいなるほこ、じんつうりき、まもる】
こうげき:B 「しろいほこ」… 物/ノ/100/90/単/○/C+1
ぼうぎょ:B 「せいなるほこ」… 特/ノ/100/90/単/×/「霊」「悪」に「効果抜群」になる。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』… 「カヲル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『白槍』… 「やる夫」がトレーナーの時、「技能拡張:おうじゃのおうぎ(1/試)」を繰り出すことができる。
『絶槍の優越』… 自身の、相手よりも種族値が高い能力を強化(1.25倍)する。
『絶槍の互角』… 相手と同ランクの種族値の数に比例して自身の全能力を強化(1.1~1.5倍)する。
『絶槍の劣後』… 相手の、相手の方が種族値が高い能力の上昇(強化)を無視する。
『ロンギヌス』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『白夜を煌めく北極星』…
カヲル専用ポテンシャル。
相手が繰り出す技の優先度を「±0」にする。
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,イ _,.. -‐チ =ミ}‐ ..、
! ', _,. '" / ○八 、 `ヽ、 ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
.', ヘ_ ,/ .ッ少´ jwス ヽ: : ヽ .(゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
杉イ゙ムー、;;、_/ケノ /,セ我、 ヘ: : . ヘ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃
゙メ.○不ニャ 弋 ,少" ',ムャ‐ 弋匸 ̄ ̄``i ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
,' 卞ニ≧、.t...彡vジ,レi´ハl,ヘ ハ \~ミ=‐-j (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
t .ト.仟テチ-イヘKル坏チ示ア ',ヽ \‐ミ" ̄` ー-、 ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃
', 从l斗ャtヽ .ハl '"弋 zりl い、 ヾ.、`ヽー- 、_,> ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
', l ∧lハjkャミ、V ′ ! .lヽ、汽′\ \.゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
', ヾ .代゙ Vzツ 、 λ l! : : : :\ ``v'⌒ヽ、 .(| ┃ (| ┃ (| ┃
', ヘ _ ,. ,イ::l K: : :  ̄7´ ヘ、 ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
(゚', 个. 、 f´:;、´¨`:.く;ム:| l!|::l : : _,.ゝ、l ッム }7‐- 、 .゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
(|..}、 ヘ: :,少ク;!:::::::::::{{ ァ´,>、 |リ7',´ 〃}}.| ーヘ、 // ,_、 ヽ、 . ┃ (| ┃ (| ┃
∧..l ヘ X.゙Y::f::::;_:_:::::;ゞ。) /`ヽ::', 〃 V.j //.,ムラ′ ノ ` ー- .、 ∧ ∧ ∧∧ ∧
(゚ー.l ヘ ヘ l`:`ャ''" ゙火:r' ,.ノ /^〈:::y' ノ //. ´゙リ / ` ー- .、 (゚ー゚*)∨
(| l ,..-ャ ヽ、ヘ》:;ム-='彡'ヘ,{ / \ ./ ,, ュ .// / `ヾー- 、 (| ┃
∧ ,' \ N、Vミ,,、ヽiiiiillll!!!!''"ゝ,j Y.ヾメ,ァ.//_,、_ ./ \ \ ∧∧ ∧
(゚ー./ ,{'ヽ!::::`7fiハヾ,..<゙> 、_ `ヘ ヘ `// ネット f : : .. ヽ ..(゚ー゚*)∨
(| / ./ : : ヽf《jlヾ》.` <,>'_´ .{ハ,,..=="~ヽ、//_ ゙^ソ : : :..、 ゙ヽ(| ┃
∧./ / : : :l ll ヾ、 .k"ム\ュ,,r'"´`}} ̄ ゙̄´}、ふ- '" : : :.ヾ.、 ∧ ∧∧ ∧
(゚../ / _ : :.!. lj ゙p、 ゙>、、「ッ'l>{. jj:::::::::::::::jヽ,> : :. ヘ\ .(゚ー゚*)∨
(|/ ナ'"´__`ヘ }q、,ゝ'" ', .\<lニl>、ノへヲ-ス"k'´ : :. ', \ (| ┃
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【名前】武田信玄
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】いくさじょうず… 場を離れる時、相手の任意の能力を二段階下げる。
【技x4:だいちのちから、きあいだま、いやしのすず、いやしのねがい】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:A
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『風林火山』… PTに参加している時、自身の『種族』が場にいる味方に対しても発動する。
『軍師の火風』… 低確率で相手が受けるダメージを2倍にする。
『軍師の山林』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。
『軍師の鼓舞』… 稀に味方が相手の攻撃を耐える。
『コマンドアシスト』… 1/試 トレーナーが「統率:A」以上の時、PTに『アシスト』として参加している限り「タイム」を使用することが出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『軍勢奮う智将の采配』…
武田信玄専用ポテンシャル。 1/試/先行
自陣のポケモンの攻撃技に「おいうち」効果を付与し相手に「必中」させる。
このポテンシャルは場にいる味方に対しても発動することが出来る。
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【名前】風間レヴィ
【タイプ】どく/みず
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【技x9:ダストシュート、みずしゅりけん、とんぼがえり、エレキネット
ねばねばネット、ふきとばし、あらいながす、ニードルガード、バトンタッチ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。
『湿地のヌシ』… 「水」「地」技で受けるダメージを半減する。
『仕事忍の暗器』… PTに参加している限り、稀に相手を「毒」状態にする。
『仕事忍の鋼糸』… 相手の「速」が下がった時、相手に1/8ダメージを与える。
『仕事忍の偵察』… 場を離れる時、相手のデータを解析する事ができる。
『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を無効化し、自身の体力が1/4減少する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『禍旋き昂る無限蠱毒』…
風間レヴィ専用ポテンシャル。
相手(自身)が攻撃以外のダメージを受けた時、
味方(相手)を任意交代する(させる)ことができる。
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【名前】“やる夫の”Q
【タイプ】でんき/エスパー
【特性】きんちょうかん… 相手は消費する持ち物を使用できない。
【技x4:ワイルドボルト、ふぶき、いじげんホール、みずのはどう】
こうげき:A 「いじげんホール」… 特/超/80/-/単体/×/必中技 「まもる」技を貫通。
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:D+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。
『守護獣』… 「やる夫」がトレーナーの時、相手によって自身の「持ち物」が破壊(略奪)されない。
『玻璃獣の神秘』… 自身の持ち物が「しんぴのしずく」の時、自身の全能力を強化(1.25倍)し、「水」技の威力を強化(1.25倍)する。。
『玻璃獣の神座』… 自身の持ち物が「しんぴのしずく」の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視し、「効果抜群」技によるダメージを半減する。
『玻璃獣の秘宝』… あらゆる方法で自身の体力が回復した時、同じだけ相手の体力を減少する。
『マクロフレーション』… 1/試 T開始時に自身の「持ち物」を破壊し、自身の体力を1/4回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『天地戦慄く大宝珠』…
“やる夫の”Q専用ポテンシャル。
自身の「持ち物」が破壊されたとき、T終了時まで自身の全能力を2倍にする。
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【名前】アストロダオラ
【タイプ】でんき/ドラゴン
【特性】じかいをすべるもの… 場に出た時、2Tの間「でんじふゆう」状態になる。
【技x5:さてつらんぶ、てっこうだん、ボルテッカー、ドラゴンダイブ、ドラゴンハウル】
こうげき:B- 「さてつらんぶ」… 物/鋼/100/75/全体/×/相手を2~5Tの間「しめつける」状態にする。
ぼうぎょ:A 「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。
とくこう:C+
とくぼう:A 「こうてつのおうぎ」… 物/鋼/200/100/全/×/通常技
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金冠サイズ』… 「クシャルダオラ」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『こうてつのヌシ』… 相手の「鋼」技によるダメージを半減する。 技「こうてつのおうぎ」(1/試)を繰り出すことが出来る。
『黒天体』… 「亜人」の防護ポテンシャルを無効化する。
『黒星龍の磁界』… 「でんじふゆう」状態になった時、中確率で相手を2Tの間「テレキネシス」状態にする。
『黒星龍の磁鎧』… 「でんじふゆう」状態の時、自身の特性を「きんぞくしつ」にする。
『黒星龍の磁線』… 「でんじふゆう」状態が解けた時、味方と任意交代することができる。
『マグネコントロール』… 自身の技「てっこうだん」が失敗しない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『磁鉄巻き荒れる黒要塞』…
アストロダオラ専用ポテンシャル。
自身の「でんじふゆう」状態を解除することで、相手の攻撃によるダメージを半減することができる。
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- 7729 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/15(水) 20:09:32.19 ID:RcKm+Det
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_,, ‐''" _,, -''''" l:l:八l Viリ ´r「iハ 〉! : : :l : ` ー ': :∠..,.イ..,ク'
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【名前】エクレール
【タイプ】でんき/ドラゴン
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【技x6:しでんのつるぎ、りゅうのつるぎ、リーフブレード、かみなり、りゅうのはどう、ふるいたてる】
こうげき:A+ 「しでんのつるぎ」… 物/電/100/90/単体/○/C+1 1割「麻痺」
ぼうぎょ:B 「りゅうのつるぎ」… 物/龍/100/90/単体/○/C+1 1割「怯み」
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『レトロラプター』… 『オールドタイプ』が天賦の特徴を受け継いだ『固有種』。 相手の「亜人」に対する効果が発動しない。
『忠デレ』… 「やる夫」がトレーナーの時、「メンタル効果」を受けず、中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『雷狼姫の金雷』… 自身の体力が回復した時、「充電」状態になる。
『雷狼姫の黒雷』… 「充電」状態の時、自身の「龍」技の威力を2倍にする。
『雷狼姫の雷昂』… 「充電」状態の時、自身の「電/龍」技が「まもる」等の技を貫通する。
『ミューチュアリズム』… 「充電」状態が解除された時、中確率で体力を1/6回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(龍)』… 「体」の種族値が少し増加する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『夜天翔け裂く落雷光』…
エクレール専用スキル。
『絆』を持つ味方が場を離れた時、自身を「充電」状態にして出すことができる。
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. /ニニニニニニニニニニニニ.、ヽ..0/〉-込 ヽ)≦==ニミ、川、_彡::::::::::::::::::::::::::/
/__ニニニニニニニニニニニニニ>:::::::{ (/乂≧‐仁ニニ≦_j__j:::::::l |::::::::::::::::::/
, く_ノ_{ニニヾ)ニニ, 、ニニニニニ /´ニ( {二ニヾ 、 ノ::::::::::::::::::::::::::::>-―- - < /′
/ >-, -//ニ/ヽ、´ ` ー- _ -‐`¨¨¨´ ノ ̄ ̄:::_ -‐ ´/ ‐- _ /∠ -―――――――-
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/ニニニニ/ノ≧ー-ト-′ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ _ -‐______./ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> \
. /.ニニニニニニニニニ. | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: -‐ ´ // ̄丶 /__::::::::〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ -‐ _丶
../ニニニニニニニ == ! ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ´:::::::::::::::/⌒}ニ}l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ _ -‐
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【名前】アデーレ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】だいそうこう… 相手の「C」を「±0」にする。 相手の「全体技」を無効化する。
【技x5:じならし、いわなだれ、せんすい、こうそくスピン、でんじは】
こうげき:C+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『貧従士の弾発』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代することができる。
『貧従士の奮戦』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。
『貧従士の曲甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『フルフラット』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『玉楼を衛る王の盾』…
アデーレ専用ポテンシャル。
自身への「効果抜群」技の威力を半減する。
敵陣に「水」「草」ポケモンがいる時、さらに緩和(0.67倍)する。
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/ / \  ̄ /:./ / /--/ / Y⌒i | | | 〕ト ' | \ \ \-=彡' /、:. :. :. :. :. :.
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| |:.:.:.:.:.:/ \/ ̄ ̄ \\__/:./ / | rへ_,,/ ,| >  ̄>、 | \ \:. :\ \
| |:.:.:.:.:| / / ∠:_:./ /|__,人\ 〉 〈j 〈  ̄ 〉_ ―――― 、 |:. :. :.| ヽ \
. /| |:.:.:.:.:| v / /:. :. :. :.\/' 、///\ / 〈7r=彡' / 〉―――=ミ:.、 /:. :. :/ \
. | | |:.:.:.:.:|_// / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ \/∧{ | / |//V / /:. :. :. :. :. :. :. :. :. \:. :. /' \ \
. | | |:.:.r'" / / /〕:. :. :. :. :. :. ―:.\  ̄ 八 | , ' /{ ̄ ̄ r':. :. :. :. .: :. :. :. :. :. :. :i :./ \ \
/ 〉' / / / ⌒ / ):. :. /:. :. :. :. :. :.7 ―r ' \_|_/ ' ∨ ̄〈´:. :. :. :. :. :. :. :. ``丶、:./:/ 〉― 、
/:./ 〈 / / / )/{:. :. :. :. :. :. :/ / \ | / 〉 〉:. :. :. :. :. :. :. .: :. :. :. ノ \ \ \
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【名前】立花ァ
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【技x4:Vジェネレート、てっこうだん、はどうほう、てっぺき】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:D+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『金冠サイズ』… 「立花」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『製鉄所のヌシ』… 相手の「炎」「鋼」技によるダメージを半減する。
『ヒェッ』… 自身の「鋼」技が失敗しない。
『立花姫の主砲』… 自身の「威力:150」以上の技の反動を受けない。
『立花姫の大砲』… 自身の「威力:150」以上の技のダメージが軽減(緩和)されない。
『立花姫の砲火』… 自身の「威力:150」以上の技に「3割:火傷」の追加効果を付与する。
『アスラマキーナ』… 相手の「あくまの」特性が発動しない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『軋み螺旋る紅蓮砲』…
立花ァ専用ポテンシャル。 先行入力
一番最後に「技能拡張:ブラストバーン」による追加行動を得る。
次T、「行動不能」状態になる。
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ト、 ∧ _,. - s。 ,:'⌒ヽ
、 マ :, l .l ./ i .ム :ヽェュ_ ;! _ ‘:,
‘:, ゚:, ゚:,ァ−' ゚:, :" / .! \ ‘:,パ:,iツ ノi/ `ヽ ',
寸 ,jI ィ⌒} 》/ / ト、 リヽl ゚:,i}s.:,>_,., / .i! } ', __
寸ヽ- '"ィ⌒}〃 リ.ノ/ / /- 、v' ,.斗:、ノヽ. ',〃ヽ._,.ィヽイ i! | :} ,ィ7 \
_ ) :}_r ∧`ーヘ ;!/! i!弋勿 v炒 i! l リ’ /`ヽ{ ゚:, ! / / ‘:,
≧s。 //⌒} ヽ.! ∧ :}_ /./ ! ∧ 、‐ァ_ノ ノi! lv゚:, 〃 ≫}={:。 _,ノ j / j_
≧s.ィ_{_ // > ..∧ / !/l/l l/:v≧=《 \ l/ λ ̄¨'7!f'’ { ‘:, ./ / ; ゚:, ',
`:, , - .ノ/ 厶イ=s。 / ゚:, l/lノ } __\ ゚:,,.斗 :''"  ̄ ̄ヽ ゚:, ` " /j! ;!
/ / `vュ r‐ァ ゚:, :{ }:,..斗-‐ァ,.斗 ‐ァニ} }* ''" //´⌒`i :}¨¨¨:} .ィ!`''" ;! i! ‘, ',
`''≪ '' ー────'’ 人_ / i! ,'=s。. / ̄// ,r:i*''"} 三ヲ´}./ ./`ヽ..//_,.斗 :' ./===i! ./ i! i! i!
`''≪__ V :{ノ ≫/ ,.斗{,x≪{{ i!_,.ェア´i//ニニ"-:、== : '"==s。_;! /}*'’ .i! i! i!
`ヽ r‐v' } 、 ∧,,x≪ ./ゝ*'"_,ィ' i!/ ,.。ャ'" 冫ニ ヽ .》´ jI: i! i! i! i! i!
;! {≫'"i! .>==== /,ィ!’ ` :。.// / / ./i}¨¨¨´>'" ̄ ̄}/ ノ j! .jI i! i! i!
ノ .ハ,:ヘ}/゚:,ノ゙} j:i:i:s。 //J/ / ムイ! r':}*''"__,.。ャ''’ >''’` i! i!: i! i! i! i! i!
_______ ,.斗*''“ V ̄ ノ ヽ:i:i:i:i≫'”_/ /.斗 :弋..ノ___,.斗*''" ./ .ハ} i! i! i! i!
`''≪______ __ノ、 /} /_.  ̄/!弋__,.斗*''“_ ≫''” ,. 。:ャi'"} } 〃.リ i! i! ', i! i! i!
/ _,.ノ ! lノ : : : ゚:, ゚:,}:、/ 〉 ! i! ./__ / jI i:! l .l .〃 }:’ i! ‘:, :, ',
〃,. *''“ >! l : : :/¨゚:i! :{ : } ;! 〃 l .ノv’ /` :s。..ィ''7ー‐:'’ jI .i:! l !// i!Ω.Ω、‘:, ‘:, :, j!
, :" > : : : } i!: :./ :マ ヽノ i! .〃 l l 〃 .// .jI }ムィ'"i}"__i:, .};! | \i:}.ィ'⌒`ヽム._ :,‘, 〃 ,!
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【名前】アストルフォ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きばのえいれい… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 2割で相手よりも先に行動する。
【技x4:ばかぢから、ムーンフォース、ばくおんぱ、ひきにげ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:AA+
とくぼう:AA+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『固有種』… 「アストルフォ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『バカじゃねぇの』… 「やる夫」がトレーナーの時、PTに参加している限り相手のデータ解析の使用を開示する。
『幻月騎の宝具』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の全種族値を「A+」まで上げる。
『幻月騎の魔本』… トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「特攻/特防」の上昇(強化)を無視する。
『幻月騎の騎槍』… 自身の技の命中時、中確率で相手が次に繰り出す技の優先度を-1する。
『ラ・ブラック・ルナ』… 技「ちょうおんぱ」を繰り出すことができる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『この世ならざる幻馬』…
アストルフォ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
2割で相手の攻撃を回避する。
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{/ヽ'///////////> 、二二二ニ=‐-__
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,ニニニ/:::::::::::!l{.ヾ/! 込ヽ V/|,V!V///////! ̄´ ``"'マ二二二二二二二ニ',
,ニ二/:::::::::::::{:lヽi `  ̄´ .::V! `"l/l////!V} `"''乍二二二二二二>、
lニニ/:::::::::::::::!::', , .::' ` イlV//:::i ソ {ニニ二/lニニニトニ二ヽ
ニ=‐-__ .lニニ,::::::::::::::::::ヽ:ヽ , _ ヽ ' ,.イニ!::ヾ!:::::l }ニ二/='二/二', マニゝ
二二二二二=-__!ニ;:/:::::::::::::::::ヾ:::\、 "/ニニl:::::::';::::l マニ{"{=ニハニム ``"′
二二二二二二二二ニ!::/::::::::::::::::!::::::\:\=ニニ二ト―-:::{ マア `ー゙ \ニ)
-=ニ二二二二二二二l:::::::::::::::::::/:::::::::::::ヽ:::::`マニニ二l::::}::::::::l
 ̄ ̄-ニニニニ/:/::/:;::':::::::::::::::::::::\:::::`マ=ニ!:::!::::{::::、 _ , -‐ ヽ_
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::::!:l=ー/l_}'!ニ\::::::::>_-イ `ヽ,./ ,/ノ
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【名前】島津豊久
【タイプ】かくとう
【特性】さむらい… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が無効化されない。
【技x4:うんようのたち、ストーンエッジ、シャドーエッジ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『洞窟のヌシ』… 相手の「岩」技によるダメージを半減する。
『示現流の上段』… 場に出て2T目に繰り出す技の威力を2倍にする。
『示現流の撤退』… 味方と交代する時、相手の「おいうち」効果が発動しない。
『示現流の戦闘』… 「瀕死」になるダメージを自身の行動後まで持ち越す。 相手の『戦闘』が発動しない。
『ドリフターズ』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『命知らずの撤退戦』…
島津豊久専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
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__ _ 斗-<__)_
ート_}!::〉 斗==ミ`:..<_}_)_
ヽrー'__} r_、 _-ィ!:::::::::::::ィ_<:::::}⌒}!冖}!`ヽ
\/__>}ニ=-_、.。s≦=-/_}:::O:::/{乂=-∠ 二二:`ヽメ
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rゝr―=ニニ{_i:i:i、i:i:i:i:i:....、 !戒ゝ/ イ{: V_}_}
.::::⌒ ̄`ヽ-⌒\i:i:i:i:i:i:\{ー イ(,戒j{ V/
r〃.::::::: ̄`ヽV从/i\i:i:i:i:i:i:\_ ′_クィヽ乂
r{:::::〃⌒ヽ:::::}!/ ( /_-\i:i:i:i:i}|` .ィ乂 ( }i⌒
ヽィ:ゝ! {:::ノ_{乂_ノニ=- ー ' Y_ >_、
^(_; _-=ニニ乂ヽーゝ==ミ_jヽ. }⌒_ノ,ハ
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: :{iゝ ′: : j{ V_/::::::.ノイ:::.`ー- _/(
‘: : 乂i{: : {. j{ /_}ハ:<::::::::....、::::::::::}i:.、-__
{ : : : :ハ: : . j{ /-,ハ_i:::::::.....、:::.\:::::::}::::.\=-_
 ̄ ハ : . j{ {イ::::}_}::::::::::::::...、:::::...、}::::::::::..寸=-_
__-⌒ヽ/ .j: : } . : :j{ \roノ::::::...、:::::.\::::::i\::::::::::::.寸=-_
_- ̄ ゝヽ 、: . . : : :j{i| ヽ` ::::::::::..、:::::.\i\\::::::::::..寸-__、
_- _{:.仆、 : : : .、: : :V〉。s≦j〉⌒ヽ::::::::::...、:::::〕.、 \:::::::::..寸-__
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{( j{::::::::/.:〃´i:i:i_-=⌒=-_、__ヽヽ:::/::/:/}ゝ::::..、ー -_、::::::...、 \:::::::.寸-_
乂 ク´:{::::{i:i:i/-=ニニニ=-Y__乂〉{ーX::::::/⌒> -_、:::::::...、\:::::.寸i_
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【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
【タイプ】はがね/ノーマル
【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。
【技x5:スチールソード、なぎはらう、トライアタック、みずのはどう、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『荒新兵の剣装』… 場に出て1T目、自身の「物理技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『荒新兵の銃装』… 場に出て2T目、自身の「特殊技」を相手に「必中」させる。
『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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『神噛み殺す神殺し』…
アリサ・イリーニチナ・アミエーラ専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:かみごろしのおうぎ」を繰り出す。
敵陣に『神』の文字を含むポテンシャルを持つポケモンがいる時、
自身の技が「効果抜群」になる。
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「かみごろしのおうぎ」… 物/ノ/200/100/単体/〇/「まもる」等の技を貫通する。
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- 7730 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/15(水) 20:11:49.56 ID:RcKm+Det
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【名前】テイルブルー
【タイプ】みず/かくとう
【特性】はりきり… 自身の「攻」を強化(1.5倍)し、「命中」を減少(0.8倍)する。
【技x4:アクアテール、しんきゃく、ドラゴンテール、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「テイルギア」種の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『青戦士の拡張』… 自身に『エキスパンション』を「2」つ付与することができる。
『青戦士の育成』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、自身の全種族値に「+」補正を得る。
『青戦士の属性』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、自身の技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『青戦士の蛮性』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプに対して発動する。
『エレメンタルオーブ』… 相手の「タイプ一致」による強化倍率を1倍にする。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『エキスパンション』×2
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『滾り破壊する蛮属の剣』…
テイルブルー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「タイプ一致技」の威力を強化(1.5倍)し、「まもる」等の技を貫通する。
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l _.....-―-....._ 、
. .l', ,..:::彡イ//`丶ヽ::::`丶、 'ヽ
.l , /::イ:::::::://:::::::::::\ヽ//:::ヾヽ ' ヽ
! ', /∠ __//,..<  ̄ ̄r≧=- ,.ヽヽ ', ヽ ィ
l , /::/!l ̄ ¨¨フ::´r= ´  ̄ ̄ ゝ'ゝ'ゝ乂、 ', ヽ , '" /
、 ! , {::/:::!l:::::/:r'''¨ ∧=-、 ', ハ´_,,,'"
!トl ! ハ乂::!lノ:::r'' ' ! l ヽ ∧ヽ ヽ .', / }、 `ヽ
'.} ', l , ィ''フ::ト、:::r ´ l ,′,' l l ! , ∧>、》 .》 ノ ヽ入 ',
// .ハ ! / ..イll:::}} ¨ { l / /l { } },斗 ' } ∧::::::>、 ! ', ! !ヽ
{! / } ! {{_ノ:::::!!::l! ! ヤ=ァト,、 l ., /.! l! ! ' ハ、::::::::::\} ヽ. ゝハ .!_
.}/ /', .!/}:::::::{{ノ ! l | l / ', | ! !', /_レ_! ! / .ハ ` <:::::! ヽ `ヽ::ヽ _
《 / / ! .!:::::::/ l ! xェzz-,,_ l/ , /ィやヲノ / l .ハ `¨, ヽ ヽl!::ヽ _
∨ /! .{ ,::::/ .! ,{ 弋心シ ′ー ´,' ノ ,', .ハ 〈ゞ、__ !::ヽ ヽ:::}/:::ゝ
《 ゝ! .! Y l |! マ、 ' /l .ト, ', ゝ_, ィ マ≧_、::ヽ:::::ヽ ヽ:::::::フ
', 'l l: .! l !{ マ、 ゝ= ''´ ィ__.! l ハ 'r≦ニ/、 _ マニニ≧_、:::ヽ ヽ:::ゞ´::ヽ
! l !: ′ { .ハ マ> 。 。<、ニニ! lニハ マニ/ニニ',_}ニニニニハ.、::ヽ ヽ::::::::ノ
/l .! .!: /_、 ,ム マヽ ゞ=/≧≦フ マニニ! .!ニハ マニニニハニニニニ∧:',__:ヽ ヽ::::┐_
/ x-! l ! f:::}_}// ゝゝマ\ ', ヽ' }} {{ ヽニ! .!ニニ} }ニニニ/ニ!ニニニニニ,::::::ゝヽ ヽ:::::ノ
.. / .乂::', ! .! ソ|_}≧_、マ,≧=-、 , .!! ヾ 、 _ ェ}ニ! /ニニノ.ノニニ,'ニニlニニニニニニ',::;ィ=、}::ヽ ヽ
../ /::::::', l l::::/ニ!ニニニ≧、 }ニハ マニ!!ニヾ 、ニニニ.! '-=彡."ニニニ,ニニ.!ニニニニニニ,!::ヽ:::::::::ヽ ヽ
" ̄ヽ/_::::::::::::,l .!/ニ.!ニニニニニヽニ', 'ニllニニヾ 、ニニ! {ニニニニニニ,ニニ|ニニニニニニ\ゝ:::::,,-ヽ ヽ
::::::::::::::::::ヽr=''¨:l !ニニ!ニニニニニ.!ニ.} }ニllニニニヾ 、ニ{ ,ニニニニ/ニニ.|ニニニニニニ>:´<_ ヽ
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【名前】リーゼロッテ・ソロモン
【タイプ】あく/エスパー
【特性】わるいまじょ… 相手の「妖」技を吸収して「特攻」を上げる。
【技x5:あくのはどう、サイコキネシス、マジカルフレイム、すてゼリフ、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA+
とくぼう:AA+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『界のヌシ(霊)』… 相手の「霊」技によるダメージを半減する。 技「ゴーストのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。
『天賦の才』… 「ルイセロッテ」種の頂点たる『固有種』。 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『絶対悪の再来』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身に『エース』を除く『役割』を2つ任命することができる。
『黒魔女の悪名』… 自身の『異名』の効果が消失しない。 同じ『基本役割』の味方と同時にPTに参加できる。
『黒魔女の混血』… 自身と同タイプの技の威力を半減する。
『黒魔女の魔術』… 「技能拡張」によって技を繰り出す時、自身の「攻/特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『黒魔女の魔性』… このポテンシャルを『気合い』『戦闘続行』『リターンキュア』とする。
『リアリティ・マーブル』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『界のヌシ』を付与し、『王者の特権』を付与することができる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『王に傅く七つの異界』…
リーゼロッテ・ヴェルクマイスター専用ポテンシャル。
PTに参加している限り、味方全員の「おうぎ」技の技能拡張を共有することができる。
「技能拡張:おうじゃのおうぎ(1/試)」を繰り出すことができる。
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【名前】イスカンダル
【タイプ】でんき/じめん
【特性】きばのたつじん… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 2割で相手よりも先に行動する。
【技x5:ボルテッカー、しんりゃくせいは、すてみタックル、りゃくだつ、かみなり】
こうげき:A+ 「しんりゃくせいは」… 物/地/120/100/単体/○/1割「怯み」 与ダメージの1/3の反動ダメージを受ける。
ぼうぎょ:A+ 「りゃくだつ」… 物/悪/100/85/単体/○/命中時、相手の持ち物を掠奪(破壊)する。
とくこう:C+
とくぼう:C 「だいちのおうぎ」… 物/地/200/100/単体/×/通常攻撃。
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『天賦の才』… 「ライダー」種の頂点たる『固有種』。 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『界のヌシ(地)』… 相手の「地」技によるダメージを半減する。 技「だいちのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。
『征服王』… 「丹生速やる夫」がトレーナーの時、《 フィールド効果 》のデメリットを受けない。
『王者の真名』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の『異名』の効果が消失せず、相手の技の追加効果発生率が下がる。
『王者の雷霆』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「直接技」に「2割:麻痺」の追加効果を付与する。
『王者の蹂躙』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の技の反動のダメージを受けない。
『王者の征服』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
『リアリティ・マーブル』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『界のヌシ』を付与し、『王者の特権』を付与することができる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し上がり、相手からの状態異常を受けない。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『征覇せよ、我が王道』…
イスカンダル専用ポテンシャル。 1/試/先行
T終了時まで全体の場に《 領域掌握/王者の舞台 》を展開する。
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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i', マム `¨´ ='=ゝ .==ゝ====ゝ ``ー' /// , ,;
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《ニ》.x .{:::( /:::;' ./:::::::/{::i ' ,`¨:::/ }:∧キ\\ }ニニムマニ_> `\ }. `\ {i======
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\ニ\ 圦:{ ./' /'---=== ー―/::/ _-=>ニニメニ>ニニ.ノ≠i:} , \::::\ .{i―――
\ニ\ `\ f `¨¨¨¨¨¨¨¨{ニ/iヾニメニ> ´ ゞ≠´ |:} \::::\ .{i======
{`<=》/ニム` ̄ | ,______{ニ{_|\}> ´ .|:} ' . /∧::}ヾ\
.Y f fニニ.ム /ニヽ ,≠=> `='} ヾ}\\ .|:} .‖ ./∧:}沁::::マ/_
ゝ-< ノニニニ≧s。ニニ》/≠´ 。s.ノ  ̄ ./:.} i:} 沁:::::マ::ヽ
乂ニ=-<ニニニ/i}ゞ=} 。s< / /:::/ 〃 .|:} 沁:::::マ/
 ̄´ `` <={_i}ニ\<: :{={/ / <´ ,:;' .j}::::::マ/
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ニ/ニニゞニ{ニニニ》=r=x、.ノ: :.{X{: x======ァ ,zzzx、' / //.ヾi}::::::::|
=/ニ〃ニニニニニ\ニ{ニ≧s。{X/≠: : : : : :}_ ,zzrニニ/ニニニx__ ./ //`ヾリ::::/
,'ニ〃ニニニニ\ニニニ∧: :x==-{=}-======.《ニ}_/ニ{ニ'ニニム/ニニ}ニ/ニニニム .//`ヾ.ノ/、\/》
ニ〃ニ{ニニニニニ.\ニニ∧´: : /{X{≧sxzzzz}ニ/ニ\ニニニ≧sニムー――,ニニニ\_. ¨`ヾ ´\`..、//
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【名前】時崎狂三
【タイプ】フェアリー
【特性】あくせいらんぶ… 1Tに同じ「悪」タイプの攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。
【技x8:イビルボール、ムーンフォース、サイコショック、いたずら、ちょうはつ、すりかえ、にまいじた、すてゼリフ】
こうげき:D 「にまいじた」… 変/悪/-/100/単体/×/優先度+1/相手を「混乱」状態にする。
ぼうぎょ:C 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント)
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:A- 「スプリガンのおうぎ」… 特/悪/200/100/全体/×/10割「混乱」
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。
『固有種』… 「時崎狂三」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『かくれざとのヌシ(闇)』… 相手の「悪/妖」技によるダメージを半減する。 技「スプリガンのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。
『闇精王の王冠』… このポテンシャルを『天賦の才』とする。
『闇精王の契約』… 『契約の特権』が付与されている時、トレーナーの「指示」を「1」ランク上げる。
『闇精王の幻術』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の攻撃技に「2割:混乱/挑発/くろいまなざし」の追加効果を付与する。
『闇精王の魔法』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の『先発』が必ず発動する。
『デート・ア・ライブ』… 自身に『愛の絆』が付与されている限り、自身に『契約の特権』を付与する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『契約の特権(ノ)』… 相手の「ノ」技のダメージを半減する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『真理は薔薇摘む時の娘』…
時崎狂三専用ポテンシャル。 1/試
このポテンシャルは味方に対しても発動できる。
「タイム」を使用することができる。
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.ィチ: : : ハイ',⌒ヾ ーヘ/ {::::::/ !/::::!/
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i: : :、: ヽ: : : : :.∨ニニ彡 .: ,ニニニ∨: } (´_  ̄ ̄ ̄ ¨¨ '' 、 )
i: : : :',: : \: : :∧7/ {ニニニ}: : } `'' <二二二 /)二二> ´
|: : : : :',: : : :',: : ∧i{ Vニニ从: :} / .ィ´ // -=≦ー'
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ハ: : : |: : : : : : : : : : : : i i }} { i |:.:.|/´: :/: : :〃 /
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【名前】酒呑童子
【タイプ】ゴースト/ドラゴン
【特性】ごうほうらいらく… 自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
【技x4:ひゃっきやこう、げきりん、しんぺんきどく、だいもんじ】
こうげき:AA+ 「しんぺんきどく」… 特/毒(水)/130/85/単体/×/「毒」「水」の2つのタイプを持つ。
ぼうぎょ:B 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。
『酒呑の鬼性』… 自身の『役割』が発動した時、2Tの間自身の全能力を強化(1.33倍)する。
『酒呑の魔性』… 自身の『役割』が発動した時、2Tの間自身の技が失敗しない。
『酒呑の戦闘』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越し、追加行動を行う。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体」の種族値が少し増加する。
『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。
『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。
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『大江酒呑童子絵巻・龍変性』…
酒呑童子専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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- 7731 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/15(水) 20:12:27.96 ID:RcKm+Det
- 以上。一人でも見てくれる人が居たら嬉しいな
- 7732 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/15(水) 20:18:10.14 ID:RPfM3Z+S
- 見てますよ、嬉しい反面本当にエターなんだなと感じて少し悲しい
- 7733 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/15(水) 21:14:52.58 ID:OqMVODib
- 見てますねー エターしたのを死体蹴りみたいになりますがやっぱデータのがたつきとかが気になりますよね
面子のバランス調整で来てない感が節々見えてる感が
- 7734 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/15(水) 22:36:58.25 ID:H746+ulK
- みてますよ。 エターしてしまったのがほんとに残念だった…
- 7735 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/16(木) 14:14:08.35 ID:TxTS8ToF
- 見てますよー
全員亜人かーリオヴァイスとドボルベルグはどうなったんじゃろ
- 7736 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 01:22:56.89 ID:kvxHWVC/
- 参加してた組として今最終データ拝見しましたけど・・・・・・・・・データ雑過ぎません?
素質が
指示 Cだけど信玄で一回 狂三いればAまで上がってさらにタイム二回
育成 BDだよりだけどBD獣化でエースと天賦3体は第四階梯だよー
統率 全員に絆ー
能力 絆持ちには全員専用有るよー
素質詐欺どころじゃなくてこれ統率型である理由ないっすよね? 全能型やりたいだけじゃん感半端ないです
- 7737 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 01:46:17.06 ID:cQII5HW9
- idts
リオとかドボルとか、あと実は豊久も載ってるだけなんだけど、一部のキャラはそもそも最終データみたいなのも用意してなかったので省いてマス
- 7738 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 01:51:04.67 ID:kvxHWVC/
- というか参加してて毎度思ってたんですけど なんでこのPTサポート型いないんすか?
最終データ見ても レヴィだってアタッカーだし 信玄オブザですけど
壁はったり出来る搦め手型いなくて全員個々に完結したアタッカーばっかで連携もくそもないですが
統率型は確かにスペックの高さで勝負な面有りますけどチーム全員で連携とって戦うもんなのでは?
- 7739 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 01:58:06.61 ID:cQII5HW9
- 実際に回すの考えてみればいいと思う。6ターン無制限に回転出来て、それなりにとんぼ技もってる子がいるし、個々に完結しきってはいないよ
むしろアストロダオラはアタッカー枚数を減らさないバウンス兼リンカーとして設計してあるしね
- 7740 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:03:29.58 ID:cQII5HW9
- やる夫の固有で純粋サポーターなんて極論信玄一人いりゃ十分なのよ。
固有使うときは置物にしかならないし、固有で1〜2匹持っていけると想定できる以上、自然と短期決戦の形になるんで大火力で圧殺すればいい。
それが強大なポケモンで叩き潰す統率型らしさの表現になってる。
- 7741 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:04:12.71 ID:kvxHWVC/
- いやそれは知ってます ただその6ターン有効活用する手段がここに持ってる貫通技頼りだったり
専用で三角 三角的な効果付与で付けたしました感が否めないんですよ
それならレヴィが色々な条件でまなざしで相手縛ったり、挑発付けて交代とか
豊久が交代の際に土方さん煽ったみたい挑発したりとか
もっと多様性があってもいいと思ったんですよ データ見て 皆 ステA上げや積み無視、能力強化とかポテに偏りが半端ないです
特性に三つ効果乗っけたり
- 7742 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:06:35.66 ID:cQII5HW9
- はあ、それはいい考えだね。wikiにはそういう意見を吸い上げる場所が用意されていたからそういうところから反映されていたかもね。
- 7743 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:09:25.51 ID:kvxHWVC/
- まあ終わったことで熱くなって申し訳ないです すいませんでした
- 7744 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:10:17.92 ID:wSOhU0Ad
- !?
上がってると思ったら来てたんですか タブ全部吹っ飛んで以来見てなかったのでびっくりしました
- 7745 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:24:08.31 ID:cQII5HW9
- そういえばァさんの異名は大会で「てっこうだん」を決めることだったなー。
なんか今データ見直してちょっと懐かしい気分に浸ってる
- 7746 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:24:26.72 ID:cQII5HW9
- 異名獲得の条件は、だ。
- 7747 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:29:58.12 ID:wSOhU0Ad
- 今だから言えるんですけど、手持ちポケモンが多くなってきて選出難しくなったあたりで戦闘安価脱落しました(小声)
シナリオの関係上手持ちがどんどん増えるのは仕方ないのかもしれませんが、情報が多くなりすぎるとちょっと厳しかったです
- 7748 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:34:59.94 ID:cQII5HW9
- だーよねー。アレでもモンボ供給量とかで絞ってたんだけどな
6体って言うのが絶妙で面白いけど煩雑なんだよねー
- 7749 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:41:51.86 ID:wSOhU0Ad
- 手持ちを増やせるなら増やしたくなるのは自然なんですよね
元ゲームからしてポケモンずかんを完成させるっていうポケモンをたくさん捕まえるの推奨のものですし
そしてこのシステムだと増やしすぎて扱えなくなるのも自然なんですよね……
- 7750 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:42:10.10 ID:kvxHWVC/
- 面子慣らしてどうこうする前にぽんぽん増えてったからね 個人的にテンポが速足気味だったんじゃないかと思いましたね
バトルでのポテの増やし方とか
- 7751 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:53:37.95 ID:cQII5HW9
- まあ次スレやるとしたらデータ扱う必要が無い感じにしてまたしっとりライボルトを愛でたいものだ
- 7752 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:54:11.30 ID:wSOhU0Ad
- なんかシステム元批判みたいに聞こえるんですけど、そんな気はなかったと弁明をば
実際システム元は運用していたわけですし、僕の脳みそが足りなかっただけですね
- 7753 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:56:27.03 ID:cQII5HW9
- / ヽ、
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i ./ }/八
ト、 .{ / ヽ
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i `{ ∨ j レ
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く } ∠Yf7、_ /く、
i ,イだ} !/ , __フ、 かわいいAAが一枚あれば、ライボルトでもヒロインにできるということが解っただけでも収穫
| / 乂ノ フ'′ 、 \ `ト、
Tァ-' __≧ `r‐‐` ミ、 ト、
乂__/}/ `ト、 `ー-、 ,ィ .|.∧
}‐ヘ、 / \_} `/ .} 」 ∧
j {7′ ∠ -- ' j‐'´ ∧
个、 }∨´ ー‐‐‐ァ‐'´
レ'}\ / .iノ /
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r !ァ- ┴ i _ノ { i´ r'` ー-- ァ====`
{_(___i´___jフ ゙┴ ┴‐ 'ー'′
- 7754 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 02:57:15.21 ID:wSOhU0Ad
- 目が好き あと線が柔らかくてフカフカしてそう
- 7755 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 02:59:26.66 ID:cQII5HW9
- / ヽ、
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i ./ }/八
ト、 .{ / ヽ
i `.{/ j }、 /}
| { ./ レ' {
i { |
i `{ ∨ j レ
{ i i ,r┐ { /′
く } ∠Yf7、_ /く、
i ,イだ} !/ , __フ、 いや実際頬を染めるだけで雌の顔になるんだからすげぇよこのAA
| / 乂ノ::::フ'′ 、 \ `ト、
Tァ-' __≧ `r‐‐` ミ、 ト、
乂__ /ア}/ `ト、 `ー-、 ,ィ .|.∧
}‐ヘ、 / \_} `/ .} 」 ∧
j {7′ ∠ -- ' j‐'´ ∧
个、 }∨´ ー‐‐‐ァ‐'´
レ'}\ / .iノ /
| / _j く、
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- 7756 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 03:01:41.16 ID:wSOhU0Ad
- かわいい系というか、女性的なAAなんですよね
ふわふわ感というか、目の形というか
- 7757 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 04:05:19.95 ID:udEBRqMI
- 作品の文章みていて思ったけど、>>1は若干煽りに対する耐性が低いと思う。
>>7742言動の他にもちらほらあったけど、もうちょっと質問やら意見やらに対する言動を
マイルドに返答をした方がいいんじゃねえとは思う時がたまにあった気がする。
- 7758 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 04:31:33.05 ID:wSOhU0Ad
- 擁護側に立つなら、1さんにばかり求めるってのはちょっとおかしくねえかな
そもそも発言が嫌味っぽくなる時は、大体相手が上から目線だったり攻撃的だったりする困ったちゃんだった覚えがある
結構昔の記憶だから少し怪しいけど、少なくとも今回のは上から指摘してやってる感があるもの
そもそも普通に発言してりゃあ嫌味受けなかったしね
- 7759 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 04:36:38.63 ID:wSOhU0Ad
- そもそもそもそもって、孫堅の部下か俺は!
- 7760 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 07:34:18.91 ID:hqMO24MY
- まぁ、上から目線が多かったのは事実だと思うけどな。
- 7761 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 11:08:03.29 ID:cQII5HW9
- そこは反省点として受け止めつつ。
そもそもスレ主を煽るっておかしくねーかなとも思ってしまうワタクシ
- 7762 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 11:11:09.57 ID:cQII5HW9
- 今回の供養で優マスについて漸く自分の中でエター(区切り)できた気がするんで、何か優マスについて気になるとことかあったらお答えしますよと
単純にpcの片隅で眠ってるラケルさんのデータを公開するのでもいいし、物語について気になるところを解説するのでもいい。但し>>1が覚えてないことはスルーで
- 7763 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 12:56:57.69 ID:aOjiGVI7
- ラケルさんとかアマッカスあたりの手持ちのデータとかどんなんだろーとは気になります
- 7764 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 18:27:39.18 ID:obBnJ5zm
- ラケルさんはこんなん
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jニニニニニニニ>、
<ニニニニニニニニニヽ
/': :.`<ニニニニニニニニ{
/:/: :': : : ': :`:,<二二二二>'"、
ヽ/: /: : :/: : ,イ:l: : : ̄i、 ̄:!: : : :.': ヽ
〉:.': : :.': : /_:l: : : : l: V: :i : : : : ': :{
,'l: :!: : :.!: :/‐-、: !: : : :l: :.V: l: : : : : ; :.\
/ヽ:l: : :.l: ;代ツ`: !: : : l:_; :V:.!: : : : : ; : .ノ
/ .! l\: l: l: : : : : : :l: : :.!、ツl: l: : : :.l: :/
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【TN】ラケル・クラウディウス
【屋号】開拓
【PN】フェンリルズ
【指示:E+】
下半身不随によりフィールドカバーリングが困難なため、『四式六令』が執れない。
指示内容はBランク相当。
【育成:C】
標準的な育成力。
膨大な戦闘経験により『エース』他主力は高い練度を維持する。
【統率:AAA】
シンオウ地方最高峰、「世界最強」の軍勢を率いる統率能力。
【能力:B+】
高水準の能力。 その中でも特に高い。
極めて異彩にして強力な「統率」の能力を所有する。
彼女が率いるPTこそがこの世界の食物連鎖の頂点、種族値の暴力の極みである。
【固有ポテンシャル】
『共進化する生存競争』…
ラケル・クラウディウス固有ポテンシャル。
味方を場に出す時、味方の任意の種族値を自身の「統率」と同ランクまで上げる。
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人∨≠ \:::::\{ // ./:::::::::|/:::::::::r、}ミ、 又八iiiiii∠〃 / /......| .Z Z \
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【名前】アーカード
【タイプ】あく/かくとう
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【技x5:かみちぎる、しんきゃく、ちのやり、あくのはどう、ハイパーボイス】
こうげき:A 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単体/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカード」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『世界最強』… 「ラケル」がトレーナーの時、「第四階梯」に到達し、相手によって「状態変化」を受けない。
『血伯爵の武勇』… 自身の『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
『血伯爵の軍略』… 相手の「全体技」の威力を軽減(0.67倍)し、自身の「全体技」の威力を強化(1.5倍)する。
『血伯爵の充血』… 自身の体力が満タンになった時、任意の能力をぐーんと上昇する。
『血伯爵の歩法』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代することができる。
『ノスフェラトゥ』… 吸血鬼の貴族として『ヴァンピリック』を保有し、自身への「ノ/闘」技を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『三種の神技』… 高度な「育成」により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。
『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。
『極妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
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『溢れ出し屍山血河』…
アーカード専用ポテンシャル。 1/試
T開始時、5Tの間全体の場に《 異界/死者の海 》を展開する。
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《 異界/死者の海 》…
アーカードによるフィールド効果。
「アーカード」があらゆる方法で場を離れた時、《 異界/死者の海 》は消失する。
自陣に展開されている時、味方の技に「与ダメージの1/4をドレインする」追加効果を付与する。
敵陣に展開されている時、相手の「単体技」の威力を半減する。
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ヾニニく iニニニ{ ヾ三a" l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . : : : : : : . . .|
ヾ三ヽ、 ヾ三ム ヾニヽ ヽ. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . : : : : . . . |
ヾニニヽ、.ヾニニヽ、 ヾニヽ ! . : :_: : : : :._ _,..-:ヘ:,__ : : : : : : : : : : : : . . |
゙ヾミニtx、ヾミニtx, ヾ三ヽ、 /゙‐┴ ´ `_ーイ ゙ _._ |: : : : : : : : : : : : : . .|
`ヾ三zx,`ヾミニゥ-ニジ ,. ' . /!イ . .. ゙ :´ , Y: : : : : : : : : : : : . |
マフ三三'イ ` .、 ,ィ7i l ,. ,゙ ´ _ ;- ' !|: : : : : : : : : : : : . !
__ _,,,,,zニム. マヾ′ 、 . _ _ `, ! /└′; .,.、- ; , ; |: :,-¬ ̄_ ¬: : : .!
三三ニニニ三三三抄ヽ.' / ゙o, ´ イ, ノ. - ´ , '゙″ ′ , l/, ' , |: : : : !
三三三三三三三:< - ‐ ,.′ _x‐ ' ; ノ: ! _.ッ-.,イ; 、 _. ′, /, ' ,x ! ,' : : : : |
三三三a" .、 `ヽmvw'"´ _ ,ィ=.´. :.├fY゙'"_,イ i ,′ . ' / i // i ./ : : : : :|
=ニ三三、 ,!ヽ,..,__. - |゙, zfニ´ニ´ \ . .LィT.´ 、.′ ノ. . ´ , '/r, i '- " /: : : : . : . !
 ̄¨¨,ィf゙.|: ;. !- ´ハ.〉 _... - ‐≒=ト′、 . , , |i' ゙ ,. / : . : . : . . . ノ
.,---:イ, ,|_..ニニ┘¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄ー-.._ |. ||.゙j. ゙ . ' '_ . ィ , | ー'"'ニイ. . : . . : : . . . /
スィ _, / ヽイ ゙ヽ、l .|| ' ,,,,_,ッ .___..rt‐¨¨ ̄: : . . -‐ブヽ. . . .:′
'}' / j ' ,ィ ¨¨¨¨ー- .._ |!.|| _◎.、 __ | ! {: : . . : 「 : f ゙ !. . . |ミz,,__
." り',イ,≫. . . . . ` ー- .....__ l ,|| ◎-' ̄¬¬ | ! \: : . 八 ' l !. , . .!三三
., ,-‐'". . . . . . . . . . . .`丶 ..._ ! . .|| . .゙丶 - 、_ . l !.,--ヽ、.. .ヽ, l |'. . ノ三ニ
"-∠._ . . . . . ゙ . . . . , . . . / ̄ 、 .|| ' , ヘミ三ニミz、\: ./. . /三三ミ
_¨二,,,,`. . . . . . . . ., ' . . . . 瓦. . ,″ ,ィ全¨゙゙ヾヾ≒iムヽ、` /三三三
 ̄ . .ヾzzzzzzz、 . . . .: . . . . . 瓦、 . 丶, ′ / ri \> \`.´. i三三三ム、
.._  ̄ ,. -- 、 マzzztttァ′. ゙. . . . .゙瓦ヽ. . Y |.| } . |三三`マ三
...>‐= '゙.リ `¬‐- ._ . ! . . : . . . .ヾ瓦瓦=jx─マ┘Fー── ニ ̄ヽ`ヽ |三三
. . ,_. イ `ヽ. . . . . . ,. ィ゙ー-‐.'´. . . } ; ; .} |三三i
,. ィ.´ `アー‐-- .. . f,..ィニ¨_ァ . , . ,ィ゙¨|¨!¨ ̄¨¨ ¬ー----zzz!三三l.
/´. . .' . . . " ̄ 7゙ ,x7. ,/ Y L.l ヽ、_ 三三三三
/. . . . . . . . ./ / / /丶、_| {=} マニニ三三三三i
, イ_. . . . . ″ l‐|/`ー‐┘ └ニj マ三三三三三
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【名前】アジ・ダカーハ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ヴァイススキン… 自身の「ノ」技を「悪」技として扱う。 自身の「悪」技の威力を強化(1.33倍)する。
【技x5:なぎはらう、りゅうのあぎと、ダストシュート、ばくおんぱ、ドラゴンハウル】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B 「ようかんのおうぎ」… 物/霊/200/100/全体/×/通常攻撃。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。
『固有種』… 「アジ・ダカーハ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ようかんのヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。 技「ようかんのおうぎ」(1/試)を繰り出すことが出来る。
『絶対悪』… 「ラケル」がトレーナーの時、自身に『エース』を除く『役割』を2つ任命することができる。
『厄災蛇の魔術』… 自身の「攻(特攻)」の種族値が相手の「防(特防)」の種族値より高いとき、相手の「防(特防)」の上昇(強化)を無視する。
『厄災蛇の悪性』… 自身の「防(特防)」の種族値が相手の「攻(特攻)」の種族値より高いとき、相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視する。
『厄災蛇の跳躍』… 自身の「速」の種族値が相手の「速」の種族値より高いとき、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『ラスト・エンブリオ』… 最強最悪の人類の敵性種の『特権』として、『エキスパンション』を2つ保有することができる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迎撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
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『善を染める悪の法』…
アジ・ダカーハ専用ポテンシャル。
自身が場にいる限り、全体の場に《 異界/悪の光輪 》を展開する。
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《 異界/悪の光輪 》…
アジ・ダカーハによるフィールド効果。
「アジ・ダカーハ」があらゆる方法で場を離れた時、《 異界/悪の光輪 》は消失する。
自陣に展開されている時、味方の全種族値を1ランク上げる。
敵陣に展開されている時、相手の全種族値を1ランク下げる。
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_} ‐- ┌- . 、}/ . : :|く }\ ‐- _> 、 ., .-‐: : :ァ /
\ ⌒V ┌- . く : : : | く }\ ‐- ァく: : : : : : :/ /
.r‐ く⌒ヽ ┌- .ハ : : |┌ く 〉 ',‐-〈ヘ }∨: : / /
:i 、 \ ノ ー┌- ハ: : |{┌- _〈 ハ‐- }'^{ 'V:{ /
i{ \┌'⌒ヽ/⌒ァ くi小: |ハ_ ┌-.V〉 ハ‐-Vハ‐-∨^ァ :′
ノ i } \┌-⌒ヽ{ 〉、{ . |^{ ┌- .〈 / {‐- Vハ‐-∨ {
} { {│{ \ ┌- \{ ム} |^}┌- ┌V ⌒{ ‐- Vハ‐- , 廴_
:\ノ!i}^} iヽ ┌- \_ ∨⌒i.┌- } ⌒ } ‐- }「i}‐- }: . . . ¨¨ ア _,-‐…、
i\ ノ {^{ iハ ┌- . } ⌒{ -‐…‐-- L =-‐‐…‐‐- -‐ ⌒ V⌒ヽ }∨
\} i{ 小┌- 八-‐{ ⌒ヽ ‐- ‐- ___ ノ } {^ハ
i ヽf }i} { i:.┌- ┌\/ ハ、-‐V ア ィ(_ソ<⌒ {'⌒ヽ.|__」、
{ ∨}^}{iハ┌-_.┌ \ /ハ-‐} _/ `7爪{ \ }‐- _} . |.ハ
∨.{ {小┌- . _┌ ヽ/ハ } /. / {i ≧ 斗-‐└- 」:ノ .{
. ∨ } iハ┌-「 ̄_┌ V ハん / }iL -rァハ〈{:.:V:.}ノ^iア:ri^ヽ }
: . ∨ } { }┌- 「 ̄_┌ f{ ノ }ノ ⌒> ' ¨_.r:Y: レ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }ノ ハ.ノ
: : i ∨{ } ┌-├‐ _┌ }レ′/ { Y八{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: <ア } \___
:、: { {l ∨} .} ┌-} ┌ 爪∠ ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}ァ^爪i{ }, \
\i} i} ∨}{i 「 ̄ ァ ´ `Y /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}ァ/‐- ∨/ }/\
‐- :。. { ∨i{i ノ-‐ / {i / イ Y⌒ ー-ミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;ァ/> ‐- V // }\
ア ^ <_ {i ∨i /\ ′ \{ 斗ァ |⌒ヽ Y::::::::::::r {‐- >ァ。i/ / }\
ーァ′ ゚ ‐-=V-‐ ⌒ヽ{ V イ:.:.| } }:.:.:.:.:r { Z ` く >、i// i{イ \
{ {=-‐ 八 Y7: | { /:.:.:.:.:}〉} } Lノ .`く ヘ ,リ ,}\
‐-/ Z / \ { fフ { } ′: :.vi〉{ .ノ Lノ ゚V⌒ヽ″ / \
: / \ \ \ }くフ人 {: : : : }〉ノ / Lノ Lノ .} へ{、 : / {/ \
/ `「  ̄ ̄ ⌒ヽ } くフ: :.\___ノ: : : }〉 / Lノ { へ.} ∨}/ ノ 、
} {i ', 八: :<ア: : : : : : : :}〉ィ Lノ Lノ ノ V i∨ / \
{ i{ } ハ \/{、/{_ ハ }ソi {-‐ァ'⌒ア‐ァ‐- r<⌒ヽイ ‐-∨{ / /
Z } ー‐┴‐<} } ノ { { { '⌒ ァ-‐ ‐- .∨ _ -‐¬
Y_」 -‐=≦八 { {′ ノ ┌ ┌- . / ‐- ‐- {
ー────‐\ ノ^J ┌ ┌- _ イ ‐- ‐- }=-‐ ¨⌒
_> _ . イ ┌ ┌- / ‐- ‐- ‐- 丿 -‐ァ′
_ -‐ 「 _ ┌- _ 」 ., -‐ ^ ,,-‐‐…‐‐- ミ‐- ∠ニ=-‐
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【名前】ラスティレックス
【タイプ】ドラゴン/じめん
【特性】がんじょうあご… 体力が満タンの時、必ず耐える。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【技x5:りゅうのあぎと、さばくのおり、かみくだく、のたうちまわる、とどろくほうこう】
こうげき:AA 「さばくのおり」… 物/地/100/75/単/×/相手を2~5Tの間「しめつける」状態にする。
ぼうぎょ:B 「とどろくほうこう」… 特/龍/80/-/単/×/優先度-7/「必中」技+強制交代+2割「麻痺」
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』『親玉』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』『親玉』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ラスティレックス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『荒鉤爪』… 「ラケル」がトレーナーの時、相手の「しめつける」状態の継続T数を+2する。
『荒轟竜の虎顎』… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「攻」を2倍にする。
『荒轟竜の竜尾』… 場を離れる時、相手を2Tの間「しめつける」状態にする。
『荒轟竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することができる。
『モンスターハンターX』… 「亜人」の防護ポテンシャルを無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体」の種族値が少し増加する。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
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『砕き噛み潰す虎の顎』…
ラスティレックス専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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>: : : : : : : : : : : :``丶、 \ : : : : : : :|
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/{ >: :.iヽ : : : /' | ) ヽ / / |
_/: :\/: : :.j| ∨ / |彡' /人_彡'
(: : :へ: : {: : 从 |: | ' ' / /
 ̄ \:/ |) / } / // / /
| ( / / / /
/:| V / / :\―=ミ
{:._| | |_ / |: : 〉_(⌒ヽ
/ / ノ) /)' 7: : :{、
,' i/ / / :/: / //ノ: : : :.}/ ̄ ̄ >
{ ノ¨´ //: : / /: }'7: : : ノ彡⌒´
/ _,/_ イ-<: : ://: : :/´
/ /'´-=ミ イ ̄<彡'ノ: : : /)
/r_ノ< ミイ: : :.} /: : : : :/
<___,/ア ⌒ 7: : : | ハ<<<ノ
`¨´ ,{: : : :| ````
ノ<<<:ノ
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【名前】マガツキュウビ
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】あらぶるかみ… 自身の技がタイプ相性によって無効化されない。
【技x6:じゃれつく、おんがえし、あやしいかぜ、じんつうりき、のたうちまわる、ほえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『疾走する災厄』… 自身の『先』が必ず発動する。
『禍狐神の伝説』… 古より語り継がれる伝説種として、『天賦の才』『オールドタイプ』を保有する。
『禍狐神の魔石』… 自身が場にいる限り、相手の体力は回復せず、状態異常が治癒しない。
『禍狐神の悪食』… 自身の技の命中時、相手の「持ち物」を破壊し技の威力を強化(1.5倍)する。
『禍狐神の捕食』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代することができる。
『イモータルタブー』… 接触禁忌の『アラガミ』たる超回復能力により、相手の攻撃を受けた時体力を1/8回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
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〈 ヘ / _ _ \ / 〉 /´ 〉
〈 \ ∨\ , -i /、 / \ / ヽ_ ヘ |- 、 / / / / , 、
〈\ \\ ∨∧ 〈 \ ィ/ ヽ | / l -、 //≧、 / / / / / /
\\ \\ ∨∧ -‐ 、 r//\ l/、 ヽ 〉_ | _/ / ∧∨/ / __/ / ,/ / / /
\\ _\\´ ∨ヘ l l |T、´lヽ l\ メ≦ ̄´ /、// イ、 ̄´ ≧/_ヘ/// /´ | / /二/ /‐- / /
i\\ l \\ ∨ヘl; l lヽl、_|//>'ヽ\: : :./lィェ/kゥヘ: : / : : : ∨l///l/ l ハ / l/ / i/ /'l
l \\ ヽノ ヽ'ノ l i_/-//l ∧>,、: :/l ヽ -ヽ/∧: :/、l: : : |/⌒|i .l li// |ヽイ l、゙イ l
l ∨l `" _ -l、 ゝ≧ヽ ∨\ //l//ニヘ/l ヘ ィ /ハ: :/∧/∧ l l
rヘ _ ≦三> テ l>: : : ヽ\ l//l //` v´ lk 'ハ// リ: : : : l l /≧zzzz- _ l
∨>≦三>=イ ヘ|/: : :i/ i i ヘ ///l///ヽl//ハヽ'∧∨/: : : : : |: : ― ニiニiニニi--i==i>‐'
_  ̄//>〈/\>´/ ̄ l i i i l: : //シ /  ̄二-' ヘ\ ∧i l l l il/\  ̄ ――――∨ _,,,,,、
'ーニ二三ヘ` ー― '" _ ニ三ニニニニ イ/ /ー ´: : : `:〉ーヽ\ ヽ ー'ー'‐'二  ̄ニ=─ ---- /三─'''''"
///>ニニニニー< /: : : : >////イ /: : : : : :∨ ハ \: : : \∨l`ヽゝ⌒ーミ ̄<─ リ
〈_///> '" ヽ: : : :/ // / /: : : : : : : ∨ . ハ ヽ \: : : ∨l ', 、 ヽ ∨イ
l/ lヘ / / / /: /: : : : :、 : ∨ l ', ヽ |i l ` 、 ', ヽ
/ / / /ヘ l /: / : : : : : : :、.: :\ ,' ト ハ ヽl l ', : ; リ
ハ / / / ハ l 〈 /、: :_: :_ヽ_〉 ゝ: ソ l ヘ ハlミ ヽ 、 ー ,,ヽ ヘ
/ / / /l \ヘ / 〉ヘ Y // / ハ ヽヘ ヽ \ ィ/z = ム
/\ -‐ ニニー三/,/l /l l ヽヘ lzz, 、 / ヘ, z- l/// l ∧ ヘ \ /´ `ヽ
/ ̄" __ >⌒ヽ' , l l l l / ´ ∨ ∨‐‐ヽl l l ハ ゝ"/ \ヽ
// />''´ \ヽ ', .l l ∨l l l l ' / ヘ l ィ / l l l/‐=三≧二ー、 ヽl
//>'" , ヽヘ il iヘ Yil l ll lヽl / ヘ .l l / / l/l l / >'" ヽ l
i/l _ ノ" ヽヘ リ ヽl lハ liヽ∧l / ヘ il // / // l l./ / /ヽ、ヘ
,/l ヽ メ‐''´ ∨∨ ヽ Yi ヽヽ/ ∧ / /| ヘ メ / / ´ /' li ⌒Y >'" ハ
|// '/ _> ´ヘ Y、 '/ l ヽヽ /// /∧ ∨ / l l ゝー -‐ ´ メ .ヘ
∨ ヽ 、_ / 〉 ヽ / / ヽヘ ∨// / ∧ l l / _ - ´ `i l
∨ ミヽ ヽ ´ ノ ヘ ' / ヽ / ヘ ', l i\ _ - ´ //
ヽ‐" ヾ\" , -ニ `l ' / ヘ , `' "ヘ " _ -/"ヽ
\ ヽ ,,,ヽー/´ / / i l ', ヽ _,, -"´ /
\ くヽ,,,、 / ,/-メl !v-ヽ \i、 >'´
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【名前】戦艦棲姫
【タイプ】みず/ゴースト
【特性】ふかいうみ… 自身の能力が上がった時、相手の同じ能力を下げる。
【技x6:ハイドロポンプ、きあいだま、でんじほう、シャドーパンチ、せんすい、あらいながす】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:AA
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。
『深海のヌシ』… 「水」「霊」技で受けるダメージを半減する。
『旗艦潰し』… 《 フィールド 》が「海」に隣接している時、相手の専用ポテンシャルを無効化する。
『幽戦艦の砲撃』… 相手の能力が下がった時、1/8ダメージを与える。 この効果で「瀕死」にならない。
『幽戦艦の機銃』… 相手が場に出た時、相手の能力をランダムに下げる。
『幽戦艦の攪乱』… 自身が介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果が発生しない。
『ケッコンカッコカリ』… 場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少しない。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
ト、 f"l _ _ .r 、
{:::\ 、. ,ィl.l::::l l".|l ヽ l::::l
. l::::::::\ 〈:::\:::::、::::、 .l! ソ::./::ヽ ,
. }::::::::::::::\ < \:::\::ヽ::∨./ ノ::::/イ !
. 〉:::::::::::::::::∧ /_::>::::、ー / ,.-.、::-―_,."!ィ ,.ィ
_ノ:::::>- 、::::::ヽ ト、 └-ニ二ニ入lijノ -―=‐┐ ,.イ::/
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. }:::::::::\ ー= >::::::::L7:::::::> 、 _,. -、}‐ヾr‐-- _ _,.. イ_,:::::>' ''" ,. ゝ
_ノ:::::>―‐<:::::::::ぅ`"<_/,!:::::_/、-‐ヽニY=) ̄`::::、ー-::::,::ー、ィ-::=ニ:::::二::〈
>:::::〈 -=',.イ::::::ゝ->ー---::>_:::::::l.ハ:::::, }.ノヽ!:::::::::,イ,lヘ ,ヾーニ"::::ー---―、ヽ'
`'</::::::::7ニ‐''""''┐/ノ_,..-―''"::/ィ_,. j人ト、'乂乂ヽrゝ、':::::::::l 、::\::::::: ̄`ー,-、.)ー'
. ):::::/ ,.イソ .ノ/イ_/ノ:::::./,::'./ ,'::::i 、>::.、乂乂_V::::::}::,..、::::,.⌒ヽ、:::/ ̄
ノ::::::::>- .イ,/´, },.イヽ,/./ .l:::::{::V、::\:::::ヽ/∨:::::::::,V::::::::ゝ`´
'"∠:::::::::::::::::::/ ,イソ ノ// {,ィ⌒j ノ:::::',::::V\::::ヽ::'/.lニV:ハ、:’::::::/
 ̄`ヽ:::::!_,.イ'// iソ/:::::::ヽ::::,.イヽ_,ノム=\::ノ./ニニ\:::7:::::/
レァ:::::///八 ,.ィ{:::::::::::::::::::::::::::::::::}::::::::ヽ/:::::::::::::ヽー' `
'"´ ⌒V/'l//"⌒)::::::::::::::::::::::l::::::::::/::::::::::::::::::!
' '" .ノ:::ノ:::::::::::::::::::{:::::::/:::::::::::::::::::::}
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\:::::/::イ>-:::::::マ/〈\::::::::::::::::l
__,イ::::::ヽ::::::::::ノ マ:::::::!〈:::::::>-::::::ノ
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【名前】アイテール
【タイプ】どく/はがね
【特性】てんくうしん… 自身のタイプに「飛」を追加する。 場にいる限り天候を「乱気流」にする。
【技x6:ストーンエッジ、ヘドロウェーブ、ラスターカノン、ぼうふう、どくガス、かいでんぱ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『魔眼』… 自身の技に「10割:混乱」の追加効果を付与する。
『天空神の散布』… 天候が「乱気流」になった時、中確率で相手を「毒」状態にする。
『天空神の神力』… 天候が「乱気流」になった時、中確率で相手を2〜3Tの間「テレキネシス」状態にする。
『天空神の捕食』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代することができる。
『イモータルタブー』… 接触禁忌の『アラガミ』たる超回復能力により、相手の攻撃を受けた時体力を1/8回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『捕食する食物連鎖』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『淘汰する自然選択』… 相手よりも種族値が高い能力を強化(1.15倍)する。
- 7765 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 18:33:12.85 ID:obBnJ5zm
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ヽ、\ヾ ゝ、ヽ,/\/////////////// \-==ニニ≧=‐,,.。*'" /:.:> ,~"''〜、、 -===≦/ {///////////////////////,イ/.7 λ''´
//〕h、 Y/i/i/i\//////////////(Y)-===ニ ん)ノア´,イ:.:/|ニ=-~''< ~"''〜、、,,_!///////////////////、ノ´:.:.:.:.{ .! ィi〔
//////≧=‐{/i/i/i/i//≧s。,,,,__,,,。イ ゝ辷辷辷彡ゞ´.,イ、,イ ||二二ニ=-{~"''〜≦二ニニ=- 、//////////,,.。*'"/iヽ, .ィi〔///
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/////////////////~''<-=ニ二二二二>''~/// }-=./:./.ニニ||二二ニ=-{///////ィヽ,ヽ二二二二二二二二}≧=ー┘///////
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【TN】甘粕正彦
【屋号】琴吹
【PN】ツァーリボンバーズ
【指示:A】
卓越した指示力。
【育成:A】
卓越した育成力。
【統率:A】
卓越した統率力。
『専用』によって《 異界 》の展開が可能。
【能力:A】
卓越した能力。
「異界」の異能者。
人の身でありながら《 異界 》を操る技法を会得した「人間異界」。
【固有ポテンシャル】
『異法なる異邦法則』…
甘粕正彦固有ポテンシャル。
自陣に《 異界 》が展開されている時、
味方のタイプを「ダーク」にする。
『異解なる異界原則』…
甘粕正彦固有ポテンシャル。
敵陣に《 異界 》が展開されている時、
味方は「技能拡張:いかいのおうぎ」を繰り出すことができる。
--------------------------------------------------------------------------
「いかいのおうぎ」… 物/闇/100/-/全体/×/「ダーク」技。 「必中」技。
--------------------------------------------------------------------------
アマッカスはまだ手持ち作ってなかったけど、本人のデータがこんな感じ。全員の『専用』がそれぞれ《 異界 》を展開するフィールド干渉になる予定だった。
万能のアッパーバージョンである全能型、その中でも能力の資質に振れてるタイプ。
「全てに」抜群、「全てが」いまひとつ。
確かアンパンマンを手持ちかSPかどっかに突っ込もうとか考えてたはず。
- 7766 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 19:13:57.36 ID:wSOhU0Ad
- 甘粕はなかなかに強烈ですね
ダークタイプはシナリオで段階を踏んで出していく感じだったんでしょうか
戦闘脱落した自分が言うのも何ですがちょっと初見でこれ来られると理不尽感が強いと思ったので
- 7767 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 19:18:24.24 ID:wSOhU0Ad
- すみません ダークガードとかで既出でしたね
半年以上前だと覚えてないなあ……
- 7768 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 19:22:25.45 ID:aOjiGVI7
- これはひどいwww
- 7769 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 19:25:20.20 ID:obBnJ5zm
- ぶっちゃけると甘粕は『ダークアーツ』『ダークガード』を『PT』で付与してた十年前のスナッチ団の中核的「統率型」の兄だった。
つまり「ダーク」を扱うのは血筋。もっとぶっちゃけると、今『ダークアーツ』『ダークガード』をスナッチ団に付与してる「育成型」も甘粕の妹に当たる。
理不尽感たっぷりながらも酒呑童子の「ごうほうらいらく」や、アデーレの「だいそうこう」といったブッ刺さり対抗要素がPCに用意されているといった感じ。
「いかいのおうぎ」は必中技じゃなくして『PT』で「必中」にした方が良さそうだなと今の>>1は見直して思ってます。
- 7770 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 19:34:06.95 ID:obBnJ5zm
- あー、そーだそーだ。確かギラティナ持ってたわ、アマッカス。
- 7771 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 19:45:56.47 ID:wSOhU0Ad
- ポケモンウィキ見たが固いなギラティナ
種族地680って HP種族値150て
- 7772 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/18(土) 19:56:25.91 ID:obBnJ5zm
- しかも「反物質」を操るやぶれたせかい(異界)の『ヌシ』。確か素で「ダーク」タイプに高い親和性を持ってるこの世で唯一のポケモンみたいな設定付けがなされてた気がする
- 7773 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 20:08:02.94 ID:wSOhU0Ad
- あー、元設定的にも相性いいんですね
- 7774 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 22:03:36.67 ID:Y/wx+Xun
- 懐かしくなるな、データみると
面白かったんだけどバトル難易度がキツかったんだよなぁ
どんだけ考えた手を練っても失敗してばっかだから手持ちのゴリ押しにしなきゃならんかった覚えがw
あと、ポケモンスレやるのだと固有は一回こっきりとかはあんま向かないのかもねー、他のスレとかを見る限り
- 7775 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/18(土) 23:22:43.35 ID:TBx8eaCt
- ほぼ全てのバトルでユウキが頑張ってくれてた印象
- 7776 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/19(日) 00:38:05.22 ID:aRk9LeDL
- 『全は一にして一は全』…
エドワード・エルリック固有ポテンシャル。
味方の『鉄』『鋼』の『種族』、および「鋼」タイプのポケモンの「技」を共有する。
『円は無欠にして輪廻を成す』…
エドワード・エルリック固有ポテンシャル。
味方の『鉄』『鋼』の『種族』、および「鋼」タイプのポケモンが場にいる時、
T終了時、味方の『鉄』『鋼』の『種族』、および「鋼」タイプのポケモンと任意交代させることができる。
これは白目剥かせる自信があった固有ポテンシャル。「錬金術」の異能によって味方と同じ構造に造り替えて同じ技をぶっ放させる。
- 7777 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/19(日) 01:13:09.48 ID:cZhnWbNh
- 読み合い放棄のゴリ押ししかしなくなったぞたぶん、それ相手にしたら……
- 7778 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/19(日) 01:20:30.99 ID:aRk9LeDL
- そーなのよね。だから公募してもっといい固有案を求めてた。
能力型の固有としちゃ満点なんだけど、PCの対戦相手としちゃ下の下っていう悲しみ。
- 7779 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/19(日) 01:27:58.19 ID:JLx+NlgI
- なんというか 原作再現に力入れちゃってて肝心な所出来てない様な印象が・・・・・・
それなら能力型の持ち味生かせる『専用』共有のほうがいいのでは?
- 7780 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/19(日) 01:41:16.58 ID:aRk9LeDL
- まあ今更っていうか、多分本編には絶対に出てこなかった事実上の没案みたいなものなんであんまり。
固有を起点にしてポケモンのデータも組みやすいし、効果抜群っていう威力補正がかかるから固有の殺傷力も高いんだけど、戦ってて楽しさが無いという欠陥。
- 7781 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/03/19(日) 08:25:39.58 ID:aRk9LeDL
- 『北壁の司令官』…
新城直衛固有ポテンシャル。
自身の『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『北風の指揮官』…
新城直衛固有ポテンシャル。
自身の『指令』の発動時、
味方の攻撃が命中した時、技「とどめばり」による追加攻撃を行う。
『間断なき装填』…
ノエル・ヴァーミリオン固有ポテンシャル
味方があらゆる方法で相手の技を無効化した時、
味方を任意交代させることができる。
『破綻なき回転』…
ノエル・ヴァーミリオン固有ポテンシャル
味方の任意交代時、能力(状態)変化を引き継ぐことが出来る。
『忌憚なき射出』…
ノエル・ヴァーミリオン固有ポテンシャル
味方を場に出すとき、味方の任意の能力を上昇させる。
なんかエドの固有だけ出すとちょっちアレなんでキッサキとノモセの王様をば。新城さんの固有は僕トレ産。
- 7782 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/19(日) 11:51:37.26 ID:foR/ZsTq
- 僕トレで思い出したけど、やる夫パ最終形態でのユウキの専用も同系の専用が僕〇〇で出てた様な記憶がw
- 7783 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/03/19(日) 20:55:44.28 ID:sUcpjozW
- なんか更新されてるから見ましたけど 変に怒ってた人って
もしかしてだけど神の手直しデータ知ってたからですかねー? 落差感じてとか?
- 7784 : ◆YtqWTIdF3Q :2017/04/01(土) 14:43:12.37 ID:oCmRviCP
- 優マス再開します!
- 7785 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/01(土) 14:59:45.64 ID:eccoHXYP
- な、なんだってー
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