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【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです3【R-18】

1 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/22(土) 18:54:46.76 ID:/fY4xGBm

                        l'''''ア‐-,、,......,        ,........,  ,..............., , -.、   , ,................,l'''''''''''''''''''!
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                      ,フヾ!   lアヽヽ/]  「,.ニ、、 l  ,......l.L..,  .,....l.l.   ,.' ,.'  ,、  t- ,ン'´  ,.!  ̄ ̄`
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                            【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです【R-18】



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                                【間もなく登場予定!難攻不落、金城鉄壁の《個人要塞》】
                    
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                    ..i三三三三三.ノ           i /三 .≧<.三三∧三三 i<.ノ三三
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                    ..i三三三三ニi         >≦/i三三三 .≧</三.>≦三三三三三
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                    三三三三三三三三三i三 /三三三≧       ィ三三.∧三三≦三三
                    マ三三三三三三三三ミiニ./三三三三三三≧<三./三三三.\三三三三
                    ..!三三三三三三三三ミiミ/三三三三三三三三三/三三三三ニ.i.マ三三三
                    ..∨三三三三三三三ニ.i/三三三三三三三三ニ./三三三三三ミi !三三三
                      マ三三三三三三三ミ/三三三三三三三三ニ/ i三三三三三ミi  .\三三




                      ◆ 【第五世代】を基調とした【ポケモンスレ】。世界観は殺伐。
                     
                    ◆ 主人公は割と頭おかしい。特に序盤はキャラが固まってなかったから。

                      ◆↑最近マシになってきた。現在修業編。
                     
                    ◆ >>1は今作が初スレ。最初の方の不手際は許して欲しい。

                      ◆2スレ目でもチョットやらかしましたが、反省して改善中。み、見捨てないで!!
                     
                    ◆ 前スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1437831379/
                      
                      ◆ 1スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1436431444/

                    ◆ これがないと破綻するwiki(新たなwiki班募集中):ttp://seesaawiki.jp/kyakuhon-tsuduru/


1738 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:27:00.73 ID:qrqKfVXk
つーかやっぱ剣士クソだわ

1739 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:29:46.96 ID:iDQfrjqR

  ※  羽衣狐の頃はその問題に気づいてなかった頃ですね。

    
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        「サイコブースト」… 特/超/100/90/単/×/成功時自身の特攻-2

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1740 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:30:13.28 ID:qrqKfVXk
誰が使うんだこのクソ技

1741 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:30:54.43 ID:iDQfrjqR

  ※  意見するのはいいけど、なんでそんな攻撃的なんですかね?

      意見するのと口調を荒げるのは別のことだと思うんスけど。

1742 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:32:23.03 ID:qrqKfVXk
じゃあ剣士は存在が間違ってる、とか?
剣士ひどいだけだとスルーされそうだったので

1743 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:32:47.92 ID:iDQfrjqR

  ※  まさか過ぎる大ミス

    
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        「サイコブースト」… 特/超/150/90/単/×/成功時自身の特攻-2

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1744 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:33:40.99 ID:qrqKfVXk
さっきのは控えめに見てクソ技だったと思う

1745 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:33:47.53 ID:iDQfrjqR

  ※  ??

      北風と太陽って、知ってます?今俺すっごいコートを握りしめてる気分なんですケド

1746 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:34:16.59 ID:iDQfrjqR

  ※  さっきのは、うん。クソ技でしたね。

1747 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:35:39.13 ID:wiuQJFxU
参加しない理由か…もう今さらの話だけど実機と効果の違う技、オリジナル技、オリジナル特性がドカドカ出るのが敬遠してる理由かな
少しずつ小出しに出て来たんなら受け入れやすかっただろうけどドバーって情報の奔流のような感じで追加されたから、あっこれ俺の知ってるポケモンじゃねえなって理解を放棄した
現状俺の中では麻雀や囲碁の漫画みたいに何やってるか理解できないけど雰囲気だけ楽しむ作品として捉えてる

1748 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:36:12.51 ID:aa5Kn7yM
Qが弱体化したか

1749 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:36:13.33 ID:qrqKfVXk
あったかくしてやる必要ないんで
とりあえず手持ちの動き止めようってのが透けて見える改変するような人には

1750 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:36:37.63 ID:iDQfrjqR

  ※  ううーん。

      wikiさん活用しても受け入れがたいですか?

1751 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:37:06.43 ID:qrqKfVXk
Wikiの参照部分多いとそれだけで手間

1752 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:38:17.92 ID:iDQfrjqR
>>1749

   あ、そう言う人には胸襟ひらくつもりないです。

   話し合おうっていう趣旨を完全に放棄されると真面目にこの場ではアレなので。

1753 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:40:13.99 ID:qrqKfVXk
まあ公平性がなくなるだけなんで好きにすればいいですよ

1754 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:41:25.44 ID:iDQfrjqR

  ※  話し合おう?主張を一方的にぶつけられても困る。

      剣士が行動を制限してるのは分かってる。同時にそれに対する対抗策もあるはず。


      じゃあ、何が不満?

1755 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:42:22.06 ID:iDQfrjqR

  ※  今さら剣士をなくすつもりもない。

      今なら剣士の内容をいじるくらいなら考える。


      話し合おう?

1756 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:43:07.13 ID:qrqKfVXk
あのさあ…
スピリットってだけで動きを制限してるのがわかってないの?

1757 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:43:24.15 ID:iDQfrjqR

  ※  そのつもりで出してます。

1758 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:44:27.29 ID:qrqKfVXk
一手が重いバトルだとスピリットには世界に引っかかる技を打つことすらできないのがわかってる?

1759 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:44:31.72 ID:aa5Kn7yM
現状"英雄"と"剣士"を相手が持ってると行動が大幅に制限されるのに
威力150の技使うか威力100の技使うかの二択しか無いから相手の手を読むとかそういう問題でないと気がする

1760 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:44:33.30 ID:iDQfrjqR

  ※  もとい、『剣士』が制限しすぎてるのは思ってるので、如何したもんかな、とは思ってる

1761 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:45:05.58 ID:qrqKfVXk
その状態でなんでさらに制限する方に動こうとするのか

1762 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:46:45.80 ID:qrqKfVXk
制限しすぎるのでどうしたもんかな→わかる
とりあえずムーンフォースも引っかかるようにしますね→ちょっと何言ってるんですかね

1763 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:47:29.08 ID:iDQfrjqR

  ※  ムンフォが剣士に引っかかったことかしら。ムンフォは威力100のままです。


      だから、言ってるのは『剣士』の内容をいじろって思ってるのですよ。

1764 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:47:55.50 ID:wiuQJFxU
実機はやってるしデータ覚えてるからポケモンwikiなんて見なくてもバトルできる、これはストーリー進めていくうちに自然と覚えて行くから
進むごとにだいたい1、2個ずつぐらい新しい事覚えていくだけだし覚えるのも簡単
だけど一度に10個や20個も新情報追加されて更に次からそれ全部踏まえた上で考えてねって言われるとまあキツイわな、ちょっと大げさかもしれんが
…うん、やっぱり序盤の情報の氾濫が足引っ張ってるな、もう完全にアトノ・フェスティバルだが

1765 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:48:14.12 ID:iDQfrjqR

  ※  『"剣士"領域』…  「威力:100」の技の追加効果をうけず、ダメージを半減する。


          ↑ コイツはどう?ダメ?

1766 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:49:43.20 ID:iDQfrjqR
>>1765

   ん〜〜〜〜。

   「つるぎ」のドゥバ出しはすまなかった。

   これからはちょっとずつ小出しで行きます。


   これではダメかしら。

1767 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:49:57.94 ID:qrqKfVXk
現在の手持ちだけで判断するなら持たせちゃダメなものだと思う

1768 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:50:01.01 ID:iDQfrjqR

  ※  >>1764宛てでござった

1769 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:50:31.51 ID:iDQfrjqR

  ※  半減ではダメ?

      例えば軽減(0.75倍)ではどう?

1770 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:50:42.96 ID:5lPxNuWX
イッチの意向に添えないなら自分でスレ建てして自分で分かりやすいの作れば良いと思うんだ
ハッキリ言って難癖つけてるようにしか見えない

あ、参加しない理由?
安価民が最強厨過ぎて興醒めるから

1771 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:51:31.18 ID:iDQfrjqR

  ※  「威力:100」を対象とした防護効果の『領域』

           ↑ これは絶対かなって思ってる

1772 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:52:00.43 ID:aa5Kn7yM
メガミュウツーYのサイコブレイクレベルの火力をくれるならいいんじゃね?

1773 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 13:53:06.38 ID:qrqKfVXk
0.67でもいい
半減は辛い

1774 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:53:38.21 ID:iDQfrjqR

  ※  なぜ俺のスレに参加するうえで他の安価民を気にしてるのか。というかなぜ今安価民様方をバカにしたのか。

      貴方のリア友は、職場の人間は全員人格者なのか。


      ついでに。文句言ってる方々は戦闘安価参加してないと思うはずですよ?

1775 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:54:23.11 ID:iDQfrjqR

  ※  んじゃ、一先ず0.67倍で考えてみます。

      本決まりは夜に。

1776 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:55:36.00 ID:iDQfrjqR

  ※  他に気になってるものは有りますか?

      ここで後顧の憂いを絶ってしまいましょう。

1777 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 13:58:35.29 ID:iDQfrjqR

  ※  ここ、ってのはテンガンの修業編を指してるので、今すぐじゃなくてもおkですよ。

1778 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:00:42.29 ID:qrqKfVXk
気になったのは紫の不死と呪撃かな
あれ不死1でも不死の方選ばない人はほとんどいないと思う

1779 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:00:47.55 ID:wUkB4wx5
(・・・今ここで「フェアリーの群れの描写力入りすぎじゃねww」とか言ったら流石に空気読めなさすぎだよなぁ…。)

1780 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:00:58.44 ID:aa5Kn7yM
スピリットの"覇王""英雄""剣士"持ちってPTにそれぞれ何体ぐらいいるものなのか?

1781 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:04:46.62 ID:iDQfrjqR

  ※  不死は寧ろ不死:1以外の数字はまずないかな。

      呪撃は2になった瞬間から悪辣化します。


      だから、紫はどっちも強い、ってのが俺の認識でした

1782 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:05:29.62 ID:iDQfrjqR

  ※  俺だって人間だ!!嗜癖趣味で筆ののり方が違う!!

1783 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:06:53.03 ID:iDQfrjqR

  ※  パーティによるので難しいですが、育成型なら全員スピリットであることを考えると、

      まあ、育成型なら多分2体ずつ居るのがスタンダードかと。先発が覇王、キラーが剣士、みたいな。

1784 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:06:56.91 ID:qrqKfVXk
あと実機と別の効果を持つ技を出す時にはバトル前に告知がほしい
持ってそうな技の効果が全く変わってたら読みとかもなくなるので

1785 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:08:11.63 ID:iDQfrjqR

  ※  了解しました。

      それは心掛けていきますね。


      新技は、一応解析とかするまで内緒ということで

1786 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:11:05.25 ID:aa5Kn7yM
育成型が相手だと種族値も勝てないし、攻撃もまともに通りそうに無いのか
ない夫と戦うのが嫌になりそうだな

1787 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:13:32.19 ID:iDQfrjqR

  ※  その辺はまた実際に育成型と会ってから考えてほしいかな。

      種族値の話は多分束さんを思い出して行ってるんだと思うけど、あれ束さんが特殊なので。


      育成型では領域をうまいこと使いこなせないのもあるので。

1788 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:18:54.35 ID:EZVYuDWt
まあ今まで出て来た育成型ってやらない夫と束だしなぁw
カスメは育成なのか統率なのか分からんし
各型の一般的というか標準的な相手が出てきてないからイメージがなぁ

1789 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:22:12.10 ID:iDQfrjqR

  ※  スマンかった。

      スマンかった。

1790 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:25:02.61 ID:iDQfrjqR

  ※  テンガンの前後で環境っていうか、常識が大分違うのでテンガン抜けてからが本番位に考えてもらっていいでしゅ


1791 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:27:25.64 ID:wUkB4wx5
まあでも、物語とかキャラとかは面白いし、バトルも臨場感あって好きですよ。
ただ、ちょっとスキル出しやトレーナー募集とかが早すぎかなぁとは思いましたが…。
序盤の情報量としては少々過多な感じがしますかね。

1792 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:29:20.03 ID:iDQfrjqR

  ※  気持ちが逸ってましたね。

      反省はしますが後悔もバリバリしてます

1793 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:31:07.40 ID:wUkB4wx5
あ、でも、この物語自体は好きですし、毎日楽しみにしてますので!
色々という人もいますが、頑張ってください!!

1794 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:32:01.38 ID:EZVYuDWt
たぶんやらない夫、ノエル、シノアあたりはライバル特権で他の同じ型の奴よりも強いか特殊な感じにされてると思うから参考にし難い
やる夫はそもそも比較対象として論外、統率型のモデルケースとして一番逸脱してるし
標準的な各型のトレーナーを1,2体ずつぐらい用意してバトルして、あー○○型って大体こんな感じなのかーって認識の擦り合わせしたい所だな

1795 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:32:10.84 ID:iDQfrjqR

  ※  そう言ってもらえると嬉しいです。合いの手ください。

1796 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:32:54.73 ID:qrqKfVXk
>>1794
せやな、普通のスピリットとか普通のサーヴァントとかも見たい

1797 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:33:52.89 ID:iDQfrjqR

  ※  そう、ですね

      直近で指示型のアテはあるし。統率型も、若干過剰だけど、アテはある、かな。


      ご意見ありがとう、考えてみます。

1798 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:36:14.81 ID:wUkB4wx5
佐山はタイプ特化だし、カスメ(prprシタイ)も標準とは言い難いからなぁ・・・。

1799 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:37:10.25 ID:iDQfrjqR

  ※  カスメ(prprシタイ)は寧ろ一番アカンケースですね。

      統率と育成が高いので手持ちが一番標準を逸脱してる。

1800 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:37:31.38 ID:EZVYuDWt
だいたい資質四つの内一つAで他の3つはA未満ぐらいのトレーナー?
それぐらいなら各型の特権、傾向が分かりやすい感じになるんじゃないかと
下手にA以上を複数にすると認識がごっちゃになりそうだし

1801 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:38:56.37 ID:iDQfrjqR

  ※  あと、色々言う人も皆さんより良くするようにと思って仰って下さってるので、歓迎です。

      今のうちに行ってくれないと繁栄が難しいから、ホンマ、不満はいまのうちに吐き出してな?

1802 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:41:38.02 ID:wUkB4wx5
ア、じゃあ・・・・・・子狐即落ちってどーゆーことだよオオォォッ!!?(作者の慟哭)

1803 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:42:11.45 ID:iDQfrjqR

  ※  高い資質はAAですかね。本格的に【○○型】って呼ぶべきはそんくらい。

      ちゃんとその型としての大きな強みってか旨みが出てくるのはそこらへんです。


      才能的な意味でのBとAの差は大きいですが、恩恵的な意味でのBとAの差って実は+で補いやすい。AAの恩恵はBランクでは触れないので。



      佐山は例外。

1804 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:42:35.75 ID:iDQfrjqR

  ※  知るか!アレは俺が一番吃驚したわ!!

1805 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:50:14.25 ID:iDQfrjqR

  ※  読者「どくびし^^」

      >>1「暴風こうそくスピン^^」

      読者「ウウオアアアアアーー!!」


      ……何故ああなったし。

1806 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:53:00.63 ID:EZVYuDWt
それにしてもレヴィの不満点でどくびし無効化されまくりなんだよ!っていうのがあったのにそんな事しようとするとはw

1807 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 14:54:50.02 ID:wUkB4wx5
こーゆーところがあるからポケモンスレは奥深いんだよなぁ。
・・・・・・まさか酔ったノリで「ロリコンPT作っちゃうぞヒャッハー!www」って作ったのを
出す羽目になろうとは。・・・・・・>>1がロリ好きじゃなかったら採用されてないだろうな、うん。(断定)

1808 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 14:58:17.35 ID:iDQfrjqR

  ※  白状するけど、レヴィとの会話でどくびしを捨てるイベントに発展するはずだったのです。

      100点満点以上叩き出されたから、その辺はまたうまいことしますけど。

1809 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 15:00:13.61 ID:iDQfrjqR


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   【「自陣」の規定】

         「自陣」とは、「味方側のポケモン」及び「味方側の場」、「味方トレーナー」を纏めて指す用語です。

         「敵陣」はこの逆です。

   【設置技の種類】

         「設置技」には「対地設置技」と「対空設置技」が存在します。

         「ひこう」や「浮遊」、「浮き上がる」状態のポケモンは「対地設置技」を受けません。

         「対空設置技」は上記のポケモンにも効果を及ぼします。

   【効果の競合】

         度々スキル効果が競合することがあると思いますが、その場合を想定して、

            ● 防御側の効果を優先する。

         という原則を設けます。後々個別的に裁定を出すことはあるかもしれません。

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1810 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 15:53:16.09 ID:iDQfrjqR
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   【交代の種類】

        交代には大別して「任意交代」「強制交代」が存在します。

        「任意交代」は更に「通常交代」とそれ以外に分けられます。


        「通常交代」とは手番を消費して味方と交代する、いわゆる「交代」と呼ばれる行為です。


   【交代時のスキル処理】

        ポケモンを交代させたターン、トレーナーはスキルを入力できません。(『熟練』でも同様)

        もしスキルを入力していた時に強制交代を受けた場合は、入力していたスキルは発動しません。(使用回数は消費します)



        また、場に出たターンの間、ポケモンのスキルは「場に出た時」「登場時」「フリータイミング」のスキル以外は効果を発揮しません。



        強制交代による登場時であれば、上記のいずれも発動しません。

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1811 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 15:56:55.06 ID:iDQfrjqR
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    【ターンカウント】

          ターンカウントの進行は「ターン終了時」に行われます。

          この場合の「ターン終了時」とは、【ターン内の最後のタイミング】のことです。

          毒の進行やひかりのかべ、ヴォルテージの減少などは全てターン内に終了します。

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1812 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 16:02:31.06 ID:iDQfrjqR

  ※  交代で場に出たターンの間、「常時発動」のスキルも効果を発揮します。

      忘れてた。

1813 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 16:29:25.60 ID:iDQfrjqR
ゴメン、やっぱり修正。

バウンスとかでの交代でも引っかかっちゃうことに気づいた。

それと強制交代にフリータイミングが対応できるように。

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   【交代時のスキル処理】

        ポケモンを交代させたターン、トレーナーはスキルを入力できません。(『熟練』でも同様)

        もしスキルを入力していた時に強制交代を受けた場合は、入力していたスキルは発動しません。(使用回数は消費します)



        また、場に出たターンの間、ポケモンのスキルは「場に出た時」「登場時」「常時発動」「フリータイミング」のスキル以外は効果を発揮しません。

        ただし、T終了時(Tの狭間)に登場した場合は例外となります。


        強制交代による登場時であれば、「フリータイミング」のスキルのみ効果を発揮します。

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1814 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 18:39:52.42 ID:iDQfrjqR

  ※  最近はやりのf/goを始めてからずっと放置してたら石が一杯溜まってた件。

      チョット廻してくる

1815 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 18:43:23.25 ID:Cm2TBDHN
いってらー
…うーむ、上の見てたけど標準的なのかー…
イヴは標準的というには盛り過ぎた感が凄い(

その辺りもうちょっと考えないと駄目かなぁ

1816 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 18:44:35.39 ID:iDQfrjqR

  ※  ……サーヴァントでねぇ!!おかしいぞ!20回廻したぞ!!

      ロムルス?と緑茶ァしか出てこないぞ!!

1817 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 18:45:16.20 ID:Cm2TBDHN
普通普通<20回回して出ない

1818 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 18:46:06.40 ID:iDQfrjqR

  ※  でもなんかゼルリッチおじさんがカッコいい。貴方前線で戦ってくれませんかねぇ?

1819 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 18:54:30.26 ID:O6kaL6y6
カレイドはあたりの礼装ですよ(やったね)
あとサーヴァントはシナリオの進行度でガチャの中身が変わるから(序章クリアしてないとジャンヌ出ないとかそういう感じ)

1820 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 18:56:48.24 ID:iDQfrjqR

  ※  げ、マジか。

      ジャック・ザ・リッパーは居るのかしら。

1821 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 18:57:11.49 ID:iDQfrjqR

  ※  (ロリの方の)

      アストルフォでも可。

1822 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:01:16.97 ID:y7v4uyuf
もうちょっと待てば期間限定キャラが出たかもしれない

1823 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:02:03.40 ID:O6kaL6y6
まだ実装されてないはず>ジャック&アストルフォ
代わりに征服王がショタになってたりする。
>1の手持ちサーヴァントはいまどんな感じなの? 小次郎は一章で超活躍するから☆1でも餌にしない方が良いよ。

1824 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:02:45.34 ID:w1kcaoJn
神の所で正座様がまだ解禁されてないみたいな事言ってた人がいたっけなぁ…<FateGO

1825 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:04:11.91 ID:O6kaL6y6
8/31日から色々修正とかあったからそっちで回した方が良かったかもね

ttp://typemoon.com/news/2015/m1yimf

1826 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 19:04:24.32 ID:iDQfrjqR

  ※  メフィストフェレス、緑茶、ロムルス(☆3)

      ドM☆1とマシュ

1827 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 19:07:02.63 ID:iDQfrjqR

  ※  けしからん銀髪紐パンマザコンイッチャッテル系激カワ傷有ロリは未実装か。何たることだ

1828 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:16:24.90 ID:wUkB4wx5
自分、☆4カーミラと☆5ヴラド持ってんだけど、それよりも☆3の奴らの方が強いってどーゆーことよ?

1829 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:20:55.81 ID:uOj6q7uQ
領主さんは鍛えると凄く強かった気がするけども。
素の殴り合い性能は中華バサカとかより頭ひとつ抜けてない?

1830 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 19:49:20.12 ID:O6kaL6y6
☆5ヴラドはあれでも強化されてるからな―(晩成型は育成が大変そうだ)
中華バサカは30までが天下だし……

1831 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 20:04:54.72 ID:pkXtdaJ8
最強レベルのウラド持ってて自虐風自慢はふたばなら即delレンダと言わざる得ない

1832 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 20:11:03.72 ID:iDQfrjqR

  ※  ぅゎ影サーヴァントっょぃ

      カレイドスコープイーバウで瞬殺だけど。

1833 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 20:12:40.11 ID:xBqa16Nq
カレイドスコープはなぁw

1834 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 20:13:43.59 ID:iDQfrjqR

  ※  アーツ三枚合わせたら一瞬で100%

      なんだこれ

1835 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 20:14:39.82 ID:iDQfrjqR

  ※  雑魚戦はチクタク・ボムで瞬殺ですし。


      てかメフィストフェレスの宝具がチクタク・ボムて。

1836 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 20:15:23.41 ID:pkXtdaJ8
ファウスト先生がなんだって?

1837 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 20:28:06.72 ID:iDQfrjqR

  ※  ごめん、今日は2100には間に合いそうにないです。

1838 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/27(木) 20:31:35.56 ID:iDQfrjqR


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       『"剣士"領域』…  「威力:100」の技の追加効果をうけず、ダメージを軽減(0.67倍)する。

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   ※  上で議論された『剣士領域』の弱体化について。正式に変更します。早速今回のバトルから。

       『世界』も変化していますが、wikiは???とでもしておいてください。また出てきたときのお楽しみということで。

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