【今更企画】Fate/Parallel Spear Of Beast【安価】
- 1 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:02:40.45 ID:xS5sp+TJ
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Fate/Parallel Spear Of Beast
〜安心院さんの聖杯戦争〜
- 51 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:41:39.07 ID:JUbZI2qw
- 戦う場合すごく強いってのは分かった(小並感)
これだと鯖はサポート能力とコミュ力高いのがいいかな?
- 52 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:44:21.04 ID:EMcnMUJK
- 鯖はコミュしないと交換必須だし
出来ればステルス長くとりたいし単純に強いサーヴァントがいいかなぁ
- 53 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:44:57.02 ID:xS5sp+TJ
- ウルトラスーパーデラックスマンがグッドエンドルートを探すようなものです。
核ミサイルをぶち込まれたら死にはしないけど負けです。
そして、ウルトラスーパーデラックスマンであるという事実そのものが脅威でしかないので内情は誰にも話せません。今のところは。
>>51
基本的にはどのような鯖でもいい、というか7人目のNPCと鯖候補二人は安価で決める予定です。
相談し合って決めていただけると幸いです。
- 54 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:45:00.15 ID:AYqS9uf8
- 悪意が高まって普通の一般人として生活できなくなるのがアウトなわけで
むしろ戦闘大得意の鯖に頑張ってもらって安心院さんは無力な一般人を貫き通したほうがいいのでは
- 55 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:46:33.94 ID:jxeTKzRm
- 悪意が溜まるとアウトだから、いかに巻き込まれ一般人のふりして行動するかだな
- 56 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:48:14.92 ID:jxeTKzRm
- 質問
「○『第五の尾(婢妖塊)』:A」は、サーヴァントに気がつかれないように使用できる?
これの広く浅くの情報収集で、いきなり全陣営真名看破できるのは魅力的である
悪意も少ししかたまらないしね
- 57 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:49:52.47 ID:EMcnMUJK
- 宝具はステルス中も使えるのだろうか
- 58 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:52:27.33 ID:JUbZI2qw
- まず一般人装う場合レベル高い鯖呼ぶと魔力供給に問題出そうだけどそこはどう?
戦闘なしでそれなりの霊地に陣取ってもギリギリな気がするんだが
- 59 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:52:57.03 ID:xS5sp+TJ
- >>56
「相手に何のスキルもないのであれば」問題なく可能です。
しかし、サーヴァント側が「○直感」など、【情報収集されたことを感知するスキル】を保持している可能性があります。
この場合はそのスキルによって「情報収集された」ということを感知される可能性があります。
その場合、スキルの発動と効果についてPL側に提示させていただきます。
- 60 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:53:37.35 ID:jxeTKzRm
- 質問
叛逆判定ですが、反逆されてすぐ令呪で自害など押さえ込むことは可能ですか?
- 61 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:57:36.95 ID:jxeTKzRm
- >>59
相手が直感Aを持ってたとして
情報収集されたがわかるのはどの程度ですか?
「スキルか宝具で調査された」
「宝具で調査された」
「5の尾の宝具で調査された」
のどれでしょう?
- 62 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:58:33.90 ID:xS5sp+TJ
- >>57
使えます。
ステルス中でも能力値は一切変動しません。
>>58
上記のとおり、安心院さんの素の魔力で支払いきれないほど高ランクの鯖を引っ張らなければ運用については問題ありません。
また、「よくよく考えると魔力収支がおかしい」ことに関しては、こちらのサーヴァントのスキルが丸裸になるまではNPCは無視します。
(「○単独行動」等を持っている可能性を考えるため。)
- 63 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:03:10.65 ID:jaO/PTBZ
- こういう設定見ると、主人公の正体を知っても変わらずにいてくれる仲間が欲しくなるな
- 64 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:04:00.00 ID:jxeTKzRm
- バーサーカーだと反逆される可能性が極めて低いのは魅力的だな
というか、サーヴァント失って何か問題でもありますか?
バーサーカー呼んで、魂食いする陣営を潰したあとは魔力が足りなくなって消えてもらう
正義の味方の仲間のフリをして消えていく陣営〜
(身を護れなくなるけど、そもそも戦闘挑まれないんじゃない?
- 65 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:06:18.79 ID:xS5sp+TJ
- >>61
原作セイバー(直感A)が「5の尾の宝具」を使われたことを察知した場合、
「安心院さん陣営が、何らかの宝具を用いて調査してきた」と判断します。
どちらの宝具であるかはセイバーには分かりません。
「宝具はサーヴァントが持っている」というのが一般認識であるため
ステルススキルが有効であれば、一度戦闘をするまでは婢妖が安心院さんの宝具である、とは気が付かれないと思ってください。
>>60
可能です。令呪を先に打って判定自体をスキップしてもいいし、後から打って判定結果を無効化してもいいです。
なお、自害させるか維持するかは令呪使用時に安価を取る予定です。
- 66 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:15:32.76 ID:xS5sp+TJ
- >>64
サーヴァントが居ない場合、
「まがりなりにも魔力を持つ以上、非道なマスターの魂喰いの対象として最優先で狙われる」
「巻き込まれ一般人に偽装している以上、非道でなくとも保護&神秘秘匿(記憶操作)の為に接触してくる」
ため、殆どの陣営が安心院さんを狙って動いてきます。
そして、接触された時点でスペックが異常であることはまず間違いなくバレます。
さらに、そもそもこの街自体に細工がないとは限らないとだけ宣言しておきます。
何もせずに平穏な毎日が帰ってくる可能性は極小です。
- 67 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:17:04.06 ID:xS5sp+TJ
- ちょっと離席しますが質問はどうぞ
- 68 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:17:23.00 ID:ouCN2E8L
- 情報収集や諜報や立ち回りが大事になってきそうだな
スパイ系のサーヴァントがいいか?
- 69 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:27:58.24 ID:jxeTKzRm
- ある意味、人狼ゲームの狐陣営のような動きが期待されていると思ったが、
>接触された時点でスペックが異常
サーヴァントがいない場合は、善意で記憶操作してくるが魔術が効かないとかで不信がられるだけじゃないの?
- 70 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:46:23.69 ID:xS5sp+TJ
- >>69
もう少し突っ込んだ説明をしますと、
・「魂喰い」に関してはサーヴァントの攻撃を受けた時点で偽装が剥げます。
当たり前ですがサーヴァントは超高速で不意打ちしてくるので妨害が入らなければ確定でバレ、戦闘に入ります。
・「記憶操作」のために接触してきた相手は(この時は友好接触扱い)ほぼ確実に出会った直後に魔術をかけてきます。
この時点で「何のスキルも持っていないはずなのに魔術が効かない」ということが分かります。
この場合NPCは「守る価値もない一般人が魔術を弾く」→「誰かに守られている可能性がある(つまり何者かが狙っている重要人物)」&「取りあえず神秘の秘匿の為に(魔術使用を見てしまった)安心院さんを捉える必要がある」と判断し、どちらにせよ安心院さんの保護のために戦闘に入ります。
どちらの場合でも、戦闘に入ってしまった時点でステルススキルの効果は消えます。
異常な防御力は誤魔化しようがありませんので。
- 71 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:08:11.75 ID:xS5sp+TJ
- 少しわかりにくいようなので、ステルススキルの解除判定について追記します。
○転生体:C の解除条件は大きく分けて3つあります。
1.安心院さんの悪意が60を超えた場合
この場合、悪意を上昇させるスキル・宝具の処理が終わった直後に安心院さんの情報を持っている全陣営が偽装に気が付きます。
また、安心院さんの情報をこれから得る陣営にも偽装は通用しません。
サーヴァントの「守護者」としての能力の一部が解放される、と考えてください。
2.安心院さんがメインまたはサブで戦闘に参加する
この場合、「戦闘に参加した敵・味方の全陣営」が能力の偽装に気が付きます。
悪意が60以下である限り、戦闘に参加しなかった他の陣営は能力の偽装を見破れません。
3.自分でばらす(PLが宣言する)
この場合、「安心院さんと同じシーンに居たキャラクター」が能力の偽装に気が付きます。
悪意が60以下である限り、同じシーンに参加しなかった他の陣営は能力の偽装を見破れません。
なお、2,3の条件で能力の偽装が一部のNPCにばれた場合でも、安心院さんの悪意が60を超えるまでは他のNPCとその情報を共有する事はありません。
- 72 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:12:18.29 ID:jxeTKzRm
- 死人に口無しw(人間性に問題が発生しそうだ
- 73 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:15:00.38 ID:xS5sp+TJ
- 取りあえず今日はここまで。
CMスレで宣言した通り、明日の9時より開始します。
明日はサーヴァントの作成の予定です。
質問は遠慮なく書いてください。
- 74 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:16:17.31 ID:EMcnMUJK
- 乙
こっちでも予告流してくれると嬉しいな
- 75 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:17:38.47 ID:jaO/PTBZ
- 予告の場所は何処だろう?
- 76 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:17:55.27 ID:jxeTKzRm
- 安価でサーヴァントを決めるということですね
LV帯はどれくらいで考えてますか?
- 77 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:32:46.15 ID:xS5sp+TJ
- 予告については明日始まる前にでも…。
一応張ったのは【シェルター】やる夫スレ作成予告・投下予告・宣伝スレ2です
>>76
基本的には呼び出すキャラクター次第、でしょうか。
設定的なレベル、という意味では「10〜90」レベルと考えています。
追記しますと、キャラクター設定上、安心院さんは天地開闢から今までのほぼ全英雄の原典を
リアルタイムで見てますので、多少準備をすれば狙った相手を呼べると思って良いです。
ただ、神霊以上の存在…つまりレベル100より上は流石に出てきませんし、相性の善し悪しもあります。
縁故召喚すればほぼ確実に反英雄が出てきてしまいます。
後、潮ととらはバリバリ存命中なので引っ張れません。
- 78 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:44:10.93 ID:/l0a/Npf
- そろそろ準備します
- 79 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 20:48:52.21 ID:diIvLxyB
- とらはまだ死んでる最中じゃない?
- 80 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 20:57:26.08 ID:HYJdZ9bN
- 「秋葉流」や「凶羅」を、サーヴァント召還するんですね()
- 81 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:58:36.33 ID:/l0a/Npf
- 時系列としては、うしおととら本編から十年以上経っております。
散った妖怪たちも力が弱く、軽い妖怪ならそれなりに復活しつつあるという設定です。
とらは早い方ですね。一応分身である安心院さんに引っ張られた結果です。
- 82 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:59:32.79 ID:/l0a/Npf
- そろそろ開始いたしますが、よろしいでしょうか?
- 83 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:00:55.34 ID:UBVEM3D/
- ノ
安心院さんの正体知っても仲良くできそうな鯖なら心当たりあるな
宝具がメッチャ強い代わりに本人が弱くて、時代的に召喚できるかがわからないのが難点だが
- 84 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:00:57.06 ID:diIvLxyB
- 待機
ならギリョウ(獣の槍)はありかな
- 85 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:03:53.84 ID:/l0a/Npf
- ありがとうございます、では開始いたします。
>>84
ギリョウ&ジェメイは潮が取り込んでるので現状では無理です。槍本体も難しいですね。
獣の槍関係では、死んだ字伏せや紅蓮が召喚可能です。
- 86 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:06:07.45 ID:/l0a/Npf
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l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:
|l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|:
|l::l:l||科ミ .}z:ノ〃.|:::|.|: 皆様、集まってくれてありがとう。
|l::|从代:j |:::|.|:
||::|::l:ハ .{ |:::|:!: 今日はサーヴァントメイクを行うよ。
||::|::|i从 _, |:::l.l::
l|::|::|从ヘ、. ` ,|:::{ノ: 僕のデータが決まってしまっているので、サーヴァントに関しては自由に決めて欲しいかな。
.|::|::|l|∧li\ ./:l::/::::
- 87 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:09:21.36 ID:/l0a/Npf
-
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/.:::::;≠―‐ミ_ヘ:::::::::::::::::::::.ヽ
./.:::::/'´ ̄ ̄ `∨:::::::::::::::::::∧
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;’i::::::::::l:rトミ:_|_|___|_|__|_l|_::::::::::::::::;ト、 .∨:::::`:..、
i::|::::::::::∧乂} ‐f示ア!:::::::::::/:∨ ∨::::::::::::.、
|::|::::::::::|:∧ __ ` ´/::::/:iく:_:::::::: ̄ ヽ}::::::::::/ ∧ 一応こちらでも相性がいいであろう英霊を用意できる触媒を幾つか用意したけれど、
|::|:::::/|:|l. 〈>..`=’-<::::/ノ ..} i_:::::::::::::::::::::://:::i
|;'|:::l|..|从 l|=ミ(∧l>/〉´‐ミイ_ノ_.`ー‐ァ:::::: ̄:::::::::::l| 名前を指定するのでもいいと思っているよ。
||:::リ. ゝヘ__/ィ.// ./从:::::::¨`'´:::::::::::::::::::::::::リ
|:/ }人__ノ:::{\::::::::::::::::::::::::::::::::::/
|l /!\__j_,/. \::::::::::::::::::::_;:::く
./.::/ .ト-:/ /'イ ̄.天.__./
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(ノ . |:/  ̄〉::::::::::::::::://l/
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- 88 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:10:43.09 ID:HYJdZ9bN
- 触媒見せて〜
- 89 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:13:50.71 ID:6+siRr/R
- 触媒見たい
- 90 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:14:20.41 ID:/l0a/Npf
-
どちらにしますか?↓5の多数決で決定
1.PL側が名前と特徴を指定
2.GM側がサーヴァントごとに特徴を見せた中から選択
- 91 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:14:39.29 ID:UBVEM3D/
- 2
- 92 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:14:50.79 ID:Nq4TCJZ+
- 2
- 93 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:15:19.11 ID:UBVEM3D/
- 間違えた!
>>91は1でお願いします
- 94 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:15:39.63 ID:HYJdZ9bN
- 2 せっかくだから用意してある触媒を選ぶぜ
- 95 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:16:43.57 ID:HvnlXy4s
- 1がイマイチ良く分からんから 2 で
- 96 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:17:09.41 ID:6+siRr/R
- 2
- 97 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:17:36.01 ID:HYJdZ9bN
- 雑談:ところで宣伝はしないのか?
- 98 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:19:24.89 ID:/l0a/Npf
- では、触媒を用意いたします。
>>97
宣伝なんですが、どこですればいいんでしょう?
ここ以外にもいっぱい板があるのは分かるのですが…。
- 99 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:21:01.35 ID:/l0a/Npf
- ○サーヴァントの選択:
○《コブラの抜け殻で出来た縄》
酷く古びた見た目に反して頑丈なロープ。インドから取り寄せたもの。
蛇の縄に関係が深い英霊を呼び出すことができるだろう。
難易度:ノーマル
○《古びた剣の欠片》
幾千の血を吸ったであろう剣の欠片。見ていると誰かを傷つけたくなる。
戦争そのものに深くかかわる英霊を召喚できるだろう。
難易度:ノーマル
○《トルコ製の煙草入れ》
小奇麗な煙草入れ。うっすらと芥子の香りがする。
見た目は美しいが、内部は血のように赤い。
この煙草入れが象徴する英霊が召喚されるだろう。
難易度:ある意味イージー
○《古の石版》
非常に古い一品。持っているだけで何だか偉くなった気分になれる。
掠れて何が何だかわからないが、神代の言語を用いて文字が書かれていた模様。
極めて高位の存在が呼び出せるだろうが、だからと言って聖杯を得易いとは限らない。
難易度:ややハード
○《蛇の絡みついた杖》
魔獣の匂いがわずかに残っている古い杖。
蛇の絡みついたような飾りが付いており、持っているだけでなんだか元気になる。
死の気配が殆どしないため、呼び出せる英霊が戦いに向いている可能性は低い。
難易度:クリアしてみろ
○《折れた聖剣》
かつての己が所持者を殺してかき集めた聖剣、その破片。
これらの剣を最後に使っていた存在を引っ張り出せる可能性が高い。
しかしながら、彼は今の変わり果てた自分との相性がいいだろうか?
難易度:クリアしてみろ
○召喚に触媒を用いない
周囲にある物が触媒に選択されるか、はたまた本人の縁が重視される。
ほぼ確実に反英雄が召喚されることになるだろう。まぁ、相性はいいはずだ。
難易度:イージー
- 100 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:23:59.28 ID:/l0a/Npf
- 各触媒の質問等あればどうぞ。
サーヴァントの能力についてもある程度回答します。
- 101 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:25:33.02 ID:UBVEM3D/
- 古の石版はどんな石材でできていますか?
- 102 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:25:38.67 ID:Nq4TCJZ+
- 宣伝はレイカーさんにお願いしてもいいかも。企画主だし結構いろんな所マメに紹介してるし
そして触媒なしがイージーだと!?
- 103 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:27:17.33 ID:HYJdZ9bN
- サーヴァントが反逆する心配がないが、悪のサーヴァントだから敵が増えて難易度高そうw
- 104 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:28:18.88 ID:/l0a/Npf
- >>101
泥が渇ききって出来た石です。
安心院さんの嗅覚だと、少し塩水の香りがします。
- 105 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:28:39.52 ID:HvnlXy4s
- 難易度はサーヴァントの能力面・性格面どちら側によるのか
また両方合わせたものなら能力面・性格面の比率はどうか
- 106 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:28:45.64 ID:diIvLxyB
- >折れた聖剣
紅蓮かね、これは
- 107 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:30:14.92 ID:UBVEM3D/
- >>104
ありがとうございます
海の近くで作られた粘土版か
- 108 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:33:25.16 ID:HYJdZ9bN
- 粘土板は黒海かな、ギルガメシュ叙事詩あたりかもしれん
- 109 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:33:59.27 ID:/l0a/Npf
- 強い願いを持ったサーヴァントが登場します>触媒なし
その願い故にマスターに従う、という感じです
>>105
双方を加味して決定しています。
スキルによって『恐怖』や『憎悪』を付与できるサーヴァントも居ますし、
サーヴァント側が叛逆判定に成功しにくいスキルを持つものも居ます。
もちろん、単純に性格が合っており、コミュが楽なものも居ます。
- 110 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:03.61 ID:HvnlXy4s
- >>109返答感謝します
- 111 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:37.25 ID:HYJdZ9bN
- ○《コブラの抜け殻で出来た縄》
インドラジットだったりして?違っててもインドだし強いな
- 112 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:58.45 ID:vbqMpr9f
- 剣系はテュルフィング関係かと思ったけどうしとら関係だったか
縁ならインド、中国、日本出身が出やすい気がするけどそれは関係ない?
- 113 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:41:44.85 ID:/l0a/Npf
- >>112
「自分以外に同類が居ない存在」が出てきます。
確かにヨーロッパではありません。
- 114 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:45:54.94 ID:vbqMpr9f
- >>113回答感謝します
触媒召喚ならヨーロッパも含むであってますよね?
- 115 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:47:40.91 ID:HYJdZ9bN
- ○《トルコ製の煙草入れ》
アライメントは悪ですか?
- 116 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:52:38.10 ID:/l0a/Npf
- >>114
具体的に縁の深い地域を現在の地名で書くと
○《コブラの抜け殻で出来た縄》:スリランカ
○《古びた剣の欠片》:イスラエル
○《トルコ製の煙草入れ》:イタリア
○《古の石版》:イラク
○《蛇の絡みついた杖》:ギリシャ
○《折れた聖剣》:日本
となります。
- 117 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:53:54.67 ID:diIvLxyB
- 聖剣だけど日本ってのは没っしたのが?
それとも生まれも?
- 118 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:54:29.85 ID:/l0a/Npf
- >>115
はい、悪だろうと予想できます。
- 119 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:56:07.00 ID:/l0a/Npf
- >>117
持ち主が没したのが日本です
生まれはきっと別の場所でしょう
- 120 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:56:17.85 ID:vbqMpr9f
- >>116
重要な情報開示させて申し訳ない
回答感謝します
- 121 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:59:34.89 ID:diIvLxyB
- ならやっぱアイツかな>聖剣
- 122 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:03:58.59 ID:/l0a/Npf
- 申し訳ないです、一つ触媒の提示を忘れておりました
○《蠱毒の壺》
蟲の死骸が詰まった壺。竜の意匠が掘られている。
淀んで据えた肉の匂いがする。何かの呪いに使用したようだが…?
何者かの偶像として使用されたらしい。本体、とまでは行かずとも近い存在を呼び出せるだろう。
難易度:イージー
- 123 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:06:00.84 ID:/l0a/Npf
- また、《蠱毒の壺》はペルシアと縁が深いです。
- 124 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:11:14.57 ID:Nq4TCJZ+
- そろそろ決めようぜ
- 125 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:12:35.87 ID:/l0a/Npf
- >>124
了解です、それでは投票いたします。
- 126 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:14:46.87 ID:/l0a/Npf
- ○サーヴァントの選択:↓5の多数決で決定
1.《コブラの抜け殻で出来た縄》
2.《古びた剣の欠片》
3.《トルコ製の煙草入れ》
4.《古の石版》
5.《蛇の絡みついた杖》
6.《折れた聖剣》
7.《蠱毒の壺》
8.召喚に触媒を用いない
- 127 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:15:06.84 ID:Nq4TCJZ+
- 1
- 128 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:15:31.33 ID:6+siRr/R
- 3
- 129 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:16:00.57 ID:PEIKpZ23
- 1
- 130 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:16:52.34 ID:9jdYGwMf
- メーガナーダっぽいし1.《コブラの抜け殻で出来た縄》 で
- 131 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:17:31.07 ID:OxLMhDDv
- 1
- 132 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:18:00.16 ID:HYJdZ9bN
- 8
- 133 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:19:21.33 ID:/l0a/Npf
- では、1番の《コブラの抜け殻で出来た縄》 に決定したいと思います。
・・・というか、出てくる英霊が物凄いスピードでばれましたね・・・。
- 134 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:22:04.70 ID:/l0a/Npf
- では、軽くメーガナーダの紹介から。
能力としては陣地作成を持った変わり者のアーチャーとなります。
- 135 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:22:23.01 ID:HYJdZ9bN
- 戦闘に向かないとしても、同盟組んで最後まで生き残るならアスクレーピオスもいいかな〜と、思ったが、戦闘できるサーヴァントのがいいよね
- 136 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:24:05.46 ID:UBVEM3D/
- 3
- 137 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:24:51.40 ID:2k+sGaLz
- 昔のゲームでボスキャラやってた事もあるから仕方ない
ただメーガナーダの方での登場は初めてだしそっちの方が好きだから嬉しい
- 138 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:26:25.16 ID:/l0a/Npf
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【名前】:−−−−−−− 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:60 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:夜叉鬼 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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´ `>  ̄⌒7 ̄: : :  ̄: `ヽ
´: : : : : : : : : :  ̄: `丶: : : ヽ
/: :/.: : : :/: : : : : ヾ: : : : : `: : : \
、_ /: /: /: : /: : : : : ヽ ゝ^/ ̄ ̄\: :',
 ̄〈: : /: : : /|.: : :|: : : : ||. 〈 i: :!
∨: : ,イiヾ: : i:|`: ヽ、| > ! /: :',
/: ヽ〈 代jヘヾゝ=、_| ゝ丶 _ /: : i: ヽ
/: : : : `i< 辷ン 〉! :ヽへヾニ二」: : |ヽ: \
〈: /: : : ∧ /: : : : ∧\: : : : :{ \: :)
ィヽ )'{ : : /: ∧`ー‐_/: /: : /: : \> : : :ヽ )'
_ | !〉 ゝ、 ): イ^、|⌒ ̄ /: /: ./{: : : : : ヽ : : : : 〉
メ、ヤ ゝ-´/ ∧/丶/:::: ̄/: / |´ヽ⌒)'ヽ^)⌒^
〈゙ / / ∧/::::::: ̄ ̄:::::::〉 ト、
ヽ、/ ̄\ 7 i ム/:::::::::::::::::::::::::::::::::} \
| | ∨`{「/ ̄ ̄ ` ヾ :::::::: 丶.
\/ ̄∨ /⌒ 〉::::/ /、>
ヽ ∨ 〈 /::::/ / \
', ∨∧ /::::/T ___\
, / ̄ ゝ /::::/ヾ| //
l  ̄ ̄「 ヽ /:::::l \/´
ヽ | ├‐‐<:::::::::|
\ァ| /\ |:::::::::ヽ
||\/  ̄i::::::::::::::::\∠\
- 139 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:29:25.55 ID:/l0a/Npf
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【名前】:メーガナーダ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:60 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:夜叉鬼 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
__ / ̄\ _
´ `>  ̄⌒7 ̄: : :  ̄: `ヽ
´: : : : : : : : : :  ̄: `丶: : : ヽ
/: :/.: : : :/: : : : : ヾ: : : : : `: : : \
、_ /: /: /: : /: : : : : ヽ ゝ^/ ̄ ̄\: :',
 ̄〈: : /: : : /|.: : :|: : : : ||. 〈 i: :!
∨: : ,イiヾ: : i:|`: ヽ、| > ! /: :',
/: ヽ〈 代jヘヾゝ=、_| ゝ丶 _ /: : i: ヽ
/: : : : `i< 辷ン 〉! :ヽへヾニ二」: : |ヽ: \
〈: /: : : ∧ /: : : : ∧\: : : : :{ \: :)
ィヽ )'{ : : /: ∧`ー‐_/: /: : /: : \> : : :ヽ )'
_ | !〉 ゝ、 ): イ^、|⌒ ̄ /: /: ./{: : : : : ヽ : : : : 〉
メ、ヤ ゝ-´/ ∧/丶/:::: ̄/: / |´ヽ⌒)'ヽ^)⌒^
〈゙ / / ∧/::::::: ̄ ̄:::::::〉 ト、
ヽ、/ ̄\ 7 i ム/:::::::::::::::::::::::::::::::::} \
| | ∨`{「/ ̄ ̄ ` ヾ :::::::: 丶.
\/ ̄∨ /⌒ 〉::::/ /、>
ヽ ∨ 〈 /::::/ / \
', ∨∧ /::::/T ___\
, / ̄ ゝ /::::/ヾ| //
l  ̄ ̄「 ヽ /:::::l \/´
ヽ | ├‐‐<:::::::::|
\ァ| /\ |:::::::::ヽ
||\/  ̄i::::::::::::::::\∠\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
張るAA間違いました…
- 140 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:41:59.39 ID:/l0a/Npf
- 【クラス別スキル】
○対魔力:B
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
戦闘中、相手の【魔】のステータスを「−20」する。
更に、同ランク以下の「分類:魔術」のスキル・宝具の効果を受けない。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
このキャラクターが「敗北」した場合、マスターが「死亡」していても1ターンのみ行動可能。
マスター不在でも活動できる能力。
例えマスターが死亡していても、少しは持つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○幻力:A++
分類:精神 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
相手が戦闘開始時、初手で【敏】を選択した場合に適用する。
その【敏】の数値を「0」にする。
インド・ペルシアを起源とする精神干渉系呪術、幻力(マーヤー)の所持。
姿を隠蔽したり数多くの人間を欺瞞する大規模な幻影を起こすことも可能。
○陣地作成:B++
分類:魔術 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:20」の霊地として扱われる。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
自身の有利になる陣地を作る。
魔術師のクラスではないので本領は出せないが宝具の為の“大祭壇”の作成が可能。
○鋼の雨:A+
分類:魔術 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:対軍
自分が戦闘開始時、初手で【魔】を選択した場合に適用する。
その【魔】の値を「+50」する。
大量の矢を上空から打ち下ろす魔術。
一度使うと貯めが必要だが、一度準備しておけば即座に打ち下ろす事が可能。
○神託:C
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
自分が判定を行った後に宣言することができる。その判定のダイスを振りなおす。
このスキルは戦闘時には使用できず、1ターンに1度のみ適用することができる。
神のお告げにより、その状況での適切な判断ができるようになる。
- 141 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:47:59.02 ID:UBVEM3D/
- AAは華仙ちゃんか
- 142 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:05:02.04 ID:/l0a/Npf
- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『漆黒の帰依(ニクムビラ・アートマン)』:C
分類:宝具 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
「陣地作成」が終了している場合にのみ適用可能。
自身の陣地内で戦う場合、以下の効果を得る。
●【宝具】の使用時に魔力消費が0になる。
●戦闘時、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
●戦闘に敗北した場合、「令呪」を一つ消費する事で、敗北処理を行わずに戦闘した相手を別の場所に移動させる。
ブラフマー神から授かった恩恵とそれを維持するための儀礼呪法。
維持には毎日陣地作成スキルで作り上げた大祭壇に、然るべき供物と手順で祭儀を行う必要がある。
○『蛇神の大縄(ナーガラジャ・ヴァスキハーラ)』:B+
分類:宝具 タイミング:セットアップ コスト:魔力−30 攻撃範囲:対軍
戦闘開始時に使用する。戦闘中、相手の【筋】、【耐】に「−30」のペナルティを付与する。
更に、自軍の「合計戦力」に「+140」する。
このスキルを適用した場合、クリンナッププロセス時に「対軍宝具」を使用したものとして扱う。
生きた蛇の投げ縄。相手を縛り上げ、まともに行動できなくしてしまう。
また、投げ縄自体が毒を吐き、相手の鎧を腐らせる。
○『雷火の轟砲(インドラジット)』
分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:魔力−60 攻撃範囲:対城
戦力値算出時に使用する。自分の「合計戦力」を「+300」する。
更に、相手が「○神性」スキルを保持していた場合、そのスキルのランクに応じて更に以下の補正を追加する。
●C以下:「+50」 ●B:「+150」 ●A:「+200」 ●A+:「+300」 ●A++:「+500」 ●EX:「確定勝利」
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、
「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。
天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。
インドラ神を打ち破った時に手に入れた、強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装。
- 143 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:06:07.21 ID:/l0a/Npf
- >>14
まさかTS枠を抜かれるとは思っても見ませんでした。
単純に鬼役になれるAAが少ないというのもあったのですが…
- 144 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:08:01.66 ID:/l0a/Npf
- 貼り付けミスがあったのでもう一度
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『漆黒の帰依(ニクムビラ・アートマン)』:C
分類:宝具 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
「陣地作成」が終了している場合にのみ適用可能。
自身の陣地内で戦う場合、以下の効果を得る。
●【宝具】の使用時に魔力消費が0になる。
●戦闘時、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
●戦闘に敗北した場合、「令呪」を一つ消費する事で、敗北処理を行わずに戦闘した相手を別の場所に移動させる。
ブラフマー神から授かった恩恵とそれを維持するための儀礼呪法。
維持には毎日陣地作成スキルで作り上げた大祭壇に、然るべき供物と手順で祭儀を行う必要がある。
○『蛇神の大縄(ナーガラジャ・ヴァスキハーラ)』:B+
分類:宝具 タイミング:セットアップ コスト:魔力−30 攻撃範囲:対軍
戦闘開始時に使用する。戦闘中、相手の【筋】、【耐】に「−30」のペナルティを付与する。
更に、自軍の「合計戦力」に「+140」する。
このスキルを適用した場合、クリンナッププロセス時に「対軍宝具」を使用したものとして扱う。
生きた蛇の投げ縄。相手を縛り上げ、まともに行動できなくしてしまう。
また、投げ縄自体が毒を吐き、相手の鎧を腐らせる。
○『雷火の轟砲(インドラジット)』:A++
分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:魔力−60 攻撃範囲:対城
戦力値算出時に使用する。自分の「合計戦力」を「+300」する。
更に、相手が「○神性」スキルを保持していた場合、そのスキルのランクに応じて更に以下の補正を追加する。
●C以下:「+50」 ●B:「+150」 ●A:「+200」 ●A+:「+300」 ●A++:「+500」 ●EX:「確定勝利」
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、
「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。
天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。
インドラ神を打ち破った時に手に入れた、強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装。
- 145 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:10:42.31 ID:HYJdZ9bN
- >「合計戦力」を「+300」
安定のインドwww
- 146 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:12:03.95 ID:Nq4TCJZ+
- 雷火の轟砲(インドラジット)が強すぎて逆に不安になってきたでござる
- 147 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:12:16.85 ID:/l0a/Npf
- ,. -‐- 、r-、 __,,,....,,,,__ ,rァ'´ ̄`ヽ、
./ r>'7´ `' く ヽ. ',
{ ,r/ ,| 、 \} ノ
,.{ア // | / ハ. | 、ヾイ 、
く_/ ./ ./ | , | __-|‐ | ', \\
/ ,' |.--_'、 | |ァ'7てヽ| ! |\>
,' | ,|ァ'7'ヽ\| j_r八 / 八\
! /| ハ! j_り xx ./)イリ , ヽ、 では、自己紹介をさせていただきますね。
八 /| ∨ |xx .,' | /| ':,
く_/ / 八 - | .|/./ | }
/ ,.イ />,、 イ 、 |イ ト、ノ ノ サーヴァント、"アーチャー"で呼び出されました
/ /∨ ト 、/ >-rァ''" /7:::\|」__/ /
∨. \|\ _rト‐''"´/:::::::// `ヽ, インドラジットことメーガナーダです。
,>/r}(r⌒ヽ):::::// ハ
,./) ./ ||:::人ヽンノ)::::::| | |
//ヽ/ ´! ,{ .//::::::'〜ム)::::::::|/ __」_ `ヽ
|{‐-|/ヽ| / {7::::::::::ノノ:::::::::::::::{ `'ァ'"´ ̄`ヽノ
||‐-|-- | ,r〈 八::::::::/´::::::::::::::::::|ト-く__|\/ヽ、/}
、 '、 ハレヘ_rヘ./l:::::::レ:::::::::::::::::::::|| ∧ ∨
- 148 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:12:27.67 ID:xrMz1kEZ
- 鬼役……鬼……鬼柳京介…………無いな
- 149 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:15:22.43 ID:/l0a/Npf
- ,. '" ̄`ヽ.
, '" ̄`ヽ _r‐<´ ̄`Y ',
./ r>'"/ ヽ┐ ノ、
{ r/ ' }`ヽ `ヽl>-rヘ_」
r'7 .;' /| ./_ ̄ハ ハ 八\`ー─┐
|/ |/'´_」 /ァfてハト | 、 \\  ̄
.;' | | ィ'f'ハ、 ' j__,ン 八 \ !\」
/{ .| 八| j_り \| xx|/,リ「  ̄`|
く/|八レ' |xx ' / ´ | .人
ヽ /、 r 、 // /| ,' ヽ.
/イ へ、 / /| _/_ / ; }
/ / / >-rァ'|/|:ァ'"::::::`ヽ. /レ'
,:' /| /|、 ./ f斤:::/::::::::::::::::::ハ' }
レ'´ ∨ レ∨_」ーイ/::::::::::::::::::::::::| /
r'アrヽ:::/::::::::::::::::::::::::::レ' 能力としては見ての通り、「陣地作成」を宣言した後は
/{八ンノ}:{::::_;:-===-、/
/`ヽ、-ァ::'::ヽ/::::::::::::::::∧\ 延々と穴熊を決め込むサーヴァントとなります。自ら攻め込むのは得意ではないですね。
/ヽ _ンノ::::::::::::/::::::::::::::::/|__|\|
;'ー-イァ'::::\:;r':::::::::::::::;:'/ そういう意味で、破壊工作を得意とするマスターとの相性は良好です。
ム_ノ|::::::::::/:::`:::::::://
r| \八!`r'"::::::::::;::イ‐ァ{ 他にも、「○鋼の雨」+「○幻力」の初見殺しデスコンボをマスターの宝具効果で延々と叩きこみ続ける、など出来たりします。
f弋_ン}/レ'|::r/::::|| /八
\::/|:::;' レ'|:::::::::||'/ ヽ、
- 150 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:18:35.37 ID:/l0a/Npf
- ,. -‐- 、r-、 __,,,....,,,,__ ,rァ'´ ̄`ヽ、
./ r>'7´ `' く ヽ. ',
{ ,r/ ,| 、 \} ノ
,.{ア // | / ハ. | 、ヾイ 、
く_/ ./ ./ | , | __-|‐ | ', \\
/ ,' |.--_'、 | |ァ'7てヽ| ! |\> >>146
,' | ,|ァ'7'ヽ\| j_r八 / 八\
! /| ハ! j_り xx ./)イリ , ヽ、 高火力で襲い掛かって来る相手を同じく超火力で撃墜する、という事です。
八 /| ∨ |xx .,' | /| ':, というか、これくらいの小細工は持っておかないと故郷ではこの戦法通用しないんですよね…。
く_/ / 八 - | .|/./ | }
/ ,.イ />,、 イ 、 |イ ト、ノ ノ
/ /∨ ト 、/ >-rァ''" /7:::\|」__/ /
∨. \|\ _rト‐''"´/:::::::// `ヽ,
,>/r}(r⌒ヽ):::::// ハ
,./) ./ ||:::人ヽンノ)::::::| | |
//ヽ/ ´! ,{ .//::::::'〜ム)::::::::|/ __」_ `ヽ
|{‐-|/ヽ| / {7::::::::::ノノ:::::::::::::::{ `'ァ'"´ ̄`ヽノ
||‐-|-- | ,r〈 八::::::::/´::::::::::::::::::|ト-く__|\/ヽ、/}
、 '、 ハレヘ_rヘ./l:::::::レ:::::::::::::::::::::|| ∧ ∨
- 151 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:25:16.55 ID:HYJdZ9bN
- 振りなおしもあるし、頼もしいね
一般人引き篭りニートプレイがはじまるよ(
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106