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【今更企画】Fate/Parallel Spear Of Beast【安価】

1 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:02:40.45 ID:xS5sp+TJ
                                              ,./
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                       fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
                      /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
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                 ノ/

                        Fate/Parallel Spear Of Beast

                        〜安心院さんの聖杯戦争〜


2 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 19:09:15.34 ID:xS5sp+TJ
○企画趣旨

  ――――それは、けして交わることのない《境界線上》の聖杯戦争。

  複数作者により、同一舞台を用いて、異なる主人公を出演させる『擬似的な別ルートもの』の企画です。
  クロス企画ではなく、あくまでパラレル企画ですので、細かい調整は必要ありません。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  参加を表明し、スレを立て、「同じ舞台」「同じ人物」の聖杯戦争を自分の責任のもとで自由に描いて下さい。


○基幹設定

 『舞台設定に関して』

 ・Fate/Apocrypha、あるいはそれに近似した世界において、柊聖十郎が企図した聖杯戦争である。
 ・大聖杯の正体は月(ムーンセル)の欠片、最高純度のフォトニック純結晶体です。

 『人物に関して』
 ・???……NPC(7番目)と主人公(8番目)。自由決定枠。
 ・柊聖十郎(相州戦神館学園八命陣)……黒幕・主催者枠。傲慢な利己主義者。
 ・ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー)……別名、魔術師スレイヤー=サン。魔術師は悪、いいね?
 ・グリムジョー(BLEACH) ……巻き込まれ枠であり、混血。選ばれし馬鹿?
 ・ロイ・マスタング(鋼の錬金術師)……外来の魔術師。錬金術を得意とする。
 ・雪音クリス(戦姫絶唱シンフォギア)  ……ゲリラ(フリー)の魔術使い。綺麗な切嗣をイメージ(変更もOK)
 ・ミト・ジュエリア(マテリアルパズル・ゼロクロイツ)……舞台となる街のセカンドオーナー。

 上記6名をマスターとする聖杯戦争に、7、8番目のマスターにスレ主指定の主人公+NPCの合計2名が係わる形になります。
 ただしスレ主が望むのであれば、キャラクターを入れ替えてもよいでしょうし、
 主人公を7番目にして通常の聖杯戦争通り、合計7名で開始しても構いません。


 『サーヴァントやマスターに関して』
 企画主である「レイカー ◆ldWJRU2.V2」に対して、
 雑談所(ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/ にてレイカーで検索してください)で連絡を取って頂ければ、
 基本ベースとなるデータ・ルールをお渡しします。

 また基本ベース(サーヴァントやマスター等)を必ずしも踏襲する必要はありません。
 スレ主が望むのであれば、召喚されるサーヴァントをシャッフルしたり、刷新したりするのもよいでしょう。

 ※後々、基本ベースを用いた作品が公開された場合は、
 「レイカー ◆ldWJRU2.V2」と連絡を取らずにそのデータを流用しても構いません。

○参加手続き
 存在しません。自スレにおいて、「Fate/Cross Horizons」企画に参加するとの明言があれば事足ります。

3 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:16:57.37 ID:xS5sp+TJ
取りあえずスレ作成

4 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 19:17:20.94 ID:JUbZI2qw
立て乙

5 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:27:49.30 ID:xS5sp+TJ
まさか宣伝も終わってないのに来ていただけるとは思っても見ませんでした
色々と初心者ではありますが、どうぞよろしくお願いいたします

6 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 19:47:07.40 ID:EMcnMUJK
立て乙

7 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 19:51:58.56 ID:Y28xTiUK
立て乙

8 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 19:55:05.66 ID:l2BZebkr
立て乙

9 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:08:45.21 ID:xS5sp+TJ
あれ、意外と見てらっしゃる?
もしかしてルールだけは説明しておいた方がいい?

10 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:10:21.49 ID:EMcnMUJK
すぐには始まらないのね

11 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:11:38.27 ID:xS5sp+TJ
というか、こんなに早く人が来るというのは予想しておりませんでした…。

12 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:11:52.63 ID:Y28xTiUK
ルール教えてください

13 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:15:35.59 ID:xS5sp+TJ
では、ルール説明だけは先に致します。

14 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:15:49.04 ID:EMcnMUJK
はーい

15 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:16:53.26 ID:Y28xTiUK
はーい

16 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:18:16.30 ID:xS5sp+TJ
                      ___
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              :::::|:::::レ厶=ミ、  ̄ ≫テ气|:::::::::|::|:::::.、
                /:::::|:::::|《ハヒ.〕    ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::}   こんにちは、そして初めまして。
             {:::|:::|:::::|ヘ ´   l     |::::::::l|::リ:::/
                  ∨:::|:::::|l:::ヽ   _ _,   , |::: :::リ/::/    本スレの主人公を務めさせてもらう、安心院なじみだ。
                 ヽ人:::|l_ ノ ト 、     イト|:::::/厶廴_
               イ「:|ヽヽ::.::.|/l ><  / ノ//::/ /`.   どうぞよろしくお願いします。
                 ハ |::| |\:: |、     /// /::/〃   |
             l | い.┘::.::.:|ニニニ7::.::└ ::/〃  l |\
           /| | \::.::.::.::|-―‐-/::.::.::.::/ l″   l|  \
            ´ ̄ | |  / \::.::| ::.::.::./::.::.::/  | /   | ̄ ̄`
                 ノ |∨    ヽl::.::.::厶 イ    | /   人
                /\|{   /⌒大 ⌒\     j.__//∧

17 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:20:12.68 ID:EMcnMUJK
よろしくー

18 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:21:20.42 ID:xS5sp+TJ
                       /.::::::/´     ___ ヽ:::::::::::::.ヽ
                   ,::::::::::'  _,...‐::´::::::::::::::>.i::::::::';:::::::i
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                   l::::i|::::::|、::::i‐';:::::::::;! .|:::::::| .|::::::::::l::::::ハ
                    |::::|:::::::|:::::」 ヽ__! ´二..z}:::::::::|:::,'ハ  本スレは「Fateシリーズ」と「うしおととら」のクロスもの、という設定になっている。
                   ,'.::::l::::::;'.ィ=ニ元!    '´ヒサ|:::::::::l::;':::::::l
                  .l|:::::|::::iヘ.ヽ.ゞ‐'  i     ̄ !:::::::;' i:::::::::|  まぁ、聖杯戦争のルールに関してはほぼ企画元様のルールを流用させていただくが。
                 .!l:::::|i::::l-ヘ.    丶    ノ::::::;' .l::::::::/
                   ヽ:::l:V:l:::::::\. `ー 一' ..イ':::::/.:/_:/._  僕の『設定』は、予告でも多少匂わせたが「うしおととら」のラスボス、「白面の者」の転生体となる。
                    >ト\_...イ.,> .. イ ,'.:::::/ /.:/ .ハ
                  ∧ V:',. 〈:::::/        .,'.::::/ ./.:/ /  :

19 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:25:18.81 ID:xS5sp+TJ
                      ___
                   ..:::::::::::::::::::::::::::::....、
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                  /:::::::::/         ヽ:l:::::::::ヽ
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                 ::::|:::::l:|イ::|:l|:::::::::|ハ:::::::ト.|:::::::::|::l:l
               |::::|:::::|:|:|::::|:l|:::::::::|_l|::::::||_|:::::::::|::|::l  言うまでもないが、非常にこの設定は厄い。おまけに劣化しているとはいえ能力もかなり引き継いでいる。
               |::::|:::イ|:|::::|ハ:::::::| l|:::::儿|:::::::::|::|:::l
              :::::|:::::レ厶=ミ、  ̄ ≫テ气|:::::::::|::|:::::.、  転生体であることがバレた時点でほぼ全ての陣営を敵に回す、と思ってくれてかまわない。
                /:::::|:::::|《ハヒ.〕    ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::}
             {:::|:::|:::::|ヘ ´   l     |::::::::l|::リ:::/  しかし、僕としては【人間として、平穏に暮らしたい】という目的を持っている。
                  ∨:::|:::::|l:::ヽ   _ _,   , |::: :::リ/::/
                 ヽ人:::|l_ ノ ト 、     イト|:::::/厶廴_   当たり前だが、聖杯戦争なんかに興味はない。寧ろとっとと終わって欲しい。
               イ「:|ヽヽ::.::.|/l ><  / ノ//::/ /`.
                 ハ |::| |\:: |、     /// /::/〃   |

20 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:26:32.48 ID:ouCN2E8L
ふむ

21 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:28:45.98 ID:xS5sp+TJ
                      ___
                   ..:::::::::::::::::::::::::::::....、
                   /::::::/-――-\:::::::::\
                  /:::::::::/         ヽ:l:::::::::ヽ
.                 /:::::::::/ 厶 ―‐=ミ、 |:|:::::::::l:::.
                 ::::|:::::l:|イ::|:l|:::::::::|ハ:::::::ト.|:::::::::|::l:l   したがって、僕の勝利条件は【可能な限り被害が出ないように、聖杯戦争を終わらせる】となる。
               |::::|:::::|:|:|::::|:l|:::::::::|_l|::::::||_|:::::::::|::|::l
               |::::|:::イ|:|::::|ハ:::::::| l|:::::儿|:::::::::|::|:::l   だがもちろん、そんな都合を他の魔術師どもは考慮してくれない。
              :::::|:::::レ厶=ミ、  ̄ ≫テ气|:::::::::|::|:::::.、
                /:::::|:::::|《ハヒ.〕    ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::}  土地の管理者であるミト・ジュエリアですら、僕の思考とは相いれないし、そもそも僕が何者かがバレた時点で彼女すら即敵に回る可能性が高い。
             {:::|:::|:::::|ヘ ´   l     |::::::::l|::リ:::/
                  ∨:::|:::::|l:::ヽ   _ _,   , |::: :::リ/::/  よって、【サーヴァントやスキルを駆使して、上手く立ち回る】ことが重要となるだろうね。
                 ヽ人:::|l_ ノ ト 、     イト|:::::/厶廴_
               イ「:|ヽヽ::.::.|/l ><  / ノ//::/ /`.
                 ハ |::| |\:: |、     /// /::/〃   |

22 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:35:58.23 ID:xS5sp+TJ

                      ___
                   ..:::::::::::::::::::::::::::::....、
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                  /:::::::::/         ヽ:l:::::::::ヽ
.                 /:::::::::/ 厶 ―‐=ミ、 |:|:::::::::l:::.
                 ::::|:::::l:|イ::|:l|:::::::::|ハ:::::::ト.|:::::::::|::l:l  加えて言えば、【僕は力を使い放題には使えない】。
               |::::|:::::|:|:|::::|:l|:::::::::|_l|::::::||_|:::::::::|::|::l
               |::::|:::イ|:|::::|ハ:::::::| l|:::::儿|:::::::::|::|:::l  「うしおととら」のネタバレになるが、「白面の者」は天地開闢の時にこの星と共に生まれた怪物だ。本質的にこの星の一員ではない。
              :::::|:::::レ厶=ミ、  ̄ ≫テ气|:::::::::|::|:::::.、
                /:::::|:::::|《ハヒ.〕    ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::}  ゆえに僕は抑止力から常に警戒される。つまりこの星に僕の居場所がバレ、かつ僕が力を存分に振るった時点で不死身の英霊様が山ほど湧いてくる。この街は終わりだ。
             {:::|:::|:::::|ヘ ´   l     |::::::::l|::リ:::/
                  ∨:::|:::::|l:::ヽ   _ _,   , |::: :::リ/::/  故に、【力を使えば使うほどにバッドエンドになってしまうリスクも高まる】。
                 ヽ人:::|l_ ノ ト 、     イト|:::::/厶廴_
               イ「:|ヽヽ::.::.|/l ><  / ノ//::/ /`.
                 ハ |::| |\:: |、     /// /::/〃   |

23 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:37:24.81 ID:xS5sp+TJ
           .....:――::.......
        .,.イ:::::::::::::::::::::::::::::::>.、
        .,:'::/l/ ――ミx:::::::::::::::∧
      ,':::::i/         .Yi:::::';::::::',
      .’、:::l_>.-irーr::::<l:|:!:l:::l:| :∧
      i、_i| |l:l|_l|::::l.ィー|l::Y:l:::|:|::|l∧
.       i|::::l| |l:||::::|l|::::|l|:_:|L:|:|:l::||:|::l:::::ハ  取りあえず重要な設定はここまで。
.       l|::::l| |l.ィ去ミ´ ̄ィ示ミ|:l::||:|/:::::l::|
.       l|::::l|∧'弋リ   ゞ‐'1l:j::||:|、::::l::|  後は基本ルールについて書いていくよ。
.       l|::::l|'/ヘ    !    .j:l;':::リx_\':メ- 、
.       l|:::::l'/:イ_::.、_`ー ’ ィi:/:::/ x≦ニミ_ \
      乂从〉 孑≠`ー.く__l:リ::/:/>― Y .∧
      ./ \::乂.      ヽイイ!/     ハ―.、〉

24 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:38:34.82 ID:xS5sp+TJ

※基本ルール説明に入ります。それにしてもトリップ忘れが多い…

【進行ルール】
  1日1ターンのターン制で進行します。

 1.基本的なターンの流れ
  1ターンの流れは次のとおりです。

   ランダムフェイズ・・・ランダムイベント表を処理します。
       ↓
   行動フェイズ・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。タイミング:メインのスキルを使用可能です。
             主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
       ↓
   コミュフェイズ・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。タイミング:メインのスキルを使用可能です。
             主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
       ↓
   叛逆判定・・・現在の悪意を成功率として判定を行います。
           失敗すれば、サーヴァントに叛逆され、サーヴァントを失います。
           失ったサーヴァントは別のマスターを見つけるため、敵のサーヴァントが増加するものと考えてください。
       ↓
   消費魔力判定…魔力消費を確認して、次ターンへ移行します。


○ランダムフェイズ

   下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 
   場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。

   安心院さんは、宝具を使用することでランダムイベント表の結果を以下のように変更できます。

  「黒炎の襲撃」
  登場している英霊を任意の数だけ選択する。選択した英霊の貯蔵魔力を「その英霊のレベル」だけ減少させる。
  また、ランダムイベント終了時に対象になったキャラクターとは20%の確率で「敵対関係」となる。
  敵対関係になる確率は、このランダムイベントが発生する度に20%ずつ上昇する。


<ランダムイベント表(PC用)>

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
   2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
   3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
   4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
   5.何も無し
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.主人公が不運に見舞われた!


<ランダムイベント表(NPC用)>

   0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
   1.他の参加者同士が遭遇(友好)
   2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
   3.他の参加者同士が遭遇(中立)
   4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.遠くで主人公にとって不運な何かが!


25 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:39:19.40 ID:xS5sp+TJ

○行動フェイズ
  行動フェイズに出来る行動は、次のとおりです。
   1 情報収集
   2 使い捨て礼装の作成
   3 霊地休息
   4 魂喰い
   5 他陣営への接触or襲撃
   6 冥府魔導の策
   7 その他

  各行動について

  1 情報収集(基本成功率50%)

    他陣営の情報を入手することができます。 
    判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値を追加します。

    1:陣営に絞った情報収集。その陣営の居場所+マスターとサーヴァントの未開示スキルが一つずつ開示されます。
      【宝具】に関してはそのキャラクターのスキルを全て知った上で、真名を知っていた場合は知ることが可能。

    2:【気配遮断】、【千里眼】などのスキルを持つキャラクターのみ選択可能。(GM側が判断する)
      街中を広く浅く調べます。
      他陣営全ての居場所を知ることが出来る。
      ただし、居場所以外に得られる情報は初対面時と同じ程度しか得られない。

    なお、【情報隠蔽】スキルによって隠されている情報を知りたい場合、判定達成値が
    「修正後の成功率−【情報隠蔽】スキルによる補正値」以下であれば情報を確認できます。
    一度成功した時点で他陣営のステータスが分かり、二度成功した時点で他陣営の宝具までが明らかになります。

    【情報隠蔽】の補正値はスキルレベルによって以下の様に決定されます。
    C:−30点、B:−40点、A:−50点、A+:−60点、A++:−70点、EX:−100点

  2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)

    基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
    1ターンの礼装作成で4種類のうち任意の礼装を1回分増やします。

   A 魔宝石・・・サーヴァントの魔力を「20点」回復します。使い捨て。
   B 強化札・・・自陣の最終勝率に「+10%」の補正を与えます。使い捨て。
   C 使い魔・・・情報収集に「+30%」の補正を与えます。使い捨てですが、1度の判定に成功すると2つのアイテムを取得できます。
   D タリスマン・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。

  3 霊地休息
    何も行わず、サーヴァントの「魔力」を回復させます。
    休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
    「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
    また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10〜回復量:60」の補正が付きます。
    この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。

  4 魂喰い
    人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
    魂喰いに成功すると、魔力が「100点」回復します。更に、「悪意」が+5点されます。
    魂喰いを行う場合、各陣営は20%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
    察知した陣営は任意で「敵対的介入」を選択し、戦闘を行うことができます。
    誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。

  5 他陣営への接触or襲撃
    他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
    なお、襲撃せずに交渉を行う事もできます。

    また、同盟などを結んでいても襲撃を受け、戦闘になった側は、
    同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。

  6 冥府魔導の策
    既に登場したエキストラか、サーヴァントを持たないマスターを3人まで選択して宣言します。
    宣言したキャラクターを『恐怖』または『憎悪』状態にします。
    更に、選択したキャラクターは1度のみ、どのような命令でも可能な限り実行します。
    この行動はレベル:Bの「分類:精神」スキルとしても扱い、サーヴァントに防御されている相手には効果を及ぼしません。


26 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:39:56.93 ID:xS5sp+TJ

 <行動順>

   他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
   判定に関しては基本はシェルターのダイスを用います


 <接触or襲撃について>

   ・「接触or襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
    →「自陣営の接触or襲撃」→「他陣営の接触or襲撃」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」
    「主人公の接触以外の行動」→「他陣営の行動」の順で処理を行います。

    また、基本的に陣営A(「自陣側の別陣営への接触or襲撃」)が選択した際に、
    陣営Bが陣営Aに対して「他陣営の接触or襲撃」を行った場合は、陣営BとAの遭遇が起こります。

    陣営A側は戦闘後に、「情報収集」or「礼装作成」の行動を行える物とします。
    (半ば行動がキャンセルされてしまう故の救済措置)

   ・「接触or襲撃」が出来るのは、「現在位置を知っている陣営」か「霊地」に対してです。
    「霊地」に「接触or襲撃」した場合、「接触or襲撃」と同時に「そのターンの霊地の情報」が得られます。


 <同盟の処理>

   ・同盟を組んだ際、「同盟相手の霊地に移動する」かどうか決めることが出来ます。

   ・同盟を組んでいても「同じ陣地に居なければ」基本的には、
    .同盟相手が襲撃を受けても駆けつけて助力する事は出来ません。

   ・同盟している陣営が、同盟相手を同行させて「接触or襲撃」を行うことは出来ます。
     この場合同盟相手の承諾が必要になり、同行した同盟相手の行動は無効化されます。


 <撤退の処理>

   ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地から撤退に成功した場合」
    これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します
    NPCの場合、他の霊地の情報を持っていなければ逃走先はランダムになります

   ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地以外から撤退に成功した場合」
    自分の陣地に帰ります。


 <敗退の処理>
   ・マスターは基本的に令呪を所持し続ける限り、「参加者」として数えられます。
   ・マスターが敗退したい場合、他者に令呪を譲渡したり、使用するなどして、令呪を0にする必要があります。
   ・サーヴァントは無条件で「参加者」として数えられます。
   ・サーヴァントと契約している人間も、令呪のあるなしにかかわらず、「参加者」として数えられます。
   ・サーヴァントが敗退したい場合、ロスト以外に道はありません。


27 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:40:41.06 ID:xS5sp+TJ
○コミュフェイズ

   自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 
   ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 戦闘が発生する可能性もあります。


○叛逆判定

  邪悪の化身である安心院さんは、抑止力に属する英霊を本質的に従えておくことができません。
  したがって、自身の悪意…すなわち、真の力を開放してゆくたびに英霊は安心院さんの手を離れてゆきます。

  「(現在の悪意/2)点」を難易度として、判定を行います。バーサーカーのみ、「(現在の悪意/2−30)点」が難易度となります。
  悪意判定に成功してしまった場合、サーヴァントは安心院さんから離れ、新しいマスターが参戦します。
  バーサーカーの場合、抑止力の影響で正気を取り戻しますが、しかしスキル構成までは元に戻りません。
  その際、新しいマスターは安心院さんのスキルや所持アイテムなどの現在の全情報を得ることになります。
  ただし、使用していない宝具の情報だけは分かりません。

  この判定は、令呪を1つ使用する度に、1回行わせないことができます。
  また、コミュの結果次第では、サーヴァント側が行うことを放棄します。


○消費魔力の確認

   各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 
   ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
   魔力に関してのルールは以下の記述を参照。


<貯蔵魔力>

  サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
  「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
  サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
  消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。


<消費魔力の計算方法>

  サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
  「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】−契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
  その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
  (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)

  【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
  戦闘終了時に「英霊のレベル−マスターの【魔】の数値」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
  他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。


<「魔力供給不足」によるペナルティ>

  「魔力供給不足」による−値が「−20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各ステータスは「−10」されます。 
  このペナルティは累積します。(ただしステータスは0未満にはならない) 
  この「魔力供給不足」によるマイナス値が「−100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 
  「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)


28 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:41:54.41 ID:xS5sp+TJ

【悪意ルール】

  安心院さんは、「悪意」を高めながらスキルや宝具を使用します。「悪意」の初期値は30です。
  この「悪意」がシナリオ終了時に100点を超えていた場合、抑止力に介入され強制バッドエンドとなります。

  ただし、この悪意はシナリオ終了前に「バックトラック判定」を行う事で減少させることができます。

<バックトラック判定>

  「バックトラック判定」では、「人間性」の数だけ十面ダイスを振ります。
  「出た目の合計値」点だけ、「悪意」が減少します。

<人間性>

  読んで字のごとく、真っ当な「人間」として世界にあり続けるための力です。
  安心院さんは、ゲーム開始時に「人間性」を9個手に入れます。
  「人間性」は一部のスキル・宝具の使用や行動を行った際に減少する可能性があります。

<『恐怖』と『憎悪』>

  安心院さんの能力によって付与される状態異常です。基本的に、一度受けると永続します。
  ただし、サーヴァントによってはこれらの状態異常を解除する方法を持っている可能性があります。
  データ的には意味がありませんが、行動方針が変化します。


【令呪ルール】

 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
 以下の使用法が存在します。

1.その戦闘にサーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
  サブ参戦している場合は+15%。

2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。

3.そのターン中、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
  安心院さんのみ、この効果はマスターにも適用可能。

4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。

5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 
  複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
  ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
  双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
  この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。


令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続きます。
2.聖杯からの供給は打ち切られます。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失います。

 なお、令呪は合計3画。 
 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 
 なお、『所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能』です。同意の方法は問いません。
 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。

29 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:42:28.58 ID:xS5sp+TJ
 ≪MAPルール≫

 この聖杯戦争では、以下のマップを採用します。



: : : : : : : : : : : :,-、: : : : /  `'`ー'. - ' ̄`'^ゝ.: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : ,--、: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : :i  `'`ー'.  <小霊地>   .{: :、っ: : : :_,-'`,: : : : :_,、_,-'7 {_,{ _: : : : : /{_: : : :: : : :
: : : :: : : : : : _/                  ノ: : : : : : :}    `ー' ̄     `i: : : :`っ `-、_ノ   `⌒ヽ: : : :
ー'⌒ー'ヽ_ノ                /: :/`i: : : :く         /\  ̄ ̄´     /\ ⊂、_,-、: : : :
      ` - 、         __ノ: : : : `ー'-, ,-, {          /\ <霊脈の要>.     /: : :_: : : : : : : : :
            |       / /  `'{: : : :,-、} {_7 {_ゝ                                  ̄`' }: : :_: : : : : : :
        /      ,- '  /     ̄                 /\/\     /\      {: : l__〉: : : : : :
       _ゝ  ヽ /     i                <小霊地>        /\/\/\       /: : : : :/ ̄ ̄
      //\    `6       \                                   /\    /::/`-, -'
     //\     )      `                                  ⊂ニヽ /\    /ノ  |
   //\    / <大霊地>                               ヾ======' ´   /
   }/\    /                                                        /  /\
   //\   /`ー 、                     <小霊地>           <小霊地>     /\
   i       i   )                                                     /\
   ヽ      `ー-`、                               ,--、__,-―- 、  /            ヽ
    `ー-、                                   //\    `ー' {            /\{
         `ー-、__,-、_       <中霊地>             / /\::::::\/\  ヽ         /\ゝ
               `ー-、                     /                )          /\ {
                    ヽ                             ,-一'、               /\ ヽ
                    \      <小霊地>               `--、  <中霊地>    /\ }
                     ヽ                               `ヽ             /\ {
                       \__              /\  /\ /\    `ー'⌒ヽ  , - 、     {
                          \ /\   /\/\  _ -‐ -、     _,、     i`ー'  _,)      ヽ
                                ヽ_      , - 、_ -‐ '´    \_, -‐ '´  `ー、_   `'`ー´  /\ /
                             `ー-、,-'                     \_ /\/\   /
                                                        `ー-―――-‐'
--------------------------------------------------

  ※<霊脈の要>=魔力回復量60
  ※<大霊地>  =魔力回復量40
  ※<中霊地>  =魔力回復量20
  ※<小霊地>  =魔力回復量10


   ※霊地=その付近には何もないというわけではありません。
    大抵は町並みとかあるよ!

--------------------------------------------------

30 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:43:08.33 ID:xS5sp+TJ
【戦闘ルール】


<戦闘に使用するデータ>

  基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 
  「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『ステータス』となります。 
  戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。

  戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 
  使用するステータスは【筋】【耐】【敏】【魔】の4つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
  これらのステータスには、【筋】>【耐】>【敏】>【魔】>【筋】の相性があり、
  【戦力値】の比較時に相性で勝っている場合、相手のステータスをその比較時に半分にすることができます。
  【運】と【宝】は特殊な条件下で使用します。

<戦闘の手順>

  戦闘ラウンドは、以下の順で進行します。

  『セットアッププロセス』 
  1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 
  2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『メインプロセス』 
  1.1つ目の【使用ステータス】を任意に決定。 
  2.2つ目の【使用ステータス】を任意に決定。 
  3.最後にダイスでランダムに使用するステータスを残り2つから1つ決定。 
  4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 
  5.各メイン発動スキルの効果を確認。 
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『クリンナッププロセス』 
  1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 
  2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 
  3.宝具その他による勝率の補正を計算。
  4.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。


<戦闘判定表>

  3戦力の劣位 =0%
  1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%) 
  1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%) 
  2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%) 
  戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)   
  2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%) 
  2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%) 
  2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%) 
  3戦力の優位 =100%

 更に、合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。 
 その後、両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。


<敗北処理>

  敗北した側は、特に何もなければ「死亡」または「脱落」します(勝者の意志で決定されます)。
  この際、敗北者側は令呪またはスキルを用いて逃亡することができます。

31 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:45:44.01 ID:xS5sp+TJ
        /.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
        ,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
      .,’:::;':/    .__\:∨:::::::::
        .i:::::;:/  _.....r:::<::二:Yiト、__
      l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
       l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:
       |l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|:
       |l::l:l||科ミ     .}z:ノ〃.|:::|.|: 【基本ルール】はここまで。
       |l::|从代:j        |:::|.|:
       ||::|::l:ハ   .{       |:::|:!:  なにか質問などあるかい?
       ||::|::|i从       _,  |:::l.l::
      l|::|::|从ヘ、. `      ,|:::{ノ:
      .|::|::|l|∧li\    ./:l::/::::

32 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:52:04.12 ID:AYqS9uf8
この方式に馴染みのあるやつなら問題ないんだろうけど
一気に説明文だけ張られても俺が初見なら敬遠するな

33 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:54:14.20 ID:EMcnMUJK
冥府魔導の策の効果
・『恐怖』と『憎悪』って具体的にはどんな感じになるの?
・これって毎回、最大三名に絶対遵守の命令が出来るってこと?

34 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:54:27.65 ID:ouCN2E8L
冥府魔導の策って安心院さんの固有能力か何か?

35 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:57:37.22 ID:JUbZI2qw
叛逆判定のタイミングは?

36 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 20:58:45.77 ID:EMcnMUJK
>>35
>>24
コミュの後らしい

37 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 20:59:13.82 ID:xS5sp+TJ
>>32
ちょっと説明の仕方が悪かったですね、今後は善処します。

>>33
・『恐怖』:安心院さんを恐れている状態です。キャラクターによって対応は異なりますが、積極的には関わってきません。
・『憎悪』:安心院さんを憎んでいる状態です。キャラクターによって対応は異なりますが、積極的に狙ってくるようになります。
・毎ターン連打し続ければ、最大3名に命令可能です。
 しかし、正式には安心院さんの能力値説明にて示しますが、この選択肢は安心院さんのスキル使用であるため、使用する際に「悪意」増加が必要となります。


38 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:01:52.15 ID:xS5sp+TJ
        /.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
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      .,’:::;':/    .__\:∨:::::::::
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      l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
       l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:  拙い説明で申し訳ない…。
       |l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|:
       |l::l:l||科ミ     .}z:ノ〃.|:::|.|:  今後は何かしら考えたいと思うので、今は勘弁してほしい。
       |l::|从代:j        |:::|.|:
       ||::|::l:ハ   .{       |:::|:!:  「冥府魔導の策」に関する疑問点が多いので、僕のステータスについても記述するよ。
       ||::|::|i从       _,  |:::l.l::
      l|::|::|从ヘ、. `      ,|:::{ノ:
      .|::|::|l|∧li\    ./:l::/::::

39 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:01:53.99 ID:EMcnMUJK
回答ありがとうございます。
つまり冥府魔導の策は一回ごとに三名まで可能ではなく、一回一人を三回まで使用できるってことかな?

40 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:04:27.30 ID:xS5sp+TJ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
 【名前】:安心院なじみ(白面の者)    【レベル】:100(115) 【アライメント】:混沌/悪      【悪意】:30
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
 【筋】:70(85)   【耐】:50(65)   【敏】:100(115) 【魔】:70(85)   【運】:0        【宝】:100(115)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
 【人間性残数】:9
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

               ____
           .x</===ミ、:>:.、
           .〃.:::/ __ ∨:::::::.ヽ
             ,’:::::;'イ´i|:::::|l__|iミ}i:l::::::::∧
            .i:::::::;i:j⌒|:::::||:::||liY:::::::l::i:'
            i|::::|:lj」zミ―'¨ィz≧}{!::::::|::|:’
          .||::::|从.ヒリ    .ヒ}》|:::::::|::|::::,
          l||::::|::';.   l     .i:|:::::::|::|::::::,
           |||::::|从   、_., .从::::::l/|::::::i
           |||::::|l|:::\    .イ};’:::: j::リ.:::::|
           |||l:::|l乂::_;}`::::´  /::::::::/:/.:::::/
           Y:::l|:/ハ ∨.: .,’:::;::く:イ:::/ヘ
        .∠乂:∧i:::|三二ミ:i/:::::::.\ー .乂
          /.\\V:|==xノ'::::::r '´..:>ヽ ̄`ヽ
          .j∧ \::人l|l/..:::::::::>'´ ,. ‐}’
         |. ∨ _>ミl´ ‐r<   ./  |∧
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41 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:06:35.00 ID:EMcnMUJK
なにこれ強いw

42 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:08:16.97 ID:xS5sp+TJ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
○濁星の王・究極の一:EX
 分類:異能 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 このスキル保持者は「分類:精神」を含むスキル・宝具と、自身の【レベル】未満の【レベル】を持つキャラクターの「ランクA以下」のスキル・宝具の効果を受けない。
 また、自身の「悪意」10点に付き5点ずつ、【運】以外の自身の全てのステータスが上昇する。
 このスキル保持者は、『恐怖』か『憎悪』状態のキャラクターの数だけ、以下の効果を適用する。
 ●『恐怖』:このスキル保持者はそのキャラクターの持つ宝具・スキルの効果を無効にすることができる。
        また、このスキル保持者の【運】以外の全てのステータスが『恐怖』状態一人に付き+20される。
 ●『憎悪』:『憎悪』状態のキャラクターが「死亡」していなければ、このスキル保持者は「死亡」しない。
        また、『憎悪』状態のキャラクターと戦闘判定を行う場合、「合計戦力」で敗北していても勝利する(合計戦力差は「0」とする)。

 自身に向けられた恐怖や憎悪、嫉みなどの負の感情を喰らい、己の力へと変える。
 また、陰の感情を抱く存在からは傷つけられなくなる。
 星を持たないアリストテレスにして『濁星の王』、タイプ・ネガアースとしての特性。
 ただし、肉体を手に入れたり、人間に無理矢理転生したことで弱体化している。

○大大災害、大大混乱:A++
 分類:異能 タイミング:セットアップ コスト:悪意+10 攻撃範囲:なし

 自分がメインで戦闘を行っている戦闘開始時に宣言して発動する。
 この戦闘中のみ、自身の【筋】【耐】【敏】【魔】【宝】のステータスに「+50」のボーナスを加える。
 このスキルを適用した場合、クリンナッププロセス時に「対城宝具」を使用したものとして扱う。
 また、戦闘終了時に戦闘に参加した自分以外のキャラクター全てに『恐怖』または『憎悪』のバッドステータスを付与する。

 大規模な破壊行為を行うスキル。破壊を行う時に必要な力を被害の規模に応じて軽減し、更に攻撃力をブーストする。
 ランクが高いほど、少ない力で効率よく大規模な破壊を行うことが可能となるほか、その戦いぶりを見た他者を絶望させる。

○呪殺遊戯:A++
 分類:異能/暗殺 タイミング:行動フェイズ コスト:悪意+20 攻撃範囲:なし

 行動フェイズ開始時に、既に真の名前を知っているキャラクター1人を選択して発動する。
 選択したキャラクターは、3ターン後の消費魔力判定時に「死亡」する。
 このスキルは一度にキャラクター1人に対してのみ使用可能。死亡するまでは、このスキルの効果を任意のタイミングで解除することができる。

 相手を呪い殺す事に特化した「白」の魔眼。
 三日三晩全ての体液を吐き出しながら干乾びる。魔術師であれば強引に行動可能だが、それでも死は免れない。
 なお、英霊にも有効。


43 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:11:11.72 ID:xS5sp+TJ
○道具作成:A+
 分類:一般 タイミング:メイン コスト:悪意+2 攻撃範囲:なし

 行動フェイズ開始時に宣言する。行動フェイズとは別に、消費型の「使い捨て礼装」を作成する事ができる。
 「使い捨て礼装」には以下の4つが存在し、それぞれのタイミングで使用する事で効果を発揮する。

   A 魔宝石・・・サーヴァントの魔力を「20点」回復します。使い捨て。
   B 強化札・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。
   C 使い魔・・・調査行動に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます
   D タリスマン・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。

 魔力を帯びた道具を作成できる能力。
 錬金術師としても最高位の領域であり、科学と魔導を組み合わせた異形の技術を使用する。

○冥府魔導の策:B
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:悪意+[選択した人数×10] 攻撃範囲:なし

 行動フェイズに行える行動に「冥府魔導の策」を追加する。
 また、重要な単語が【】で括って表示される。

 「冥府魔導の策」
 既に登場したエキストラ、或いはマスターを3人まで選択して宣言する。
 選択したキャラクターを『恐怖』または『憎悪』状態にする。
 更に、選択したキャラクターは一度だけ如何なる命令でも実行する。
 この行動は「分類:精神」のスキルとしても扱い、英霊に防御されている相手には効果を及ぼさない。

 言論で他者の思考を誘導し自在に操る技術。自身にとって都合のいい思考を相手に植え付ける精神干渉。

○転生体:C
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 自身のステータスを以下のように見せかける。実際の能力値は変動しない。
 このスキルの効果が適用されている限り、悪意による英霊の叛逆判定をスキップしてよい。
 このスキルは、悪意が60点以下でなければ適用できない。また、一度解除すると再適用できない。

---------------------------------------------
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
 【名前】:安心院なじみ           【レベル】:10       【アライメント】:混沌/悪      
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
 【筋】:10       【耐】:10      【敏】:10      【魔】:10      【運】:0        【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
○一般人:C
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
 このキャラクターは戦闘に参加することができない。
 何処にでもいる無力な一般人。
 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
---------------------------------------------

 本来とは別の姿に転生したことで得るスキル。このスキルの効果が適用されている限り、平穏無事に過ごすことができる。

44 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:15:36.45 ID:xS5sp+TJ
        /.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
        ,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
      .,’:::;':/    .__\:∨:::::::::
        .i:::::;:/  _.....r:::<::二:Yiト、__
      l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
       l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l: >>41
       |l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|: 僕は並みのサーヴァント&マスター相手なら単体で勝てる。
       |l::l:l||科ミ     .}z:ノ〃.|:::|.|:  叛逆判定で多少事故っても無問題だ。
       |l::|从代:j        |:::|.|:  ただし、【僕が全員を倒してグッドエンドを迎えるのはほぼ無理】だ。
       ||::|::l:ハ   .{       |:::|:!:  悪意が余りにも嵩みすぎる。
       ||::|::|i从       _,  |:::l.l::
      l|::|::|从ヘ、. `      ,|:::{ノ:
      .|::|::|l|∧li\    ./:l::/::::

45 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:19:58.34 ID:xS5sp+TJ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【宝具】
○『第一の尾(シュムナ)』:A+
 分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対軍

 戦力値算出時に使用する。相手の戦力値に「−(相手が【筋】【耐】【敏】を使用した回数×50)」点のペナルティを加える。
 更に、相手が【筋】【耐】【敏】を使用した判定により「戦力の優位」を取得した場合、どれか一つを「戦力の劣位」に変更することができる。
 この宝具は最低限「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。

 巨大な霧状の妖怪、シュムナに変化する尾。

○『第二の尾(くらぎ)』:A+
 分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対城

 戦力値算出時に使用する。自分の戦力値の値を「+(【宝】の数値×3)」する。
 また、この宝具を使用した戦闘では、自軍の最低勝率が「10%」になる。
 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、
 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。

 輸送と逃走に特化した尾、くらぎ。特別な戦闘技能を持たない相手にはほぼ負けないため、盾としての役割も果たす。

○『第三の尾(斗和子)』:A+
 分類:宝具 タイミング:行動 コスト:悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対人

 行動フェイズ開始時に宣言する。
 行動フェイズを2回行う。この宝具は、1ターンに1度使用することができる。

 物資調達と破壊工作に特化した尾、斗和子。魔術師としても妖怪としてもその能力は破格だが、尾の中では戦闘力は低め。

○『第四の尾(あやかし)』:A+
 分類:宝具 タイミング:常時/メイン コスト:なし/悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対人

 この宝具は以下の効果を持つ。
 ●この宝具所持者が「メイン」で戦闘を行う場合、相手の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスに常に「−20」のペナルティを加える。
 ●「魂喰い」と組み合わせて宣言する。その「魂喰い」は察知されても戦闘を行わずに成功し、
 名前持ちのエキストラも狙うことができ、英霊の【魔力】を300点回復する。
 「魂喰い」を察知した相手は、この効果を令呪1画を使用する事で無効化することができる。

 魂で構成された大海蛇の妖怪、あやかしに変化する尾。あらゆる魂を喰い、そして己の力へと変える。


46 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:20:54.34 ID:xS5sp+TJ
○『第五の尾(婢妖塊)』:A
 分類:宝具 タイミング:メイン コスト:悪意+5 判定:自動成功 攻撃範囲:対城

 この宝具の所持者は、「○千里眼:A」を所持しているものとして扱う。また、以下の効果のうちどれかを選択して適用する。
 ●自らが参加していない戦闘が発生した時に宣言する。
 宣言した戦闘によって得られる情報(戦闘参加者のパラメータと使用されたスキル・宝具の情報)を得る。
 ●「調査行動:【広く浅く】」と組み合わせて宣言する。この「調査行動」で『拠点』を発見した場合、その持ち主の名前とサーヴァントの
 クラス名までが確定する。更に同ランク以下の【情報隠蔽】の効果を無効化する。
 ●「調査行動:【狭く深く】」と組み合わせて宣言します。この「調査行動」で『拠点』を発見した場合、通常の効果に加えて、
 拠点の持ち主に対して任意の情報一つを隠蔽する。隠蔽された情報は記憶することができず知覚できない。この効果は重複しない。
 この効果は、隠蔽効果を受けている対象”以外の”キャラクター1人が、
 「50%−(この宝具使用者の【魔】の数値−自身の【魔】の数値)」の判定に成功した場合に解除される。

 諜報と精神操作に特化した尾。最低限の破壊工作も可能だが、あまり期待はできない。

○『第六の尾(黒炎塊)』:A
 分類:宝具 タイミング:ランダム コスト:悪意+5 判定:自動成功 攻撃範囲:対城

 ランダムイベント表の結果が適用される前に宣言する。
 宣言したランダムイベント表の結果を、「黒炎の襲撃」に変更する。
 この宝具を使用した場合、ランダムイベント終了時に対象になったキャラクターとは20%の確率で「敵対関係」となる。
 敵対関係になる確率は、この宝具を使用する度に20%ずつ上昇する。

 「黒炎の襲撃」
  登場している英霊を任意の数だけ選択する。選択した英霊の貯蔵魔力を「その英霊のレベル÷2」だけ減少させる。

 白兵戦に特化した尾、黒炎。極めて強力な軍団を生成・運用できるが、時間がかかってしまうのが欠点。

○『第七の尾(嵐と雷の尾)』:EX
 分類:宝具 タイミング:メイン コスト:悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対人

 戦力比較時に宣言可能。【敏】が選択されており、その戦力比較に勝利した場合、その時点で戦闘に勝利する。
 (以後発生するステータス比較と、クリンナッププロセスはスキップする)
 【敏】の比較に敗北した場合、「合計戦力」に「+【敏】×2」する。
 自分がメインで戦闘を行っていなければこの宝具の効果は適用できない。

 切り札その一。嵐と雷を統べる尾。

○『第八の尾(大槍の尾)』:EX
 分類:宝具 タイミング:メイン コスト:悪意+10 判定:自動成功 攻撃範囲:対人

 戦力比較時に宣言可能。使用するステータスを【宝】に変更し、その戦力比較に勝利した場合、その時点で戦闘に勝利する。
 (以後発生するステータス比較と、クリンナッププロセスはスキップする)
 【宝】の比較に敗北した場合、「合計戦力」に「+【宝】×2」する。
 自分がメインで戦闘を行っていなければこの宝具の効果は適用できない。

 切り札その二。全てを切り刻む槍の塊の尾。

○『第九の尾(夢の結晶)』:EX
 分類:宝具 タイミング:特殊 コスト:なし 判定:自動成功 攻撃範囲:対人

 このキャラクターが戦闘に参加した場合、戦闘終了時に「悪意」を+10する。
 自身あるいは他者が「死亡」あるいは「消滅」した時に宣言可能。「そのターン開始時」または「セットアッププロセス」まで戻ることができる。
 また、他者に使用した場合には死者蘇生を行う事も可能。消滅した英霊相手にも使用可能だが、必ず「敵対状態」となる。
 この宝具を使用した後で、「人間性」を一つ以上保持している場合、それを一つ消費する。
 消費できなかった場合、シナリオ終了時にこの宝具を使用したステージは消滅する。

 切り札その三。無を否定し現世に立ち返る化け物の力で死者を自由に転生させる。当然世界の法則を踏み倒しているため、抑止力に警戒される。


47 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:24:43.60 ID:xS5sp+TJ
       ./..::::::::≧ミ、:::::::.、::::::::::::::::
       /.:::::/  ´ ̄:.\:::.∨:::::::::::
      ,:::::::;′    ...._\∨::::::::
       i::::::j >.‐::l::::::::_li_∨}`ー'
        l:::::ノイ:|:|l::::::ト;ィ´|:|∨::`;:::、:l、
        |::::i|ィ¨|:||::::::|从_|」└‐ミi :::||:  以上がキャラクター説明になる。
        |::::||l:斗||_:ノ´  _  ,, l|::::||:  
        |::::||イ  _,   ミ=≠゙  l::::||:  改めて見ると情報量が多いため、スキルや宝具の使用タイミング前に必ず断りを入れるようにしたい…。
        |::::|l::ミ≠' .i        |l::|l::
        |::::|l::::',   :、      |l::|!::  では、質問などはありますか?
        |::::||:::∧     .,   .|l::|:::
        |::::l|:::|l::ヽ. `     ノ:::::::
       l::::l|:::l乂ト:\    ./ |:::::::

48 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:30:30.54 ID:EMcnMUJK
呪殺遊戯は「真の名前」を勘違い場合はどうなる無駄撃ち?それは安心院さんに解る?

49 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:37:30.80 ID:ouCN2E8L
スゴい強いな・・・

50 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:38:58.21 ID:xS5sp+TJ
>>48
「真の名前」が分からない場合は見ることができずに失敗します。
ただし、悪意増加はありません。

また、呪殺遊戯の使用を宣言する場合は、メタ情報として現在対象にできる人物が誰か、をPL側に提示させていただきます。

51 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:41:39.07 ID:JUbZI2qw
戦う場合すごく強いってのは分かった(小並感)
これだと鯖はサポート能力とコミュ力高いのがいいかな?

52 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:44:21.04 ID:EMcnMUJK
鯖はコミュしないと交換必須だし
出来ればステルス長くとりたいし単純に強いサーヴァントがいいかなぁ

53 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:44:57.02 ID:xS5sp+TJ
ウルトラスーパーデラックスマンがグッドエンドルートを探すようなものです。
核ミサイルをぶち込まれたら死にはしないけど負けです。

そして、ウルトラスーパーデラックスマンであるという事実そのものが脅威でしかないので内情は誰にも話せません。今のところは。

>>51
基本的にはどのような鯖でもいい、というか7人目のNPCと鯖候補二人は安価で決める予定です。
相談し合って決めていただけると幸いです。

54 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:45:00.15 ID:AYqS9uf8
悪意が高まって普通の一般人として生活できなくなるのがアウトなわけで
むしろ戦闘大得意の鯖に頑張ってもらって安心院さんは無力な一般人を貫き通したほうがいいのでは

55 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:46:33.94 ID:jxeTKzRm
悪意が溜まるとアウトだから、いかに巻き込まれ一般人のふりして行動するかだな

56 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:48:14.92 ID:jxeTKzRm
質問
「○『第五の尾(婢妖塊)』:A」は、サーヴァントに気がつかれないように使用できる?
これの広く浅くの情報収集で、いきなり全陣営真名看破できるのは魅力的である

悪意も少ししかたまらないしね

57 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:49:52.47 ID:EMcnMUJK
宝具はステルス中も使えるのだろうか

58 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:52:27.33 ID:JUbZI2qw
まず一般人装う場合レベル高い鯖呼ぶと魔力供給に問題出そうだけどそこはどう?
戦闘なしでそれなりの霊地に陣取ってもギリギリな気がするんだが

59 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:52:57.03 ID:xS5sp+TJ
>>56
「相手に何のスキルもないのであれば」問題なく可能です。
しかし、サーヴァント側が「○直感」など、【情報収集されたことを感知するスキル】を保持している可能性があります。

この場合はそのスキルによって「情報収集された」ということを感知される可能性があります。
その場合、スキルの発動と効果についてPL側に提示させていただきます。

60 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:53:37.35 ID:jxeTKzRm
質問
叛逆判定ですが、反逆されてすぐ令呪で自害など押さえ込むことは可能ですか?

61 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 21:57:36.95 ID:jxeTKzRm
>>59
相手が直感Aを持ってたとして
情報収集されたがわかるのはどの程度ですか?
「スキルか宝具で調査された」
「宝具で調査された」
「5の尾の宝具で調査された」
のどれでしょう?

62 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 21:58:33.90 ID:xS5sp+TJ
>>57
使えます。
ステルス中でも能力値は一切変動しません。

>>58
上記のとおり、安心院さんの素の魔力で支払いきれないほど高ランクの鯖を引っ張らなければ運用については問題ありません。
また、「よくよく考えると魔力収支がおかしい」ことに関しては、こちらのサーヴァントのスキルが丸裸になるまではNPCは無視します。
(「○単独行動」等を持っている可能性を考えるため。)

63 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:03:10.65 ID:jaO/PTBZ
こういう設定見ると、主人公の正体を知っても変わらずにいてくれる仲間が欲しくなるな

64 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:04:00.00 ID:jxeTKzRm
バーサーカーだと反逆される可能性が極めて低いのは魅力的だな

というか、サーヴァント失って何か問題でもありますか?
バーサーカー呼んで、魂食いする陣営を潰したあとは魔力が足りなくなって消えてもらう
正義の味方の仲間のフリをして消えていく陣営〜
(身を護れなくなるけど、そもそも戦闘挑まれないんじゃない?

65 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:06:18.79 ID:xS5sp+TJ
>>61
原作セイバー(直感A)が「5の尾の宝具」を使われたことを察知した場合、
「安心院さん陣営が、何らかの宝具を用いて調査してきた」と判断します。
どちらの宝具であるかはセイバーには分かりません。

「宝具はサーヴァントが持っている」というのが一般認識であるため
ステルススキルが有効であれば、一度戦闘をするまでは婢妖が安心院さんの宝具である、とは気が付かれないと思ってください。

>>60
可能です。令呪を先に打って判定自体をスキップしてもいいし、後から打って判定結果を無効化してもいいです。
なお、自害させるか維持するかは令呪使用時に安価を取る予定です。

66 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:15:32.76 ID:xS5sp+TJ
>>64
サーヴァントが居ない場合、
「まがりなりにも魔力を持つ以上、非道なマスターの魂喰いの対象として最優先で狙われる」
「巻き込まれ一般人に偽装している以上、非道でなくとも保護&神秘秘匿(記憶操作)の為に接触してくる」
ため、殆どの陣営が安心院さんを狙って動いてきます。
そして、接触された時点でスペックが異常であることはまず間違いなくバレます。

さらに、そもそもこの街自体に細工がないとは限らないとだけ宣言しておきます。
何もせずに平穏な毎日が帰ってくる可能性は極小です。

67 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:17:04.06 ID:xS5sp+TJ
ちょっと離席しますが質問はどうぞ

68 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:17:23.00 ID:ouCN2E8L
情報収集や諜報や立ち回りが大事になってきそうだな
スパイ系のサーヴァントがいいか?

69 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 22:27:58.24 ID:jxeTKzRm
ある意味、人狼ゲームの狐陣営のような動きが期待されていると思ったが、
>接触された時点でスペックが異常
サーヴァントがいない場合は、善意で記憶操作してくるが魔術が効かないとかで不信がられるだけじゃないの?

70 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 22:46:23.69 ID:xS5sp+TJ
>>69
もう少し突っ込んだ説明をしますと、
・「魂喰い」に関してはサーヴァントの攻撃を受けた時点で偽装が剥げます。
 当たり前ですがサーヴァントは超高速で不意打ちしてくるので妨害が入らなければ確定でバレ、戦闘に入ります。
・「記憶操作」のために接触してきた相手は(この時は友好接触扱い)ほぼ確実に出会った直後に魔術をかけてきます。
 この時点で「何のスキルも持っていないはずなのに魔術が効かない」ということが分かります。
 この場合NPCは「守る価値もない一般人が魔術を弾く」→「誰かに守られている可能性がある(つまり何者かが狙っている重要人物)」&「取りあえず神秘の秘匿の為に(魔術使用を見てしまった)安心院さんを捉える必要がある」と判断し、どちらにせよ安心院さんの保護のために戦闘に入ります。

 どちらの場合でも、戦闘に入ってしまった時点でステルススキルの効果は消えます。
 異常な防御力は誤魔化しようがありませんので。


71 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:08:11.75 ID:xS5sp+TJ
少しわかりにくいようなので、ステルススキルの解除判定について追記します。
○転生体:C の解除条件は大きく分けて3つあります。

1.安心院さんの悪意が60を超えた場合
 この場合、悪意を上昇させるスキル・宝具の処理が終わった直後に安心院さんの情報を持っている全陣営が偽装に気が付きます。
 また、安心院さんの情報をこれから得る陣営にも偽装は通用しません。
 サーヴァントの「守護者」としての能力の一部が解放される、と考えてください。

2.安心院さんがメインまたはサブで戦闘に参加する
 この場合、「戦闘に参加した敵・味方の全陣営」が能力の偽装に気が付きます。
 悪意が60以下である限り、戦闘に参加しなかった他の陣営は能力の偽装を見破れません。

3.自分でばらす(PLが宣言する)
 この場合、「安心院さんと同じシーンに居たキャラクター」が能力の偽装に気が付きます。
 悪意が60以下である限り、同じシーンに参加しなかった他の陣営は能力の偽装を見破れません。

 なお、2,3の条件で能力の偽装が一部のNPCにばれた場合でも、安心院さんの悪意が60を超えるまでは他のNPCとその情報を共有する事はありません。
 

72 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:12:18.29 ID:jxeTKzRm
死人に口無しw(人間性に問題が発生しそうだ

73 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:15:00.38 ID:xS5sp+TJ
取りあえず今日はここまで。
CMスレで宣言した通り、明日の9時より開始します。

明日はサーヴァントの作成の予定です。

質問は遠慮なく書いてください。

74 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:16:17.31 ID:EMcnMUJK

こっちでも予告流してくれると嬉しいな

75 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:17:38.47 ID:jaO/PTBZ
予告の場所は何処だろう?

76 :隔壁内の名無しさん:2015/05/06(水) 23:17:55.27 ID:jxeTKzRm
安価でサーヴァントを決めるということですね
LV帯はどれくらいで考えてますか?

77 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 23:32:46.15 ID:xS5sp+TJ
予告については明日始まる前にでも…。
一応張ったのは【シェルター】やる夫スレ作成予告・投下予告・宣伝スレ2です

>>76
基本的には呼び出すキャラクター次第、でしょうか。
設定的なレベル、という意味では「10〜90」レベルと考えています。

追記しますと、キャラクター設定上、安心院さんは天地開闢から今までのほぼ全英雄の原典を
リアルタイムで見てますので、多少準備をすれば狙った相手を呼べると思って良いです。

ただ、神霊以上の存在…つまりレベル100より上は流石に出てきませんし、相性の善し悪しもあります。
縁故召喚すればほぼ確実に反英雄が出てきてしまいます。

後、潮ととらはバリバリ存命中なので引っ張れません。

78 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:44:10.93 ID:/l0a/Npf
そろそろ準備します

79 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 20:48:52.21 ID:diIvLxyB
とらはまだ死んでる最中じゃない?

80 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 20:57:26.08 ID:HYJdZ9bN
「秋葉流」や「凶羅」を、サーヴァント召還するんですね()

81 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:58:36.33 ID:/l0a/Npf
時系列としては、うしおととら本編から十年以上経っております。
散った妖怪たちも力が弱く、軽い妖怪ならそれなりに復活しつつあるという設定です。

とらは早い方ですね。一応分身である安心院さんに引っ張られた結果です。

82 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 20:59:32.79 ID:/l0a/Npf
そろそろ開始いたしますが、よろしいでしょうか?

83 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:00:55.34 ID:UBVEM3D/


安心院さんの正体知っても仲良くできそうな鯖なら心当たりあるな
宝具がメッチャ強い代わりに本人が弱くて、時代的に召喚できるかがわからないのが難点だが

84 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:00:57.06 ID:diIvLxyB
待機
ならギリョウ(獣の槍)はありかな

85 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:03:53.84 ID:/l0a/Npf
ありがとうございます、では開始いたします。

>>84
ギリョウ&ジェメイは潮が取り込んでるので現状では無理です。槍本体も難しいですね。
獣の槍関係では、死んだ字伏せや紅蓮が召喚可能です。

86 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:06:07.45 ID:/l0a/Npf
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        ,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
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       |l::l:l||科ミ     .}z:ノ〃.|:::|.|:  皆様、集まってくれてありがとう。
       |l::|从代:j        |:::|.|:
       ||::|::l:ハ   .{       |:::|:!:  今日はサーヴァントメイクを行うよ。
       ||::|::|i从       _,  |:::l.l::
      l|::|::|从ヘ、. `      ,|:::{ノ:  僕のデータが決まってしまっているので、サーヴァントに関しては自由に決めて欲しいかな。
      .|::|::|l|∧li\    ./:l::/::::

87 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:09:21.36 ID:/l0a/Npf

        ,.....::::::: ̄ ̄::::::....、
      .,.::’:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:..、
      /.:::::;≠―‐ミ_ヘ:::::::::::::::::::::.ヽ
    ./.:::::/'´ ̄ ̄  `∨:::::::::::::::::::∧
   .:/\:;′__    :';:::::::::::::::::イ::::i⌒>
    /.:::::::i:i__l__:| |:::::|l__>i::::::::<>:::::| ⌒i
   ,::/:::::::l::::i|::::| |:::::|:Yl::l|:::::::::::::::::::::上ニ>.ト、
  ;’i::::::::::l:rトミ:_|_|___|_|__|_l|_::::::::::::::::;ト、 .∨:::::`:..、
  i::|::::::::::∧乂}  ‐f示ア!:::::::::::/:∨   ∨::::::::::::.、
  |::|::::::::::|:∧  __ ` ´/::::/:iく:_:::::::: ̄ ヽ}::::::::::/ ∧  一応こちらでも相性がいいであろう英霊を用意できる触媒を幾つか用意したけれど、
  |::|:::::/|:|l. 〈>..`=’-<::::/ノ ..} i_:::::::::::::::::::::://:::i
  |;'|:::l|..|从 l|=ミ(∧l>/〉´‐ミイ_ノ_.`ー‐ァ:::::: ̄:::::::::::l|  名前を指定するのでもいいと思っているよ。
  ||:::リ.    ゝヘ__/ィ.//  ./从:::::::¨`'´:::::::::::::::::::::::::リ
    |:/        }人__ノ:::{\::::::::::::::::::::::::::::::::::/
    |l         /!\__j_,/.  \::::::::::::::::::::_;:::く
          ./.::/ .ト-:/    /'イ ̄.天.__./
           .//   .|:::;′...//::l|_/::::::::::::|
         (ノ .     |:/   ̄〉::::::::::::::::://l/
              (_j   .<::::::::::::_// /

88 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:10:43.09 ID:HYJdZ9bN
触媒見せて〜

89 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:13:50.71 ID:6+siRr/R
触媒見たい

90 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:14:20.41 ID:/l0a/Npf

どちらにしますか?↓5の多数決で決定

1.PL側が名前と特徴を指定
2.GM側がサーヴァントごとに特徴を見せた中から選択

91 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:14:39.29 ID:UBVEM3D/
2

92 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:14:50.79 ID:Nq4TCJZ+
2

93 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:15:19.11 ID:UBVEM3D/
間違えた!
>>91は1でお願いします

94 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:15:39.63 ID:HYJdZ9bN
2 せっかくだから用意してある触媒を選ぶぜ

95 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:16:43.57 ID:HvnlXy4s
1がイマイチ良く分からんから 2 で

96 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:17:09.41 ID:6+siRr/R


97 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:17:36.01 ID:HYJdZ9bN
雑談:ところで宣伝はしないのか?

98 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:19:24.89 ID:/l0a/Npf
では、触媒を用意いたします。

>>97
宣伝なんですが、どこですればいいんでしょう?
ここ以外にもいっぱい板があるのは分かるのですが…。

99 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:21:01.35 ID:/l0a/Npf
○サーヴァントの選択:

○《コブラの抜け殻で出来た縄》
   酷く古びた見た目に反して頑丈なロープ。インドから取り寄せたもの。
   蛇の縄に関係が深い英霊を呼び出すことができるだろう。
   難易度:ノーマル

○《古びた剣の欠片》
   幾千の血を吸ったであろう剣の欠片。見ていると誰かを傷つけたくなる。
   戦争そのものに深くかかわる英霊を召喚できるだろう。
   難易度:ノーマル

○《トルコ製の煙草入れ》
   小奇麗な煙草入れ。うっすらと芥子の香りがする。
   見た目は美しいが、内部は血のように赤い。
   この煙草入れが象徴する英霊が召喚されるだろう。
   難易度:ある意味イージー

○《古の石版》
   非常に古い一品。持っているだけで何だか偉くなった気分になれる。
   掠れて何が何だかわからないが、神代の言語を用いて文字が書かれていた模様。
   極めて高位の存在が呼び出せるだろうが、だからと言って聖杯を得易いとは限らない。
   難易度:ややハード

○《蛇の絡みついた杖》
   魔獣の匂いがわずかに残っている古い杖。
   蛇の絡みついたような飾りが付いており、持っているだけでなんだか元気になる。
   死の気配が殆どしないため、呼び出せる英霊が戦いに向いている可能性は低い。
   難易度:クリアしてみろ

○《折れた聖剣》
   かつての己が所持者を殺してかき集めた聖剣、その破片。
   これらの剣を最後に使っていた存在を引っ張り出せる可能性が高い。
   しかしながら、彼は今の変わり果てた自分との相性がいいだろうか?
   難易度:クリアしてみろ

○召喚に触媒を用いない
   周囲にある物が触媒に選択されるか、はたまた本人の縁が重視される。
   ほぼ確実に反英雄が召喚されることになるだろう。まぁ、相性はいいはずだ。
   難易度:イージー


100 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:23:59.28 ID:/l0a/Npf
各触媒の質問等あればどうぞ。
サーヴァントの能力についてもある程度回答します。

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