【今更企画】Fate/Parallel Spear Of Beast【安価】
- 1 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:02:40.45 ID:xS5sp+TJ
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fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
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Fate/Parallel Spear Of Beast
〜安心院さんの聖杯戦争〜
- 1171 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:04:58.24 ID:abwETADm
- -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i| という訳で、バッドイベントでした。
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ. ー' j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
- 1172 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:06:10.64 ID:abwETADm
- >>1171
はい、今の拠点は二人とも【光覇明宗ネオサイタマ天興寺】
※<大霊地> =魔力回復量40
です。
- 1173 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:06:19.66 ID:Cm3IZxtW
- 確かにバーサーカーには場を荒らしてほしかったからバッドイベントねw
- 1174 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:10:10.22 ID:abwETADm
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┃ System Message ┃
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行動フェイズを行います。
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○行動フェイズ
行動フェイズに出来る行動は、次のとおりです。
1 情報収集
2 使い捨て礼装の作成
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営への接触or襲撃
6 冥府魔導の策
7 その他
各行動について
1 情報収集(基本成功率50%)
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値を追加します。
情報収集1:陣営に絞った情報収集。その陣営の居場所+マスターとサーヴァントのステータスと、未開示スキルが一つずつ開示されます。
【宝具】に関してはそのキャラクターのスキルを全て知った上で、真名を知っていた場合は知ることが可能。
情報収集2:【気配遮断】、【千里眼】などのスキルを持つキャラクターのみ選択可能。(GM側が判断する)
街中を広く浅く調べます。 他陣営全ての居場所を知ることが出来る。
ただし、居場所以外に得られる情報はマスターの名前とサーヴァントのクラス名のみ。
なお、【情報隠蔽】などのスキルによって隠されている情報を知りたい場合、判定達成値が
「修正後の成功率−【情報隠蔽】系スキルによる補正値」以下であれば情報を確認できます。
一度成功した時点で他陣営のステータスが分かり、二度成功した時点で他陣営の宝具までが明らかになります。
【情報隠蔽】の補正値はスキルレベルによって以下の様に決定されます。
C:−15点、B:−20点、A:−25点、A+:−30点、A++:−35点、EX:−50点
2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
1ターンの礼装作成で4種類のうち任意の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・サーヴァントの魔力を「20点」回復します。使い捨て。
B 強化札・・・自陣の最終勝率に「+10%」の補正を与えます。使い捨て。
C 使い魔・・・情報収集に「+30%」の補正を与えます。使い捨てですが、1度の判定に成功すると2つのアイテムを取得できます。
D タリスマン・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。
3 霊地休息
何も行わず、サーヴァントの「魔力」を回復させます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10〜回復量:60」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、魔力が「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は20%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で「敵対的介入」を選択し、戦闘を行うことができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営への接触or襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
なお、襲撃せずに交渉を行う事もできます。
また、同盟などを結んでいても襲撃を受け、戦闘になった側は、
同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。
6 冥府魔導の策
既に登場したエキストラか、サーヴァントを持たないマスターを3人まで選択して宣言します。
宣言したキャラクターを『恐怖』または『憎悪』状態にします。
更に、選択したキャラクターは1度のみ、どのような命令でも可能な限り実行します。
この行動はレベル:Bの「分類:精神」スキルとしても扱い、サーヴァントに防御されている相手には効果を及ぼしません。
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- 1175 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:12:13.56 ID:Cm3IZxtW
- 場所移動かな〜、実家を戦場にするのは忍びないし
ミトさん家に帰るのです
- 1176 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:13:16.59 ID:Cm3IZxtW
- 尻尾使えば、移動&陣地作製ができるよ(自分陣営だけだがなw
- 1177 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:15:25.27 ID:abwETADm
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-‐…・・…‐=ミ
/ , 、 `ヽ、
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. // 厶 -= == =ミiY i| ハ
// 斗 ‐ ト 千 丁ミi| i| }!
. / ′ iLハ__八_j}_}ハ _| i| 八 さてさて、どうしようかな?
′| i|≪莢ト ィ莢≫| i| .//∧
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i | i| 人. 、 // ″
| 人 i|イ /> ._{`V /} /、 }
人⌒へ从{ { ト、 rヘ ∨ ' / ヽ /
「{ \: :\マヽ \} }/ 介ーく⌒ /
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|i:|:::::八:::八_:::::∨::::z==≦ノ::::|:::::!
|l:|:::::|从弋;;;ノ¨´ ̄ 弋;;;ノ::!:::::!:::::
|l:|:::::|::ハ.、 i:. |{:|::::|::::l|
|l:|i:i::|':∧リ _ _ , .从!::::!::八 他の陣営の情報は、今のうちに押さえておきたいですね。
八!l:l::!'::::::>.. _,r 、´ /:::::|::::|/::::::.
/::::八l::!:/:::::/ / / < {:::::::::!:::i!::::::::::. 特に、ライダーの情報は欲しいですし、私も動いた方がいいか、と。
/::::/|::::il:|:::::::::/ / /./} |:::::::::|:::l|:::::::::::::.
- 1178 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:16:02.59 ID:abwETADm
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|::::|:::イ|:|::::|ハ:::::::| l|:::::儿|:::::::::|::|:::l 道具はどうしようか?
:::::|:::::レ厶=ミ、  ̄ ≫テ气|:::::::::|::|:::::.、
/:::::|:::::|《ハヒ.〕 ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::}
{:::|:::|:::::|ヘ ´ l |::::::::l|::リ:::/
∨:::|:::::|l:::ヽ. _ |::: :::リ/::/
ヽ人:::|l_ ノ ト 、 ` イト|:::::/厶廴_
イ「:|ヽヽ::.::.|/l >< / ノ//::/ /`.
ハ |::| |\:: |、 /// /::/〃 |
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/::::::::::::::::ヽi:::::::::ii /z=ノ:::::i::: 我々だけが動くなら不要か、と。
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::::::::::::::::::::::i:::::::::| ヽ─、 /:::/ i/ それよりも…。
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/ / ! |\/ヽ ヽ 〉、ト、_/ム-─
! ,イ ∧ l/,>、 辷⌒7√ ̄≧、
イエ==ソ .ト、\ ∨rし`バヽ. _ `二__ノiヽ、
/ ハl斗r、 ヽ!弋ソ ,,,,,,,,\___/\ >
/ イ 弋ソ , """ /_>‐辷 祭壇、作りましょう!
. i /│ l,,,, / ヽ イ ̄ ___
ヽ ヽ从 人 ヽ ノ /j、|\__\ 今のうちに!
⌒ >、ー>、_ イ /::::::>-rュ'^ 、
ヽ ー<三トー-イ::::::r':::::// ト、
>‐、_ノ:;r‐<ソヽ:::l l リ
{、 "⌒}、::::ム-、 ヽ ∧从
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- 1179 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:18:25.15 ID:Cm3IZxtW
- ここで陣地作製した場合の利点は、格の低い霊地だから、敵が訪れる心配が少ないことかな?
- 1180 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:19:04.29 ID:Cm3IZxtW
- 暗躍するのには向いてるかもね
- 1181 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:19:34.72 ID:abwETADm
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/:::::|:::::|《ハヒ.〕 ヒ..ン |::::::::l|::|l::::::} ここを戦場にするのは厭だぜ?
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ヽ人:::|l_ ノ ト 、 ` イト|:::::/厶廴_
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/乂::::::ノ /::::::/:::::::!::/ 立地も良くないですしね。
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,. '" ̄`ヽ.
, '" ̄`ヽ _r‐<´ ̄`Y ',
./ r>'"/ ヽ┐ ノ、
{ r/ ' }`ヽ `ヽl>-rヘ_」
r'7 .;' /| ./_ ̄ハ ハ 八\`ー─┐
|/ |/'´_」 /ァfてハト | 、 \\  ̄
.;' | | ィ'f'ハ、 ' j__,ン 八 \ !\」
/{ .| 八| j_り \| xx|/,リ「  ̄`|
く/|八レ' |xx ' / ´ | .人 いざというときに守ることができる、というのは強みですが…。
ヽ /、 r 、 // /| ,' ヽ.
/イ へ、 / /| _/_ / ; } 同時に、土地を更地にできるほどの戦闘力がある陣営がここにやってくる、という意味でもあります。
/ / / >-rァ'|/|:ァ'"::::::`ヽ. /レ'
,:' /| /|、 ./ f斤:::/::::::::::::::::::ハ' } 空間転移でもできればいいのでしょうが…。
レ'´ ∨ レ∨_」ーイ/::::::::::::::::::::::::| /
r'アrヽ:::/::::::::::::::::::::::::::レ'
- 1182 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:24:27.22 ID:abwETADm
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/::::::::::::,i斗-}-::、|::::::::| }::斗::-:|-、|:::::::i:::::::',
,::::::i:::::::::|:从 j从|jハ从! j从ハ::::j!::::|:::::::|::::::::',
,:::::::|:::::::::|',.ィf=ミ、 ィf=ミ、ヽi:::::::|::::::::::,
i::::::::!::::::::{ ゞ 茫ソ 茫ソノ j:::::::|::::::::::i
{:::::::::',::::::::', j ,:::::::::;:::::::::::} 婢妖を仕掛けておいて窮地になったら飛んでくる、でもいいとは思うがね。
|::::::::::',:::::::ム、 .厂 ト、/:::::::::::!
|::::::::::::Vi' { ヾ ー ニ =- ソ /./:::::::::::::; 本気の僕は雷位は見てから躱せる。
',:::::::::::i ', ', `'' .、 ,.ィ "´ /ノ:::::::::::/
',::::::::::≧、 `ヽ_./´ ..ィ::/::::::::::/ 流石に服をダメにするのが欠点だが。
ヽ::::::::::',:::マ ヽ / { 、/i::::::/`'' <
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/:::::://:::::_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
/:::/´/ /:::ィ/,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
/:::/ / ///ィ::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::',
,':l:/ / // / ィ::/:::::::ii:::i::i::i:::,:::i:::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::,
i:::リ ,' /! / /:::/::i::ll::ii:::i:::i::l:::::',i::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::,
ルハ i i::::::l::ll::l >ィ-‐==ゞ::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::,
i.ハ i V:::::l`リ ,ゞ::::::ツil::l:::::::::::::::i}i::::::::::::::::::::::::, まぁ、細かい事はミトと話して決定しましょう。
l V:ノ  ̄¨l::l::::::::::::/):::::::::::::::::::::::::::,
∧ iヽ l:ノ::::::::::lィ::::::::::::::::::::::::::::::,
/::/ / ー‐- , i:i:::::::::::li:iミ_;;:::;;_:::::::::::::::::::,
,イ::/ /:ヽ ` , イ:./::::::::::/ィ' ':, `ヽ、:::::::::::::,
イ::::::/ /::::::::` -,、‐<: : : /::::::::イ ':, \:::::::::,
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- 1183 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:33:10.25 ID:abwETADm
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/.:∠=−-ミ、::::::.`ヽ
,:'.::〃 `Y:::::::::ヘ
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::::l:::iy'fミ人_j//.:从lノ:::::l |::!:::|l
;|::|l::ト.:ヒリ テミl::::::j:j/.:: l:|
i|::|l::| ノ .ヒツ/.:j:/:/.::::::从 という訳で、先輩はどうするんだい?
||::|l人.丶 _, .:/.:/;'::/./.::/.::::〉
||::|l::|l:\_ .. :<:イ:/:/:/.::/.::::/〉
j乂}l|乂_.} :.:.:;/.:::::/:/く:イ:_::乂{、
,r.i:TT:|:::::/ノ ::/::::/ ̄ ヽ.∨:::\ \
/:| | | |:|三三;:'__:/ -< l. }:::::::::.∨ 〉
/ | `ヽ `ヽ.
. / / / ___Y.: : :.ヽ_ヽ\ \
/ ,/ / .!\人.: : :.ノ _」_ \ \ ,ノ
,' ,/ i __,,斗-x\. | ´ 厂ミメ、', , __≧=-一´
! ,/ / i ''"/ ! ヽ / ,/ ,ハ } `ヽ,
. i/ イ ! / j ‘, / z弌ミx、! ,ハ i \
/ ´人 i / _,ィ示ミト、 i. / 仍ィ心 } | / ! .} 、 \
/ \ ∨,_/ んイ心 i/ .乂辷リ .i/ソ/i ! `ヽ.', 個人的には、ここでいいと思うよ?
.=彡 / /\ ', ゝ乂辷ソ / /ム/:::i i | ';}
,/ ,/ .iY´! i个-\ , /イハ::i !.! ノ 正直、私の工房ダメになっててもおかしくないし。
/ 从||ト、 / ! i:! ,'.|
/ ,イイli`i | ハ `ー- 、 _, ノ / / ハ
/ 从|l/ ,!. ト、  ̄ / ,/ /::/ ,j
/i//{|:ル ,/ i!l:个 _ , .イl.l / ,イ:/V
,/ ノi ,/ i|l:l:l!\ `≧‐ - . ‐≦N 川. /, ' .l/
! / | / ,/|l:l:l`ヽ\ φ ,/∨ / ,l:l/ /
/ /´ `ヾ、 _, \
/ / ∨ ヽ
ノ , / ,.,., __ _ _ |
´:::: / , // _ _ `ヽ、、 | 確かにこの商店街にも空地はある。あるが。
:::::: |::: |;: / ヽ`ニ==, Yノ -‐'´ |
:::|::::: |;: / ‐-',、ニ=、`ミ i/_-== } このワーグナーのコンサートホールを作るには、いささか狭すぎはせんか?
\::: |:::: / \ヾ夕ンノ `´rュ` /、
\::|:::: { ヽ / |::`ソ | ヽ、.
\::::: ヽ `、 ,, | |:: \\
\::: ヽ ヾ / ` ̄''::::ノ、 /:::: \\
`丶:::| ,_ _ _ ` //:::::: \ \
::: r‐´ `} , , ,-‐=´-‐― ―ヽ /:::::::::: ム、 \
ヽ:::::: 〃::::::::::: }'i ' -‐´ :::::::丶 ,、}::::::::::::r-‐´ ハ \
`ヽ:::::{::::::::::::::::/└、 /| /\ i\l ゙イ::::::::〃::::::::::::: ヽ \
r-‐ヘ::::::::::::ノ 、 `' '´ └┘ ヽ_lヽ /ヽ:::{: : : : : : : : ノ 冫
/ l::::::ノ r´`i ヽ、 _ l ム、: : : : : : ノ r' ' ´ `ヽ
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/ `ヽ
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/ ' ,
/ ___ ',
, ' "  ̄> `ー` ー -- ._
/ , ''"´ `ヽ、
/ ,. '´
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´ , ' \
/ / ,' / _|_ _ゝ
ィ’ i i i__Y::::::::Y__ | ', \`ヽ
. // / ,{ .! .l l. l. 人::::::人 `i ! .i i } \ 戻りたくない訳じゃないんだけどね〜。
/ イ _,∠,! l l l. l. i.i | .iハ l. l l ! i i`ヽ
/イγ"´ , イl `i≧トミ」_,ハ\ | 从.l_厶斗< ハ iハ!
/ _l/ r 升|:i 卞勹抃ミxハ! \ i ィ斥弐テア !/;}/ } バーサーカー組は何してるか分からないんだよね。
x=≦7 ー〈,//:l:|:| |i ヾ=''’ ヽ,i `ー‐''’| |:::∧ !
∠三ニ7 _ ヽi」_|:| i.! l |:/ ハ ※仙里算総眼図により、ライダー陣営を監視しています。
/ニ三アハ `ヽノ_,,ア!. 八 ' ノ !i:::i }
/三三{ ,トヘ `ヽノハ:.:l:| |:l:> . r‐‐ , < | |乂
∠ニ三三l∧,_}_t_,ノ_斗iハ .!:l:l:l:l> ,.  ̄ , イ!:l:l:l| |/ `ヽ
三三三ニl /:_厂> 、マハ VN:/i:.:.l ≧‐-‐≦. |:川:l:l:li ∧
三三三ニ}:::::::::! `ヽ∧ VИ:/|. ―Φ― ト-И:,' ./::ハ
ニ三三ニ7:::::::::ト、 \',. i‐i/,ノ \ニ7 /‐--=x_
三三三7:::::::::::! \ }! | ̄{ 7 /\ \
- 1184 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:36:14.90 ID:abwETADm
- ./..::::::::≧ミ、:::::::.、::::::::::::::
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i::::::j >.‐::l::::::::_li_∨}`ー
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|::::i|ィ¨|:||::::::|从_|」└‐ミi :::||
|::::||l:斗||_:ノ´ _ ,, l|::::||:
|::::||イ _, ミ=≠゙ l::::|| (さて。取りあえず、行動の前に…)
|::::|l::ミ≠' .i |l::|l:
|::::|l::::', :、 |l::|!
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|::::l|:::|l::ヽ. ` ノ:::::::
l::::l|:::l乂ト:\ ./ |:::::::
- 1185 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/06(土) 23:39:09.47 ID:abwETADm
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┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
宝具『第三の尾』
スキル「○道具作成」「○呪殺遊戯」を使いますか? 現在悪意:35
それぞれ使うかどうかを、安価↓1〜5で多数決 タイム、質問アリ
┗╋───────────────────────────────╋┛
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┗┛ ┗┛
『第三の尾』
メリット:行動フェイズが2回行えます。
デメリット:現状では悪意点上昇のみ。ただしメタ情報ですが、【アーチャーとコミュるだけなら宝具を使わずとも余裕】です。
「○道具作成」
メリット:ターンを使わずに道具が取れる。
デメリット:データ的には悪意点上昇のみ。二人がかりで作ってるんだから、そりゃ速いです。
「○呪殺遊戯」
メリット:三ターン後に、ルーラー陣営を殺せます。自陣の情報を知られていない陣営にはバレません。
デメリット:悪意点上昇が厳しいです。ただし、第四の尾で回収すればおつりは来るでしょう。
- 1186 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:46:07.79 ID:Cm3IZxtW
- 道具作製はありかもしれないわねー、悪意2点で交渉なり実際に使える礼装はおいしいかも
- 1187 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:53:21.56 ID:qUEnhwpK
- 使わない
- 1188 :隔壁内の名無しさん:2015/06/06(土) 23:57:03.79 ID:Cm3IZxtW
- なしで
- 1189 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/07(日) 00:00:36.51 ID:Oyk117HX
- 人も居なくなってきましたし、今日はこれくらいにしましょうか。
取りあえず、2ターン目の行動フェイズでは白面の力は使わない、という事で進めます。
- 1190 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/07(日) 00:02:09.11 ID:Oyk117HX
- -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 次回は月曜以降、行動フェイズから開始します。
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ お付き合いくださり、ありがとうございました。
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
- 1191 :隔壁内の名無しさん:2015/06/07(日) 00:05:18.55 ID:q32gVxYX
- 乙
- 1192 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/12(金) 20:02:06.00 ID:Rpe9EhHg
- し、仕事が多い…
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2015/06/12(金) 20:17:40.55 ID:NtO45o/d
- もうこうなったら深夜投下しか(睡眠時間は犠牲になったのだ
- 1194 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/12(金) 22:00:41.44 ID:Rpe9EhHg
- いやはや、ちょっとここまで忙殺されるとは思ってませんでした
もう少し復活には時間がかかりそうです…
- 1195 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 19:13:29.58 ID:AlEhtgA7
- 少しだけ暇ができたので本日21:00より続きを行いたいと思います。
…人いるかな?
- 1196 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 19:17:18.98 ID:40fbuXFn
- ノ
- 1197 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 19:23:16.48 ID:ZPhuX88N
- ノ
- 1198 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:02:04.12 ID:AlEhtgA7
- -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ずいぶん久しぶりですが、再開したいと思います。
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ よろしいでしょうか?
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
- 1199 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 21:03:50.41 ID:7CyAtmap
- ノ
待ってた
- 1200 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 21:05:13.99 ID:40fbuXFn
- ノ
- 1201 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:07:35.46 ID:AlEhtgA7
- ありがとうございます。
では、普通に行動フェイズを行う所から始めます。
- 1202 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:14:43.80 ID:AlEhtgA7
- , -―──- 、
/ /-――-ヘ \
/ |/-―――-ヘ |
/ 十廾 || l ‐l十| | さーて、何しようかね。
/ |⊥凵L」L儿」、| |
/ '|| l≡≡ ≡≡| | 取りあえず情報収集とかすべきかね?
/ l | | | l|
{ l | |、 iー‐1 /| ||
\| || |_> `二´イ| | l l |
/ ̄ ヽ|ヘ | l、 | |\リ |ノノノ _ __
´`ーァ彡く ヽト、\// /ヽ /⌒ヽ ノレ'´ /
// \ ヽ'/ n/´}l 〓 |八 '´/
_ _
..::::/:::::::::::::::::::::....
/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::\
//::::/:::′::::::::::::::::::::::ヽ:::::::‘,
/:::/::::/:::::|::i|::::::::::::|::::::!::::::::::::::::.
.:::;::::::::;::::::||::l|::::::::::::|::::::!:::::::!:::::::::| 本気で戦う気なら大分余裕がありますから、
|::|:::::::i|::::::l|::l|:::::::::::ハ:::::!:::::::!:::::::::|
|::|:::::::l|::::::l|:八::::::/:::|::::|:::::::|::::!::::| 陣地作成はある程度後回しでもいいかもしれません。
|i:|:::::八:::八_:::::∨::::z==≦ノ::::|:::::!
|l:|:::::|从弋;;;ノ¨´ ̄ 弋;;;ノ::!:::::!::::: ただ、流石に同じ相手と連戦をするとなるとこちらが不利ですが。
|l:|:::::|::ハ.、 i:. |{:|::::|::::l|
|l:|i:i::|':∧リ _ _ , .从!::::!::八
八!l:l::!'::::::>.. _,r 、´ /:::::|::::|/::::::.
/::::八l::!:/:::::/ / / < {:::::::::!:::i!::::::::::.
. -─ - __
/⌒ / .:::::::::::::::::::::::::厂/´ ` 、
/ . ' .:::::::::::::::::::::::::::::::( { Y
l / .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ト、 }
| .' .::: ::::::: l .::::::::i:::_::_\ :::: Y⌒ヽ._ メ
人 |.::::::l:: __:l\:::´ト、 .:::::::ヽ.:: l⌒ /∧X
rァ从::::!´::: | \j \_::::ハリ::: 〈/∧ハ 少なくとも一つの陣営に対して2戦以内で倒しきるのが理想でしょうかね?
〈/ 从ルハ:j _ ´「r'!:「X:::::::::::Li」::ハ
/::::::::::::ノx=. j以リ/.::::::::::::::リ:::::::::}
|::::/::: 入"" ""i:::::/::::::::/:::i: :: リ
レ'i!::::::::/ > -- 号 <!::/:::: イ::::ルイ
(\人ル( ル 厂 /⌒ヾ:/7⌒\!
EヲY}___r ュ 入苞メ::/i }
`ー┴┴1 }ヒ/ :::::::: || l| ,ィヘ
レ'r/ :::::::::: ||/⌒ヌ´ 卯
- 1203 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:19:32.47 ID:AlEhtgA7
- |:| ィTT ミl:| | || . ィT T TT .T :ミ!.|| .i |:| :∧‘,
. l |.|:..|_|_|l__|乂 |l_|.|ニ=┴≠|レ'¨!.l. | .l |:| ::;
..:!.|.lィ≧==示ミ、  ̄ _,ィ≠r≠芹ミ|- ; .:l |: ; :| :l
..:l.|lト、乂..乂:ツ'` " ヒ::ツ:イl:! i .|l|.:; | .:|:| 先輩はどうするんだい?
!.!.!l∧  ̄ i l.||.:l .|l|.:i | ; l
::<>∧ { ||l.:| .|l|.:| ; /
:...l/〉_∧ l ||!| i |l|イ / /.:〉
 ̄ / 〉:i\ .、__.., /リ!| l |l从:. / /::イト、
.〈_/: ` ´
≠  ̄ ̄\ヽ
/ >≧x=ミッ。、
/ , ´ \
' / \
〃 / / / \ ヽ
// / / /{ | iハ ヽ ハ
/ /./ | | !ハ、 ト、 i |:iハ\ハ
,イ :| | ト、 |ハ\┼ :| 刈x|:| ! 刈x
/ハ | | :|≧xL从 ヽ |汽弋从|:| | 小 必要なら、全陣営と戦うけれど…。
/ | ハ | :| 刈芥ミx\\|ィf芥爪 !:|] |//ハ
| [ハ | 「 |:|辷ソ 辷ソ W:| |∧リ} 私の目的は【この街を守る】ことだから、降りる陣営が居るなら
| |∧ 人!:从 , 八 | /ハハ
| 八 Y仆。 - / | W/ リ ′それは歓迎するよ。
\ |::|个i:ッ。 イ:::|:|リ /∧
,x癶⌒ハ 刈Y} ≪0≫ {从 /ハ まぁ、サーヴァントが健在で降りる陣営が居るとも思えないけど。
( ヽハ Yノ ‘ / // ⌒ヽ
- 1204 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:28:38.81 ID:AlEhtgA7
-
-‐…・・…‐=ミ
/ , 、 `ヽ、
. // ./ ´ ̄ ̄`丶
// / ∨ i ',
. // 厶 -= == =ミiY i| ハ
// 斗 ‐ ト 千 丁ミi| i| }! まぁ、結局如何にかしてサーヴァントを倒す、という話にはなるのだね。
. / ′ iLハ__八_j}_}ハ _| i| 八
′| i|≪莢ト ィ莢≫| i| .//∧
| i| ∧ i | i|/ ヘ <使えるリソースが高速で増えていくルーラーはやっぱり問題だなぁ。>
i | i| 人. 、 // ″
| 人 i|イ /> ._{`V /} /、 } <負けることはないだろうけど、それなりに僕も痛い目を見ないとダメかもね。>
人⌒へ从{ { ト、 rヘ ∨ ' / ヽ /
「{ \: :\マヽ \} }/ 介ーく⌒ /
| '、 \: : ∨ヽ. / : |: : : : : く
/| V \ }: :f^ /_;.斗 ァ' ⌒ ヽ
.
, ─....‐ 、 _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::,ヘ::::::::::::::::::/,'xll::::::::::::::::::ハ
/::::::::::/`/::::::::::::/=zx, ll:::ll::::::::::::::::
. /::::::::::::|i, |::::::::::| 弋ツ´ ///:/|::::::::: 困ったものですね。
/::::::::::::::::ヽi:::::::::ii /z=ノ:::::i:::
::::::::::::::::::::::::::::::::| i`ツ メ:::/::: <我々単独で、しかも人気のない場所でなら思う存分倒せるんですがねぇ…。>
::::::::::::::::::::::i:::::::::| ヽ─、 /:::/ i/
::::::::::::::::::::,'i:::::::::ト `´ /:::::i
:::::::::::::::::/. l::::::::|. \_ ...:<:::::,i::::i
:::,:':::::::::/\l::::::::i i::::::::::::::::::/ i::::i
:::::::::::::/::::::::i:::::::i iヽ:::::::::::::: ¨i::::i`ヽ
/⌒丶
/ \
i ヽ
{\ }
\ `ー- ,,___ /
_,, ,≧- `Y ー- 、
`ー=二 ̄ _
,, -‐ '  ̄` \
/ \
. / ヽ
/ ィ' / , ┃ 、 ⌒\ ,ゝ
. / // /{ i┝●━┥ヽ \ }
. / / ,/! /ミト、! ! ┃ | ! i \ .! あ、今回の行動だけど、【私は普通に陣地を作る】つもりだよ。
{ / ! /|/ ! i メヽ i ! ∧ i ! `i、 ヽi
. |l i il::i .汽テトミ \ ,斗‐七二丁T .| |≧ー -`=ー 【バーサーカーはこのターン動かない。】
! ! .i l:l 弋:c} \!z====ァzi. } |ミ |
__」 .i 从 `" ´ 弋:::{c}〃 .∧ |:::ヽ ハ ……資料館を更地に変えた陣営は気になるけど、一度負けたライダーは多分数ターン動けないし、
. / |. |.:il lヽ j  ̄ .i /y ! .|:::::::X }
} | |. il li::::\ _ ルー..7i i::Y ハ ! ルーラー…メネス王が何をしたいのかも確認したいからね。
l /.;i !. | .|:/:::::::> ` イi l::::/ :i !::i /::;乂
/ ,/ i|. \\< l`ー= チ N ハ∧ ;!..│:// ,}. ` ー 手当たり次第に戦いを挑むなら、止めないと。
{ | ! ∧ ∨ ノー0‐‐ ドY ,∧i .|/ \ /
\ \ / ∧ }´ / ̄`ー __i ! ∧
. |\ \ ,/ / | i ヽ , -一 / i .| ,/ i}
- 1205 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:34:06.30 ID:AlEhtgA7
-
/.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
.,’:::;':/ .__\:∨:::::::::
.i:::::;:/ _.....r:::<::二:Yiト、__
l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:
|l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|: それじゃ、僕たちは情報収集の方がいいかな?
|l::l:l||科ミ .}z:ノ〃.|:::|.|:
|l::|从代:j |:::|.|:
||::|::l:ハ .{ |:::|:!: <今回ばかりは【第五の尾を切ってもいい】かもしれないね。>
||::|::|i从 _, |:::l.l::
l|::|::|从ヘ、. ` ,|:::{ノ:
.|::|::|l|∧li\ ./:l::/::::
, ─....‐ 、 _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::,ヘ::::::::::::::::::/,'xll::::::::::::::::::ハ
/::::::::::/`/::::::::::::/=zx, ll:::ll:::::::::::::::::i
. /::::::::::::|i, |::::::::::| 弋ツ´ ///:/|::::::::::i <ルーラー陣営がウロウロしているのはほぼ確実に私たち対策の同盟を作るためでしょうし。>
/::::::::::::::::ヽi:::::::::ii /z=ノ:::::i:::i:l
::::::::::::::::::::::::::::::::| i`ツ メ:::/:::|j <さっさと他の陣営の情報は押さえたいですね。>
::::::::::::::::::::::i:::::::::| ヽ─、 /:::/ i/
::::::::::::::::::::,'i:::::::::ト `´ /:::::i <ルーラーに匹敵する戦力を持つ陣営がどれだけいるのかも気になります。>
:::::::::::::::::/. l::::::::|. \_ ...:<:::::,i::::i
:::,:':::::::::/\l::::::::i i::::::::::::::::::/ i::::i
:::::::::::::/::::::::i:::::::i iヽ:::::::::::::: ¨i::::i`ヽ
- 1206 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:35:46.64 ID:AlEhtgA7
- ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
○行動フェイズ
行動フェイズに出来る行動は、次のとおりです。
1 情報収集
2 使い捨て礼装の作成
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営への接触or襲撃
6 冥府魔導の策(悪意[+N×10])
7 その他
各行動について
1 情報収集(基本成功率50%)
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値を追加します。
情報収集1:陣営に絞った情報収集。その陣営の居場所+マスターとサーヴァントのステータスと、未開示スキルが一つずつ開示されます。
【宝具】に関してはそのキャラクターのスキルを全て知った上で、真名を知っていた場合は知ることが可能。
情報収集2:【気配遮断】、【千里眼】などのスキルを持つキャラクターのみ選択可能。(GM側が判断する)
街中を広く浅く調べます。 他陣営全ての居場所を知ることが出来る。
ただし、居場所以外に得られる情報はマスターの名前とサーヴァントのクラス名のみ。
なお、【情報隠蔽】などのスキルによって隠されている情報を知りたい場合、判定達成値が
「修正後の成功率−【情報隠蔽】系スキルによる補正値」以下であれば情報を確認できます。
一度成功した時点で他陣営のステータスが分かり、二度成功した時点で他陣営の宝具までが明らかになります。
【情報隠蔽】の補正値はスキルレベルによって以下の様に決定されます。
C:−15点、B:−20点、A:−25点、A+:−30点、A++:−35点、EX:−50点
2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
1ターンの礼装作成で4種類のうち任意の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・サーヴァントの魔力を「20点」回復します。使い捨て。
B 強化札・・・自陣の最終勝率に「+10%」の補正を与えます。使い捨て。
C 使い魔・・・情報収集に「+30%」の補正を与えます。使い捨てですが、1度の判定に成功すると2つのアイテムを取得できます。
D タリスマン・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。
3 霊地休息
何も行わず、サーヴァントの「魔力」を回復させます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10〜回復量:60」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、魔力が「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は20%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で「敵対的介入」を選択し、戦闘を行うことができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営への接触or襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
なお、襲撃せずに交渉を行う事もできます。
また、同盟などを結んでいても襲撃を受け、戦闘になった側は、
同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。
6 冥府魔導の策
既に登場したエキストラか、サーヴァントを持たないマスターを3人まで選択して宣言します。
宣言したキャラクターを『恐怖』または『憎悪』状態にします。
更に、選択したキャラクターは1度のみ、どのような命令でも可能な限り実行します。
この行動はレベル:Bの「分類:精神」スキルとしても扱い、サーヴァントに防御されている相手には効果を及ぼしません。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
- 1207 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:37:19.72 ID:AlEhtgA7
- ┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
1〜7、どの行動を行いますか?
安価↓21:50までに書き込まれた内容で多数決 タイム・質問アリです。
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
- 1208 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 21:42:58.57 ID:XEKHNU9i
- (質問)
(陣地作成選んだ場合ミトの陣地との兼ね合いはどういう処理になりますか?)
- 1209 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:48:30.66 ID:AlEhtgA7
- >>1208
それぞれ別の陣地として扱われます。
あっちは空間を歪めた大劇場、こっちは祭壇ですからね。
- 1210 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 21:49:23.52 ID:40fbuXFn
- 質問
広範囲調査で妨害が発生しなかったし、隠蔽系スキル持ちはいないと考えていですか?
- 1211 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:49:23.78 ID:AlEhtgA7
- ちょっと短いようなので延長してみます。
┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
1〜7、どの行動を行いますか?
安価↓22:10までに書き込まれた内容で多数決 タイム・質問アリです。
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
- 1212 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:51:29.31 ID:AlEhtgA7
- >>1210
隠蔽系スキルはありません。
が、重大なミスを発見しましたので少々お待ちを
- 1213 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:52:04.37 ID:AlEhtgA7
- 【1D100:20】
- 1214 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:53:08.32 ID:AlEhtgA7
- ,. -―――- 、
,.イ////////////ヽ
///k―<///ーァ'∧
i//_'" `'" '"<'/,!
l// 丶、 , ' 、 Vl
rー――――――==ィ}
f、ヽ:::::目艮:::::::{::!!:::;:イ.} 【ランサー陣営は、アーチャー陣営に情報を探られたことを知覚しました】
{ :j \_,..-ー-..._/ .:j.!
ヽ` 、 ´ ,:i , ` /'.ノ
{i、 :. __,,.. ー..,,__ .: ilj
ハ.! 、 -―― - ,./i:!
V ', 、 ー´  ̄ `ー,.イ.!{j_
_ -‐ T/!| \ / l::iヽ! > 、
r '" / .!:j l `  ̄ ./ ヽ \. > 、
, < ヽ _ ,.イ .!' l ヽ , l \ / 、
- 1215 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 21:55:02.11 ID:AlEhtgA7
- ランサー陣営には「○心眼」に類するスキルがあります。
その処理をバックデータとして行ったのですが、書き忘れておりました。
ついでに再判定。今後は気を付けます…。
- 1216 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:03:32.98 ID:40fbuXFn
- ふむ、心眼持ちか危険ではあるが、面白くなりそうだ
陣地作製
尻尾再行動:移動クリス陣営コミュ
- 1217 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:05:51.81 ID:40fbuXFn
- コミュ失敗したら、尻尾使って陣地作製か情報収集したほうが面白いか
- 1218 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:06:06.50 ID:af0QzBEu
- 陣地作成はある程度後回しでもいいと言ってるし1情報収集
- 1219 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:08:37.87 ID:40fbuXFn
- 情報収集ならどこにする?アサシンか
登場決定してから調整入ったことから考えて天敵っぽい聖陣営?
- 1220 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:11:36.53 ID:AlEhtgA7
- 終了です
- 1221 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:14:46.29 ID:40fbuXFn
- 人が増えると思えんし
意見が割れたらダイスで決定でいいのではないでしょうか?
- 1222 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:15:59.37 ID:AlEhtgA7
-
/.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
.,’:::;':/ .__\:∨::::::::: 今出ている案はこんな感じだね。
.i:::::;:/ _.....r:::<::二:Yiト、__
l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y 1.陣地作成
l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:
|l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|: 2.クリス陣営とコミュ
|l::l:l||科ミ .}z:ノ〃.|:::|.|:
|l::|从代:j |:::|.|: 3.情報収集
||::|::l:ハ .{ |:::|:!:
||::|::|i从 _, |:::l.l::
l|::|::|从ヘ、. ` ,|:::{ノ:
.|::|::|l|∧li\ ./:l::/::::
, ─....‐ 、 _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::,ヘ::::::::::::::::::/,'xll::::::::::::::::::ハ
/::::::::::/`/::::::::::::/=zx, ll:::ll:::::::::::::::::i
. /::::::::::::|i, |::::::::::| 弋ツ´ ///:/|::::::::::i どれもやりたい所ではありますね。
/::::::::::::::::ヽi:::::::::ii /z=ノ:::::i:::i:l
::::::::::::::::::::::::::::::::| i`ツ メ:::/:::|j 私を使用し、同時に動きますか?
::::::::::::::::::::::i:::::::::| ヽ─、 /:::/ i/
::::::::::::::::::::,'i:::::::::ト `´ /:::::i
:::::::::::::::::/. l::::::::|. \_ ...:<:::::,i::::i
:::,:':::::::::/\l::::::::i i::::::::::::::::::/ i::::i
:::::::::::::/::::::::i:::::::i iヽ:::::::::::::: ¨i::::i`ヽ
./..::::::::≧ミ、:::::::.、::::::::::::::::
/.:::::/ ´ ̄:.\:::.∨:::::::::::
,:::::::;′ ...._\∨::::::::
i::::::j >.‐::l::::::::_li_∨}`ー' 僕たちは短期決戦と相性がいいしね。
l:::::ノイ:|:|l::::::ト;ィ´|:|∨::`;:::、:l、
|::::i|ィ¨|:||::::::|从_|」└‐ミi :::||: 積極的に動く選択肢なら、どれをやっても問題はないんじゃないかな。
|::::||l:斗||_:ノ´ _ ,, l|::::||:
|::::||イ _, ミ=≠゙ l::::||: この三つはどれもやるべきだし、どれから手を付けるかは好みの問題だと思うよ。
|::::|l::ミ≠' .i |l::|l::
|::::|l::::', :、 |l::|!::
|::::||:::∧ ., .|l::|:::
|::::l|:::|l::ヽ. ` ノ:::::::
l::::l|:::l乂ト:\ ./ |:::::::
- 1223 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:17:05.60 ID:AlEhtgA7
- と、いう訳で1〜3からダイスで決定します。
第五の尾に関しては結果を見てから改めて使用するかどうか提案します。
【1D3:3】
- 1224 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:18:15.13 ID:AlEhtgA7
-
/ / i \ \ r! ├ー-、
/ / ! |\/ヽ ヽ 〉、ト、_/ム-─
! ,イ ∧ l/,>、 辷⌒7√ ̄≧、
イエ==ソ .ト、\ ∨rし`バヽ. _ `二__ノiヽ、
/ ハl斗r、 ヽ!弋ソ ,,,,,,,,\___/\ > 地道に情報収集ですね!
/ イ 弋ソ , """ /_>‐辷
. i /│ l,,,, / ヽ イ ̄ ___
ヽ ヽ从 人 ヽ ノ /j、|\__\
⌒ >、ー>、_ イ /::::::>-rュ'^ 、
ヽ ー<三トー-イ::::::r':::::// ト、
- 1225 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:19:51.48 ID:AlEhtgA7
- 広く浅く行うのはもうあまり意味がないでしょうし、
誰を狙うか、で安価を取ります。
- 1226 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:26:07.12 ID:AlEhtgA7
- ┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
セイバー陣営 ライダー陣営 アサシン陣営 バーサーカー陣営 ランサー陣営
以上、5陣営から選択してください。
安価↓1〜3で多数決 タイム・質問アリです。
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
,. '" ̄`ヽ.
, '" ̄`ヽ _r‐<´ ̄`Y ',
./ r>'"/ ヽ┐ ノ、
{ r/ ' }`ヽ `ヽl>-rヘ_」
r'7 .;' /| ./_ ̄ハ ハ 八\`ー─┐
|/ |/'´_」 /ァfてハト | 、 \\  ̄
.;' | | ィ'f'ハ、 ' j__,ン 八 \ !\」 個人的には、アサシン陣営かランサー陣営がお勧めですね。
/{ .| 八| j_り \| xx|/,リ「  ̄`|
く/|八レ' |xx ' / ´ | .人
ヽ /、 r 、 // /| ,' ヽ. ※「○神託」発動中
/イ へ、 / /| _/_ / ; }
/ / / >-rァ'|/|:ァ'"::::::`ヽ. /レ'
,:' /| /|、 ./ f斤:::/::::::::::::::::::ハ' }
レ'´ ∨ レ∨_」ーイ/::::::::::::::::::::::::| /
r'アrヽ:::/::::::::::::::::::::::::::レ'
- 1227 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:28:03.16 ID:GxiqEzCO
- アサシン陣営
- 1228 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:29:51.74 ID:dUOQBfdE
- アサシン
- 1229 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:30:47.35 ID:PSRg+3SS
- アサシン
- 1230 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:31:52.80 ID:AlEhtgA7
- アサシン陣営の情報収集を行います。
- 1231 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:34:12.64 ID:AlEhtgA7
- /.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
.,’:::;':/ .__\:∨:::::::::
.i:::::;:/ _.....r:::<::二:Yiト、__ アサシンを狙う。暗殺能力は敵に回すと厄介だ。
l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l: …全力で行って、全情報をぶち抜いていいんじゃないかね?
|l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|:
|l::l:l||科ミ .}z:ノ〃.|:::|.|: 何度も情報収集したくない。
|l::|从代:j |:::|.|:
||::|::l:ハ .{ |:::|:!:
||::|::|i从 _, |:::l.l::
l|::|::|从ヘ、. ` ,|:::{ノ:
.|::|::|l|∧li\ ./:l::/::::
- 1232 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:37:09.01 ID:AlEhtgA7
- ┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
宝具『第五の尾』を使いますか?(使用を推奨) 現在悪意:35
安価↓1〜5で多数決
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
●「情報収集1」と組み合わせて宣言する。この「情報収集1」が成功した場合、通常の効果に加えて選択した陣営の所持スキルを全て開示する。
更に、マスターに対して任意の情報一つを隠蔽する。隠蔽された情報は記憶することができず知覚できない。この効果は重複しない。
この効果は、隠蔽効果を受けている対象”以外の”キャラクター1人が、
「50%−(この宝具使用者の【魔】の数値−自身の【魔】の数値)」の判定に成功した場合に解除される。
諜報と精神操作に特化した尾。最低限の破壊工作も可能だが、あまり期待はできない。
- 1233 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:39:19.03 ID:GxiqEzCO
- 今回ばかりは【第五の尾を切ってもいい】と出てたし(使用を推奨)なら使用する
- 1234 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:41:05.19 ID:40fbuXFn
- Y
- 1235 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:41:31.46 ID:PSRg+3SS
- イェス
- 1236 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:44:16.62 ID:dUOQBfdE
- 使用する
- 1237 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:46:56.49 ID:AlEhtgA7
- では、第五の尾を使用します。
- 1238 : ◆t8xMlR2ek. :2015/06/24(水) 22:49:16.64 ID:AlEhtgA7
- 現在悪意:40
┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
判定を行います。
↓3、!1D100を振ってください。 成功率75%
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
- 1239 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:50:55.46 ID:40fbuXFn
- 【1D100:60】
- 1240 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:51:19.81 ID:PSRg+3SS
- 【1D100:77】
- 1241 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 22:51:25.90 ID:GxiqEzCO
- 【1D100:9】
- 1242 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:53:29.06 ID:AlEhtgA7
-
#情報収集57 + 9 = 66 ≦ 75
成功!
- 1243 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:56:03.66 ID:AlEhtgA7
- アサシン陣営の情報が全開示されます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【名前】:独弧求敗 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100
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,...-―――――-......、
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, -...、:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\イ\
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/:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、i.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.|彡彳
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|iミA|:.|:.:.:.:.:. ト、:.:.:.:ヾ :.:.:.:.:.!/彡
|:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.|斗-|:.|:.:.:.:.:. | i:.:.:.:. i :.:.:.:.:!:.:.:.:彳
|:.:.:.:.:.:.:.:.:|:. i .|:.ト、ム≧=+:.:.:.:ト、 !:.、丶イj,
|:.:i:.:.: i:.:.:.!:.:|_ .ト,i ヾ|从 ! :.:.: |:..i:!:.:.:.i`'\';
/:.:.i.:.:.:.!=≦廴 | i...,,斗孑示 .リ从リ i:.:.i
/'´`|:i :i:.:ヾ:.:.:ハ! ´ .Zrぅリ ´|:.:.:.:.:iノ:!: !
/ i `.:ゞ:.ヘ弋示ラト 乂ン i:.|:.:.:.:.:|:.:.i:.:|
ヾ:.:, `ヾ\ 乂r冫 .|:.! .:.:.:.|:.:.i:.:ト、
i' |.:.:.:.: `'. 丶 ,|:.! .:.:.:.|:.:.i:.:|:.:..
} .!:.:.:.:.:.:.:.:ヽ. - ' ./.! i:..:.:.:.|:.:.i:.:|ヾ:.:.ヽ
|.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:i`........._ / .i: ! :.:.: |:.:.i:.:| i:.:.:.:ト、
|.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:` ' .|/!:.:.:./!:. !: ! ! :.: |:.:.ヽ
|.:.:.:.:.:|.:.:.:. |.:.:.:.:厶斗冫. .| .|:.:/ .|:.:.':.:ト、|:.:.: ト..:.:.:i
|.:.:.:.:.:|.:, -‐:i` く | |/. .|:.:.:.:.|  ̄ `ヾ/
!.:.:.:./ .! \.ト、 /i ./:.:.:.:/ /`ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【クラス別スキル】
○気配遮断:-(A)
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
固有スキルと重複できないため、効果適用不可。
姿を隠して行動するスキル。 武人のたしなみとして使えるには使えるが、無意味。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○単独行動:B
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
このキャラクターの貯蔵魔力に「+100」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日は現界可能。
○致命打法(ちめいだほう):A+
分類:暗殺 タイミング:メイン/行動 コスト:魔力−40/−100 攻撃範囲:なし
以下の二つの効果を、それぞれ1ターンに1回ずつ使用可能。
●戦力の比較が行われる際、ステータスが選択された直後に宣言する。
相手が戦力の比較に用いたステータスの数値を「0」にする。
●行動フェイズに接触した敵陣マスター1人を選択して宣言する。
基本成功率「50%」の判定を行い、成功した場合選択したマスターを「死亡」させる。
相手は、令呪を一画消費するか、魔力を「100点」消費する事でこの効果を無効にし、逃走することができる。
この成功率は、宣言した後に追加で魔力を「50点」消費する度に「25%」増加する。
「既に当たっている」攻撃を放つ特殊な打法。喰らった相手には「瞬間移動する攻撃」として認識される。
攻撃に「因」が存在せず、『相手に命中するまではその攻撃その物が存在しない』ため回避も防御も反撃も許さない。
○圏境(けんきょう):A++
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
敵陣の「合計戦力」に「−50」のペナルティを与える。また、情報収集の成功率を「+50%」する。
更に、戦闘時に任意のステータスを選択する際、相手がステータスを決定してから
自身の使用するステータスを決定することができる。
気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。
極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませ、自然の動きを先読みする事すら可能となる。
更に、ここまで極まると周囲に満ちる自然界、果ては相手の肉体すらも自らの延長として自在に操ることができる。
事実上、気配遮断の上位スキルとしても機能している。
○中国武術:EX
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
その戦闘時に最初に選択されたステータスに「+25」のボーナスを加える。
また、戦闘時に使用するステータスに【筋】【敏】が選択された場合、その数値に「+25」のボーナスを加える。
更に、自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に、「合計戦力」に「+25」の補正を得る。
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。
修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。
ここまで極めると、「無剣が有剣に勝つ」という境地にすらたどりつく事ができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『独孤九剣(どくこきゅうけん)』:EX
分類:宝具 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:対人
メインプロセス終了時に自軍が「戦力の優位」を3つ所持していた場合、
その時点でクリンナップをスキップしてこの戦闘に勝利する。
ただし、相手は令呪を一画消費することで、この効果を無効にして「逃走」することができる。
自分自身と一体化した常時発動型の宝具。厳密にはスキルの一種であり、宝具ではない。
360の変化形を持つ総訣式を基本とし、剣、刀、槍、鞭、索、掌、箭、気の8つの技を全て打ち破る最強の攻撃法。
無造作な全ての動きが致命的な破壊力を持つ攻撃となるうえ、その攻撃全てが相手の攻撃を一方的に押しつぶす。
○『天地総剣(てんちそうけん)』:A++
分類:宝具 タイミング:メイン コスト:魔力−20 攻撃範囲:対人
戦闘時に戦力比較に使用するステータスを決定した際、その数値を【宝】に変更することができる。
この効果を適用する時、自陣の【宝】の値は「70」で固定となる。この効果は1度の戦闘につき3回まで適用することができる。
自分自身と一体化した常時発動型の宝具。厳密にはスキルの一種であり、宝具ではない。
手に取ったありとあらゆるものを自身の剣、即ち宝具として扱うことができる能力。宝具の格は最低でもランクC相当。
本来は真名の解放まで可能だが、アサシンとして召喚されたために弱体化している。
- 1244 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 22:58:10.84 ID:AlEhtgA7
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/妖殺 【ナラクP】:2
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_ -'''//////////'' 、
///////////////////\
////////////////////////ヽ
//////////////////////////;
/////,//////////////////////;
,': : : : ,///'/////////////////////;
i: : : : / : //////////////////////;
i: : : / ///////////////////////,;
l: : / / /二三//////////////////,;
l: : '/, / __ \',/////////_'/////,;
.l: ://l/,/ \ ゙ 'l /'/,ィ;;;) /'/////;
l: :l/,l/,l ● );、小、l-ヒ゛ニ''"//l//,;
.l: :l/,l'ハ /ノ -, ニ 二/ /' l//,;
l: :l/ヽ ` ニ ''_ ‐, i - 二,/ / ,l//;
l: l'/ハ`、__ニ'ヽ. l\ヽ〉く'; l// ///;
l: l: lハ `=/ニl / .l /ィ\l,lイ,' ,///,;
l: l,ヽヽ ̄;lヽ'、l .l ,'ノ;'、\'//'//、ヽ',
',:l: ヽ;\'ll、\`ヽ, l /l\/〉 ////l i;、_
,l ',: : :;:;:\ーニl\ l //l /ヽ /////: l/:;:;
// l、` 、:;:;:;:\ /\ ゙ ////:./:;:;:;:;
,//:;l l:;:;:;゙、:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ'":.:.:.:.:.:;:;/: :./:;:;:;:;:'
,l; :;:;:;l ト \: : :;:;:;:;:: : : : : / /: :/:;:;:;:/
/:;l:;:;:;:;l l\ ヽ:;:;:;:;:;:;:;:/ /: : :/:;:;:;://
/:;:;:;:;:;l:;:;:;:;l l:;:;`:;:;:;:;:; / /: : : /:;:;:;://
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯カラテ/ジュー・ジツ:B
分類:一般/忍術 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
戦闘時、使用ステータスに【筋】【耐】が選択された場合、その数値に「+15点」のボーナス修正を加える。
その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュー・ジツのワザマエはそれだけで脅威。
彼のジュー・ジツは、相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる。
◯チャドー呼吸:B
分類:一般/忍術 タイミング:ターン終了時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
ターン終了時に【貯蔵魔力】を「+30」し、何らかのペナルティを受けている場合、解除する。
(『恐怖』や『憎悪』も解除可能。)
ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。
解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。
◯ナラクの力:☆
分類:異能 タイミング:セットアップ コスト:なし 攻撃範囲:なし
戦闘開始時に宣言する。自身に以下の2つのスキルを付与する。
このスキルはシナリオ中2回まで使用することができる。
また、ターン行動を1度と、「100点」の魔力を使用することで、このスキルの使用回数を1回回復することができる。
(○狂化:A+)
分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし
【運】、【宝】を除く、このキャラの全ステータスに「+20」する。
(○カトン・ジツ:B)
分類:忍術 タイミング:メイン コスト:魔力−10 攻撃範囲:なし
ステータス選択において【魔】、【宝】が選択された時に宣言する。自陣のそのステータスに「+20」する。
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、
ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
◯名刺×∞
「ニンジャスレイヤー」とだけ書かれた他には何の情報も無い、黒いカード。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 1245 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:04:36.05 ID:AlEhtgA7
-
/.:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::
,:':::/:/_  ̄ `ヽ::::.∨::::::::::::
.,’:::;':/ .__\:∨:::::::::
.i:::::;:/ _.....r:::<::二:Yiト、__
l:::::i{/i:|l::::|:l:i::::::lW:::Y
l:::::l|i:::l|:||l:::|从:::_||_l:_:'ト:.|.l:
|l::l:l||:::l|.||lノ´ :レ'ィz=≦z|:::|.|: …。
|l::l:l||科ミ .}z:ノ〃.|:::|.|:
|l::|从代:j |:::|.|: これはまたわかりやすく強いね。
||::|::l:ハ .{ |:::|:!:
||::|::|i从 _, |:::l.l:: バフとデバフでサポートして優位をもぎ取り、宝具の効果で瞬殺。燃費もいい方だ。
l|::|::|从ヘ、. ` ,|:::{ノ:
.|::|::|l|∧li\ ./:l::/::::
l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\
│; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ト、; ; ; ;jj; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\
│; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;ト、; ; ト、 ;l\\X; ;;lヘ廴; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
│; ; ; ; ; ; ;λ、j1L\弋\lイ\;;\k,_jィz; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
.l; ; ; ; ; ; ; 仆、\\ \ヽ、ヾ_xィヒチ"メアヘ、、; ; ; ; ; ; ; ;
l; ; ; ; ; ; ;弌弋ナヲミェ_ ヾ、 " ‐=ゞ'" .〉ト、; ; ; ; ; ; ; ; 穴は、止めを刺すには何度も戦わなければならない点でしょうか。
.`、; ; ; ; ; ;;;ヾゞ==〃^ ヽ ` /.ノ; ; ; ; ; ; ; ;
/}/}; ; ; ;;;\ i /; ; ; ; ; ; ; ; しかし暗殺スキルがそれをカバーしている。
,// // /ゝァ; ; ; ヾ .` /i; ; ; ; ; ; ; ;
./ ./ .// ./ーヘ; ; ; ; ; \  ̄  ̄´ //l; ; ; ; ; ; ; ; 接触ですから襲撃してしまえば使えないでしょうが…。
〈 〈l l .l l ); ; ; ; ; ; ; `ゝ 、 /; ;ノ.│; ; ; ; ; ; ; ;
\l l .l \ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽ- ´; ; ;/ │; ; ; ; ; ; ; ;
ヾ ヽ ヽ `ヽ、,; ; ; ; ; ; ;lヽ、; ; ; ; ;/ l; ; ; ; ; ; ; ;
\ \; ; ; ; ;│ ` ̄´ ヽヘゞ; ; ; ; ; ; ; ;
/⌒ヽ、 /⌒ヽ、 ,、
/`/ ̄/`ヽ// ̄ヽ. |⌒⌒\ / |
イ / Y /つ . |...| ヽ_ \_/ . |
l ,--、 y‐、_ / |...| V. _ / 彼らの記憶を食らう場合、どの記憶を食らうか良く考えねばなりませぬな。
. l(;0;;;;) / ( っ/./ ⌒⌒ヽ、\/ ./
.l、`‐‐' ヽ---ヽ. )/ / \_/
\ヽ、ヽ、 /|-/
 ̄ ̄ ̄ ̄ .| |
| ヽ、
.ヽ、_)
- 1246 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:11:48.39 ID:AlEhtgA7
-
//
/| /''/
/'|. /'''| /∵/ // ,
/\ /''''|/'''''|/'''''''//''/ //
/'''''''''''ヽ/...-.'::::::::::::i:`:‐./'''''//'''/
/'''''''''/\/ `ヽ ハ :::\/'''''/ ,、
/'''''''''''/ / ノ ,...---.、` 、 ::::ヽ/\ /"|
/''''∵''/ /,'`ゞ、 /、_ヽ;;;;;;;;ヽ ,ゝ‐、_:',""\_/""|
|∵∵/ | |;;;;;;;;●ー-;;| '´::::|""""""""/ 安心院さん、彼らの記憶、その中で重要度の高そうなものをピックアップいたしました。
|''''''''''''ヽ '; ゝ;;;;;;;;;;;ヽノ / ̄ ̄\"""/
|''''''∵/ ,ヽ:‐く `゙―‐'":::.|::::::,、--,、::::|/ 参考にしてください。
|''''''''''/ /''\.,`._____::::|::::::|;;;●;;|:::|
\'''''| /'''' //vvvvvvvvvヽ \`'--゙ /
\| /''''/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ ̄ ̄\
// |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \.''''∵ \
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \''''''''''''〉
\^^^^^^^^^ / /''''''''/
 ̄ ̄ ̄ ̄ /''''/
|/
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1.スキルの記憶:彼らの持つどれかスキルを3つまで封印できます。自陣営単独での戦闘時のみ。
2.安心院さんの記憶:彼らが情報収集を行った際、「安心院さんの正体に気が付く」ことがなくなります。
3.宝具の記憶:彼らの宝具を一つ封印できます。自陣営単独での戦闘時のみ。
4.その他:GMへの質問に回答し、可能であれば封印します。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
- 1247 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:12:51.20 ID:40fbuXFn
- >マスターに対して任意の情報一つを隠蔽する。隠蔽された情報は記憶することができず知覚できない
ふむふむ、マスターだけね
なら、第一ターン目の襲撃情報を隠蔽させてもらう
と思ったら、便利そうなのがあるな
「2」
- 1248 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:15:23.60 ID:40fbuXFn
- 質問
魔力判定での回復のほかに「◯チャドー呼吸:B」で記憶回復するのでしょうか?
- 1249 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:18:06.48 ID:40fbuXFn
- 2回回復判定あって、回復が早いなら
「第一ターン目の襲撃情報を隠蔽」で、マスター&サバの間で情報齟齬を生み出し
戦闘した陣営が怪しいとコミュで誘導してみたい(会えたらなw
- 1250 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:18:52.10 ID:AlEhtgA7
- ,. '" ̄`ヽ.
, '" ̄`ヽ _r‐<´ ̄`Y ',
./ r>'"/ ヽ┐ ノ、
{ r/ ' }`ヽ `ヽl>-rヘ_」
r'7 .;' /| ./_ ̄ハ ハ 八\`ー─┐
|/ |/'´_」 /ァfてハト | 、 \\  ̄
.;' | | ィ'f'ハ、 ' j__,ン 八 \ !\」 主に、戦闘で有利になるか、そもそも戦うことを放棄するか、と言った所ですね。
/{ .| 八| j_り \| xx|/,リ「  ̄`|
く/|八レ' |xx ' / ´ | .人 1と3は選択した時点でまず圧勝できるでしょう。
ヽ /、 r 、 // /| ,' ヽ.
/イ へ、 / /| _/_ / ; } 2は逆に、彼らと戦う可能性を激減させることができますね。
/ / / >-rァ'|/|:ァ'"::::::`ヽ. /レ'
,:' /| /|、 ./ f斤:::/::::::::::::::::::ハ' }
レ'´ ∨ レ∨_」ーイ/::::::::::::::::::::::::| /
r'アrヽ:::/::::::::::::::::::::::::::レ'
/{八ンノ}:{::::_;:-===-、/
/⌒ヽ、 /⌒ヽ、 ,、
/`/ ̄/`ヽ// ̄ヽ. |⌒⌒\ / | これは探ってきた感想なのですが、サーヴァントはともかくマスターの方は
イ / Y /つ . |...| ヽ_ \_/ . |
l ,--、 y‐、_ / |...| V. _ / 【記憶を封印しない限り必ず敵対し、どちらかが死ぬまで戦い続ける】ことになるでしょうな。
. l(;0;;;;) / ( っ/./ ⌒⌒ヽ、\/ ./
.l、`‐‐' ヽ---ヽ. )/ / \_/ …人間である姉君や父上を殺すことまではしないでしょうが、必要であれば腕の一本くらいなら容赦なく切り落とすでしょう。
\ヽ、ヽ、 /|-/
 ̄ ̄ ̄ ̄ .| |
| ヽ、
.ヽ、_)
- 1251 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:20:08.53 ID:AlEhtgA7
- >>1248
不可能です。
常に脳内に婢妖が住み着く形になりますので、記憶操作を解除した瞬間記憶操作が再びかかります。
- 1252 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:23:38.82 ID:40fbuXFn
- 回復しないなら2がおいしいな〜
セージに言われて情報収集されても大丈夫〜
- 1253 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:28:02.36 ID:AlEhtgA7
-
/:::::::::::::::::::У ヽ..」
. {:::i::::::::::::ム =ミ、/⌒{
|:::ト、:ム-=ミヽ. ノ::::::i|
|:::ト. ( ヽ{::/:::::::! ……つまり、スキルを封印して殺す覚悟を決めるか、
|:::|i 〕_ -=ミ ∨::/::::|
|:/ /{≦三=ミ.V::/:::| 飽く迄逃げることに徹して、他者との戦闘で脱落させるか。
) / {:::}::::::::::}ヽ}:::::::::!
`{ У .' 人:::::::| どちらかを選べ、という事かな?
).′ / : : ∧::::!
〃 /__. ヽ.}:::!
}ム =ミ.′. . . . .`.}:'.
. / /. . . .}ヽ. . . V:::..
/⌒ヽ{. . . ./. . } . . .ヽ:::::...
{ ',_ -=ニ⌒}ニ= -. \::>----=ヲ /
/.′ i }:/⌒>´__ /⌒ヽ
{/ i 、 、 ヽ /´ ∨/⌒:::::::::::::::
. / r{ }ヽ マ、\ { '.:::::::::::::::::::::::
ヽ { \V::\}:`:::::∧ , -=ミ:::!|::::::::::::::::::
\ }ノ:::::::::::::::::{ ヽ /:::::::::::{::八::::::::::::::::::
}::::::::::::::::::::{ \::::::::::::)j ヽ:::::::::::::
}:::::::::::::::::::::'. '.::::::::::::::::. }::::::::::::
/⌒ヽ、 /⌒ヽ、 ,、
/`/ ̄/`ヽ// ̄ヽ. |⌒⌒\ / |
イ / Y /つ . |...| ヽ_ \_/ . |
l ,--、 y‐、_ / |...| V. _ / …彼らの聖杯にかける願いを打ち消しても良かったのですが。
. l(;0;;;;) / ( っ/./ ⌒⌒ヽ、\/ ./
.l、`‐‐' ヽ---ヽ. )/ / \_/ それでは、出会った妖を全て殺しつくす通り魔にサーヴァントという武器を与えるのと何ら変わりはありませぬ。
\ヽ、ヽ、 /|-/
 ̄ ̄ ̄ ̄ .| | …ここで、どうにかしてサーヴァントは落とさねばなりませんな。
| ヽ、
.ヽ、_)
- 1254 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:34:47.86 ID:AlEhtgA7
- ┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
1.スキルの記憶:彼らの持つどれかスキルを3つまで封印できます。自陣営単独での戦闘時のみ。
2.安心院さんの記憶:彼らが情報収集を行った際、「安心院さんの正体に気が付く」ことがなくなります。
3.宝具の記憶:彼らの宝具を一つ封印できます。自陣営単独での戦闘時のみ。
4.その他:GMへの質問に回答し、可能であれば封印します。
どの記憶を封印しますか?
安価↓1〜5で多数決 タイム・質問アリです。
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
- 1255 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:38:19.70 ID:40fbuXFn
- 2 趣味
- 1256 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:42:36.70 ID:goEa0EeN
- 2.安心院さんの記憶
『自陣営単独での戦闘時のみ』で無ければな……
- 1257 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:44:41.39 ID:dUOQBfdE
- 2
- 1258 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:46:55.94 ID:ouKrigxn
- 2
- 1259 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:47:04.47 ID:AlEhtgA7
- では、記憶を封印する、という事で。
- 1260 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:50:30.24 ID:AlEhtgA7
-
∠三三丶
//≧三ニミ丶
i/, 二>ーニヽl
1イ二二ニ=‐、ミi
〉ィ二二二ニ7`ー、
〈ニ'ヾ>=ニ-‐―''二ニ\
-イ`ー―――=彡'"ニ ̄ニ_ヽ
__,ソーニニニニニ-=ニ´_,,-‐ィ,`/,、 ̄`,ヽ、
/≧ィ-‐"/メ、__二=彡'"/,ィヽ\ー、ヽー、:;ヽ
_,. イ/ ´,/ヾ'へ≦、__二ニニ‐///"l、 `'ー-ゥ_'、 l
_>''ィ'" ,l :;:;/; i、′ヽ`ーニ二 ̄ ̄二,,イ///'/,l l ヽ\ ヽヘ
イ'´/ イ''/, ヽl\`ヽーニ二二二ニ=", //' l l、 l `、 ヽ', X
' / /"//,ハ ヽ \ヽ、ー-ニニ´ィ//' / ィ/i , ヘ l ヽ∨
/ '/" // lベ、 ` `ー======‐''´ /,,///∧l ヽ ヘ\、ヽ …。
,ィ"l/ / //∧ヘ \ー------==ニニイ//////lヽ l \゙、ヽ/
彡// '////∧ヘ `ヽ≧二二二 彡'" ',' /7,l;ヘ'、 l/〉\メ
,イ' / /,イ//'/ ヘ\、ヽー二二二二-''"//,,//ハヘ lヽi\ヽヘ
、//'/ ///'/ \ヽ、ミ三三三三 ≧'/////'lヽv-、二二ヽ
_i'/// //メ''´ \_三三三三三彡''_ィ //l=ヘ /___/
〈、_ヽニニニニ7 〈ー-〈===〈......〈,,,,,,/l /ィヘ_ヘ ,i l__l:l
l-l―――l , , , , l三三l、 'ヘ 'l lヘ.l
l lー;―''l´ ム :, , , l'-、ヽゝl ̄'ヘ ∨l_l,l
.l l ニ三l /∧__、__、__、_,l,ヘ ヽ'、ヘ_、 ヘ ∨/l
.l l ニニl l// /// //‐l'/"`ー\l、 l `ヘ .ヘ ∨ l
- 1261 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:50:47.51 ID:AlEhtgA7
- ,イ ,イ
__/.ム_/./
ヽ=, ,.--., .二7
/″ .//
//
./´
,イニニニ Z
./´ ,イ Z/
.//
/´
, ヘ
\\
\\
`ー'
- 1262 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:51:24.57 ID:AlEhtgA7
- ヘ / / ,' l l / /, / ////l\三三三 i三il
ト、 l/ l ハl l , l / ,ィ/ハ// //ヽ三三三ヘ三il
l ∨ll l l/il il l li , /,ヽ// i\\三三三三ヘi
', ,/ll l l/'l "l l l / ,l///リ ´二三三三三∧i l
ヽ ヽl l、 l l l li ,l l/、 i///l ∠ 三三三三三l li l
ヽヽヘl l l l li l//> 、ヽ /ニヽ\ 三三三l /,il
, -l/ハl l l l li l/\ヽ`\、`ー二`\三三三 i//l
////∧ヘ l l l li l//\ミ\ ゝ、 \\\\三l i'//
l l l //∧ヘ l l l li l/\\\ミー゙'-ヽ、`ヽ\三'/ l'/
ヘヽl lヘ\ ヽヘ 、 、 l i\\ミ `ニニニ`ー`ヽ、,`'/
ヽヘ、 ヘ \ヘ 、 ヽ l l\`ーヽ__〃__i lヽリ …風、か。
、 ヽ\\\\ヘ ヽ ', lヘヽ,ー ,ニ二─‐ヽ、/;//
\ \ヘヽ \ \ ヘ l iヽラ7ヽ\l∨ ////
\ \ヽ\\ \ヘ ト、 // li\l ///// /、
、 ヘ、 \ \\\ \ヽ\〈 ヽ lヘ\,シ// \
ヽ ヾ\ \ \\\\\ヽ、 \ヽl ヽ /ハli; ヽ
ヽ \ \\\\\\\ヽ、\`ゝ=/ /ハ ヽ
- 1263 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:51:27.29 ID:40fbuXFn
- いや、2陣営いればキャスター置物でもそう負けしない、、と思ったが
>○致命打法(ちめいだほう):A+
ランクAより上じゃねーかw暗殺されるw
- 1264 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:53:55.06 ID:AlEhtgA7
- >>1263
安心院さんの暗殺無効は相手のランク無視です。
ですが、それ以外の効果はランクを無視できません。
よって、「○致命打法」の効果はパラメータをゼロにする効果のみ適用されます。
- 1265 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:55:11.57 ID:AlEhtgA7
- ちょっと早いですが、明日も早いしきりもいいのでこの辺で終わりにしたいと思います。
次回は2ターン目の敵陣の行動処理からスタートとなります。
- 1266 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/06/24(水) 23:57:02.99 ID:AlEhtgA7
- -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{― ―リ| l │ i|
レ!小l○ ○ 从 |、i| 次回は…来週の月曜までに、できたら、いいな…。
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ j /⌒i ! 七月までまともな休みがないのですよ…。
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
- 1267 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:57:57.36 ID:40fbuXFn
- 乙〜
- 1268 :隔壁内の名無しさん:2015/06/24(水) 23:58:46.57 ID:ouKrigxn
- 乙
- 1269 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/07/09(木) 20:40:51.43 ID:ror4yIFQ
- 大体お仕事終了…。
そろそろ復帰したいです。
- 1270 :隔壁内の名無しさん:2015/07/09(木) 20:49:14.37 ID:msWwzXqT
- にょろ〜ん
- 1271 :ちゅるやトゥーン ◆kuipn8fE1Y :2015/07/10(金) 19:14:32.46 ID:mO/OSg8X
- 本日21:00より再開したいと思います
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