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【今更企画】Fate/Parallel Spear Of Beast【安価】

1 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/06(水) 19:02:40.45 ID:xS5sp+TJ
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                       fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
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                        Fate/Parallel Spear Of Beast

                        〜安心院さんの聖杯戦争〜


105 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:28:39.52 ID:HvnlXy4s
難易度はサーヴァントの能力面・性格面どちら側によるのか
また両方合わせたものなら能力面・性格面の比率はどうか

106 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:28:45.64 ID:diIvLxyB
>折れた聖剣
紅蓮かね、これは

107 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:30:14.92 ID:UBVEM3D/
>>104
ありがとうございます

海の近くで作られた粘土版か

108 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:33:25.16 ID:HYJdZ9bN
粘土板は黒海かな、ギルガメシュ叙事詩あたりかもしれん

109 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:33:59.27 ID:/l0a/Npf
強い願いを持ったサーヴァントが登場します>触媒なし
その願い故にマスターに従う、という感じです

>>105
双方を加味して決定しています。
スキルによって『恐怖』や『憎悪』を付与できるサーヴァントも居ますし、
サーヴァント側が叛逆判定に成功しにくいスキルを持つものも居ます。
もちろん、単純に性格が合っており、コミュが楽なものも居ます。

110 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:03.61 ID:HvnlXy4s
>>109返答感謝します

111 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:37.25 ID:HYJdZ9bN
○《コブラの抜け殻で出来た縄》
インドラジットだったりして?違っててもインドだし強いな

112 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:35:58.45 ID:vbqMpr9f
剣系はテュルフィング関係かと思ったけどうしとら関係だったか
縁ならインド、中国、日本出身が出やすい気がするけどそれは関係ない?

113 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:41:44.85 ID:/l0a/Npf
>>112
「自分以外に同類が居ない存在」が出てきます。
確かにヨーロッパではありません。

114 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:45:54.94 ID:vbqMpr9f
>>113回答感謝します
触媒召喚ならヨーロッパも含むであってますよね?

115 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:47:40.91 ID:HYJdZ9bN
○《トルコ製の煙草入れ》
アライメントは悪ですか?

116 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:52:38.10 ID:/l0a/Npf
>>114
具体的に縁の深い地域を現在の地名で書くと

○《コブラの抜け殻で出来た縄》:スリランカ
○《古びた剣の欠片》:イスラエル
○《トルコ製の煙草入れ》:イタリア
○《古の石版》:イラク
○《蛇の絡みついた杖》:ギリシャ
○《折れた聖剣》:日本

となります。

117 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:53:54.67 ID:diIvLxyB
聖剣だけど日本ってのは没っしたのが?
それとも生まれも?

118 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:54:29.85 ID:/l0a/Npf
>>115
はい、悪だろうと予想できます。

119 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 21:56:07.00 ID:/l0a/Npf
>>117
持ち主が没したのが日本です
生まれはきっと別の場所でしょう

120 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:56:17.85 ID:vbqMpr9f
>>116
重要な情報開示させて申し訳ない
回答感謝します

121 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 21:59:34.89 ID:diIvLxyB
ならやっぱアイツかな>聖剣

122 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:03:58.59 ID:/l0a/Npf
申し訳ないです、一つ触媒の提示を忘れておりました

○《蠱毒の壺》
   蟲の死骸が詰まった壺。竜の意匠が掘られている。
   淀んで据えた肉の匂いがする。何かの呪いに使用したようだが…?
   何者かの偶像として使用されたらしい。本体、とまでは行かずとも近い存在を呼び出せるだろう。
   難易度:イージー


123 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:06:00.84 ID:/l0a/Npf
また、《蠱毒の壺》はペルシアと縁が深いです。

124 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:11:14.57 ID:Nq4TCJZ+
そろそろ決めようぜ

125 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:12:35.87 ID:/l0a/Npf
>>124
了解です、それでは投票いたします。

126 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:14:46.87 ID:/l0a/Npf
○サーヴァントの選択:↓5の多数決で決定

1.《コブラの抜け殻で出来た縄》
2.《古びた剣の欠片》
3.《トルコ製の煙草入れ》
4.《古の石版》
5.《蛇の絡みついた杖》
6.《折れた聖剣》
7.《蠱毒の壺》
8.召喚に触媒を用いない


127 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:15:06.84 ID:Nq4TCJZ+


128 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:15:31.33 ID:6+siRr/R


129 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:16:00.57 ID:PEIKpZ23


130 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:16:52.34 ID:9jdYGwMf
メーガナーダっぽいし1.《コブラの抜け殻で出来た縄》 で

131 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:17:31.07 ID:OxLMhDDv
1

132 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:18:00.16 ID:HYJdZ9bN


133 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:19:21.33 ID:/l0a/Npf
では、1番の《コブラの抜け殻で出来た縄》 に決定したいと思います。

・・・というか、出てくる英霊が物凄いスピードでばれましたね・・・。

134 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:22:04.70 ID:/l0a/Npf
では、軽くメーガナーダの紹介から。
能力としては陣地作成を持った変わり者のアーチャーとなります。

135 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:22:23.01 ID:HYJdZ9bN
戦闘に向かないとしても、同盟組んで最後まで生き残るならアスクレーピオスもいいかな〜と、思ったが、戦闘できるサーヴァントのがいいよね

136 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:24:05.46 ID:UBVEM3D/
3

137 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:24:51.40 ID:2k+sGaLz
昔のゲームでボスキャラやってた事もあるから仕方ない
ただメーガナーダの方での登場は初めてだしそっちの方が好きだから嬉しい

138 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:26:25.16 ID:/l0a/Npf
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
 【名前】:−−−−−−−         【レベル】:70       【アライメント】:秩序/悪     
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
 【筋】:30      【耐】:50       【敏】:30       【魔】:60      【運】:40       【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:夜叉鬼  【貯蔵魔力】100/100  【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

           __ / ̄\  _
          ´ `>  ̄⌒7 ̄: : :  ̄: `ヽ
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             /: ヽ〈 代jヘヾゝ=、_| ゝ丶 _ /: : i: ヽ
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    ィヽ    )'{ : : /: ∧`ー‐_/: /: : /: : \> : : :ヽ  )'
   _ | !〉 ゝ、  ): イ^、|⌒ ̄ /: /: ./{: : : : : ヽ : : : : 〉
  メ、ヤ ゝ-´/   ∧/丶/:::: ̄/: / |´ヽ⌒)'ヽ^)⌒^
 〈゙     /   /  ∧/::::::: ̄ ̄:::::::〉 ト、
  ヽ、/ ̄\  7 i ム/:::::::::::::::::::::::::::::::::} \
    |      |  ∨`{「/ ̄ ̄ ` ヾ ::::::::    丶.
     \/ ̄∨   /⌒      〉::::/    /、>
     ヽ   ∨ 〈        /::::/   /   \
      ',   ∨∧       /::::/T   ___\
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        l  ̄ ̄「 ヽ    /:::::l  \/´
       ヽ   |  ├‐‐<:::::::::|
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139 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:29:25.55 ID:/l0a/Npf
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
 【名前】:メーガナーダ           【レベル】:70       【アライメント】:秩序/悪     
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫
 【筋】:30      【耐】:50       【敏】:30       【魔】:60      【運】:40       【宝】:70
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  【令呪残数】:夜叉鬼  【貯蔵魔力】100/100  【魔力供給の不足】:
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  メ、ヤ ゝ-´/   ∧/丶/:::: ̄/: / |´ヽ⌒)'ヽ^)⌒^
 〈゙     /   /  ∧/::::::: ̄ ̄:::::::〉 ト、
  ヽ、/ ̄\  7 i ム/:::::::::::::::::::::::::::::::::} \
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      ',   ∨∧       /::::/T   ___\
        , / ̄ ゝ      /::::/ヾ|  //
        l  ̄ ̄「 ヽ    /:::::l  \/´
       ヽ   |  ├‐‐<:::::::::|
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張るAA間違いました…

140 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 22:41:59.39 ID:/l0a/Npf
【クラス別スキル】
○対魔力:B
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 戦闘中、相手の【魔】のステータスを「−20」する。
 更に、同ランク以下の「分類:魔術」のスキル・宝具の効果を受けない。

 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

○単独行動:A
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 このキャラクターが「敗北」した場合、マスターが「死亡」していても1ターンのみ行動可能。

 マスター不在でも活動できる能力。
 例えマスターが死亡していても、少しは持つ。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○幻力:A++
 分類:精神 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 相手が戦闘開始時、初手で【敏】を選択した場合に適用する。
 その【敏】の数値を「0」にする。

 インド・ペルシアを起源とする精神干渉系呪術、幻力(マーヤー)の所持。
 姿を隠蔽したり数多くの人間を欺瞞する大規模な幻影を起こすことも可能。

○陣地作成:B++
 分類:魔術 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「−20%」のペナルティを与える。
 また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:20」の霊地として扱われる。
 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。

 自身の有利になる陣地を作る。
 魔術師のクラスではないので本領は出せないが宝具の為の“大祭壇”の作成が可能。

○鋼の雨:A+
 分類:魔術 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:対軍

 自分が戦闘開始時、初手で【魔】を選択した場合に適用する。
 その【魔】の値を「+50」する。

 大量の矢を上空から打ち下ろす魔術。
 一度使うと貯めが必要だが、一度準備しておけば即座に打ち下ろす事が可能。

○神託:C
 分類:一般 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 自分が判定を行った後に宣言することができる。その判定のダイスを振りなおす。
 このスキルは戦闘時には使用できず、1ターンに1度のみ適用することができる。

 神のお告げにより、その状況での適切な判断ができるようになる。


141 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 22:47:59.02 ID:UBVEM3D/
AAは華仙ちゃんか


142 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:05:02.04 ID:/l0a/Npf
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『漆黒の帰依(ニクムビラ・アートマン)』:C
 分類:宝具 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 「陣地作成」が終了している場合にのみ適用可能。
 自身の陣地内で戦う場合、以下の効果を得る。
 ●【宝具】の使用時に魔力消費が0になる。
 ●戦闘時、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
 ●戦闘に敗北した場合、「令呪」を一つ消費する事で、敗北処理を行わずに戦闘した相手を別の場所に移動させる。

 ブラフマー神から授かった恩恵とそれを維持するための儀礼呪法。
 維持には毎日陣地作成スキルで作り上げた大祭壇に、然るべき供物と手順で祭儀を行う必要がある。

○『蛇神の大縄(ナーガラジャ・ヴァスキハーラ)』:B+
 分類:宝具 タイミング:セットアップ コスト:魔力−30 攻撃範囲:対軍

 戦闘開始時に使用する。戦闘中、相手の【筋】、【耐】に「−30」のペナルティを付与する。
 更に、自軍の「合計戦力」に「+140」する。
 このスキルを適用した場合、クリンナッププロセス時に「対軍宝具」を使用したものとして扱う。

 生きた蛇の投げ縄。相手を縛り上げ、まともに行動できなくしてしまう。
 また、投げ縄自体が毒を吐き、相手の鎧を腐らせる。

○『雷火の轟砲(インドラジット)』
 分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:魔力−60 攻撃範囲:対城

 戦力値算出時に使用する。自分の「合計戦力」を「+300」する。
 更に、相手が「○神性」スキルを保持していた場合、そのスキルのランクに応じて更に以下の補正を追加する。
 ●C以下:「+50」 ●B:「+150」 ●A:「+200」 ●A+:「+300」 ●A++:「+500」 ●EX:「確定勝利」
 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、
 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。

 天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。
 インドラ神を打ち破った時に手に入れた、強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装。


143 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:06:07.21 ID:/l0a/Npf
>>14
まさかTS枠を抜かれるとは思っても見ませんでした。
単純に鬼役になれるAAが少ないというのもあったのですが…

144 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:08:01.66 ID:/l0a/Npf
貼り付けミスがあったのでもう一度

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『漆黒の帰依(ニクムビラ・アートマン)』:C
 分類:宝具 タイミング:常時 コスト:なし 攻撃範囲:なし

 「陣地作成」が終了している場合にのみ適用可能。
 自身の陣地内で戦う場合、以下の効果を得る。
 ●【宝具】の使用時に魔力消費が0になる。
 ●戦闘時、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
 ●戦闘に敗北した場合、「令呪」を一つ消費する事で、敗北処理を行わずに戦闘した相手を別の場所に移動させる。

 ブラフマー神から授かった恩恵とそれを維持するための儀礼呪法。
 維持には毎日陣地作成スキルで作り上げた大祭壇に、然るべき供物と手順で祭儀を行う必要がある。

○『蛇神の大縄(ナーガラジャ・ヴァスキハーラ)』:B+
 分類:宝具 タイミング:セットアップ コスト:魔力−30 攻撃範囲:対軍

 戦闘開始時に使用する。戦闘中、相手の【筋】、【耐】に「−30」のペナルティを付与する。
 更に、自軍の「合計戦力」に「+140」する。
 このスキルを適用した場合、クリンナッププロセス時に「対軍宝具」を使用したものとして扱う。

 生きた蛇の投げ縄。相手を縛り上げ、まともに行動できなくしてしまう。
 また、投げ縄自体が毒を吐き、相手の鎧を腐らせる。

○『雷火の轟砲(インドラジット)』:A++
 分類:宝具 タイミング:クリンナップ コスト:魔力−60 攻撃範囲:対城

 戦力値算出時に使用する。自分の「合計戦力」を「+300」する。
 更に、相手が「○神性」スキルを保持していた場合、そのスキルのランクに応じて更に以下の補正を追加する。
 ●C以下:「+50」 ●B:「+150」 ●A:「+200」 ●A+:「+300」 ●A++:「+500」 ●EX:「確定勝利」
 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、
 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。

 天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。
 インドラ神を打ち破った時に手に入れた、強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装。


145 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:10:42.31 ID:HYJdZ9bN
>「合計戦力」を「+300」
安定のインドwww

146 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:12:03.95 ID:Nq4TCJZ+
雷火の轟砲(インドラジット)が強すぎて逆に不安になってきたでござる

147 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:12:16.85 ID:/l0a/Npf
       ,. -‐- 、r-、 __,,,....,,,,__ ,rァ'´ ̄`ヽ、
      ./   r>'7´       `' く ヽ.   ',
      {  ,r/   ,|     、    \}  ノ
      ,.{ア  // |     / ハ.  |  、ヾイ 、
      く_/  ./ ./  |   , | __-|‐ |   ',  \\
      /   ,'  |.--_'、  | |ァ'7てヽ|   !   |\>
     ,'   |  ,|ァ'7'ヽ\|  j_r八  /  八\
     !   /| ハ! j_り       xx ./)イリ  ,  ヽ、   では、自己紹介をさせていただきますね。
    八 /| ∨ |xx         .,'   |  /|    ':,
   く_/  /  八     -      |   .|/./   |  }
     / ,.イ />,、        イ 、  |イ  ト、ノ ノ   サーヴァント、"アーチャー"で呼び出されました
    / /∨ ト 、/ >-rァ''" /7:::\|」__/ /
     ∨.  \|\   _rト‐''"´/::::::://   `ヽ,  インドラジットことメーガナーダです。
           ,>/r}(r⌒ヽ)::::://       ハ
   ,./)     ./ ||:::人ヽンノ)::::::| |       |
  //ヽ/ ´!   ,{  .//::::::'〜ム)::::::::|/     __」_ `ヽ
  |{‐-|/ヽ|  /  {7::::::::::ノノ:::::::::::::::{  `'ァ'"´ ̄`ヽノ
  ||‐-|-- | ,r〈  八::::::::/´::::::::::::::::::|ト-く__|\/ヽ、/}
  、 '、 ハレヘ_rヘ./l:::::::レ:::::::::::::::::::::||  ∧    ∨

148 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:12:27.67 ID:xrMz1kEZ
鬼役……鬼……鬼柳京介…………無いな

149 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:15:22.43 ID:/l0a/Npf
                   ,. '" ̄`ヽ.
      , '" ̄`ヽ _r‐<´ ̄`Y      ',
     ./  r>'"/        ヽ┐   ノ、
     { r/   '     }`ヽ `ヽl>-rヘ_」
     r'7  .;' /|   ./_ ̄ハ  ハ  八\`ー─┐
     |/   |/'´_」   /ァfてハト  | 、  \\  ̄
     .;' |   | ィ'f'ハ、  '  j__,ン  八 \ !\」
     /{ .|  八| j_り \|   xx|/,リ「  ̄`|
   く/|八レ'  |xx  '       / ´  |  .人
        ヽ /、   r 、   //   /|  ,'   ヽ.
       /イ へ、    / /| _/_  /   ; }
     / /  / >-rァ'|/|:ァ'"::::::`ヽ. /レ'
    ,:' /| /|、 ./ f斤:::/::::::::::::::::::ハ' }
     レ'´  ∨  レ∨_」ーイ/::::::::::::::::::::::::| /
           r'アrヽ:::/::::::::::::::::::::::::::レ'  能力としては見ての通り、「陣地作成」を宣言した後は
           /{八ンノ}:{::::_;:-===-、/
        /`ヽ、-ァ::'::ヽ/::::::::::::::::∧\  延々と穴熊を決め込むサーヴァントとなります。自ら攻め込むのは得意ではないですね。
       /ヽ _ンノ::::::::::::/::::::::::::::::/|__|\|
        ;'ー-イァ'::::\:;r':::::::::::::::;:'/  そういう意味で、破壊工作を得意とするマスターとの相性は良好です。
      ム_ノ|::::::::::/:::`:::::::://
      r| \八!`r'"::::::::::;::イ‐ァ{  他にも、「○鋼の雨」+「○幻力」の初見殺しデスコンボをマスターの宝具効果で延々と叩きこみ続ける、など出来たりします。
     f弋_ン}/レ'|::r/::::|| /八
      \::/|:::;'  レ'|:::::::::||'/  ヽ、

150 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:18:35.37 ID:/l0a/Npf
       ,. -‐- 、r-、 __,,,....,,,,__ ,rァ'´ ̄`ヽ、
      ./   r>'7´       `' く ヽ.   ',
      {  ,r/   ,|     、    \}  ノ
      ,.{ア  // |     / ハ.  |  、ヾイ 、
      く_/  ./ ./  |   , | __-|‐ |   ',  \\
      /   ,'  |.--_'、  | |ァ'7てヽ|   !   |\>  >>146
     ,'   |  ,|ァ'7'ヽ\|  j_r八  /  八\
     !   /| ハ! j_り       xx ./)イリ  ,  ヽ、  高火力で襲い掛かって来る相手を同じく超火力で撃墜する、という事です。
    八 /| ∨ |xx         .,'   |  /|    ':,  というか、これくらいの小細工は持っておかないと故郷ではこの戦法通用しないんですよね…。
   く_/  /  八     -      |   .|/./   |  }
     / ,.イ />,、        イ 、  |イ  ト、ノ ノ   
    / /∨ ト 、/ >-rァ''" /7:::\|」__/ /
     ∨.  \|\   _rト‐''"´/::::::://   `ヽ,
           ,>/r}(r⌒ヽ)::::://       ハ
   ,./)     ./ ||:::人ヽンノ)::::::| |       |
  //ヽ/ ´!   ,{  .//::::::'〜ム)::::::::|/     __」_ `ヽ
  |{‐-|/ヽ|  /  {7::::::::::ノノ:::::::::::::::{  `'ァ'"´ ̄`ヽノ
  ||‐-|-- | ,r〈  八::::::::/´::::::::::::::::::|ト-く__|\/ヽ、/}
  、 '、 ハレヘ_rヘ./l:::::::レ:::::::::::::::::::::||  ∧    ∨

151 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:25:16.55 ID:HYJdZ9bN
振りなおしもあるし、頼もしいね
一般人引き篭りニートプレイがはじまるよ(

152 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:25:47.84 ID:/l0a/Npf
         /  /  i \ \ r!     ├ー-、
       /  / !   |\/ヽ ヽ 〉、ト、_/ム-─
        !  ,イ ∧  l/,>、   辷⌒7√ ̄≧、  聖杯にかける望みとしては、「ラクシュマナともう一度戦って今度はボッコしたい」程度です。
    イエ==ソ  .ト、\ ∨rし`バヽ. _ `二__ノiヽ、
        /  ハl斗r、 ヽ!弋ソ ,,,,,,,,\___/\ >  ランカーが負けたのは悔しいですが、負けは負け。今はそこまで欲しいものはありませんし、
      /    イ 弋ソ ,      """  /_>‐辷    
.     i   /│   l,,,,  / ヽ    イ ̄  ___  基本的に強い奴相手に楽しく防衛戦できればそれでいいです。
     ヽ  ヽ从 人  ヽ  ノ   /j、|\__\
       ⌒ >、ー>、_   イ /::::::>-rュ'^ 、  私自身も、よほどの事がなければ裏切らないつもりです。「○神託」は叛逆判定にも使えますし。
            ヽ  ー<三トー-イ::::::r'::::://  ト、
             >‐、_ノ:;r‐<ソヽ:::l l    リ

153 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:30:23.55 ID:HYJdZ9bN
悪人らしく「勝てばいいのだろう?」プレイが出来るね(するとは限らないが

154 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:32:40.12 ID:/l0a/Npf
>>151
決定したのでばらしちゃいますが、引きこもりニートプレイができる鯖の中ではメーガナーダが戦闘力的には最強です。
《古びた剣の欠片》とか、《古の石版》は積極的に攻め込んで早期終結を狙うサーヴァントが出てくる予定でした。

155 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:33:39.59 ID:diIvLxyB
聖剣はやっぱあいつだったのかな?\

156 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:35:25.91 ID:/l0a/Npf
    __    __  
   (_ ;γ ⌒ヾ,)
    ヌ ( ノヽ ) ))  まぁ、良く戦って、良く食べて、良く殺す素敵な戦争ができればいいなぁと。
    (ヘリ!゚ ヮ゚ノi
      (,_) i@i )つ  それでは皆様、どうぞよろしくお願いしますね。
      (ヲ .ト_`|ヽ,
     `~i_フi_フ~

157 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:37:36.39 ID:/l0a/Npf
>>155
お察しの通り紅蓮でした…

158 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:40:19.16 ID:diIvLxyB
ああ、うん、あいつ呼んでたら大人しくとかないよな
平気で人食い荒らすだろうし

159 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:41:27.53 ID:/l0a/Npf
さて、サーヴァントも決まりましたしMAPの設定もしようと思います。


160 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/07(木) 23:42:08.45 ID:/l0a/Npf
町の名前1つと拠点名を2つ書き込んでください。

【町の名前】:
【拠点名】:
【拠点名】:

安価↓1から↓15までを候補にします

161 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:43:20.01 ID:UBVEM3D/
坂車

162 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:44:32.36 ID:Zph5+0Qj

【町の名前】: 舞網市
【拠点名】:LDS(レオ・デュエル・スクール)
【拠点名】:遊勝塾

163 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:46:56.19 ID:Nq4TCJZ+
【町の名前】:からくり市
【拠点名】:サンデー資料館
【拠点名】:おとぎ公園

164 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:47:03.08 ID:diIvLxyB
【町の名前】:みかど市
【拠点名】:恩施山覇風寺・芙玄院
【拠点名】:マケドナルド

165 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:48:26.14 ID:l2eswUIc
【町の名前】:国家経済行政特別自治区カントウ25区
【拠点名】:行政監査警察局
【拠点名】:無人施設「カリフラワー」

166 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:50:30.24 ID:6+siRr/R
【町の名前】:亜月市
【拠点名】:鯛釣病院
【拠点名】:三木ランド

167 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:51:20.04 ID:HYJdZ9bN
【町の名前】:設楽
【拠点名】:喫茶店「設楽の里」
【拠点名】:幽霊屋敷

168 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:54:20.37 ID:g3C2XndM
【町の名前】:鹿手奈市
【拠点名】:郷土料理の店「ゆだ屋」
【拠点名】:風俗「男の風呂♂スワロー」

169 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:56:31.90 ID:YcRjPdiM
【町の名前】:唐草町
【拠点名】:○○第二中学校(○○には町の名前を入れる)
【拠点名】:妖怪レストラン


170 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:56:43.75 ID:hLUtl3U9
【町の名前】:天海市
【拠点名】:霊長知能総研
【拠点名】:天体博物館

171 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:59:42.75 ID:UBVEM3D/
ああ、三点セットだったのか

【町の名前】:坂車市
【拠点名】:五ヵ原鍾乳洞
【拠点名】:吾妻木貯水池管理事務所

>>161は飛ばしてください

172 :隔壁内の名無しさん:2015/05/07(木) 23:59:57.05 ID:Gqdq58co
【町の名前】:近未来都市『ネオサイタマ』
【拠点名】:マルノウチ・スゴイタカイ・ビル
【拠点名】:オオヌギ・ジャンク・クラスターヤード

173 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:06:30.47 ID:iiPRxEOg
【町の名前】:サンタデストロイ・シティ
【拠点名】:ビデオショップ「ビーフヘッド」
【拠点名】:Tシャツショップ「エリアポート51」

174 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:12:04.53 ID:s0Dn/SLt
【町の名前】:坂東町
【拠点名】:安心院墓地
【拠点名】:採石場「崖っぷち」

175 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:14:58.42 ID:5w5iDY3A
【町の名前】:大津市
【拠点名】:日教組○○教職員組合
【拠点名】:朝鮮総連○○支部

176 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:20:22.49 ID:BdaD1KR3
【町の名前】:ネオ童実野シティ
【拠点名】:スタジアム
【拠点名】:治安維持局

177 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/08(金) 00:23:40.35 ID:tCzMI6yo
では、終了とさせていただきます。町名などはダイスによって決定しますね。

178 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/08(金) 00:26:09.64 ID:tCzMI6yo
町名:上から1〜15、ダイスで出た目を採用 【1D15:11】
拠点名:上から1〜30、ダブったらダブった目を上にずらす 【9D30:158(21+14+15+7+13+28+28+29+3)】

179 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/08(金) 00:37:34.32 ID:tCzMI6yo
                         【近未来都市『ネオサイタマ』】
: : : : : : : : : : : :,-、: : : : /  `'`ー'. - ' ̄`'^ゝ.: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : ,--、: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : :i  `'`ー'.  <小霊地>   .{: :、っ: : : :_,-'`,: : : : :_,、_,-'7 {_,{ _: : : : : /{_: : : :: : : :
: : : :: : : : : : _/    【サンデー資料館 】 ノ: : : : : : :}    `ー' ̄     `i: : : :`っ `-、_ノ   `⌒ヽ: : : :
ー'⌒ー'ヽ_ノ                /: :/`i: : : :く         /\  ̄ ̄´     /\ ⊂、_,-、: : : :
      ` - 、         __ノ: : : : `ー'-, ,-, {          /\ <霊脈の要>.     /: : :_: : : : : : : : :
            |       / /  `'{: : : :,-、} {_7 {_ゝ        【マルノウチ・スゴイタカイ・ビル】   ̄`' }: : :_: : : : : : :
        /      ,- '  /     ̄                 /\/\     /\      {: : l__〉: : : : : :
       _ゝ  ヽ /     i                <小霊地>        /\/\/\       /: : : : :/ ̄ ̄
      //\    `6       \            【スタジアム】              /\    /::/`-, -'
     //\     )      `                                   ⊂ニヽ /\    /ノ  |
   //\    / <大霊地>                                ヾ======' ´   /
   }/\    / 【日教組○○教職員組合】                                    /  /\
   //\   /`ー 、                     <小霊地>            <小霊地>     /\
   i       i   )           【ネオサイタマ第二中学校】  【風俗「男の風呂♂スワロー」 】/\
   ヽ      `ー-`、                               ,--、__,-―- 、  /            ヽ
    `ー-、                                   //\    `ー' {            /\{
         `ー-、__,-、_       <中霊地>             / /\::::::\/\  ヽ         /\ゝ
               `ー-、 【行政監査警察局】        /                )          /\ {
                    ヽ                             ,-一'、               /\ ヽ
                    \      <小霊地>               `--、  <中霊地>    /\ }
                     ヽ  【郷土料理の店「ゆだ屋」 】         【朝鮮総連○○支部】  /\ {
                       \__              /\  /\ /\    `ー'⌒ヽ  , - 、     {
                          \ /\   /\/\  _ -‐ -、     _,、     i`ー'  _,)      ヽ
                                ヽ_      , - 、_ -‐ '´    \_, -‐ '´  `ー、_   `'`ー´  /\ /
                             `ー-、,-'                     \_ /\/\   /
                                                        `ー-―――-‐'

こうなりました。


180 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:40:01.73 ID:s0Dn/SLt
なんてアブナイ町なんだろうw

181 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:41:47.31 ID:v8spUA1B
なんというマッポーなアトモスフィア漂う街なんだ……w

182 : ◆tFhhvQbbj. :2015/05/08(金) 00:41:59.40 ID:tCzMI6yo
最後に、安心院さん陣営の初期配置を決定して、今日は終了したいと思います。
(というか、この街割と厄い・・・?)

1:サンデー資料館 
2:行政監査警察局 
3:郷土料理の店「ゆだ屋」 
4:風俗「男の風呂♂スワロー」 
5:○○第二中学校(○○には町の名前を入れる) 
6:マルノウチ・スゴイタカイ・ビル 
7:日教組○○教職員組合 
8:朝鮮総連○○支部 
9:スタジアム 

↓3のダイスの値にトリップの数字を足した(mod)場所が初期配置となります。

183 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:42:53.29 ID:s0Dn/SLt
【1D9:8】

184 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:43:43.52 ID:fSqfKEY7
【1D9:7】

185 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:43:47.15 ID:6uhj5nyI
【1D9:1】

186 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:45:49.69 ID:s0Dn/SLt
よし、僻地で小霊地だ!(だがトリップ

187 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/08(金) 00:46:43.63 ID:tCzMI6yo
#ダイス2+【1D9:1】=3 拠点は【郷土料理の店「ゆだ屋」】

               ____
           .x</===ミ、:>:.、
           .〃.:::/ __ ∨:::::::.ヽ
             ,’:::::;'イ´i|:::::|l__|iミ}i:l::::::::∧
            .i:::::::;i:j⌒|:::::||:::||liY:::::::l::i:'
            i|::::|:lj」zミ―'¨ィz≧}{!::::::|::|:’  …この街の構成でユダヤからスタートとかどういう事なんだぜ?
          .||::::|从.ヒリ    .ヒ}》|:::::::|::|::::,
          l||::::|::';.   l     .i:|:::::::|::|::::::,
           |||::::|从   、_., .从::::::l/|::::::i
           |||::::|l|:::\    .イ};’:::: j::リ.:::::|
           |||l:::|l乂::_;}`::::´  /::::::::/:/.:::::/
           Y:::l|:/ハ ∨.: .,’:::;::く:イ:::/ヘ

188 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/08(金) 00:50:46.33 ID:tCzMI6yo
取りあえず本日はこれで終了となります。
お付き合いくださりありがとうございました。

質問等ありましたら書き込んでくださると幸いです。

次回は月曜以降になります。

…投下日決めた後の宣伝どうしましょうかねぇ?

189 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:52:33.94 ID:6uhj5nyI
乙でした

190 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 00:57:51.88 ID:v8spUA1B

中霊地以上の場所で陣地作りたかったけど移動しなきゃいけない上に
日教組に朝鮮総連、警察局とか絶対に面倒事になるのが分かるから困る
でも郷土料理店じゃ人の出入り多いのがな……

191 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 01:02:11.11 ID:UT3tVq9n


192 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 01:06:01.23 ID:HJzIUl5p

なんかこの街ニンジャが裏で活動してそう

193 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 01:12:26.65 ID:QW+QdbCQ
乙でした

194 :隔壁内の名無しさん:2015/05/08(金) 01:16:35.37 ID:Ch6SOk+A
乙〜 この町に裏切り者がいる!

195 :隔壁内の名無しさん:2015/05/10(日) 12:29:06.76 ID:H3qL0kb+
>「悪意」の初期値は30です。
読み落としてたけど、開幕コミュ失敗したら1Tで詰みそうですw


196 :隔壁内の名無しさん:2015/05/10(日) 12:32:29.40 ID:H3qL0kb+
5の尾を使って短期でガンガン、情報を操って動いたほうがよさそう
まぁ、それ以前に5/7に始まってないがw

197 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/10(日) 22:02:57.77 ID:aLPzjCue
>>196
それは私の不手際です、申し訳ない…
次回はきっちり予告したいです…

198 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/15(金) 20:00:12.45 ID:+loaAr/3
本日の21時より、プロローグ〜サーヴァント召喚までを投下したいと思います。

また、少しルールを見直したので、投下前に発表させていただきます。

199 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/15(金) 20:00:37.52 ID:+loaAr/3
age忘れました…

200 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20:05:08.46 ID:kA6viIJ6
了解

201 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/15(金) 21:01:51.23 ID:+loaAr/3
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/  >>1  ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|
         レ!小l●    ● 从 |、i|   誰か、おられるでしょうか?
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |

202 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21:04:23.66 ID:aBqHjWG3


203 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21:04:32.11 ID:35ATK2ET


204 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/15(金) 21:06:52.40 ID:+loaAr/3
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|  おお、こんな弱小スレに二人も…
         レ!小l●    ● 从 |、i|
          ヽ|l ||、_,、_ ||  |ノ│ では、共通OPから始めさせていただきますが、
        /⌒ヽ__|ヘ || ゝ._) ||j /⌒i !
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ その前にルールの改定部分だけ説明いたします。
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |

205 : ◆kuipn8fE1Y :2015/05/15(金) 21:08:10.72 ID:+loaAr/3
○行動フェイズ

  1 情報収集(基本成功率50%)

    他陣営の情報を入手することができます。 
    判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値を追加します。

    情報収集1:陣営に絞った情報収集。その陣営の居場所+マスターとサーヴァントのステータスと、未開示スキルが一つずつ開示されます。
            【宝具】に関してはそのキャラクターのスキルを全て知った上で、真名を知っていた場合は知ることが可能。

    情報収集2:【気配遮断】、【千里眼】などのスキルを持つキャラクターのみ選択可能。(GM側が判断する)
            街中を広く浅く調べます。 他陣営全ての居場所を知ることが出来る。
            ただし、居場所以外に得られる情報はマスターの名前とサーヴァントのクラス名のみ。

    なお、【情報隠蔽】などのスキルによって隠されている情報を知りたい場合、判定達成値が
    「修正後の成功率−【情報隠蔽】系スキルによる補正値」以下であれば情報を確認できます。
    一度成功した時点で他陣営のステータスが分かり、二度成功した時点で他陣営の宝具までが明らかになります。

    【情報隠蔽】の補正値はスキルレベルによって以下の様に決定されます。
    C:−15点、B:−20点、A:−25点、A+:−30点、A++:−35点、EX:−50点

  4 魂喰い
    人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
    魂喰いに成功すると、魔力が「100点」回復します。
    魂喰いを行う場合、各陣営は20%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
    察知した陣営は任意で「敵対的介入」を選択し、戦闘を行うことができます。
    誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。


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