【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】
- 1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
- *このスレの諸注意*
,:'⌒ヽ
入___人
/ l l \
r、r 、/ ,l ! \ ,.-,-、
(\\\/'´l !´ヽ///)
(\` ,l ! ´/)
\ lr‐┐r ‐ 、l /
`┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
. \. |__|(__゚__) /
\⊂ニニ⊃/
\ /
`´
┌ ┐
このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください
展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります
趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています
└ ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/
- 1879 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:16:21.71 ID:D3NqFwxE
- 探索
【1D100:45】
- 1880 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:16:40.37 ID:dB9At0Kv
- 探索【1D100:99】
- 1881 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:22:46.53 ID:BIYo9/FI
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
@名前:やんねぇ香 状態:正常 位置:中衛 アイテム:応急キッド・弾薬パック【1550】・黄ハーブ・食料24
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 感染率:0%
Pw:AK47+/AR・30/30//300 Pa:MK・4/4/97 Sw:CPr+/MAG・7/7//78
Aホシノ・ルリ 状態:正常 位置:後衛 アイテム:改造スマホ・応急キッド・緑ハーブ
体力:8/8//8 着衣:9/10 精神力10/10//10 感染率:10%
Pw:PSG1x/SR・10/10//126 Sw:USP/HG・15/15//500
B水銀燈 状態:【上着損壊】 位置:中衛 アイテム:高級裁縫道具・応急キッド・布23
体力:9/10//10 着衣:5/15 精神力10/10//10 感染率:13%
Pw:AK47+/AR・30/30/300 Pa:GL・1/1/6 Sw:USP/HG・15/15//467
Cこなた 状態:正常 位置:中衛 アイテム:応急キッド・弾薬パック【500】・火炎瓶
体力:10/10//10 着衣:9/10 精神力10/10//10 感染率:0%
Pw:MX8/AR・30/30/270 Pa:GL・1/1/6 Sw:USP/HG・15/15//467
Dみゆき 状態:正常 位置:前衛 アイテム:応急キッド・焼夷手榴弾・パイプ爆弾
体力:8/10//10 着衣:7/10 精神力10/10//10 感染率:25%
Pw:M4A1/AR・30/30//270 Pa:GL・1/1/6 Sw:MW
E黒子 状態:正常 位置:前衛 アイテム:応急キッド
体力:9/10//10 着衣:3/10 精神力10/10//10 感染率:5%
Pw:M700/SR・6/6/139 Sw:USP/HG・15/15//500
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
現在地:ブックストアへの道 現在位置:街道
目的地まで:S・家・家・A・薬・布・A・無・食・コ・>弾/10 探索地:コンビニ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
探索モード 5.7mm/150 AR弾/250 SR弾/75 マグナム弾/65 ???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
_,_,;_‐: :'':'':¬:‐.-. .,,_ _,,,r.、. . . . .,,_
 ̄,.¨ニ=-: : : : : :``/: : : : : : : : : :`:`:丶. 、
/,. ‐ '':":´: : : : : :.:l::: : : : : :: : : : : : : : :ハ: :\
,:'゙'" ,. /.::;:!:::. : : : :.::. : : i;. : : : :J、: : :.ヽ
/ . . /: : : : : : /:::/ !:::|: : : : i:::ハ: : i::. : : ヽ: : : ゙:,
/. . : :,,: イ: : : : : : : : :i:::/ !::::!: : : :.l::l. i: : i:::. : : : :i, ゙; : : : i
/: ; -'" /: :/: : : : : /:.;!:::i l:::::{: : : :.|:l i: :.i::::. : : : i: :i: : : :|
// /: ;.l: : : : : :/、/!::l l::::!i: : : :.!l i: :ト;::::. : : :i: :i: : : !
'" ; :/ !: : : : : l: :l`ト!、,,_,,i::| ∨; 、| _,,. ⊥j‐<": : :.!: :i: : :!
!:.! !: : : : : !:≧土ュ,,__ !| ∨.:.「 _,,,」:L-v: : :.|: :j: : !
!:l !: : : : :i:!:lヤ[゙゙天゙トヾ V:.| 行゙天゙丁ヤ: : j: :.|: :i
l:l ∨: : :.i::!ハ r' ーイ| ヾ| r' ーイ ! j:};. :.l:|; j):l
l:! V: : :!:i:{::i ''" ̄  ̄l゙lT・l:i::i: :!:j,}:!: l
{| ∨.;!::::::::!、 ,':':::V:.i:{:リ: |
V l:::::::::::`丶.、,,_ ∠ヽ _,,...イ':: : : /:::!.: :.|
l.:.::::::::::::i:::::::::::/丁´ ̄,レ ヾ:l: : : /:::ヾ!: :.|
┌こなた ┐
そりゃ、登録8で人数分の6をダブり無しで抽選してるから、確率的に引くのは判るけど…
ん?箱に名前が書いてある。作った人の名前かな?「伏姫マーヤ」?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
目的地に到達しました
- 1882 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:25:29.45 ID:D3NqFwxE
- マーヤってエロAA豊富なあのキャラか
- 1883 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:25:40.22 ID:3dyZVZms
- ???で良い物拾ったかな?
- 1884 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:26:41.58 ID:BIYo9/FI
- / : : : : : : : , : : : : : 〈、: : : : : : : : : : ヽ
.′: :/ : : / : : : : : : :ミ} : : : : : : : : : : : :.
/ : :.:/: :/: :/: : : : : : : :|: :トz_ : : : : : : : : : : : .
/ : :.:/: :/: :/: : : : :i: : i: :i: :|_:ヽ: : : : : : : : : : i
. /: :/V: :/: :/ : : : :.:/: :/: :j: :| ヽミミ:、: : : : : : : |
i : :∨: :i: :∧ : : :.:/: ;イ: :/: :ハ iミ、ミ\: :/ : : |
| :i: :| : :|⌒ヽ、 :.:/ム=≠―メ ヽ: \ミY:.: : : |
|:ハ:|: :ハ≧=ミ、ノ ムイ≧=ミ、 ヽミヽj:.: : : :|
|{ ヽ: :代}.,)i}ヾ イ.,)::i}`ヽ iミ;/⌒i: : : |
ヾ ∨.:|弋リ 弋:;リ 〃 レ′ノ }:.: : |
i :.:i "' , ¨´,, ´ ノ: : : |
|.:八 ´ ,イ´: : : : 八
|∧ ヽ _ /: :|: : : : :/i \
|| .i: : :\ ` , i:.: : :|: : : :/ :| ヽ
|| .|!: : : :|`ト.、_ . < |: : : |: : : : : :|
リ 八 : :.:|Vバ 「 八 : :|: : : : : :|
/ :ハ_斗´ \ / \j : :∧:リ
,..-―‐´ ̄ ,/ >v<´ / ̄ ̄`ヽ、
∧ . : . : . : :八 / ! \ /. : . : . : . : >.、
/ i . : . : . :/ . :\ / | ヽ_ノ. : . : . : . : / . : /ヽ
. / ヽ. : . : . : . : . :|「 | // . : . : . : . : / . : / \
┌美琴 ┐
なんだか何時もよりモンスターが居なかったですね
┌??? ┐
そうね。何時もこうだといいんだけど
┌黒子 ┐
おねぇさまー!
┌美琴 ┐
こ、この声は?!
- 1885 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:27:58.11 ID:D3NqFwxE
- そう言えば今の黒子の格好って・・・脱いだ訳じゃ無いのよ 激しい戦闘の結果だから
- 1886 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:29:11.90 ID:BIYo9/FI
- /:| /メ、l/|.:./|斗― 彡:ハ
j从Y⌒ヾレ' イ⌒ヾ ミ:|:.:.|
/八 ヒリ 以_ ノ 从j:.:.|
/:.ノ{ // ′ ////⌒}:.:.|
v 厶イ:人_ /Y´ ̄ ̄ ヽu __ノl:.:.|
v v '´⌒  ̄\⌒〈^乙__ノイ.:.|:.:|:八
v / / ∨゙\ ヽ \∧_/∨!:/j:八リ \
v v r-勹/| | 八 j`ト、Y 〉/´刀<_
>y乙| |l |V乂 |/、__∨´ 〈 // ヽ、
/ く_人 VN ノ 〃 (☆) ∨ ⌒\
/ / /小 \{ -‐" r- ィ {{: .:{ /\
/ / | ゝf⌒⊂⊃ { ノ 人:.:.. ...:;/\ / 、 \
rヘ| / ∧ _|/ `ー个=―ァ'刀⌒}}}}}}}厂\ \{/ヽ、 \
て`| { 厶匕〈 /^ー彡/ / ゅ||||||_,ノ \ \
r┘人 \」 )ー/ 〈 〈 jjj川 \ 丶_
( 厂 て /〈 〈 { \廴r' ̄ 〈 ヽ、´ヘ.`}
、ノ' 〈〈. 乂 ∨ \ ∨{___\ ⊂´_ ヽ し「ト、
り )ノ / 厶─‐-、_ノ `ー--{ノ
r─一′ /::::::\:::::::\
__厶二_`丶 /:::::::::::::=-::::::::\
/:::/:::::::::::>、\ r'::::::::::::::::::::〉:::::::::::::\
/:::/::::::::::::::/::::::::\\__∧:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::〉
_/::::::/::::::::::::::::/::::::::::::::: /∨::|:::l:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::「
/:{:::: /::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::廴j_::!_::::::::::::::\___/
〈:::::::::: /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::|::::| / `ーr─'´ }
┌黒子 ┐
おあいしとうございましたわー!
┌美琴 ┐
ちょ、こんな所で抱きつかないでよ!何が出てくるか判らないじゃない!っていうか下着姿!
┌黒子 ┐
おねぇさまに会えたことに比べれば些細な問題ですわ
┌美琴 ┐
ちょ、マーヤさん。とめてください!
- 1887 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:29:28.59 ID:dB9At0Kv
- 相方誰だろうな
- 1888 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:30:24.65 ID:3dyZVZms
- ああ、それで確率的にっと
- 1889 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:30:31.94 ID:dB9At0Kv
- いってるそばから噂の人登場
- 1890 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:32:03.64 ID:BIYo9/FI
- ,、 ./;.;\, - < ̄ `l
,____//ヽー´ \.;.;.;\///////.|
∧/////, ――‐ヾー、\/////.|
{/////´从|.;.;ハヾ.;.;ヽ.;..;;ヽヽ<//
ヽ//.;.;.;|ハlヽ.;.;{ヽヽ、.;.;};.;| };.;} ヽ、
〉{.;.;.;.;| ヽ.;从 ィ==xノ;.;ノノ;.;| \
/ ヽ| ヽ"~ 、 //.;.;.;.;| > 、
ノ. ノ ー 、ノ /.;.;.;.;.;.;.;', /
ゝーノ.;ノ.;.;.;.;.;ゝ 、` /.{.;.;.;.;.;.;.;.;,',ヽー`.;.´´´
/.;フ.;.;.;.;ノ.;.;.;.;.;.;}-ー几.;.;.;.;.;.;.;.;.\‐、;;.;ヽ
/.;/ ´ ̄`l ノ‐''ー///'´\.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヽヽ;.;.;.;\
/.r ´ _ ヽ`ヽト '/´///> ´´ ヽ.;.;.;.;ヽ ヽ}.;.;.;.;.;.;\
. /.;.;./ /´////////////〈 〈 ´ ',.;.;.;.;.;}.ソ.|.;.;.;.;.;.;.;.;.;\
/.;.;.;.;.}/ ヽ , ゝ////{//////} } |.;.;.;.;ノ .}.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;\
.;.;.;.;.;.;.r´ | |////|/////.ノ .ノ ノ.;.;.;/ |.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;
.;.;.;.;.;.;.;| .', ',///ヽ///// / /{.;.;/ .|.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;
.;.;.;.;.;.;,'ヽ \\///ヽ/// / <.|ヽ |.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;
..;.;.;.;.;; ヽ 、_ゝ ヽ{~|`/ `~ー ´ ヽ‐ λ .|.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;
.;.;.;.;.;; |:::::::わ人.|::|ゞつ:::::::丶〈__ / } .{.;.;.;.;.;.;.;
.;.;.;.;.;| 〉´:::::::::::/~~\:::::::::::::.∧_} ,' .|
.;.;.;.;.;ヽ .λ:::::::/:::| |:::::ヽ_::/
┌マーヤ ┐
折角の再会なんだし、いいんじゃないかしら?
┌美琴 ┐
いや、そこをなんとか
┌こなた ┐
マーヤ?って、伏姫マーヤ?
┌マーヤ ┐
あら、あなたは…初対面のはずですよね?
┌こなた ┐
いや、そこのガンショップで貴女の名前が入った箱を見つけたんで
┌マーヤ ┐
あら、そうなの。前に作った物でも置いてあったのかしら?
- 1891 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:33:33.22 ID:D3NqFwxE
- 鍛冶屋キャラらしいが今作ではどうなんだろうなあ 近接武器系か銃火器系なのか
- 1892 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:35:31.23 ID:BIYo9/FI
- ャ-─-:.、マ::ヽ. |ヽ
ャ───≧:::::::::::ヽマ:::ム}:::ム
__ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/__
,.:<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>:.、
 ̄>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::< ̄
/::::::::|:::|¨:::::::::::::::::::::::::::::::::::¨|:::|:::::::::::\
/:::::::::::::|:::|::::::;.へ::::::::::::::;.へ::::::|:::|::::::::::::::::\
 ̄/:::::::::::|:::|/>x.V::::::::/x<ヽ:|:::|::::::::::::::ム¨
レ゙l::::::;|:::|゙灯オ.T V::ル゙.Tオ灯|:::|、:::::::::ト、}
レi:{l|:::|. 弋zソ .∨ .弋zソ |:::| l}:iハノ
|`|:::|、'''' ., ''''/|:::|'゙::|
. マ|:::l∧ ./:::|:::|::/
ト、 .||::::|::::\. ⌒ /::::::|:::|| ,イ
{:::ヽ、ノ:|:::|:::::::::::|> - <|::::::::::|:::|:ゝ、_ノ:::}
ゝ:::::::::::|:::|::::::::;/--ァ-ャ--V:::::::|:::|:::::::::::::ノ
冫::::::::|:::l-./ |ヽ,.<:::::::>,ノ|ヽ、.|:::|:::::::::::ヽ
/::::::,ィ'∨ / | |::::| | V∨`ヽ:::::::ハ
/:::::::{ / / | |:: | | V .ヽ }::::::::ハ
┌やんねぇ香 ┐
つくった?
┌マーヤ ┐
ええ、こう見えて銃や刀剣を扱ってるの。今は資材が無いから、新しく作るのは難しいけど
ニコイチで改造とかはできるわね
┌みゆき ┐
武器の改造ですか…
┌やんねぇ香 ┐
(黒子がいるから交渉はまず成功するわね。ぶっちゃけ誘うか否かの選択だけど)
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
1・二人を仲間に誘う 2・勧誘しない
↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1893 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:36:31.74 ID:dB9At0Kv
- とりあえずなんとかブックストアについたが、最優先は感知系スキルブックかね
1 【1D100:37】
- 1894 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:36:35.17 ID:D3NqFwxE
- 1
【1D100:57】
- 1895 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:37:32.55 ID:D3NqFwxE
- 感知スキルのコスパ次第だけど 無いよりはあった方が良いと思う
- 1896 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:39:23.36 ID:dY8IAw6w
- 裁縫と医療と料理関連を感知の次にほしいと思う
- 1897 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:41:44.98 ID:D3NqFwxE
- AR用スキル欲しい
ハンドガンと同じコストで上げてくなら 固定値1アップは強い(Lv3でも射撃20ごとに1アップより安い)
- 1898 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:44:05.24 ID:BIYo9/FI
- /. : : : :/ .: : .:/ : : : : i: :ヽ: : : : : ヽ:. ヽ
/ .: : :.:/ : .: : .:/: :/: : : : :|:. :ハ_:. : :. i:. : i
i : : /V : : : : :/: :/ : :/ : :ハ: | | ヽミ、: |: :, |
| : .:∨ : : : :/|: :/ : :/ : :/ i: ハ| iミミ: |:/: |
| i : :i : :―‐=ト/、.:/: :,イ ,斗-―ヽミrく:.: |
|∧ :| : -ァチテミ、:ムイ//,ィチテミ、_∨、i : |
|i ヽヽ : 代Vcソヾ/ /Vcソ ノ´ / /: : !
丶 .i:\ヽ| `¨´ ¨´ /_ノ:. : 八
ヽ| : .:`:ト、 i /: : : : : : : .ヽ
| : :i 人 ∧: : : : i:. : :. i
八:ハ: : :\ ´ ` , イ: :|: : : : |:. : :. |
//:/ .| : :/ > 、 . <Y: :| : : : 八 : : |
∠_ノ、|‐' ̄i \  ̄ / ヽ | : : / ∧: : |
/! . : . :ヽ!. . : | >-v< Y`ー‐:リ、ヽ:リ
_/ | .: . .: . .: . .: | / o i ヽ |: . : . : .  ̄`ヽ
/\ | . : . : . : . .:人__/ | 丶_.ノ: . : . : . : . : . i \
/ ̄`ヽ. \ | : . : . : . .:/ :|: :i | //: . : . : . :丶: . / i
/ \| . : . : . : / : :ヽヽ o | 〃: . : . : . : . : ∨´ |
┌美琴 ┐
そういえば…よく見つけたわね
┌黒子 ┐
愛の力…といいたい所ですが、便利な方法がありますの
┌美琴 ┐
…ふぅん。つまり、ついて来いと?
┌黒子 ┐
おねぇさまの為でもありますわ。それと、そちらの方の
┌美琴 ┐
なんだかんだで、真面目な時は真面目よね貴女…いいわ、乗ってあげる。マーヤさんもいい?
┌マーヤ ┐
断る理由は無いわね。これからよろしく
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
勧誘に成功しました。御坂美琴・伏姫マーヤがメンバーに加わります
.
- 1899 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:45:02.74 ID:dB9At0Kv
- これで16人かな
- 1900 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:46:22.79 ID:3dyZVZms
- 分隊を2つに分けるか感染度を下げる為にローテーション組むか悩む
- 1901 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:47:21.04 ID:BIYo9/FI
- |三三三三三三二ニ 三三ミト、
ゞ-'" ̄ ̄ ̄ ̄`''ー- 三三三ミ〉
<:: ::::::::::::::::::::.. `''‐-ミ三:/
x‐''"三三三三三三ミト 、::::::::::::::..ヾ"
∨三三三三/\三三 二三ミト、 /
∨ニ≠−"_.:.:.:.:.:.\三三三三三ミト、
/.:././.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:ヽ.==三三三ニ〉
,:.:.:.:.:/.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:\.:.`ヽ三三 /
/.:.:.:./.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{.:.:ヽ.:.:.:.:.:ハ.:.:.:ハ:ヽミ/
/:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.ハ:ハ
{.:.:.:.:.i.:.:.:..:.ハ:.:.:.:.:.:.i:.:.! \:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.: }:.:.}
!.:.:.:.:{.:.:.:.:.!、 Y.:.:.:ト.:{. '⌒ヽ.:.:.:.:.:.|:.:.:.|:.:.:!
!.:.:.:.:!.:.:.:.:l \ヽ:.:.:| 弋/云ミx.:.:.:|:.:.:.':.:/
`Y.:.|.:.:.:-《幵ミ、ヾ{ /ヘ:::cリ"}/}:.|:.:/:./
\ヽ.:.:{:、:弋z) \ `¨´ノ:/:/://
. ヾ\:八 ' -=彡':./
rヾ>.._‘' /圭ii}:{ 》rv‐v、
r 辷z_Yiif⌒ヾ{ii)ii<´ .ji!(《 (::::/::::..、
(、仁) Yv彡"ヾii}`ーイて"´:/::::::::ヽヽ
{:::廴廴._ ̄{ii{-/.ヾii> (《 (::::::/::::::::::::∧:{
}:::::ヽ廴)_)ノiソr' r'廴〉廴)¨::::{:::::::::::::::::∧\
/::::::::::::::::廴)¨廴/し'::::{:::::|::::::::|:::::::::::::::::::∧::::>
ノ::::::::::::::::::::::({⌒7::::::::::」:::八⌒>:::::::::::::::::::::::〉'
`〜、::::::::::::::::ノ'全{:::::::/´(_::/三7¨ヾ__/{
}′ =_|三/ヾイi ̄三三三三/彡'ヘ <.ゝ
/ _ /.ゞミ/く >〉/三三三ミ/¨ .∧ ⌒ヽ
. _vヘ"⌒!;/ミ〈 >ニ<_/三三三ミ> :ゝミニ ハ
┌蒼星石 ┐
あれ?水銀燈、ボロボロじゃないか。どうしたの?
┌水銀燈 ┐
敵が手ごわくなった…とだけ言っておきますわ
┌蒼星石 ┐
まあ…皆無事でよかったよ。ああ、こっちのルートでも生存者に会ったんだけど
もう、拠点をつくちゃってるとかで勧誘には失敗したんだ
┌みゆき ┐
それは残念です。どんな方々でしたか?
- 1902 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:50:30.08 ID:D3NqFwxE
- ふむ、拠点構築済みか 不足してる物資とかあったら物々交換とか出来ないかなあ 向こうの持ってる物にもよるけど
- 1903 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 01:52:29.51 ID:BIYo9/FI
- `Y : : : : : :// //: : : :// `Y `.>、\ \. \ \ ',
\: : : :// //: : :// |_.、 '. \. ', ', } ノ
\: i レ/ :/ ァ匕ヽ. / ,r=ミ__ ト、 \. ト i ′
`Y/ ://レ'ィr=ミ i /_ ゞzソ | j '__ ∧ l . ヽl _
. ,|: :/ イ∧‐弋z:ソ レ ′゛゛/! , ´ `ヽ ',⊥., ノ , ´_,}
j/, イ .|i ヽ\゛゛ r ァ // ./ /: : : :ヽ、_//:::: /
{ く:::::| |i lヾ≧ 、 // ./ /: : : : : : : //:::::::::/
`¨7 ! |i | V ヽ ̄ ムイ /: : : : : : //` <::/
/{ / | '、 ヽ V. Y`Y { l _/: : : : : // \ ,>
/ ´+ ※ ※ +ヽ\
// +_r冖^::丁:「:トミヽ、\ヽ、
〃 /:l:::l::j::.::l|:::|::|::.:ヽ::.\}〈
. ハ/::.::.:|::.|::l::.::l|:: ト:レく::.::、::.:lハ
l {::.::.::.l|::|::|:::/|l:::| l|x=ャ、|::.:l}::.ヽ
| l::.l::、::Vィ7厶lハ:j ヘ:::ノ!|ハノ|::.::.:\
`T:ト、:ヽヽれ:::〉 , "リl ノ:_::_::_:::ヽ、
. ヽ:::ヽ::\ミ`゙ <__} ,.仏 ト{ r'´: :`丶ミー--冖、
`ヽト、`丁≧┬r彡' _」/ ヽ: : : : : : : :`: : :八:_ヽ-ュ /^h
j:::} }:」 rー≠()く⌒ヽ \: : : : : : : : :/イ l「 ` ー--―rv、 / //
/:::| /: r1V/ノlト、\_}\ >r  ̄、l ,‐┐ヽV | |
,-〈ニ' 二-─-、--i、二ヘ ヽ,`ヽ,
rソ'´-l'ニlニl-‐ヘ ̄´ ̄´ヽーヘ ',、、ヽ,
〈/-/‐' | | ヘ \ ヽ ':, ';,ヾ、 、 /,ヽ-‐'
l´ |´| | l、ヘ、 ヘ\':, ヽ '; ';ーヾヾ //-==‐-、
;' , l l | |'; '; ヘ ',\ヘ二ヾ、 '; l l >、  ̄` ー 、
l l l l l ll ヽ ',ヘ',r' ヾ _ ̄ ヽヽ l l く:::::::`ヽ、 ニ二、 ヽ,
l ̄ l l l ll-‐-'; ヾ、 ', ` /´i´)拆、ヾ l l l l\:::::::::|\三= `ヽ、
\ l ヘ | |, ‐,-、 \| i 乂"リ ll | |'l ノ'ー、| ヘ
,r'ー┤'; ヘ ii トノ:::i `-─' ノ| | | | / ゝ、 ∧
<、:::::::.l ∧ ゝ弋リ , / | | |ノ ∨ ∧
// `ー-i ゝ、 / l l l ∨ ∧
/ ノ/l l` _ _, || ノ \ \
il// / ヘ ヘ ノ | /| \ \
/ / i, '; ヽ、 /| | / \
┌蒼星石 ┐
たしかマナ・アイリって人と翠星石の3人だったよ。有線ならネットがいきてる事は教えたから
明日電気街にいくだろうし、明日のよるにはネット通信してくるんじゃないかな?
┌水銀燈 ┐
お前が言うなってのを覚悟して言うけど、そのマナって子の格好おかしくない?
┌こなた ┐
…そういや、パニックの起きたあたりで大規模なコスプレダンパがあった気がする
┌やんねぇ香 ┐
その格好で出てきたって?…いや、着替えろよ
- 1904 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:54:13.14 ID:X3gzHZAQ
- 銀ちゃんみたいな特殊効果のある服なんじゃないの(適当
- 1905 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 01:54:27.78 ID:D3NqFwxE
- 電気街か 電気街ネストも選択肢に入るかなあ 電気街の方にいる奴の一部は3人組に引き付けられるだろうし
- 1906 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:04:18.49 ID:dB9At0Kv
- 今回でブックストアまでの道はがっつり間引いたから
次回ブックストアネスト攻略すると楽が出来そう
- 1907 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:07:15.30 ID:D3NqFwxE
- うん、次回でブックストアネスト破壊すれば特殊はほぼ全滅した状態だろうし
3〜4人をブックストアに派遣 とかなっても大丈夫なるかなとも思う
明日の夜連絡来なかったら電気街ネストに攻撃したい所だけど・・・イコール3人組全滅の可能性高いので、救出の為
- 1908 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 02:12:08.77 ID:BIYo9/FI
- , , イ , ─- z
// /::://::::::::::::≦ 、
{::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`Ζ 、
`>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,<:::f´f:::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l::`l:::< ̄
∠::::::::::::|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::l:::::::ヽ
/:::::::::|:::|::::::::::ハ::::::::::::::ハ:::::::::|::::i::::::::::ヽ
iイ:::::::::|:::|:::ナナ弋:::::::::ナ弋弋|::::l:::::::lヽ:|
弋l::::::|:::|:::.ノ,. .∨::リ ,...._ヽ::|::::l:::ソ
レl:::|:::|l"弋ラ``∨ " ヒラ`.|::::l:::|
|::|:::| '''' . ''' ,!:l:::l:::|
!::|:::|`ト ,、 , ':::::|:::|::|
l:::|:::|:::::::`r 、_ , イ:::::::::::|:::|::|
ゝノ::::|:::|::::;::/--ァ-ォ-ヽ::::::::::|:::|:乂
冫::::::|:::l / | `ソ,:::::::>,ノ|ヽ、.|:::|:::ヽ,
/::..,ィ'∨/ .| |::::| | `∨`ヘ::ヽ、
/:.::{ / / | |:: | | ヽ ヽ::ヽ
┌やんねぇ香 ┐
ここにいない人間の突っ込みやっても仕方ないわね。当初の目的を達成しましょうか
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
1・基礎能力系(初期感知・奇襲感知・アイテム取得・ダメージ軽減・体力上昇・精神上昇・ダウン復帰)
2・ハンドガン系(習熟上昇・抜き打ち・クリティカル上昇・自動補充・近接反撃・二丁拳銃)
3・マシンピストル系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・近接反撃・乱射・二丁拳銃)
4・近接武器系(習熟上昇・クリティカル上昇・カウンター率上昇・主武器化・特殊反撃・行動阻害)
5・サブマシンガン系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・近接反撃・乱射・二丁拳銃)
6・ショットガン系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・反撃射撃・近接射撃)
7・PDW系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・近接反撃・乱射・貫通効果上昇)
8・アサルトライフル系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・近接反撃・乱射・貫通付与)
9・スナイパーライフル系(精度上昇・習熟上昇・クリティカル上昇・自動補充・カバー効果軽減)
詳しい効果は調べてみないと判りません。取得ルールは軍需品店と同じです
とはいえ、正規6人+新規2人+合流3人分で11人分なので全部判るのですが…
どの説明を受けますか?全部、でもOKです
↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1909 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:14:13.72 ID:D3NqFwxE
- じゃあ全部
【1D100:98】
- 1910 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:15:43.89 ID:dB9At0Kv
- 全部
【1D100:9】
- 1911 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:21:58.00 ID:D3NqFwxE
- 基礎能力系の内 初期感知・奇襲感知
ハンドガン系の 二丁拳銃
アサルトライフル系の 精度上昇
スナイパーライフル系の 精度上昇
って所かなあ>今欲しい本
自動補充もいずれ欲しい所
- 1912 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:25:51.72 ID:2R+3+TfZ
- 裁縫や料理や医療は無いのか基礎系かどっちだろう?
- 1913 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:30:34.21 ID:dB9At0Kv
- 自動補充の仕様によってはかがみに黒子の使ってるSR持たせて奇襲キラーに出来るかもな
- 1914 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:31:58.65 ID:2R+3+TfZ
- 急がないといけない理由がない場合はもう一日漁ってもいいのかな?
- 1915 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 02:32:44.00 ID:BIYo9/FI
- , , イ , ─- z
// /::://::::::::::::≦ 、
{::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`Ζ 、
`>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,<:::f´f:::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l::`l:::< ̄
∠::::::::::::|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::l:::::::ヽ
/:::::::::|:::|::::::::::ハ::::::::::::::ハ:::::::::|::::i::::::::::ヽ
iイ:::::::::|:::|:::ナナヽ:::::::::リ., ヘ弋|::::l:::::::lヽ:|
弋l::::::|:::|:::.ノ,. .∨::リ ,...._ヽ::|::::l:::ソ
レl:::|:::| " ̄`` ∨ " ̄`` |::::l:::|
fヘ .|::|,ィァ''' . ''' ,!:l:::l:::|
.イ ) ,彡 /)ノノ、 r‐ァ , ':::::|:::|::|
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、::`r 、_ , イ:::::::::::|:::|::|
ヘ ヽ、/ ′}/ /::/--ァ-ォ-ヽ::::::::::|:::|::乂
∨,/ ヽ /. | `ソ,:::::::>,ノ|ヽ、.|:::|:::ヽ,
{ { } // | |::::| | `∨`ヘ::ヽ、
ノ // | |:: | | ヽ ヽ::ヽ
┌やんねぇ香 ┐
デスヨネー。まあ、武器系は殆ど一緒なんだけど。感知系以外は取得に条件は無く、成長点をLV×100出して取得していくよ
感知系の所得条件はLV×感知20。生命強化と精神強化にLV2・と4がないのは「5もまであげると強すぎるから」だって
┌ ┐
基礎能力系
スカウト/初期感知率上昇 移動後の感知判定に以下の+修正を与える。適応されるのは感知判定を行う物のみ
LV1/2% LV2/5% LV3/7% LV4/10% LV5/15%
反応/奇襲感知率上昇 奇襲時の感知判定に以下の+修正を与える。適応されるのは感知判定を行う物のみ
LV1/5% LV2/10% LV3/15% LV4/20% LV5/25%
目星/アイテム取得量上昇 アイテムの取得量が増加する。ただし、一部には適応されない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
打たれ強さ/体力ダメージ軽減率上昇 体力へのダメージを軽減又は無効化する。ただし、必ず何らかの形で1ダメージは受ける
LV1/50% LV2/75% LV3・SP5/確定1軽減 LV4/確定1軽減、追加軽減50% LV5/確定2軽減
生命力強化/レベル毎に「本来の体力最大値」が上昇する
LV1/+1 LV3/+2 LV5/+3
精神力強化/レベル毎に「本来の精神力最大値」が上昇する
LV1/+1 LV3/+2 LV5/+3
根性/【ダウン】時、確率で即座に【復帰】し【ダウン】を打ち消す。1日に1回のみ
LV1/+10% LV2/+25% LV3/+50% LV4/+75% LV5/+100%
- 1916 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 02:34:45.75 ID:BIYo9/FI
- 修正。打たれ強さのところのSP5は無視してください。初期考のの名残です
- 1917 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:34:51.98 ID:2R+3+TfZ
- 目星はこなた向けかな?
- 1918 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:37:59.03 ID:D3NqFwxE
- >>1493に書かれてる攻撃単位 の扱いにもよるんじゃね
黒子のM700は1単位(1発)ずつ使用で6発入り 6単位と扱うか1単位と扱うかで違うし
私は1回の攻撃で使える単位だと思ってるからアサルトライフルやSPASみたいに
1回の攻撃で6単位や4単位使える武器持たせておきたいかなあ
- 1919 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:42:51.47 ID:dB9At0Kv
- それならデザートイーグルのままでいいんじゃね?
あれ1単位で20くらいダメージ出すし
- 1920 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 02:45:20.91 ID:D3NqFwxE
- うん、ハンドガンの自動補充 仕様と余裕次第では本持ってくかなあ
一応かがみはSPAS持たせてるけど
- 1921 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:00:24.79 ID:BIYo9/FI
- ,. -ュ,ニニ弌垳ト、
/r'^ _rヘ-ヘ/^ヽr宀、
/!7ト、7′ 〃 l ヽ ヽ
、 / l//L」| ∧l | ! |l | ! ヽ
|:l / 〃 ||丁l トH、lV| |l /l } l |
ヾヽ / 〃 |l | l抔卞`ヽ{ /-ト/ //リ
\ ヽ:∨ |」 /l| lトヽ ̄ レ'戎シ' / ′
⌒ヽ!ヽ._j\\ / 八 |ヽ __ ' ∠r1=彳
::..::..::..::..::..`::..::ヽ/ ハ ヽ‐ >、 ,. イ| }::..`ヽ、
::..::..::..::. /⌒ヽ、ヽjノヽ.∨r 芥、/:./ /::..::..::.、\
::..::..::.::./:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ⌒Tlヽ}l,ハ/-/ 〈::..::..::.`ヾ\ヽ
::..::../:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨_ || ヽ:レ':.:ヽ::..::..::.くヽ.j
::.r'´.:.:.:..::.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨_ ||ーrヘ.:.:、:.:.\ヽヽ:〉
仆、 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨_l〉 ri心:.:',:.:.:.:.:ヽ}
′ \_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ∨_ ゞ=仆ヽ.:.:_ノ
, 〉个、:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.∨_ l }〉:.}'´
| く_/^ト、>:.∧:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨_リ 〈|:.ハ
| //:.:.:||:.:./ ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨┐r':.:{ 、ヽ
!| //:.:.:.:||:./ }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.| l |
┌水銀燈 ┐
料理や裁縫とかは最後に追加するって。射撃系スキルの取得条件はLV×射撃20よ
┌ ┐
ハンドガン系
HG習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
抜き打ち/反撃時制限解除 LV毎に提示された確率で反撃時に他の武器を使っていてもHGを使う事ができる
LV1/25% LV2/50% LV3/75% LV4/100%
HGクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
銃底殴り/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に確率で行われる
発動した場合、モンスターに1ダメージを与え攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
二丁拳銃/同じ拳銃が2丁ある場合、二丁拳銃ができる。攻撃力は合算されるがレベルごとにペナルティを受け
クイックリロード、抜き撃ちのスキルが無効になり、スマートショットの効果が半減される
なお、二丁にしてもSw扱いとなり、弾薬消費量も二倍になるが所持弾薬は変化しない
LV1/-1-d1(USPなら素の状態で1+2d2) LV2/-1(USPなら素の状態で1+2d3) LV3/ペナルティなし
- 1922 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 03:02:44.83 ID:D3NqFwxE
- 基礎能力上昇系(スカウト・反応・目星)
この3つは優先的に持って行きたい所
コスパ的にスカウトは感知40以上に達してる奴に取得させたい(40以上だと1上げに50以上消費でコスパがほぼ同じなので)
40以下だとむしろ悪い(1上げに消費は40まで)っぽいので感知を普通に伸ばした方が良い
現在ブックストアに14人(本隊6+分隊6+新規2)がいる訳だけど 何冊持っていける計算になるかだなあ
- 1923 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 03:05:44.03 ID:D3NqFwxE
- クイックリロード 今すぐは必要ないかなあ 50%取得には射撃60いるし
- 1924 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:10:54.24 ID:BIYo9/FI
- ../ ,′ ,: :i ノi:i:i:i:} \ ヽ
..i ,' ; i }i:i:i:i:リ / /  ̄`ヽ',
..i ; ; i /i:i:ア ,.イノハ \ `、
..i ; ; i /'´-‐ナ十‐-|、 ゚。 ヽ ヽ ヽ ゚。
..i ; ; i //マfiテネx从 A-ミ l :. ト、}
..i ; ; i /{{ 乂zツ ヽ ィ斧xハ } | l
..W ,: i/ ゞ=- `¨¨ 从/じツノ/ノノヽノノ
..i′ ,: /-、 、 ,' / }
..i ,: ,'ヾソ ´ / / リ
.i ,: ,' .} ´¨ ィ´ / ,′
.i ,: ,' r==ミ ヘ、 .イ ./ / /
i ,: ,' .l二二二≧=zz`..壬 W /
| ,: ./__ノニニニ( |>ニ}〃∠ / /
,: / ̄ ̄`==ミニニニニ}lト、ヾ ̄\-'"
,: / `ヽ`ヾ、ニニ}lニム \:::ヽ
; / :. ゞ=ニ}lニ} `ー'、
:,′ ゙:、  ̄Y{ __r、 _
', .,′ :. ヾムヽ ヽ _
..∨ :. ヾ) `ヽ( }ハ
┌ルリ ┐
マシンピストル二丁拳銃…流石に消費が大きすぎますね
┌ ┐
マシンピストル系
MP精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
MP習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
MPクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
銃底殴り/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に確率で行われる
発動した場合、モンスターに1ダメージを与え攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
乱射/宣言行動 攻撃選択時に対象を「乱射」と記入することで行う攻撃。攻撃対象が全体となる代わりに1射毎の固定値が一時的に上昇
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
二丁拳銃/同じ拳銃が2丁ある場合、二丁拳銃ができる。攻撃力は合算されるがレベルごとにペナルティを受け
クイックリロードが無効になり、スマートショットの効果が半減される
なお、二丁にしてもSw扱いとなり、弾薬消費量も二倍になるが所持弾薬は変化しない
LV1/-1-d3(3+2d3) LV2/-1-d1(3+2d5) LV3/ペナルティ無し
- 1925 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 03:14:05.32 ID:D3NqFwxE
- 乱射って狙えなくなる代わりに固定値上がるのかー アサルトライフルとかで取得する選択アリかも
- 1926 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:31:37.83 ID:BIYo9/FI
- ∨三三三三三三三三三三ニ/
__ lニ>‐ '´ ̄ ̄ ̄` ー<三三/
〈三三二ニ―‐- 、 ___ `ヽ|
∨三三三三三三三三三三三三二二ニ¬
ヽ三三二ニニニニニ二二三三三三三/
Y´::.::.::.::.::/:l::.::.::.::.::.:\::.:`ヽ::<三/
. ,'::.::.::.::.::.〃∧::l::ヽ::、::.::.ヽ、::.`、:l:T
|::.::.::.フ7¬‐、ヾ、:\>、:|-ヘ::.::.}::!:|
{::.::/代了圷ミヽ. \行‐t予l:ノ/::|
!::.::.::.:| ゞ-'′ \ 辷シ '/:/::./
|::.::.::.:ゝ , 厶ノ::.;′
ヽ.::.::l|ヽ、 r-、 /::.::/
\:ト、:j> 、 _,.ィ:´::;:l:: /
ヽ ` ,.イ `¨´ ト、レ'|/ |:/
__,. '´_>v< `ヽ、′
┌イ //了,ハ\\ヽ `┬ァ
/7 | { く/ノ/引ヽヽノノ | }-、
. /:.:.:.:{ | `ー'´//l弓| |`ー′ | } :.:l
/:.:.:.:.:.{ | // ]弓ト、ヽ |「 :.:.|
┌蒼星石 ┐
近接攻撃の取得条件もLV×近接20だよ。使用成長点も同じ
ただ、「特性:近接技術/MWのダメージに+2」が「特性:近接技術/MWのダメージに+2+【近接武器習熟LV】」になるよ
早い話が、特性:近接技術は近接武器習熟LVを1あげるとダメージは2上がるって事だね
┌ ┐
近接武器系
近接武器習熟/ダメージ上昇 近接武器使用時のダメージを増やす
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
急所狙い/クリティカル発生率上昇と追加ダメージ クリティカル発生確率が上昇し、
クリティカルのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
カウンター/カウンター率上昇 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し確率で行われる。カウンター判定後、奇襲感知と回避判定を行う
奇襲攻撃時に発動した場合、奇襲は失敗したものとして扱われカウンターのダメージを与える
ダメージは正規の物が適応され、攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
入魂/Pw設定時ダメージ上昇 近接武器をPwとして装備した場合、ダメージが上昇。習熟の効果と重複する
LV1/+3 LV2/+6 LV3/+9 LV4/+12 LV5/+15
レールガン/対突進反撃 ランナー・チャージャー(今までの肉)・ガーディアンの遠方からの突撃攻撃に対して確率で発動する
レールガン判定後、奇襲感知と回避判定を行う。
奇襲攻撃時に発動した場合、奇襲は失敗したものとして扱われレールガンの効果を与える
効果が発動した場合、ランナーとチャージャーは攻撃を無効化された上で即死する
ガーディアンの場合、攻撃を無効化した上で「クリティカルの2倍のダメージ」を与える
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
巻き込み/スタン発生 近接攻撃時に影響力を発生させる。モンスターが生存時に影響力分の相手の行動を封じる
例えば影響力10の場合、ウォーカー3体(9点)かランナー2体(10点)の行動を封じる事ができる
LV1/+5 LV2/+10 LV3/+15 LV4/+20 LV5/+25
- 1927 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:37:08.43 ID:BIYo9/FI
- ,r'ニ:二ュ、
( 》
-‐=:=:=-.、__,..-‐:─::─'':─-..、_
`> : : ...::.:.:.:i.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.、:.:.:`ヽ、
/::,ィ: : : :/:/::;|:.:.:.:.i:|:.:ヽ、:.:.\:::.:.:.ヘ
/:;//:.:;.::/:/:::/|:.i:.:.:|:|:.:.:.:.ヘ: : : \::.:.ハ
'"´ /:.:.:j:.:j:.l::;/ |:|:.:::i:|`ヽ、:.ハ::.:.:.:、:\::}}
j:.::/'|:.:|:.|:|⌒ |:|:.:.::リ ⌒ヽ:.:l::.:.:l:..:|:`::ゝ
|:;/ .|:.:|::.リ___!'∨::|____∨:.:.:.ト、|:::/
'´ |:;∧::}≡≡ ヽ|≡≡ |:`ヽ|:::.:〈、
,ノ|'::::::::j ’|:.:.::|)ヽ:::`ヽ、
. ,r'⌒ ー:-‐:`-、_ー'ー' _ j:.:.:.| ,イ´`ヽ::〉
{ { {{ {'´`ュ|| ;}´ ̄ ̄ ̄⌒~`}
┌こなた ┐
ここからPwだね。サブマシンガンは余ってるから使いような気もするけど
あ、一応だけど「乱射は反撃には使えないよ」今までのも。一応念のためね
┌ ┐
サブマシンガン系
SMG精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SMG習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SMGクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
銃底殴り/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に確率で行われる
発動した場合、モンスターに1ダメージを与え攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
乱射/宣言行動 攻撃選択時に対象を「乱射」と記入することで行う攻撃。攻撃対象が全体となる代わりに1射毎の固定値が一時的に上昇
ただし、反撃時には使えない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
二丁拳銃/同じSMGが2丁ある場合、二丁拳銃ができる。攻撃力は合算されるがレベルごとにペナルティを受け
クイックリロードが無効になり、スマートショットの効果が半減される
なお、弾薬消費量も二倍になるが所持弾薬は変化しない
LV1/-1-1d3(3+2d3) LV2/-1-d1(3+2d5) LV3/ペナルティ無し
- 1928 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:42:58.24 ID:BIYo9/FI
- __ /: :,. ‐: -: :`:  ̄`ヽ`-、/Уハ
,ィ、_ィ升|: : /: :/: : : : : :\: : : : :\//{ _
{//マ//{ /: : :/: : : : : : _: : : :ヽ: : : 、: ∨ハ:ヽ、
/: : :ィ//W:,: ! {: : : : : :ハハ: :i: : i:マ: : :',: 、7ハ、: :\
, ': : : ///W: |: |:.|!:.||: !{: | マ:|,: !:ハ:!,:.:.:|: |、Yヽ: : : :.
,: : : : //{///!:!:.:.|: |:.|!:.|l: | |:| !! 斗-リ |: :}: |-リ//: : : : .
/: : : :,ィr:\//:!:|:!:.|: |:.|从-- リ リ ,ィチY:./:|:i!: :!ヽ : ', : : : :.
': : : / |: : : : : j!:.!Y!:|:.| ,ィチtォ、 弋ソj/l|从: :| マ:.i: : : : .
: : :/ j!: : : : /: :ト{从j 圦弋(ソ |/|: : : | マ|: : : : }
: :/ /: : : : イ: : :! ゝ、rrァrァ ' 八{: : : :. }: : : ::,'
: { / : : / |: :.:.| /!{{{ { ,, イ: : ト、: : : 、 /: : : /
: ∨: :/ |: : :j ヽミヽヽ`ー-、 / 、: :| \: :∨: : :./
、: :\ /: : /´ ̄ヽ:>..、_ Y ̄i `ト 、 }: ! ∨: : : /
:∧: : \ ,: : :イ ',:.|:.|`´ |yrr、 ム:..:..:.`ヽ /: : ,イ:、
´ \: : \: :/j! }:..|:j! !' ゚{_\,}:..:..:.}:..|Y:/ |:.ム
,\: : \| Y:.j:j! |ミ、 o} |:! :.,:..:.i:..j! |、 |: : }
, /: :/\: : | |/,:' |:ヽヽ /':..:rr、:Y:! ハ. /: :/
: :、/: :/ } : | __,i:, |:..:..∨:..:..:..T:..:Y' |∨: :/
\:\' /:イ| / /' j!:...:..:..:..:..:..:.|:..:..}' ∨
┌黒子 ┐
作っておいてなんですがPDWはやはり見劣りしますわね
弾薬があれば使ってもいい、くらいでしょうか?薄肉狙いの効果が過剰?確かに今はそうですわね
┌ ┐
PDW系
PDW精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
PDW習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
PDWクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
銃底殴り/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に確率で行われる
発動した場合、モンスターに1ダメージを与え攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
乱射/宣言行動 攻撃選択時に対象を「乱射」と記入することで行う攻撃。攻撃対象が全体となる代わりに1射毎の固定値が一時的に上昇
ただし、反撃時には使えない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
薄肉ねらい/貫通効果上昇 貫通が発生した時に壁になった者へのダメージを上昇させる
LV1/+1 LV2/+3 LV3/+5
- 1929 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 03:44:33.67 ID:D3NqFwxE
- つまりもっと硬い壁が出る可能性ありか
- 1930 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:53:16.16 ID:BIYo9/FI
- ____,i ー- ――-- 、
-==ニ二_,. - | ` ヽ
/ ! ::.. \ /`:...イ` 、
/ / / ハ ∧:.. i:. \::::::::::V::::::::::::\
/ ,.-/ / / V ! ',\::.. l_j ヽ:::::::ハ:::::::::::::::::\
/,. ´ / / |: / ', ', ヽ \::.. ヽ ヽ::::::',::::::::::::::/
/ // i :| / ヽ:', ヽ_ ,.\-‐ ト !::::::',:::::/
/:::/ i | ‐/‐V- ., ヽ'´ ヽ_,,.-X::. i::ヽ':::::::i/
`゙,' l | :/ ―- '"_rオ示斤 :l::::/ ̄li
i:. ハ | :∧<f代テミ ,イ/::::i } リ ヽ::. |/.:: l',
{ /|::::i l i :ハ k i:::: } ト y‐ j ri }.:: |:i
|:/ `∧ |! :| i 辷 ン ヽ廴ン / l |::.: ! l
! i ハ |ヽl """ _,| |:.::. ,' |
j ヽ :|:./! '"" イ ̄:/|!::.:: /.::. l
l ::.::.ヽ// 、 ―-―‐ ィ´ /::/.::.:: /.::.::. !
| ::.::./ / `゙ ‐-‐ ´ l // /:|::.::. l
| ::.::.ヽ ゝ"´} _ _/ ヽ/ ,.ハ::l::.::.: |
| ::.::::{ '"´ }´‖ / ,.< i:l::.::.: }
| :.::.:il / ヽ }‖ / ,..< \ l|::.::.: |
| .::.{ ヽ へ }‖ / /リリ il::.:: !
l ::.i 入 |l‐--= -‐/ /≦i、/ |::. /
┌かがみ ┐
ショットガンのスキルは他の銃とはかなり変わってるわね。使いこなせるのかしら?
┌ ┐
ショットガン系
SG精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SG習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SGクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
SGカウンター/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に行われる
効果発動時、1射撃つ事ができダメージが上昇する。ただし、阻止効果は無いので
攻撃対象が倒せなかった場合、そのまま攻撃を受ける
LV1/最終ダメージ+50% LV2/最終ダメージ+100% LV3/最終ダメージ+150%
LV4/最終ダメージ+200% LV5/最終ダメージ+250%
0距離射撃/宣言攻撃 接近戦の敵に対し最前列まで移動し、オーバーキルダメージを放棄する代わりに対象に大ダメージを与える
発射制限は各ショットガンに準じる
LV1/最終ダメージ+50% LV2/最終ダメージ+100% LV3/最終ダメージ+150%
LV4/最終ダメージ+200% LV5/最終ダメージ+250%
- 1931 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:58:19.66 ID:BIYo9/FI
- /. : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/. : : :./: : : : :/: :.:.|:.|: : : : l: : : ト、: : : :\
/:/: : :.:|: :l: :.:.:.|: : | |:.|: :i: : :l : : i.: ハ: `ヽ:.ヽ
/:/.:!: :|: :l: :|l: |: : | |.:|: :l: : :l : : l: | ミミ: :.i: :|
i. |: l :|: : |: :l: :|l: |: : | |:.|: :l : /: :〃:,' ミミ:.:l: :|
|:||: l: |: : |: :lムナ:T:メ、乂: l/ム/__l/_ ミミ l:.:|
|:||: l: |: : | ィrテ代メ ヽV/::l: ィテ=ミヽ``ミミ:l:::|
|:||: l: |: : |ヽ ト:.ぅソノ ヽ ト辷ソノ ミミ:l:.:|
|ハ:l: |: : | `ー=' , `¨¨´ lハ: l:.:|
,': :ハ从 ` / V: : :|
/: : :いハ / ノ:.:.:.:.|
/ l: : :`ミーヘ (⌒ヽ /´.::::::: : :|
/ l: .ハ.:.:.i.:.:ヘ ` ´ .,.イ:.:.|: : :ハ: :|
l/ } /l: : : /> ,. イ: :l: : |.:.:.:| l: :|
,. -‐==- <: / 〈 `¨´ lハ:l: :∧: :| l: :|
/ ̄`ヽ`ヽ: : : : い \ / ト、{_」: :| |:/
/´  ̄`ヽ \: `:、: : .ぃ \ __/ /: : : : : : : :`ヽ、
i ヽ \: :',: : :ぃ、_ /cjト、 /: : : : : : : ://⌒ヽ
{ ; , ;: , \ ヽ:i: : : : :./ / ヽ,.イ. : : : : : :// ',
/^ヽ ヽ}:|: : : :/i / /:/ :i: : :.// / ゙.:.':.i
ヽ \_ _ l |: : : l cj /:/: : l:// / ;';:'l
⊂´ ̄ `ヽ l |: : : l / /:/: : : l: :// / /
(´ ̄ \|: : : :l / /:/: : : : :l:/ , ;:' ,;' '´ /
┌美琴 ┐
アサルトライフルのスキルはそこまで変わってないわね。確率で貫通があるくらいかしら
┌ ┐
アサルトライフル系
AR精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
AR習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
ARクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
銃底殴り/特殊反撃 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し、奇襲感知と回避が失敗した場合に確率で行われる
発動した場合、モンスターに1ダメージを与え攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
乱射/宣言行動 攻撃選択時に対象を「乱射」と記入することで行う攻撃。攻撃対象が全体となる代わりに1射毎の固定値が一時的に上昇
ただし、反撃時には使えない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
貫通/貫通付与 「肉壁」が使用された際、その「肉壁」にされた対象に2ダメージを与えた上で狙った相手に正規のダメージを与える
LV1/50% LV2/75% LV3/100%
- 1932 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 03:59:35.01 ID:D3NqFwxE
- SGカウンターは肉には厳しいけど ジョッキー・ランナー・ハンターには効きそうかなあ
- 1933 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 04:03:03.84 ID:BIYo9/FI
- . //////ム
////////ム
, <、 ;////////ム _ ―‐ ,
/ ヽ_γ'´\`.;.;、> 、 >≦´/////////}
/ /´,、_  ̄`>',.;.;.;.;ム.;.;.;.;.;.;ヽ<´///////////////|
ノ.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ.;ヽ.;.;.;.;;',.;.;.;.;ム 、.;.;.;.;.;ヽ///////////////,'
/.;.;/.;.;/.;.;.;.;.;|.;.;|.;.;.;.;ヽ、.;.;;ム ヽ、.;.;.;.;ヽ/////////////,'
/.;.;.;.;/.;.;/.;.;.;.;.;.;,'.;.;.}、.;.;.;.;;∨.;.;ム 、` 、.;.;.;ヽ///////////
. / /.;.;.;|./.:.:.:.:.:乂.:/.:.:|.:i!.;.;.;.;∨.;;.ム .ヽ \.;.;.;|/////////./
. ;/,.;.;/,,,,ィ´.:/ノ/ヽ_}ノ|.;.;.;.;.;}.;.;.;;ム .ヽ,\}/////////
. |ハ.;.;.;|,,、 ̄ .ノ.;.;.;.;.;,'.;.;.;;ム ヽ|///////;/
___i!ノ', 入ノ 乍==ミ ./.;.;.;ノ.;/.;.;.;.;ム ヽ、//////
\__,.Y´ 'ー ´{.;/.;.;.;.;.;.;.;| .` < /
__{,λ ;.;.;.;.;.;.;.;.;;| ` ̄ ̄.ノ
/ ./ ∧ /.;.;.;.;.;.;.;.;.;;.,、 \ 、 ___> イ
. / /.;.;.;.;.;.;;>` - ´ ノ.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ヽ.;.;ヽ 、_ヽ
. | /.;.;.;.;.;.;//ヽ___ <´./.;.;.;.;.;.;.;.;.;;/.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ
|{ |.;.;.;.;.;i!///.| 冫ー--´./.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/\.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;`、
l ',|.;.;.;.;;{_//.ゝ///// /.;.;.;.;.;.;.;.;////\.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ
| > ´////`ヽ、 ,-./.;.;.;.;.;.;.;////>―‐-` 、.;.;.;.;.;.;.;.;\
////////////ヽ./i!.;.;.;.;.;.;////./ `ヽ、.;.;.;.;.;\
///////////////,' ハ.;.;.;.;///// ヽ
///////////////ヽ|/ゝ、{//// '
/////////////////////ヽ// |
///////////////////////`ヽ /´ . ノ
┌マーヤ ┐
スナイパーライフルはスキルの数は少ないわね。比較的だけど
┌ ┐
スナイパーライフル系
SR精度上昇/精度上昇 固定値を1増やす代わりにダイス目を1減らす。
ただし、ダイス目はd2以下にはならないが固定値は上昇していく
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SR習熟/ダイス目上昇 LV毎にダメージダイスを1増やす。ちなみに最終的なところに加算されるので
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
SRクリティカル/ヘッドショット発生率上昇と追加ダメージ ヘッドショット発生確率が上昇し、
ヘッドショットのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
クイックリロード/自動弾薬補充 弾倉がMAXでない時にターンが更新された際、確率で行動を使わずにリロードする
ただし、ラッシュ中などで戦闘の区切りがない時に使用されると1回発動ごとに確立は半減する
(ラッシュが終われば確立は元に戻る)
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
エイムショット/対ダメージ軽減 「ダメージを軽減する」効果や「固定値を下げる」効果に対して、その効果を相殺する
LV1/50% LV2/75% LV3/100%
- 1934 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 04:11:15.51 ID:BIYo9/FI
- _ , ┐
!` 、 / !
.\ ヽェ/ /
/ '"`',⌒`く:、`丶
, ' / /'| l、 i l ヽ
./ / T¨/l l l Vヽi! ',
//.l イ/ l ! |_ V:i :,!: :j
/.i :j ./,ィミ ゙{Tミ{ : /: : !
.//!: :l.ハ{ ト'| トハ. :./: :./
{' !: ;イ:.}└'' し' ゛:/): /
|/ |:/ ト. ,,_ . _/ :./:/V
{' lハ:;r厂j7 /l/'′
/,.‐'ッ'゙ シ'>、
ィi l / ///,,. ィ
.ハ !゙i //,,-''" |
./ N//,. |
〈 Y´У l
Υ二ミl!Vニ二ヽ、 丿
/_二_`!〈,二`ヽ`У!
ヾ| |>'/ 厶y' |
| ト/ /-┬¬「
┌つかさ ┐
いわゆる生活系のスキル本だね。一冊気になるけど…今は効果がわからないものがあるね
取得条件は能力が指定されている場合、LV×その能力20だよ
┌ ┐
生活系
料理マスター/料理効果上昇 料理による行動成功確率上昇効果を挙げる
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
裁縫マスター/損効果軽減 出撃中に着衣を修復する際の最大値減少を抑える
LV1/+1 LV3/+3 LV5/+5
医者/回復効果上昇 各種回復行動での回復量上昇。ただし、ハーブと鎮痛剤はこの効果を受けない
LV1/現在体力+1 LV2/現在体力+1最大回復+1 LV3/現在体力+2最大回復+1
LV4/現在体力+2最大回復+1 LV5/現在体力+32最大回復+3
- 1935 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 04:12:26.33 ID:BIYo9/FI
- , , イ , ─- z
// /::://::::::::::::≦ 、
{::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`Ζ 、
`>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,<:::f´f:::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l::`l:::< ̄
∠::::::::::::|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::l:::::::ヽ
/:::::::::|:::|::::::::::ハ::::::::::::::ハ:::::::::|::::i::::::::::ヽ
iイ:::::::::|:::|:::ナナ弋:::::::::ナ弋弋|::::l:::::::lヽ:|
弋l::::::|:::|:::.ノ,. .∨::リ ,...._ヽ::|::::l:::ソ
レl:::|:::|l"弋ラ``∨ " ヒラ`.|::::l:::|
|::|:::| '''' . ''' ,!:l:::l:::|
!::|:::|`ト ,、 , ':::::|:::|::|
l:::|:::|:::::::`r 、_ , イ:::::::::::|:::|::|
ゝノ::::|:::|::::;::/--ァ-ォ-ヽ::::::::::|:::|:乂
冫::::::|:::l / | `ソ,:::::::>,ノ|ヽ、.|:::|:::ヽ,
/::..,ィ'∨/ .| |::::| | `∨`ヘ::ヽ、
/:.::{ / / | |:: | | ヽ ヽ::ヽ
┌やんねぇ香 ┐
後何かあったっけ?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
何か抜けてたら教えてください。欲しい効果でもいいですが検証します
【本】と書かれているレスを5個まで受け付けます
.
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:17:47.99 ID:2R+3+TfZ
- 【本】
ハーブの調合に関してって栽培で書いてあったっけ? より詳しいのってある?
- 1937 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:19:17.05 ID:D3NqFwxE
- 【本】
回避率をアップ出来るような本 見切りのコツとかそんな感じで
- 1938 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:39:47.89 ID:D3NqFwxE
- 感知 体力 精神力 近接 射撃 料理 裁縫 医療
回避以外にステータス系だと一応抜けは無い筈 新要素とか出てきたら別だが
アイテム系も抜けは無いと思う
- 1939 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:46:38.12 ID:D3NqFwxE
- 【本】
指揮技術や指揮官の心得本 分隊用スキルみたいな感じで分隊戦力合計値へ数値を追加する
- 1940 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:55:02.86 ID:D3NqFwxE
- 基礎能力上昇系:「スカウト」「反応」「目星」
近接武器系:「近接武器習熟」「巻き込み」
ショットガン系:「SG精度上昇」
アサルトライフル系:「AR精度上昇」
スナイパーライフル系:「SR精度上昇」
生活系:「料理マスター」「裁縫マスター」「医者」
削ったが11個ぐらい欲しいのあるなあ
- 1941 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 04:56:10.50 ID:2R+3+TfZ
- 完全に特定キャラ狙い撃ちなら
新しい服を作る(水銀灯)とか電子関連(ルリルリ)とかかな
- 1942 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 09:14:25.83 ID:YC6Vm8jh
- 精度 = 発射単位が3単位以上ある武器に有効。
習熟 = ダメージ乱数の大きい武器に有効。
HS = 1単位あたりの威力が高い武器に有効。
手元にある装備から考えると、
ARは精度上昇OP&6単位打てるから精度上昇は確定。
SGは2d4系は精度、SPAS12使うなら習熟の方が1〜2単位反撃時に強い。
SRはレミントンはHS、それ以外は習熟のが強い。
近接キャラは蒼と黒雪姫に巻き込みとカウンターかな。
正直に近接キャラはデブが存在する限り日の目を見そうな気はしないが。
- 1943 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 09:38:48.74 ID:dB9At0Kv
- 突飛ばしとかで間合いを離すとかすればデブの効果から逃れられないかな
- 1944 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 09:41:12.95 ID:D3NqFwxE
- 緊急バックステップとか? 倒して効果発生するタイプの相手倒した時 回避する可能性発生って感じで
- 1945 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 09:46:19.94 ID:3dyZVZms
- 近接持ちが近接したスピッターブーマー相手に一定の確率で殴って距離取るとか?
- 1946 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 09:48:34.27 ID:D3NqFwxE
- そんな感じかなあ 倒して効果発生するのはローパーとデブだけど
倒した→バックステップ(確率で回避)で避けるっての出来ないかなあと
- 1947 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 11:20:46.52 ID:YC6Vm8jh
- 「スカウト」「目星」「反応」「料理マスター」「裁縫マスター」「医者」までは確定でいいと思う。
戦闘用のスキルは「AR精度」がまず当確なので残り4個かな。
ARの装備であるMKが最低+4になる「SG精度」
SPASのダメージが+1d8される「SG習熟」
レミントン以外のダメージが+1d8、+1d10される「SR習熟」あたり欲しいなあ。
近接武器系はリスクの割に上昇幅が小さいから技術持ちがカウンターを取る程度かなあ。
1射の規定が1回の攻撃なのか、1単位なのか不明なので乱射系は保留。
SPAS12を散弾2で4単位零距離射撃、習熟&HSとか言う謎の呪文が見えたけど
戸愚呂(弟)でも出てこない限りは必要ない威力だよね。
- 1948 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 13:40:26.33 ID:dB9At0Kv
- 習熟は1D2を1D3にする効果じゃね?
2D2が2D3になるのか1D3+1D2になるのかはわからんが
- 1949 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 13:58:45.99 ID:YC6Vm8jh
- 個人的な攻撃力計算の検証。能力値は20上がる毎に精度が1つ上がる。
近接と射撃の数字はほぼそれで合ってる感じ。
ただ蒼が12+4だったのが、現在は12+3+2だったりとか。
ねえ香のAK47が3+2d5 → 7+2d3とかで固定値が2まで下がらないとか。
>>1529と>>1572で水銀燈のダイスがd4だったりd5だったりする。
1単位で2D振るタイプのは精度の計算が分からない。
- 1950 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 14:03:32.49 ID:YC6Vm8jh
- >>1948
それだと説明文がダイス目を増やす効果になるから。
ダメージダイスを1個増やすのとは違うと思う。
このダイスが1d○なのか、1単位あたりに増えるのか不明だから
おそらくでしか言えないんだけどさ。
- 1951 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 16:06:49.53 ID:D3NqFwxE
- >>1926で
「特性:近接技術は近接武器習熟LVを1あげるとダメージは2上がる」と言ってるけど
計算式「特性:近接技術/MWのダメージに+2+【近接武器習熟LV】」だと+1ずつだよね
習熟上がる毎に2ずつだと 「特性:近接技術/MWのダメージ(+2)に加えて +2×【近接武器習熟LV】」と間違えてる?
>>1947
近接技術持ちは2人(蒼星石と黒雪姫)いるし習熟とカウンター両方の本とっても良いんじゃね
現在の12+2+能力値修正 だとランナーやハンターはともかくジョッキー倒すには不足だし
しかし、一部が能力値60とか越えてきたが 能力値上げるコスト重いし今後はやんねえ香とかスキル取得がメインかなあ
- 1952 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 17:48:21.06 ID:dB9At0Kv
- そういや生活担当のつかさが一冊わからないのがあると言ってたが持ってくか?
>>1950
そうすると習熟/ダイス目上昇、のところはダイス追加とかにならないか?
精度でこのスキルにより追加されたダイス目が減る事はない、ともあるし
- 1953 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 17:50:23.95 ID:6Uce8dJi
- 【本】
説得が得意になる本
メタ的には女装させたり、仲間に入れたり、別チームと同盟したり狙い
- 1954 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 17:53:04.26 ID:D3NqFwxE
- 一応持っていっても良いかなあ>謎の本
定期的に分隊派遣して本回収させとくか 色々魅力的だし
- 1955 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 18:02:21.36 ID:3dyZVZms
- ・ラッシュ遭遇確率を下げる
・一定の確率で接近した敵を遠距離に戻す
・かばう発動
・分隊がいると逆アンブッシュ
こんなスキルどうだろ?
後、謎な本は一応持っていっていいんじゃない?
定期的に来れるように優先的にネストは破壊したいけれど……はてさて
- 1956 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 18:14:24.92 ID:YC6Vm8jh
- >>1951
蒼星石の近接攻撃のダメージの上がり幅は
→ 基本武器+近接/20+特性(近接技術(2))+近接習熟
これが近接習熟を取ると
→ 基本武器+近接/20+特性(近接技術(2+近接習熟))+近接習熟
だから近接技術持ちは2ずつ成長するのだと思う。
射撃80までの経験値が1500点、AR精度LV3まで600点
AR使いとして今後使うなら上げない手はないね。(コスパ8倍ぐらい差がある)
- 1957 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 18:25:28.96 ID:YC6Vm8jh
- >>1952
ああ、そうか、ごめんやっと理解した。
USP(1+1d3)を例にすると、精度L3で(4+1d2)、習熟L3で(4+1d5)になるスキルか。
とすると攻撃単位が多い方が有効、SR使うなら習得しない方がいいかもね。
その分、狙撃のCT率は10%近く高いからCT上昇のほうが強いかもしれないなーとか。
- 1958 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 21:14:26.77 ID:YC6Vm8jh
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1406729851/277
と言う訳でどんな武器があるか不明な人用のまとめ。
名前/合計単位(使用単位)/単位火力/1単位のコスト/備考
瞬間火力、単位火力、各種技能での強化を考慮するとAR系統がやっぱり強い。
HS率高くて安定火力のSR系統は恵まれてると思う。
SG系統はコスパがARの3倍近くていいね。
欲を言えばコスパをもう少し悪くしてもダイスの個数と瞬間火力が欲しい感じ。
SMG、PDW系統は1射あたりの解釈次第では弾幕武器で蘇るかも。
乱射が発射数に比例するなら強いだろうなあ、だけどこの表記だと1単位あたりかな。
- 1959 :隔壁内の名無しさん:2014/08/07(木) 21:17:45.90 ID:3dyZVZms
- >>1958
助かるわ!でもそろそろ減速かな
何時の間にか100切ってるわ
- 1960 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 23:28:19.33 ID:BIYo9/FI
- / ̄ ̄\
/ \
├===、 ,.=|
|ニニこ> ><:こ>|
|ニニツ ´ `ヾ|
ヽ /
ヽ _ ノ
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV /__
\/____/.
┌うp主 ┐
オハヨウゴザイマス(仮眠起き)
とりあえず、出し忘れと追加の本を
基礎能力系 追加
いいくるめ/交渉成功率上昇 相手にこちらの要望を聞き入れさせる確率が上がる
とはいえ、内容によってはスキルをあげても難しいこともあるので注意
取得条件・無し
LV1/+10% LV2/+25% LV3/+50% LV4/+75% LV5/+100%
見切り/回避率上昇 特殊攻撃で回避判定が存在するものに対しての回避成功率が上がる
取得条件・LV×回避20
LV1/5% LV2/10% LV3/15% LV4/20% LV5/25%
戦術論/戦力強化 本隊所属時は各種行動の成功率が、分隊所属時は戦力が上昇する。どちらかといえば分隊向け
取得条件・LV×近接20or射撃20
LV1/+2%・+1 LV2/+4%・+2 LV3/+6%・+3 LV4/+8%・+4 LV5/+10%・+5
精神統一/??? 今のところ役に立たない
LV1/?? LV2/?? LV3/?? LV4/?? LV5/??
近接武器系 追加
突き飛ばし強化/突き飛ばし強化 近接武器で行える突き飛ばしの効果を強化する。端数は切り上げ
取得条件・LV×近接20
LV1/10% LV2/25% LV3/50% LV4/75% LV5/100%
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
追加要素「突き飛ばし」
近接武器を使う際、対象の次に「突き飛ばし」と追記することで「突き飛ばし攻撃」が行える。ダメージが全て影響力に変換されるが
対象となったモンスターは次の敵ターン終了時まで受動、能動を問わず特殊効果を発動できない
(通常攻撃はできる。もっとも突き飛ばしの影響力でまず動けないはずだが)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
- 1961 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 23:29:08.32 ID:BIYo9/FI
- , , イ , ─- z
// /::://::::::::::::≦ 、
{::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`Ζ 、
`>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,<:::f´f:::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l::`l:::< ̄
∠::::::::::::|:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::l:::::::ヽ
/:::::::::|:::|::::::::::ハ::::::::::::::ハ:::::::::|::::i::::::::::ヽ
iイ:::::::::|:::|:::ナナ弋:::::::::ナ弋弋|::::l:::::::lヽ:|
弋l::::::|:::|:::.ノ,. .∨::リ ,...._ヽ::|::::l:::ソ
レl:::|:::|l"弋ラ``∨ " ヒラ`.|::::l:::|
|::|:::| '''' . ''' ,!:l:::l:::|
!::|:::|`ト ,、 , ':::::|:::|::|
l:::|:::|:::::::`r 、_ , イ:::::::::::|:::|::|
ゝノ::::|:::|::::;::/--ァ-ォ-ヽ::::::::::|:::|:乂
冫::::::|:::l / | `ソ,:::::::>,ノ|ヽ、.|:::|:::ヽ,
/::..,ィ'∨/ .| |::::| | `∨`ヘ::ヽ、
/:.::{ / / | |:: | | ヽ ヽ::ヽ
┌やんねぇ香 ┐
で、11冊は持っていけると思うんだけど、どれを持っていこうか?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1962 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 00:10:05.72 ID:We0oXi/k
- 基礎能力上昇系:「スカウト」「反応」「目星」「戦術論」
近接武器系:「近接武器習熟」
ショットガン系:「SG精度上昇」
アサルトライフル系:「AR精度上昇」
スナイパーライフル系:「SR精度上昇」
生活系:「料理マスター」「裁縫マスター」「医者」 「気になる本」
【1D100:71】
基本と謎な本を優先 残りは分隊に余裕が出来たら取りに行かせれば良いかなと
- 1963 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 00:11:44.37 ID:We0oXi/k
- >>1962は無し 12個になってた
基礎能力上昇系:「スカウト」「反応」「目星」「戦術論」
近接武器系:「近接武器習熟」
ショットガン系:「SG精度上昇」
アサルトライフル系:「AR精度上昇」
スナイパーライフル系:「SR精度上昇」
生活系:「料理マスター」「裁縫マスター」 「気になる本」
【1D100:43】
前のめりな構成で合計11個
- 1964 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:26:14.52 ID:en7nAgI9
- >>1963【1D100:24】
もう一日探す?
- 1965 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:37:19.30 ID:1wnm99Mf
- 食糧とかブックストアネスト攻略や電気街のこと考えると今回は戻った方がいいんじゃね
分隊だとランダムな気もするが、それも面白そうだし
- 1966 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:44:16.70 ID:aXqCSNdH
- 手元にある本を修得するのに1000ポイント近く消費すると思われるので
現状で本を集める必要性はあんまりないと思われ。
何処かのネスト攻略、電気街で通信設備の準備がしたい。
戻らなかった日に通信があって3人組から重要な情報があったら目も当てられない。
- 1967 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/08(金) 01:48:37.74 ID:Ac3NpdiJ
- _ -‐ 、 __
/, 、 ヽ/:.,.ヘ: : :ヽー<::::::::::::::::::::}
, ....-=≦, './> ´ ̄ ̄ ヽ. : ヽ. :ヽ:::::::::::::::i
!:::::::::::::://ィ´ < :7.: ̄ ̄ >ヽ: : :ヽ. : ヽ:::::::::i
、::::::::::;'ノ´ : : : : /: : :! : : : ヽ. : :ヽ. : ヽ. : Y::::リ
∧:::::/´: : :/ : :./{ : : {、: : : : :ヽ. : : ∨ i \!ノ
∨: : : : i: λi‐-、: :{ \i\: :} : : : ∨i. ` <
!: : : : ∧{ __、\! ィ==- }: : : : i: i ` <
ノ!: : : : : : 、´ ̄` ''''' / : : : リ: :! ` <
/ .\_{\_\'' ′ ム イノ: : :i イ
. / ノ : :ゝ、 {ヽ ィ} : : : : : ;ヽイ\__ヽー‐ ´
∠ -‐ ´i./: : : : : / ` ー‐ ´彡, ' : : : : /: : : : {
, ' : : : : :/ / ヽ_ ,}:::::::::/: : : : : :/-―- 、.、
,': : : : : : {イ /::::、::::::/./: : : : : :/_ ヽ
ノ! >‐=≦::::::::::::::::;' ;': : : : /ノ `ヽ. i \
> ´ : >. ´:::::::::::::::::::::::::::::::λi: : : : i'´__ ヽ !: : :` <
..>. :´: : : :., ' 、 \::::::::::::::::::::::/ ヾ、: : iヽ)ゝ __、 .ノl ! : : : : : : : ` <
': : : : : : : :.,' / /::::::::::::::::::::;イ:::::::::::::::.\: { <二二ヽイlノ: : : : : : : : : : :
: : :/: : : :{ .{ .{::::::::::::::::::::;':::::::::::::::::::r' イ`´ i_ .ji: : : : : : : : : : :
: :/: : : : : :.', { .{:::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::j ! }ー'i: : : : : : : : : : : : : :
:/ : : : : : : : .、 ヽ ヽ.::::::::::::::.、::::::::::::::::リ ノ ,' ∨: : : : : : : : : : :
┌やんねぇ香 ┐
問題はこの後だけど
┌マーヤ ┐
あ、そうだわ。合流だけど明日にしていいかしら?
┌水銀燈 ┐
一日欲しいってこと?
┌マーヤ ┐
私たちの拠点に工具を置いてきてるのよ。今持ってる分でもある程度はできるけど
できるならちゃんとしたものがいいでしょう?
┌美琴 ┐
生活物資は今手に入った分しかないけど…
- 1968 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/08(金) 01:50:12.53 ID:Ac3NpdiJ
- _r=ァ=、ィfZァ、,、
, ´fフ:´-=_:三ー_ー^ヘ
/ _r//'_ァ'='^ー'`´` ^ー\
/r=、ソィー'7´ ヽ
ハ L/イ| ヽヽ ヽ l
, ソ/ l ハレ´イ{ { |{. | | ハ
//:/ ノj `´i |`ヽト 、 |:ヽ. } , リ |!
ハ:{/イ: { 小7テミト、 {ヽ!: / / / l l
ヽ._ヽー 、 / // |:. ヽ. { '赳ハ\ }:/_オメリ イ/
 ̄二ニヽヽ/ -ヘ、:.. l:... lト\` /ィ亙フ'´//′
ヽ、_ _-ァ.:´__::.::.::.:ヽ::\ j:〉..:.l:... l! ,! 7´ | /
_,._-ニ-ァ‐´ィ二;:-- 、::.::..`ヽ、..:∧:.. lト_、 -‐ イ.: j| /{ ノ′
‐ ´/´ /´ ̄´/::.::.::.::.::..‐.-_、::\:.ヽ:.. l::.::>ー<l!:..:.|:. リ‐//レ
/′ /-‐ァ::´::, ァ::/.::.: ̄:.`ヽト、.V/::}:ハ:{トヽ/!:. !:/‐'::/
/´ /::.:/ノ/..::..::.::.::.::.::.:..:ヽヽヽ=l:| ト='イ-!: /::;∠ イ_
/´ /イj/イ'/.::.::_.::.::.::.::.::.::.::.::.`トi`j:|__ヽ\ノ人::.::.::∠´
/' イ/ // ノ/:.‐..´...::.......ー ::.::.::.::.::.::.:K/:ハ.「jフス::.:.`:くヽ
/// /イ.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.{_j jァz く::.::..::..`ヽ、
┌水銀燈 ┐
翠星石の方も通信ができるのは明日よね?
┌ルリ ┐
もう一日探してみます?ただ、その分敵側も動きますが
┌みゆき ┐
他の生存者の方々も…ですね
┌ルリ ┐
通信の方は「ジャミングの問題が大きいので今は何も出来ません」し…
┌かがみ ┐
有線での通信が何とかできてる、くらいかぁ
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
.1・もう一日探す(ただし入手できるのは9冊)
2・撤退する
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1969 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:50:47.99 ID:aXqCSNdH
- 撤退する 【1D100:76】
- 1970 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:50:57.90 ID:We0oXi/k
- かまわないけど護衛とか付けた方が良いのかな?
- 1971 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:51:21.30 ID:We0oXi/k
- 2、撤退
【1D100:66】
- 1972 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 01:51:55.34 ID:en7nAgI9
- 撤退する2
【1D100:78】
必要なら合流支援いるかね?
- 1973 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/08(金) 01:59:03.61 ID:Ac3NpdiJ
- / : /: : : : /: /:./:!: : : :./: : : :/: :! : | \ : : : : : ヽ
′/: : :|: /: /-/:十-、:/: : : :/:-┼: |、 ゝ : ヽ: : i
|: :i: : : :| :| / /|: /!: : /: ://: : /|: / ヽ ミ : : |: : |
|: :|: :i : | :|:|斗≠=ミ// /: :斗=≠ミ. ミ\|: : |
|: :|: :i : |八Y´ んir个 /:/´ んr心{ }ヽ∨: : |
│ |: :i :∧ハ 弋てソ / 弋てソ ル∨: : : !
∨|: :i∧小 ー ′ ー ('^ハ: : : : |
ヽ| 八(∧ゝ"" ""ノ⌒)ノ : : : |
|: i :\.ヘ、 -、 ^´/: : : :i: |
|: i: : /: ̄\_ ‘ー' /i⌒´i : : : : !│
|: i: :,': : i : :( \ . ィ : : i: : : ! : /: :.i八
,: :|: |: :.:.i : :.iヽ ヽ>‐ ´ ト、: |: : i: ∨: : /:iハ
/ :ノ:│: :.|: : :| ∧ Y_ r‐、ノ \{: : |.:/{: : :{ノ/ \
// i八: : {ヽ/ } ト、/ヽノ 〉、∧八 : :∨
/ r┬'─ヘ{'〈 j / ヘ〉 /|:::`ー∨\: ヽ、
/|:::!:::::::::::::::::::|\ 〈 /厂 〕 //|:::::::::::::::::::::`ヽ\
┌こなた ┐
そういえば、こっちの拠点から遠いの?
┌美琴 ┐
今確認したけど、そこまで遠くは無いわね。私たち二人でも大丈夫だわ
┌やんねぇ香 ┐
判ったわ。拠点で待ってるから
┌美琴 ┐
ええ、じゃあ明日の夜に
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
.手に入れた本を持って拠点に撤退します
- 1974 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/08(金) 04:35:03.16 ID:Ac3NpdiJ
- 名前:やんねぇ香 状態:正常 位置:本隊 感染率:0%
近接:0 射撃:63+1=64(残EXP6) 回避:10+1=11 感知:54+2=56(残EXP5)
料理:0 医療:0 裁縫:0
KILLカウント・1478 特殊KILLカウント・338 成長点312/2492
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
AR精度/LV1 SG精度/LV1
ホシノ・ルリ 状態:正常 位置:本隊 感染率:10%
近接:0 射撃:60+1=61(残EXP5) 回避:3 感知:55+2=57(残EXP5)
料理:35+3=38(残EXP1) 医療:0 裁縫:0
KILLカウント・1478 特殊KILLカウント・338 成長点272/2492
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
SR精度/LV1 料理マスター/LV1
水銀燈 状態:正常 位置:本隊 感染率:13%
近接:0 射撃:58+1=59(残EXP4) 回避:20+2=22 感知:51+2=53(残EXP5)
料理:0 医療:0 裁縫:31
KILLカウント・1469 特殊KILLカウント・338 成長点293/2335
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
AR精度/LV1 裁縫マスター/LV1
高良みゆき 状態:正常 位置:本隊 感染率:25%
近接:20 射撃:42+1=43(残EXP3) 回避:21+2=23(残EXP2) 感知:45+3=48(残EXP2)
料理:10 医療:0 裁縫:10
KILLカウント・1175 特殊KILLカウント・250 成長点325/1925
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
近接武器習熟/LV1 AR精度/LV1
泉こなた 状態:正常 位置:本隊 感染率:0%
近接:0 射撃:46+2=48(残EXP1) 回避:14(残EXP1) 感知:35+4=39(残EXP1)
料理:15 医療:0 裁縫:5
KILLカウント・930 特殊KILLカウント・175 成長点295/1417
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1 AR精度/LV1
白井黒子 状態:正常 位置:本隊 感染率:5%
近接:5 射撃:15 回避:13 感知:23
料理:10 医療:13 裁縫:5
KILLカウント・150 特殊KILLカウント・36 成長点258/498
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
本隊が獲得した成長点は258です
.成長点を分配してください。↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1975 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 06:14:39.18 ID:We0oXi/k
- やんねえ香: 反応Lv1 AR精度Lv1 SG精度Lv1 (300使用)
ルリ : スカウトLv1 反応Lv1 (200使用)
水銀燈 : 反応Lv1 裁縫マスターLv1 (200使用)
みゆき : 反応Lv1 戦術論Lv1 AR精度Lv1 (300使用)
こなた : 反応Lv1 AR精度Lv1 (200使用)
黒子 : 反応Lv1 戦術論Lv1 (200使用)
【1D100:19】
一番感知高いのがルリだったのでスカウトはルリにだけ持たせて全員に反応持たせるの優先案
次でみゆきと黒子を入れ替え前提で二人に戦術論を入れてみた
- 1976 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 06:46:42.16 ID:1wnm99Mf
- やんねえ香: 感知10 反応Lv1 AR精度Lv1 SG精度Lv1 (310使用)
ルリ : 射撃20 感知10 スカウトLv1 反応Lv1 (230使用)
水銀燈 : 射撃20 感知10 反応Lv1 裁縫マスターLv1 (230使用)
みゆき : 回避10 反応Lv1 戦術論Lv1 AR精度Lv1 (310使用)
こなた : 回避10 感知30 反応Lv1 目星Lv1 (240使用)
黒子 : 反応Lv1 戦術Lv1 (240使用)
【1D100:48】
- 1977 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 06:48:56.75 ID:1wnm99Mf
- >>1976
黒子の使用経験値240は間違いで正しくは200です
- 1978 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/08(金) 06:49:05.19 ID:Ac3NpdiJ
- 蒼星石 状態:正常 位置:分隊 感染率:25%
近接:40 *射撃:33+1=34(残EXP3) *回避:13+2=15(残EXP1) 感知:57+3=60
料理:0 医療:20 裁縫:0
KILLカウント・1004 特殊KILLカウント・249 成長点121/2111
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1
近接武器習熟/LV1 AR精度/LV1
黒雪姫 状態:正常 位置:分隊 感染率:0%
*近接:24+1=25(残EXP2) 射撃:20 *回避:13+2=15(残EXP1) 感知:5
料理:5 医療:5 裁縫:5
成長点120/360
取得可能スキル:目星/LV1 戦術論/LV1 近接武器習熟/LV1
柊つかさ 状態:正常 位置:分隊 感染率:5%
近接:10 *射撃:30+1=31(残EXP2) 回避:10 *感知:15+2=17(残EXP1)
料理:5 医療:0 裁縫:10
KILLカウント・198 特殊KILLカウント・36 成長点246/556
取得可能スキル:目星/LV1 戦術論/LV1 AR精度/LV1
柊かがみ 状態:正常 位置:分隊 感染率:5%
*近接:15+2=17(残EXP1) *射撃:20+1=21(残EXP2) 回避:13 感知:11
料理:5 医療:0 裁縫:13
KILLカウント・100 特殊KILLカウント・16 成長点158/378
取得可能スキル:目星/LV1 戦術論/LV1 SG精度/LV1
響 状態:正常 位置:分隊 感染率:0%
近接:0 射撃:32 回避:5 **感知:25+3=28(残EXP1)
料理:20 医療:5 裁縫:20
KILLカウント・198 特殊KILLカウント・36 成長点126/556
取得可能スキル:スカウト/LV1 反応/LV1 目星/LV1 戦術論/LV1 AR精度/LV1
料理マスター/LV1 裁縫マスター/LV1
桐ヶ谷和人 状態:正常 位置:分隊 感染率:15%
*近接:20+1=21(残EXP2) 射撃:5 *回避:10+2=12(残EXP1) 感知:14
料理:5 医療:10 裁縫:0
成長点120/250
取得可能スキル:目星/LV1 戦術論/LV1 近接武器習熟/LV1
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
.分隊の成長点の分配を行います
成長点を分配してください。↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 1979 :隔壁内の名無しさん:2014/08/08(金) 07:39:07.31 ID:1wnm99Mf
- 蒼星石: 射撃10 回避10 スカウト/LV1 (120使用)
黒雪姫: 近接10 回避10 戦術論/LV1 (120使用)
柊つかさ: 射撃20 感知10 目星/LV1 戦術論/LV1 (230使用)
柊かがみ: 射撃10 感知140 (150使用)
響: 感知20 反応/LV1 (120使用)
桐ヶ谷和人: 近接10 回避10 戦術論/LV1 (120使用)
【1D100:28】
8117KB
続きを読む
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106