【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】
- 1926 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/08/07(木) 03:31:37.83 ID:BIYo9/FI
- ∨三三三三三三三三三三ニ/
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〈三三二ニ―‐- 、 ___ `ヽ|
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ヽ三三二ニニニニニ二二三三三三三/
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|::.::.::.フ7¬‐、ヾ、:\>、:|-ヘ::.::.}::!:|
{::.::/代了圷ミヽ. \行‐t予l:ノ/::|
!::.::.::.:| ゞ-'′ \ 辷シ '/:/::./
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ヽ.::.::l|ヽ、 r-、 /::.::/
\:ト、:j> 、 _,.ィ:´::;:l:: /
ヽ ` ,.イ `¨´ ト、レ'|/ |:/
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┌イ //了,ハ\\ヽ `┬ァ
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┌蒼星石 ┐
近接攻撃の取得条件もLV×近接20だよ。使用成長点も同じ
ただ、「特性:近接技術/MWのダメージに+2」が「特性:近接技術/MWのダメージに+2+【近接武器習熟LV】」になるよ
早い話が、特性:近接技術は近接武器習熟LVを1あげるとダメージは2上がるって事だね
┌ ┐
近接武器系
近接武器習熟/ダメージ上昇 近接武器使用時のダメージを増やす
LV1/+1 LV2/+2 LV3/+3 LV4/+4 LV5/+5
急所狙い/クリティカル発生率上昇と追加ダメージ クリティカル発生確率が上昇し、
クリティカルのダメージ上昇分とは別に追加ダメージを与える
LV1/確率+10%ダメージ+1 LV2/確率+20%ダメージ+2 LV3/確率+30%ダメージ+3
LV4/確率+40%ダメージ+4 LV5/確率+50%ダメージ+5
カウンター/カウンター率上昇 モンスターの特殊攻撃で近接攻撃扱いの物に対し確率で行われる。カウンター判定後、奇襲感知と回避判定を行う
奇襲攻撃時に発動した場合、奇襲は失敗したものとして扱われカウンターのダメージを与える
ダメージは正規の物が適応され、攻撃を無効化する
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
入魂/Pw設定時ダメージ上昇 近接武器をPwとして装備した場合、ダメージが上昇。習熟の効果と重複する
LV1/+3 LV2/+6 LV3/+9 LV4/+12 LV5/+15
レールガン/対突進反撃 ランナー・チャージャー(今までの肉)・ガーディアンの遠方からの突撃攻撃に対して確率で発動する
レールガン判定後、奇襲感知と回避判定を行う。
奇襲攻撃時に発動した場合、奇襲は失敗したものとして扱われレールガンの効果を与える
効果が発動した場合、ランナーとチャージャーは攻撃を無効化された上で即死する
ガーディアンの場合、攻撃を無効化した上で「クリティカルの2倍のダメージ」を与える
LV1/10% LV2/20% LV3/30% LV4/40% LV5/50%
巻き込み/スタン発生 近接攻撃時に影響力を発生させる。モンスターが生存時に影響力分の相手の行動を封じる
例えば影響力10の場合、ウォーカー3体(9点)かランナー2体(10点)の行動を封じる事ができる
LV1/+5 LV2/+10 LV3/+15 LV4/+20 LV5/+25
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