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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その25】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:24:12.60 ID:K/dBtLsE


                                                                     ――
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三 . 、 ヽ   {   {///Vヽ/ :ノ } ヽ、.ハ ィ////> ´ 三三三三三三三三三三三三三三三 i     i/    ハ:. :. :.:.| /ノ /_\,,  -‐=≦彡\.三o; ; .三
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その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
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その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
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その22:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491926481/
その23:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1495716967/
その24:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1499004709/



6382 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:50:24.71 ID:y03LiIao
火力に直結したりポテのコンボ決めやすい固有の方が分かりやすく強い印象

6383 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/09/26(火) 23:51:25.04 ID:4+YafVro
これで終わり。お付き合いありがとうございました
良かったら上嬢さん強化案も作るといいんじゃないかな

6384 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:52:10.41 ID:eXzZzIrq
乙ー

6385 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:52:41.25 ID:iIXBG8AQ

じゃあ上嬢さん作ってみるかなあ

6386 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:53:25.13 ID:eXzZzIrq
仲良い同級生は強い方が嬉しいよね、試合時に阿鼻叫喚になるのも含めてw

6387 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:53:25.79 ID:y03LiIao
乙ー
新しいお題だよ!

6388 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:53:30.60 ID:vGTOKzm+


6389 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:53:32.19 ID:4TLF1BGy
乙です

6390 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:53:43.98 ID:VE/Aw5ly


6391 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:54:10.21 ID:2IFy8on1


6392 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:54:10.82 ID:LJSRoryt
乙です

6393 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/09/26(火) 23:54:42.30 ID:4+YafVro
シナリオ進行しつつデータをポンポン出してく感じ
連携がテーマに仕上がってるので、そこはかとなく楽しみにしとこう

6394 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:54:51.96 ID:vaDKOe/v


6395 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:55:44.10 ID:rDgXv+GB
乙です

6396 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:57:57.38 ID:Z74uzURq


6397 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/26(火) 23:58:13.82 ID:6uuU8I4R
乙です

上条も面子は粒ぞろいしてるしな

6398 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 00:26:20.93 ID:B3BGtpR6


6399 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 09:51:16.91 ID:l4yqHBnh
そしてまとめ様は一年生編まで完了したね まとめ様には頭が上がりませんな

6400 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:04:04.17 ID:SOlrLnKZ
ガードエールって速攻アタッカーのクロにはあんまり恩恵ない感じだな


6401 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:10:02.60 ID:l4yqHBnh
いやいやそれはない<クロ恩恵薄い
むしろよけろ切って返り討ち狙う相手からしたら装甲+ガードエール発動してると
通り悪くて泣けるぞ アヴェにしろ二枚看板にしろ

6402 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:11:06.76 ID:hhNOcBwv
死ににくなる事はそれだけで恩恵あるよ

6403 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:11:16.36 ID:V0yE2DUz
手助け状態ってアタック終わっても継続したっけ?

6404 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:11:53.37 ID:hhNOcBwv
>>6403
T終了時まで

6405 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:13:24.14 ID:FNDXMBAk
エリたんがりゅうこうか二発撃つ時あるじゃろ?
そういうことや

6406 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:14:28.98 ID:V0yE2DUz
そうなのか勘違いしてたわ

6407 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:23:40.01 ID:l4yqHBnh
まあどっちにしてもてだすけもらってると固いからそのまま殴ってもいいし
わるだくみで積んでよけろ空かしつつ次ターン蹂躙ってのもあり(川内居ると諜報で無駄うち分かるから捗る)

6408 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:23:53.52 ID:4rMUxJIM
でもあれだな、『アタックエール』『ガードエール』両方に縁が無いマリーに与えるべき専用が見えた気がする
つーか一番防護ポテが待ち望まれた筈なのに如何頑張ってもマロのエンチャでしか発動しなくないかコレ?wwwww

6409 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:30:38.25 ID:4WV+kX4Q
専用をアシストかエンチャとして扱うようにしてスカウター任命すりゃいいよ

6410 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:37:29.31 ID:4rMUxJIM
其れだとマリー本人の受けが出来ないって言ってるんだよ
この場合ドルオタ『固有』に関係なく「場に出た(離れた)時」条件で「てだすけ」状態にする『専用』辺りが必要になる
此れならマリー受けもある程度安定するだろうし

6411 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:39:20.82 ID:4WV+kX4Q
交代受けだけいったらそもそも二枚看板位しか安定しないよ

6412 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 15:41:10.23 ID:l4yqHBnh
せやね 受け云々考えるとよか先に殴り倒せばいいじゃない論とかあるしね(専用でアシスト全適応型のとか見るに)

6413 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 16:03:26.80 ID:4rMUxJIM
ドルオタの『固有』を生かす為に旋回輪廻出来る選手は長く生き残ってほしいが、
その起点になる一番相性が良さそうなマリー自身に『PT』の恩恵が無いと『金冠サイズ』の耐久だけじゃこの先々の試合で一撃で落ちかねない
マリーに『専用』与える展開に成るならまずマリーの生存率上げる為にマリーが必要な時に「てだすけ」状態に出来る専用が望まれると思うんだが

6414 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 16:08:47.54 ID:l4yqHBnh
とりまここで語る前に育成案に上げよう(ダイマ) 上げたならなおよし

6415 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 16:21:09.22 ID:JkQvejSf
>>6400
急所抜いて倒す(=装甲に比較的強い)零崎ですら悲鳴上げたんやぞ。
そこにさらに乗るとかマジで辛い(急所考えなければクロがマリー並みの総合耐久で殴って来る)し。

6416 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 17:17:07.36 ID:4rMUxJIM
盛り過ぎた気もするが上げてきた(やり遂げた感

6417 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 18:27:38.35 ID:l4yqHBnh
まあクロは他の同級生から見たらうちの頭おかしい面子三巨頭の一角だしね(他エリマリ)

6418 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 18:53:14.21 ID:NHJ5ycZ0
何でや、火力は役割もあってかなり高くて速さはトップクラスでトンボ技持ってておいうち系効かなくて耐久力も増えただけやんけ!

6419 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:00:03.29 ID:dFQNuYrB
…やはり深海棲艦は悪い文明!せめてトンボ技か耐久か速は置いて行けよー!?

6420 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:03:04.95 ID:rrlTbNC/
アタックエールにクッソ合ってるとんぼ高速アタッカーに耐久付いたらふざけんなレベルなんだよなぁ……w
よそで言ったら軍曹のバルクホルンにクソ耐久(しかも二枚看板で装甲MAXモードなら防御の種族値300オーバー、特防ですら280台)付けたようなもんだぞwww

6421 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:06:02.63 ID:l4yqHBnh
※ただし深海棲艦自体は使い手本当に少ない コストがでかいからねしょうがないんだけど

6422 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:08:29.54 ID:NHJ5ycZ0
強いのに使ってるのやる夫と圭一しかいないからね

6423 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:11:38.32 ID:cBP3SNlQ
まあせんすいだと威力300ちょいでそこそこ耐久あれば耐えれるし先手でとんぼしたら耐久上げても意味ないけどね

6424 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:14:22.11 ID:l4yqHBnh
・基本水タイプ(優良タイプだから別段悪くはないけど弱点もメジャーはしょうがない)
・育てるのが面倒(基本進化前の駆逐艦から育てて進化させる必要があるのでモンハンやアラガミと
            違って即戦力にしづらい)
・要統率B(クリアしやすいほうだけど上記の理由と絡むと仲間にはな〜って考えやすい)
・艦娘と基本両立不可(友好的で便利な艦娘が使えなくなるデメリットが実際デカい あとタイプも被るし艦娘優先もしょうがねー)

統率型だと「モンハンorアラガミでいいじゃん」ってがあり
それ以外だと「統率足りないor艦娘の方でいいじゃん」に流れるからね

6425 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:21:39.66 ID:dFQNuYrB
戦法と合うかどうかってのもデカいイメージ、やる夫だとエキスパ悪付き高速アタッカーでトンボ技持ちは強打して安全に逃げれてと便利な点が多い

6426 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:30:43.37 ID:l4yqHBnh
せやね<戦法合うかって問題

6427 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:32:31.55 ID:cBkTmdJh
ガードエールにキラーβで硬さが加速する、αだと殴り合いで勝てる
中盤以降のキラーがすごく輝きそう

6428 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:34:00.52 ID:dFQNuYrB
まあクロが戦法合わなきゃそこまで強くないかっていうと全く違うんだけどさw
役割発動で強化貫通のやる夫と、統率型の役割自体の強さとクロの相性が良すぎるんだよな

6429 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:34:42.90 ID:4rMUxJIM
でも単純にアヴェ高速とんぼアタッカーとか相手にすると考えるとウザ過ぎるw
ミドの『制限』でもないとストレスがヤバい
固有との相性でメインは張れないがメタとして出す控えとしてなら統率型の先輩辺りが持ってそう

6430 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:34:46.14 ID:NHJ5ycZ0
キラーβって攻撃食らったらだから手助け遅くない?

6431 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:38:02.12 ID:dFQNuYrB
上の方でペガ先が授業してるけど、ダメージ計算の前に役割発動するらしいよ、キラーβ
なんで、キラーβの半減するし緩和も発動するっぽいよ

6432 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:38:26.28 ID:4rMUxJIM
>>6430
>>6333

6433 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:38:40.89 ID:l4yqHBnh
>>6430 昨日の投下見直せばわかるが キラーβの効果発動が
「攻撃命中時」であって「ダメージ計算前」の扱いのため ガードエールの効果はダメージ受ける際に勘定入るねん
でキラー勢でミドははったりあるし エースの積み分で先手取られるの考えると
損がない

6434 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:39:32.81 ID:u0CJHzeg
使うタイミングがわかるために説明があったやな親切だね

6435 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:39:37.54 ID:NHJ5ycZ0
なるほど、見落としてたわ。すまん

6436 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:40:04.27 ID:7GRxsyRj
>>6427
多分キラー組のスーちゃんとジークんが相当やりやすくなりそう。
基本的にワンパンし切れない逆にワンパンされる可能性結構ある、で特にスーちゃんキラー割と使いにくかったし、
ワンパンされにくくなるってのはでかい。
ジークんに至っては今までの「エースタスキ受けして殴り倒す」だけじゃなくてもう1体ぐらいは持ってける可能性すら産まれるし。

6437 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:42:33.83 ID:qg1uREN5
また不自然に格闘ポケモンが増えるんだろうか。(しかもポテンシャルで『エキスパンション』付与の

6438 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:43:39.99 ID:dFQNuYrB
スターミーとジークんが動かしやすくなり、ミドとギャリーが更にヤバくなるガードエールさん、エース相手だと毎T発動チャンスあるのがヤバいw

6439 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:46:01.04 ID:l4yqHBnh
とはいえキラー起用はPT自体の構成考えないとだからね うちの場合

6440 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:47:51.05 ID:dFQNuYrB
それでしか突破出来ないと考えたら、用意するのが普通なんじゃねエキスパ闘や互換ポテ持ちは
うちも、エキスパ悪突破したくて格闘チェイサー2体もメンバーにいるし

6441 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:48:32.25 ID:kUnrFxtN
エキスパはともかく格闘準備するのは鋼龍エースがいる以上準備したいもんだろう

6442 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:56:50.37 ID:cBP3SNlQ
βならともかくαだと行動数増えないだろうしそこまでって気はする

6443 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:57:59.93 ID:l4yqHBnh
地面or格闘エースとか鋼キラーがうちのエース対策で無難だしね
その分分ってるとメタりやすいだけど(笑)

6444 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 19:58:55.44 ID:l4yqHBnh
αの火力ブースト無いときついエースってのもいるからね ほむほむとか

6445 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:02:33.98 ID:IA2oVZsW
軽減ポテがありふれるようになるなら、その突破手段用意するのは当然でしょ

6446 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:11:21.11 ID:lYed/RpT
オールドタイプ「」

6447 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:32:27.05 ID:MyS+OKvc
それにしてもガードエールの効果が薄いゴロちゃんやユイにゃんはどうなるのかな
ゴロちゃんは特性対策あるだけでどうでも良いんだけど、ユイにゃんはな

6448 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:35:39.26 ID:u0CJHzeg
ユイはそこそこ耐久はあるからなぁ まあ先発ならタスキ安定になるけど

6449 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:35:42.62 ID:wDnRXjnu
自分はユイはタスキを推すけど、令呪とかでいかせる場面もあろう

6450 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:40:21.99 ID:l4yqHBnh
キラーならタスキでなくても令呪とか支援あれば無しではないね

6451 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:40:28.74 ID:x4ViKMMl
ユイにゃんの耐久って手持ちのなかで最下位クラスじゃ?
なんかエースの時の耐久で見てる人いないか?

6452 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:43:15.62 ID:MyS+OKvc
体力もそんなに多くないし防/特防Cだから耐久1番少ないだろうな
タイプが優秀な分まだマシだけども

6453 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:43:40.66 ID:fk9EhfR8
ガードエールの恩恵受けられないのはチェイサーかな
相手をしとめられずエリーと同じタイプの専用持ってる奴が交代で出てきたケースで有効?

6454 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:49:50.30 ID:dFQNuYrB
まあ、完全に機能するポテなんてのも難しいんだろう、条件が緩ければ効果も低くなるだろうし
そして、やる夫PTが体力多くて耐久が高いのが多くて、結果的に目立つ耐久不安勢…

6455 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:57:08.00 ID:hhNOcBwv
そりゃ常に固有の恩恵を得ていて常に有利な状態でいる事が理想だけど
理想は理想であって実際はそうなる事なんて無いわけでだからこそどう立ち回るかっていう戦略性が出てくるというかなんというか

6456 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 20:57:22.70 ID:MyS+OKvc
クロも耐久並み以上ぐらいで不安だったけど
威圧装甲ガードエールなら耐久が約1.8〜2.6倍だから脅威の耐久を得たからな
ユイにゃんも絆数でステ強化系覚えんかな

6457 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:01:44.16 ID:x4ViKMMl
もうクロを先駆けエースで使えるようにしたらいいんじゃね?
それでエリーを二枚看板にした方がやばそう

6458 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:03:22.39 ID:kUnrFxtN
適正ないし、もったいない戦力の使い方するだけだな

6459 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:04:08.24 ID:MyS+OKvc
自力で統率AAじゃないとPTポテ2が消えるぞ
いつでもりゅうこうかを飛ばせるのは魅力ではある

6460 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:10:48.41 ID:hhNOcBwv
やる夫の芯をブレさせるのと同じだよな>エリたん以外をエースにする

6461 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:13:55.37 ID:lYed/RpT
天賦を無意味に二枚看板にするとかもったいないオバケが出るぞ

6462 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:16:26.90 ID:gbUTELDF
先駆けって退けないから固有とミスマッチじゃね?

6463 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:20:18.99 ID:HD5me+it
天賦二枚看板とか天賦キラーとか自体は強いと思う
エリたんは天賦エース以外無いと思うけど

6464 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:25:52.06 ID:gWeQU7yc
>>6462
別の手段でてだすけにするポテか別の役割をなんか押し込むかすればなんとか
いいとかじゃなくなんとか

6465 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:41:34.10 ID:NHJ5ycZ0
指示型への不意打ちくらいには使えるんじゃない?エリたんのさきがけ

6466 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:45:22.54 ID:5UNpao/P
こううんとか上位特性が出てるのに、エリたんの特性はずっと変わらないなー
便利だけど、そろそろ『天賦の才』らしいのに目覚めないかなーw

6467 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:46:21.31 ID:HD5me+it
先駆けはまずキラー無理やり突破するための三角覚えてからどうぞ
というか先駆けエースやりたいって人が一定数いるのか?あれ特化しないと弱いけど

6468 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:47:21.16 ID:N0ILZfMy
おいおい、考えてみなよ。
もしも、エリたんが幸運みたいな…ランサーなら
やりさばきかね。になったら三回に一回避けるぞ、
絶対

6469 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:49:38.37 ID:MyS+OKvc
やりさばきは先制特性で回避系はたちさばきじゃないっけ?

最近はのろいやら固定ダメージ鬱陶しいしホッパーと同じ系統の特性がほしいな

6470 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:52:49.73 ID:NHJ5ycZ0
さきがけは相手が対策らしい対策とってなさそうな不意打ち一回ならありだと思ってるで


6471 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:53:44.47 ID:dFQNuYrB
…流石に、アレ系特性二体はバランス狂うんじゃね?
それに、エリザベートのイメージとの兼ね合いとかもあるし

6472 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:54:26.67 ID:OOcieEMr
不意打ちでやるなら怖いのはレッドカードとみちづれくらい?

6473 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:55:08.78 ID:gWeQU7yc
エリーがさきがけして強いタイプかって言うと微妙な

6474 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:56:48.21 ID:lYed/RpT
エリーは若干遊撃寄りのエースだからな

6475 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:57:19.48 ID:kUnrFxtN
不意打ち感覚で先駆け使っても大して強くないと思うよ

6476 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:58:27.44 ID:NHJ5ycZ0
さきがけなら無理にエリたんを終盤残しておく必要もないしどかされてもわりと楽しい動きにはなると思う

6477 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:59:06.63 ID:hhNOcBwv
先駆けってPT構成の段階で先駆けを生かせるように特化しないと運用キツイと思う

6478 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 21:59:31.47 ID:tidaRgq4
練習試合とかならやってもいいかもしれない
大会でやって負けると阿鼻叫喚になるからアカンだろうけど

6479 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 22:00:05.65 ID:MyS+OKvc
遊撃エース寄りだけど撤退手段が無いからな
天賦だし種族ポテ四つ目覚えるなら倒した時交代系がほしいな
勝鬨で居座り強化でも良いけど6タテできそうだし無理だよな

6480 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 22:02:45.49 ID:NHJ5ycZ0
そもそもエリたんエースの積みなくてもクッソ強いと思うのよね、なきゃないで指令つぎ込むと思うし
遊撃っぽく動いてみたくはある、不動のエースの時でも

6481 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/09/27(水) 22:41:02.41 ID:tdfeWAkz
まぁある程度の不自由は必要悪っつーかなぁ
「やれたな良いな」はやれちゃダメだと思う!

6482 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/09/27(水) 22:43:02.28 ID:gWeQU7yc
撤退ポテのあるエースはまずい
具体的に言うとキラーが泣く

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