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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その24】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/07/02(日) 23:11:52.58 ID:3g5TMOIz



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その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
その19:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483026401/
その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
その21:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488714543/
その22:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491926481/
その23:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1495716967/




9900 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:26:55.22 ID:AUIr9DSO
>>9898
固有と明確に相性がいいのがグレイモンだからリソース吐いてそっちを先に押しつぶすべきだったかもしれない
逃げられる可能性はまああるが

9901 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:27:55.65 ID:DJQYQyOY
なんでもいいがエキサイトし過ぎて10000取るなよ?

9902 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:31:43.37 ID:bGTCxA1o
金剛単体だとキラーβギャーさんとか
2Bをチェイサーにして水のプレート持たせるとか
ファリエルにスポンジ持たせるとか止められそう

その上でリザードンをりゅうこうかで処理できるならだいぶ理想的なんだけどね
専用は強力だけど技幅に問題ある金剛よりはリザードンのほうが厄介そう

9903 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:35:04.75 ID:yoHKNQnp
リザードン?
ウォーグレのことかな?

9904 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:35:38.45 ID:bGTCxA1o
ウォーグレでした

9905 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:36:38.97 ID:yoHKNQnp
持ち物破壊喰らわない2Bチェイサーしずくプレートが一番よいのかな?

9906 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:37:48.64 ID:T4w0bA+n
ファリエルにスポンジは相手が解析したら中確率でスポンジ壊れるのにやる気になれん

9907 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:38:48.05 ID:bGTCxA1o
SPの持ち物破壊があるから
実際はキラーβギャーさんか2Bチェイサーか
ウォーグレは誰かに松明持たせて加熱対策すればもうちょい戦い易くなるかなー

9908 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:48:54.90 ID:Whil+SfS
2Bで殴り勝てるか?急所もやってくるだろうし

9909 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:50:37.60 ID:es3MT4+Q
やはり、対策で一番輝くのは2Bだな。チェイサープレートで釘付けにできるし、金剛相手なら有利に立ち回れる。

9910 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:56:17.10 ID:yAmOLepc
それにしても金剛はあの専用で単発じゃない能力上昇系としか広まってないのほんとやばいな

9911 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:59:50.08 ID:Bs7tSJKX
あれを能力上昇と言っていいんだろうか?

9912 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 15:59:54.44 ID:vlBb5quu
今まで見た専用でダントツのぶっ壊れだわ

9913 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 16:10:29.47 ID:AUIr9DSO
>>9907
チェイサーにしても後手トンボでつっきられる可能性が割とあるな
防御か特防Sにすればダメージは削れるし

9914 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 16:16:16.87 ID:LXSyhIri
天賦って訳でもないし能力もCだから指示Sの特権としか言いようのない専用

9915 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 16:28:13.77 ID:ZrBTfirp
学生でAAいるのが稀、天賦や絆で底上げしてもAAA。(特性ちからもちでAA+なんだから十分すぎる罠。

9916 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 16:43:07.62 ID:1GX2MUVD
所詮相性ゲーだから真面目に対処しようと思ったら相性良いのはいくらかいるんだよな。
ギャーさんとかスーちゃんとか、ユイにゃんも持ち物次第で行けるか?エリーやクロちゃんも攻撃はあまり効かないし。

9917 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:15:19.57 ID:Ot7xoKwf
2B以外は持ち物で対策しても解析で破壊されるかの運ゲー入るし2Bチェイサーでも金剛速度CかSに変えれるからチェイサー機能するか怪しいってのが困る

9918 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:18:59.72 ID:ZrBTfirp
相性ゲーだから対策を入れる。

そうすると今回のメンバーの誰かが抜けるわけで、それでまた対策が必要になるパターンか。

9919 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:19:51.99 ID:9P5yB5ZX
平日の昼間から無駄にスレを消費すんなよ

9920 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:19:58.96 ID:QqHktX28
金剛の最大の強みは緩急自在なトンボもちなところかもしれないね
仕留めようとしてもスルスルと逃げられてしまう

9921 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:25:08.07 ID:Dcqqh40x
逃げも耐久も攻めも自在に出来て中途半端なダメージ与えても勝鬨で回復されるしな

9922 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 17:54:12.84 ID:Qh1pkMAZ
バルカン砲で耐えろの上から殺してくるし
しかも鋼はエルみたいなポテなきゃ無効化されないし

9923 :;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン:;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

9924 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:12:42.35 ID:tfKP3cq6
攻撃Sにも出来るからバルカンほうも馬鹿に出来ん威力だな

9925 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:15:16.58 ID:es3MT4+Q
次回は金剛にリソース切ることになりそうやなぁ。
今度は俺らが対やる夫みたいな戦い方しそう。

9926 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:27:36.85 ID:ZrBTfirp
今度から戦う指示型全員がこの専用もちかー。(ほぼ無条件でAA、AAA維持できるし、しない理由がない。

9927 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:31:14.27 ID:6TEqcG0V
PT2が欲しくなる戦いでしたな。
周りが強くなるんだから、いい加減欲しいぜ。

9928 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:35:52.60 ID:bGTCxA1o
SならともかくAA程度なら専用割いた割にあまり怖くないな

9929 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 18:37:05.14 ID:ZrBTfirp
あのちからもちさん怖くなかった?

9930 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:02:12.46 ID:+AsdkWbo
専用を割いてと考えるとそこまで恩恵はない
メアリのトンデモ強化でもない限り

9931 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:03:05.51 ID:E09ytbCo
指示型が突破力を持ち続けるって考えるとAA+あたりでも十分怖いな

9932 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:10:02.38 ID:t4rCvP6G
別に種族値をトレーナーの資質と同ランクにするって全然指示型らしさはないと思うんだけど
普通に考えて金剛の性質で覚えた専用だろ

9933 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:19:24.46 ID:tfKP3cq6
金剛天賦でもないのに能力型に足突っ込んでそうな専用おぼえれるんかよ

9934 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:21:16.16 ID:gPcNk7uW
そういや指示S時の恩恵とかってあるのかね?
四大資質の頂点の一つだけど、素の資質じゃないと恩恵が現れないとかかな?

9935 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:23:36.27 ID:88MPW+Dm
せやないかしら

9936 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:31:18.12 ID:ZrBTfirp
>>9932
下駄履きで資質の底上げができるのは基本的に指示型。

統率はまず天賦の才がいないけど、指示は絆とケッコンカッコカリ他で簡単に上がるし

9937 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:31:56.61 ID:eksuKwDF
とりあえずスレ埋めないためにも加速自重で

9938 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:32:13.28 ID:1GX2MUVD
まあ、エース対決でエリたんが強打できる状況だと普通に勝てそうなんだけどね。
リネットで牽制されてりゅうこうかもはどうもろくに打てない状況でてだすけの一撃もリネットで受けられたらそれは沈むわ。

9939 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:34:55.15 ID:tfKP3cq6
雫プレート2Bチェイサーは速度D–とS切り替えられる時点で機能不全おこすから意味ないんだよな


9940 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:38:22.34 ID:E09ytbCo
>>9939
急所でも貫通されるっぽいからそこもだな

9941 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:39:38.99 ID:bikipFy8
トンボ技には速度関係なくチェイサー作用するんじゃなかったっけ?
機能不全は起こさんやろ

9942 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:41:15.30 ID:bGTCxA1o
急所はどうしようもねえわマロでおまじないしとけ

9943 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:43:35.04 ID:bikipFy8
それに、マロのおまじないとかでいくらでも場を整えられるやろ

9944 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:46:45.92 ID:E09ytbCo
いくらでも整えようとするとまあその前に殴り倒されるんじゃないかな

9945 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:51:06.38 ID:bGTCxA1o
マロがおまじない一つ展開出来ずに殴り倒されるならそれは使う側の問題じゃねえの

9946 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:54:15.06 ID:E09ytbCo
既に金剛が出てるタイミングだとバルカン砲で落とされるんじゃねえかな
どのタイミングで出すかまあ難しい

9947 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:56:56.40 ID:bGTCxA1o
それもそうだね

9948 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 19:59:10.26 ID:bikipFy8
なぜわざわざ金剛対面で使う想定してるかが解らん

9949 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:00:43.02 ID:yAmOLepc
おまじないのターン数がすくないからじゃね

9950 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:02:19.56 ID:t4rCvP6G
BDSPで底上げしてるじゃんそれに資質上げるのって別に関係ないと思うんですけどー
おまじないの問題は実質4Tでまもるとか織り交ぜるとすぐに消える点かなそのためにマロ入れても割に合わない気がする

9951 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:02:27.34 ID:tfKP3cq6
5ターンしか持たんから金剛におまじない当てるつもりならそうなるだろ

9952 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:05:32.04 ID:bGTCxA1o
金剛がバトルで出て来たのは序盤でアシストαを受けられる時に1回で
あとはここぞになってからだから出てくるタイミング自体は判り易い
その時に予めおまじないしてもどれでチェイサー後出しするか
ギャーさんで待ち構えるかだね

おまじない自体はグレイモンの急所も防げるから別に金剛限定のメタでもない

9953 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:18:56.93 ID:bGTCxA1o
やる夫も言ってる様にエース対決で勝てるなら金剛対策も別に必須じゃないんだよね

9954 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:21:11.75 ID:bikipFy8
まぁ、金剛以外をぶっ殺すことを考えた方がいいかもな。

9955 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:21:55.69 ID:ZrBTfirp
>>9950
BDSPで底上げ? キミは何を言ってるんだい?

今の話は金剛の専用は資質のランク依存だから高い資質を更に高めるという話だよ。

D〜Cの資質をB〜Aにしても意味ないよ。

9956 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:26:49.22 ID:4M1HMcCQ
やっぱ、指示型にはマロ&2Bか、マロ&ギャリーだったな

9957 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 20:51:27.84 ID:XKaqMaJh
議論が紛糾してますなー
しかし、今回のメアリの構成は中々ハイレベルだったなー
今後も他の型でこんなのが続くとキツイねー


9958 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 21:05:43.01 ID:bikipFy8
マロがいたらもっと楽になってたな、としか言えない。
指示がDなんだから、選出で勝てないと無理やな。

9959 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 21:19:55.44 ID:XKaqMaJh
>>9958
確かに、指示の方は神の解析にかなり助けられてるよなー

9960 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 21:38:10.09 ID:kJo9kLzu
議論も良いけどそろそろ抑え気味にな
もう40しかないしスレ

9961 :副管理人ステルス ★:2017/08/25(金) 21:59:47.04 ID:stealth
【重大な注意】
レス>>6872において、
スレッドの運営者は既に当スレッドでの他者への攻撃的発言を禁じております
その制限はローカルルールとして妥当であり、
かつ、一般的なネチケットとしても通用するものです

よって、当スレッドでは>>6872に従って発言をし、あるいは問題となる発言を控えるように努めてください

9962 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:26:20.94 ID:K/dBtLsE
副管理人さま、対応ありがとうございました

9963 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:27:15.52 ID:K/dBtLsE


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Yl`ーfr‐‐oQマョョョ'──zゝ-' ̄ ̄八: :∧、  \  ∨: ∧r夕「∧  ', /   /∧_)、:\ : : \: : :> .,_   ー
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───────────────────────────────────────────
【名前】金剛
【タイプ】みず
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:ハイドロポンプ、せんすい、なみのり、バルカンほう、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金剛型の連射』…  自信が「水」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『金剛型の主砲』…  『タイム』発動したT、自身の「水」技が相手の「まもる」等を貫通する。
『金剛型の補給』…  相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『フラッグシップ』…  PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『愛の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草反撃』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。




                      /ニム  __マ.  ヽ.
                   j!ニリ: ´: : :マ._rュj}
                   {ニイ: l: : 、ヽ:、: ヾj\、
                     Y: :i:j; 、: ハzy!:i: :マ: ヽ>....._
                       j: : :ヘ似、:j´~j/ハ: マ: : ト.:::::::≧::......_
                  人|: :、ハ~ ` __イ: j: :マ: ハ, -==ュ::::::::::::::::::ー.._
                  ///ハ: : ト`..゚_  ノ: : : ト!: : ニニニム ` <::::::::::::
                  , イ: / ハ:|: :Y⌒≧ヘ: i: :jニンハゝ, ー'、_   ヽ::::::::::
              /: : :/ イ/⌒ヽ:ゝ}_ィ{ }l:/ ̄ ≧ー- 、ヽ\    \:
              /: : : :/ /: :{ニ{>´ ̄アTヘ\    `ヽ ) \ヽ
              イ: : : :/ イ: : :>´  / / | ', ヽ\    /\__) 〉
         /: : : : /  /: : : r/      /  ! :.  Y_ >、_ ィJ、_ 彡ィ>−ァ
        /: : : : /   ノ: : : : :!\   イ_」  '. _/   >{ j `マ   ハ
       イ: : : : /   /: : : : : : :j  しヽ_ム、 ィ⌒´,, -、ィ   マ〔 ヽ    __/
.     / : : : /   イ: : : : : : : :ヘ  _ィ: ∧-ヘ_ ィ´:   }、_/ム  ヾィニニ7
     / : : : /   /: : : : : : : : :/ニニマ: : : : ゝ-ヘ_j  :    ! ハニム   ア=ニ
.     / : : : /   /: : : : :_:_:>、{ニニ/: : : >ュ、マリ ) ;   マ >=ニヽ. マニ
   / : : : /   /: : ': /ニニシ⌒≦´: : :/ニニ{ソ彡'  ,'   〉ニニニニj マニ
.   ′: : /   /: : : :ハ__マ´ ニニ7: : : ハニニム     j    {ニニ=‐ ´ィヘ  マニ
  i : : : /   /: : : : :−ニニニニ/: : : r-ヽニニリ}  /   マニノ ノT _ 人 マ
  !: : : /   j://ア{ <ニニニ>'  ̄ \_>ー〈、  {!  ,,ァ⌒ー':::::ア   ∨
  l: : : {   i: :>´ニム ヾニニ/      ,イ::::::、:::ハ` ー‐' /:::::::::::::::::/    {
   マ: : :≧=‐| {ニニニュ、.   ,'      l「::::::::::::ヽヘ    /::/:::::::/       ∨
  ー― ー=ヘニニニニ >!   r   j!:::::::::::::::::ヾ:.  /:´:::::::/       ムニ
  ==‐ ´ ̄_ `ゞニニ/::::::V  l}  /:::::::::::::::::::::::フ(´:i::::::::i´  ,ィア   /{ニ
   ーァ―--- ヽ.   /::::::::::::::ゝ.._  ,イ:::::::::::::::;::ィノ  ゝ::::::::| {_/  /:!  マニ           ∴
───────────────────────────────────────
【名前】ウォルシンガム
【タイプ】はがね/ゴースト
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:ギアソーサー、シャドーボール、てっこうだん、おにび、のろい】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『猟犬機の千刃』…  相手の「C」が「+1」以上の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『猟犬機の襲名』…  自身を『チェイサー』に任命する。
『猟犬機の分離』…  相手の「単体技」を低確率で回避する。
『オートマタ』…    1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…     自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。





                                                  ,,,、
                                              ,, < ノ
                              ,ィ.、                ,,. <  /イミ
                         /  ヽ              ,ィ ´   /,イ三三
              , < >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ          ,/    /,イ三ア三
             /    / /  / /三三ム\       ,, <   ./ /三三i三三
             /     .i ./ ハ  i三三三ミ  }   ,, <    ./   /三三'三三ミ
ュ         /         l .i i 〈   ミ彡ミ彡'  フ,, <    ./   .,,イ三三'三三三
ミム     ,, <         i l l  i\、     ,,ィマ}    \ /     ム三ミア三三三ム
三ミ、 <     ヽ       マj  j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ  /    ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、     ヽ   ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈  ムヽ ノ,イ}  ,,イュマ≧ュ、  ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、    ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ<   ヽム三三三ムュ、   ` '''''‐-‐  }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三}  .l彡三三三三マ三三三ミ、   ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ  Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア  `ヽ
  `マ三三三三三三ア::l  〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、::}ノ  `' ヾ.ミュ、 \
    }マ三三三三ア:::::|-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア      ,,ィ≦三三三三
   ./  ` マ<三ア::::::j.i:::::::::::≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア        `マ寺三三三
  /        i    l::::::三三iリ三彡:::::マ三三≧マ三彡ミi           `< ` ''マ
./          ヽ  |:::::三ミ'/三三{:::::::::::`マ三三三三ア              `<
..ヽ           .\ |:::::寺ア ,,/ `-マ:::::::::::::::::::`マ三ヘ マュ、
../               ̄ .,ィイミ- 、     `マ::::::::/   ヽ. 寺ム
´                ./三ア   \           ./≦ム寺、              ∴
───────────────────────────────────────
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、きりばらい】

こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『蜃気楼の防壁』… 攻撃を行っていない時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『蜃気楼の守護』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『KMF』…      味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』…   自陣に展開する技の継続T数を+1する。



.                ',   /: : : : : : : : : : : ヽ: : : :ヽ: : : : : : ヽ ノ
                 ', /: : : : : {: : :l: {:、: : : :ト: : : :l : ヽ: : : : : ヽ
                 Y: : :l: : :!:ハ: :ハ:ト: ト: : :z=≠== 、 : : : : : :ハ
                 //: : :!: : |ノ」斗ヒ! ヽヽ: : }  ヽj:ハ:ト : : : :}:}:',
     ____      /イ: : : {: :イ" jムリ  ヽ ヽj斥::心ヽ }: : : :イ:ハ:}
    ////////∧     !ハ: {: : :',: :| ァん心`    弋:z:ソ ノl: : : ハソ リ
.   /////////  !     リ ム:!: : :ヽ八弋zソ         j/: イ} }
   ///////// i.  !    f´jハ:ト: : :lハ      ’      /イニノ
.  /////////  !.  !    」r─ヽヘ:lゞ',     マ´ ̄ }    八_.. -‐ァ
 /////////   !  l   /_二二}/::|::| ゝ    、  ノ   イ: `ヽ-'"
../////////   ! |  |    l:::::|::|   ` ト 、    <j、ム: : : }_
/////////    !  l   |   /´ ̄ヽ! __  _ イハ` =彡'´ .}::ヽ:ヽ: j: : ヽ
「 ̄ ̄ ̄"|    | !r‐‐「三ニ! ̄Y´.|´:::`ア::::::/{/「ヽ   /::::::::}`ー‐-〈` ̄ `ヽ__ _
|     |     !. | /  /7! |::::|::/::::::/ ノ j }  /::::::::::l:´ ̄ >-=≧、: :-}: : : :ヽ
|      .|     | | /⌒ヽl/ } | /:::::::::/j イ⌒Yヽ /::::::::::::/:::/::::::::::::::::::}‐く: :ヽ: :_}`ヽ
|      |     | |/    Y  /::\:::::/ /ヽ/ /:::::::::::::j/:::::::::::::::::::::::::!  `ー‐{: :ヽ:}
.|      |     | /     } /「 ̄ ̄イ/:.:.:.:/ イ/<´ ̄/::::::::::::::::::::::::::::::::l     `ートヽ
..|      |     /    / /:::|::::::::/ {:.:.:.:.:.イ´ У::::::: ̄{::::::::::::::::::::::::::::::::::/       .ゝ、:    ∴
───────────────────────────────────────
【名前】リネット
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x6:スピードスター、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、おいかぜ、ふきとばし】

こうげき:D
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:AA

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…           場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『内気猫の旋回』…            場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『内気猫の応援』…           『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『内気猫の鉄箒』…           自身の「速」の種族値を「AA」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『ボーイズ対戦車ライフル』…     1/試/自動 自身が「〜だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。
『先の先』…               相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…              敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…              敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…              敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』…                 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』…           味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。



                               、
                             |ハ     _ ,/_
                     {、 _ト.、__ ,. -─:}ニ|  /   / |   \
                   ' ∨ 辷/_ {エエイ≧=-   / :|\  \
                     {\,/∧ \/ ,/心ア ∧ : :\ //  ̄:|  \  \
                      ', \∧ノ / ̄ rく : }: :W/  \_ ノ\   ヽ  ',
                    /\ /  ∨ rへ「::::∧ハj /        |   |   i
                / / {   ヽ{⌒ V/::::{_ {/}/}     \ :|   |
                  | /  }   {\>^rv'⌒} 〔 :{/ /    x==ミ:|   |
                  l/  〈し}  /{: {  <Х>  :〕{/}>─ 、/ `⌒ヽ/\
                  |  //∨ハ \_八_{_..ノ / `ヽ  } /   } ヽ
                   l//\「二}⌒  {(ニ}___}}/\  ,/ /     :|   ,
                 //    \\  丿〔{__/ ̄ ̄>}:ハ {,/       |  |
            ///\   /\」/ハ__/⌒}/}  ∨        :|  |
               / /  :{__} \/ ,/´  ,/|_/   ∧,/   :|          |  |
          /{ {   ∨\丿 /    /     /  \  :|          |  |
          / /\\       ,/   / l/ ̄ ̄\/     \|    /|  /  ′
.       / / ,/ ヽ 二二|\ァへ   :|     /{         \ /  :| /|  /
.     / / / /      | / /(エエ|/ ̄ ∨八   /\   ,/    ,′ !/|
     / / / /       |:///\(エ|   :|  ヽ/   \ :|__/ }  |  :}
      l,// /          ̄ 〕二 |{エ|   :|   人___ ノ  ハ /_/}/
     {/{/             /\__/ (エ厂「 ̄   \__,//  }/ |  ,/}
.          _,. -──---\     | 八      \マニ/  //  !/ ,′
        //⌒ヽ/´ ̄ ̄   \_厂    }        ∨/  //  / /
      ∠/  /⌒ヽ              ノ          /  //  / /
       /_ /     }_,. -──   ̄           / /,/ /,'/
        ∠==-─  ´                     //// / ` ー-
                                 ,. -‐ ´ /         \
                              /     /        /⌒丶}
                             /⌒ヽ  / ,/⌒ヽ\  /     \
                                /    } { /      } :{
                              ′   / _人{     }/\\       }
                            {   /    ',     |    ̄`ヽ   ′
                                /       ,   ,′       /
                             ∨          ′ /         j/
                                       ∨                ∴
───────────────────────────────────────
【名前】ウォーグレイモン
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】

【技x6:フレアドライブ、ドラゴンクロー、りゅうごろし、グランドフォース、りゅうのまい、ひばしら】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A-
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『火竜騎の加熱』…      相手を解析した時、自身を「加熱」状態にする。
『火竜騎の敏捷』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「速」を強化(1.33倍)する
『火竜騎の勇気』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『デジタルモンスター』….   敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍追撃』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。



                                      __     , _
 /        \                     ,x ≦´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` ヾl _
,‘                           ,zイ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', `x`ヽ
               ‘,            , ===v´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./  ヾ、`
                      ((´ ̄:.:.: ̄:.`:.ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/    ‘,
                  l          ヾ __:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./    ,∧
‘,                ,'        /´: /: /,ィ`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:./      ,斗
                       /´ ̄/´リ‐=、: :ハ`: :ヽ 、 __ヾ , イ     ,':.:.|!
  丶、                   __   |  !ヾ: : :' l: ;l:‐:!-: l、ヾ       ,':.:.: !
.    \     /          ,▼   ` __, 'ニヾ:l 、ヾ!ヾ!゙ヾlヾ:|`ミ 、   ,‘:.:.:,‘
        〉           ,'         ヾ : : : : ヾ _: :_: :`: : : :ゞ, イ:.:.:,ィ/
      (    l          {.           ',: : : : : : /\´: : : : : : :ヾ, イ´/
       ` ヽ ‘,      __ゝ.           `: : : : :/::::::::\ : : : : : l!::ヾ' ´
          \l    〆:::::::::::...               ゙゙゙゙/::::::::::::::::\: :ミ'、: : ヾ
      _x≦ ̄`!  `ヾ::::/,イ!               /::::::::::::::::::::::::\: : : : : : ヽ
.       〈      }      / /::::.`====‐‐─‐‐  /::::::::::::::::::::::::::::::::\: : : : : : ヽ
      '.,     }     / /ヾ::::::::::::ヾ /! 丶 ̄/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧x==ヾ` -
     _丶   ` = '  /  `,≧x:::ヽ!rニ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r7'´
.    /´__`> ___  ,彡'´==ヾ::::/::::`x、ゞ=-x:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>´
    /´ , __ ゙ヾ !' ノr7::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::::::||::っ:}:::::::::::::::::::::::::::::::::::彡'ゝ
.... /  ´ ̄ `i ヾ,ィ'゙.l::::::::::::::::::::::::::::::` ̄::::ヾ` ̄´::::::::::::::::::::::::::::::::::, イ::ヽ、
  | ,   -‐ '、 {..:::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧:x、
  |./  x - 'lヽ,.:::::::l:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧:x
  ヾ  ´   l l ::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\     ×
───────────────────────────────────────
【名前】シャーベック・ホームズ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】

【技x7:あてみなげ、じゃれつく、こどもだまし、ともえなげ、バトンタッチ、みちづれ、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+  
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…   先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』…       「シャーベック・ホームズ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『犬探偵の推理』…   相手の「解析無効」効果を持つポテンシャルを無効化する。自身が解析された時、システム表示される。
『犬探偵の霧都』…   相手のデータを解析した時、3Tの間自陣を「しろいきり」状態にする。
『犬探偵の舞台』…   自陣が「しろいきり」状態の時、自身の「速/命中」を強化(1.33倍)する。
『バリツ』…        自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』…        1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。




9964 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:27:37.05 ID:K/dBtLsE
次スレ
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1503667451/

9965 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:28:13.16 ID:K/dBtLsE
今日はありません

9966 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:31:21.84 ID:qQyChc6J
了解ー

9967 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:32:10.68 ID:tfKP3cq6
解析無効無効かよホームズ

9968 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:34:11.35 ID:K/dBtLsE
金剛の専用はS到達で使える類のモノなので、おそらく今後出ることは無い予定です


9969 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:35:49.48 ID:t4rCvP6G
ホームズ最初に解析したじゃん…

9970 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:44:13.72 ID:G/5gFarM
S特権見たいなものかやばいなぁ

9971 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:44:18.21 ID:LXSyhIri
やっぱS特権だったか

9972 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:46:01.79 ID:tfKP3cq6
情報なしのS特権とか完全に初見殺しにきてるな


9973 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/25(金) 22:50:39.32 ID:K/dBtLsE
1日2〜3時間投下×4 下準備にそれよりもやや少なめの時間
それだけ使って負け試合をわざわざやりません。


9974 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:54:54.14 ID:N7NKBehx
Sくらい資質高ければ、専用にも影響がでてくるって感じかね
極まった指示で臨機応変に攻防速を重点強化してるイメージになるんだろうか。

9975 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:56:23.96 ID:G/5gFarM
まあ次は負けないもん! 悔しさをばねに強くなるんよ!

9976 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 22:56:35.48 ID:L1l4Dx3d
負け試合はわざわざやらないってのはわかるし先生もそういう試合が楽しくないってのもちょくちょく言ってるからわかるんだけど今までで一番どうすればいいかわかんなかった試合であった……

9977 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:01:57.24 ID:1GX2MUVD
初見殺し程度そこら中に溢れてるしなあ・・・w
今回は残念だったけど負けるのは良い経験でもあるよね。
勝ててしまうと変え難い部分ってどうしてもあるし。

9978 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:01:57.85 ID:tfKP3cq6
選出の時点で詰んでた感がすごい試合だったな


9979 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:02:35.05 ID:9xJ5+N/Q
Sはすごいってことだね まあ指示以外のがSいけるか怪しいけど
能力 まずあり得ん 育成 どう素質底上げするの?
統率は素質AAで天賦エースに当人が獣化してセルフコマンドすれば?(条件がレアってレベルじゃないがwww)

9980 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:03:53.79 ID:BhgleALw
つまりやる夫自身が豚になることだ?

9981 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:08:30.14 ID:LXSyhIri
統率AAからの天賦とセルフコマンドは割と現実的な範疇じゃね?

9982 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:10:01.97 ID:1GX2MUVD
そもそも、天賦の才自体が気位高そうな感じだからある程度統率高くないときつそうだしな。

9983 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:19:09.07 ID:t4rCvP6G
そこはポケモン次第ってとこが大きいと思うけどね黒雪とかC-だし

9984 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/25(金) 23:26:49.46 ID:BY08F64u
やだなあ契約すれば良いんですよ
ペガサス先生が能力あがったって言ってたでしょ(ニッコリ

9985 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/26(土) 00:06:24.79 ID:mWFgqeKv
埋めついでに言っておくと、
終盤自動決着はNPC側だとこっちの投了だけど、逆だと扱いが難しい
オレが勝ち筋見逃してしまう可能性は全然あるし、巻き展開は決定的じゃないのようやらん

9986 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/26(土) 00:08:22.67 ID:mWFgqeKv
あとこっちの感覚としては余裕を残しての勝ったワケでもないです




9987 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/26(土) 00:14:11.42 ID:mWFgqeKv
解析無効貫通はそんなひょいひょい持たせないです
『固有』が解析とかいうレアケースじゃないと、多分無い

9988 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:20:50.88 ID:aHaGeKUT
最後に@1まで追い詰めたと言う事は特攻指令のひとつでも残せていればひっくり返ってたかもと言う事だしなあ。

9989 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:23:55.32 ID:/jimbK6w
メタのメタですしね<解析無効貫通

9990 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:24:45.71 ID:abLQbSTR
まぁ負けてちゃ何の意味もないんだけどな

9991 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:27:08.94 ID:FfSQvo+L
金剛強かったけどエリーが鋼に通る技持ってたら普通に倒せてたしなあ

9992 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:27:30.64 ID:yWts99J7
いや負けにも意味はある(経験値的な意味で)

9993 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:29:22.86 ID:1aI87IEd
>>9991
鋼…?

9994 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:31:27.15 ID:hQT/Ahyc
解析が固有のトレーナーが解析無効無効を先発に据えるのは妥当よね
先発は一番解析無効が多いポジションだし

9995 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:33:31.22 ID:FfSQvo+L
やべえアイアンテール連打してたから鋼で鋼殴ってるような気分になってた普通にデータは確認してたんだけどなあ…

9996 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:33:57.36 ID:4Q1mQWYX
負けたら意味ないのには同感。

9997 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/26(土) 00:40:11.46 ID:mWFgqeKv
負けたく無いって気持ちは大事だし、負けたら語気が強くなるのも分かるけどね
荒い言葉はいて場を乱して、参加者ひいてはオレのモチベーションを削るのは本末転倒感あるけどな

ちなみにかなりダメージ負ったぞ

9998 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/08/26(土) 00:41:25.77 ID:mWFgqeKv
あと勘違いして欲しくないのは、不思議なもんでオレもやる夫が負けると辛いんよ

だから悪意を持ってひどい目に合わせようって気持ちは無いってコトだけは分かってくれ

9999 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:43:07.06 ID:FfSQvo+L
一週間もバトルしての感想が負けたから無意味よりも敗けたけど楽しかったくらいの方がよっぽどいいと思うけどね
まあ他人の感想にどうこう言うようなことでもないっちゃないんだが

10000 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/08/26(土) 00:47:06.08 ID:EaFi+WF1
>>10000なら二度と負けない

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