【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その23】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/05/25(木) 21:56:07.88 ID:Z8yn1uqN
-
_
/ `<
_ '_ \
> ! ) ∨
_,-、>‐ ‐<> `.‐.´ .∨
/ 8 / `ヽ、 .i
>┤ .8 / ,、 ヽ┐ , - 、 i /@l
> ヽ、8 ./ _>-<´ ノノi .∧ ( .) ∧ ?,._¨_ ̄_¨'_、 / /
∧_ , -─'_ノ/./,イソ .アミr ´ ノ,/ ! <´ .ノ .∧ ?/_萌 __ 、_ ヽ / /@l
┌-、__) /::r_'´_///∧7. `´,‐'≦/ / < `>、∧ ? / ノ (< ) } / / /
_,-、ヘ.>'∨ >,==-─ '´.‖.i 、. _ `ソ/ ,' ( ●) )⌒:::: ,' 、 / / /ヽ
?i´i.i.{.{///>∨ ./::() └┘ ))┤ __ヽ `/^^^^ヽ { :::: .y ,トイ ,r''´¨>‐- ._ ',¨V /ヽ
?/´ヽ</><7ヽ.ノ::::::i、´!ヘ^ _ t イ//:::/7‐-、イ‖::::::ヽ ヽ∨?──────────────?l `¨´| j { ヽ,._ { ト / )
?ヽ、_ゝ´ `ヽ__/::\/:^:::::::::::} .〉i_{{,ァ-ァ、:::::/./i:::::::::::ヽ ヽ∨ ___ ___ ?(ヽr,r y-ノ゙j ゝ `¨ー' _,,..ィヽ ´  ̄ゝ } ヽ/)
_,,|: : : : : :? >:::::::::::::::::::ヽ:::::::}<:::::::/ ‖:::Y ./ .|::i__冫 _∨'ニニニニ, \ニニニ\?V ' ' .´ 〈- 、`>‐--ヾ___ 丿ゞ ヽ _/
}/´ー.ィ: : : : : :?>、:::::::::::::!;:::ヘヽ`ヾ .i.T‐-!/i .|::::::::::::::::i `l:::〉?'ニニニニ, \ニニニ?ヽ、_ ` } ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ¨<`-=,,,,=ー‐ ¨´
|/| :|: : : :/ >< .i |~.| .| ~~i´ .| .!:::::::::::::::} {::∧ ?マニニニム \ニニニ\?7 { {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
| | :|: / ∠ / i ./ / ! | .!`‐,、:::::::ヽ ヽ∨ ? マ二二二ム \二二?ノ }、 {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 人
xヘ/ / ̄ ?/ // / / ! // ∧;;:><i´ マ ̄ ̄ ̄ ム \ ?{ ,ハ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
'/  ̄ ̄?/ // / / / i { ∧:::::::::::∨ ? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄?ヽ、,ノ-‐´:::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
━━━━━━━━━━━━ ?/ // / .i | } { ∧::::::::::::i? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/// i | ! ! !_ |:::::::::::i .>--─‐-、
/ i´ i .|i ∧ \. 乂 .|:::::::::::i/ , -─- ==_
/ | |i |i .∧、 \ .\,-‐=|::::::::::::| , <´ ___ \ \
i .| .|:| .|i .∧\ \i、\ _|-─-|__ | | i .|
|i. i| |:| .|:i ∧/\ \ヽ`i:::::::::::::::/ ,/ ./ ノ ..|
||. || .|:| .|:| .∧ \ ヽ .!:::::::::::::::i─-<´ / イ─-、|
|| .|| |:| |:| ∧ .|\ヽ丁 ̄丁ヽ ヾ´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
・システムは既存のジャンルのものを参考にしてます
・お淑やかな騒がしい霊
・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その23】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【まとめサイト】
安価でやるお!さま:ttp://yanchor.blog.fc2.com/
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
その19:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483026401/
その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
その21:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488714543/
その22:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491926481/
- 9121 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:30:18.82 ID:FLCz8BiF
- ライバルが技能拡張で更地にしなければね…
- 9122 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:31:19.72 ID:hmVrqOdy
- 一番の問題は時間かかることだな
- 9123 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:44:46.64 ID:GcokJWs4
- マホロアが敵指示型にいたらクソうっとおしかったと思う
- 9124 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:48:54.24 ID:+F5UKAl5
- まあ時間がかかるとミスが起きやすくなるからねぇ
- 9125 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:04:11.67 ID:l8ZMVhwk
- マロ入りは安定感が増すけどアタッカーが減るのは良し悪し
- 9126 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 14:05:26.19 ID:XxDjpxhe
- ギャリーのレベルアップミスってるので、戦闘報告のトコでレベルアップに色付けとこう
- 9127 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:05:29.47 ID:Ozr9nRKw
- その結果 エリーが遊撃ででばる分キラーに狙われやすくなるしね
- 9128 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:15:03.35 ID:z6CXorfZ
- ギャリーのレベルアップ+良いな!
エリーに対してキラー出てきたなら、逆にキラーをチェイサーとかで早期に仕留めるチャンスと考えても良いかも?
まだ、キラーα必中追尾とかみたいなのは出てきてないし。
- 9129 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:18:26.71 ID:Ozr9nRKw
- とりあえず今回大会での成果というか発見
うっさんは出来る子 今回大活躍 たま装備も試してみよう
ヌシ特権うっさんは体力Aある(多分A-)
ギャーさんの繚乱すてぜりふならてだすけ持続して交代可能
- 9130 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:27:20.82 ID:z6CXorfZ
- 舞からの追加行動すてぜりふ限定で、役割とかの条件調整はいるけど、強力だよなギャリーの連携。
- 9131 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:34:34.40 ID:GcokJWs4
- ギャーさんはテクニカルの塊だが俺らが使いこな仕切れてない感
TASとかRTAみたいなルート構築しっかりする人だと鬼みたいな活躍しそうだ
- 9132 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:50:26.94 ID:z6CXorfZ
- まあ、二枚看板で舞えば、防特防2倍で追加行動でのフォローも効くし、多少雑に扱っても十分働いてくれる印象もあるぞ。
完璧に使いこなすのは確かに難しそうだけどw
- 9133 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:52:07.70 ID:l8ZMVhwk
- フル活用はともかく普通に殴って〜って感じに運用するならある程度雑でも問題ないと思う
無論弱点やらへのフォローを持ち物とかでしっかりするのが前提だが
- 9134 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:54:10.25 ID:PkKU62fd
- ギャリーはタイプがなあ抜群が少なけりゃホント強いんだが
- 9135 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:03:25.29 ID:KP7ZUOGE
- ギャーさんの弱点はPT構築で鋼が重くなりがちなことかなぁ
その他の弱点は立ち回りでどうにかできる性能してるとは思う
- 9136 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:03:39.04 ID:w4ba4AxN
- 逆にばつぐんがなかったら許されなさそう。舞ったらよっぽどのことがない限り落ちないだろうし。
- 9137 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:18:15.60 ID:0vQfflWv
- 草/超というクソタイプだからこそ許されている性能感はあるよね
- 9138 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:26:38.67 ID:z6CXorfZ
- タイプ超が無いと、エキスパ超が無く混乱が防げず。
タイプ草がないと、くさかり、はなびらのまい、こうごうせい、アロマベールあたりの保持が難しいかも。
このタイプでないと成立してない気もするw
- 9139 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:31:19.29 ID:e5SbdoKe
- 鋼/龍で防特防二倍とかやってきたら出禁待ったなし
- 9140 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:33:43.62 ID:IIdYadYz
- 実際壁有りで舞ってると強かったからね
抜群少なかったら許されない
- 9141 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:53:40.30 ID:PkKU62fd
- 強いなら強いで良いと思うんだけどなあそれに合わせて相手も強くなるだけなんだし
- 9142 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:06:37.01 ID:5gH6wKE+
- やり過ぎるとゲームバランスが崩れるけどね
- 9143 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:07:15.07 ID:z6CXorfZ
- 強いのも良い、ただ鋼龍ではなびらのまいされても違和感あるかな、あばれるなら大丈夫かもだけど。
ただ、そもそもエスパー混じりでないと混乱キツイと思うんだよな。
あとは火力の問題か?良タイプで防特防2倍のギャリーを突破出来る火力をほかのポケモンが耐えられるかという問題が出てきそう。
- 9144 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:21:12.41 ID:zO30JLBm
- こっちは強いのはいいけどそれに合わせて敵もインフレするからなぁ
鋼龍でげきりんで似たような構成あったら龍の通りもあって強くなりすぎ感
- 9145 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:26:40.18 ID:Oi8Gvg1Q
- しかし飛鳥PTは「鋼」重そうだが強かったな、流石「万能型」トップ
限りなくAに近い指示:B+で慌てずじっくり回して、「連続技」という攻撃回数でC差を引き出し、相手のがんじょう系の特性や持ち物を制限する
自前の「育成」「統率」の+要素も無駄なく使ってる上、ヤモト=サンのポテで更に補完してるのも強い
今現時点で、本当に強い「万能型」って感じ
惜しいのがヤモト=サンの特殊なポテ群が、中盤の攻撃のテンポ(手数)をちょっと遅くしてた気がする
ウチが『役割』連動と比較するとだし、一応補う『専用』は持ってたけども
最後の『エース』同士の追加行動合戦が分水嶺、序盤からグフに負担がいきすぎた感ある
あとはまぁちょっと運が悪かった、いやデコ森のSP効果は割と良いところ上がってたけど「統率型」とのポテ発動率の体感差はしょうがない
ボーンラッシュとか「鋼」相手の対処が出来たら、次のダイジェストでは負けてるかもしれんw今度は絶対ウチのPTにエル入れるけどww
- 9146 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:37:08.14 ID:z6CXorfZ
- 分からんぞ、向こうも今回ぽぷらのオッコトヌシにひどい目に合わされてるだろうしw
先発に何かしら剛性対策を入れてるかもしれん。
- 9147 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:39:47.49 ID:FLCz8BiF
- >>9146
防護ポテンシャル無効(貫通)って結構難易度高そうなのよね
それこそ先発三角とかいう荒技になりそう
- 9148 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:43:08.33 ID:0vQfflWv
- エキスパ闘いれば楽なんだろうけどねぇ
- 9149 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:43:40.43 ID:PkKU62fd
- そういや何気に相手全員第3なんだな対策用のサブ入れずに全員スタメンって感じだね
- 9150 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:44:21.23 ID:fcwQQJfn
- それにしても思ったより連続技の種類少なかったな
一人に一つって制限でもかかってるのかな
- 9151 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:45:05.84 ID:z6CXorfZ
- 難易度は高いだろうな、エキスパ闘はエルには効かないしw
割合ダメージやスリップダメージ、状態異常みたいな連続技自体を使用しない方法を用意ってのが現実的なとこかもしれない。
- 9152 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:47:46.51 ID:PkKU62fd
- 連続技そんなぽんぽん覚えたりするわけじゃあないやろ
それに第2のない現状だと1つあれば十分だろうし
- 9153 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:47:49.96 ID:FLCz8BiF
- >>9150
固有だけに頼ると剛性で死ぬからあくまで手札の1つなんだろうね
万能型らしさの表現とも取れる
- 9154 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:54:17.01 ID:fcwQQJfn
- タイプ一致の連続技は大体持ってるんだろうなぁってイメージだった
- 9155 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:59:27.63 ID:z6CXorfZ
- なお、実際にタイプ一致の連続技を持ってたのは2体のみだった模様
まあ、エースが不一致のみだったのはマルチウェポンだったからだろうけど
- 9156 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:01:11.69 ID:zO30JLBm
- 連続技ばっか持たせてもだし、連続技を好きなの覚えさせられるわけでもないし
オリ技もわざわざ作らんでもいいしね
- 9157 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:08:40.62 ID:KP7ZUOGE
- 2年目初期だから仕方ないけれど、飛鳥の持ちポケより実機のパルとメガヘラのが今は怖いレベルかなぁと感じた
とはいえ、まだまだ成長するだろうし次はもっと穴を埋めてくるだろうけどね
- 9158 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:09:07.22 ID:z6CXorfZ
- 個人的には特殊のオリ技とかは、もう少しあってもいいと思うかな
あとは、エリー対策での闘地の連続技とか。
- 9159 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:11:41.82 ID:fcwQQJfn
- ボーンラッシュ……
- 9160 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:12:54.70 ID:Ozr9nRKw
- ボーンラッシュは骨関連ないとだつっぱりも言わずもがな
飛鳥のテーマに合うのいなかったにスーパーひとしくんで
- 9161 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:22:58.79 ID:cCN4mBV9
- アンテのPapyrusやSansのAAがもう少しあればいたかもね
- 9162 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:24:14.62 ID:Oi8Gvg1Q
- 「連続技」でボーンラッシュいけそうな「鋼」対策…「炎/霊」で『デルタフォース(地)』のデルタガラガラか
ふといホネ関連のポテになるだろうし…やばいな
- 9163 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:29:19.92 ID:zO30JLBm
- まぁここらへんで思ってることを案にまとめて形にして投稿すれば再戦時に採用されるかもだな
- 9164 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:38:01.68 ID:z6CXorfZ
- …闘のつっぱりの方は、実機で覚える奴以外に映える奴いるんだろうか?
キン肉マンのウルフマンとかしか思いつかんな。
- 9165 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:40:18.91 ID:w4ba4AxN
- fgoのゴールデンとかどう?
- 9166 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:42:22.82 ID:zO30JLBm
- すでに文香のところでハーフで出てるしなぁ
PTカラーに合うとなるとセンスが問われるな
- 9167 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:43:27.70 ID:z6CXorfZ
- マサカリ担いだ金色の人か、確かに合うなぁw
既に出てるが、次回戦う時には注意しても良いかもな。
- 9168 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:51:44.00 ID:cCN4mBV9
- 電王のキンタロスとか
- 9169 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:52:20.52 ID:Xh6zXJyu
- 文香のとこのゴールデンは強かった
最後まで残ってたしなぁ
- 9170 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:52:50.33 ID:hQcTdOel
- 火ノ丸相撲「解せぬ」
まあ4枚しかないんですけどね
- 9171 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:53:28.18 ID:PkKU62fd
- まあ相撲キャラとか探せばおるやろ例えばグラビティ張り手の人とか
- 9172 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:57:02.89 ID:5Ft784JM
- ナース山とかな
- 9173 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:57:10.36 ID:hQcTdOel
- ないやろ…やろ?
- 9174 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 19:00:00.71 ID:Oi8Gvg1Q
- 『固有』との親和性もそうだけど、ビジュアル的にトレーナー本人と6体並べてみるのも大事だからな
ドルオタは主要メンバーが亜人♀に囲まれててそれっぽいし、ぽぷらは『金冠サイズ』に囲まれてちっちゃさが際立つし、バーミーはダークヒーローの空気でまとまってる
飛鳥はなんだろ、女の子っぽくはないけど仕事人? 職業堅気的な感じかなぁ
- 9175 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 19:01:11.57 ID:KP7ZUOGE
- インファor地震を搭載してるポケモンがサブでロクブラ搭載してるだけで結構ヤバい強さだとは思うけれどなぁ
つっぱりとかボーンラッシュ覚えるキャラを飛鳥が使ってる姿はなんか浮かばない。強いていうとルカリオ?
- 9176 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 19:47:03.41 ID:cCN4mBV9
- 相撲と骨ってどうしようもなく矛盾する構成なんですけど
- 9177 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 19:56:18.11 ID:0vQfflWv
- 力士モチーフなのに平然とパンチ技ぶちかますハリテヤマが実機にいるんだし骨で殴るくらい誤差だよ誤差(適当)
- 9178 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:01:56.53 ID:KP7ZUOGE
- ごめん、ルカリオなら飛鳥使いそう&普通にボーンラッシュ覚えるしインファあるから鋼に大分強くなるし
特殊も行けるからPTの弱点補強できそうって思っただけやねん
- 9179 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:06:08.62 ID:hQcTdOel
- 相撲と骨より相撲と飛鳥の方がすり合わせ大変そう
- 9180 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:07:43.04 ID:l8ZMVhwk
- カブトムシ(ヘラクロス)とか不良パンダ(ゴロンダ)も覚えるしそっち方面で
- 9181 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:13:11.39 ID:z6CXorfZ
- >>9174
ビジュアルか、自分としてはやる夫にはもう少し亜人以外も多めの方が映えると思うんだがな、ドルオタだが…。
飛鳥は元ネタ知らんけど、グフとセプターでロボット系2体入ってるあたり、鋼系?のイメージかなぁ。
- 9182 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:16:10.87 ID:1Yn511jl
- アローラガラガラが使いやすそう
鋼もあれだけど格闘も抜群多いし地面対策がほしくなるかも知れないが
- 9183 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:18:52.69 ID:Ozr9nRKw
- ルカリオはまあ似合いそう・・・・・専用枠ゲットしたらメガシンカしそうだけど(汗)
デルタで地面ゲットのてきおうりょくの五連ボーンラッシュ
相手は死ぬ
- 9184 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:22:04.41 ID:qWnBxNYs
- まぁ、噛み合いすぎるとソウスキーのお姉ちゃんが色々技を取り上げられた感じでバランス調整入るだろうけどねぇ
能力値だけ見れば控えめなのが多いんが調整部分かもしれないけど
- 9185 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:28:39.90 ID:PkKU62fd
- いやこいつら種族値はそこそこ高いよまあ火力は抑え気味って感じだけど
- 9186 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 20:38:29.83 ID:XxDjpxhe
- 今日は無いです。おそらく明日もできねぇ!
- 9187 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:41:25.57 ID:qWnBxNYs
- 了解しましたー
- 9188 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:41:53.09 ID:w4ba4AxN
- 把握。
残念だ。
- 9189 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:49:55.66 ID:z6CXorfZ
- ういっすー!
これは、案を作れという啓示なのかもしれない。
- 9190 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 20:55:40.42 ID:1Yn511jl
- 無いのか了解
次の大会までに川内のポテを調整して貰えるとうれしいな
ガルルの種族ポテ三つ目覚えれそうだし期待だな
クロのポテ入れ替えはどうなるんだろう
- 9191 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:18:26.67 ID:z6CXorfZ
- 川内なんか調整するところあったっけ?
ガルルののポテは楽しみだな、特にクロは全体的に変えるっぽいし気になるよな。
- 9192 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:20:03.07 ID:+F5UKAl5
- まなざしが技のと合わされないところとか
- 9193 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:20:18.15 ID:Ozr9nRKw
- だからこそクロの案を出すなら今のうちだね
- 9194 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:24:13.87 ID:z6CXorfZ
- あれかー、そういう仕様のようなきもするけど、解析からのくろまな状態が継続できるのは強いな。
- 9195 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:33:02.94 ID:IIdYadYz
- 皆はクロどんな方向に強化したいん?
- 9196 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:37:33.58 ID:Xh6zXJyu
- とりあえず稀に頼らずに済むように?
- 9197 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:40:52.09 ID:PkKU62fd
- 一番は輪廻アヴェだけどムリだろうしなあ
とりあえずなんらかの必中手段が欲しい
- 9198 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:41:43.78 ID:l8ZMVhwk
- 輪廻はアヴェ以外にする条件付けをどうするかという面もあるしなぁ。固定するのも何だし
- 9199 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:45:53.06 ID:IIdYadYz
- 輪廻アヴェはてだすけ有りだとレギュレーション制限掛かりそうな気もするよね
- 9200 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:47:18.82 ID:z6CXorfZ
- 火力十分、速度十分、逃げるのに問題無しと割と万能だから難しいよな。
最初は種族値に手を入れて重装甲、高火力、低速で火力増強ポテと軽減ポテとか考えてたけど、速度も売りの一つだし。
- 9201 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:52:20.29 ID:I/0VkJaG
- 回数制限ありのHP削ってダメ無効化とか?
タクトのとこみたいに
- 9202 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:52:35.93 ID:PkKU62fd
- 1.5倍が続くだけだから制限かかるほど強力でもないべ
先生的に持たせない理由も強いことじゃなくて動きが固定されそうだからだし
まあアヴェから二枚看板へってのも状況や相手次第だろうし言う程固定はされんと思うけど
- 9203 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:56:44.61 ID:z6CXorfZ
- 1.5倍が続くのは多分かなり強力だと思うんです、おまけにまもる貫通するし
まもるさえ貫通しなかったら、まもるですかすだけなんで難易度低そうだけど。
- 9204 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 21:59:16.35 ID:5gH6wKE+
- 1.5倍を甘く見過ぎじゃないか?
- 9205 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:11:41.50 ID:Ozr9nRKw
- >>9199
昔にレギュ対象言われてる
理由 アヴェ→二枚看板での連打はあかんって
- 9206 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:21:55.67 ID:als4dYSK
- 原作を考えると防御性能を上げるのが一つは入りそう。
- 9207 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:23:32.85 ID:I/0VkJaG
- 原作の鬼装甲を再現かw
- 9208 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:24:30.84 ID:IIdYadYz
- 鬼装甲まんま再現だとヤバいから浸水とかで再現してるんだろうね
- 9209 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:32:37.35 ID:z6CXorfZ
- 条件付きでの鉄壁の防御か、確かに浸水はそれっぽいな。
- 9210 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:34:03.31 ID:/qYbObu2
- 死に出しで確定浸水になると計算しやすくていい気がする
- 9211 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:41:23.40 ID:Ozr9nRKw
- >>9210
流石に強すぎね? 専用ならまだしも
- 9212 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:41:41.41 ID:z6CXorfZ
- 条件無しとはいえ、稀発動だった浸水が死に出しキーで確定発動は流石に簡単過ぎじゃなかろうか?
まあ、事前に浸水がかかることが分かる分対処はしやすくなるかもだけど。
- 9213 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:42:22.23 ID:Ozr9nRKw
- ドンワルツが相手の役割発動って受動的なのはバランス取りだろうし
- 9214 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:43:21.73 ID:/qYbObu2
- 中確率でもいい
稀は流石に計算できなすぎる
- 9215 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:50:36.13 ID:als4dYSK
- クロならエリたんみたいに低確率ポテで埋めてもそれなりに発動しそう。
- 9216 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:51:38.96 ID:Ozr9nRKw
- 気持ちは分かる
- 9217 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:52:34.89 ID:5gH6wKE+
- 無条件の低確率まつりは天賦だから許されてる感
- 9218 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:52:50.44 ID:z6CXorfZ
- 中確率かー、稀が不安定すぎるってのは分かるわ。
浸水自体が相手の一致消し+こうかいまひとつ+エキスパ闘にかからずと強い効果だから、どの確率がバランス良いか分からんけど。
- 9219 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:53:25.26 ID:hmVrqOdy
- 浸水の条件を相手の能力が低下した時とかにしとけば
場に出た時と引いた時の2回チャンスがある
- 9220 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 22:57:39.67 ID:Xh6zXJyu
- やっぱこうして見るとジークんって綺麗なデータだよな
運の要素が戦闘続行って言う汎用ポテしかない辺りが特に
俺らの立ち回りが全てっていう
- 9221 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 23:02:07.73 ID:wxYBued2
- でも練武は正直使いにくくない? 相手が鈍足だったり必中技使われたらどうしようもないし
5382KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106