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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その23】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/05/25(木) 21:56:07.88 ID:Z8yn1uqN


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                     >┤  .8 /     ,、 ヽ┐           , - 、    i                          /@l
               >       ヽ、8 ./ _>-<´ ノノi .∧          (  .)    ∧       ?,._¨_ ̄_¨'_、    /  /
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 ?ヽ、_ゝ´    `ヽ__/::\/:^:::::::::::} .〉i_{{,ァ-ァ、:::::/./i:::::::::::ヽ ヽ∨ ___  ___  ?(ヽr,r y-ノ゙j ゝ    `¨ー' _,,..ィヽ        ´   ̄ゝ  } ヽ/)
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【まとめサイト】
安価でやるお!さま:ttp://yanchor.blog.fc2.com/

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
その19:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483026401/
その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
その21:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488714543/
その22:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491926481/




9074 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:56:50.61 ID:j8JaRd8+
ガルルが上がってよかった
ポテが増えるぞ

9075 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 01:57:07.42 ID:XxDjpxhe



                    ∧
         ,. -──‐- 、   /  ',             |\
            ´ ̄``ヽ     >〈 _ノ>ー=- 、           |.  \
              \  /        __) ヽ           l:.   l
                  V     /ニ二r‐‐ュく r─ -、    /   l
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               / .:', ト、 / /.:./  ̄ ̄`ヽ`ヽL. '"´ ̄ ̄``ヽ    __
                ̄>、L \|:/    \ ̄ ̄ l          V´ ̄  /
_ _ _        __ ,. ィ´ |\  ヽ     \ _ノ.    / ll ̄ ̄| l  /
__ __ 二二 ニニ7´7 /  .! o \ト、__」    ,.イ,タY´    / Xll    |  l/
_ _ _ 二二 ニ 7,.イ斗、__」 _ _」.:jHト、_,..イノ:ノタ:i ,.'´( ̄`ヽ lL r‐┴─┐
         ̄`ヽミソ_。i_ _ _/ `ヾ 7゙゙゙7l,.ィイタ V    7ィ´y'´.γ⌒ Y. ⌒ Y ⌒ヽ
                ̄ ̄ ̄〈   /〈r‐〈/;;;;;;;;l\    / / / / l   !    !    !
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                       \.:.:.:.:.:.l」____」.:.:.:.ll ((⌒) ) L1    Y⌒i  l !
                     __ノト、ニニ王王.:.:.:.:.:ゝ===く /⌒ヽ   !⌒iにに!
                   /.:./^V.:.ト、r‐‐‐っ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノレ'⌒ ハ __ノ‐‐ノ ノ_ノ
                  /.:.:.:.:.l⌒ V.:.:./.:.:.:.//.:.:.:.:.:.:; ィ´ L__ノ / V__ノ゙゙´
        __     ,..-──| .:.:.,  V/´`7´ ̄`7.:.:/ /´`ヽ.:.:.:.:.:,.イ /.:./.`ヽ
     /.:.::|   / :,    V´ .:.:.´:`ヽ/  //⌒ヽ/.:.:.:.:.ノ,. イ ノ/Vヘ.:.:/
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  l .:.:.::::::::::::::::: V´ ̄`ヽ `ヽ. __/  \.:.::i.:.:.:.:.:.:|.:.:.:i.:.:.:.:.:..:.:.:.l.:.:.:.:.:_/       j
  ト、.:.:.:.:.:.:.:./´ ̄`ヽ.:.:.:ノ)´ ̄        \|.:.:.:.:.:.:|.:.:.:i.:.:.:.:./´ ̄ ̄   _ _     j!
 / ∧.:.:._/  ̄ ̄`ヽ ̄\             `ーー┴──'1    . :/´    ``ー ヘ
./ /:/´ ̄   /´ ̄`ヽ \  \                 L  . : :l          l        ∴
───────────────────────────────────────
【名前】グフ・カスタム
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、
     でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『青改座の炎鞭』…     自身の攻撃が命中した時、低確率で一番最後に「ほのおのムチ」の追加攻撃を得る。
『青改座の戦闘』…     このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『青改座の威圧』…     相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。
『チェインガン』…      1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。



               ____
          ....::::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::....、
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     , ::::::::::::: i:::|:::::::|::::::: |::::::::i\::::::: \::: ヽ:::::    \
     i::::::::::::::::|:::{:::::::{::::::: |::::::::|  \::::::::ヽ::::::::小  ヽ \
     |::::::::::::::::W!:::::: 、::::::{\: {   > ::::::::::::: |::i     \:.、
     l::::::::::::: -=芋ミ、 \:\ \ 才芋=-::: |::::: W      }:::i
.    八::::::::::::::::{乂zソ   ⌒` 乂zソ ノ Y::::: ||     |:::|
      、:::::::::::人             /}:|:::::::||     |:/
        }\:::::::::::\    、      /ノ |::::::八    /'
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        \::::::\:::::::::::\'⌒'    イ:::::/ |/::::::::::::::>-= ⌒≧=--
        |::\:::::::\:<⌒ヽ  ィ.:::: }/_/r≦ニニ/=/ ----==ニ\
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【名前】ヤモト・コキ
【タイプ】くさ/エスパー
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】

【技x8:リーフブレード、サイコキネシス、かえりざく、みずしゅりけん、ばくだん、やどりぎのタネ、くさかり、みがわり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B    「ばくだん」… 変化/炎/-/-/単体/×/相手を「爆弾」状態にする。
とくこう:B-
とくぼう:B
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…         自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』…           「ヤモト・コキ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『桜紙忍の指示』…      トレーナーが「指示:B」の時、PTに参加している限り『回避指令』『狙撃指令』を発動することが出来る。
『桜紙忍の育成』…       トレーナーが「育成:B」の時、自身を含む味方はバトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『桜紙忍の統率』…      トレーナーが「統率:B」の時、自身に『絆』を付与し、『二枚看板』を任命することが出来る。
『カワリミ=ジツ』…      1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』…        味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。




                     _/ ̄ ̄_\
                 __/\  /   \__  -―‐……-ミ
                  _/ 「¨\ \ \     /   /        \ \r‐-ミ
           /\  /∧/∧  \ \   /  /  _    _   }  ',    \ ___
        〈=/ ̄\/∧/∧  V\ \/    八 V{   V{  :'   }   r'''" /   / ̄\
        /-=二/\∧/∧   ∨_> /\_へ \      //_ /   〉 /  ̄/_/   \
         /-=ニ /    `∧/∧___/  {   {</,>┐ト≧=≦┘{___/   /V   //' ̄/ _____ \
.       /-= /\  /   ̄      \  Y \|   {  | <> { ̄   /{∧_,/'//_,/>'" ̄ ̄ヽi|
__   <ァ'/   /           へ``〜、、 ――=彡r‐┘   { /  〕=-‐  ̄   _  ―rへ
    \へ{'    /              〔{  \_r==------〈――… ―、/ヽ    _ -=ニ二ニr‐=二二〕
 ̄\   i/^\__/            // \  〈 ̄ ̄ \//=--- rへ   V } r-=}-=ニニニニ=-  ̄
   \へ__,/::}              >   ̄ヽ  ――――  O 乂:::ヽ_/ヽ_彡 ̄ ̄ 辷彡'
    ゞへV_シ             |___ ∧        r '" /r≦ア\//\__
                       / ̄ ̄∧         l  //ト<   `</////,'\
                      /    / ∧      , /∧\//ヽ     寸/////,\
                       {\    /  \     / / ̄ ̄ ̄\∧   ∨////// \
                      / }i\__,/=-   ̄「 ̄ ̄/ |  X    |/∧   ∨ ̄ ̄ ̄ ̄
                       ≧=------=≦ ̄\//// | ――― | ̄ }    |       ∴
───────────────────────────────────────
【名前】セプター
【タイプ】あく/はがね
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:バルカンほう、つじぎり、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『鬼人』…        先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『鐵刃蛙の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『鐵刃蛙の剛性』…   相手の「威力:40」以下の技を無効化する。
『鐵刃蛙の鉄壁』…  自身が場に出て最初に受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『ECS』…        1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、自身の「避」が上がる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。


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【名前】スライム
【タイプ】みず
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【もちもの】

【技x5:なみのり、せんすい、のしかかり、みずびたし、ちょうはつ】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『軟体水の逃足』…       味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。
『軟体水の弾力』…       味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『軟体水の粘液』…     相手の「直接技」を受けた時、相手の「速」を下げる。
『ドラゴンクエスト』…      相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』…           自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。






   ヽ: : : : : : : : : :`‐ 、
     ヽ: : : : : : : : : : : : : :`‐ 、
       ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
         ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`  、   
           ¨,フ` ‐ 、: : : : : : : : : : : : : : : : :`: : : : : : : : : : : : 、:::::::::::::::::::......、
             /     ` ヽ、: : :ミ´`゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー―‐ッ: : : : : :ィtj ヽ:::::::::::::::::ヽ:ヽ
         /           ヽ 'ー、       'ー'´7'´7'´7´}‐: : :ヽ__::::::::::::::〉
ー゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ー‐'´                ヽく´              ノ: : : : ィイー:::::/
         <    ____     __ ノ`'''´    ;;''´       /: : :イ∧/、!ヽ'
       __ヽ´     ‐‐、‐‐‐ `ー‐‐‐、_____ ノ        7: : ィヘ/ /
      「ー'          ニ__                  i: : :}ヘ i
   iヽ'´              ∨N             イメ-フ: : :゙ー‐‐,
ー'´  {                   `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ュ/レ´レ´i i〈/: : : : : : : : :/
   <                      ノ  厂: : :ニン': : : : : : : : : し==ヲ
   <                     /ノ /: : : :'ー―――― ‐、: : : :」
    '´      ______           ノ レ': : : : : : : : :/¨ヽ____ノ´个ー'∨
L       , ''''´           /: : : : : : : : : : : : : :/                      ×
───────────────────────────────────────
【名前】ウルクスス
【タイプ】こおり/ノーマル
【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x5:つららばり、なぎはらう、ばかぢから、フェイント、ねむる】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『白兎獣の奇襲』…      自身が場に出て最初に繰り出す「氷」技がタイプ耐性を無視する。
『白兎獣の習性』…      1/試/自動 自身が使用した「きのみ」が元に戻る。
『白兎獣の氷爪』…      自身の「攻」が減少(低下)しない。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『エリアチェンジ』…      相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。



                                      _ -=ニ ̄≧ 、
                                _  -=ニ ニ=-  ̄ : : : : : : ̄`ヽ__
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                    _  -=ニ ニ=-  ̄ : : : : : : : : : : : : : : : :__ -=ニニ‐  ̄
              _ -=ニ ニ=-  ̄ : : : : : : : : : : :ノ) : : : : :__ -=ニニ‐  ̄
                 マム/ ̄: : : : : : : : : : : : : :/´ ̄ (-=ニ三ニ‐  ̄
               マム : : : : : : : : : : :__ (      フ ̄
                   マム _ -=ニ ̄三三 ,ノ    ソ            _
                _マム_-‐/l三三三ニ /     _|i  /´( ̄\     ( /
            _ 「「「「⊂',__,//|  γ''' ヽ{≧ー‐≦ニヘ/   ヽ::::::\   / `ヽ
     __  _ -‐≦|\ 弋ノ__ノ} // :l/l   /:ヽ\l_l//:::{   ノ:::::::::::::ヽ /   ノ
   γマム二=‐ ̄ l::::::\ゝ__ノ//::::::|::::::\/::::::::ゝ Y ノ:::::::::l   ノ::::::::::::::::::::}l    ト、
   弋 .マム.     l:::::::::、\⌒/ :::::::|:::::::::::{l:::::::/´ ̄`ヽ::::::::〉─l:::::::::::::::::__/ lノ  /::::ヽ
      ̄      l:::::::::::\:Y::::::::::::::, 、::::::::〉、/l:::::l:::::::∧:::/   |_,, -''"   ヽ_ /::::::::::::ヘ -‐ト、
           _l:::::::、:::::::::l::::::/ :::::|   ̄ /弋__ノ  「             \::::::::::::::〉/::::ヽ
           ∧::::{\ヽ:::|:::::::/}::::l    ¨lニl_lニニ「               \_/ \_}、
          f/∧: \} ::::|::::{:{/:::::|l   /ーl_|─ l                   ̄ヽ_/ーl `ー-,
          {///\_:::::|::::ゝ:/:/::} /      /`ヽ     /ヽ           ∪  l」、ソ
           \///ヽ:\l:::/::/::/ ̄ ̄`丶  /::::::::::::ヘ`ヽ-./::::::::::ヘ
            l//// \ \:::/ ̄`ヽ   \:::::::::::::::::::ヘ::ヘ::l:::::::::::::::ヘ             ∴
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【名前】ブレイクソード
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】くだけるやいば… 「物理技」を命中させると「攻」が下がり、「速」が上がる。
【もちもの】

【技x5:シャドーエッジ、つじぎり、みだれづき、のろい、つるぎでまもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:A+    
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『壊剣騎の剣術』…     自身の「速」の能力上昇に比例して技が急所に当たりやすくなる。(C+1~4)
『壊剣騎の怨念』…     「瀕死」状態になった時、相手が次に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『壊剣騎の馬術』…      相手の「C」が「±0」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…      相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。



9076 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:57:15.48 ID:D2or69p5
>>9062
今回の大会は皆やる夫対策を頑張った結果ちらほら負けたけど、
そのせいで安定して勝ち星を稼げた監督もいなかった印象。

9077 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:57:43.59 ID:NMnK0V0+
というかウっさんの今回の大会でのレベルアップ半端ないなwwwww もうエルとかに追いついたし

9078 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 01:57:46.63 ID:XxDjpxhe
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9079 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:06.67 ID:1Yn511jl
マロがいるといつも余裕を持って勝ててるな
初見殺しみたいなもんで相手は大変だろうな

9080 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 01:58:08.66 ID:XxDjpxhe
これで終わり。お付き合いありがとうございました
深夜までよく付く会ってくれた!

9081 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:15.38 ID:bJkQ7CUC
これならウルクススはヨブのみでももってたのかな

9082 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:26.78 ID:+F5UKAl5
スライムからの動きが手間取った感があるけど割とかなりいい動きはできたんじゃないかなぁ

9083 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:28.96 ID:z6CXorfZ
エリー以外で消耗させてエリーで倒してるとレベル差がどんどん開いてくな。
エリーだけ育成型にレベル追いつくよりも、他の奴ももう少しレベル底上けする方が良さそうなんだが難しいな。

9084 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:37.36 ID:NMnK0V0+
スライム てめーちょすいだったか!! クロ出さなくてよかったー

9085 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:58:54.63 ID:NMnK0V0+
乙です

9086 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:59:18.85 ID:FLCz8BiF
>>9081
ねむかごねむかご

9087 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 01:59:19.62 ID:bJkQ7CUC
乙でした

9088 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:12.61 ID:NMnK0V0+
マロに関しては選出あんましないし 相手としては対策しようにもちょうはつとかできないと話にならないっていうね

9089 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:15.48 ID:IIdYadYz
乙です
エリたんに抜群取れる奴がウサギしかいない代わりにマリーは殆ど抜群取られるか
こりゃマロ出してなかっただろう選抜戦が厳しいわけだ

9090 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:18.52 ID:+F5UKAl5
PT的には今回のでよかった感じだなぁ

9091 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:24.58 ID:mxBc28CV
乙です
今回の大会でウッさんすごいレベル上がった気がするw

9092 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:30.62 ID:bJkQ7CUC
ねむカゴもあるか、他に持たしてる奴いなさそうだから
カゴというよりラムかもだが
色々使えそうなポテだなウルクスス

9093 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:00:45.40 ID:5gH6wKE+

クールな子が絶望する瞬間っていうのはゾクゾクしますねぇ……

9094 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:01:06.84 ID:1Yn511jl


9095 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:01:13.63 ID:j8JaRd8+


9096 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:01:27.11 ID:PkKU62fd

スライムだんりょくじゃなかったかー

9097 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:02:37.29 ID:z6CXorfZ
乙でした!

エリーに弱点つけるのは、ウルクススのばかぢからだけか
やっぱりエースがマルチウェポンなら、闘か地面の連続技が欲しいところな気がする。

9098 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:04:05.85 ID:FLCz8BiF
>>9092
マヒは速度だけならアヴェンジャーで補えて凍らないからカゴでいいんじゃないかな
多分

9099 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:07:46.23 ID:hQd6i5kw


これでクラスメイトに胸張れるな

9100 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:09:54.76 ID:RVIFxImG


9101 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:12:54.55 ID:NMnK0V0+
しっかり防衛成功したしね ただ今後の大会で出てきそうな面子がこの辺かなー?
眼蛇夢 幸子 小蒔の素質AAトリオが有力かな まあその前にこっちも
クロ大改造計画 ガルルも160の大台乗ったし第三期待 ニアピン勢も増えてきたしどっかで練習試合やりたいところだが
クリス(うちら操作)がいいあいてになるのかな?

9102 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:42:47.53 ID:als4dYSK
乙です。
無事に防衛完了でクラスメイトへ謎のプレッシャーをかけるドル豚。

9103 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 02:44:47.74 ID:Trfb4IBC
まぁこのスタジアムのホームで負けるわけにはいかんよな

9104 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 03:01:44.79 ID:als4dYSK
やってる事は学年主席が普通にホームで勝っただけだしな。実績は本当に立派な主席。

9105 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 03:14:10.80 ID:hQd6i5kw
まぁ座学こそ低めの成績だが、周囲の手を借りつつ赤点回避してるから努力家だよな。まぁ豚だが
真っ当な文学にも取り組んでるしな。少しずつ知識も増やしている。まぁ豚だが
絆を複数つけられるという素質はある。其れに応えんとする気概もあれば人格もある。まぁ豚だが
プライベートというか本質が、一言で言うと言いたくない類なのがツライ。まぁ豚だが

9106 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 07:04:45.25 ID:3JCvvg5m
乙ー
俺起きてる時どっちも四人くらい残ってたからまさか終わりまでやってるとは思わんかった

9107 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 08:05:22.77 ID:gao8XAp5
先輩勢(推定京ちゃんや古泉)は第二節からだっけか。


9108 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 09:20:17.23 ID:z6CXorfZ
今回とかで思ったが交代で出れば変化技を潰せる特性せんせんふこく持ちはかなりやる夫に刺さるのかも
すてゼリフやつきのひかりとか、結構挑発されると困る状況も増えてきてるし。

9109 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 10:35:19.72 ID:5gH6wKE+
鶴喰鴎「!!」ガタッ

9110 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 10:42:14.85 ID:0vQfflWv
申し訳ないが確率発動は肝心な時に仕事しない可能性があるのでNG

9111 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 10:42:35.25 ID:z6CXorfZ
とくせいで宣戦布告のポケモンに加えて、固有でも喧嘩うってくるし…きみは本当に厄介な奴だったよ!
本当に、今大会では一番苦戦したわ。

9112 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 10:44:17.36 ID:z6CXorfZ
固有でせんせんふこく、特性でけんかうりの方が便利だった可能性?
どちらにしろクルクル回るPTでは発動機会多めだけど。

9113 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 11:36:20.43 ID:2Pn1Ug53
ガルルガって今回呪いを受けただけ?

9114 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 11:40:47.04 ID:Trfb4IBC
ウッさんは相手倒した時点でだいたい想定している仕事は終わっているし、ギャーさんはメンタル無効
マリーも受けと回転が基本だから、困るのマロくらいじゃね

9115 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 11:41:00.83 ID:z6CXorfZ
そうみたいだな、、、、、、特に戦ってないのに、なんでギャリーと同じだけレベル上がっとるんだろう?w

9116 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 11:48:15.12 ID:z6CXorfZ
そういや、ギャリーメンタル無効だったな。
ウルフルンはタイミング次第ではつきのひかり発動出来ず→死に出しで落ちるとかあるかもしれんから効くんじゃないか?
マリーはキンシで攻撃防げないとか、結構嫌な場面多そうだと思うけどな、あとは設置出来ないのが嫌そう?

9117 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 12:07:41.65 ID:z6CXorfZ
良く考えると、変化技はともかくキンシは殆ど挑発で防がれる状況無いな
ポテですぐに退くしマリーもあまりちょうはつ系刺さるという訳ではないのか。

9118 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 12:45:11.04 ID:gao8XAp5
おいかぜ張れない時はあるけどね。
言うて一致C-レベル下位育成型ぐらいありそうなマリーのシャドボエアスラならそこそこの火力は一応出るし。

9119 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 12:49:41.85 ID:D4TpMVsD


9120 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:24:04.88 ID:KP7ZUOGE
やっぱり壁展開は安定しやすいねぇ
かわらわり類似系の技とかちょうはつには弱いけれど、優先度+1の変化技をちょうはつで止めるのきついしね
搦め手頼りにはしんぴのまもりがぶっ刺さるし、個人的にはマロはレギュラーにしても良いくらいだと思ってる

9121 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:30:18.82 ID:FLCz8BiF
ライバルが技能拡張で更地にしなければね…

9122 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:31:19.72 ID:hmVrqOdy
一番の問題は時間かかることだな

9123 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:44:46.64 ID:GcokJWs4
マホロアが敵指示型にいたらクソうっとおしかったと思う

9124 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 13:48:54.24 ID:+F5UKAl5
まあ時間がかかるとミスが起きやすくなるからねぇ 

9125 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:04:11.67 ID:l8ZMVhwk
マロ入りは安定感が増すけどアタッカーが減るのは良し悪し

9126 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/24(土) 14:05:26.19 ID:XxDjpxhe
ギャリーのレベルアップミスってるので、戦闘報告のトコでレベルアップに色付けとこう

9127 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:05:29.47 ID:Ozr9nRKw
その結果 エリーが遊撃ででばる分キラーに狙われやすくなるしね

9128 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:15:03.35 ID:z6CXorfZ
ギャリーのレベルアップ+良いな!

エリーに対してキラー出てきたなら、逆にキラーをチェイサーとかで早期に仕留めるチャンスと考えても良いかも?
まだ、キラーα必中追尾とかみたいなのは出てきてないし。

9129 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:18:26.71 ID:Ozr9nRKw
とりあえず今回大会での成果というか発見
うっさんは出来る子 今回大活躍 たま装備も試してみよう
ヌシ特権うっさんは体力Aある(多分A-)
ギャーさんの繚乱すてぜりふならてだすけ持続して交代可能

9130 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:27:20.82 ID:z6CXorfZ
舞からの追加行動すてぜりふ限定で、役割とかの条件調整はいるけど、強力だよなギャリーの連携。

9131 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:34:34.40 ID:GcokJWs4
ギャーさんはテクニカルの塊だが俺らが使いこな仕切れてない感
TASとかRTAみたいなルート構築しっかりする人だと鬼みたいな活躍しそうだ

9132 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:50:26.94 ID:z6CXorfZ
まあ、二枚看板で舞えば、防特防2倍で追加行動でのフォローも効くし、多少雑に扱っても十分働いてくれる印象もあるぞ。
完璧に使いこなすのは確かに難しそうだけどw


9133 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:52:07.70 ID:l8ZMVhwk
フル活用はともかく普通に殴って〜って感じに運用するならある程度雑でも問題ないと思う
無論弱点やらへのフォローを持ち物とかでしっかりするのが前提だが

9134 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 14:54:10.25 ID:PkKU62fd
ギャリーはタイプがなあ抜群が少なけりゃホント強いんだが

9135 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:03:25.29 ID:KP7ZUOGE
ギャーさんの弱点はPT構築で鋼が重くなりがちなことかなぁ
その他の弱点は立ち回りでどうにかできる性能してるとは思う

9136 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:03:39.04 ID:w4ba4AxN
逆にばつぐんがなかったら許されなさそう。舞ったらよっぽどのことがない限り落ちないだろうし。

9137 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:18:15.60 ID:0vQfflWv
草/超というクソタイプだからこそ許されている性能感はあるよね

9138 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:26:38.67 ID:z6CXorfZ
タイプ超が無いと、エキスパ超が無く混乱が防げず。
タイプ草がないと、くさかり、はなびらのまい、こうごうせい、アロマベールあたりの保持が難しいかも。

このタイプでないと成立してない気もするw

9139 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:31:19.29 ID:e5SbdoKe
鋼/龍で防特防二倍とかやってきたら出禁待ったなし

9140 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:33:43.62 ID:IIdYadYz
実際壁有りで舞ってると強かったからね
抜群少なかったら許されない

9141 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 15:53:40.30 ID:PkKU62fd
強いなら強いで良いと思うんだけどなあそれに合わせて相手も強くなるだけなんだし

9142 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:06:37.01 ID:5gH6wKE+
やり過ぎるとゲームバランスが崩れるけどね

9143 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:07:15.07 ID:z6CXorfZ
強いのも良い、ただ鋼龍ではなびらのまいされても違和感あるかな、あばれるなら大丈夫かもだけど。
ただ、そもそもエスパー混じりでないと混乱キツイと思うんだよな。

あとは火力の問題か?良タイプで防特防2倍のギャリーを突破出来る火力をほかのポケモンが耐えられるかという問題が出てきそう。

9144 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 16:21:12.41 ID:zO30JLBm
こっちは強いのはいいけどそれに合わせて敵もインフレするからなぁ
鋼龍でげきりんで似たような構成あったら龍の通りもあって強くなりすぎ感

9145 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:26:40.18 ID:Oi8Gvg1Q
しかし飛鳥PTは「鋼」重そうだが強かったな、流石「万能型」トップ
限りなくAに近い指示:B+で慌てずじっくり回して、「連続技」という攻撃回数でC差を引き出し、相手のがんじょう系の特性や持ち物を制限する
自前の「育成」「統率」の+要素も無駄なく使ってる上、ヤモト=サンのポテで更に補完してるのも強い
今現時点で、本当に強い「万能型」って感じ

惜しいのがヤモト=サンの特殊なポテ群が、中盤の攻撃のテンポ(手数)をちょっと遅くしてた気がする
ウチが『役割』連動と比較するとだし、一応補う『専用』は持ってたけども
最後の『エース』同士の追加行動合戦が分水嶺、序盤からグフに負担がいきすぎた感ある
あとはまぁちょっと運が悪かった、いやデコ森のSP効果は割と良いところ上がってたけど「統率型」とのポテ発動率の体感差はしょうがない
ボーンラッシュとか「鋼」相手の対処が出来たら、次のダイジェストでは負けてるかもしれんw今度は絶対ウチのPTにエル入れるけどww

9146 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:37:08.14 ID:z6CXorfZ
分からんぞ、向こうも今回ぽぷらのオッコトヌシにひどい目に合わされてるだろうしw
先発に何かしら剛性対策を入れてるかもしれん。


9147 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:39:47.49 ID:FLCz8BiF
>>9146
防護ポテンシャル無効(貫通)って結構難易度高そうなのよね
それこそ先発三角とかいう荒技になりそう

9148 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:43:08.33 ID:0vQfflWv
エキスパ闘いれば楽なんだろうけどねぇ

9149 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:43:40.43 ID:PkKU62fd
そういや何気に相手全員第3なんだな対策用のサブ入れずに全員スタメンって感じだね

9150 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:44:21.23 ID:fcwQQJfn
それにしても思ったより連続技の種類少なかったな
一人に一つって制限でもかかってるのかな

9151 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:45:05.84 ID:z6CXorfZ
難易度は高いだろうな、エキスパ闘はエルには効かないしw
割合ダメージやスリップダメージ、状態異常みたいな連続技自体を使用しない方法を用意ってのが現実的なとこかもしれない。

9152 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:47:46.51 ID:PkKU62fd
連続技そんなぽんぽん覚えたりするわけじゃあないやろ
それに第2のない現状だと1つあれば十分だろうし

9153 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:47:49.96 ID:FLCz8BiF
>>9150
固有だけに頼ると剛性で死ぬからあくまで手札の1つなんだろうね
万能型らしさの表現とも取れる

9154 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:54:17.01 ID:fcwQQJfn
タイプ一致の連続技は大体持ってるんだろうなぁってイメージだった

9155 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 17:59:27.63 ID:z6CXorfZ
なお、実際にタイプ一致の連続技を持ってたのは2体のみだった模様
まあ、エースが不一致のみだったのはマルチウェポンだったからだろうけど

9156 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:01:11.69 ID:zO30JLBm
連続技ばっか持たせてもだし、連続技を好きなの覚えさせられるわけでもないし
オリ技もわざわざ作らんでもいいしね

9157 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:08:40.62 ID:KP7ZUOGE
2年目初期だから仕方ないけれど、飛鳥の持ちポケより実機のパルとメガヘラのが今は怖いレベルかなぁと感じた
とはいえ、まだまだ成長するだろうし次はもっと穴を埋めてくるだろうけどね

9158 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:09:07.22 ID:z6CXorfZ
個人的には特殊のオリ技とかは、もう少しあってもいいと思うかな
あとは、エリー対策での闘地の連続技とか。


9159 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:11:41.82 ID:fcwQQJfn
ボーンラッシュ……

9160 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:12:54.70 ID:Ozr9nRKw
ボーンラッシュは骨関連ないとだつっぱりも言わずもがな
飛鳥のテーマに合うのいなかったにスーパーひとしくんで

9161 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:22:58.79 ID:cCN4mBV9
アンテのPapyrusやSansのAAがもう少しあればいたかもね


9162 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:24:14.62 ID:Oi8Gvg1Q
「連続技」でボーンラッシュいけそうな「鋼」対策…「炎/霊」で『デルタフォース(地)』のデルタガラガラか
ふといホネ関連のポテになるだろうし…やばいな

9163 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:29:19.92 ID:zO30JLBm
まぁここらへんで思ってることを案にまとめて形にして投稿すれば再戦時に採用されるかもだな

9164 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:38:01.68 ID:z6CXorfZ
…闘のつっぱりの方は、実機で覚える奴以外に映える奴いるんだろうか?
キン肉マンのウルフマンとかしか思いつかんな。

9165 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:40:18.91 ID:w4ba4AxN
fgoのゴールデンとかどう?

9166 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:42:22.82 ID:zO30JLBm
すでに文香のところでハーフで出てるしなぁ
PTカラーに合うとなるとセンスが問われるな

9167 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:43:27.70 ID:z6CXorfZ
マサカリ担いだ金色の人か、確かに合うなぁw
既に出てるが、次回戦う時には注意しても良いかもな。

9168 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:51:44.00 ID:cCN4mBV9
電王のキンタロスとか

9169 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:52:20.52 ID:Xh6zXJyu
文香のとこのゴールデンは強かった
最後まで残ってたしなぁ

9170 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:52:50.33 ID:hQcTdOel
火ノ丸相撲「解せぬ」
まあ4枚しかないんですけどね

9171 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:53:28.18 ID:PkKU62fd
まあ相撲キャラとか探せばおるやろ例えばグラビティ張り手の人とか

9172 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:57:02.89 ID:5Ft784JM
ナース山とかな

9173 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 18:57:10.36 ID:hQcTdOel
ないやろ…やろ?

9174 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/24(土) 19:00:00.71 ID:Oi8Gvg1Q
『固有』との親和性もそうだけど、ビジュアル的にトレーナー本人と6体並べてみるのも大事だからな
ドルオタは主要メンバーが亜人♀に囲まれててそれっぽいし、ぽぷらは『金冠サイズ』に囲まれてちっちゃさが際立つし、バーミーはダークヒーローの空気でまとまってる
飛鳥はなんだろ、女の子っぽくはないけど仕事人? 職業堅気的な感じかなぁ

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