【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その23】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/05/25(木) 21:56:07.88 ID:Z8yn1uqN
-
_
/ `<
_ '_ \
> ! ) ∨
_,-、>‐ ‐<> `.‐.´ .∨
/ 8 / `ヽ、 .i
>┤ .8 / ,、 ヽ┐ , - 、 i /@l
> ヽ、8 ./ _>-<´ ノノi .∧ ( .) ∧ ?,._¨_ ̄_¨'_、 / /
∧_ , -─'_ノ/./,イソ .アミr ´ ノ,/ ! <´ .ノ .∧ ?/_萌 __ 、_ ヽ / /@l
┌-、__) /::r_'´_///∧7. `´,‐'≦/ / < `>、∧ ? / ノ (< ) } / / /
_,-、ヘ.>'∨ >,==-─ '´.‖.i 、. _ `ソ/ ,' ( ●) )⌒:::: ,' 、 / / /ヽ
?i´i.i.{.{///>∨ ./::() └┘ ))┤ __ヽ `/^^^^ヽ { :::: .y ,トイ ,r''´¨>‐- ._ ',¨V /ヽ
?/´ヽ</><7ヽ.ノ::::::i、´!ヘ^ _ t イ//:::/7‐-、イ‖::::::ヽ ヽ∨?──────────────?l `¨´| j { ヽ,._ { ト / )
?ヽ、_ゝ´ `ヽ__/::\/:^:::::::::::} .〉i_{{,ァ-ァ、:::::/./i:::::::::::ヽ ヽ∨ ___ ___ ?(ヽr,r y-ノ゙j ゝ `¨ー' _,,..ィヽ ´  ̄ゝ } ヽ/)
_,,|: : : : : :? >:::::::::::::::::::ヽ:::::::}<:::::::/ ‖:::Y ./ .|::i__冫 _∨'ニニニニ, \ニニニ\?V ' ' .´ 〈- 、`>‐--ヾ___ 丿ゞ ヽ _/
}/´ー.ィ: : : : : :?>、:::::::::::::!;:::ヘヽ`ヾ .i.T‐-!/i .|::::::::::::::::i `l:::〉?'ニニニニ, \ニニニ?ヽ、_ ` } ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ¨<`-=,,,,=ー‐ ¨´
|/| :|: : : :/ >< .i |~.| .| ~~i´ .| .!:::::::::::::::} {::∧ ?マニニニム \ニニニ\?7 { {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
| | :|: / ∠ / i ./ / ! | .!`‐,、:::::::ヽ ヽ∨ ? マ二二二ム \二二?ノ }、 {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 人
xヘ/ / ̄ ?/ // / / ! // ∧;;:><i´ マ ̄ ̄ ̄ ム \ ?{ ,ハ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
'/  ̄ ̄?/ // / / / i { ∧:::::::::::∨ ? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄?ヽ、,ノ-‐´:::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
━━━━━━━━━━━━ ?/ // / .i | } { ∧::::::::::::i? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/// i | ! ! !_ |:::::::::::i .>--─‐-、
/ i´ i .|i ∧ \. 乂 .|:::::::::::i/ , -─- ==_
/ | |i |i .∧、 \ .\,-‐=|::::::::::::| , <´ ___ \ \
i .| .|:| .|i .∧\ \i、\ _|-─-|__ | | i .|
|i. i| |:| .|:i ∧/\ \ヽ`i:::::::::::::::/ ,/ ./ ノ ..|
||. || .|:| .|:| .∧ \ ヽ .!:::::::::::::::i─-<´ / イ─-、|
|| .|| |:| |:| ∧ .|\ヽ丁 ̄丁ヽ ヾ´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
・システムは既存のジャンルのものを参考にしてます
・お淑やかな騒がしい霊
・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その23】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【まとめサイト】
安価でやるお!さま:ttp://yanchor.blog.fc2.com/
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
その19:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483026401/
その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
その21:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488714543/
その22:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491926481/
- 4388 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:21:17.70 ID:xAvIZFG6
- >>4385
すまん言い方が悪かったなその認識で合ってるけど
妙手使ったら絶対に目の表示が変わる訳じゃないって話
- 4389 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:22:31.66 ID:Y2hwt4e5
- まあ寝て金冠ラッシュの対策を考えよう
- 4390 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:24:55.54 ID:qSqTbnFb
- >>4388
教えてくれてありがとう、最初の説明で理解出来てたので文章に問題は無かったと思うよ、というかこっちの文章が分かりづらかったわ、すまん。
- 4391 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/09(金) 00:29:28.48 ID:qTFBX7iR
-
「\ 「\
_| 、____、
/::「 ̄¨|::::::::::::::\
/::::::::| |:::::::::::: ==ミ
:::::::::::::〉t 〉::::::::::} |
i:::::::::::/__/ニ|/ ̄___ |
|::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、
|::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_
\:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___
イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/ \____
/ /  ̄|才¨¨  ̄\ | / \{ \
/ \ ___|t_ \___|__ .′ \___,ハ
|l7/ ̄ / /ニニ} /| |\ 「\ .
| ∧___l/ニニニ〈_/ / V V 、 /ニニヽ|
|「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/ l | ,ハニニニ{、
|ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/ l | 、.イ |ニニニニハ
/7 / |ニニV /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l 、
./ , |/ .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄ |ニニニニ}/ | \ |
/ / ̄ /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│
i.イ /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ| 、 / │
|_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ /ニニニニニV 7ニニ|
/ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、
./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\
rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|
/(_))\ 「l//7¨「l\レニニニニニト------ {l{----=彡イ |ト./ j イiト 、l_l_| ×
───────────────────────────────────────
【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、でんじは、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騎蝙蝠の充電』… 自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。
『騎蝙蝠の銃声』… 自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。
『騎蝙蝠の転換』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
||
||
|.!
|..!
‖ ‖ __ .| .l
|{ .{{ ヽヽ| !∧
{ハ ハ} 「ヾ、| : || !
|;;;| /;;;{ ,、 \!_! : !!.|
{;;;j ヾ;;;j ∧ヽ_/_! .ドヘ, .|`,
ぐ;;;{ E ∨::::::`^´:::::∨/
ヾヽ _,};L_ )::::/:::::::::ヽ:レ'
\∨ : ヽ、 |\|::::{:::::::::::::::}:::|
∧_l v ,ィ, ト-、/Lノ|::::ヽ::::::::::::|:::1
<ヽ_レ':::`マ : レ / <_l:::::人::::::ゝ::::::/::;ノ
>'::::::/\__/ /::/ |:::::::\/::::|
_」::::::::::{ ⌒y` ⌒<__);::| _, ヾ::::::::::::::く
 ̄ヾ、::::{ __|__ \:::ヽ |::::::::::::::::::\
\;{ノ ,ノ、ヽ ヾ:_}_,ノー‐--、;;;/
}ニィ^ヽ、_`> _,.ノ `ー-、_/
,.ィ´ ̄},ヘミ ,/ー'´
__/:::::::// `_/
_/:::::::::::/ ./ ヽ,
,. ‐┐´:::::::::::::::::/ ‖ , - ‐ ┤
←一}::::::::::::::::/`ヽ/__,ノ .|
/|,. -.一'´\ / /⌒ヽ、
∠/::::::::::::::::::::::| /:::::::::::::::::\
. /::::::::::::::::::::::::::::l i:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\ _, |::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ∴
───────────────────────────────────────
【名前】スティングモン
【タイプ】むし/ひこう
【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:シザークロス、とんぼがえり、ぼうふう、きりばらい、つめとぎ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『尖刺虫の挑発』… 相手を解析した時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『尖刺虫の追撃』… 自身の「C」が最大の時、自身の「虫」技に「おいうち」効果を付与する。
『尖刺虫の先制』… 自身の「C」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
厶
/二l
/二 う
____ /二二)
|/////////|7s。 {/__ [
|/////////|///≧s。、 / /⌒\_)
|/////////|//////,∧ {/ '
|/////////|///////,∧ ′ ',
|/////////|////////,∧ ′ ,
≧s。 ̄ ̄ ̄ \//////∧ ' ',
}l=-――=ミ//////', __ f⌒’l f ‘⌒l ',
l V/////l /{⌒ ̄ 冖┴ ̄==―v⌒__,_ /⌒\
', ',^\//| / \ __  ̄⌒冖=‐ _ i{ j
, \=== {__ノ≧s。__ イ⌒ \ \ } /
', 、 /ニニニニニニニニニニニニニニニ≧====――=‐――'- __ ノ_ ,′
} ノ{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒冖=ニニニ≧s。 ___アニニニ7
} /八 f¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨アl  ̄⌒冖⌒ 丁 /ニニニニ/
\_ イニニニニ', [ ア く⌒ ̄ ̄} / 7 | .ィニニニニ /
⌒\ニニニニ , Y⌒ } /cア/ ア′ /⌒ニニニニニニ /
\ニニニ , [⌒ }_⌒__/ / /ニニニニニニニ>'´
ー‐‐} 乂____ / i{ニニニニ>'´
} i{ニニ/
} i{,/
}⌒冖=- ___ 〃
}⌒冖=‐ ___⌒冖=- ___ /
\__ ⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7
}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 ∴
───────────────────────────────────────
【名前】コマサンダー
【タイプ】じめん/でんき
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x4:ドリルライナー、サンダーランス、こうそくスピン、つのドリル】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『独楽怪人の天元』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『独楽怪人の掘削』… 相手の「直接技」を受けた時、相手の体力の1/8のダメージを与える。
『独楽怪人の回転』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
____
,ゝ:.:.>。:.:.:.`:.、
,.:'´>。:.:.:.:.:.>。:.:.\ _ -−- 。.,
i:.:.:.:.:.:.:.:>。:, '´`>., \ ,ゝ.:.:.゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i}
.\:.:.:.:.:.:,ゝ '>., \ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,>'i!
` <i \ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ゚´ .i! /ヽ
` < \ ∨ :.:.:.:.:.:.:, 'ゝ−、 i! / i!
` < .> ゚ <ヽ}>マ:.:./ ,' .ハマi! i!_/ i!
`> ゚ .::::マ,' i!弋ヲ ヽ i!
, < .::::::::::::.≧ s 。 ,'i!
/ ...::::::::::::::: `丶, > / i!
,' > i! > 。
! > ゚/ .i!、 ≧s 。_ _ _
ヽ 、 > ゚ / i!-\  ̄ , ':.: ̄.:`>..。
` ー ―, - - - < ゚ / i! \ i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>.、
/ 。< i! / \ ,':´:.:.:.:.>...。:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/ _ , '´ / \ ,ゝ-i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>...。:.:.:.:}
i`ヽ__ > ゚ / \ ,.:':.:.:.:.:.:.:.>...。:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ; ′
\ / `< i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>..、:.:.:.:.:.:.ノ
\ >゚ ` < i:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ> ゚
` < _ > ゚ ´ ` <:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
` < :.:.:.:.:.:.:.:/
`  ̄ ´ ×
───────────────────────────────────────────
【名前】デルタペリッパー
【タイプ】でんき
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x4:でんげきのつばさ、エアスラッシュ、なみのり、せんすい】
こうげき:D
ぼうぎょ:A- 「でんげきのつばさ」… 特殊/電(飛)/100/90/単/〇/「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『デルタ種』… 「ペリッパー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『電水鳥の指定』… 自身の「とんぼ」技の優先度を「-7」に変更する事が出来る。
『電水鳥の運送』… 相手の「おいうち」効果を持つ技を無効化し、味方と任意交代出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
,. . .-:‐:-. . 、 ____
/. : : 第二: :. :.ヽ !///////∧
i: : : : :‐:‐:‐i: : : : i ∨//////,∧
l: : : : : :八: |: : : :.:! \∨////∧
l: : : : : : : : : : : : :.l ____ヽ/////∧
l三 ◯ 三 ◯ 三l‐-.、 /. . : : ,.:::::::::::::::i//////∧
〉、: : : : = : : :,:',、: : : :_∨. . : : : ,:::::::::::::::::_|ZZZ'///∧
/ニ.::::>:-:-:‐.:i.i_ノ: .:/二i: : : : : :i:::::::::::::{___>////〉
_ _,、__i_ ノ.::/‐、: : ,´,`i:.i>、:_:_:_:八: : : : :.i:::::::::::::::::::l,'////////
. ,._:´`´: : : :ヽ/`‐i、`ノ : .`.-.':::`i ´ \:.:.:.:!::::::::::::::::::|,'///////
/.:.:.:.:.`: : : : :/ 丶i.:.ム: : :厂 ノ ` -` :_;;;;;;;;;;;;l///////
_ {.:.:,、:.:.:.:.:.:i<77 ,. :´: : .:ヽ,:-:‐:、:´:`: .. ////////
,/ム_ V /_,,ィ<//>' {: :e: : : : /: : : : :ヽ: : :e:.ヽ i,'////////
////7/ ////'/ ': : : : : .:,':e: : : e: :i: : : : : .i !'///////
. 〈/////7'/≫ ´ , . . -:‐:`:.、:_:.:i: : : : : : : :.i:. : : : :.i  ̄ ̄ ̄
゛<≫ ´ ,. : :´: : : : : .:.:.:/:.:.:.:¬:‐:-:-:、'、:-: .<
/:e: : : : .:.:.:.:.:/':.: :.:.:.:. i: : : : : :. 、\:.:.:.:.:\
/.: : : : :.:.:.:.:.:.:/ /: : :.:.:.:/ i.: : : : : :. .:.、 \:..:.:.:.\
/.:e: : : .:.:.:.:.:.:/ /: : : .:.:/ .l.: : : : : : : :. :. ヽ:.:.:.:.:.ヽ
i: : .:.:.:.:.:.:.:./ {:.:.:.:.:.:/ .l.: : : e: : : :e:.i i:.:.:.:.:.:.i
` ‐ - ‐ ´ ` ‐ ´ .l: : : : : : : : :.:.i ヘ:.:.:.:.:.ノ
',: : : :e: : : :e.i ` ´
丶: : : : : : : : }
` ‐ - ‐ ' ∴
───────────────────────────────────────
【名前】カネハチマーク2
【タイプ】みず/はがね
【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、アンカーショット、うずしお、きんぞくおん、まきびし】
こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金八蛸の破壊』… 相手が「しめつける」状態のダメージを受けた時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『金八蛸の拘束』… 相手が「しめつける」状態の時、相手の「速/C」の上昇(強化)を無視する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝ\/ // /: :/;
, ヽi:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/へ二二 7 /: :/;;;
| |\,/、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /: :/;;;;;;
| |i:i://i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:/l| /: :/;;;;;;;;;
| |i:〈/i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:li:i:i:i:i:i:i:i:i;i:斗くi:i:i:l| /: :/;;;;;;;;;;;;
| |i:i:i:\i:i;i;|i:i:i:i;i;i;i;i|i;i:i:ィf爪_ノノ ∧i:i:! /: :/;;;;;;;;;;;;/,
| |i:i:i:i:i:キァ=¬ミ 丶 `⌒´ ∧i:i:i| /:/;;;;;;;;;;;;;//;
Ni:i:i:i:i:i:| | /i:i:i〉i:i| /:/;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;
ヽ、i:i:i〉,、 〈! ,〈i:i:i:|八| /:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;
\i:i:i:i:ト、 -- ― / \l:i:i;\ /: :/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;/
\i:| }>、 __ /{ )' /: :/;;;;;;/⌒\;;;;;;/ l;;;;;;/
)' |ー‐―一 | / : /;;;;;;/ /::::.. \! !;;;/
/⌒\ ノ.___,人 /: : : /;;;//::::::::::::\\V
/:::::::::...\ / > ≦: : : : ノ//::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ
:::::::::::::::::::::. \,__彡'´ ` ー―一 ´ `7¬ァ/.::::::::::::::::::::::::::::::::| |
:::::::::::::::::::::::/ /ー-- , ---―― / /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ ×
───────────────────────────────────────
【名前】ダークプリキュア
【タイプ】フェアリー/くさ
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x7:じゃれつく、リーフストーム、かえりざく、やどりぎのタネ、どくのこな、ばらぞの、アロマテラピー】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『変種』… 原種である「キュアムーンライト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『闇堕士の双眸』… 相手が「挑発」状態になった時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『闇堕士の退却』… 相手の「挑発」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『プリティーキュア』… 任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
- 4392 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/09(金) 00:31:50.02 ID:qTFBX7iR
- 複雑な処理にオレも手を焼くぜ!!
- 4393 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:36:01.43 ID:EqMOvyoD
- 地力で特攻をあげる手段がない。
当たり前だよなぁ。
- 4394 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:39:24.84 ID:xAvIZFG6
- よく見たらペリッパー飛が消えてて複合技も水入ってないんだな珍しい感じやな
- 4395 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:46:09.87 ID:ApxZD76F
- コマサンダーがアタッカーとしても結構強いから地味に怖い
- 4396 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/09(金) 00:46:24.30 ID:qTFBX7iR
- あー? んーー??
ギャリーのが先手なら「やどりぎ」でポン とやれる??
あーーーーーできればソレを出来た方がオレの設計通りなんだが……んーー??
- 4397 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:55:11.93 ID:xAvIZFG6
- ドレインは味方の回復と相手のダメージが同時に発生する複雑な処理だから
T終了時だといつ発動するんやって話でドレインの発生元の方のタイミングで発動するのでは?って考えた感じですね
しかしその反応だと違うみたいですか
- 4398 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:56:45.78 ID:Y2hwt4e5
- というか、変化の追加行動が、ターン終了時内の処理だからすてゼリフから二枚看板だとてだすけで殴れるのか
マリー経由キラーなら不利な相手と戦いにくいし一回試してみたいかも
- 4399 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 00:58:22.78 ID:xAvIZFG6
- あーヤドリギは相手の状態変化だからとか考えずに素直にドレインする方で考えれば良かったのか
俺も頭ぼけぼけやな
- 4400 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 13:08:40.30 ID:WGgVx8HH
- いよいよコンマイ染みてきた
- 4401 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 13:58:02.30 ID:rRBalt44
- >>4394
ペリッパーのデルタが電気単ででんげきのつばさっていうオリ技持ちなのはカード通りなんだよな
- 4402 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 14:17:01.89 ID:dQUFdaRh
- 一応おさらい ぽぷらにはジークん動員 抜くの未定
固有はミルクのみの回復強化
エースがイェーガーの金冠ジプシー はがねでんき 特性かがくのちから
しゃかりき持ち(ジプシーとのシナジー目的込み)
メルク(オブザ? こいつが他面子への固有補助担当)
かな
- 4403 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 16:35:48.27 ID:eeACes3o
- メルクは固有種とかミルタンクの変種のような気がする
まぁノーマルかフェアリー、あるいは両方だろうなぁ
りゅうこうかなりしてこんにちは死ねしたいがフェアリーだとできねぇ
- 4404 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 16:44:30.40 ID:hVQvSp7O
- ジプシーはジークで落とすしかないだろうなぁ
ガルルガが炎の物理があればワンチャンあるかなくらいか
- 4405 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 16:52:35.58 ID:jdMMstmp
- 物理の方が固そうじゃない?
- 4406 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 16:54:41.36 ID:hVQvSp7O
- エースの1.5倍があるからな、それ無視出来た方が手っ取り早そう
- 4407 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 17:28:31.01 ID:vXB/SVe5
- 話途切れるけど、響と初めて会ったとき、「ずば抜けたトレーナーの実力と人間性は両立しない」って断言してたけど、その理由って教えてもらってたっけ?俺の記憶ではないんだが。
- 4408 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 17:33:23.40 ID:eeACes3o
- ないあるよ
- 4409 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 17:43:33.29 ID:HXYqqY9u
- しないではない
難しいんだ
- 4410 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 17:55:31.28 ID:rRBalt44
- 固有=そのトレーナーの個性みたいなもんだしキャラ濃い方が強力な固有を手に入れられる可能性
- 4411 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 17:56:48.78 ID:9lTxuEY8
- つまり特に能力型はド変態しかいないと言う事かw
- 4412 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 18:09:12.04 ID:aOC9rWtv
- ガハマさんも上嬢さんもドスケベです?
- 4413 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 18:11:03.66 ID:eeACes3o
- 出水ロリコン説は間違っていないと申すか
- 4414 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 18:20:22.95 ID:aOC9rWtv
- 『速射』の異能ってそういう……
- 4415 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 18:28:58.25 ID:dHnZYDrO
- 代わりに一試合でかなりの数発射できるから…
- 4416 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 18:50:38.23 ID:WFpK6KWA
- 謂れのない風評被害がプロトレーナーたちを襲うのか
- 4417 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:07:21.15 ID:EqMOvyoD
- 球磨川禊とかどうやって固有に押し込めるのかわからない能力もち。
- 4418 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:10:47.60 ID:rRBalt44
- クマー登場してたっけ?
- 4419 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:18:44.94 ID:lhUiQs3V
- 露骨な配慮案件だぞ
- 4420 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:20:38.95 ID:OWsSL4ZG
- 出してほしくてこう絡めてくるのはよくあること
- 4421 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:20:47.56 ID:qSqTbnFb
- 多分登場してない、キャラと固有の再現の話題で話に出した感じだろ。
- 4422 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:24:40.62 ID:rRBalt44
- なるほど
でもクマーってそこまで固有にしにくいかな?
大嘘憑きなら上嬢さんの奴でいけそうだし、却本作りなら相手とレベルを同じにする=レベル差による強化無視とかでも表現できそう
- 4423 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:41:12.16 ID:WGgVx8HH
- ガハマ氏といい上嬢さんといい、相手の動きに反応するタイプだし
こうがっつり俺の強みを超押し付けてくるタイプをだな
- 4424 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:42:42.88 ID:9lTxuEY8
- 『役割』発動ターン全能力値2倍になる固有!
- 4425 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:45:50.82 ID:HXYqqY9u
- そもそも僕トレなら全部原作通りとかやるキャラはいない
一部だけなら大抵のキャラはどうとでもなる
一部でないならポケモンスレに向いてない
- 4426 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:47:25.82 ID:qSqTbnFb
- 確かに、今の所一番の火力型っていうとやる夫のイメージだな、速が高い奴らが揃ってるからPTメンバーの大半が高速アタッカーになってるし。
- 4427 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:49:37.71 ID:ApxZD76F
- 思いついたら、僕トレに突っ込もう!
火力だと魔想さんが高そうだな
加熱+技能拡張らしいし
- 4428 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 19:55:24.37 ID:xAvIZFG6
- 火力高いって言うと出水、黒咲、ガハマ、クリス、はじめあたりかな?
- 4429 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:00:40.44 ID:dHnZYDrO
- 速射の異能はポケモン側か第二固有あたりで補強しないと火力は上がらんじゃろ
はじめの使ってみると指令全部特攻か攻撃指令になっちゃう発言は笑った
- 4430 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:03:33.84 ID:HXYqqY9u
- >>4429
第二固有込みじゃろ、既に持ってるし
三日月は高いしガハマさんも多分高いと思う(専用によるのであやふや)
- 4431 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:07:20.37 ID:dHnZYDrO
- 出水持ってたねそういや
今のところ第二固有までいってるのって出水、三馬鹿二人で覚えそうなのは能力ランクもあがるっぽい巫女さんぐらいかな
- 4432 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:08:21.80 ID:HXYqqY9u
- やらない夫が行ってるのとまそーさんとスグリが覚えてるらしい
- 4433 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:55:11.54 ID:dQUFdaRh
- 能力型はもう第二固有デフォでしょ 万能型がもの次第で二個って感じ
- 4434 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 20:58:02.91 ID:HXYqqY9u
- 去年の2年はこのぐらいの時期に第三固有持ってるのもいたしな
- 4435 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:04:47.95 ID:dQUFdaRh
- まあ小蒔は能力AAまでいったら
第三固有と専用持ってるの1〜2増えてが最悪のパターンかな
- 4436 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:07:20.70 ID:qSqTbnFb
- それにしても、能力型も専用に固有と色々増えてきたな、統率型もPT2持ってるのがそろそろ出てくるんかね。
- 4437 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:10:08.41 ID:dQUFdaRh
- PT2は統率AAのみの恩恵だからねー 統率型が天賦でブーストか
素で至らないと持てないからねー 現時点だと
やる夫 セッシーのブースト組と幸子ぐらいやね
- 4438 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:11:41.36 ID:qSqTbnFb
- 資質的にハードル高かったか、ならまだかな。
- 4439 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:15:47.22 ID:dQUFdaRh
- でも見えてる範囲だとAAの恩恵一番薄そうなんだけどね 統率AA
指示:あたれ 妙手一回 育成:技マシン作成?
統率:PTポテ2 命中+1状態 能力:第三固有?or専用?
って見ると実際地味 固有と連動だから便利ではあるんだけど
- 4440 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:17:00.84 ID:NiuyhCKz
- データ的に統率の最終到達点だからね
種族や専用みたいに少しずつ数増やしてってのもできんし
- 4441 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:17:21.98 ID:HXYqqY9u
- 敵対してるのをまとめるのもじゃなかったか?
- 4442 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:18:46.77 ID:NiuyhCKz
- PTポテって条件厳しめの固有増えるようなもんだからね
- 4443 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:18:54.62 ID:qSqTbnFb
- 命中強化を忘れてはならない、あと統率型のPTポテは固有みたいなもんだし
やる夫の『アタックエール』なんて役割発動時にまもる貫通する固有と実質同じだし。
- 4444 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:19:33.05 ID:dQUFdaRh
- >>4441
ああ それもあったか ただ出来ると便利だけど必須ではないのがな(汗)
- 4445 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:20:11.72 ID:HXYqqY9u
- あと絆数も増えるでしょ
- 4446 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:23:14.98 ID:qSqTbnFb
- よく見たら命中強化は忘れてなかった、それに絆三個もあったな指示も上がるポテだし再発動もあるし強いわ。
- 4447 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:27:16.24 ID:rRBalt44
- 統率型の強みとは統率、つまり一丸となった六体の手持ち、チームとしての完成度の可能性
- 4448 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:36:30.67 ID:0zQd8QEI
- 実際やる夫のPT対応力高いしな
- 4449 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:45:49.18 ID:qSqTbnFb
- 役割変更できるのが地味に強い、先発と相性悪いからキラーに変更だ!が出来る
ミドとかゴローニャは先発に相性悪かったら、キラーかアヴェンジャーに持っていってもいいし。
- 4450 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:48:13.39 ID:xAvIZFG6
- 山札が多くてメタが嵌ったっていうのは割とある気がするけど
試合中の対応力って言うとそんな高くないと思うな
- 4451 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:49:20.24 ID:0zQd8QEI
- だってそれ指示型の領分だもの
- 4452 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:50:49.03 ID:ysMzbRcS
- 試合中の対応力と言う面ではどうしても指示型には勝てないしなあ。
良くも悪くも事前に揃えた手札で勝負するのが統率型だよね。
- 4453 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:51:11.99 ID:qSqTbnFb
- 試合中の対応力は大部分指示に依ってるから…。
- 4454 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:51:13.68 ID:Y3eZboRl
- あとエキスパンションも統率型の強みだよね
闘、地、悪、鋼、龍辺りは分かりやすく強いし便利
- 4455 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:51:50.75 ID:HXYqqY9u
- ノがないやり直し
- 4456 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:53:53.86 ID:ysMzbRcS
- 上手く対応するのが指示型、事前に対応できる手札を揃えておくのが統率型、
対応出来なくてもそのまま踏み越えるのが育成型、むしろ相手に対応させるのが能力型って感じ?
- 4457 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:57:20.01 ID:qSqTbnFb
- 統率型は役割の強化と種族値で相手に対応させる型だと思ってるな、育成型が事前にメタ貼るイメージあるな
PCだと、事前情報とか豊富なんでメタ貼るのが常套手段になってるけど。
- 4458 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 21:57:44.08 ID:xAvIZFG6
- まあPT構成的な話でもあるんだが
手札を揃えるのも育成の領分で統率は育成と能力の中間くらいのイメージかなあ
- 4459 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:02:10.81 ID:ysMzbRcS
- こっちがメタ貼る以上に向こうにメタられているんだろうなあって・・・。
いろんな意味でコトブキのドル豚は最優先討伐対象だろうし。
- 4460 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:06:30.04 ID:ApxZD76F
- 育成型は、相手によって対策用のポケモンを用意する
統率型は、その場で相性の良い手持ちを、役割、付随、エキスパ、持ち物でカスタマイズするって感じかな?
- 4461 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:07:42.63 ID:xAvIZFG6
- 環境作る側だからなあドル豚メタの構築がスタンダードになってそうな雰囲気は若干感じる
- 4462 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:09:25.32 ID:WGgVx8HH
- 全体的に鋼エースと鋼に強いキラーがセットになってる感
- 4463 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:09:38.80 ID:0zQd8QEI
- みんな必死でPPPHを研究してるんだぞ
- 4464 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:10:21.66 ID:qSqTbnFb
- 極論やる夫倒すのが学生の短期目標だからな
- 4465 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:14:44.48 ID:Y3eZboRl
- ドル豚の最大の強みって選手層が厚い事だよな
エリーとマリーの対策が完璧でも先発と二枚看板に蹂躙されかねないし
- 4466 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:22:03.22 ID:ysMzbRcS
- 選手層の厚さの代償は経験値の分散だけど、選手層を厚くしないと完全にメタられて終わりそうな予感w
実質4枠を14体で役割交代をしつつ回してるから完全にメタるのは難しいはず?
- 4467 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:24:06.41 ID:IIY6j3p5
- まあ下手な対策するとアベンジャークロとかに蹂躙されるんですがね
- 4468 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:24:21.76 ID:qSqTbnFb
- 厚いねー、大半がみんな高火力だしw
僕トレ作ろうとして、先発で投げる事多いわ、あんな多彩かつ全員強力なメンバーどうすればいいんだ…。
- 4469 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:27:22.73 ID:qSqTbnFb
- とはいえ、何かしら対策しないと上から殴られて蹂躙されるという現実w
- 4470 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:27:42.00 ID:ysMzbRcS
- ドル豚の先発勢は他所でエースやってても不思議じゃないのがちらほら混ざってる気がwww
- 4471 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:30:15.36 ID:xAvIZFG6
- 高火力で特性かポテ貫通あたりがあればどうにかなるんじゃない
- 4472 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:33:41.38 ID:HXYqqY9u
- 先発に三角効果を持たせてだな(寝言)
- 4473 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:35:12.67 ID:ysMzbRcS
- 見事に切り返してくるのも多いけど、対応ミスってそのまま落ちるのもまた多いよね。
- 4474 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:35:45.49 ID:qSqTbnFb
- あとはまもる貫通不可でてだすけ受け止めるとかかな、初手が強化貫通なのが一番キツイんだよな。
ゴローニャみたいなタスキ受けレドカで交代先に強打が一番簡単そうな対策になるんかね。
- 4475 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:35:51.33 ID:OWsSL4ZG
- 誰が出てくるか想定なんて出来ないんだし、作りたい用に作るのが一番じゃ
- 4476 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:36:49.39 ID:xAvIZFG6
- それ以外だと特攻上昇無視やら付けて強化されたザザミ相手だとだいぶキツイと思うかな
- 4477 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:36:53.09 ID:HXYqqY9u
- タスキなのか赤札なのか
- 4478 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:38:04.02 ID:qSqTbnFb
- メタ貼りまくっても良いものが出来る訳ではないってのは分かってるんだけど、意識せずにはいられないやる夫先発陣の恐ろしさよ。
- 4479 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:38:24.42 ID:HXYqqY9u
- 多分腹黒赤札って言われるだけで辛い
- 4480 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:40:09.50 ID:qSqTbnFb
- >>4477
われながら大分分けわからない文章になってるなw
とくせいがんじょう+レドカORタスキ+強制交代ってのが正しいのかな。
- 4481 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 22:41:45.82 ID:HXYqqY9u
- 持ち物を複数持つ固有!
- 4482 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 23:02:44.05 ID:eeACes3o
- 技を合成、連結する固有!
- 4483 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/09(金) 23:04:00.12 ID:HXYqqY9u
- 三獅村祭かな?
- 4484 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/06/09(金) 23:47:44.44 ID:qTFBX7iR
- ないよー っていうの忘れてたおー
- 4485 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/10(土) 00:14:42.79 ID:rL1RdYLr
- 今日無いという告知が無い事に気づかなかった…。
- 4486 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/10(土) 00:25:07.55 ID:OvyFJJQ8
- いつもバトルの前と後は大体お休みだしな
とりあえず、ぽぷらだけど
いくつか案を考えてあるけど意見がほしい
安定重視
エリー(エース)マリー(エンチャ)クロ(アヴェ)ジークん(キラー)ウっさん(トップバッター)ガルル(二枚看板)
相手のメルク?を引きずりだして逃がさない方法が、マリーレッカ後に交代ジークんぐらいしかないのが欠点
火力重視
エリー(エース)マリー(エンチャ)クロ(二枚看板)ジークん(キラー)ウっさん(トップバッター)ゴロちゃん(アヴェ)
ウっさんで狩る、ゴロちゃんで狩る、二枚看板で最大火力のクロでごり押し
メルクを引きずり出し難い
メルク狙い重視
エリー(エース)マリー(エンチャ)クロ(二枚看板)ジークん(キラー)ウっさん(トップバッター)ガルル(チェイサー)
誰にレッカを持たせるかが難しい
- 4487 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/10(土) 00:30:34.42 ID:kniCvx4m
- ミルタンクだとまるくなる→転がるの悪夢が
- 4488 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/06/10(土) 00:34:28.96 ID:Y+YTAtJI
- ジークんを入れる際に川内抜くかガルル抜くかが問題かな
川内残しのメリット:ちょうはつ使えるのでミルクのみを防げる・まきびしでの固定ダメ(体力自慢に有効)
デメリット:火力面でみると厳しいところがある可能性がある
ガルル残しのメリット:ハウルであっちの要のメルク引き釣り出しやすいしチェイサーなら狩りやすい
あっちの指示はCだから絆分でC+1 するどいツメなどの持ち物なら指示型張りに急所狙える
デメリット:電気の通りの良さがクロも残すとなると一貫して通りやすい お手玉が運頼み
5382KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106