【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その22】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/12(水) 01:01:22.25 ID:AOyFSoKL
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・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
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・解析無効の新入りという恐怖
・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その22】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
その19:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483026401/
その20:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1485612879/
その21:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488714543/
- 800 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:36:02.15 ID:3NRgdV1+
- 今回は初見殺しがうまく決まったなw
それはそれとして羅刹うまく処理できなきゃ全抜きされてたろうが。
やっぱタクト怖え!
- 801 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:36:25.05 ID:D4J978Oa
- 完全に嵌め殺してたからなw
羅刹に強引に突破されてたら危なかったがw
- 802 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:36:57.03 ID:3xQTvKyL
- >>799
まあ何より遅いからな
- 803 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 00:37:29.63 ID:P2YpnM7m
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▼【やる夫】 おーーーっし!! 大勝利だお!
【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】
【エリザベートはレベルが上がった!】
【レベル173→レベル176】
【ハイデマリーはレベルが上がった!】
【レベル166→レベル169】
【デルタスターミーはレベルが上がった!】
【レベル141→レベル145】
【キックホッパーはレベルが上がった!】
【レベル143→レベル147】
【2Bのレベルが上がった!】
【レベル147→レベル150】
【イャンガルルガのレベルが上がった!】
【レベル148→レベル151】
- 804 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:37:51.39 ID:XC+T1Qp8
- 上がる上がる、やっぱ育成型のバトルはこれがうめえ
- 805 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:38:13.97 ID:xzSWeW/y
- 育成型とのバトルでのレベル美味しいです!!
- 806 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:38:27.74 ID:BoALYOC/
- まあないだろうけど急所や対の先とかで逆転の目が無い訳じゃあなかったしほぼ勝ち確の状況とは言え手を緩めるのはやめて欲しいかなあ
- 807 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:40:07.68 ID:xzSWeW/y
- >>806 いやーぶっちゃけ2B落ちてもスーちゃんで倒せばレベル美味しいなー思考があった
- 808 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:40:29.87 ID:XC+T1Qp8
- >>806
緩めてた訳でもないでしょ。それ言い出すとマリー捨て速上げても対の先、にとうりゅうの回避は付き纏うんだから
たえると思って殴ったのはそこまで変でも無い
- 809 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 00:41:07.87 ID:P2YpnM7m
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【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
!、 ` 、 'ーノ } ,. 'ィ/!
. ' ゝ ` ー- ´ / ,.'ィ//
', ヽ ; .// ./
、 \.lヽ , 个 、' /l/'" /
ヽ ヾム. / l l // ,イ/
マ、 'ム .! ' ゝ'/ ./ /
マ、 :.、 \ l ,.ィ//〉,. '"
` ー 、ヽ、`" ,.ィ //
,ィニ‐、 ヽゞ></,ィ∧
/,'////ヾ 、 .//,\へ/ィ//∧
/ .l.{//////,!、 '" .l∧`'、,i'/∧ `` ,. '" '
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' lll !'マ'/>‐<∧',__,. lニニ∨// l .l! !///二ニ/-、 , '/;, ! __-={
i lll ,;;:',∨:::::::::::::/ 〈ニニニノ / ,.! !>'二ニニ/  ̄ ¬./ '::, ,.ィ三-‐¬
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l ヾ、;;;:'" \///,ヘ、l≧={ 〈=≦ニニゝ、'" /´ / '':;, 〃 ,
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【名前】タウバーン
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】しょうりのほし… 自分と味方の技の命中率が上がる(1.1倍)。
【もちもの】
【技x5:あくうせつだん、せいなるほのお、コメットパンチ、こうそくスピン、りゅうのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『銀河騎の瞬星』… 自身の特性が「しょうりのほし」の時、相手の「C/避」の上昇(強化)を無視する。
『銀河騎の流星』… 自身の特性が「しょうりのほし」の時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。
『銀河騎の双星』… 自身の特性が「しょうりのほし」の時、中確率で一番最後に「物/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『スターソード』… 自身の「攻」の種族値を「A+」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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i ヽ ,,,-‐‐‐- 、 / i
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ij | _ j i
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/ ヽ ヽヽ ヽ / / /
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i ヽ i ____ i/ i \二二二 // / iヽ
i ヽ ! iく \/ ゝi i i─、 ̄ ̄ ̄ i / ヽヽ
/ ̄ ヽ__ノ i i .i ゝ < j j\ i ,,,ゞ==,=,──'─く ヽヽ-、、_
./ i、,,--、i ヽく/\ >.i j ̄ ̄ヽ i i i ̄ ̄ ̄` ヽゞ_ ヽ ヽ--- 、 ,,,,,,-‐ 、
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/ ,,ニ<ヽ_丿 '''───' `゙i / / // i''''i i''''二'ヽ 、──、ヽi,,,,,,,-‐'''´ ヽ ヽ
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/ ヽi // / / / .i i .i i i i i i i i .i ,,,-‐''´ ∨
/ ii i ̄ ̄ ̄j i/ / / ──ーi i i i .i i .i i i i i i j
./ ,,,,-'''´ / /i i i i_二二、''''i i i i i i i .i i i i i i 、 ヽi
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【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の武芸』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、無効化した技を「技マシン」として持ち物にすることが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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【名前】ベルティゴ
【タイプ】はがね/こおり
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:ラスターカノン、れいとうビーム、サイコチェンジ、テレキネシス、きりばらい、こおりづけ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+ 「こおりづけ」… 変化/氷/-/100/単体/×/相手のタイプを「こおり」にする。
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『眩瞑機の輪廻』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。
『眩瞑機の遠隔』… 「死に出し」で場に出た時、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『サイコ・コミュニケーター』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\.:.:.:.:.: \_/ l\)/:::::_}
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【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばし、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』… 自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『黒鉄城の本領』… 自身の体力が満タンではなくなった時、自身の「攻」が上がる。
『マジンパワー』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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ヽ::::`:ヽ.,.タ月/二z---z。..,__ j.|
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`ヾミミーソ¨jムi! .〉 .l l ', .l! レVハ .i',. ', .、 ヽー''´
,.ィ''弋三ニ,ノt:iノ ト、 _i.! l ヽ.iヽオ´ __ヽ .j ', i l lヽ ヽ
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ハ i.ノ. ,' .,':.:ヾ三三r、三:i/:.ヽ ,. ヽ、
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`ソ .,'ヽ、.ヽ i:.:.:.:.:.:.V¨¨"'''ミ jヾ:.--、ヽ ___ノ
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、 i ,' ノ人_,.<:.:.:.:.:.:.:l. ヽ `¨'''' '‐- ' ..二z、_
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ヽ ヽ / ', :.:.:.:.:.:| ハ l,>z,ヽ.i!:.:.≧ッ、 ハ
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【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
- 810 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 00:41:27.34 ID:P2YpnM7m
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- 811 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:41:47.68 ID:yf47qIZa
- >>806
別に手を緩めた訳じゃないだろ
- 812 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:42:13.20 ID:XC+T1Qp8
- ドギーは貫通、マジンガーは攻上げかどぅちも使う場面無かったが良いポテ
- 813 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 00:42:31.21 ID:P2YpnM7m
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
開始前に羅刹はまぁ何かしらで生き残る前提で話してたのワロタ
- 814 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:42:46.06 ID:SHlduHdz
- マジンガーの第3がいぶし銀って感じ
- 815 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:42:55.99 ID:XC+T1Qp8
- どっちもね。どぅちもってなんだ
自分で打っといてなんだが
- 816 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:43:22.36 ID:XC+T1Qp8
- 乙ー
だって育成型のエースですし
- 817 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:43:27.39 ID:mKfcljYW
- 乙
- 818 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:44:20.27 ID:SHlduHdz
- 乙です
脅威を植え付けられている
- 819 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:44:23.71 ID:D4J978Oa
- 乙ー
ライバルのエースですからねw
- 820 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:44:32.93 ID:xzSWeW/y
- 乙です だってエースがしぶといのは当たり前だし・・・・・気合は一回発動でもしないと信用がね(虚ろな目)
- 821 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:44:39.45 ID:yf47qIZa
- 乙
正直、羅刹は確率ポテ発動以外に生き残る手段ないのに何をそこまでビビってるのか良くわからんかった
- 822 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:44:43.77 ID:EyyV8COa
- 乙でした。
うまくいった試合だった。
のぞき見してた1年たちはドルオタをどう思っただろうねw
- 823 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:48:25.14 ID:xzSWeW/y
- >>821 その確率ポテをよく引っ張るのがうちのエースでそれとタメ張って倒すのが羅刹さんなんで
気合なりこっちの耐えろに合わせて絆で三角再発動とかやりかねないと思ってました(小並感)
- 824 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:48:26.29 ID:3xQTvKyL
- >>821
ちょっとエリートの殴り合いを見返してくるんだ
- 825 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:48:44.42 ID:sX3piAwe
- 乙
そりゃエリーのライバル枠だしなw
そういや、ベルティゴはポケルス無いんだな
- 826 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:48:49.90 ID:3xQTvKyL
- エリーとの
- 827 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:50:06.15 ID:SHlduHdz
- ビビったうえでつぎ込むべきリソースを切ってるわけだし問題なし
- 828 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:53:41.90 ID:xzSWeW/y
- エースは基本一回は気合してくる部類って思ってるし
- 829 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:54:51.77 ID:BoALYOC/
- 乙
- 830 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:58:02.56 ID:4QOXArN7
- タクトは見た目も人当たりもマトモで実力もあるから、それに勝ったのを見たなら下級生からの評価は真っ当に上がるかなぁw
- 831 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 00:58:08.41 ID:yf47qIZa
- 確かに羅刹は強いけどそこ踏まえても、
相手はたえろ・かわせ・指令軒並み使い切ってて、こっちはかわせ以外大体残ってたからな
それで突破されたら何やっても無駄だろ、って思った
- 832 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:02:40.43 ID:xzSWeW/y
- まあアシストホッパーも有用ってのが分かったし 相手が図鑑既に使ったってってこっちが認識前提だけど
スカウターも居るけど
- 833 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:15:18.97 ID:yxZEdtH7
- 乙
わざわざ、能力下がってる方の技使ったり、不利なのにくそはずしにビビってたりタクトの指示がよくわからんかった
- 834 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:16:23.07 ID:3xQTvKyL
- >>833
能力下がってる方の技って?
- 835 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:17:48.65 ID:XC+T1Qp8
- くそ外しにビビるのは普通のことだとは思うぞ
それこそ威力が60位違うなら外すの怖くても殴ろうとは思うが、結局10しか威力違わないし
20%の怯みにかけるのもな
- 836 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 01:20:23.30 ID:P2YpnM7m
- かくっじつに倒せない状況で、妖夢のでんげきはで確実に倒せるようにするのはそんな変か?
最後のシャドーエッジも、外しあるけど急所と特性でワンチャンに賭けなきゃ勝てないなら、そら撃つよ
- 837 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:24:49.23 ID:XC+T1Qp8
- あぁ、下がってる技ってでんげきはのことだったのか
相手がボルチェン読みよけろ入れてると思うなら、普通にありだと思いますけどね、物理撃っても半減
外す可能性あるなら、ダメージ稼ぐためでんげきはは
- 838 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:29:32.24 ID:3xQTvKyL
- よけろ確認のボルチェンだと後ろに被害が行くしなあ
エッジで急所期待もあんまり
- 839 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:30:11.01 ID:xzSWeW/y
- まああれだね 奇襲二連をかけれたのがやっぱ勝因だよね マジンガーになにもさせなかった(通常ならタフネスで仕事一回は最低でもこなすし)
タウバーンは任命できるなら二枚看板ポジだし
- 840 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:30:36.03 ID:yxZEdtH7
- 実機でアクテマリルリ常用してるせいで感覚狂ってんのかな俺
- 841 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:34:34.07 ID:3xQTvKyL
- 多分実機とスレのポケモンの差が埋まってないんだと思う
スレを立てると分かるんじゃないかな?(ステマ)
- 842 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:35:17.94 ID:XC+T1Qp8
- そこら辺は感覚の狂ってるより感覚の違いじゃないかな
実際、命中率だけで見たら75でも結構当たる確率だし。ただ、大事な場面で良く外れる印象があるのがエッジ系=命中80
ってイメージもあるからね
- 843 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:41:02.59 ID:ZpEuhp7K
- 命中は100と85以外信用できない(過激派)
- 844 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:42:27.87 ID:rtd8p0gg
- 必中以外は信用できない
- 845 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:42:39.34 ID:xzSWeW/y
- 統率型以外だと 数値通りですらないからね
- 846 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/04/14(金) 01:42:47.41 ID:P2YpnM7m
- 別に感想戦とかするつもりは一切ないし、どこのことを正確に言ってるかは分からんから、
ドギーが「しねんのずつき」じゃなくて「なぎはらう」した時の話するけども
あっこで「しねんのずつき」を打って当たるって前提で話すとして……そんな違いがあるかどうか
ワンチャン怯んだところで、ガルルが崩れるか怪しいぞ
- 847 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:44:05.72 ID:3xQTvKyL
- せやな…
一回一撃必殺の技能拡張固有を考えたけどデータがうまくまとまらなかった(関係ない話)
- 848 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:45:21.11 ID:XC+T1Qp8
- なぎはらう2発受けて@2〜3でオボン回復ありだからな
怯み3連続か、怯み1回に素急所でもこないと無理だっただろうな
- 849 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:46:06.71 ID:xzSWeW/y
- ですねー
- 850 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:46:58.92 ID:WY7b8IwY
- それだったら確実に削れるなぎはらうで後続に託す形か
実機でも威力重視か命中重視かは好みだしなぁ
- 851 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:53:43.94 ID:DoVuy8bs
- 2年の強い育成は3年とも闘うからインフレしそうで怖い
- 852 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 01:57:40.18 ID:xzSWeW/y
- そもそも 育成AAの恩恵ってのを俺ら知らないからなー 田中がなってるけど
指示:妙手もう一個+あたれ 統率:PTポテA+命中+1補正で 能力はまあ固有三つとかかなって推察付くけど
- 853 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 02:07:28.36 ID:BoALYOC/
- 1年差あれば100レべ差とかあってもおかしくないし3年はどれだけ制限入るか次第かなあ
制限次第では地力の高さ以上の強みのない育成型は勝つのが厳しいと思うかなまあ負けてもレベルは上がるんだけど
- 854 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 02:09:42.52 ID:3xQTvKyL
- 去年のつるぎ先輩に見せてもらった時点で固有三つあったっぽいんだよなー
- 855 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 02:10:15.66 ID:BoALYOC/
- 育成AAなwiki見た限り技マシン抽出できるようになるっぽい感じかな?
- 856 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 06:13:17.34 ID:tv/xeIHP
- 新一年生からの印象がどうなったのか楽しみだ
創作に時々いる頭おかしいけど強い奴みたいな評価はされただろう
- 857 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 08:47:00.35 ID:JJAERtwK
- 今回はかなりうまくやれたからねぇ
- 858 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 08:49:04.68 ID:hUpk/ZPi
- そりゃあ出て来るメンツわかってたからな!
先発マジンガーとかも決めうちで対策出来なかったらもっと苦戦してたと思う
- 859 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 09:47:19.53 ID:6Pb4kPZ6
- 大会だとここまできれいに奇襲できる状況にならないからね
- 860 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 11:49:39.44 ID:BhjT2Oao
- どちらかと言うとこの手の奇襲はやる側よりやられる側だからなあ。
- 861 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 12:04:14.87 ID:Nz7b57E7
- それだけタクトのことを一途に想ったというわけだ
- 862 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 12:08:17.03 ID:+jXybz+5
- 今回の豚は完全に豚じゃなくて主席の貫禄見せたわ
これは後輩からの好感度ガッポガッポやで!
- 863 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 12:48:45.62 ID:1KFlIPyB
- 変態の豚から強そうな豚にランクアップやな
- 864 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 12:54:23.84 ID:+8eBZAcW
- ドルオタブルファンゴ説
- 865 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 15:11:21.71 ID:AnXJJpf5
- 豚みたいな変態から強そうな変態にランクアップかもしれん。
やる夫は豚と変態どちらの要素が強いんだろうか。
- 866 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 16:14:50.67 ID:/Xz+Ko/H
- 豚であることが強さの下地になってるから割合で見るのは意味がないのでは?w
- 867 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 16:41:55.99 ID:WQ3Zm4Yr
- 豚みたいな変態から強そうなドルオタになったぞ
- 868 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 16:54:06.32 ID:SYNJNdC+
- 勝てねぇ豚はただの豚だ
- 869 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 16:56:56.21 ID:AnXJJpf5
- >>867
確かに戦ってる時のやる夫は豚ってよりはドルオタか、ひたすら踊ってるわけだしw
- 870 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 16:59:44.28 ID:WQ3Zm4Yr
- バトル中は(あんまり)ブヒらないからな
踏まれてる状態は逆にドルオタっぽくはないし
- 871 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 17:01:23.75 ID:j/JOby63
- >>868
勝ってるんだよなぁ……
- 872 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 17:03:13.46 ID:5uXBLlxC
- 結果は出せてる豚さん
- 873 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 17:34:27.97 ID:qGVjORj2
- 結果を出しているからこそ許されてる感はある
- 874 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 17:39:03.77 ID:+jXybz+5
- 実際負けまくってたらどうなってたんだろうな
学校の代表に選ばれてなかったら上嬢さん達のルートだったのかも
- 875 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 17:50:10.53 ID:dWQc35fh
- これで校内同学年ドべとかだったらいろいろとヤバかっただろうなw
- 876 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:02:04.25 ID:dPLnuQfO
- システムが観れない一年生たち観客視点だと、
「開幕一体、そして良く解らない手段で一体を瞬殺」
「詰将棋の様に相手を瀕死にしていき四人残して圧倒的(に見える)勝利を飾る」
「イケメンを圧倒するドル豚」
という認識が生まれるw
- 877 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:08:56.10 ID:+8eBZAcW
- 主席選抜戦とかヒーローヒロインムーブしてきた代表たちをドル豚が薙ぎ払う結末となりましたねぇ
- 878 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:17:23.18 ID:tv/xeIHP
- やめるのだフェネック!これはあくまでドルオタとそのポケモン達の努力であって、モンスターを使役するエロ同人のオーク扱いするのはやめるのだ!
- 879 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:32:31.85 ID:BhjT2Oao
- 今回は羅刹の処理に失敗するとそのままズルズル行きそうだから見た目ほど余裕は無かった気もするけどな。
対育成型は主導権を握ってようやく互角だからなあ・・・。
- 880 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:37:33.18 ID:+jXybz+5
- 相手倒すたびに攻上がって体力も回復するとかいうクソ強な特性&ポテ構成
育成型だからレベル差でタフだし高火力技や必中技も完備…さすがライバルのエースだわ
- 881 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:40:16.42 ID:WQ3Zm4Yr
- 遅いのが救い
- 882 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:41:27.27 ID:dWQc35fh
- 基本先手取れない+天賦の確率詐欺しないからまだ許されてる感。
これで速スーちゃん(多分そのラインでも種族値は600乗るかどうか)と同格とか言い出したら絶対に許されなかったwww
- 883 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:43:40.15 ID:WQ3Zm4Yr
- というかこいつ種族値合計今いくつあるんだ…?ポテンシャル込みでも
- 884 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:46:09.57 ID:+jXybz+5
- 肉を切らせて骨を断つな戦法で肉切らせた分は勝鬨でカバーって感じだよな
- 885 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:48:11.31 ID:LskKTqIa
- 他のトレーナーは羅刹にどう対処するんだろうな、やる夫は固有で火力出せるのとガルルがいるからまだなんとかなるけど
並のキラーαだと2撃じゃ倒せないし、並のキラーβだと2撃耐えるのもキツイだろうし相性良い選手居ないと詰みそう
- 886 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:49:16.44 ID:WQ3Zm4Yr
- 育成型として以外ではそう硬くはないからエースが二回殴れば十分範囲じゃない?
- 887 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:52:02.27 ID:ZpEuhp7K
- >>883
体力以外の合計値が340〜375
体力も恐らくBぐらいだろうから、大体430〜480ぐらい?
- 888 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:52:34.32 ID:cvAn2JVq
- 指示型が一番対処しづらそう
- 889 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:53:53.70 ID:dWQc35fh
- >>883
ポテ込み体力抜きで360しかなくて体力もまぁBって所だろうから460とかそこらでポテ込みでスーちゃん以下かな。
ポテ抜きだと攻撃もBでしかないから400すら切りかねない。>羅刹
- 890 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:55:13.12 ID:LskKTqIa
- 特攻Aで統率型ではトップクラスに高いレベルを持つエリーの4.5倍+2.25倍ハイパーボイス食らっても死なないのに硬くないのか?
- 891 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:57:51.40 ID:tv/xeIHP
- 戦略を戦力でぶち破るのが羅刹だからなぁ
育成型でも此処まで恐ろしいのもそういるまい
近いうちに育成AAとかち合うが、どんなのが出ることやら
- 892 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 20:58:10.40 ID:3QBbLyNg
- 相手の特防と防御のステ考えるに体力のステかなり高いんじゃないかなぁ、PTポテ含めても
- 893 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:00:13.61 ID:WQ3Zm4Yr
- >>890
2回目はエース切れてるしな
互いのエース込みで3倍(手助けエースアシスト-相手のエース)と等倍(手助け-相手のエース)ハイパーボイス
なので合計4倍だから360に耐えたってところ
- 894 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:04:02.37 ID:+8eBZAcW
- あんまり細かい数字を計算するのはアレですぞ
- 895 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:06:49.90 ID:3q5d8uIG
- 種族値はかなり揺れ幅が有るし、実数値を考え出すときりないぜ
- 896 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:15:06.39 ID:tv/xeIHP
- 2Bがみがわりを原作のポッドのように撫でる姿を幻視した。うむ
- 897 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:22:09.96 ID:BoALYOC/
- 別に細かいって程でもなくね威力計算くらいはせんと技や指令の選択とかできんやろ
計算通りに耐えたり倒したりできるかは別としてな
- 898 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:42:02.83 ID:D4J978Oa
- つーか、実機と計算方法同じとは限らんし
- 899 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:47:22.42 ID:+8eBZAcW
- みがわり君からビームが出そう
- 900 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2017/04/14(金) 21:48:59.37 ID:BoALYOC/
- 同じとは限らんつーか別やぞ
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