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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI

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その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/












8101 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 18:35:41.24 ID:yMiqgTex
>>5706、ガンダムの言葉に対する黒星が抜けてるね
ガンダムもう3敗っぽい

8102 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 18:48:59.63 ID:6wxzeguy
昨日ざんてつけん耐えたの驚いたけど全部込みで最大400くらいかギリ耐えてもおかしくない威力だな

8103 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:19:04.14 ID:TUuZPBuj
鋼のくせに鋼に抜群とかほんと酷い

8104 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:30:17.84 ID:JncC7Sdk
エリたんにもくれと言いたいが鋼抜群を手に入れるとガチで止まらなくなるという

8105 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:30:45.52 ID:+k1S5Fh7
鋼は鋼にいまひとつだから攻撃にはそこまで向かないんだよな
とかいうよくわからない理論が成り立つ不思議

8106 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:36:58.02 ID:6wxzeguy
鋼だけじゃなくて超メジャーな炎水電にいまひとつだからね実際攻撃性能はそんなよくない

8107 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:39:21.08 ID:JncC7Sdk
実際エリたんもだいたいはどうだしな

8108 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:44:57.03 ID:mKu01InX
とにかく固いものでぶん殴ればどんなものも壊せるんじゃないの?(脳筋)

8109 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:49:32.74 ID:xhEd8QSN
その理論でいくと、やる夫PTで一番攻撃性能高いのはゴロにゃんて事になるんじゃないか?固さ(防御力)的に考えて。

8110 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:50:13.35 ID:cC1sHJc1
かくとう「せやな」

8111 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:55:03.07 ID:xhEd8QSN
ちなみにやる夫PTで一番攻撃が高いのはガルル(A+)の模様、次いでゴロにゃん(A)、ホッパー(A-)と続く。

>>8110タイプ相性には勝てなかったよ…。

8112 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 19:58:55.48 ID:JncC7Sdk
やる夫のPTって種族値そこまで高くないもんな

8113 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:01:56.21 ID:pWaWLikg
統率型は種族値で殴るとか完全に死に設定になってるよな

8114 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:03:09.79 ID:mKu01InX
そう・・・(無関心)

8115 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:04:29.96 ID:xhEd8QSN
そこらへんを補う追加役割と固有、まもる貫通が本当に強いんだよな。

8116 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:05:08.32 ID:F2TccwDF
統率型の強み生かそうとするともっと高種族値ポケ使うべきなんだろうけど、
今のメンツに愛着あるからなかなか……

8117 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:06:00.02 ID:opAStrTL
体力種族値は凄いのは間違いない、体力はデータ閲覧出来ないけどね

8118 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:07:15.63 ID:DtWIvZC6
そもそも、現在出向ける範囲に高種族値ポケモンがそんなにいない?

8119 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:08:53.42 ID:/qr3+IEY
学生が捕獲できる範囲で伝説級はホイホイいないだろうしね

8120 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:09:39.32 ID:76C39wKy
ダンジョンとかでも高種族値のとはエンカウントしてるけど需要の問題で捕まえてないしね

8121 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:11:10.34 ID:KOaGwwml
高種族値のポケモンだと
高体力のエリー、マリー、ガルル、ミドが種族値600以上になるのかな?
それ以外はギャーさん、クロ、ホッパー、川内は高めか?

8122 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:12:51.76 ID:dqqypeMu
なんだかんだ今回スタメンのミド、ガルル、クロは統率型向けだし
クロと川内で天敵関係を同一PT入りもやってるからメンツ見るだけで統率型のPTってわかるけどな

8123 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:14:14.40 ID:xhEd8QSN
PTを見て納得し、トレーナーを見て思わず再確認してしまう統率型PTがいるらしい。

8124 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:15:41.44 ID:opAStrTL
プライドの高い天賦や荒々しい敵性種を従えるその姿はまさに・・・
ただの豚にしかみえない

8125 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:16:35.16 ID:30LQyB1X
>>8112
エリたんが何とか600族なってるかも、ぐらいだしな。
と言うか体力抜きの推定種族値がエリたんですら合計455でしかない。
これ体力Aだとしても575、合計600族だとしたら体力AA-とか言い出す案件w

なおマリー、たいりょく抜きで推定371しかないので570と仮定しても体力AAA+とかS-とかなりまっす♪(しろめ

8126 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:17:45.88 ID:JncC7Sdk
でも攻撃特攻どっちかAA+とか憧れる


8127 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:18:38.16 ID:KOaGwwml
そういや、マリーって攻撃E-だから1しか無いんだな
600行くのは無理か

8128 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:18:48.39 ID:mKu01InX
エリたんやクロは明らかに第二、第三の形態を残してるな

8129 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:18:51.68 ID:c/qwCeBC
マホロアが進化したらなるんじゃね?(ハナホジー)

8130 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:19:48.65 ID:JncC7Sdk
ジークんは進化とかするんだろうか

8131 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:19:55.46 ID:xhEd8QSN
クロはすでに第二形態だろ。

8132 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:20:50.18 ID:etI6JNCc
クロは種族値上がるって言われてたね、進化した当時

8133 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:20:53.93 ID:KOaGwwml
マロはどこまで進化するのか
ソウルまで行っちまうとアヴェンジャーとかの方が向いてそうだけど

8134 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:22:34.28 ID:opAStrTL
まだ種族値で焦るような学年じゃない

8135 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:22:38.54 ID:30LQyB1X
>>8127
体力以外推定合計371なんだからこれで600族だと「物理受けも出来てそこそこ早い分体力やや劣るハピナス」とかになるわwww
合計600って事は約230とか言い出すぞ体力種族値w

8136 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:23:53.90 ID:xhEd8QSN
可愛い猫系で売る為に進化キャンセルするという可能性。

8137 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:26:16.91 ID:etI6JNCc
でも他校の種族値高いしわりと焦ってはいる


8138 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:27:13.74 ID:Hv50ty+r
まあなんとかなる

8139 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:27:34.43 ID:opAStrTL
だな

8140 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:32:48.35 ID:JncC7Sdk
美緒の攻撃特攻速がA+ってのは理想のスピードアタッカーだよなぁ

8141 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:35:10.67 ID:dqqypeMu
あれはちょっと脆すぎる

8142 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:35:25.37 ID:30LQyB1X
エリたん『天賦』だしもう少し伸びる、ジークん(ポテと体力抜き推定400で体力Bあると思えないのでポテ抜きだと400台)も「もう少し種族値上がれば二枚看板視野だけどまだ足りない」だからもうちょい伸びそう、
クロ(体力抜き480と実はエリたんより種族値ある、まぁ体力はBぐらいだろうけど)ももうちょい伸びるかな。

マリー(推定体力込み種族値合計550前後)はさすがにこれ以上耐久付けられてたまるか(真顔)な気もするがw
三角が広く普及したりしない限り耐久伸びは苦しそう。

8143 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:36:55.52 ID:jAA8Tc/X
よくよく考えたらエリたん達ポケモンもプロを目指すアマチュアなんだよなぁ

8144 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:43:05.65 ID:DtWIvZC6
クロちゃんは強いけど悪夢呼ばわりされるには少し足りない気がする。
肝心な所で浸水させたりするあたりに片鱗は伺えるけど。

8145 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:44:17.18 ID:KOaGwwml
体力抜きだと、川内が520あるから一番高いっぽい
クロのポケルスと違って川内のポケルスは有能だったんだよな

8146 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:45:45.09 ID:dqqypeMu
何かを褒める時に他の何かを貶すのやめよう

8147 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:49:20.31 ID:30LQyB1X
割と体力もある感じだしポケルス込みで600普通に超えてそう>川内=サン
逆に一番低いのはユイにゃんかジークん? ジークんはポテ抜きで間違いなく400台、下手したら込みでも400台。
ユイにゃんポテ体力抜きだと推定385しかないし。
ジークんよりは体力あるかなー、って感じだけど15差あるかは微妙なラインだとは思う。

8148 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:54:16.30 ID:6wxzeguy
一番低そうなのはマロかな?王冠抜きだと最大C+だし

8149 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 20:56:14.36 ID:30LQyB1X
320ぐらいか? ポテ体力抜きのマロの種族値合計。

8150 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 21:01:58.09 ID:6wxzeguy
王冠抜きなら体力抜きで300ってとこポケルスも抜くと260くらいかな

8151 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 21:02:40.44 ID:30LQyB1X
序盤虫かな?

8152 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 21:05:29.97 ID:39m1ADEL
種族値低くても特性と技とタイプが優秀なら活躍できるってマリルリが言ってた

8153 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 21:15:51.43 ID:6un/rfbJ
z腹太鼓とかかましてくる悪魔は黙れ

8154 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 21:19:20.72 ID:eSaqzVyF
はらだいこからアクアジェットで済むもんなー

8155 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 22:33:12.17 ID:EezVggmm
まあ結局の所 まだ「一年生」で駆け出しトレーナーを卒業したばっかレベルだからね
こっからまだ先が色々有るからね

8156 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 22:35:52.22 ID:89ipFmsv
今日は無!

8157 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 22:36:41.47 ID:Bw3VXFDW
了解です

8158 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 22:39:25.90 ID:89ipFmsv
狂った種族値してるの『デルタ種』かモンハン系統ぐらいだと思うよ
バトルの強弱の話で種族値のみで語っても意味あるか疑問だけど

8159 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 22:58:55.18 ID:89ipFmsv
ま、2年目なら底上げも起こるよ。進化という可能性もあるしな

8160 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 22:58:58.29 ID:xhEd8QSN
技、タイプ、特性それにポテンシャルにトレーナーの資質までかかわってくるとなると、種族値のみではあまり意味無いのか。

8161 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 22:59:18.34 ID:Nrj8MH5B
そういや言葉の手持ち全部データのせないな

8162 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 22:59:57.35 ID:89ipFmsv
ああ、出してねーやな
ちぃとまってれ

8163 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 23:01:09.01 ID:89ipFmsv


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                   /   _/ /   / 斗=ミ、 / ノ / /   /
               /  /⌒ ̄/    ⌒\{ Vソ^〈/{/ / __/、
                 { /     {  /{ {   〉     _j ⌒7⌒)}  l
\             V      {/ニ=\〉⌒ニ=- _-  ィ(_//  ,
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ニ=‐/           /ニニニニニニ/⌒^  、ニニニニニニニニニニ=ー=≦ニ}\
ニ= {        /ニニニニニ=/     {{\ニニニニニニニニニニニニニニ∧ \
ニ=‐\       /ニニニニニ=‐/       \、\ニニニニニ\ニニニニ/ll }    ',
ニニニニ{______/ニニニニニ=‐/          |\、  ̄⌒\ =≧=≦ニノl }、    ',
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/         l:  \、   l⌒ ̄ ̄  // ヽ    ,
ニニニニニニニニニニニ/⌒ 7           |:    \、  |     //    ',  ',
ニニニニニニニニ= /   /           /{:     \、!    //}     ',  ',         ×
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【名前】沖田総司
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】けんのたつじん… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、ざんてつけん、でんこうせっか、つるぎのまい、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…         原種である「セイバー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『桜剣士の瞬動』…   自身の特性が「けんのたつじん」の時、低確率で相手より先に行動することが出来る。
『桜剣士の弐刃』…   自身の特性が「けんのたつじん」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『桜剣士の必殺』…    自身の特性が「けんのたつじん」の時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。
『サーヴァント』…     1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スクールデイズ』…    1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                               ト---- ミ       __
                  __、_______     |     \     / 圭圭|
                   |/ \il|ニ|    Lrー-ミ   ヽ   z |圭圭|
                 /   ヽ_|             }  |ニ|圭圭|
                  /    /iトゝ        }  ,'   |ニ|「 ̄}_}
                '   /ili|ニ|        __/  /   |ニ||O/ /
               八   、圭|ニ|   ,. ―< ヽ___\   |ニ|∨ノ |             _ -=ニ二
                  \  \i|ニ|__/ / ̄ ヽ   Oi〕  |ニ|圭圭|      ___ _ -=二二=-
                  |_トミ / i /'  {   }   /   |ニ|圭圭|   ,. '"   _ -=二二=-
         /  ̄ ̄ ̄\    |_|圭|={ へ 八  、  ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭|  /  _ -=二二=-
       / ⌒寸三三ニ:\  |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|
       {ヘ     )三三=-'"  //⌒{ |≧ _〔   }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=-    i}ニ/
      V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</
        ∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八  、    /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ
        寸 /_   У' ̄ ̄  |,/    \  ―=彡:: _ -=二二ニ=-     V/ / ̄ ̄ヽ |
          / 、  \/        |i      /\__|_ _ -=二二二=- --ー  // ̄ ̄ ̄\ノ
      / ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / /    /' -――-ミ   \
     ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'"  __ }::::::\  ヽ
   /  へ  --- ミ:\    ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨|  |V:::::::::::::\ i
   '  |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/:::::://    /⌒〉、 , |  | | '⌒\:::::::|
  i //////// /  ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/    _/  / //|  |/ _  i ∨/
  | i///' ̄ //  ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{   /'   |_,/   / 〈/
  | |//  へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人   / (_/  /   /'  }
   、 '∧  |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´   ≧彡___ノ{   /   ×
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【名前】サキガケ
【タイプ】ノーマル
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x6:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、きらい、みきり】


こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『鬼人』…         先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『固有種』…         「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『擬頑兵の先発』…   『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『擬頑兵の装甲』…   『先発』に任命されている時、相手の「C」が「±0」になる。
『GNフィールド』…   場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。


                              -――-
                      /__/ -―- ``丶、
                     '/ /::/  ̄ ̄ ̄ \ \
                      /   ∨       \  \ \
                           i  |    |ヽ   \ \
                   i |   |  |    | ト   ⌒ヽ
                   | |   |   /  /'|  {xミ   |
                      |   :八 /   / |  佗 Y 八
               /  _ ∨!  ,   \  x=ミ |/ , "|'  ヽ
.              /  /⌒ヽ }/  / _∧   /vツ      ' |   i
              - / ⌒ --=彡'  / (  、  、 "   , /  |   |
           /  / {   / / } /   ト ∧  ト   ___ /!   ;   ,
          // , 八__/  /⌒'/   / ヽ∧ ∨:./: : :.:|  | /
.        /   i   、   {  /____./ __ \、 ∨八从|  |:/
            l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ \ \  |   /
           /::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::/=x==ミr―、 \ \ | ,
            /:::/ ̄/:::::::::::: /  } / へ  7}八ヽ八{
.         /:::::::: ̄ ̄::::::::::::::/ | |八 {/|///| ̄ヽj   \ )
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::/:/ | | /}  |///|   i:     \、
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ_,ノ 人 / -―-ミ / {     /=|
    /::::::::/ ̄/:::::::::/ /    | ///////〉二∨,   __/二:|
. /:::::::::::::: ̄:::::::::::: / /       /-=二二二二二}   |/|ニニ,
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /       /∨==/ ̄ ̄\ニ/_//,|ニ=/                  ∴
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【名前】翔鶴
【タイプ】みず/ひこう
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、エアスラッシュ、きりばらい】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『五航戦の輸送』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『五航戦の装甲』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『五航戦の浮標』…      味方と交代する時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『バトルシップ』…      1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                .__,ィくマュ、 _    r--i
                ノ<─`/ .i  > 、 |  .|
          ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ   i    ./ |  |
          〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
           マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ }  l
           Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.|  lム
            `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.|  l三ミ
            { {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : }  l ハミi
            {.ノ ヘ   マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
            .l`.ヘ.ム   マ': : : /     il |三三ミ}
            レ' /: :i.ム  マ: 〈       iム/{三三{ )
            .}」 i .ィヘ  マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}
              ̄ ̄`' ヽ.  マ ノ: : : i: : ヽ |  マ三ミ}
           ._ィ──ャ 、ム.  マヽイ: : : :l .|   マミ"
        ,ィ''" ○    }/ ヽ   マ>、/}ュ、    マ
   __   ./         /__/ト.ヽ   \二二ユ
  ./ .ム∠-ヽ       _,マ  }: : ノ\   \    > 、
 ./   ヽ: : : /   ,ィ ''" ,--マ  '===ァ'~\.   \,,、      >  、
 |    ム: :/  イ>─ ァ " ̄ マ.  ム{,,=" \   \`ム <       >rュ 、
 |    Y >.二二クl .}    マ  |     {\   ` 、   `  <  / / 7}> 、
  マ  {二彡/マ ノ/}} ヽ     マ_.ノ     ` -ヽ、.     ` 、      `  <_   > 、
  .\   }}_>彡イ-ァヘノ.}      .l         }ヽ、     >、       `ヽ、   \
    {フイイ レ彡}- '',,彡      マ        l > 、 `   、_  > 、__      ` <_`i
   /: : : :\ィ,<三>'        マ ,,ィェェュ   { |  マヽ     ̄.` ─‐`
..  /ム: : : : :/三彡"           マ: : : : :ヽ  | l  ヽ }ヽ
.  `寺\/三>'              マ: : : : `マ、} ヽ  { ヽ }                   ∴
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【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+    「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:C                   相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』…      自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『ガーベラストレート』…   自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…      相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』…     1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。



        / .イ-=////////////>-={!、 _
..     { f :|/////////////´/////二=― __
      イ :|l |//////////////////////二=―.、=一
    / l  W、////////////////////////////丶=―           ―=ニ
.    ′   !∨/////////////////////.\///////\             ―=ニ二三三
‐=≠/:{  ∨//////{ ////「、//////////;}.\///////丶ニ=―=ニ二三三三三三
/// {!/∧   }///////!.////∧\////////」  .\////´ ̄`三三三二ニ=―≠
/// }!//∧ /://―≠/∨////∧ .\//// /  ヽ \/三三三三二ニ=―
///∧‐=二三三三「 ∨ ////ヘ 〆 ̄ ̄    /}三三三三二ニ=―
///  ゙―=ニ二三 j  >-=≠ォ'         /「!、===―
//    ‐=ニ_>―<ニ/   ./==―    |リjl \
/、   〉-< \┐レ´γ´〉≦f丐「 ̄ `     .ゞ !   ヽ
ニ.ゝ ___ { __ ヽ }_人 / /、 .込_ソ ノ        〉
二ニ=:|  :}_ノ、ノ "  ./ }!             /
三二ニ=l        .ノ ヾリ               '、
―=ニ:∧     / ≧ハ >  .     -‐/.: :l
、    ̄j!   イ /  ´ { ` ー―― 、―一' : : : ノ、
 ー=≠:{    ,'  ̄j}   }_       ヽ/,′: : \ :!
  / : : |     { :/:| ,「_ ` ー――}!       ¨  …  .
/ : : : : |    /  j!./_____    \.O            `Y
_:_:_:_:_:_:_}__/   //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`/7=zz.、         !
            /〈___ :.:.:.:.:.:.:.//.:.:.:.:.//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶
           :/≠=―    ̄ ¨〈 L_ //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \
          /       ヽ     ̄ ̄´` ー――――― ==-≠x ヘ
   :/     j                            .:ヽリゝ、   `ヽヘ
:、 :/      .′             . . . . .          . : : : }!  :、
/ ノ       :,'          ≠=-: : : : : : : : : : : : : : . . . : : : : :入   \
         :/}      / : : : : : : : :=- : : : : : : : : : : : : : : ' : \
}        :/      / ̄ヽ=-< . : : : : : : : ー: : =: ≠       \:                ∴
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【名前】美緒
【タイプ】みず/じめん
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の「持ち物」が分かる。
【もちもの】

【技x5:なみのり、だいちのつるぎ、せんすい、きりばらい、ステルスロック】

こうげき:A+
ぼうぎょ:D+
とくこう:A+
とくぼう:E+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『扶桑侍の魔眼』…   敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『扶桑侍の旋回』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『紫電改』…       自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。



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【名前】シンザン
【タイプ】むし/でんき
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】

【技x6:ワイルドボルト、シザークロス、つばめがえし、かわらわり、リフレクター、きんぞくおん】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『変種』…            原種である「ヘッドシザーズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『新参鍬の攻撃』…      自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率でT終了時まで自身の技の威力が2倍になる。
『新参鍬の防御』…      自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率でT終了時まで相手の技の威力を半減する。
『メダルロボット』…      「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スクールデイズ』…      1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




8164 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:02:48.79 ID:KOaGwwml
強さは相性が重要だよな
ゴロちゃんはやる夫以外の統率型が使ってもそこまで脅威じゃないもんな

8165 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:05:40.33 ID:30LQyB1X
正直一番うざったかったのシンザンだったけど、種族値で見たらそこまでじゃない(体力抜いて考えると合計値ジークんぐらい?)しなぁ。

8166 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:10:27.40 ID:6wxzeguy
種族値まで高かったら育成型のレベルとメダロボによる耐久と速2倍からの攻防2倍は止めようがないからな

8167 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:13:31.45 ID:iRqEYxfg
言葉は統率Cだしね

8168 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 23:13:43.03 ID:89ipFmsv
まぁ俺から言えるのは、そんな心配するな。ってことだな
スーちゃんの強化案も面白いのあったし、いい感じになるだろ。

8169 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:14:04.55 ID:1X9l1qzU
シンザンはある意味理想的なスーちゃんの姿に近い
速くて耐久高くて火力あって弱点をたくさん突けて補助技まで備えている

8170 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/23(月) 23:14:56.42 ID:89ipFmsv
その前に大一番あるけど!
明日、戦闘準備になるハズなので、よろしくね

8171 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:16:11.30 ID:Bw3VXFDW
大体の案を考えてるが黒雪姫の情報で変わる可能性高いな

8172 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:16:36.14 ID:6wxzeguy
種族値は合計だけじゃなくて配分も大事だよな沖田やサキガケなんか特攻捨ててるせいで実質600属みたいなもんだし

8173 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:18:05.30 ID:EezVggmm
お スーちゃんの強化案で琴線に触れたのが有ったか それはいい感じ

8174 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/23(月) 23:28:42.85 ID:xhEd8QSN
良い案があったのなら良かった、でも案次第では更に強いスーちゃんが誕生するし、もう1,2案考えてみるのもよさそう。

8175 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 00:21:28.01 ID:ewdxBhSa
種族値配分の大事さはナットレイとバイバニラといういい例があるからな・・・

8176 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 03:47:08.97 ID:C731rZSv
ジャラランガとかな…
600族のはずなのにそう感じさせない絶妙な配分

8177 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 08:35:44.12 ID:lIa4vict
個人的には種族ポテがやっぱ育成型強いなぁって思う
ホッパーがキック限定の二倍に対してシンザンは全技二倍だからやっぱ本業は違うなって
PTポテ二個目つけれるのは今の所やる夫くらいだけどほかの統率型も二年目でAAまで伸びてくるかね

8178 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 09:26:29.60 ID:UJ7DumoT
出たとき限定で半減かはランダム選択になるけどどちらか確定発動だしね
決してホッパーのポテが下位互換だとは思わないが総合的にはあちらの方がコンスタンスに攻撃できる形

8179 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 09:27:50.20 ID:ewl0GKC6
詰め性能ではチェイサーの方が圧倒的に上だしなあ
総合的にはトントンってとこかと

8180 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 09:49:53.54 ID:lIa4vict
チェイサーの役割発動したのって地味に最初の頃のふみふみ相手の時くらいなんだよね
不利なのに交代できない相手である
まぁ相手手持ちのデータないとあんま入れられないけどね!

8181 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 10:11:37.86 ID:SFAQ52kL
役割でその辺を強化するのが統率型のやり方だね
まぁシンザンのポテは育成型特有のレベル差によるステータス強化も関係してるし、このポテを持てばとりあえず、って訳でもないな

8182 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 10:28:06.79 ID:OY5fZCuM
役割と天賦とレベルで殴ってくる人がいるらしい

8183 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 12:05:14.84 ID:goexMM3k
交代させない時点で役割が仕事してるようなものさ

8184 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 13:23:46.15 ID:0Bo45hWm
チェイサーから逃げるにはクロスボーンみたいな追い討ち受けないとか旋回や輪廻 一番やり易いのが装填なんだけど
固有発動してたら基本逃げれないからねーwww

8185 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 13:28:12.40 ID:QQO9mAEf
それはそれとしてクロスボーンはつらかった

8186 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 18:59:56.09 ID:tjkJLaKD
クロボンは種族値そんなだしポテも交代に特化し過ぎで微妙なんだよな技とトレーナーが強い

8187 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 19:15:30.70 ID:EH6AEbFe
どんなネタキャラでも使う人次第なんだよなぁ(このすば見ながら)

8188 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/24(火) 20:58:22.48 ID:7/yZdZM6
21:30に点呼します

8189 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:01:00.76 ID:6hBih0Zi
了解
一年最後の決戦か・・・

8190 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:22:05.69 ID:7A47MDG8
泣いても笑ってもこれが一年最後のバトルだな

8191 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/24(火) 21:30:21.08 ID:7/yZdZM6
人居ますか?

8192 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:30:31.23 ID:+2ofjg1O
ブヒィ

8193 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:31:05.06 ID:g45MnKfT
ウホッ

8194 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:31:43.02 ID:yMIa964/
ブヒィ

8195 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:31:54.48 ID:XmA9NDrr
みん

8196 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:32:14.00 ID:C8CaJxLL
わん

8197 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:32:17.50 ID:6hBih0Zi
ブヒィ

8198 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:34:52.23 ID:ccc4Fztp
ブヒィ

8199 :隔壁内の名無しさん_歌詞の投稿は注意:2017/01/24(火) 21:35:51.82 ID:xuvH60uU
ブヒィ

8200 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/24(火) 21:40:25.18 ID:7/yZdZM6
んじゃ、やっていきます

8201 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/24(火) 21:41:36.22 ID:7/yZdZM6



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