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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI

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その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
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その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/












5490 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:15:58.47 ID:Y2GBOKCX
>>5487 まぁそうなんだけどね
半分切ってて乱数だから体力多そうって事を言いたかったのよ

5491 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:16:13.34 ID:Y2GBOKCX
やだね!

5492 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:16:19.52 ID:g2Zv5sWN
ぶりっこにエリーが負けるわけが無かったのだ!

5493 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:16:26.08 ID:uTM9VYLG
勝った!
やっぱ強かったわエド
後は言葉と黒雪姫だな

5494 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:16:53.35 ID:oRRWxctK
さて相性の厳しい相手も突破出来たな

5495 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:17:03.99 ID:Gn+NI7fA
うん・・・・まあ切れるよな 相手からしたらね耐えろ残ってようがこんなん撃たれたら死ぬし

5496 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:17:05.46 ID:Y2GBOKCX
完勝だな!
まぁ、ガルルガの火傷とミドの火傷がなかったらヤバかったけど

5497 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:17:41.16 ID:1ScP+Xpj


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▼【エドワード・エルリック】 ……おいおい、マジかよ









                            【リーダーズアカデミー1年生のエドワード・エルリックとの勝負に勝った!】







5498 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:17:58.15 ID:Y2GBOKCX
ホームに土をつけたぞー!!

5499 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:18:17.68 ID:B2Bh9nkf
勝った!

序盤でリード取ってなかったら絶対負けてたなこれ

5500 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:18:42.73 ID:uTM9VYLG
ミドの初手のディノバルド落としとガルル&ミドのだいもんじによるやけどがでかかったな

5501 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:19:14.38 ID:2dPIejQK
ミドがMVPだな

5502 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:19:21.02 ID:LdpzV5+F
最後は順調に詰めていったな

5503 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:19:38.72 ID:Gn+NI7fA
ひゃっはー 勝ったぞー!! さーて残ってるのは
片や 初見殺しでなんとかできたけど今回油断も隙も無く対策立ててるであろう育成型と
片や 無敗記録に土を付けたけど対策立てた言葉に勝ってる指示型

フフ・・・・・・・・・・もうやだ(泣)

5504 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:21:03.24 ID:g2Zv5sWN
初っ端に1番やばそうなディノバルドを落とせてそのままリードを維持できた感じだな
今までのポケモンの中でも種族値がぶっとんで高かったし、速攻で倒せてよかった

5505 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:21:21.12 ID:Fl8j+w6A
正直辛勝だなぁ
やけどもだけど、レッカでの交代運も強かったのにエリーまでたどり着かれた
次やるときはもっと対策積まなきゃなぁ

5506 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:21:40.43 ID:1ScP+Xpj



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▼【やる夫】 っし! 大勝利だお!!




                  【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】

                  【エリザベートはレベルが上がった!】
                  【レベル164→レベル165】

                  【ハイデマリーはレベルが上がった!】
                  【レベル155→レベル157】

                  【イャンガルルガはレベルが上がった!】
                  【レベル143→レベル145】

                  【キックホッパーはレベルが上がった!】
                  【レベル136→レベル138】

                  【川内のレベルが上がった!】
                  【レベル136→レベル139】

                  【ミドラーシュのレベルが上がった!】
                  【レベル141→レベル144】






5507 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:22:01.10 ID:1ScP+Xpj
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5508 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:22:12.89 ID:Gn+NI7fA
川内とミドのレベルががっつり上がるなー

5509 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:22:26.75 ID:MX2sQJW/
やっぱ鋼は強いw

5510 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:22:59.14 ID:1ScP+Xpj
これで終わり。お付き合いありがとうございました
良い試合だったな

5511 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:24:02.80 ID:Gn+NI7fA
乙です

綱渡り感半端なかったですからね どっかで悪いこと起きれば逆転されてましたし

5512 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:24:15.02 ID:uTM9VYLG
乙でしたー
序盤でのアドが無ければ負けてたな多分。

5513 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:24:47.36 ID:MX2sQJW/
乙でしたー
後半じりじり追い上げられてたからなぁ、地力が半端ない

5514 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:25:00.08 ID:TBvurGs7


5515 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:26:20.39 ID:g2Zv5sWN


川内が急所もらった時は一気にリードを奪われるかと思ったが、1番被害が無い結果になってセーフだったな
次やる時は、二枚看板用にユイにゃんがほしいかもな
エキスパノしんそくは単純に強かった

5516 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:26:20.94 ID:LdpzV5+F
乙ー

5517 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:27:06.92 ID:oRRWxctK
乙です

5518 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:30:12.62 ID:Gn+NI7fA
そういえばデータ開示はどうなるんっすかね?

5519 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:31:16.89 ID:LdpzV5+F
レイノスが実際何を目的として選出されたのかよくわからんのよなーw

5520 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:31:45.91 ID:uTM9VYLG
今日はもう遅いしまた後日じゃね?

5521 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:32:00.39 ID:W2jmGHO+
おそらくキラーだろうと思うけどなレイノス。
エリーを毎回殴るたびにキラー発動するし

5522 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:34:00.98 ID:y3CXqPUn
キラー発動させてなんの役に立つんや…?

5523 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:39:24.86 ID:Gn+NI7fA
>>5519 地面技持ちの攻撃空かせてかそくで毎ターン固定ダメ狙えて旋回で回せるし
悪くはないと思うが というか鋼対策メタ回避できるし

5524 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:42:18.87 ID:g2Zv5sWN
やっぱり役割はスカウターじゃない?
特性変えて旋回してって動きがメインじゃないのかな?
鋼/飛行は格闘と地面対策に有効だけど、耐久が無いから少し悲しい感じだな

5525 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:44:26.93 ID:Gn+NI7fA
まああれだ・・・・結論 格闘でチェイサーなゴリラが居無くて本当に良かった!!

5526 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:44:46.44 ID:y3CXqPUn
>>5525
もしかして:次回増える

5527 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:46:05.17 ID:oRRWxctK
次回出てきそうだよなチェイサーゴリラ・・・

5528 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:47:05.91 ID:y3CXqPUn
ルカリオをさっくり捕まえてくる説

5529 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:48:29.25 ID:g2Zv5sWN
ユイにゃんなら格闘無効で鋼も半減やぞ!
エンチャ経由されると死ぬけどな!

5530 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:48:37.91 ID:Gn+NI7fA
赤札メタスラからチェイサーゴリラ! エキスパ闘でポテ無視+固有で抜群! ゴーストじゃ無ければ死ぬ!

5531 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:49:59.32 ID:MX2sQJW/
そして特性きもったま!

許されない(確信

5532 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:50:12.45 ID:1ScP+Xpj

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【名前】カリオストロ
【タイプ】じめん/はがね
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】

【技x6:だいちのちから、ラスターカノン、すなじごく、ストーンエッジ、あまえる、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C    
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『幽体種』…           死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『錬金王の輪廻』…       自身の「持ち物」を消費した時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『錬金王の再生』…       自身の「持ち物」を消費した時、自身の体力が1/4回復する。
『ウロボロス』…         「しめつける」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(地)』…  設置技の影響を受けない。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。



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                      くフ<_  ` ヽ
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            ハ{ / ,-、                  / Y ,::' ,'  ,::' .,:'
           l' jィフ  イl    ,―,、           l /:,'!ヽ'  ,:' .,:'
           j イ /"´ ト!、 _/ / !     , -¬ >`/`ヽ` ,:',::'
          ./  ノ      /  /  ヽィ⌒ソ\  ヽ  !、〉j  Vヽ,:'
         / ィ‐ ´  , ィ――'      ィ ̄/   /、  '、   l   l ハ
       ,/ ./    /     /   ./  /  ,.<、 .l  ',  .ト\ ノ /.|
    , イ/l, イ  , イ  , ィ "´  _/  ./  イト,ヽ l l  〉―ヘ V宀!  !―、
   イ辷7 l´,  ヽ_,, <ソ_:::ノ  /    / ./ / ノノ !"  /    `'  |  .!イミ ト、-― 、
 ,'"´ _,j   ト,"____ ィ 、 /`'"   / /  /‐ "/  /       | /イ  Y ト、 イヾ、 _,..,..... _,.
 '‐、´ ィハ   `―'―イ     , イ イ /  _ ハ二__ /       l/ l {、 ノ ! / _ イ:::' ,::'' ',:'
 , < , ィト  __,,, -‐"´''7´ l   ,'./´  / ゝ、   /Y  ハ , ィ、 / ト、-ィ /  _ィ-, .,,,::‐ "
 ヾイ ¬"´ ` ト -/  / ,'   !  |  .,'    イイヘ イ ,Y /へ', j,::;' ::: _{ニ¬´ , イ、   'ソ´
         ./  /___,'  l _!  !'   ,:,'  .,:' .,',ィ'‐`/  ,'`' `- '::: ‐ヽ     Yフヽ、
         /、_/' ,'   !'  !__ ィ  .,:' ,'  ,::',::'"  /   ,'        ` −ゥ‐'_ ィ、 〉
               ̄ ̄<、ゝ  .,' ,' ノ"  ,イ }〈   ノ           V / /ヽ ヽ!
                 ぐ ̄ ヽ  '‐'"´    l_,/ ,ゝ'"         ,:::..、-,-ゝト二 イヽ
                 ヾゝ/\'<>      '―"         ヾ :: > ヽ / トト- ..,
                   ` '"                        `!、   .|  >.,,:、"`'::,ヽ
                                              >、 _ノ__/   ` ´
                                              〈ヽ_,,-‐.〉
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【名前】デルタハガネール
【タイプ】はがね/でんき
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】

【技x4:マグネシアテール、アイアンテール、ステルスロック、でんじふゆう】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S   「マグネシアテール」  物理/でんき(じめん)/90/95/単体/○/「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:D+                                         「しっぽ」技
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』…         「ハガネール」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『磁界蛇の反発』…      持ち物が「じしゃく」の時、自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『磁界蛇の引寄』…      持ち物が「じしゃく」の時、相手の「強制交代」効果を受けない。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。



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  ‐-=ニ二二二二二=− _                ―=二二=- _
     ‐-=ニ二二二二二二=− _                ―=二二=- _
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                        ̄ ̄⌒ー _ 二二二ニ=−           -=二=-_
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                                            \二二二ニ=−     _
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【名前】ディノバルド
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】

【技x4:ざんてつけん、フレアドライブ、ドラゴンテール、ねむる】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B+     
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『火山のヌシ』…         「炎」技で受けるダメージを半減する。
『斬竜の尾刃』…        自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『斬竜の納刀』…       技「つるぎでまもる」を繰り出す事が出来る。
『エリアチェンジ』….       相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』…          1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。



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【名前】メタルスライム
【タイプ】はがね/みず
【特性】だんりょく… 「闘」技を受けると吸収し、素早さが上がる。
【もちもの】

【技x6:バレッドパンチ、せんすい、おにび、あらいながす、ちょうはつ、すてゼリフ】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…       場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『水金属の逃足』…       味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。
『水金属の弾力』…       味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『ドラゴンクエスト』…      相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』…             相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…           敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…           敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…           敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』…           自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…       味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。


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      ./‐_:/ /__ \ \ \_ ̄>´ / ̄二 `\,‐,_
     / / .// / | |二二==    | | |─ヽ、 |  ヽ
    /  / /ii/ /  `─=i__/ i‐く > i─、 | |  __|
    ヽ─.フ ii/ /     .| /_/| __/|二i \/  ̄,、
       /i i/ /      `.i.|器.|//     |    | ヽ‐ | |、
      ヽ二/       / | ̄iヽ \     ̄ヽ  ヽ ,i_| `i───,,
                .`i /     〉ヽ、    |       | _/
                 i/‐,,,,/\_  \__   ̄´ | ̄ヽ /`i_i
                        `─‐´     ──i.i                    ∴
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【名前】レイノス
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「すばやさ」が上がる。
【もちもの】

【技x7:ラスターカノン、ドリルくちばし、ちゅうがえり、ニトロチャージ、
    おいかぜ、きんぞくおん、きりばらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:C    
とくこう:C+
とくぼう:D
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『チェイサー』…         自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『翼竜機の旋回』…       場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『翼竜機の音速』…       自身の「速」が上がった時、中確率で相手に体力の1/8のダメージを与える。
『ゾイド』…            「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…           自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『フルメタルアルケミスト』…  「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。




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:::::::::::::|、ヤ  灯気=` '<::::∧   ー`=´  /::::::∨ : : : : : : : : : : : : : :ハ三二二二}- 、
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ヘ::::::::::!::∧                      //!::::::::! : : :, <   , イ斤ハ三ニ{.  >.´ .∧
. ヘ:::::::l:::::∧      l                l:::::::::!,.イ     /     ハ三二γ   >-.、
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  ヘ::| ヘ:::::ゝ             , ----一 ' 爪: : : : : :心      ハ三ニニ{    >'、
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ー - - = ニ 二二 ニ = - 一 ' ´     .∧. ∨ : : : : : : : : : : :∧.  -≦弋ミ二={  {   .ハ
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                         .} | : : : : : : : : : : : : :l          }    ` ノ   .イ
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───────────────────────────────────────
【名前】黒鉄一輝
【タイプ】ノーマル/はがね
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:いあいぎり、スチールソード、しんそく、いあいぬき、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:B               相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『二枚看板』…          自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』…           「黒鉄一輝」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『刀修羅の秘剣』…       自身の「いあいぎり」の威力が「30」増加する。
『刀修羅の戦闘』…       このポテンシャルを『戦闘続行』として扱い、相手の『戦闘続行』が発動しない。
『サムライ』…           自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『魂の絆』…            場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…            相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…            中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』…          味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(ノ)』…   「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『フルメタルアルケミスト』…  「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。



5533 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:51:06.83 ID:1ScP+Xpj
登場してないのに読者に恐怖を与えるゴリラ


5534 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:52:30.07 ID:y3CXqPUn
まあゴリラの必要はないけど鋼格闘チェイサーはいたらやばいよね
レイノスは変化技豊富だけどあんま撃つタイミング無さそう

5535 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:53:51.13 ID:g2Zv5sWN
メタスラの特性やばいな
エースのポテと合わせて格闘簡単に阻止できるとかアホだろ

5536 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:54:41.98 ID:Gn+NI7fA
メタスラは危惧してた通りの特性だったか 格闘無効化してんじゃねー!!
レイノスはチェイサーでニトロチャージが有ったか エンチャ ニトロ かそくの三回やれば
音速で結構な確率で固定ダメージ狙えたんだな

5537 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:55:41.72 ID:MX2sQJW/
まぁチェイサー向きかっていうと首を傾げるところではあるけどねー、レイノス

5538 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 01:55:48.91 ID:1ScP+Xpj
統一パは多少タガを外さないとお話にならないでござる

5539 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 01:56:30.42 ID:h/gW3iS1
とはいえカリオストロの専用はホントどうにかしないとな
メタスラ辺りから出てきては、制限なくもちもの拾って消費しながら回復しつつ引っ込むとかちょっと……

5540 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:00:28.39 ID:Gn+NI7fA
>>5537 うちのホッパーやガルルみたいに真っ向から殴り合って仕留めたい相手を仕留めるタイプじゃなくて
メタスラ経由で出して行って確実に相手の体力を削り ディノや黒鉄さんで確実に仕留める為の仕事人タイプだと思うよ
旋回持ちだってばれてもこいつと対面したら最低1ターンはこいつに付き合わないといけないんだし おいうち対策ないと

5541 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:00:38.14 ID:g2Zv5sWN
遊撃で出して、体力減ったらメタスラ経由でまた出して
まもるオボン+ポテで1/2回復して交代できるからな
体力消費してる時に使えるきのみと相性が良すぎる

5542 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:00:39.76 ID:oRRWxctK
ゴリラという見えない恐怖に脅かされる読者
そしてやっぱりだんりょくがあるスライム君

5543 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:01:13.86 ID:LdpzV5+F
鋼や水辺りなら統一パでも全然強いと思うけどなー
草や氷は流石にだがw

5544 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:02:09.94 ID:y3CXqPUn
>>5540
技幅が変化により過ぎてるんだよね
守られても後続に繋げるしよけろかわせも両刀だから怖くないし
バウンス読みもチェイサーだから不可能っていう

5545 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:02:48.83 ID:Gn+NI7fA
アシュラッドさん強かったじゃん<氷統一
統一は結局の所 活かすも殺すもトレーナー次第でしょ

5546 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 02:08:06.83 ID:1ScP+Xpj
オボン併用で1/2回復したとして、火力が足りんくなりそう

5547 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:10:27.50 ID:y3CXqPUn
この専用って通常交代の後なのかな
それだと回しすぎるときつそうだけど

5548 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:13:19.77 ID:uTM9VYLG
本人の火力ある訳じゃないし。バウンスからかここぞじゃないと使えないからな
基本は一致のジュエルつきラスカかだいちのちから撃って、回復して輪廻
それの繰り返しだろうな。ただ、速がC-だから抜かれる時は抜かれるしな

5549 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 02:13:25.41 ID:1ScP+Xpj
後だからこそのサポーター

面白いし、悪用できる『専用』だけど、ストレートに詰められる効果でもなさそう

5550 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:14:11.66 ID:Gn+NI7fA
なるほど 縛りが出来るSPだからこそのでしたか

5551 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/16(月) 02:16:09.96 ID:1ScP+Xpj
しかしカリオストロがカワイイAA多くて、なんとも言えん気持ちだ

5552 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:16:58.45 ID:y3CXqPUn
からをやぶるが思い浮かんで困る

5553 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:42:45.91 ID:DvcZoRRa
中身からおっさんが飛び出すのかな

5554 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 02:49:42.52 ID:Fg3Mh3EV

あまえるは見たかったw

5555 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 03:45:06.47 ID:5K1/xaKI
まあカリオストロってエース向きって感じじゃあないよね

5556 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 06:01:42.29 ID:+6zCcABf
えっ?進化したら水銀の蛇になるって?

5557 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 07:34:40.83 ID:RTG+99DV
ステ的にもそんなに、って感じではあるからなぁ。
ポテとかも含めてたいりょく高めなら一番合うのエンチャなんじゃないのか感。

5558 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 07:54:36.44 ID:iCVP2kAh
でもアシスト入れるときんぞくしつの回数上がって持ち物生えるし遊撃エースとしてはいいんじゃない?

5559 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 08:22:05.15 ID:RTG+99DV
>>5558
あー、さいごのとりで入れてない夫みたいなムーブ(はがねタイプなら何かさいごのとりでいそうでもあるし)されたら死ぬ程ウザそうw

5560 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 09:08:34.32 ID:q9NvYjkV
ただ遊撃エースはキラーやチェイサー アヴェに狙われる欠点あるけどカリおっさんは持ち物使ってさっさ逃げれるからな

5561 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 10:09:01.90 ID:fxjcn5gB
アシストαで威力2倍!きんぞくしつをジュエルに変えて1.5倍!ブッパしたら持ち物消費で撤退!
強い

5562 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 10:51:14.97 ID:oRRWxctK
次来るときはアシスト入れて遊撃能力を強化してくるかもしれないな

5563 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 11:41:46.17 ID:3HotP8Hb
>>5558
アシストを入れる意味の方が薄い
バウンスからでないとアシスト出しづらいしバウンスから出すなら格闘チェイサーの方がいい

5564 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 13:13:44.88 ID:KBp3/Mvi
専用ペースメーカーのバウンスアシスト入れればやりたい放題できそうだな

5565 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 13:21:26.14 ID:QvnB7U7Z
カリオストロはチェイサーになった方がやばそう
素質があるかは知らないが

5566 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 14:47:00.62 ID:fDxnv/I5
乙でした
改めて「鋼」ジムアカのエド、キャラ採用おめでとう
やっぱり『役割』発動が良かったのかな? 先生の目から見て、他に面白かった固有(発動条件)はあったのかしら

5567 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:01:56.28 ID:SW86OgnV
選出、持ち物、動きは大体あってたのに運勝ちって言える状態だった
今のメンツだと対エドはやっぱり相当厳しいって印象
強いて言うと、ジークにキラー以外の素質がついて出しやすくなれば楽になるかも?

5568 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:02:56.58 ID:8JJ4jfyo
ミドに二枚看板適性が生えても楽になりそう
なんでこの子トップバッターなのに中盤の圧力二枚看板並みなの

5569 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:14:09.25 ID:RTG+99DV
>>5568
そもそも役割適性見えた直後俺らの大多数が「二枚看板適性ねえのかよ!」って叫んだレベルなんですがそれは>ミド

5570 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:26:53.22 ID:8JJ4jfyo
いい特性、いい技、いいポテンシャル、高種族値が合わさって純粋に強いのがミドである

5571 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:35:40.46 ID:GSirwP8N
最後までは参加できなかったが、勝てたか、乙でした。

ミド二枚看板でとくせいしっこくは強すぎる気がするが、それこそ主席とか学年TOP取れれば皆やる夫対策してくるんだろうな。
2年目には解禁ワンチャンあるか?

5572 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 15:47:21.59 ID:aJsMsZJ7
ヌシかつ悪竜!これは期待の二枚看板だな!からの阿鼻叫喚が結構楽しかった(KONAMI)
完全に二枚看板だと思ってたわw

5573 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 16:06:15.57 ID:q9NvYjkV
でも今の門番スタイル気に入ってるけどね
先発で初手から圧力やキラーでの横綱相撲とか

5574 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 16:31:49.66 ID:MWJYeMaF
居座る先発ってスタイルがやり易いのが他の先発にはないミドの利点だな
自分も今のポジションに不満はないな、2年になって他の二枚看板候補は増やしたほうがいいかも知れないけど


5575 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 16:37:36.85 ID:5K1/xaKI
役割がもっと増えるといいんだけどなあ野生とか使いたい

5576 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 16:39:39.14 ID:RTG+99DV
役割をキラーβにしても普通にこなせるレベルの耐久でしょっぱなから居座る訳だからなぁw>先発ミド
真面目にタイプ一致で弱点突けない特殊型エースならキラーβミドで大体封殺出来そうだし。

5577 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 16:44:03.52 ID:poSomLvc
不一致妖とエキスパ闘だけは勘弁な

5578 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 18:31:08.78 ID:GSirwP8N
トップバッターミドは確かに強いよな、相手が抜群取れるなら四式なり切って攻撃、相手が抜群取れないなら普通に攻撃と使い方が分かりやすいイメージ
まもるも使えるから、相手の攻撃すかしも出来るし。

かたやぶりもヤバいかもしれん、防御Cだから攻撃Aから指令でも入れられれば等倍でもワンパンで沈む可能性あるかも?

5579 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:18:46.36 ID:zUeA3vZB
なるほどミドをメタるならルカリオで両刀とかがいいのか

ところでだんりょくの説明文が吸収になってるけど無効化のことだよね


5580 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:29:56.41 ID:GSirwP8N
結局発動してなかったしな、分からん。
ただ、無効化なら無効化って書くんじゃない?

5581 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:39:00.94 ID:/jN/zocW
まぁ無効化だろうね
吸収って書いたのはあくまで格闘を受けたら素早さ上がるからだろうし

5582 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:39:37.82 ID:5K1/xaKI
吸収はまあ無効化+α(今回は速)のことだけど受けるとはいらないような?受けないし

5583 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:40:27.24 ID:ItOAFXPg
なんか吸収にのみ反応する技とか出る可能性(適当)

5584 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:43:12.11 ID:4Zc3W9vp
>>5578
ただ先発ミドの欠点は設置技がないんだよね
その辺が先発の読み合いでちょっといたい
とはいえカバー出来る面子がいるから任せればいいんだがね

5585 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:50:15.49 ID:5K1/xaKI
欠点って程でもないと思うけどひばしらとか覚えるといいよね

5586 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:52:41.20 ID:ItOAFXPg
初手を相手が守らないからなあ
そこまで設置の優先度は高く無さそう

5587 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:54:10.78 ID:awwGp4Xi
何でもできる奴が居るとメタ登用でもない限りソイツで良いじゃんになっちゃうからね、出来る事出来ない事が有るのは仕方ない

5588 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:55:02.13 ID:oRRWxctK
ミドが覚える必要がないとは思うがそれは別としてひばしら持ちは一体欲しいとこだな、あればエド戦でも便利だっただろう

5589 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:55:41.38 ID:KeCOEEvC
鋼が重いもんな

5590 :隔壁内の名無しさん:2017/01/16(月) 19:56:19.19 ID:TmELeOfB
ただ炎アタッカー増えるとまたステロ刺さる人が増えるんだよね

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106