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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI

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その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
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その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
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その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/












4083 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:07:52.35 ID:wdw21R74
マリーの火力じゃ殴ってもどうにもならんしなー
変化技して居座るなら旋回してホッパー、バウンスなら釣り出し狙い?

4084 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:08:09.81 ID:4Ho21LK1
いやなおとならたえろされてもかわいちまではいくな

4085 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:08:53.60 ID:5+NKbtMd
誰に繋いでどう攻めるかだな
ホッパーに繋ぐ場合はホッパーにたえろは必須だ

4086 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:09:43.64 ID:sxWwV9Kh
いやなおとよかおいかぜで相手の攻撃をしんそくに絞らせる?

4087 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:10:07.26 ID:4Ho21LK1
もともと先手だ
敏捷指令もないからどうにもならん

4088 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:11:01.09 ID:wdw21R74
元々先手だからおいかぜいらんし、火力下げてもどうにもならんからいやなおとか

4089 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 00:11:01.93 ID:vMA6/Kxg

     > '.´             /、,. -=ニ二ヽ、
   .イ   /            , 7 _ >'T
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  ヽ i ハ   .i |            {jり 》/ : . .:!
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▼【エドワード・エルリック】 ……『アヴェンジャー』抜きの構成か

                その分、選手で対策が厚くなってるから、良し悪しだぜ







4090 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:11:07.09 ID:ZYMWJmy+
うちは優先度攻撃が辛いからね
逆にこいつを乗りきれば楽もできる

4091 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:11:11.74 ID:vz364+2I
まぁ、おいかぜもありっちゃあり
ホッパー回してあびせするなら、回すならガルル
相手は先手が取れないから交代するっきゃないし

4092 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:12:16.26 ID:5+NKbtMd
いやなおとからガルルに繋いでドラテでも打ち込む?

4093 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:13:02.71 ID:O1AZ2mFl
相手が引いてくるかどうかだけど、おいかぜよりはいやなおとがよさそうだね

4094 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:13:05.52 ID:sxWwV9Kh
縛ってくるアヴェにチェイサー居る相手にアヴェを入れれるか

4095 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:13:25.78 ID:wLFAlq8i
いやなおとして相手の手を見て決めようか

4096 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:13:40.91 ID:o/k7aeB2
このまま居座るかいな、変化濃厚だしバウンスはやめて直接交代か、チェイサーぐらいしかいねぇか
ディノ落としたの超効いてる

4097 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:14:21.27 ID:4Ho21LK1
相手からすると二枚看板かチェイサーしか出せんよ

4098 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:14:54.96 ID:vz364+2I
アタッカーの残りがチェイサーとこいつしかいないから
エ―ス出すわけにもいかんだろうし

4099 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:15:00.08 ID:KYF3Ak5R
二枚看板一致2倍しんそくが急所も狙えるし
ガルルを消耗されない方がいい気がするな
耐えろ前提でホッパーのほうが良いと思う

4100 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 00:15:07.17 ID:vMA6/Kxg

                              , : ´  ̄ 7 ./ ト、
                      ,. : ´> ' ´ ̄ ヽ .i // ̄ヽ、
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                   /'´iイ      7 ! .′        | |   ハ
                   |,|    7_ i/  、      Y¬  /汀 !
                   {.|    |,'__≧‐-ュィ〉 { iー-z', ̄∨{  V
                   /イ   リ 弋zソ `′   '弋zハ  ヽ、 ∨
                  {y { !   | ` ー         ` ー ヘ,   ヽ、`´ヘ
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            /: : : /:::7: : : : : //>、ー- _>、   ‐ ´    人 }'ヽ、    /: : : : : : : : : : :|
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▼【エドワード・エルリック】 ……ここをどうすっかねぇ





>Tカウント:6 全体:なし
-------------------------------------------------------------------------------------------
自陣:ハイデマリー
--------------------------------------------------------------------------------------------------
敵陣:黒鉄一輝 「攻/C」+1 『二枚看板』 
--------------------------------------------------------------------------------------------
◆フィールド:《 アカデミックモールスタジアム 》
●自陣:なし
●敵陣:なし





4101 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 00:15:28.52 ID:vMA6/Kxg
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└─┘


4102 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 00:16:15.01 ID:vMA6/Kxg
これで終わり。お付き合いありがとうございました
ディノバルド、死す!

4103 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:16:16.74 ID:5+NKbtMd
ハガネールは死に出しにかなり強い分それ以外で力を発揮し辛い
何とかこのまま二枚看板も攻略したいところだ

4104 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:16:21.76 ID:Iu5n5upx
チェイサーって確定なんだっけ?
てっきり、エースが遊撃型だしペースメーカー持ちのアシストかと思ってたんだが。

4105 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:16:55.09 ID:vz364+2I
乙でしたー
ディノバルドを速攻で落とせたのはでかかったな
エンチャから出てきても相当きつかった

4106 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:17:10.42 ID:ZYMWJmy+
乙です
1ターンで死ぬとは口ほどにもない(震え声)

4107 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:17:49.45 ID:Iu5n5upx
乙ー

4108 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:17:54.31 ID:9hScjKnw


4109 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:17:55.98 ID:5+NKbtMd
乙ですー
いやホントアイツが生きてると辛い

4110 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:18:26.11 ID:KYF3Ak5R


能力型以外で専用は一つだけだろうしアシストは無いかな
スカウターの可能性もあるとは思うがチェイサーのほうが強そうなんだよな

4111 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:18:34.03 ID:vz364+2I
>>4104
確定では無いが、まぁきんぞくしつの特性変化だから、闘チェイサーは相性良いねって話
アシストも能力型でもないのにこの時点で専用2つしかもわざわざペースメーカーにするより看板に追尾でも持たせた方がやりやすそう

4112 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:19:48.35 ID:hq8coPQV


4113 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:20:11.71 ID:wdw21R74
乙ー
こういう時はバウンスが欲しくなるなー
さっきのあびせで退いて、しんそくをガルルで受けて
エリチェンで直ぐにもう一回ホッパー出せばいけただろうし
ガルルの被害がしゃれにならないからせんが

4114 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:22:33.51 ID:4Ho21LK1


4115 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:23:05.08 ID:sxWwV9Kh
乙です >>4104 エンチャとの連携考えると確殺狙えるしね
情報で出てたゾイドがチェイサーと見ていい かくとう混じりと読むからアイアンコングかなやっぱ
ゾイドで格闘混じりッて中々思いつかないし

4116 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:25:24.59 ID:o/k7aeB2
手助け効果だし、全体的に見るとやっぱバウンス微妙じゃね

4117 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:25:37.49 ID:Iu5n5upx
なるほど、確かに能力型でもないし専用二つ目は無さそうか
それに、チェイサー+エキスパ闘も強いしな。

4118 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:27:09.94 ID:sxWwV9Kh
一応 皆の意見聞きたいけど ゾイドで格闘持ってそうなのアイアンコング以外に何か思い浮かぶ?
AA事情込みで

4119 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:27:17.69 ID:4Ho21LK1
ただチェイサーだとなんで川内の時にださなかったんだろうという気はする
ふうせん持ちってのがよくわからんかったからか

4120 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:29:00.95 ID:4jZF97TO
>>4119
ニンジャなのでゴースト警戒やな(確信)

4121 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:29:24.90 ID:5+NKbtMd
デッドリーコングとか?いやこいつも同じようなゴリラか・・・

4122 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:29:28.08 ID:Iu5n5upx
くろいまなざしで交代出来なかったからじゃないか?
たしか、そのあとは速攻もどれホッパーだったよな。

4123 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:30:12.09 ID:7bWifVhu
>>4122
赤札で川内出た直後だろ

4124 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:30:33.45 ID:vz364+2I
>>4122
レッカで川内出てきた時になぜ、二枚看板出したのかってことだと思うよ
まぁ、ゴースト警戒かはてさて他に理由があったのかは知らんが

4125 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:30:57.98 ID:sxWwV9Kh
タイプが読めなかったから?ってのはどいつもいっしょになるしな カリおっさんと同じはがねじめんで
格闘持ちが居ない?・・・・・・・も考えづらいよな?

4126 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:31:39.94 ID:As8C2AG0
>>4125
ゴースト混じりだと格闘無効になるからな
スチールソードなら強制的にばつぐんにできる

4127 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:33:00.57 ID:Iu5n5upx
あ、あのタイミングか、すまん忘れてたわ。


4128 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:33:13.88 ID:KYF3Ak5R
ふうせん+じめんでハガネール対策は思いつきそうだよな
最後の一体と地面タイプが相性悪かったとか?
地面4倍が3体に増えちゃうから無いか?

4129 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:34:57.69 ID:o/k7aeB2
チェイサーおるなら確かにあのタイミング最高だったな
やっぱ違うんかいな

4130 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:36:13.40 ID:5oDToqPB
ゴースト混じりを警戒するならおかしくないだろ
その場合技幅狭そうだけど

4131 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:36:46.35 ID:4Ho21LK1
次のターンでわかるか
もしアシスト旋回がいるなら交代で出してきそうだしな

4132 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:38:29.36 ID:sxWwV9Kh
あと個人的に気になってるのがメタスラの特性なんだとおもう? 艦むす系定番なぼうえいせんみたいな
攻撃下げ系の特性でもないし ミドのだいもんじが普通に通ったから 炎半減のたいねつでもSMからのすいほうでもないし
バウンスするならそれ沿うような特性のはずなんだけど

4133 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:39:29.51 ID:o/k7aeB2
タイプ水で素で金属質だとか

4134 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:40:39.21 ID:vz364+2I
さぁ、あの性格ならマイペースとかもあるかもと思った
バウンスには意味ないけど釣り出された時に変化封じられないのはそこそこだし

4135 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:42:05.13 ID:KYF3Ak5R
ポテに無効化した時ってあったし、ちょすいとか?
鋼統一に毒技使う奴もおらんだろうし

4136 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:43:29.79 ID:sxWwV9Kh
うーむ これで格闘無効の特性です! とか対策として有りそうな未来が見えたけど
ホッパーだと関係ないからいいんだけどね

4137 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:45:56.11 ID:4Ho21LK1
何かのタイプ無効特性ぐらいはありえるか

4138 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:46:50.65 ID:vz364+2I
特性ふゆうとか? でもあいつが浮いてるってのはどうかと思うだよな
スライムって地面に付いてるイメージだし

4139 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:49:05.48 ID:sxWwV9Kh
むしろやわらかだんりょくボディだから格闘効かないってほうが説得力あるよね<ふゆうよか

4140 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:49:13.55 ID:5oDToqPB
マジックガードはそれっぽいようなそれっぽくないような

4141 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:51:34.79 ID:sxWwV9Kh
あー マジックガードは確かに有りそう メタスラの呪文耐性考えると

4142 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:52:03.58 ID:5oDToqPB
ただせいすい効いたりするんだよなあいつ

4143 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:53:58.20 ID:sxWwV9Kh
どっかで川内にまきびし撒けれたら美味しいんだけどね 飛んでるの謎のゾイドぐらいしか可能性ないし

4144 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 00:59:58.17 ID:KYF3Ak5R
だいちのちからの通りが良いって事だし
まきびしは二枚看板にたえろを使ってくれたらやるぐらいかな?
メタスラもてだすけ一致抜群なら倒しきれるだろうし

4145 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 01:04:56.35 ID:sxWwV9Kh
まあなんにせよ 相手の主力といえるだろうモンハン落とせたアドは生かしたままでいきたいね

4146 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 01:07:07.69 ID:vz364+2I
だな。初手でディノバルド落とせたのはでかいし
二枚看板、バウンス共に良いダメージ与えてる
リソース使った分のダーメジは行ってる

4147 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 01:07:45.38 ID:vz364+2I
ダーメジってなんだw
ダメージね。

4148 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 01:19:58.96 ID:vMA6/Kxg
統一パだと構築のセンスがモロに出る気がする
オレのセンス×が光るぜお

4149 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 01:27:17.20 ID:sxWwV9Kh
統一だとタイプ縛り有りますし そこまで卑下しなくても・・・・・

4150 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 02:09:50.48 ID:Iu5n5upx
今回のバトルだと、統一PTよりも、情報アドバンテージがデカい様な気もする
全メンバー中3体のデータが事前にあって、トップバッターに解析使った結果、どこでリソース切るべきかが分かるみたいな。

後ろのメンバーの傾向が分からなきゃ、ディノバルドさんにかわせ切りづらく、まだ生きてたかも…。

4151 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 02:12:02.25 ID:5oDToqPB
そこも統一パの難点なのかもしれない

4152 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 02:14:42.26 ID:vw2vDWAY
トップ同士ともなればどうしても主力の情報はお互いに漏れるからな

4153 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 06:43:12.67 ID:rYrYIlW+


4154 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 16:53:24.63 ID:NtH04Wv2
大会とは別枠で3年のリーダーズアカデミー生に勝てたら、そこそこ良いわざマシンか仮バッチが貰えそうw
教育実習生の授業みたいな感じで

4155 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 17:13:35.20 ID:39Irusr2
プロのトレーナーになるのとジムリーダーになるのとだとどっちのほうが就職状況いいのかな
それとも即ジムリーダーにならないでジムに就職して出世してジムリーダーなのか

4156 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 17:27:24.70 ID:IlEehZLZ
ジムリって結構副業してるよね

4157 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 17:56:08.87 ID:qk3KF9xA
全員ジムリーダーだけだと個性がないからね。

4158 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 18:07:49.03 ID:NtH04Wv2
実機に倣うならジムリーダーは地方ごとに上限、8枠って決まっている分きつそうかな? 一度なれたら、地元との付き合いや町トレーナーの指導もあるし、公務員みたいな安定感ある感じ
プロトレーナーはスポンサーがいれば、誰でもなれる。逆に替えがきくってことだから、ジムリと違ってそういう安定感はないかも

4159 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 19:14:48.07 ID:QHimp7rX
ジムリはなんか統一要素いるから最初から狙わないと難しそう
縁故採用とかで狙える枠自体が少なくなったりしそうだし

4160 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 19:45:09.27 ID:s3GCzvaq
前にスグリとフリーで会話したことだけどスポンサー次第では統一PTもメリットないわけではないからね
例えばスポンサーが水産業の場合なら自社のPRも兼ねて
PTに水タイプを一定数いれて欲しいとかあるだろうし
普通のPTだと縛りに成りうるけど統一なら問題ないことになる

4161 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:01:56.24 ID:Iu5n5upx
ジムリは縁故もそうだけど、そもそも門下生が継ぐみたいな感じが普通のような気も
それに、ジムで長く生徒に教えてくれないと困るだろうし地元民以外は厳しいイメージあるわ。

4162 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:04:39.81 ID:39Irusr2
その理屈だとリーダーズアカデミーの人達仕事見つからんのでは?w

4163 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:11:36.01 ID:Iu5n5upx
確かにそうだな、統一PTの需要がジム以外でどれ位あるのかも分からんしリーダーズアカデミー自体成り立たなくなるか。
ジムリは外部から就任もOKなのかね、あるいはリーグから統一PTのトレーナーが派遣される様な感じとか?

4164 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 20:21:38.57 ID:vMA6/Kxg
20:40に点呼します

4165 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 20:23:10.60 ID:vMA6/Kxg
一応ぼんやりと設定してるけど、それが出るのはいつになるのか
ジム挑戦のときかね?それもあるか分からんけども

4166 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:24:16.44 ID:vz364+2I
了解。
どうしようかな次手、攻撃指令スチソが一番怖いんだよな下手すれば落ちるし、落ちなくても大ダメージだ。
防御指令いやなおと、防御指令おいかぜ、敏捷指令フェザーダンス 指令を切って良いならこの3択なんだが
残りのリソースも考えるとうーん

4167 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:31:19.29 ID:5+NKbtMd
後ろに控えてる奴に交代するかもしれないしね
コレガワカラナイ

4168 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:32:37.44 ID:Iu5n5upx
防御指令も急所食らうと意味無いしな
個人的には交代してきそうと思ってはいるんだが、二枚看板でマリーを落とせるならそれで良しとするかもしれんし…。

4169 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:34:57.30 ID:P18TsHHP
読めないなら無難な手でいいというか急所で無駄にならん手でいい

4170 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:36:13.95 ID:vz364+2I
急所を考慮するなら防御指令よりかはフェザーダンスかな
攻-1を無視するとはいえ、6倍と4倍の差はでかい
まぁ、あくまでも俺は敏捷指令 フェザーダンス押しかな、交代もあり得るし難しい所

4171 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:37:39.22 ID:O1AZ2mFl
指令なしいやなおとに一票
急所なければ攻撃指令入れられてもマリーは耐えると思うし、
相手が交代だった時も無駄になりにくい

4172 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 20:41:14.21 ID:vMA6/Kxg
人居ますか?

4173 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:41:28.27 ID:Iu5n5upx


4174 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:41:53.97 ID:P18TsHHP
ブヒィ

4175 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:42:11.46 ID:IiwH0Cej
ブヒィ

4176 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:42:14.99 ID:wLFAlq8i
ノ   素うちのいやなおとが一番いいかなぁとは自分は思う わからんけど

4177 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:42:18.54 ID:vz364+2I
ブヒィ

4178 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:43:30.94 ID:P18TsHHP
いやなおと素打ちでいいと思う

4179 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:43:35.41 ID:KYF3Ak5R
ブヒィ

攻撃指令+急所じゃないなら余裕で耐えれると思う
被害を減らすかどうかは、見えてない相手とメタスラ以外抜群取られるから全開回復指令ありで合計3回耐えれると思うならあり
フェザーダンスは、ガルルを出す場合に有効
いやなおとは、ホッパーを出す場合に有効
おいかぜは、敏捷指令見えたからリターンが少ないかな?

4180 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:44:51.61 ID:wdw21R74
ブヒィ

4181 :隔壁内の名無しさん:2017/01/13(金) 20:47:54.53 ID:vx1JBNiC
ブヒィ

4182 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 20:48:26.37 ID:vMA6/Kxg
やっていきます

4183 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/13(金) 20:49:13.31 ID:vMA6/Kxg

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