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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI

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その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
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その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
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その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/












3133 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:37:45.49 ID:QXXXqdaS
風呂逝ってる間に終わったか、お疲れ様でーす。

3134 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:45:14.58 ID:iMQexBml
カービィもおもろい活躍したんやけどなぁ
つーか、このPTだと「りゅうこうか」がチラついてしんどいわ

3135 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:46:25.98 ID:rphDmrAK
 こっちもよけろがチラついて中々……w

3136 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:47:52.58 ID:9xW1vnAw
カービィは技幅があって強かったな
トランポリンが結構脅威だったし
マロと種族的に仲が悪そうだからその辺が気になるぞ

3137 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:48:46.22 ID:ldgNNtXU
悪毒だと攻める技がきつそう

3138 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:49:15.92 ID:3kLCgBZd
自力での強化が遊撃にピッタリなんだよなカービィ、両刀使って壁ある中でも戦果上げてたし
ただ終盤のりゅうこうか処理が追い付かなくなってしまった


3139 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:34.48 ID:ukeioLr1
遊撃エースはどうやっても キラーとチェイサーに死に出しで狙われるからね

3140 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:56.99 ID:oRvMZrW6
通常ならりゅうこうかはたえろ割り切りでもいいんだけど
固有入れてるとそれもできんし

3141 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:00:22.02 ID:PK0Xf5I6
最近お馴染みだったやる夫PTへのキッツイメタが張られてなかったのもあるかな?
いつもだとステロ置かれたりトップバッターを即流されたり
マリーを全力で落としに来たりステロ設置されたりエリーメタのエースやキラーが居たりで苦しかった印象が

3142 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:02:03.67 ID:6xNqeWmF
>>3141
マリーには「悪3電1サブウェポン特攻2」
とかいうメンツやぞ

3143 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:03.71 ID:2GELpkHJ
>>3141
やる夫との対戦経験豊富なコトブキ勢だからこそだね
経験が活きたな

3144 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:44.55 ID:CjDdReP2
やる夫PT対策だとステロが有効だよな
クロとギャリー、ホッパー、マリーと除去持ち揃ってはいるが試合に出てるのは大体2〜3なうえどいつも除去の為に出すのは苦しいし。

3145 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:09:46.72 ID:XqOlEqrG
回すPTだから仕方ないね

マジックコートと特性:マジックミラーがステロの設置も跳ね返すことを今日知った

3146 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:10:31.75 ID:6xNqeWmF
正確に言うとマジックミラーはマジックコート状態になる特性だとか

3147 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:14:10.19 ID:PK0Xf5I6
グルグル回すPTにマジックミラー持ちが居るだけで迂闊に妨害技を撃てなくなるな
指示型だとピンポイントで合わせてきそうで怖い

3148 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:44:35.35 ID:fYU88jOk
というかマジックミラー自体 強特性の一角だからね 絶対に腐らないし

3149 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:46:11.27 ID:6xNqeWmF
実機だとそこまででもなくない…?

3150 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:50:59.39 ID:fYU88jOk
このポケシステムだと超強いけどね 設置もそうだけど状態異常技とかも全部跳ね返すし
ちょうはつとかも受けないのが美味しい

3151 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:51:18.98 ID:Q+EI+f2P
実機だと変化技などの搦め手せずにレベル上げて高威力わざブッパしまくってる印象あるキガスw

3152 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:53:10.00 ID:+r5yM6+T
まあトップバッターとかが持ってたら強いかなぁ 

3153 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:04:12.29 ID:Nap73peA
エド戦はホッパーは確定選出?

3154 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:47:39.05 ID:oAU7yKsJ
地面タイプが間違いなくいるからガルルはお休みやな

3155 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:48:58.55 ID:6xNqeWmF
風船ガルルガとかいう荒技

3156 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:50:05.77 ID:6y2s+NqG
むしろクロがじゃない? エキスパ鋼でほぼ通り悪い

3157 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:29.35 ID:6xNqeWmF
水でよくね?
全員鋼ってわけでもないだろうし

3158 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:40.14 ID:oAU7yKsJ
ウチの二枚看板sが息してなーい

3159 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:00:36.76 ID:+r5yM6+T
まあ割り切るしか

3160 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:02:17.09 ID:9Ljk1y4t
鋼の攻撃は水で半減
水の攻撃は鋼に等倍
まぁ水でいいのでは?

3161 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:26:50.03 ID:Yb/sQq2f
相手の情報にもよるんだよね、今回のメンバー地面多いけど浮いてるやつも一人は確実にいるだろうし

3162 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:47:10.90 ID:6y2s+NqG
じしゃく持ちは確実にでんじほうを持ってると思う
必中に出来るなら入れない道理ないし

3163 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:52:35.59 ID:keQbL4e6
相手がきんぞくしつなんだから炎、格闘、地面を入れる
じしゃく持ちを電気にする
残りは鋼の弱点の炎、格闘、地面対策って感じだろうか

3164 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:59:41.59 ID:6y2s+NqG
格闘と地面対策は飛行持ちかな エアームドみたいなの
固有を考えるとゾイドは一体いるだろうね 勝鬨互換しやすいし


3165 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:12:59.17 ID:9Ljk1y4t
ジークんどうする?攻撃面くっそぶっ刺さってるけど
多分黒羽さん戦は4戦目だろうし2戦目の今なら多分いれても黒羽さんには出せると思う

3166 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:13:31.23 ID:keQbL4e6
とくせいで言えばたいねつ、ふゆう、ゆうれいあたりが便利
格闘対策は鋼エキスパ生かしての霊、超もあり
炎、地対策するなら水アタッカーとかいるとよい
持ち物は炎、格闘、地半減実は持たせそうだ

3167 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:14:28.80 ID:evXCz54l
きれいなぬけがらを交代技持ってない子に持たせたほうがいいんじゃないか?

3168 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:19:56.52 ID:gf2M2IMD
相手はリーダーズの鋼統一パか…

3169 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:20:37.12 ID:9Ljk1y4t
きれいなぬけがらいいかもな、絶対逃がしたい、交代させたい奴に持たせると便利かも
とんぼ技には磁力効かんからクロにはいらんがエリたんにでも持たせとく?

3170 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:20.22 ID:keQbL4e6
ジークいれるならジークが最有力候補だな
エリーは多分だいもんじ持たすと思う

3171 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:46.47 ID:J1JjyNMQ
アーチャー:くさ/どく 「避」の上昇(強化)無視。
セイバー:ドラゴン/はがね 「特攻」の上昇(強化)無視。
ランサー:くさ/ゴースト 「速」の上昇(強化)無視。
ライダー:??? 「攻」の上昇(強化)無視。
バーサーカー:かくとう 「防」の上昇(強化)無視。
キャスター:??? 「?」の上昇(強化)無視。
アサシン:ゴースト 「命中」の上昇(強化)無視。

英霊ポケモンも大体出揃って、残る『キャスター』は「特防」の無視か
「鋼」統一PTで使えるのはセイバーだけか・・・ライダーの原種はまだだけど、割とタイプが偏ってるね。てかセイバーがタイプ相性でも最優ww
まぁ伝承の英霊でも「氷」属性持ってそうなの殆どいないからだろうけど、でも『セイヴァー』とかいたら「炎」か「フェアリー」は持ってそうw

3172 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:23:42.52 ID:9Ljk1y4t
あー、そっか、エリたん鋼相手に有効打無いんだよな
何か真っ向から倒す事もあるけど

3173 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:31:35.08 ID:evXCz54l
相手がどの鋼複合タイプでも弱点つけるジーク入れるのはほぼ決定でいいんじゃないかな
鋼統一相手ならリソースのほぼ全てをつぎ込んでもいいくらいぶっ刺さってる
逆に難しいのがエリーの扱い。相手のほぼ全員が鋼に対する有効打持ってる可能性ある

3174 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:35:22.10 ID:9Ljk1y4t
鋼炎:地闘/鋼水:地闘電/鋼電:地闘炎/鋼草:闘炎
鋼氷:地闘炎/鋼闘:地闘炎/鋼毒:地炎/鋼地:地闘炎
鋼飛:電/鋼超:地/鋼虫:炎/鋼岩:地闘/鋼霊:地炎
鋼竜:地闘/鋼悪:地闘/鋼妖/地炎
うむ、確かにジークん三タイプ複合でもない限り全員につけるな、弱点
ところにより4倍

3175 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:37:45.05 ID:+r5yM6+T
ジークん良い感じやね 

3176 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:27:00.79 ID:6y2s+NqG
>>3173
だろうね エースはざんてつだし むしろPTポテで対鋼なのかも
鋼相手だと耐性無視とか

3177 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:27:44.68 ID:6y2s+NqG
エリーはだいもんじ持たせるかな

3178 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:55:49.35 ID:KrIkVGMQ
PTポテで対鋼はありそうだね
PTポテは全員に着けるものかつそう変えるものじゃないから情報はでるだろう

3179 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:03:16.72 ID:6pLHvF8T
エースがざんてつなんて情報出てたか?

3180 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:13:49.86 ID:zHSU4PC5
>>3179
情報自体はざんてつとじりょくもちがいる
でもってカットインで出てきた(=そのPTの中心?)が剣使い
なんで多分ざんてつ
PTは鋼に効果はあるだろうけどざんてつ持ちがいるなら耐性無視はないな

3181 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:27:39.90 ID:evXCz54l
それと次の先発、変に思われるかもしれないけど襷ゴロニャンどうだろう
A上げからの地震orエッジ+炸裂でほぼ確実に一体持ってけるし相手の動き次第ではPT半壊できる

3182 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:30:04.67 ID:w9zriDdb
エッジは鋼に半減だしどうだろうな
もうちょい安定させたいところ

3183 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:33:02.83 ID:6pLHvF8T
とりあえずホッパーは入れたいエド用に選出したんだしチェイサーは有効だ

3184 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:44:42.70 ID:evXCz54l
>>3182
鋼の弱点である地面と闘を補完できる飛/鋼タイプはほぼ確実にいる
で、そのタイプなら岩が等倍になる
詳しく説明すると先発で飛/鋼が出てきたらA2段階アップ手助けエッジブッパ
それ以外なら地震押し→突っ張ってきたらそのまま突破できるし飛/鋼に引いてきても
そこから襷温存して後退するか突っ張るかの選択権はこっちにあって不利は取られない
ただし、先発がふゆうもちの鋼単タイプとかの場合だけは不利取られる

3185 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:46:04.26 ID:MXCE907u
ふうせんとかもあるしな
鋼統一なら持たせててもおかしくない

3186 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:48:43.92 ID:aST/odqv
タイプ相性的には川内いれたいとこだが

3187 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:55:35.03 ID:evXCz54l
というかね、先発は特性きんぞくしつにされるのが確定してるから基本不利なんよ
有利不利がはっきりしてて、先発がふゆうorふうせんもちじゃない限り最低限の仕事できる襷ゴロニャンが一番いいかなぁと
ミドがさっきの試合散々もんじ打って暴れたから、先発はふうせんじゃなくてたいまつの可能性のが高そうだし

3188 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:56:55.61 ID:2ETyUHxD
さっきの試合って見れるもんなんか?

3189 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:57:35.91 ID:aST/odqv
というかジークとホッパーいれたらゴロいれられんぞ

3190 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 16:08:34.25 ID:CjDdReP2
ジーくんは言葉の所の沖田にも刺さるのが選出の難しさよな、必中ならたちさばきも気にせずに済む…はずだし。

3191 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 16:16:32.95 ID:tXPydVLh
でも言葉に出すなら黒雪姫戦で出せないしな

3192 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:29:08.19 ID:9Ljk1y4t
きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(
あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。
あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
天賦の特性見てるとあくまシリーズの特性がやたらぶっちぎってるよね……

3193 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:32:35.27 ID:JMvU/kI5
プレッシャーも強いぞ

3194 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:37:16.45 ID:9Ljk1y4t
弱いとは言ってないし強いとは思ってるよ!
ただあくまシリーズがぶっちぎってると思ってるだけで(ふゆう+αとがんじょう+αなのを見る)


3195 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:47:10.97 ID:CjDdReP2
そこらへんは、種族自体の強さ的な物もあるんじゃない?
大罪種のグラトニーとかは割と強そう。

3196 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:50:09.73 ID:JMvU/kI5
>>3194
そのうち「あくま」とつく特性を持つポケモンに対して強いポケモンが出るぞ(適当)

3197 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:57:55.14 ID:kHsTxP+p
腐りにくいタスキ効果があるしね。頑丈と同程度だとは思うが
だけどがんきょうとあくまのての性能のかっとび具合はすごいと思う

3198 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:09:05.01 ID:5v+c12r2
そのうちジークんにもあくまのこぶしって特性がワンチャン・・・

3199 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:39:25.57 ID:9Ljk1y4t
がんじょう効果抜群技1.5倍?

3200 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:44:15.27 ID:5v+c12r2
いやがんじょう+てつのこぶしで

3201 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:45:02.71 ID:J1JjyNMQ
あくまシリーズは共通した体力満タン以外は、既存の特性の効果(半分)と同じなのよね
ぎそく、つばさ→特性ふゆう
あくまのても、元になる特性があるんだと思う。「まもる」貫通以外に何が増えるのかわからんけどw

3202 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:54:22.77 ID:exE2cRfd
直接技以外も貫通する説

3203 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:01:35.04 ID:sPxaPOwY
がんじょう+てつのこぶしとか貰えるのかな?
キャラ的にはラスボスみたいなもんだし行けるか?

3204 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:09:08.08 ID:CjDdReP2
ジーくん自体、あくまって感じでも無いし微妙?
駆逐棲姫、暁美ほむら、匂宮出夢と悪系?のキャラで占められてるし厳しそう。



3205 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:10:50.69 ID:JMvU/kI5
ならかみのこぶしや!
神髄とかいうしいけるやろ(適当)

3206 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:10:55.51 ID:5v+c12r2
その理論だとクロはいけそうになるんだがなwww


3207 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:26:22.99 ID:J1JjyNMQ
オリジナル技がいくらでも作れる以上、てつのこぶし自体は強特性だから、そのまま+がんじょうは厳しいやろな
「こぶし」等の技の威力を強化(1.25倍)+体力が満タンの時、耐えるくらいが妥当じゃないか?>あくまのこぶし

3208 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:27:43.15 ID:tXPydVLh
まだ、先の話だろうけど
想像するのは面白いよね強化特性とか

3209 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:28:33.15 ID:JMvU/kI5
>>3207
それは覚える技の方で対処する範疇じゃね?
今の状態みるに

3210 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:28:49.60 ID:CjDdReP2
かみのこぶしかー、確かに名前変えればジーくんでもいけるか、許されるかは分からんが。

3211 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:30:07.36 ID:tXPydVLh
取りあえず、データ作って強化案のとこに乗っけとけば
先生がいつか強化してくれる可能性がかすかにある

3212 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:31:14.53 ID:J1JjyNMQ
>>3209
ウチは「てだすけ」が乗る、てのを常に意識しないとあかんw
かといって技の威力を弱くしたら、他のキャラに持たせられない
まぁ強化倍率は1.3倍はあってもいいかもけど

3213 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:31:37.35 ID:iMwDiEJu
>>3206
クロだと正直がんじょう系はあんま有用じゃないんだけどなぁ。
浸水抜きでも川内=サンあたりよりは耐久ある感じだし。

3214 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:32:05.32 ID:6pLHvF8T
てつのこぶしの1.5倍だけでも十分強特性やぞ

3215 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:38:44.03 ID:2GELpkHJ
実際特性強化とか想像するのは楽しい、現状に不満があるとかそういうのとは全く別に

3216 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:50:43.67 ID:fYU88jOk
だね・・・・・だからこそスーちゃんへのテコ入れを・・・・・(現在 クロとか川内さんの壁厚く起用率下がり気味)

3217 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:52:56.69 ID:9Ljk1y4t
僕トレやな

3218 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:01:11.23 ID:CjDdReP2
スターミーか、僕トレも良いけど強化後も使ってみないとな、今は無理だけど。
実際、第二階梯で回復ついてどんな感じになるか気になる。

3219 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:02:00.11 ID:J1JjyNMQ
僕トレはいいぞ。採用されるとそれだけでその日1日は幸せだ

3220 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:11:01.21 ID:sPxaPOwY
スーちゃんは現状で十分強いからこれ以上の強化は浮くぐらいしか無い気がするぞ
早くて抜群も狙えるから火力も十分ある
ポテは鬱陶しいにもほどがある
状態異常も怖くない
半減じゃ無いのは5タイプだけで、格闘、地面、虫はマリーで受けたら良いから相手も使いにくい

役割は多い分被るのはしょうがないからな

3221 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:16:51.25 ID:CjDdReP2
同じ役割にクロが居るからな、てだすけ、アヴェンジャー特攻、一致せんすいにエキスパ悪が付いてるのが…速もA+で早いし。
もう少し強化が欲しいというのは分からんくない、耐性見れば優秀なんだが耐久で読者に不安視されてるのがネックだ。

3222 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:21:45.07 ID:eue9fD51
スーちゃん耐性は高いけど脆いからちょっと・・・って所はかなりある
スカウターなら川内いるしアヴェならクロが強いし

3223 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:23:51.30 ID:5v+c12r2
いや強化なんだけど方向性としてみんなとの連携とれたいなかな
クロはアタッカー重視だけどしんりゃくせんが地味に仕事するし 川内も解析もだけど多芸で色々こなせるからの採用率だし
ウっさんだって持ち物破壊も味方への支援になるんだけど
スーちゃんのは基本自分用のみなのが気になってね

3224 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:24:12.57 ID:PK0Xf5I6
スターミーはとにかく器用貧乏な感じをどうにかしないと
技幅広くて耐性多いとは言っても居座り出来る様な性能じゃないからね
フルアタなら上から殴って落とせる火力
補助技メインならより早く行動出来る速度がほしい

3225 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:28:37.84 ID:esZpdkiQ
とにかく先手取って殴らなきゃなポテ構成なのにA+止まりで先制技も無いからなぁ。
そらチャレンジでエースの先手取って、なキラー型としても火力に不安が。

3226 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:28:39.54 ID:6pLHvF8T
耐性はいいけど当倍以上で殴れる奴多いからな理澄だと4体いる

3227 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:29:43.57 ID:2GELpkHJ
スーちゃんは単独で速補強するのは無理なんじゃないかな
連携での速強化パターンが必要かも

3228 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:30:24.01 ID:6pLHvF8T
スーの速はAやで+はない

3229 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:30:30.29 ID:9Ljk1y4t
エリたんに殴れる=スーちゃんに殴れるだからな

3230 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:34:26.93 ID:esZpdkiQ
あ、+無いか。

ただほんっとにスーちゃん物足りない感が物凄い。
速で上から殴るポテ構成ならすばやさAAぐらい欲しいのにAだし、フルアタなら殴り落とせる火力欲しいのに多分アタッカー勢の中ではワースト級だし、
鬼耐性あるけどエリたん殴れる相手ならそのまま殴れて等倍だとワンパンある程度の耐久しかない、と言う。

3231 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:35:10.46 ID:sPxaPOwY
そこが欠点だよな
エリーと戦えるエースじゃないと相手にならないから、スーちゃんがキラーできんのよね
この前ざっと見てスーちゃんが全技半減できるエースが片手で数えるぐらいしかいなかったし

3232 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:40:44.05 ID:PK0Xf5I6
そこそこの素早さに広い技幅でフルアタって既視感あるなって思ってたけど旅パの構成だなこれ
足りない火力と速と耐久をレベル差で補える育成型向きっぽい感じ

3233 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 21:41:31.18 ID:esZpdkiQ
これで耐久がせめてマロ並なら何とかβやれなくもなさそうなんだがなぁ。
今だとγで混乱運ゲーやるしか。
エースの火力とレベルだと等倍ででもワンパン普通に見えるから治癒効いても、だし。

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