【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI
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ノ:ノ7ニニlニニ0yニニニニニニ/ニニニニニニニ/:::::::::::::::://///////////////////////////////////'゙ニ / ./::::/::::::::::i::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::!_」:::::ヽ
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/
- 3106 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:02.69 ID:oRvMZrW6
- かわせとよけろどこで切ったんだ
最悪かわせ残ってるんじゃ
- 3107 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:19.15 ID:eOOQyZK8
- 乙でした。
- 3108 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:39.11 ID:3kLCgBZd
- 乙です
アイツがこちらにぶっ刺さってるのを気付かれないうちに処理しといてよかった
- 3109 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:49.70 ID:ukeioLr1
- 乙です
ガルル マリー クロに刺さるし 解析から優先度+1で繰り出す電気技とかめっちゃ強いですもんねー
ただミドが奮闘したおかげでそれが無くなりましたけどwwww 序盤であいつを音せたのは確かに楽になり増しからね
- 3110 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:03.53 ID:gYCQSNap
- 乙
ベルゼブと緑茶が自由に動けてたらだいぶ展開違ったろうね
- 3111 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:08.75 ID:9xW1vnAw
- 乙
よけろは、ガルルの時にだいもんじかどうかの読みでミスったのかな
それか、クロでマリーに逃げた時か
- 3112 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:24.80 ID:rphDmrAK
- かわせと避けろの分間違いなくこっちのが2手多かったしね
- 3113 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:53.49 ID:yl/iCIty
- 乙でしたー
皆活躍したなぁ
- 3114 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:21:25.10 ID:iMQexBml
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【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】
【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
トランポリン、ものまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。
とくこう:B 場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』… 相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』… 相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
-----=ミ
..::::´:::::::才 ⌒Y::::::::\
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{ {::::斗::': {:::::::::::::::::::::::::\:::::::::.
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{::::::|:::::::从:、 才示う|:::::,::::::::::::.
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〃{::::::{::入 r― ァ /:::/:::::::::::: 八 }
∧ 乂: {:::}:个  ̄ イ:: /:: |:::::::::::::::::.}
. : ヽ/::`/,::: |:::::::} `´ /::/::::|:|::::::::::::::::::::.
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, ノ::, : : : : : :,:' |_):i:i:\/:i:i:i:i:i:i:i:i:i(_)| ̄ ヽ: : : : : : ∨::/ | |::::|
/ /:ノ : : :.:.:/ i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| \: : : : : ∨:: | |::::|
.__ /: : : : : :./ (_):i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i(_)ヽ : : /: :.:∨:| |:::::
{:i:i:i\: : : : : / _{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i}ミ、 V: /: : :∨ ,.:::/
0:i:i:i:i:i\: :./ /:i:i:i:i:i:i:へ:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i(_):i:i\/::: V: /: : : .ノ::/
:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ イ:i:/:i:i:i:i:i/}:i:i:i:i\:i:i:i:i:i|\:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i\::::::V: : /:::::/:\
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【名前】匂宮出夢
【タイプ】あく/どく
【特性】あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
【もちもの】
【技x6:デッドラッシュ、だましうち、どくづき、なぎはらう、どくどく、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「デッドラッシュ」… 物理/悪/120/100/単体/○/命中後、「防/特防」-1
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『血継天賦』… 「グラトニー」種と人との間に生まれた『天賦の才』を引き継いだ『ハーフ』
『過喰罪の豪掌』… 『キラー』に任命されている時、相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『過喰罪の戦闘』… 『キラー』に任命されている時、相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『グラトニー』… このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
_,,. -‐―‐- .,_
. ,.-'" ヽ
, ' _ヽ
./ .○ ー''" `~ ヽ、
!,r'ニヽ ,-、 , . . : :,!_:ヽ.、
,//!i: Z, ,-、 ヽ:_: : _;,../! :ヽ.: :ヽ、
,,-"/ノ :ヽヲ i,.‐ =ー---‐''"~ ',-、: : :ヽ: :ヽ,、
,.;"-"/:! : :! ヽ_,.、_,-.., / ヽ: : : :X ヽ
_,.-" /: : ! : :! ヾ` __,,.-‐" .!: : :./ ヽ、
,,.-" .!..::::::ヽ i: :ヽ、 ヽ-=‐" . : : /.: : :i
,,-" . . : !:::::::::::::ヽヽ: : :ヽ、. . . : : ;,: -":::::::::..:i. . . .
../ !:::::::::::::::::::::ヾ、__: : : :ニ=ー‐':':':":::::::: : : : : : :!
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【名前】グラトニー
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を使った時、体力が1/3回復する。
【もちもの】
【技x5:かみくだく、シャドーパンチ、かげうち、はきだす、のろい】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『暴食罪の鈍感』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『暴食罪の満腹』… 自身の体力が満タンになった時、「技能拡張:たくわえる」の追加行動を得る。
『グラトニー』… このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
(⌒ ) l| . -――- 、
`7’ヽ-- l|-‐ '"´. . . : : : : : : : : : : \
l: l: l| . : ; -―――‐-=、 >┐_
|: ',: : . . l| . . : :/, '"´ ̄ ̄ ̄`/ |く- 、 \
',: :ヽ : : l|: ::// . : : : : : : : : :/ :/: }: . ヽ ヽ
ヽ: : \l|:' / . : : :, : :'"´ ̄/ . /: :/\: . '. ',
\:/j| . ::/: : : : -‐/ . : :/: :/ ヽ : ', |
//j| ://: : : : : :/ . : : : :/ fハ : ',|
〃⌒ヽ / / l| //: : : : : : : :' : :/: ::/_> ヾ: : V
乂 __,ノ / l|:.:/: : : : : : : : : :| : : l: :/ _,,. -―〉 : ',
{ :`二 ´__ , : :l|: : : : : : : : : :_:.:| : : l://´ ,/ !: : ',
, : : : : : : : : : :.:l|: :r-‐ _,.ニ´ -- 、| : : | ィ|: : : !
ヽ : : : : : : : : :l|: :`丶 丶 (_, : : ! ノー=ニ´-‐' |゚.:|
\ : : : :.:rl|: : : : : : : >、 o', : :|  ̄ い: :|
丶-----|,l| >-、-――- 、 丁', :j` ー― ァ―='′|: :!
// ヽ f三:ハ:.:|=‐-、 厶、 |: ;
厂 _/⌒il ヽ三ハ:',三ニ\{三 〉 j:/
/  ̄_, -┴、 |三::ヘ',三三三ニ〈 /'
〈 ノ ノ ̄ ̄ ヘI ̄ ̄i] ̄i[ ̄ ) ∴
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【名前】ジョーカー
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x8:イカサマ、マジカルシャイン、すてゼリフ、こどもだまし、
ひかりのかべ、リフレクター、トランポリン、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『悪道化の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『悪道化の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
/////////////! |
///////////////! | |/!/////////////////////////////
////////////////! { |/!/////////////////////////////
////////////////,ハ. ', |/i/////////////////////////////
/////////////////∧ ヽト./::::{,,..ィ ノ,リ/////////////////////////////
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,///////////////////>::::::::ト、:::::::::::::::/ァ ./////////////////////////////////
///////////////////ム:::::::{o}:::,.ィ::::/.,, ///////////////////////////////////
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///////////////////,/ ハ. Y ノ/ ,}ーァ-o、//////////////////////ハ ∨/ハ//ヽ\/
,//////////////////,' |:| ;ヾイ"; ,'::/O___ヽ/////////////////////,ハ ∨/{ヽ//ヽ \
,///////////////r 7{ ;., |:|:://:::::{ .イ::/::::::o:::::::ヽ////////////////////,∧ V/! \//\
/{/リV|/ハ ///////ー/:::ゝ- |:|:'/::::::/〉ー."!|::::{:::::::::::::Ω::}///,,.. イ///{ヽ/ト、/} ヾ} `¨ `´ >- '
}/!/|ハ//,:::::{::::::::::{!:Y:{::::::::{リ:::::://:::ハ::::::::::::::ー'::',r ´ /___.| ゝ! ヾリ
}ハ{::::::!::::::::::{!::::i!:::::::i}:::::://:::::::::ヽ;;::ィ"´¨ V___ソ /
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【名前】ベルゼブモン
【タイプ】でんき/むし
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:かでんりゅうしほう、ほうでん、シザークロス、とんぼがえり、でんじは、じゅうでん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『電蝿王の送電』… 相手のデータを解析した時、相手を「送電」状態にする。
『電蝿王の迎電』… 相手が「送電」状態の時、自身の「電」技の優先度+1する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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【名前】アーチャー
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【もちもの】
【技x8:エナジーボール、ヘドロばくだん、ヘッドショット、ねこだまし、
ベノムトラップ、どくびし、ニードルガード、くさかり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D+
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『弓兵の隠蔽』… 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「毒」状態にする。
『弓兵の魔弾』… 相手が怯んだ時、相手の体力を1/4減少する。
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】ストレングス
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x4:アームハンマー、なぎはらう、けちらす、かわらわり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/自分以外/○/通常技。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『力仮面の迫撃』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で自身の技のダメージを2倍にする。
『力仮面の体術』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
- 3115 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:21:38.72 ID:gYCQSNap
- もしくはミドがストレングスから逃げた時かな
そういやまだ緑茶のデータ出てないな
- 3116 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:21:59.67 ID:rphDmrAK
- 緑茶はもうちょっと楽に倒す予定だったんだがなぁ
まさかのスナイパー
- 3117 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:22:01.43 ID:2Iqk5WcP
- 乙
ミドが頑張ってなかったらベルゼブモンにひっかき回されてただろうな
- 3118 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:22:23.69 ID:iMQexBml
- カービィを逃がさなかったガルルも偉かったわ
- 3119 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:22:55.91 ID:oRvMZrW6
- アーチャーやっぱり解析無効もってやがる
- 3120 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:04.41 ID:ukeioLr1
- 緑茶はやっぱ解析無効持ってたか 有りそうとは思ってたが 技もいいの揃えてるなー
毒びし撒ければ ベノムトラップ通りがいいし
- 3121 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:15.63 ID:eOOQyZK8
- エースをここぞにせずに落とせたからな
- 3122 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:16.17 ID:1CWZzRrm
- やっぱ緑茶のは隠蔽あったのか
- 3123 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:42.12 ID:3kLCgBZd
- 緑茶の二連発耐えてくれたのが大きいな
- 3124 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:45.56 ID:rphDmrAK
- 全開回避の中当ててくれたしね、ガルル
- 3125 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:51.71 ID:gYCQSNap
- 居座り型だからチェイサー仕事しないかと思ったけどめっさ仕事したよね
- 3126 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:03.91 ID:2kQ//iAP
- 乙
- 3127 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:25.14 ID:oRvMZrW6
- チェイサーいる状態でエース発動してないエースがいたらそりゃ仕留める
- 3128 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:46.62 ID:rphDmrAK
- エースが遊撃型だったからねぇ
やる夫PTで言うとこの序盤にりゅうこうか撃ったらチェイサー出てきて困った的な
- 3129 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:26:02.59 ID:ukeioLr1
- なんにせよ うちの皆が要所要所で仕事してくれたおかげの快勝だね 幸先はいいかな・・・・・
とはいえ次の相手はエドだから怖いんだよなー 見えてるので ざんてつ持ちのエース? にじりょく持ち(多分バウンスと連携するチェイサーらへん?)が怖い
- 3130 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:26:34.02 ID:3kLCgBZd
- 次の選出も考えておかないとね
- 3131 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:30:52.77 ID:oRvMZrW6
- 乙
バーサクの固有強いけど回復がないとどうしても回数限定されるなって印象
もっとガンガン切ってくるかと思った
- 3132 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:32:45.39 ID:nY1QdyHZ
- 成長すると勝鬨持ちがバーサクしてくるゾ
- 3133 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:37:45.49 ID:QXXXqdaS
- 風呂逝ってる間に終わったか、お疲れ様でーす。
- 3134 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:45:14.58 ID:iMQexBml
- カービィもおもろい活躍したんやけどなぁ
つーか、このPTだと「りゅうこうか」がチラついてしんどいわ
- 3135 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:46:25.98 ID:rphDmrAK
- こっちもよけろがチラついて中々……w
- 3136 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:47:52.58 ID:9xW1vnAw
- カービィは技幅があって強かったな
トランポリンが結構脅威だったし
マロと種族的に仲が悪そうだからその辺が気になるぞ
- 3137 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:48:46.22 ID:ldgNNtXU
- 悪毒だと攻める技がきつそう
- 3138 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:49:15.92 ID:3kLCgBZd
- 自力での強化が遊撃にピッタリなんだよなカービィ、両刀使って壁ある中でも戦果上げてたし
ただ終盤のりゅうこうか処理が追い付かなくなってしまった
- 3139 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:34.48 ID:ukeioLr1
- 遊撃エースはどうやっても キラーとチェイサーに死に出しで狙われるからね
- 3140 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:56.99 ID:oRvMZrW6
- 通常ならりゅうこうかはたえろ割り切りでもいいんだけど
固有入れてるとそれもできんし
- 3141 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:00:22.02 ID:PK0Xf5I6
- 最近お馴染みだったやる夫PTへのキッツイメタが張られてなかったのもあるかな?
いつもだとステロ置かれたりトップバッターを即流されたり
マリーを全力で落としに来たりステロ設置されたりエリーメタのエースやキラーが居たりで苦しかった印象が
- 3142 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:02:03.67 ID:6xNqeWmF
- >>3141
マリーには「悪3電1サブウェポン特攻2」
とかいうメンツやぞ
- 3143 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:03.71 ID:2GELpkHJ
- >>3141
やる夫との対戦経験豊富なコトブキ勢だからこそだね
経験が活きたな
- 3144 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:44.55 ID:CjDdReP2
- やる夫PT対策だとステロが有効だよな
クロとギャリー、ホッパー、マリーと除去持ち揃ってはいるが試合に出てるのは大体2〜3なうえどいつも除去の為に出すのは苦しいし。
- 3145 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:09:46.72 ID:XqOlEqrG
- 回すPTだから仕方ないね
マジックコートと特性:マジックミラーがステロの設置も跳ね返すことを今日知った
- 3146 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:10:31.75 ID:6xNqeWmF
- 正確に言うとマジックミラーはマジックコート状態になる特性だとか
- 3147 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:14:10.19 ID:PK0Xf5I6
- グルグル回すPTにマジックミラー持ちが居るだけで迂闊に妨害技を撃てなくなるな
指示型だとピンポイントで合わせてきそうで怖い
- 3148 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:44:35.35 ID:fYU88jOk
- というかマジックミラー自体 強特性の一角だからね 絶対に腐らないし
- 3149 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:46:11.27 ID:6xNqeWmF
- 実機だとそこまででもなくない…?
- 3150 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:50:59.39 ID:fYU88jOk
- このポケシステムだと超強いけどね 設置もそうだけど状態異常技とかも全部跳ね返すし
ちょうはつとかも受けないのが美味しい
- 3151 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:51:18.98 ID:Q+EI+f2P
- 実機だと変化技などの搦め手せずにレベル上げて高威力わざブッパしまくってる印象あるキガスw
- 3152 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:53:10.00 ID:+r5yM6+T
- まあトップバッターとかが持ってたら強いかなぁ
- 3153 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:04:12.29 ID:Nap73peA
- エド戦はホッパーは確定選出?
- 3154 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:47:39.05 ID:oAU7yKsJ
- 地面タイプが間違いなくいるからガルルはお休みやな
- 3155 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:48:58.55 ID:6xNqeWmF
- 風船ガルルガとかいう荒技
- 3156 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:50:05.77 ID:6y2s+NqG
- むしろクロがじゃない? エキスパ鋼でほぼ通り悪い
- 3157 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:29.35 ID:6xNqeWmF
- 水でよくね?
全員鋼ってわけでもないだろうし
- 3158 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:40.14 ID:oAU7yKsJ
- ウチの二枚看板sが息してなーい
- 3159 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:00:36.76 ID:+r5yM6+T
- まあ割り切るしか
- 3160 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:02:17.09 ID:9Ljk1y4t
- 鋼の攻撃は水で半減
水の攻撃は鋼に等倍
まぁ水でいいのでは?
- 3161 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:26:50.03 ID:Yb/sQq2f
- 相手の情報にもよるんだよね、今回のメンバー地面多いけど浮いてるやつも一人は確実にいるだろうし
- 3162 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:47:10.90 ID:6y2s+NqG
- じしゃく持ちは確実にでんじほうを持ってると思う
必中に出来るなら入れない道理ないし
- 3163 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:52:35.59 ID:keQbL4e6
- 相手がきんぞくしつなんだから炎、格闘、地面を入れる
じしゃく持ちを電気にする
残りは鋼の弱点の炎、格闘、地面対策って感じだろうか
- 3164 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:59:41.59 ID:6y2s+NqG
- 格闘と地面対策は飛行持ちかな エアームドみたいなの
固有を考えるとゾイドは一体いるだろうね 勝鬨互換しやすいし
- 3165 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:12:59.17 ID:9Ljk1y4t
- ジークんどうする?攻撃面くっそぶっ刺さってるけど
多分黒羽さん戦は4戦目だろうし2戦目の今なら多分いれても黒羽さんには出せると思う
- 3166 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:13:31.23 ID:keQbL4e6
- とくせいで言えばたいねつ、ふゆう、ゆうれいあたりが便利
格闘対策は鋼エキスパ生かしての霊、超もあり
炎、地対策するなら水アタッカーとかいるとよい
持ち物は炎、格闘、地半減実は持たせそうだ
- 3167 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:14:28.80 ID:evXCz54l
- きれいなぬけがらを交代技持ってない子に持たせたほうがいいんじゃないか?
- 3168 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:19:56.52 ID:gf2M2IMD
- 相手はリーダーズの鋼統一パか…
- 3169 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:20:37.12 ID:9Ljk1y4t
- きれいなぬけがらいいかもな、絶対逃がしたい、交代させたい奴に持たせると便利かも
とんぼ技には磁力効かんからクロにはいらんがエリたんにでも持たせとく?
- 3170 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:20.22 ID:keQbL4e6
- ジークいれるならジークが最有力候補だな
エリーは多分だいもんじ持たすと思う
- 3171 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:46.47 ID:J1JjyNMQ
- アーチャー:くさ/どく 「避」の上昇(強化)無視。
セイバー:ドラゴン/はがね 「特攻」の上昇(強化)無視。
ランサー:くさ/ゴースト 「速」の上昇(強化)無視。
ライダー:??? 「攻」の上昇(強化)無視。
バーサーカー:かくとう 「防」の上昇(強化)無視。
キャスター:??? 「?」の上昇(強化)無視。
アサシン:ゴースト 「命中」の上昇(強化)無視。
英霊ポケモンも大体出揃って、残る『キャスター』は「特防」の無視か
「鋼」統一PTで使えるのはセイバーだけか・・・ライダーの原種はまだだけど、割とタイプが偏ってるね。てかセイバーがタイプ相性でも最優ww
まぁ伝承の英霊でも「氷」属性持ってそうなの殆どいないからだろうけど、でも『セイヴァー』とかいたら「炎」か「フェアリー」は持ってそうw
- 3172 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:23:42.52 ID:9Ljk1y4t
- あー、そっか、エリたん鋼相手に有効打無いんだよな
何か真っ向から倒す事もあるけど
- 3173 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:31:35.08 ID:evXCz54l
- 相手がどの鋼複合タイプでも弱点つけるジーク入れるのはほぼ決定でいいんじゃないかな
鋼統一相手ならリソースのほぼ全てをつぎ込んでもいいくらいぶっ刺さってる
逆に難しいのがエリーの扱い。相手のほぼ全員が鋼に対する有効打持ってる可能性ある
- 3174 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:35:22.10 ID:9Ljk1y4t
- 鋼炎:地闘/鋼水:地闘電/鋼電:地闘炎/鋼草:闘炎
鋼氷:地闘炎/鋼闘:地闘炎/鋼毒:地炎/鋼地:地闘炎
鋼飛:電/鋼超:地/鋼虫:炎/鋼岩:地闘/鋼霊:地炎
鋼竜:地闘/鋼悪:地闘/鋼妖/地炎
うむ、確かにジークん三タイプ複合でもない限り全員につけるな、弱点
ところにより4倍
- 3175 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:37:45.05 ID:+r5yM6+T
- ジークん良い感じやね
- 3176 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:27:00.79 ID:6y2s+NqG
- >>3173
だろうね エースはざんてつだし むしろPTポテで対鋼なのかも
鋼相手だと耐性無視とか
- 3177 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:27:44.68 ID:6y2s+NqG
- エリーはだいもんじ持たせるかな
- 3178 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 14:55:49.35 ID:KrIkVGMQ
- PTポテで対鋼はありそうだね
PTポテは全員に着けるものかつそう変えるものじゃないから情報はでるだろう
- 3179 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:03:16.72 ID:6pLHvF8T
- エースがざんてつなんて情報出てたか?
- 3180 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:13:49.86 ID:zHSU4PC5
- >>3179
情報自体はざんてつとじりょくもちがいる
でもってカットインで出てきた(=そのPTの中心?)が剣使い
なんで多分ざんてつ
PTは鋼に効果はあるだろうけどざんてつ持ちがいるなら耐性無視はないな
- 3181 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:27:39.90 ID:evXCz54l
- それと次の先発、変に思われるかもしれないけど襷ゴロニャンどうだろう
A上げからの地震orエッジ+炸裂でほぼ確実に一体持ってけるし相手の動き次第ではPT半壊できる
- 3182 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:30:04.67 ID:w9zriDdb
- エッジは鋼に半減だしどうだろうな
もうちょい安定させたいところ
- 3183 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:33:02.83 ID:6pLHvF8T
- とりあえずホッパーは入れたいエド用に選出したんだしチェイサーは有効だ
- 3184 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:44:42.70 ID:evXCz54l
- >>3182
鋼の弱点である地面と闘を補完できる飛/鋼タイプはほぼ確実にいる
で、そのタイプなら岩が等倍になる
詳しく説明すると先発で飛/鋼が出てきたらA2段階アップ手助けエッジブッパ
それ以外なら地震押し→突っ張ってきたらそのまま突破できるし飛/鋼に引いてきても
そこから襷温存して後退するか突っ張るかの選択権はこっちにあって不利は取られない
ただし、先発がふゆうもちの鋼単タイプとかの場合だけは不利取られる
- 3185 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:46:04.26 ID:MXCE907u
- ふうせんとかもあるしな
鋼統一なら持たせててもおかしくない
- 3186 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:48:43.92 ID:aST/odqv
- タイプ相性的には川内いれたいとこだが
- 3187 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:55:35.03 ID:evXCz54l
- というかね、先発は特性きんぞくしつにされるのが確定してるから基本不利なんよ
有利不利がはっきりしてて、先発がふゆうorふうせんもちじゃない限り最低限の仕事できる襷ゴロニャンが一番いいかなぁと
ミドがさっきの試合散々もんじ打って暴れたから、先発はふうせんじゃなくてたいまつの可能性のが高そうだし
- 3188 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:56:55.61 ID:2ETyUHxD
- さっきの試合って見れるもんなんか?
- 3189 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 15:57:35.91 ID:aST/odqv
- というかジークとホッパーいれたらゴロいれられんぞ
- 3190 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 16:08:34.25 ID:CjDdReP2
- ジーくんは言葉の所の沖田にも刺さるのが選出の難しさよな、必中ならたちさばきも気にせずに済む…はずだし。
- 3191 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 16:16:32.95 ID:tXPydVLh
- でも言葉に出すなら黒雪姫戦で出せないしな
- 3192 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:29:08.19 ID:9Ljk1y4t
- きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(
あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。
あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
天賦の特性見てるとあくまシリーズの特性がやたらぶっちぎってるよね……
- 3193 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:32:35.27 ID:JMvU/kI5
- プレッシャーも強いぞ
- 3194 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:37:16.45 ID:9Ljk1y4t
- 弱いとは言ってないし強いとは思ってるよ!
ただあくまシリーズがぶっちぎってると思ってるだけで(ふゆう+αとがんじょう+αなのを見る)
- 3195 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:47:10.97 ID:CjDdReP2
- そこらへんは、種族自体の強さ的な物もあるんじゃない?
大罪種のグラトニーとかは割と強そう。
- 3196 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:50:09.73 ID:JMvU/kI5
- >>3194
そのうち「あくま」とつく特性を持つポケモンに対して強いポケモンが出るぞ(適当)
- 3197 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 18:57:55.14 ID:kHsTxP+p
- 腐りにくいタスキ効果があるしね。頑丈と同程度だとは思うが
だけどがんきょうとあくまのての性能のかっとび具合はすごいと思う
- 3198 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:09:05.01 ID:5v+c12r2
- そのうちジークんにもあくまのこぶしって特性がワンチャン・・・
- 3199 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:39:25.57 ID:9Ljk1y4t
- がんじょう効果抜群技1.5倍?
- 3200 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:44:15.27 ID:5v+c12r2
- いやがんじょう+てつのこぶしで
- 3201 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:45:02.71 ID:J1JjyNMQ
- あくまシリーズは共通した体力満タン以外は、既存の特性の効果(半分)と同じなのよね
ぎそく、つばさ→特性ふゆう
あくまのても、元になる特性があるんだと思う。「まもる」貫通以外に何が増えるのかわからんけどw
- 3202 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 19:54:22.77 ID:exE2cRfd
- 直接技以外も貫通する説
- 3203 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:01:35.04 ID:sPxaPOwY
- がんじょう+てつのこぶしとか貰えるのかな?
キャラ的にはラスボスみたいなもんだし行けるか?
- 3204 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:09:08.08 ID:CjDdReP2
- ジーくん自体、あくまって感じでも無いし微妙?
駆逐棲姫、暁美ほむら、匂宮出夢と悪系?のキャラで占められてるし厳しそう。
- 3205 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:10:50.69 ID:JMvU/kI5
- ならかみのこぶしや!
神髄とかいうしいけるやろ(適当)
- 3206 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 20:10:55.51 ID:5v+c12r2
- その理論だとクロはいけそうになるんだがなwww
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