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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その19】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/30(金) 00:46:42.24 ID:divUOwBI

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その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
その18:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480087227/












3072 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:08:35.99 ID:rphDmrAK
りゅうのはどう

3073 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:08:52.98 ID:Bsn+2sJJ
りゅうのはどう

3074 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:09:10.75 ID:pKDB9xJa
りゅうのはどう

3075 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:09:12.37 ID:rphDmrAK
濃いよ!リフレクターは後7ターンあるぞ!

3076 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:09:19.44 ID:ukeioLr1
りゅうのはどう

エキスパで対策も完ぺきだったな

3077 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:10:30.96 ID:1CWZzRrm
嵌るとマロはエグイんよー

3078 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:11:04.69 ID:iMQexBml


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                       マ三三三/ /三三 |三三三\三三三/
                   V三 彡三/乙ノひー-へ三三 ヽ三イ
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▼【エリザベート】 負ける理由が無いわね!






                              【エリザベートの「りゅうのはどう」】
                            【急所に当たった!】【グラトニーに極大のダメージ】
                               【グラトニーは倒れた!】





3079 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:11:07.08 ID:3kLCgBZd
出夢に格闘でもあれば話は違ったかもしれないな

3080 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:12:01.74 ID:eOOQyZK8
首席戦なのに3体残しか 幸先いいな

3081 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:12:05.53 ID:rphDmrAK
エキスパ鋼で半減、ボコのみで半減、ルフレクターで半減
一発食らいグラトニーの攻撃食らってみたかった……!

3082 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:12:13.30 ID:1CWZzRrm
さすエリ  

3083 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:12:37.99 ID:3kLCgBZd
ハイ完勝!幸先いいねコレは

3084 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:13:02.86 ID:9xW1vnAw
格闘かフェアリーのどっちかはあると思ってたからな
毒でびっくりしたぞ

3085 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:13:16.30 ID:iMQexBml


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.        V////V∧、! ̄ ̄ ヽ    ̄ /ィ'//////,l リ
         マ∨/∨/ゝヽ       u. .ノ/!'/////
         _,.l>'ヾハへ   ⌒⌒  .ィ  ソ::::::ー'- ._
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     `ー ::::::::::::::::::::::::::::::::::::|      }::::::::::::::::::::::::::::::/
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.       {=ニニニニニ\::::::::l ` ´ /::::::::::::::::::;:イ二二ニ`マ/ノ
.     /,lニニ二二二二二\:::',    ./:::::::::::;;:::イ二二二二ニニ}
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    ////l二二二二二二二二ムl .l;:<二二二二二二二二/
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 //'////!二二二二二ニニニ/:|_.|::マ二二二二二二二二lハ
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▼【匂宮理澄】 ……完敗だぁ







                           【トーホク学堂1年生の匂宮理澄との勝負に勝った!】






3086 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:13:40.25 ID:Bsn+2sJJ
>>3081
ルフに還ろうか(笑顔)

3087 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:13:52.32 ID:eOOQyZK8
よくやった
レベルどれぐらい上がるかね?

3088 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:14:51.44 ID:1CWZzRrm
たえろ入れればさらに半減やね

3089 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:14:59.23 ID:rphDmrAK
最初の時に三味線弾いてるからさ!

3090 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:15:00.36 ID:ukeioLr1
まああれだ あちらさんはエリーを引っ掛ける為に出夢を温存したが 逆にそれが動き縛った感あるね
でそこをうちのマロがやりたい放題下って感じで

3091 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:15:05.58 ID:gYCQSNap
能力型だしマロ以外はそんなにだろうな

3092 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:15:23.49 ID:oRvMZrW6
負けちゃいけないとこで負けなかったからかね
ミド対ベルゼブモン
ガルルガ対アーチャー
ガルルガ対カービィ
このあたりがでかい

3093 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:16:09.95 ID:iMQexBml

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▼【やる夫】 うっしゃ! 幸先のいい勝利だお!!




                  【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】

                  【エリザベートはレベルが上がった!】
                  【レベル163→レベル164】

                  【ハイデマリーはレベルが上がった!】
                  【レベル154→レベル154】

                  【イャンガルルガはレベルが上がった!】
                  【レベル142→レベル143】

                  【マホロアはレベルが上がった!】
                  【レベル133→レベル135】

                  【防空棲姫のレベルが上がった!】
                  【レベル145→レベル146】

                  【ミドラーシュのレベルが上がった!】
                  【レベル139→レベル141】





3094 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:16:17.25 ID:3kLCgBZd
全体的にPT相性良かったとこでマロが暴れまくったな
大体全員活躍してるけど

3095 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:16:43.81 ID:oRvMZrW6
マリーあがってない

3096 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:16:54.38 ID:1CWZzRrm
まあ相手のサポーターに働かせなかったのも大きいよね あとマリーのが

3097 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:17:02.13 ID:4JH30Qat
マリーレベル変わってねぇ!

3098 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:17:10.55 ID:iMQexBml
訂正


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                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【やる夫】 うっしゃ! 幸先のいい勝利だお!!




                  【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】

                  【エリザベートはレベルが上がった!】
                  【レベル163→レベル164】

                  【ハイデマリーはレベルが上がった!】
                  【レベル154→レベル155】

                  【イャンガルルガはレベルが上がった!】
                  【レベル142→レベル143】

                  【マホロアはレベルが上がった!】
                  【レベル133→レベル135】

                  【防空棲姫のレベルが上がった!】
                  【レベル145→レベル146】

                  【ミドラーシュのレベルが上がった!】
                  【レベル139→レベル141】





3099 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:17:11.00 ID:gYCQSNap
マリー上がってないw

3100 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:17:25.95 ID:9xW1vnAw
この上がり幅だとレベルが全体的に低かったのかな
7体もいるし分散しちゃうよな

3101 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:17:27.38 ID:iMQexBml
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘


3102 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:18:03.00 ID:eOOQyZK8
他は上がったが、マリーは上がってないぞw

3103 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:18:24.95 ID:iMQexBml
これで終わり! お付き合いありがとうございました
ベルゼブモンが序盤で落ちたのが終盤に響いた感あるわ

3104 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:18:25.92 ID:ukeioLr1
能力型だし レベルはそれほどだったんだろうね

3105 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:18:56.11 ID:rphDmrAK
乙ー
でんきは落とす!

3106 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:02.69 ID:oRvMZrW6
かわせとよけろどこで切ったんだ
最悪かわせ残ってるんじゃ

3107 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:19.15 ID:eOOQyZK8
乙でした。

3108 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:39.11 ID:3kLCgBZd
乙です
アイツがこちらにぶっ刺さってるのを気付かれないうちに処理しといてよかった

3109 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:19:49.70 ID:ukeioLr1
乙です

ガルル マリー クロに刺さるし 解析から優先度+1で繰り出す電気技とかめっちゃ強いですもんねー
ただミドが奮闘したおかげでそれが無くなりましたけどwwww 序盤であいつを音せたのは確かに楽になり増しからね

3110 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:03.53 ID:gYCQSNap


ベルゼブと緑茶が自由に動けてたらだいぶ展開違ったろうね

3111 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:08.75 ID:9xW1vnAw


よけろは、ガルルの時にだいもんじかどうかの読みでミスったのかな
それか、クロでマリーに逃げた時か

3112 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:24.80 ID:rphDmrAK
かわせと避けろの分間違いなくこっちのが2手多かったしね

3113 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:20:53.49 ID:yl/iCIty
乙でしたー
皆活躍したなぁ

3114 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:21:25.10 ID:iMQexBml
           ., .r‐ '' "~´ ̄ ̄`~"''‐- .、
   / ̄ ̄ ̄゛x'"               "'‐ 、
  /        l                  \
  l       /    \         /      `:、
  ヽ     /     /::ヽ      /::ヽ       ヽ.
    \         |,):::|     |,):::|          i、
    i´          i::::::|     i::::::|       .  i.
    i             !.:::ノ     !.:::ノ       :    l
    l        ⊂⊃   r‐,   ⊂⊃    ::     |
.     l              l__l          ::     |
     l                        :::  .  |
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        `‐、                   , ‐ ´
        | ` '‐.、 _            _, ‐''"|
        |     ` ‐----r--、---‐ ''"´   |
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       ヽ        ノ   ヽ       ノ
         ` '‐-----‐''     ` '‐----‐''                             ∴
───────────────────────────────────────
【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】

【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
    トランポリン、ものまね、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 
とくこう:B                                場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』…    相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』…    相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ワープスター』…     1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

                   -----=ミ
              ..::::´:::::::才 ⌒Y::::::::\
             _/ ≠r匕、_ ...≠へ :::::::::::..
            { {::::斗::': {:::::::::::::::::::::::::\:::::::::.
            バ::::::::::::::| \::::::::::::__::::::}::::::}:::::..
           ,.:::::|::::::::‐十  \:≦::::}::::}::::::}::::::::.
            {::::::|:::::::从:、     才示う|:::::,::::::::::::.
             /:::::::|:::::::/芯リ      ゞ ´,:::: ,::::::::::: }
.         / ' }:ノ::::::ハ¨´   、      ,:::::/:::::::::::::|ヽ
           〃{::::::{::入   r― ァ /:::/:::::::::::: 八 }
            ∧ 乂: {:::}:个   ̄ イ:: /:: |:::::::::::::::::.}
.           : ヽ/::`/,::: |:::::::} `´ /::/::::|:|::::::::::::::::::::.
          {  /::::://::::::::::ノ    {::/ ー|:|-=ミ:::::::::::::..
          |: /::::://::::::/ヽ _ ,,斗'   |:|_  --、:::::::::.、
          {::.、:::/__´__  __   _  ≦::|     \:::::::\
           ∧::/ ̄ ̄ ̄ ヽ___/  ___ :._____彡::::::::::: \
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{:i:i:i\: : : : : /    _{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i}ミ、    V: /: : :∨ ,.:::/
0:i:i:i:i:i\: :./   /:i:i:i:i:i:i:へ:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i(_):i:i\/::: V: /: : : .ノ::/
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───────────────────────────────────────
【名前】匂宮出夢
【タイプ】あく/どく
【特性】あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
【もちもの】

【技x6:デッドラッシュ、だましうち、どくづき、なぎはらう、どくどく、みきり】

こうげき:A
ぼうぎょ:B    「デッドラッシュ」… 物理/悪/120/100/単体/○/命中後、「防/特防」-1
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『血継天賦』…         「グラトニー」種と人との間に生まれた『天賦の才』を引き継いだ『ハーフ』
『過喰罪の豪掌』…      『キラー』に任命されている時、相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『過喰罪の戦闘』…      『キラー』に任命されている時、相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『グラトニー』…         このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』…         敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。




                 _,,. -‐―‐- .,_
.               ,.-'"        ヽ
              , '            _ヽ
             ./        .○ ー''" `~ ヽ、
             !,r'ニヽ  ,-、    ,   . . : :,!_:ヽ.、
            ,//!i: Z,  ,-、    ヽ:_: : _;,../! :ヽ.: :ヽ、
         ,,-"/ノ :ヽヲ  i,.‐ =ー---‐''"~   ',-、: : :ヽ: :ヽ,、
        ,.;"-"/:!  : :!  ヽ_,.、_,-..,     /  ヽ: : : :X ヽ
      _,.-"  /: : !  : :!   ヾ`    __,,.-‐"    .!: : :./ ヽ、
    ,,.-"   .!..::::::ヽ i: :ヽ、   ヽ-=‐"    . : : /.: : :i
  ,,-"   . . : !:::::::::::::ヽヽ: : :ヽ、. .      . : : ;,: -":::::::::..:i. . . .
../       !:::::::::::::::::::::ヾ、__: : : :ニ=ー‐':':':":::::::: : : : : : :!
'       /: : : : : : : : : :::::::::::":´::::::::: :..:.. : : : : : : : : : : : : !
      /: : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : : : :!: : . .
   . : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : :
  : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : :
 . : : : :i::::. : : : : : : : : : : : : :..:..:..:..:..:..:..: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : :
: : : : : :i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : : :::::::::::::::ヽ:                  ∴
───────────────────────────────────────
【名前】グラトニー
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を使った時、体力が1/3回復する。
【もちもの】

【技x5:かみくだく、シャドーパンチ、かげうち、はきだす、のろい】

こうげき:B
ぼうぎょ:A    
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…    場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『暴食罪の鈍感』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『暴食罪の満腹』…     自身の体力が満タンになった時、「技能拡張:たくわえる」の追加行動を得る。
『グラトニー』…        このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖追撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


        (⌒ )   l|    .   -――-  、
          `7’ヽ-- l|-‐ '"´. . . : : : : : : : : : : \
         l: l:   l|   . : ;  -―――‐-=、 >┐_
         |: ',: : . . l| . . : :/, '"´ ̄ ̄ ̄`/   |く- 、 \
         ',: :ヽ : : l|: ::// . : : : : : : : : :/   :/: }: . ヽ ヽ
         ヽ: : \l|:' / . : : :, : :'"´ ̄/   . /: :/\: . '. ',
           \:/j|   . ::/: : : : -‐/  . : :/: :/  ヽ : ', |
            //j|   ://: : : : : :/  . : : : :/   fハ : ',|
  〃⌒ヽ     / / l| //: : : : : : : :'  : :/: ::/_>   ヾ: : V
  乂 __,ノ    /     l|:.:/: : : : : : : : : :| : : l: :/ _,,.   -―〉 : ',
    { :`二 ´__ , : :l|: : : : : : : : : :_:.:| : : l://´    ,/ !: : ',
     ,  : : : : : : : : : :.:l|: :r-‐ _,.ニ´ -- 、| : : |        ィ|: : : !
      ヽ  : : : : : : : : :l|: :`丶 丶   (_, : : !  ノー=ニ´-‐' |゚.:|
      \  : : : :.:rl|: : : : : : : >、  o', : :|       ̄ い: :|
         丶-----|,l| >-、-――- 、 丁', :j` ー― ァ―='′|: :!
             //  ヽ     f三:ハ:.:|=‐-、 厶、    |: ;
           厂 _/⌒il     ヽ三ハ:',三ニ\{三 〉   j:/
           /  ̄_,  -┴、    |三::ヘ',三三三ニ〈   /'
          〈       ノ    ノ ̄ ̄ ヘI ̄ ̄i] ̄i[ ̄ )                    ∴
───────────────────────────────────────
【名前】ジョーカー
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】

【技x8:イカサマ、マジカルシャイン、すてゼリフ、こどもだまし、
     ひかりのかべ、リフレクター、トランポリン、おまじない】

こうげき:C
ぼうぎょ:B-    
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…          先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『悪道化の輪廻』…    先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『悪道化の奇術』…    相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ヴィラン』…        「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』…       敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…       敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…       敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』…       自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


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           r| `ヽ }:::::::;  `¨ .|:::::::::::i!::::::::::::::::::::::::',.     {三| i´     リ///,ハ
           |.|.  j |三ミi     i|:::::::::::i!::::::::::::::::::::::{ ヾ!   {三| |    /7/////,}        ∴
───────────────────────────────────────
【名前】ベルゼブモン
【タイプ】でんき/むし
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:かでんりゅうしほう、ほうでん、シザークロス、とんぼがえり、でんじは、じゅうでん】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『電蝿王の送電』…      相手のデータを解析した時、相手を「送電」状態にする。
『電蝿王の迎電』…      相手が「送電」状態の時、自身の「電」技の優先度+1する。
『デジタルモンスター』…   敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。



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      、.__ .......>: ≧x\...:.:/
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.      ハ:ハ:.ハリ`' |:.    }ノ〈
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 》////ミ 、`丶   ` ̄´  |,.彡',/////__
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【名前】アーチャー
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【もちもの】

【技x8:エナジーボール、ヘドロばくだん、ヘッドショット、ねこだまし、
     ベノムトラップ、どくびし、ニードルガード、くさかり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:D+
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『弓兵の隠蔽』…        相手からのデータ解析を無効化し、相手を「毒」状態にする。
『弓兵の魔弾』…         相手が怯んだ時、相手の体力を1/4減少する。
『アーチャー』…        相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…             相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。





             _  __
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           ,   /  ]T  \
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'//,\       ',  マ\     .二   ,': ',
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:寸 //////////\  }.   X'///∧.: : :.', :.
  寸///////////ヽj}!:、   X'///,∧ : : ', :.
   寸'///////////}′\  X////∧: : :', :、
    寸//////////\  }、  X////∧: : ',  \
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         \       /   :           ̄ |    }\ `ヾ/////ハ            ∴
───────────────────────────────────────
【名前】ストレングス
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】

【技x4:アームハンマー、なぎはらう、けちらす、かわらわり】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B      「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/自分以外/○/通常技。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『力仮面の迫撃』…  トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で自身の技のダメージを2倍にする。
『力仮面の体術』…  トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『ペルソナ(真)』…   自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。



3115 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:21:38.72 ID:gYCQSNap
もしくはミドがストレングスから逃げた時かな
そういやまだ緑茶のデータ出てないな

3116 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:21:59.67 ID:rphDmrAK
緑茶はもうちょっと楽に倒す予定だったんだがなぁ
まさかのスナイパー

3117 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:22:01.43 ID:2Iqk5WcP

ミドが頑張ってなかったらベルゼブモンにひっかき回されてただろうな

3118 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:22:23.69 ID:iMQexBml
カービィを逃がさなかったガルルも偉かったわ

3119 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:22:55.91 ID:oRvMZrW6
アーチャーやっぱり解析無効もってやがる

3120 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:04.41 ID:ukeioLr1
緑茶はやっぱ解析無効持ってたか 有りそうとは思ってたが 技もいいの揃えてるなー
毒びし撒ければ ベノムトラップ通りがいいし

3121 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:15.63 ID:eOOQyZK8
エースをここぞにせずに落とせたからな

3122 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:16.17 ID:1CWZzRrm
やっぱ緑茶のは隠蔽あったのか

3123 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:42.12 ID:3kLCgBZd
緑茶の二連発耐えてくれたのが大きいな

3124 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:45.56 ID:rphDmrAK
全開回避の中当ててくれたしね、ガルル

3125 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:23:51.71 ID:gYCQSNap
居座り型だからチェイサー仕事しないかと思ったけどめっさ仕事したよね

3126 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:03.91 ID:2kQ//iAP


3127 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:25.14 ID:oRvMZrW6
チェイサーいる状態でエース発動してないエースがいたらそりゃ仕留める

3128 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:25:46.62 ID:rphDmrAK
エースが遊撃型だったからねぇ
やる夫PTで言うとこの序盤にりゅうこうか撃ったらチェイサー出てきて困った的な

3129 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:26:02.59 ID:ukeioLr1
なんにせよ うちの皆が要所要所で仕事してくれたおかげの快勝だね 幸先はいいかな・・・・・
とはいえ次の相手はエドだから怖いんだよなー 見えてるので ざんてつ持ちのエース? にじりょく持ち(多分バウンスと連携するチェイサーらへん?)が怖い

3130 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:26:34.02 ID:3kLCgBZd
次の選出も考えておかないとね

3131 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:30:52.77 ID:oRvMZrW6


バーサクの固有強いけど回復がないとどうしても回数限定されるなって印象
もっとガンガン切ってくるかと思った


3132 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:32:45.39 ID:nY1QdyHZ
成長すると勝鬨持ちがバーサクしてくるゾ

3133 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:37:45.49 ID:QXXXqdaS
風呂逝ってる間に終わったか、お疲れ様でーす。

3134 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2017/01/08(日) 23:45:14.58 ID:iMQexBml
カービィもおもろい活躍したんやけどなぁ
つーか、このPTだと「りゅうこうか」がチラついてしんどいわ

3135 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:46:25.98 ID:rphDmrAK
 こっちもよけろがチラついて中々……w

3136 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:47:52.58 ID:9xW1vnAw
カービィは技幅があって強かったな
トランポリンが結構脅威だったし
マロと種族的に仲が悪そうだからその辺が気になるぞ

3137 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:48:46.22 ID:ldgNNtXU
悪毒だと攻める技がきつそう

3138 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:49:15.92 ID:3kLCgBZd
自力での強化が遊撃にピッタリなんだよなカービィ、両刀使って壁ある中でも戦果上げてたし
ただ終盤のりゅうこうか処理が追い付かなくなってしまった


3139 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:34.48 ID:ukeioLr1
遊撃エースはどうやっても キラーとチェイサーに死に出しで狙われるからね

3140 :隔壁内の名無しさん:2017/01/08(日) 23:50:56.99 ID:oRvMZrW6
通常ならりゅうこうかはたえろ割り切りでもいいんだけど
固有入れてるとそれもできんし

3141 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:00:22.02 ID:PK0Xf5I6
最近お馴染みだったやる夫PTへのキッツイメタが張られてなかったのもあるかな?
いつもだとステロ置かれたりトップバッターを即流されたり
マリーを全力で落としに来たりステロ設置されたりエリーメタのエースやキラーが居たりで苦しかった印象が

3142 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:02:03.67 ID:6xNqeWmF
>>3141
マリーには「悪3電1サブウェポン特攻2」
とかいうメンツやぞ

3143 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:03.71 ID:2GELpkHJ
>>3141
やる夫との対戦経験豊富なコトブキ勢だからこそだね
経験が活きたな

3144 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:07:44.55 ID:CjDdReP2
やる夫PT対策だとステロが有効だよな
クロとギャリー、ホッパー、マリーと除去持ち揃ってはいるが試合に出てるのは大体2〜3なうえどいつも除去の為に出すのは苦しいし。

3145 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:09:46.72 ID:XqOlEqrG
回すPTだから仕方ないね

マジックコートと特性:マジックミラーがステロの設置も跳ね返すことを今日知った

3146 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:10:31.75 ID:6xNqeWmF
正確に言うとマジックミラーはマジックコート状態になる特性だとか

3147 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:14:10.19 ID:PK0Xf5I6
グルグル回すPTにマジックミラー持ちが居るだけで迂闊に妨害技を撃てなくなるな
指示型だとピンポイントで合わせてきそうで怖い

3148 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:44:35.35 ID:fYU88jOk
というかマジックミラー自体 強特性の一角だからね 絶対に腐らないし

3149 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:46:11.27 ID:6xNqeWmF
実機だとそこまででもなくない…?

3150 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:50:59.39 ID:fYU88jOk
このポケシステムだと超強いけどね 設置もそうだけど状態異常技とかも全部跳ね返すし
ちょうはつとかも受けないのが美味しい

3151 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:51:18.98 ID:Q+EI+f2P
実機だと変化技などの搦め手せずにレベル上げて高威力わざブッパしまくってる印象あるキガスw

3152 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 00:53:10.00 ID:+r5yM6+T
まあトップバッターとかが持ってたら強いかなぁ 

3153 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:04:12.29 ID:Nap73peA
エド戦はホッパーは確定選出?

3154 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:47:39.05 ID:oAU7yKsJ
地面タイプが間違いなくいるからガルルはお休みやな

3155 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:48:58.55 ID:6xNqeWmF
風船ガルルガとかいう荒技

3156 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:50:05.77 ID:6y2s+NqG
むしろクロがじゃない? エキスパ鋼でほぼ通り悪い

3157 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:29.35 ID:6xNqeWmF
水でよくね?
全員鋼ってわけでもないだろうし

3158 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 11:51:40.14 ID:oAU7yKsJ
ウチの二枚看板sが息してなーい

3159 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:00:36.76 ID:+r5yM6+T
まあ割り切るしか

3160 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:02:17.09 ID:9Ljk1y4t
鋼の攻撃は水で半減
水の攻撃は鋼に等倍
まぁ水でいいのでは?

3161 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:26:50.03 ID:Yb/sQq2f
相手の情報にもよるんだよね、今回のメンバー地面多いけど浮いてるやつも一人は確実にいるだろうし

3162 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:47:10.90 ID:6y2s+NqG
じしゃく持ちは確実にでんじほうを持ってると思う
必中に出来るなら入れない道理ないし

3163 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:52:35.59 ID:keQbL4e6
相手がきんぞくしつなんだから炎、格闘、地面を入れる
じしゃく持ちを電気にする
残りは鋼の弱点の炎、格闘、地面対策って感じだろうか

3164 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 12:59:41.59 ID:6y2s+NqG
格闘と地面対策は飛行持ちかな エアームドみたいなの
固有を考えるとゾイドは一体いるだろうね 勝鬨互換しやすいし


3165 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:12:59.17 ID:9Ljk1y4t
ジークんどうする?攻撃面くっそぶっ刺さってるけど
多分黒羽さん戦は4戦目だろうし2戦目の今なら多分いれても黒羽さんには出せると思う

3166 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:13:31.23 ID:keQbL4e6
とくせいで言えばたいねつ、ふゆう、ゆうれいあたりが便利
格闘対策は鋼エキスパ生かしての霊、超もあり
炎、地対策するなら水アタッカーとかいるとよい
持ち物は炎、格闘、地半減実は持たせそうだ

3167 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:14:28.80 ID:evXCz54l
きれいなぬけがらを交代技持ってない子に持たせたほうがいいんじゃないか?

3168 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:19:56.52 ID:gf2M2IMD
相手はリーダーズの鋼統一パか…

3169 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:20:37.12 ID:9Ljk1y4t
きれいなぬけがらいいかもな、絶対逃がしたい、交代させたい奴に持たせると便利かも
とんぼ技には磁力効かんからクロにはいらんがエリたんにでも持たせとく?

3170 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:20.22 ID:keQbL4e6
ジークいれるならジークが最有力候補だな
エリーは多分だいもんじ持たすと思う

3171 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:22:46.47 ID:J1JjyNMQ
アーチャー:くさ/どく 「避」の上昇(強化)無視。
セイバー:ドラゴン/はがね 「特攻」の上昇(強化)無視。
ランサー:くさ/ゴースト 「速」の上昇(強化)無視。
ライダー:??? 「攻」の上昇(強化)無視。
バーサーカー:かくとう 「防」の上昇(強化)無視。
キャスター:??? 「?」の上昇(強化)無視。
アサシン:ゴースト 「命中」の上昇(強化)無視。

英霊ポケモンも大体出揃って、残る『キャスター』は「特防」の無視か
「鋼」統一PTで使えるのはセイバーだけか・・・ライダーの原種はまだだけど、割とタイプが偏ってるね。てかセイバーがタイプ相性でも最優ww
まぁ伝承の英霊でも「氷」属性持ってそうなの殆どいないからだろうけど、でも『セイヴァー』とかいたら「炎」か「フェアリー」は持ってそうw

3172 :隔壁内の名無しさん:2017/01/09(月) 13:23:42.52 ID:9Ljk1y4t
あー、そっか、エリたん鋼相手に有効打無いんだよな
何か真っ向から倒す事もあるけど

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