【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その18】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/26(土) 00:20:28.11 ID:MvO4e3Hw
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
その17:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477304994/
- 5730 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:50:49.45 ID:HHWTV2T+
- 一時はどうなるかとおもったわ
- 5731 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 01:50:50.51 ID:jMNUy3gY
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▼【鷺沢文香】 全ての体力を使い切った……そういう意味の全力になりかねないバトルでした
【コトブキ学院1年生の鷺沢文香との勝負に勝った!】
- 5732 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:51:26.65 ID:17VEB/xg
- 勝てたー クロでの凡ミスでぎりぎりになったわ いや本当に
- 5733 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:51:43.50 ID:HHWTV2T+
- 悠長なとこしなければもっと早く終わってたな
- 5734 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:52:05.83 ID:/yJ95Mrp
- 勝ったし夜も遅いからミス云々の反省会は今度にしたら?
- 5735 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:52:12.94 ID:PpIS9ZKq
- 相変わらず体力不足なのか
- 5736 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:52:31.93 ID:oKqRk8nA
- 豚との試合に全力を尽くしたふみふみは続く相手に…
- 5737 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 01:52:43.97 ID:jMNUy3gY
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▼【エリザベート】 ふぅ……これでまず1勝ね
【リザルトは明日ァ!!!】
- 5738 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:53:04.21 ID:r66ln4o4
- 楽だったかはあそこで妙手使ってたかと速次第かな
まあ精神的にはそっちの方がよっぽどマシだったけど
- 5739 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:53:11.72 ID:yayTy0sm
- 反省会もクソも一場面だけのこと言ってるから
ただのリンチ
- 5740 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 01:53:39.61 ID:jMNUy3gY
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【名前】ルビー・ローズ
【タイプ】くさ/はがね
【特性】はりきり… 「こうげき」が強化(1.5倍)され、物理攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
【もちもの】
【技x6:リーフブレード、ラスターカノン、やまあらし、どくのこな、ばらぞの、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『紅頭巾の大鎌』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で自身の「攻/特攻」が上がる。
『紅頭巾の乱舞』… 自身の技が急所に当たった時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「くさ」技による追加行動を得る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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{ ≠/ X _´7
\ ´〈 ゝニ='
, -―= ̄ ̄ `ー'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨7 ‐- 、
, -‐'¨´`ヽ、 l\\ ゝ^ー'¨く -‐-'¨` ニノ /ヽ `ヽ、
, -‐ ¨´丿ゝ } } ヽ、  ̄ lヽ、  ̄二二二二__ -‐´‐-ヽ、ノ `ヽ
, -<´ー-―'¨´ー' , 、 ◇ /l \ ー‐`\/\/\/ ゝ‐゙ / \
, < ≦≧≦≧<> ゝ' /l ̄ ◇ `ー‐┬- ____ -――'¨´‐-、 ヽ
/ `ー-=二三― 三二-‐l`¨`◇ ◇ | l//\\l ヽ、 |
∠__ .=-┬┬- 、  ̄ _ ̄◇ ◇ | く /,ィ | _二=ニ、 _, -‐'´l |
〈 l l ⊥┴┴-' 、_l ヽ、 <‐tュ-フ ◇ ._ _ -‐l /ゝ、`´∠'゙_⊥-‐¨__ -‐゙ oヽ-、_ノ |
ゝイ二二二 ――==-ュ-`¨´_ 、 `ヽ-―/__`ニ´-‐ ¨´ ∠二_  ̄¨ー-♀ o /
<二二二二二二二二二二二二二二ヽ、 ◇ ヽーャO ´¨`ー、  ̄ ̄二ゝ ヽ/
`ヽ、二二二二二二二二二‐_二=t‐ヽ、 ◇ `ヽ、ニ=O `ー'¨ ̄ / l l
`ー―====―‐  ̄ ヽ lニ=Oヽ ◇ \-―О { `¨ヽ
\ |ニ=O `ヽ、_ ◇ `ヽ/ 乂_ \
 ̄`  ̄ ̄` ー-`  ̄ ̄ ×
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【名前】ホエルハクオー
【タイプ】みず
【特性】じゅんぱく… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、おたけび、あくび】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『適応種』… 古代種「ホエルオー」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『夢白鯨の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『夢白鯨の水膜』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『エコーロケーション』… 自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
, ヘ __
_/ ̄ __´ヽ_
「 , 。s=≦´i:i:i:i:≧s。|
/ /i:i/i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\`:i:.
〉 /i:i:i:i/:i:i|i:i{i:iヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:\
/ /i:{i:i:i:|i:i:i{i:i‘.i、i:\i:i:i:i:i:ヽi:i:∧、i:ヽ , -、
. ヽ ,:i:‘,i_:i{ヽi:ト、i:i、ヽ斗くヽi|i:‘,i:i:∧ヽ} ‖ ‘. /二二二
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≧=- _ |i:‘,i:iヽ弋;シノ , ` ´/イ}i:i|i:‘,:i:i|ー_ァ/ /二二二二二
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ヽ/:.:\ヽゝー` ̄ ヒ⌒) /i:\i|i:i/リ_i:フ/ l .| /二二二二二二
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丶 <:::r‐、ヘ::‘,.:.:.:Vi:/:{ヽト}"´ `´ トゝ> -― ´ / / /二二二二二二二
` ー` ` ハ:ムニ';:‘,:.:.:.ト--< \==、'¨´> ` < /ー-<:.:.:.:.`:7__/⌒f ヽ-、二二
__ , イニ∠_`ヽ';:‘,.:.:.:. \ ‐ . `ヽ、` <7ニニ≧s。:.__:.:`:.'ー< ,__ヽニ_二
/ニニニ/ ‘, ‐‐{ ';:‘,.:.:.:. \ ヽ }} ヽニニニニ{__` <:._:.`´:.≧s。
二二ニ/ o }‐ _} ';::」:.:.:.| ヽ . ‖ V二二二二}≧=彡`l <:.:.:.
ニ_。s≦{ ノ/。s≦:.:.:.:|`{ ‘. } / ,二二二二ムヾ二シ |ニニ>
´二二ニヽ- ´r ´:::.:.:.:.:.:.:.:.|'{ム ‘. / /二二二二二`≧=‐'ー ´/
マ二ニ/ニニニム:::::::.:.:.:.:.:.‖ マム / .イ二二二二二二二二> ´
`/二二二ニム::::::.:.:.:.:.:.ハ\マニ}` ー= / ´==ー , イ二二二> '  ̄ ̄ ̄ ´
イ.二二二二二ム:::::.:.:.:.:.:.{ マ`}ニ| / /二/´ーァ
≧s。二二二ニニ/}:::::.:.:.:.:.:|_ヾ|ニ| /_ -- ... __ /_`´__ / ∴
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【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】フェアリースキン…… 自分の「ノ」タイプの技が「妖」タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、そらをとぶ、かぜのつるぎ、おいかぜ、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かぜのつるぎ」… 物理/飛/100/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の恩返』… 味方と交代して場に出た時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
> "~ ~"''<
'´ ', i ヽ ` 、
- 、 / / | ', l '. ヽ
/ ヽ γー─ 、 / イ ハ 丶 ヘ '. ’ 、
` 、 \ / _ -'' , / lV ! V__ i \ ヘ , \ i \',
_ ヽ/" /- _ ル/ニマ∨ レ´V l i \ヘ , 丶 \
\ イ 〃\ \/ 个フ⌒マ二二ヲ 、 ! ヽ \
ゝノ_j! 〃 丶 / i !< ` ̄ ̄ ヘ l/マ ヽ 丶 乂
´⌒ Y_s≦´ Y ! __ ___ Vi ノマ 、 ト iヽ }\
ノ;;/ i∧ lV! \ニニ〜ノ r-< マ V /V i !
ニ;;;/ i ∨ `、_____ -< ``ヾγi/ _ !/
-'^ l! ノ.............................../ _ -<_ ``丶
┌─‐ ┘ イ ................../...../イ"´ ≧ー-
、ヽ` T / i .........../...../ /
__イ / ! / l / / /、
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ヘ ! / ; /i! ヘ_ _ | /´ ヽ
ヘ l / ; / l! / __,, - | / __,, 、V
ヘi/ ;/ i! r-l!_ /ー''"~ | ,′ ィ'´ `ヽ
\ Y / l! lG フ _,,,.、 -! / \
i ‖.′ ゞ个"´_ -= | ノ , γー─ - 、
!‖i! ゞVニrニ、 _>''" l >"´
_ ィ‖iヽ <\(☆)_ >''" ` ┬─V /
ー< マ !∧ \ニニノ >'~ / / ./ ! / /
ト、 ! ∧ | / - / / / /l / /
マ ;l ∧´ `イ _、‐''゛ /_/__/_/ ∧ // -───
マ;! ∨ニ)'´ l 十‐七 / ∧ /〃ニ/ `ヽ!
ト`、 { ! ! | | >ムフ/ )} ×
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【名前】坂田金時
【タイプ】かくとう
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:からたけわり、ワイルドボルト、けりとばす、ビルドアップ、でんこうせっか】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「バーサーカー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『金太郎の至高』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『金太郎の頑強』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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トvvv7=ァ \\_ /\ __ ,x'ニニニ7
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. l/ l/ |::::^^\ ヽ /ニ:|⌒ \ ∨::/::/ノ}
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. トvvvv/ーヘ| | ,/==‐/\ \ / /´ ̄`ヽ\ __ノ/
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| l l l l l | / 丁二二ユ::|::::::::||[{:::::::{二}::::::::::: 」」」_「\
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{_:{_:{_:{__/⌒´ ̄ (| | | | |三()
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【名前】シールドライガー
【タイプ】はがね/でんき
【特性】びびり… 「ゴースト」、「むし」、「あく」タイプのわざを受けると、「すばやさ」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ワイルドボルト、シールドチャージ、こうそくスピン、リフレクター、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A 「シールドチャージ」… 物理/鋼/70/100/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:E 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『変種』… 原種である「シールドライガー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盾獅子の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『盾獅子の勇気』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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\二⊃ \ ∴
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【名前】つらら
【タイプ】こおり/ゴースト
【特性】ゆきふらし… 場に出た時、5ターンの間、天気が「あられ」になる。
【もちもの】
【技x6:ふぶき、シャドーボール、くろいきり、のろい、おにび、とうみん】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D+ 「とうみん」… 変化/氷/-/-/単体/×/相手を「冬眠」状態にする。
とくこう:B- 「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『霊雪女の冬眠』… 場の天候が「霰」に変化した時、相手を「冬眠」状態にする。
『霊雪女の吹雪』… 場の天候が「霰」の時、自身の「氷」技が相手の防護特性を貫通する。
『畏の代紋』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
- 5741 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 01:53:51.27 ID:jMNUy3gY
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- 5742 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:54:09.07 ID:oKqRk8nA
- こういう口悪いの見ると人増えたんだなーって感じがするわ
- 5743 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 01:54:20.46 ID:jMNUy3gY
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
ホントに深夜までありがとうでーす
- 5744 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:54:22.23 ID:HHWTV2T+
- 安価参加しないで言うことに何か言うのも相変わらずだな
- 5745 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:54:55.85 ID:oKqRk8nA
- 乙ー
- 5746 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:54:58.59 ID:jNQclrIF
- 乙
- 5747 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:55:13.53 ID:/yJ95Mrp
- 乙です
結果オーライ、それでいいのさ
- 5748 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:55:37.62 ID:yayTy0sm
- 乙
- 5749 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:55:39.97 ID:r66ln4o4
- 乙
- 5750 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:55:58.44 ID:gGa83t9T
- 乙でしたー
まぁ、安価もんなんて揉めるのは良くあること、前も黒崎戦の時は1日ぐらい論争してたし
- 5751 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:56:03.07 ID:HHWTV2T+
- 今後こんなことがないことを願いたいね
- 5752 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:56:03.55 ID:6XFblfw4
- 乙でした
- 5753 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:57:58.20 ID:17VEB/xg
- 乙です
ホエルオーは水単で属別エコロケ持ちなのか でいろはは予想の中で有ったフェアリー複合
しかもフェアリースキン持ちだったか おんがえしが酷い威力だし 属別でかぜのつるぎのC上がればそら急所当たるわ
- 5754 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 01:58:13.06 ID:PpIS9ZKq
- 乙
ホエルオーは体力そのままで攻撃と特攻が防御と特防に行ってる感じだった場合だとマリー並かも知れんな
今回の微妙な手はジークんへの回復指令と、さっきのわるだくみぐらいかね
- 5755 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:00:05.16 ID:HHWTV2T+
- いや、あそこでジークんに回復したからこそここまで戦えたんだとおもうぞ
- 5756 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:00:37.34 ID:PQgBngyd
- 乙です
先生も遅くまでお疲れ様です
- 5757 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:00:45.00 ID:17VEB/xg
- だね でないとせっかにしろけりとばすにしろ落ちてたし
- 5758 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 02:03:58.63 ID:jMNUy3gY
- オレもふみふみの指示でミスったなぁと思う所は無いワケじゃないから、
結果的な悪手含め、是非についてはなーんにも言えん
ただ、穏やかじゃないレスするのは悪とは断言するよ
- 5759 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 02:04:39.84 ID:jMNUy3gY
- つーか、この時間帯に争いはオレに効く
- 5760 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:04:41.12 ID:PQgBngyd
- にしてもどこで捕まえたんだホエルハクオー
結構珍しそうなポケモンだけど
- 5761 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:04:47.42 ID:S+8ynfx3
- >>5753
でも一番やばいのは空を飛ぶだと思う
アシストが簡単に成立する
- 5762 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:05:53.39 ID:yayTy0sm
- すみませんでした
- 5763 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 02:07:10.07 ID:jMNUy3gY
- 『アルビノエキス』を持ってたホエルコをシーサイドでゲットしたんやろなぁ
- 5764 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:08:19.71 ID:17VEB/xg
- はいっす すいませんでした
- 5765 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:08:20.29 ID:S+8ynfx3
- ドリームランドから拾った説
- 5766 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:12:05.61 ID:PpIS9ZKq
- アルビノエキスの方が強そうだ
次はこっちになってるか?
- 5767 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:14:01.06 ID:PQgBngyd
- 気を付けます
そしてホエルハクオーはそんな経緯だから適応種なのね
- 5768 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 02:17:46.80 ID:17VEB/xg
- 次はセッシーとだな 同素質で同じ天賦持ちの事実女ライバルポジ 最初にバトルしてからの付き合い
であっちはダブルバウンスって頭おかしいのしてくるからなー(泣) 推定で面子は
ミカサ(エース) 青眼龍(二枚看板) アデーレ(アシスト?) 蒼龍(艦娘? みずドラゴン? キラーバウンス?)
でブルーフレーム(MS? 先発?)にクリス(アヴェ?)orアオアシラ(チェイサー)って構成だとおもうが
- 5769 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 06:41:42.15 ID:JAcBFfRV
- 乙
- 5770 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 07:44:26.86 ID:v0jJKiQ2
- すばやさあがる竜舞や蝶舞と違ってつるぎのまいとかわるだくみって使いどころ結構難しいんだよな
3ターン以上居座れないなら、普通に殴ってたほうが効果的なこと多かったりするし、積み技難しい
- 5771 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:28:09.12 ID:rnd/pm09
- 乙ー
色違いの『変種』かな?>ホエルコ
赤頭巾、金太郎、雪女、鶴の恩返し、白鯨は分かる
ライガーは何がモデルなんだろ?
- 5772 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:38:06.07 ID:0kx62PZ4
- 勇気のライオンでオズじゃないかな
- 5773 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:38:58.28 ID:rnd/pm09
- ああーなるほど、特性がびびりなのはそれでか
- 5774 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:50:06.17 ID:rnd/pm09
- >>5768
>>3449で言ってたけどクリスは出ない
- 5775 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:58:19.78 ID:wSSn0KtJ
- ふみふみにフリーでお伽話って感じのPTだけど偶然?みたいに聞いてみたい
- 5776 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 09:59:28.49 ID:q9BE/Obe
- 乙
- 5777 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 10:14:57.73 ID:mD86DvAV
- 勇気のライオンかてっきりポンデライオンかと予想していたぜ
- 5778 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 10:20:41.19 ID:wSSn0KtJ
- まさかちょっと前に話してた白いホエルオーが出てくるとは思わんかったぜ
あれふみふみ地味に自分のポケモンの物語をお勧めしてたんだな……w
- 5779 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 10:34:47.42 ID:rnd/pm09
- BDの読子が童話みたいなポケモンが好きみたいな事言ってたしBDの得意分野の可能性
読子は育成Aだけど成長する可能性あるかもだし
- 5780 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 11:37:45.12 ID:ViZyNDA3
- 色々と大変な対決だったな。
ただ26T目のわるだくみ色々と言われてたが、相手に妙手残ってたら、まもるして次に敏捷指令 やまあらしでどの道迎撃ありの28T目で流れ自体は変わらなかった可能性もあるな
- 5781 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 11:44:30.05 ID:7tKUGMuk
- 敏捷指令…?
- 5782 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 12:08:18.69 ID:QHUiDImC
- あの対面速負ける要素ないよな
- 5783 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 12:10:41.35 ID:4w8/4g6H
- わるだくみじゃなくて殴るだと守る装填からのルビー登場でって感じなんかな
- 5784 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 14:22:41.06 ID:cwLvdFPc
- いや、速負けの可能性もあったよ
レベル差8以上ならエースの積み合わせて負けてた
- 5785 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 14:30:25.22 ID:wSSn0KtJ
- ふみふみの敏捷指令って誰かに使ってなかったっけ
- 5786 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 14:36:39.90 ID:4w8/4g6H
- いろはに使ってニドガで透かしたな
- 5787 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 14:57:15.37 ID:wSSn0KtJ
- 最近思うけど全開回復使う人って滅多にいないよね
- 5788 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 15:01:13.29 ID:bQ12A1Z8
- いざと言うときの保険みたいなもんだしな
- 5789 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 15:05:47.04 ID:mD86DvAV
- マリーに全回復指令使うとはねやすめレベルや品
- 5790 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 15:09:30.82 ID:4w8/4g6H
- いかんせん行動スキップがね
マリーみたいにスキップしても問題なく技感覚で使えない限り使い勝手が悪いからね
- 5791 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 15:20:23.76 ID:mD86DvAV
- 相手にバ火力や相性わるい効果抜群されるとジリ貧になりやすいのが珠に傷よね
- 5792 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 16:09:54.28 ID:wSSn0KtJ
- 神代さんと戦った時のやる夫みたいな感じやな!(バ火力過ぎて回復が意味ない
- 5793 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 16:14:43.72 ID:gHPsoSXp
- 耐久自慢。
つまり育成型向きだけど、素の指示が必要だから・・・。(金冠ならあるいは
- 5794 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 18:56:46.64 ID:r66ln4o4
- >>5780
まもる読みでも素殴りだったてのはあるかな素殴りなら相手のが速くても優先度-7の迎撃を使ってないって言う情報が分かる
不確定だとりゅうこうかに迎撃合わせられるなんてことも起こりえたし流れは変わらなくても情報を得られるかどうかの差は大きいと思う
- 5795 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 19:03:27.09 ID:KBW/sVOa
- そもそもあの状況で火力上げる意味ないからな、やってることははねると変わらん
- 5796 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 19:18:24.01 ID:r66ln4o4
- 倒すには火力足りて無かったろうから迎撃使われずに戦闘続行が来れば
倒せる可能性が出て来るから無意味ではなかったのかな?
- 5797 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 19:18:45.14 ID:RrBH3aHQ
- よけろの有無の確認やな
結果としてあそこで殴れず落ちて同じだった可能性はあるが精神の安定的にね
- 5798 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 19:24:50.17 ID:O0es608x
- 相手の特防D+で特防1積み重圧、こっちB+特攻2積み一致等倍
まぁわるだくみしなくても当たれば落ちただろうね
- 5799 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 20:21:04.25 ID:jMNUy3gY
- 読み勝つことと勝負に勝つことが必ずしも一致するワケじゃないのが難しいところだ
その場で読みを通せても、次手以降に繋がらんと辛い
- 5800 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:23:27.58 ID:rnd/pm09
- やったー読み勝ったーキモチイイ!でも特にリターンもなく結局試合には負けた、とかになったら意味無いもんな
- 5801 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 20:24:02.31 ID:jMNUy3gY
- あ、あとな……また通信進化を手伝って欲しかったりする
ポリゴン2とハッサムを使いたいんや……
- 5802 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:26:31.56 ID:vgVukDN5
- 読み勝てば勝てるんなら指示が高けりゃ勝つ環境にしかならないからなぁ。
- 5803 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:27:04.09 ID:ZzZWPXb4
- 読めても死ぬが理想
- 5804 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:27:04.57 ID:jNQclrIF
- 無意味に読み勝とうとして返り討ちに遭う
昨日に限らずそういうパターンはあるね
- 5805 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:29:04.72 ID:r66ln4o4
- つまり読み勝てば勝てるPTを構築した指示型はヤバイってことだな
- 5806 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 20:30:18.28 ID:jMNUy3gY
- 1点読みってミスると大変なコトになるワケで
それやらなきゃ詰みじゃなければ、やらない方がいいんよな
実機の話だが、安定行動で勝てるのが完成されたPTでござる
- 5807 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:30:20.95 ID:ZzZWPXb4
- 読み勝てなくても勝てるPTを構築した指示型のがやばい気もする
- 5808 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:31:48.36 ID:wspKFg9w
- リスクの低い読みを拾っていって、読みの必要無い状況に追い込むってのが理想なんだろうな
- 5809 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:32:38.85 ID:ZzZWPXb4
- 指示型主人公とかやばい
- 5810 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:32:42.62 ID:h/h+d+R9
- 究極レベル10000のポケモン軍団使えれば指示も専用も固有も必要なしに常勝可能
- 5811 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:33:15.68 ID:ZzZWPXb4
- >>5810
がむせっかが見てる
- 5812 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:33:16.32 ID:vgVukDN5
- 何にも考えずぶん殴れば勝てるレベルまで育成した育成型とかALLヌシとかかました統率型とか能力発動させれば勝てる能力型とか同等にヤバいからね、仕方ないね。
まぁその流れで言うと万能型がやっぱり割を食うんだがw
- 5813 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:33:27.08 ID:rnd/pm09
- ほのびのうた、みちづれ、スリップダメージ!
- 5814 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:34:41.80 ID:nGAFHshg
- カードゲームとかで爆発力より安定性が重要視されるようなものか
普通にやって普通に勝てるのが理想
- 5815 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:36:39.78 ID:h/h+d+R9
- だが待って欲しい カードゲームは爆発力を安定して出すデッキが環境にいるのが当然(ry
- 5816 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:37:12.64 ID:rnd/pm09
- 個人でやるんならロマン満載でも何も言われないが不特定多数のプレイヤーが一つのデッキ使うとなると安定して勝てる、っていうのは大事だわな
- 5817 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:37:59.39 ID:Pmco9oz6
- 爆発力を「安定して」っていうのでやっぱり安定した勝ち方やろ
- 5818 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:38:29.22 ID:wspKFg9w
- 指示型主人公にするなら、心理描写を多くして誘導強めにしていくとか
あるいは環境自体を読みやすいものにしていくとかね
後はいっそクリティカル一本に絞っちゃうとか
- 5819 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:39:29.21 ID:vgVukDN5
- 爆発力がある=平均火力と最大火力の差がでかいって事だと思うし、
安定して爆発力を出すってそれ安定してるって事だと思うが。
- 5820 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:40:32.30 ID:ZzZWPXb4
- >>5818
クリティカル頼りの方は話の構成として辛そう
- 5821 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/12/16(金) 20:40:49.09 ID:jMNUy3gY
- 安定して爆発力を出せる戦法をオレはよく目にしてるよ
そう、「てだすけ」だね!
- 5822 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:42:20.17 ID:Pmco9oz6
- 無視されにくく役割の積みなどと合わせた高火力というやばさ
- 5823 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:43:00.14 ID:Mn+T37NF
- 毎ターンてだすけできるような安定性が欲しい(貪欲で強欲)
- 5824 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:43:10.75 ID:ZzZWPXb4
- まもる貫通ってのがやばい
第二PTも楽しみだが
- 5825 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:44:49.28 ID:/yJ95Mrp
- アタックエールはいるだけで仕事するからね
貫通不可とか出てくると重要性がよくわかる
- 5826 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:44:54.33 ID:Pmco9oz6
- 安定して手助け供給ができるようにしてしまうとそれを前提としたきつい相手になるがよろしいかって話になっちゃう
- 5827 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:45:48.09 ID:CH37F613
- やはり火力を上げて殴るのが正義・・・!
- 5828 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:45:51.14 ID:Vi76IA79
- 通信進化手伝う?もうした?
- 5829 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:46:34.51 ID:r66ln4o4
- 通信交換する人いないならやろうかな?
- 5830 :隔壁内の名無しさん:2016/12/16(金) 20:46:35.84 ID:mD86DvAV
- 玄戦でのエリタソのオーバーキルはパネぇ件
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