【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その17】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/24(月) 19:29:54.86 ID:bn9aAOSx
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その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
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その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
- 4539 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:25:55.34 ID:NNP3WFUE
- じしん
- 4540 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:00.16 ID:1/K/kzAv
- じしん
- 4541 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:05.15 ID:HIYZnwLO
- じしん
- 4542 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:12.70 ID:CF8+M2wq
- 攻撃指令 じしん
- 4543 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:13.45 ID:7rka7/I8
- じしん
- 4544 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:19.12 ID:Fqcy2J5M
- じしん
- 4545 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:26.36 ID:z0O0t3Dc
- 攻撃指令 じしん
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:40.44 ID:LvJcbA0k
- 攻撃指令 じしん
オーバーキルだひゃっはー!
- 4547 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:26:41.71 ID:1D8tDG8k
- 攻撃指令 じしん
仮に切ってないことを想定してアイアンランスがなくなってる次ターンはしんそくかまもるか
- 4548 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:27:40.36 ID:z0O0t3Dc
- 絆で防御指令ある可能性をあるし攻撃指令使っておきたかったが
- 4549 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:28:17.23 ID:uX2+EPs1
- 攻撃指令 じしん
- 4550 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:29:36.81 ID:pWgdDAeO
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▼【武藤カズキ】 これでなんとかぁああああ!!
【『愛の絆』が『全開防御指令』を再発動させる!】【「防」2倍】@1T
【武藤カズキの「しんそく」】
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- 4551 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:30:47.33 ID:1D8tDG8k
- 四倍弱点に攻2積みオールドタイプとはいえ指令は遣った方が良かったね
- 4552 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:30:47.82 ID:z0O0t3Dc
- やっぱり出し惜しみするべきじゃなかったな
- 4553 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:30:49.68 ID:pWgdDAeO
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【効果は今ひとつのようだ】【ゴローニャに少しのダメージ】
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- 4554 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:32:19.96 ID:7rka7/I8
- これ倒せなかったら後は、相手のランスかしんそく読みで
攻撃指令ふいうちかじしんの二択か
- 4555 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:32:42.81 ID:pWgdDAeO
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\::. `ヽ \::.∨: :∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ∨/} j\ 乂_)_〉. Vハ
{⌒ヽ_}::. \/⌒ヽ: :}<. _____ ∨∧{/⌒<_〉: :〈 Vハ
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{: : : _ノ}: : : : :八 / \ < _∨: :_:_:∧ ∨: V⌒}/〉、
乂:〈く:乂: : :..:.:∧/ 〉く{ /⌒ヽ:} :}:.:.:.:/:.{⌒′
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、 .{ {.人\: : 〈⌒ヽ: : : : : : : \ _ 从 .,〈イ {!
_\{:rヘ}{、 \\: : ̄\ ̄/\―― `つ :} :lト、
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_\::人: ::〈⌒ / \. / ./\:::::∨
〈 {\:.\ \ _ / \,x ´ ̄  ̄ ̄`ヽ{ {::::::::\/
∧.{ /⌒ヽ乂_/ /乂 ∨乂_ 乂}\:::乂
`ヽ}く_::::::::::\{\ :,′::::\_ ∨ ̄`ヽ`ヽ  ̄ ̄
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:.:{:.{、:::::::乂 〈⌒ヽ}、 /:::::{: : : :乂{k、 :,’ /:∨人
:人::::{ ̄\}ー}ミx土>。、 /\:::::\ : : : :`¨\. { :/:::::::::∨: :\
{、∧::>r‐ \{:::{::::\ .>−くl、. \:::::\:_:_: : : :.} j}/:::::::::::::}!:}: : : ::.\
ハ{ }l:.:.:{:::::::/::::{:::l::::::\/ \ \::::::ヽ \_ーァ'’∨/::::Y´\: : \
: l} 人{⌒し.{::::::::::::::::::::::::>――┬ミ=‐.r<` ―┴‐.く._ /:::}::::/{: 〈⌒: : 、
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▼【ゴローニャ】 ゴロォオオオオオオ!!!!
【ゴローニャの「じしん」】【『オールドタイプ』】
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- 4556 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:33:19.08 ID:YMI5qmsd
- まあ相手固有種なんだけど
- 4557 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:34:08.36 ID:1D8tDG8k
- 一応こちらのふいうちは見せていないんだっけ?
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:34:29.60 ID:NNP3WFUE
- 見せてないよだから相手はふいうち持ちとは知らないはず
- 4559 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:35:26.66 ID:z0O0t3Dc
- うーん
エリたんがどんだけダメージ与えられてるかだな
りゅうこうかよりはダメージ出るが
- 4560 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:35:29.28 ID:pWgdDAeO
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//////| //////| ,.ィ≠二三三三三三二7
///////|. ///////|,イ三三三三三三三三ア
////////|////////仁 三三三三二二二<
. /////////|//////三三三二≧二二三三三≧ー‐- ._
//////////|///三三三三三三三二二≧三三三三三三二=-
. ///////////仁三三三二二≧二二三三三二二≧三三< ̄
//////////三三二二二三三三三三≧二二三三三三三ニ≧
´ ̄ ̄ ̄≧三三三三≧二二二二三三三三三≧二二三三三三三ニ=-
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,.イ三三ニ└≦三三三三三三三三ニ≧ ̄ ̄ {{ 〃 :.:.:.:.:.: ヽ}、 llミヘ
厶二三ニイ//∧////` <三三三三三三三≧ ノ 刈 :.:.:.:.: ヽ三三ヘ
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∨/| \| \////|_\| ヽ // \ニニ
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\|ニニニニ\ ,. イ ノ
|ニニニニニニヽ ィ≠,. イ
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▼【武藤カズキ】 さすがに無理!!!
【武藤カズキは『固有種』だ!】
【効果は抜群だ!】【武藤カズキに深刻なダメージ!】
【武藤カズキは倒れた!】
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:35:39.75 ID:7rka7/I8
- なら攻撃指令入れてふいうちか
- 4562 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:35:54.46 ID:7rka7/I8
- と思ったら倒れた
- 4563 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:36:00.54 ID:NNP3WFUE
- 落とした!!
ナイスゴロにゃん流石に4倍弱点だしな
- 4564 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:36:19.28 ID:z0O0t3Dc
- 何とかなったかよかったー
さすゴロ
- 4565 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:36:34.71 ID:1D8tDG8k
- 他愛なし(完全にポケモンの頑張りのおかげで勝ってた)
- 4566 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:36:57.71 ID:7rka7/I8
- 指令で防御3倍に対地で緩和でようやく等倍みたいなもんだから
@1で一致地震じゃさすがに死ぬか
- 4567 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:37:05.53 ID:uX2+EPs1
- 勝てたー 皆さんお疲れさまでした 皮一ってレベルじゃないでしたね
- 4568 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:37:12.25 ID:NNP3WFUE
- 勝てば官軍負ければ賊軍
勝ったから良かったー
- 4569 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:38:30.02 ID:pWgdDAeO
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乂 \ if i! / i \ `< ̄ ̄ ̄ \ V .V i ji i
¨ 7 > i! .i i| / _」 i\ `''<zzzzzz\ i! i V .i ,' .i
. ,' / i! i'l:l / l \.! ナニ三三三ミ,,i} i V / .!
. ,'  ̄ ̄/ ̄ i .il!´ 、 |`ー==ラ//{/////i `''< ! ./、 ,|
. {i / i{ i! ⌒ 、 | .!ヲ/ {!/////i `''< ) リ
i!. / l `.、 、 f//三≒ .l .l V//// 「` 、 `''<
', /. l iヽ 、 |ilil|{///Λ i! ,' .V / /ノ `〜、 ヽ
i .i l l:l:l:lヽ 、 }ilii|.V// Λ`.! / `ー ノ `〜;、 V
.i i i i:l:l:l:l:l:〉 i ヘi V/ / } .! /\ / /彡 >、 〉
ii i i:l:l:l:l:/Λ lヽ ゝ__ノ j /  ̄ / ,' イ / ヽ /!
ii Z;:l:l:lf } |:iΛ / --ッ / ,' j!f⌒ i} /i:|
i{ Vl:l:l:{ } jl:l:lΛ ∠ / f―彡i! ̄ ̄ ̄i}fi:i:i|
il{ \i:i .j i:i:i:i:i:i:\ f |ニニニ.i i}i:i:i:|
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▼【アリーシャ・ディフダ】 っ……最後の最後で……
【トキワ学園1年生のアリーシャ・ディフダとの勝負に勝った!】
- 4570 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:38:44.34 ID:z0O0t3Dc
- 勝ててよかったね
デルタスピアーが相性最悪で辛かった
龍田も鬱陶しかったけど
- 4571 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:39:04.80 ID:CF8+M2wq
- 勝ててよかった...
- 4572 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:39:16.48 ID:tz+d4TAH
- 薄氷の勝利だったな、勝ててよかった
- 4573 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:39:18.48 ID:NNP3WFUE
- いや、ホント強かった
おいうち付与はプレッシャー半端ない
マリーに上手く回してのサイクルが出来ないのはつらかったな
- 4574 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:40:07.14 ID:1D8tDG8k
- 勝てたは勝てたが相性の悪さに加えて指示がバタついてしまったな
勝ったから気持ちよく反省会に移れる
- 4575 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:40:12.62 ID:7rka7/I8
- おいうち付与は今後も相手するのが怖い固有だなー
- 4576 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:41:59.14 ID:QgZAjHrt
- PTの完成度がかなり高かったね言葉にも相性良いしレベル差がよっぽどなければ勝てるんじゃないかな
- 4577 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:42:24.45 ID:pWgdDAeO
-
___
/____.\
/ ヽ、萌 ノ \
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| (__人__) |
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ノ \
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( l l l l l
ヽ /
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▼【やる夫】 よし! なんとか勝てたお!
【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】
【エリザベートはレベルが上がった!】
【レベル149→レベル151】
【ハイデマリーはレベルが上がった!】
【レベル139→レベル141】
【ギャリーはレベルが上がった!】
【レベル133→レベル135】
【ミドラーシュはレベルが上がった!】
【レベル126→レベル129】
【ゴローニャのレベルが上がった!】
【レベル126→レベル129】
【キックホッパーのレベルが上がった!】
【レベル122→レベル124】
- 4578 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:42:40.54 ID:pWgdDAeO
- ┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
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┌──────┐
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- 4579 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:42:48.35 ID:z0O0t3Dc
- 次バトルする時は、ガルル、クロを入れて完全に対策しないとな
- 4580 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:43:46.03 ID:pWgdDAeO
-
、__ !ヽ .i、
___ \`、、!::ヽ i:ヽ
__,,,> ""''..::.. '':: :::::.!::::ヽ
>::::''.........:::' ''">:::::::::ヽ
<;;;;:::::::::,;ュ::::::/;;;;;:::::::::::;;;ゝ
∠;;;;;;;{ゞレ〃'ィュ. ,;;::::::::\
/"'''--==人;;;レ" 7. l.ツ,.;;, -''""
-、,_ __,,.. .-‐ '''""~ 三 ;;;;;ゝ. ! ,-、`'"(
`'==、_ { 三三三三三三三三三ミ く ト、 `丶' "
,{二}ミュ.!三三三三、三三三三三三三,. '`、__'_! へ '´
'''""~ "くV了こャ,、'" .!\;;;三三三三/ /i三三 ヽ
.レ、「17ヽュャ,、\;;三三/./=-、 ! ,〉三三 !
ヽ、 ヽ、. ! 三三!. ヾ[1〉、 \/ く_ ミ , ' .!/"三三 !、
ヽ、 ヽ、 ! 三三!.,'ミミヤi、 \ "''" i!'三三ニ "i=i
ヽ、 ヽ、__!===''、ミ/! i、 \ .!三;i≡"''''"l/ゝ、
,ヽ、 _/"、{ ` ! .i i、. \. !三!. !二ニ="<ゝ
!三三,ヽ、ミ! l i .i、 \!三! i三三三i
i.三〃' , _, i. !、゙ュ .i i、 \! !三三三!
!〃!. ,.ー--、i'-' 、=-、 、 .i .i、 \ !三三三!
i〃!. , ' / `==-ュi .i、 ヾ. !~ヽ \.ミ三三!
!llll!' / ゙`=〃''"i二'' ヾ. ヽ .ヽ、\ ミ三!
レ' _ ノ {,〉、/ / 、} ヾ,_゙=== .l\.ミ!!、
Y ∧_^、/ __,ノ /_ i__。__ \\ミ`、
/三ニ=_"、 ̄三='ー- ___/ ̄i!==i!; 。. \\ゝ-、
, ' 三三三三ニ"'''- 、 l‐‐‐-、__..`‐‐i i!二"i . ̄`!_ノ〉、
, ' 三三三三三/ "'''- 、`''==_l ゚. !、. ̄i!_'_゚.‐i し!,ノァ
, ' 三三三三三/ "'''- 、 .゚ !、 ̄i!_'_゚-i "\
"'''- 、 ゚ !、 ̄i!,丶 .\ ×
───────────────────────────────────────
【名前】武藤カズキ
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【もちもの】
【技x6:ほのおのちかい、アイアンランス、しんそく、やきはらう、きんぞくおん、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「武藤カズキ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『槍錬士の飾布』… 自身の特性が「やりさばき」が発動した時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.5倍)する。
『槍錬士の体術』… 自身の特性が「やりさばき」の時、低確率で相手の攻撃を回避する。
『サンライトハート』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
ト、 j: : : :ー-=チ: : : : ( 弋_ /ミミ_/
从ミ辷ニ三: : : : : : : : : : : : ヽ、__j: : :', /_ミミ/
Y代ヾミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉 /ミ_ミ/
∧ヽヾ_: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト′ . /ミミ_/
弋ヘミヾミ斗: :: : : : : : : : : : : : : : : : : :.レ/´ /_ミミ/
≦辷ー-ミ弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /ミ_ミ/
`込ミミヾ. `¨`_''ヘ::イ'''¨´ア: : : :.{ /ミミ_/
\=ニ三テ` |::j 〈: : : : :.ル' /_ミミ/
ヽ:.:ミ′\_ j/ _∠ ヾ: : / /ミ_ミ/
{_ ーt:::テ≧ /≦r::テー Yヘ. /ミミ_/
弋.ヘ ・ /´`¨ ∧.j /ミ_ミ/
ヽ', (′ : | /彡′ /ミ_ミ/
从 j 人 /_ミミ/
イィ:.:|\ ー===- /代ヽ /ミ_ミ/
(( \  ̄ / j从 /_ミミ/
,..<|>ー= ー一'r彡'': |、____/ミ_∨─---
-一': : : :.| .: : :.∧ .//: : : : : :∧ニニニニニニ.l}ニニニニ
-─-一={ -<_ .:.:.:. .: : : ∧//: : : : : : : :∧ニニニニニ ||ニニニニ
/ |ヽ、 `'ー<:.:..: : : : :∨: : : : : : : : : :∧ ニニニニ.||ニニニニ
./ | ` ̄二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧ニニニニ||ニニニニ
/ 人 .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 込ニニ.jjニニニニ ∴
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【名前】ディルムッド
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x8:リーフストーム、シャドーエッジ、かえりざく、みきり、
ばらぞの、のろい、もりののろい、やりかえす】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B 「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『美槍兵の紅槍』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『美槍兵の黄槍』… 自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
jI斗 ‐=ァ
r 、 ´/ ./
∧ \ / / ./
∧_ \ / ./ _/
〈 ∨ {\ /{‐‐‐‐'゙ / 〉 /}
∧/'\i:i:i゚,. /i:i{ /\/ / ,
,/ { rヽi:i゚, /i:i:i:{ / Vイ /
/′ , j{{マムi:}j{{ ,'i:i:i:i/ ,x7 /寸=- /
/ { j{{ マムj{{ {i:i:i/ ./-l{ /. 寸=-
/ ゚, j{{jI斗-j{{ミ=ミ//ニ/l{ ,. .. 寸=-
. / ` j{{{ j{{ ノ∨ ∨‐'゙ \_l{. .. 寸=-
/ >''~{{、 \ i{{' ノリ l} ,/⌒ヽ \. .. 寸=-
/ .>''~ 会 ┘└イィ゙,,ノ≦竺 [´\. .. 寸=-
. / >''~ /⌒i斧爪ー┴,、乂l{ ム _[. \. .. 寸=-
/ >''~ /` 、 l____/ニニ/、 \}\ ム'´三[ \. . 寸=-
/>''~ xく`ヽニ゚, ノニ,/ ~~/、ニ'ー ハ^ヽ、ム'゙ ̄[. \. .. 寸=-
. /''~ xくニニ゚, >''~ j__7--./ `ーァ゜ ゚, ゙ムxt=[ \. . 寸=-
/ >''~ ilニ{--,' `ーxィ゙マム_j} ム,x‐[. \. . 寸=-
. />''~ ilV lL`ァマム, マア゜ ム, [ \. 寸=-
/''~ .il マj}l/ ム [ \寸=-
{三ミ*、 _,,.. イ ム, [ ヾ、
√ニニ-'^ ム [
√ニ- ム[
√-
√ ×
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【名前】デルタスピアー
【タイプ】くさ/はがね
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】
【技x4:タネマシンガン、アイアンランス、はちのすにする、とんぼがえり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C- 「はちのすにする」… 物理/虫/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。
とくこう:E-
とくぼう:C-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スピアー」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『針葉蜂の必殺』… 自身の連続攻撃技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『針葉蜂の呪怨』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『デルタフォース(虫)』… 自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
| |\ \:::::::::\ /::::/
| | > \ (::\ /::::/
| | /|  ̄ \::\ /__/
――――| | ' __/~\ \::\_r /| _ _ /:/
\__ / |∨ _/////〕iト _/_\:::::::::7:::::::::::Y::://:/:ヽ
|///|\ | /――――=ミ__///∧ ::::{{:::::::::::::}:::_ イ \::|
|///|  ̄ /:::::::::::\ \::::∨∧:叭\_ノ/:/  ̄\ |:|
|///|/ / 〈::::::::::|:::::::|____}::::::|\ト込::=::イ ̄\::::::::∨,
|///| ////∧:::::/\::::::::::::::::/___/ _ハ幵幵幵幵 人:::::::::/
../|///| , //////,\ ::::: \:::::::::::::::::::|i \| ̄ ̄\ ̄ ̄ \/
|///|//////////>-<  ̄\::::::八 \ \ \
|///|_///////<::::::::::::::\_x</ \ >__ 〉―― |
|///|:::::〕――<>く::::::::::/::::| < \ > | / /_/\
. 人゙//|〕⌒Y  ̄ \ _>/〔_///|/|/ | V/// |: / /::::::ト::::〉
〈 ―ュ _人::::::::::::∧___//////\ \ / ト ______/、:::::へ:/:\
/ ― '_ ):::::::::::: ̄/::::|/ ̄ ̄ /\::::::: ̄::/ ̄ \:\ <彡へ\::〕
{ \_ /' ̄\:::::::::::: | _/ ///  ̄|\(::::::::\_ノ::::: \ \彡 \\>、
ヽ― イ \::::: / |///>///,|:::::|\::::::::::: /::::::::__〕、 \/\ \
|///|  ̄ ///<//:::: |//|:::::::::/:/ ///∧ \// > 〕 ∴
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【名前】グロースター
【タイプ】じめん/ひこう
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】
【技x6:だいちのちから、エアロブラスト、サンダーランス、こうそくスピン、ステルスロック、ちょうはつ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「サンダーランス」… 物理/電気/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『貴族騎の奉公』… 『アシスト』に任命されている時、T終了時に味方の『エース』と任意交代することが出来る。
『貴族騎の奉仕』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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.ィくニニニニニニニニニニニニニニ》
Yニニ> ´_ ̄_ -=ニニ)_/
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〃::::::::{::::八:::{::ハ{ リ - {::ハ:::::/::::} ,.く_:/
/:::::::::::::乂:::::::ミx、__ / .ィz=ミ、.八::::::::| ./_/
{:::::::::/::{::::::::::{{ `¨ ./ Vソ 彳::::}::::::::! /_/
|:{:::{::{:八∨:::::从、/ ′ /:{:::/:::|::::::八 /_/
人!::|::|::::∧∨::::{ `/7´ .イ:::::|/:::::八/ /_/
ヾ人:{::::乂V人7{::{:{::::::{:::イ:/::// ./_/
__ /:.\: : :.ヽ≧=r.、l::|≧≠:::::{/イ /_/
Y=-/: : :.∧: : :}/ У:_:ヽ`ヽく: ̄: ヽ ./_/
r≦ニニニ{: : : : : } : リ /:{:::_:ノハ、__}}、: : :}:ハ/_/ __
|∨ニニ.八 : /: : l :∧_ノ{:::У_r:/{、 ヽ:Y:/_/ .ィ≠くニニ》
|=∨ニニニ∨.: .: .:ノ V::::::::/、ハ-= `\ //////ノ/--- 、
|ニ∨ニニニニ}l: :/ {=彡ヘ }o} __ ヽ ./人///.///ヽニニ/
|ニニ.∨ニニニ|l: :{ ハ く l}\-= V/ニニニニ×/////.ノ/---.、
∨ニニ〉-=ニ.l: 八 }ヽ/ ノ ノヽ 人ニニニ/_人///////Yニ/
∧ニl|ニ/ニ《: :/个 , __ >、_ イ:. :. :>.、_ イニニニ/ニニニニ×/////.ノ/
./ニ∧=|/ニ./Y : : : :}: : :} : : : : `:<: : : : : :}ハ、ニニ/ニニニニ/ニ乂///´
/ニニニ》{ニ/./ニ|/: : :.八: :′ : : : : : : :\ : : : : }个Yニニニニ/ニニニニ/
《ニニニ/::::∨/ニl}: : : ;{: : :{: : : : : : : : : : :}:个<ノ\人ニニ./ニニニニ/ノ
∨=∧::_:::∨_ノ、:./_|: : ; : : : :;′ : : : ,′}∨ニニニ>=.Yニニニニ/У¨´
Уニニ>:´: :/_/: : /: : : イ: : : : : /: :《ニ∨_/ニニ人ニ/、-く}
./ニ=->-、/_/イ: : /: : : : {: : : : : :ヽ:ノ\_∨ニニニニ/ニニヽ/
/ニ{>―ァ/_/}/.′〃: : : : :l: : : : : : リ:-=: :` : 、ニニ/ニニニ/
V仁ミ、/_/}/ l{: : {{ : : : : : : : : : -≠-=ニヽ: :-=ミ.、ニニ./ ∴
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【名前】龍田
【タイプ】ドラゴン/みず
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、ハイドロポンプ、おしながす、りゅうのまい、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『龍艦姫の執着』… 自身の「おいうち」効果を持つ技のダメージを強化(1.33倍)する。
『龍艦姫の撤退』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
へ , へ
, '\::::::> r:/l_ ,ィ <:::::::::::>、
\_x≦´ハlヽl/ レ'厶≦'\/:::::>
__ハ/> </ >='-、
{´《 {{ l7 \ / `<ヽ`ヽ::}
ゝ<》/ (o○Vrァミ∨Oo) ヘ_》>'
i´ll ̄7-── ゝ-' ──--Vll ̄}
. _ー‐/ /´/ ーイ^.ト-'\\ <'--'
l´::ll::::∨ / └┘ \\_〉≧r...x、
ゝ-'--7 _,,,、 ,、_ l::》:::》::::》}
l´ll´7 l V / l ハニ、‐一'
ゝ:ノ .l_,JJ (JJ l:》 }
rァ/ 人‐┐
∨ V
_lハ_ _________ ,ハl,,......--、
(´____`´_) (__`´____) ∴
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【名前】ボルト・ヘッジホッグ
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】てつのとげ… 直接技を受けた時、相手の体力が1/8減少する。
【もちもの】
【技x5:いわなだれ、ムーンフォース、ステルスロック、だいばくはつ、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『螺子蝟の召喚』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『螺子蝟の防衛』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
- 4581 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:44:27.78 ID:NNP3WFUE
- ボルト・ヘッジホッグさんなんか恐ろしい技覚えてるんですが(だいばくはつ
- 4582 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:44:39.99 ID:pWgdDAeO
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
- 4583 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:44:47.49 ID:HIYZnwLO
- 乙
- 4584 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:45:04.28 ID:CF8+M2wq
- 乙
- 4585 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:45:06.33 ID:NNP3WFUE
- 乙でしたー
- 4586 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:45:35.77 ID:1D8tDG8k
- 乙
不利な相手こそ落ち着いて対処すべきか、課題の多いバトルだった
- 4587 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:45:40.81 ID:QgZAjHrt
- 乙
- 4588 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:45:51.98 ID:z0O0t3Dc
- 乙
このバウンス優秀だな
てつのとげも便利だし
- 4589 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:46:03.71 ID:Fqcy2J5M
- 乙です
ガルルとクロがいれば今回よりは楽に戦えそう
- 4590 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:49:13.29 ID:Xwd30S3S
- 乙です
相手のやりさばきとかも発動しないしマジで薄氷の勝利だ
- 4591 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:49:47.82 ID:iRxnAHw5
- 乙
- 4592 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:51:16.07 ID:tz+d4TAH
- 乙ー
- 4593 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:52:22.93 ID:QgZAjHrt
- 常に先手で殴ってきてたからねやりさばきは発動しようがない
有った方が強いんだけど構成的にしんそくが邪魔な感じだ
- 4594 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:54:44.08 ID:1D8tDG8k
- 今回のバトル、相手固有の辛さ以外にも全体的な反省点を抜き出す総評が欲しいね
大会中にそういうことをすべきではないのかもしれないが
個人的にはホッパーが最近同じ落ち方ばかりなのが気になる
- 4595 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:54:50.44 ID:z0O0t3Dc
- 素の速がCだからエース対決の時には強いかも知れん
今回はそういうタイミングが無かったけどね
- 4596 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 00:54:51.82 ID:pWgdDAeO
- 個人的に「?」ってなったんは、
龍田ミド対面のバウンスっぽい場面で、「あくのはどう」したところかな?
居座りでも交代でも、刺さりが悪い手だし
- 4597 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:56:33.11 ID:NNP3WFUE
- あそこは駄目だったな
明らかにバウンス来るって皆分かってたし居座りステロされてでもマリー交代するべきだったかな?
- 4598 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 00:57:59.56 ID:VRkcFVZh
- 確かにあれは全体の流れで素殴りってのが特に良くなかった
バウンス濃厚な場面かつ仮に居座りだったとしても成果薄いし
- 4599 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:00:20.74 ID:1D8tDG8k
- あの場面ステロが警戒されていたが後の流れを見るとステロはさっさと割り切って回してから勢い付け直すべきだった
というか「これでいいのか?」って個人的に思ったがさっさと懸念出さなかったのが良くない
- 4600 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:03:02.36 ID:VRkcFVZh
- しかし一回戦った相手の追い上げが最近怖いね
- 4601 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:04:32.21 ID:AQgJiDSx
- というより相手がやる夫の事を何だかんだと調べてきてるなとは思う
- 4602 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:04:49.86 ID:uX2+EPs1
- それもあるけど みごとにキラーのスピアーの無視が半数にささったのが痛かったね
そしてうちは優先度技されるときっついってのもありましたね
- 4603 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:04:53.55 ID:7rka7/I8
- 常に勝つのはなかなか大変やね
- 4604 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:05:06.91 ID:z0O0t3Dc
- 簡単にエースにつなげる奴がいる情報無かったのと
マリー経由してもミドしか出せないからな
ギャーさんとホッパーを簡単に失ってしまったからうまく動けなかった
- 4605 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:06:24.20 ID:1/K/kzAv
- スキルリンク連続技が優先度付きで防護無視
いや痛い上に辛い
- 4606 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:06:43.10 ID:NNP3WFUE
- 信じられない位スピア―がギャーさんに刺さってたからな
後からの意見も出てたが撃ちあわないでかわせ すてぜりふで引いても良かったなあの対面
ホッパーだしたらかわせ とんぼがえり以外では仕留めれたし
- 4607 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:08:14.23 ID:z0O0t3Dc
- スピアーを処理できるのがガルルしかないからな
ドラゴン統一でギャーさん出すわけにも行かなかったけど
こっちも出すべきでは無いとはな
- 4608 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 01:09:58.92 ID:pWgdDAeO
- 読みやすくなる強い『固有』だったわ
ガルルが居るか、いっそ対策でマリー抜きマロinだとおもろいかも
- 4609 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:10:15.14 ID:1D8tDG8k
- きつい相手こそ冷静にだなホント 後技マシンの奇襲ってのも結構難しいものだし
根本的なタイプ相性の悪さを持ち物一個で無理にカバーしようとしたのがまずかったかもしれん
あくまで備えは備えでしかない
- 4610 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:11:57.03 ID:c5x1TqLl
- ギャーさん選んだ大会、PC操作試合で出すべきじゃない相手にしか当たらないイメージ。
- 4611 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:12:32.59 ID:PdQpmxlV
- そして一番容易な固有対策であろうエキスパ悪持ちをスピアー君が抹殺すると
そりゃ絆もつくレベルで活躍するよな、よくできたPTだ
- 4612 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:12:40.92 ID:NNP3WFUE
- 確かにこの固有ならマリー抜きもありかも
サイクルが全然出来ないからマロを入れて壁張りやらで嫌がらせも面白いか
普段ならマリー抜きとかあり得んのだけど例外だな
- 4613 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:13:36.52 ID:NNP3WFUE
- >>4610
そりゃ運もあるからしゃあない
相手の面子が分かってるなら入れたり入れなかったりするがノーデータの場合はね
- 4614 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:15:04.83 ID:z0O0t3Dc
- マロで壁貼って種族値高めな
エリー、クロ、ガルル、ミド、ホッパー
でごり押しか
- 4615 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:15:38.87 ID:1/K/kzAv
- >>4610
弱点多くて鋼に通らないからね
- 4616 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:15:45.87 ID:7rka7/I8
- まあマリー抜きは仮に試合前提案されても否定されてたやろうけど
- 4617 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:16:35.13 ID:1D8tDG8k
- ギャーさんいなかったらヤバい勝負とかあったし別にそんな印象はないかな
マリー抜きはアシェラッドの時に一回やったきりか、あの時のような柔軟性も出していくべきなのかな
- 4618 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:16:51.07 ID:NNP3WFUE
- 一回体感しないと分からないからなどんなのかは
効果は知ってても実際食らってみるとではな
- 4619 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:19:01.30 ID:c5x1TqLl
- 氷統一のアシェラッドならともかく初見でマリー出さない、は無理だろうw
リーダーズでいわ統一とかじゃないと。
- 4620 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:19:06.87 ID:PdQpmxlV
- マリー抜きはやった時はマリーいないきつさを痛感したが今のマロは痒いとこに手が届く強化だからね
あちらが特に対策重点でさらに元々のPT相性が悪いときなんかはいける?
- 4621 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:19:38.50 ID:z0O0t3Dc
- ギャーさんも相性良い相手いるなら活躍できるが今回の相手は最悪だった
苦手な鋼で苦手な虫技持ちでポテも貫通だしおいうちあるから逃げれんし
ただ初見相手だとやっぱり辛いな
- 4622 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 01:20:37.41 ID:pWgdDAeO
- まぁ可能性の話で、それがホントに有用かは別だけどね
ここまで交代制限するPTもそうそうねぇし
- 4623 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:21:27.31 ID:1/K/kzAv
- おいうち系列の技能拡張使うのぐらい?
- 4624 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:24:42.87 ID:z0O0t3Dc
- それにしても圭一の時も思ったが他の資質の人は大変だな
こっちはエキスパで簡単に対処できるからあれこれ話し合えるけど
他はおいうち無効覚えるポケモン探さないとダメだし
- 4625 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:25:24.88 ID:1D8tDG8k
- 相手の強さをまとめると
固有で相手の交代を制限、自分は交代を多用し有利対面を一方的に作る、同時に交代という選択肢を封じて相手の手を制限
そこに万能型故の指示力のカバーのしやすさを加えて有利を取るって形かな?
- 4626 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:26:24.45 ID:1/K/kzAv
- >>4625
あとはバウンスやよけろ、かわせを成立させやすくするってのもあるな
- 4627 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:28:17.60 ID:QgZAjHrt
- 他の資質は資質が高ければ高いほど読み、レベル、固有でアドバンテージ取ってくるからね
- 4628 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:30:08.62 ID:lfGRSoS/
- 有利対面を作り続ければ敵はリソースを吐き出しやすくなり終盤戦も有利になりやすいな
- 4629 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:31:28.45 ID:1/K/kzAv
- この固有だと設置技を投げ捨てるのもありか?
その分技幅広げて
- 4630 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/11/09(水) 01:31:56.41 ID:pWgdDAeO
- 『チェイサー』の『アサルト』みたいな威力強化が無いから、割り切った交代という手もある
それをさせない為に有利対面作るから、アレなんだけど
ちなみにこの系統の『固有』だと、指示前に「発動する」ってコトだけは分かります
- 4631 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:33:57.37 ID:z0O0t3Dc
- 種族値の一致があるのがわかるのか
- 4632 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:34:29.94 ID:Fqcy2J5M
- 何が一致してるかは分からないってことですね
- 4633 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:35:42.29 ID:1/K/kzAv
- 外見からおよそ判断はつきそう?
- 4634 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:35:50.51 ID:1D8tDG8k
- そんなときにマロがいれば壁頼りに強引に引ける可能性はあるよってことか
しかしこうしてアリーシャの強さをまとめると万能型の強さもわかって面白いことだなぁ
- 4635 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:36:36.44 ID:1/K/kzAv
- 万能型の強さ…どこや?
- 4636 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:39:18.05 ID:QgZAjHrt
- 第2でおいうちが付与された技の威力強化を覚えたら手が付けられなくなるな
- 4637 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:43:40.97 ID:QgZAjHrt
- 万能型の強みは資質面での隙の少なさかな?
隙が少ないから相手の弱みが常に強みになる今はC以下の資質も多いいから特に
- 4638 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:46:26.47 ID:1D8tDG8k
- >>4635
そういわれると上手く表現できないんだがアリーシャの場合全体の資質が中の上のBであることが噛み合ってる
能力で相手の手を制限して指示で上回る、そのために必要なポケモンも不足なく育成と統率でカバーできてる
- 4639 :隔壁内の名無しさん:2016/11/09(水) 01:48:08.70 ID:1/K/kzAv
- >>4638
統率分はまだ活かしきれてないんじゃないかな?
それっぽいポケモンいないし
あとは納得
4859KB
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