【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その17】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/24(月) 19:29:54.86 ID:bn9aAOSx
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その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
その16:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1473257561/
- 1654 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:25:45.14 ID:rrTjx4Z5
- 選出ミスと序盤の雑な指示が敗因ってとこか
- 1655 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 01:25:51.35 ID:IgC67+rW
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▼【ギャリー】 活躍は出来たけど、負けた。……なんとも難しいわね
【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】
【エリザベートはレベルが上がった!】
【レベル148→レベル149】
【ハイデマリーは経験を積んだ】
【ギャリーはレベルが上がった!】
【レベル131→レベル133】
【デルタスターミーはレベルが上がった!】
【レベル121→レベル123】
【ウルフルンのレベルが上がった!】
【レベル121→レベル122】
【キックホッパーのレベルが上がった!】
【レベル121→レベル122】
- 1656 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 01:26:14.49 ID:IgC67+rW
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- 1657 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:26:46.96 ID:mgNIM90u
- 読み負けはあれど明確なミスはなかった感じだし、やっぱ選出かね。
アヴェンジャーはやっぱほしいわ。
あとマリーのポテ、特性が全部生きなかったのが辛い感じ。
技もおいかぜしかできなかったし、ふきとばしあればって場面が多すぎた。
- 1658 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:27:29.00 ID:NYMnBaCU
- みきり決まってればって言ってもみきり選んでたの俺だけだし解析よりはよっぽど良かったんじゃねーの
- 1659 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:27:35.18 ID:c7oxr3ng
- ふきとばしは欲しかったな、交代読めてんのに追い風しかできないのが辛い
- 1660 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 01:27:51.09 ID:IgC67+rW
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. 〈:ヽ : \ 〃 .// ,イ',イ'j-;,、`' 、 jヽ</ //イ ,イ/ / ! !! i !
. ゙、: : : : \ // /',イ,'' j f゙沁;、 ヾ、ヽ//,イ / / ,/i j! !,! i !
. ヽ: : : : : : :7'/ ,イ,/∧ゝ/_. 代z;炒ヾヾ"⌒,// ,/ // /j ,',' ! jュ,、
ヽ: : : : /-/ ,イ!: :`^:.ヽ/ 、 `''ー"  ̄ '''/-,イ_/,/ i // / ,'lマlマュ、
ヽ_:_/': / ,イ`}.: : :ヽ: :i ヽ、 _ _ノ- 、 二;__ヾ、/7ヽj_ // / ,/}ヤマユマュ、
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,. '' ´ ,'/ヽ、: :゙、 : : : : : ヽ. 、、 ! ヾ込炒ヾヾ、イ / / i,i ヤマl!'"
′ ヽ:ヽ: : : 、: : : \, \ 、 \  ̄ヽ´イ /' / !j ヤlヤi
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【名前】月読
【タイプ】あく/かくとう
【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「こうげき」が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、からたけわり、おいうち、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C 「からたけわり」… 物理/格闘/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『狂女侍の狂化』… 自身の「C」が最大の時、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『狂女侍の恍惚』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
/ ヽヽ ヽ, ,--⊂ |ヽヽ
/ , - ‐  ̄ ` ‐ 、ヽヽ ヽ ヽl;:ヽヽ
/'´ ヽヽ |` /|;:;:;:ヽヽ
/l -‐ '  ̄ ̄ ` ‐ -、 ヽ| /、| ̄ |/ヽ;:;:;:ヽヽ
ヽ 、 ヽ、/。l `┌l /,、 lヽ lヽヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
___ヽヽl |ヽ 、 _ , - ‐|・l/、.| ヽ`ヽ ヽl|ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
 ̄二> /、/  ̄ ̄ ̄ l. |彡, l,,=、、≡-/ |、;:ヽ;;:;:;:;ヽヽ
/ , | lヽ 、 __ |'| , ,' l、。_l` l´ヽヽ ヽ;:ヽ;:;:;:ヽヽ
/ , - ' ´ |、・|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _.|| ヽ、,、 ,、 ^ ゜' (ヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
´ 7 ' ´ .|ヽ /- 、 , - ‐ ' ´ l-、 |/7 /-‐--、/lヘゝヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
, - ' ´ / ./  ̄ ̄ ̄ _ , -| |';;;;;';;;;;;;;;;;;;;レ;;レ|ヽヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;:ヽ|
/ / / ヽ/ _ - ' ´ | |、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ヽ;:ヽ;:;:;:;:|
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レ / / /ヽ' / , | ヽ 7 |;;;;;;;;;;;;/||ヽ|;;| | ヽ ヽヽ;:|
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【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:シャドーエッジ、やまあらし、かげうち、つるぎのまい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『切裂魔の逃走』… 『キラー』に任命されている時、相手からの「おいうち」効果を受けない。
『切裂魔の天職』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『シリアルキラー』… 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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/ / { i{ { /} ゝ, \, _i|i_ ∨/
/ { 廴乂≧, /ノ 二二} \ / i! ヽ /
, | { { / {  ̄ ̄ }〈〈 〉 γ 二二二 <
{ | 〉 廴 乂} } ,〉〉 / / / \ \
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【名前】アヴィドゥーヤ
【タイプ】はがね/でんき
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:スチールソード、ボルテッカー、かたらけわり、けちらす、つるぎのまい】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+ 「からたけわり」… 物理/格闘/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:D 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』… 原種である「ガーリオン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『人斬機の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『人斬機の任務』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻」を強化(1.2倍)する。
『テスラドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 宙に浮かび上がる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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∧ ‘。/ /≫x二二| 7/{i /Xニニ ,′ ’,
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`¨¨¨´ ,′二二二ニ}二二二ニニ/ ,′ ×
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【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてぜりふ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の秘密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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徃i!i!i!〆_,ィ仭伐、_. ,;i仰i!i!i!i!ii!ii!i;i叺、._. ヾ争ッ、 j
i!i沙'゙,ィ仰ゞi!i;i;i;i;;;;゛ゞ迅i!i!i!i!i!i!ミミミミミミミミッ.,゙ヾ争ッ、 j
沙,i仰i!ゞi!i!ii;i;i;i;i;;i;;;i;;ソi!i;迄i!i;i;ミミミミミミミミミミミェ、ヾi!争ッ.,ゞj
i,i仰ミi!i!iソi!i!;;;;;::::::;;圦i;i;i;i;i;i;i;ゞ辷ミミミミミミミミミミミii!i!i!ゞi争ゞッゞ、
i仰i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i;;圦'ii;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ミミミミミミミミミミミミミミミi!i!i!iiヾ争ッゞ、
仭i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!〆ッii;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ミミミミミミミl}i;,ミミミミミミミミ,ィi|}.:i!i!ヾゞミゞi;、
i!i!i!i!i!i!i!i!i;;ァィイi!i!ゞツi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ミミミミミミii;;:i!i、;:;:;:;:;ィ彭i,:;,!i!i!i!ヾi!i;i!i!i!、
i!i!i!i!i!i!i!ァ'゙ ;'i!i!i!i!i!;'゙'ヾi!i!i!i!i!i!i!i!i!iミミミミミリi;:;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ij;ヾi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!、
i!i!i!i!i!ァ゙ ;'i!i!i!i!i!;゙ `ヾi!i!i!i!i!i!i!i!iミミミi!i!i;:::゙ァ;'ィ,ili!i!ijト; `ヾi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!、
i!i!i!iイ' ルi;《;i!彭 `ヾi!i!i!i!i!i!i!ミミ!i!i;i!i:ψィ'"゙ヾゥ} `ヾi!i!i!i!i!i!i!ゞ;
i!i!i!i! ゙ヾi!i!i!i!i!i!i'ン!ii!ill,ィ::`::::´) 〔i;iルi;iルiッゞ
i!iiッゞ ` ̄ ̄ ̄´~¨''ヾ辷ン'゙
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【名前】ナルガクルガ
【タイプ】あく
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「回避」が上がる。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、ふいうち、スチールソード、とんぼがえり、かげぶんしん】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『迅竜の刃翼』… 1/試/自動 自身の技の「おいうち」効果が発動した時、技が必ず急所に当たる。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
_,__-┬
__-‐-‐‐''二_-‐イ /
/゙´ト、 __--‐-‐‐二二-‐‐‐'''二_, --y‐‐.! !
_, -''7 _|/ゝ/'ッ-‐‐‐'二, --─'二二-‐‐‐‐ ̄´ , '´ T ̄
_,- -_!´ .! /r'´,r_,L_ lニニニニ─‐‐'´ ̄_____--二ニニニニニニ>
| \_,.─ッ|l_丁,‐__,___-二ニニニニ== '''!|||||||||||||`ヽ,.-- 、
l__|!ニニゝ、| 弋'. ̄''' ̄ ̄'三二二, -‐' ̄´゙` ーi┬_`ヽヽ __ \
ゞ='" _L__-ィ~_,|二=-‐':::::::::::::::.!::::::::::::::::::::::::::ノ 、`ー二´,/ ``ー-、
_,-'リ'~// ̄\:::::::::::::::::::::::::::::ノー---_、_::::/ r''>/  ̄´ `'-、
,- / /__,|/:::::::::::::'__:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::´ヾ〈 ミ _⊥
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ll ̄ |. |::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ〈ゝニ‐---─‐'!■-、__ ヽ
,|,ヽ / r'´ ̄:: ̄´|:::::::,r=ミ ̄ヽ:::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::, ‐', イヽヽ\ ヽ /  ̄`'三‐'==
/ ' llシ::::::::::::::::::::::::|::::/‐- 、 `\ゝ、::::ヽ:::::::::::::/゙ / /  ̄  ̄ ゙゙'ー--l二 ̄ /゛
./ ゙'ニ- 、_::::::::::::::::!. / ̄`= 、 `ヽ___ト-‐', -'´ /  ̄
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【名前】カタパルト・タートル
【タイプ】みず/じめん
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x4:ハイドロポンプ、グランドフォース、ステルスロック、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『投擲亀の射出』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『投擲亀の堅牢』… 攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草狙撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:28:08.68 ID:+I9UaXVg
- 選出自体は大会でもない上に情報ほぼないから前段階では何とも言えん
やっぱり出だしから数のリード広げる展開で行かないと辛い傾向にあるか?一気に逆転するような火力があるわけでもないし
- 1662 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 01:28:12.42 ID:IgC67+rW
- これで終わり。深夜までお付き合いありがとうございました
- 1663 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:28:41.45 ID:S0RyiPv9
- ギャーさんとマリーは割と弱点が悪霊でかぶるのも辛いのかね
かといってきのみで対策っていうのもなあ
- 1664 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:28:51.78 ID:mgNIM90u
- >>1658
だなー
あそこのねこだましは仕方ないと思うわ。
それ読んで変化もあり得たわけだし。
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:28:54.17 ID:S0RyiPv9
- 乙ー
- 1666 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:28:58.71 ID:yBNmIaFE
- うわー・・・・渚 実質殴れるマロみたいなもんじゃないですかやだー!!
- 1667 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:29:27.09 ID:yBNmIaFE
- 乙です
- 1668 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:29:41.56 ID:S0RyiPv9
- すりぬけはあかん
- 1669 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:29:58.78 ID:6hM/jDFy
- 乙でした
- 1670 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:30:11.81 ID:NYMnBaCU
- 乙
渚特性はやっぱすりぬけかで種族値思ったより高いなあ
- 1671 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:30:13.69 ID:0CUbHy1M
- >>1661
数のリードを強引に戻す火力かアヴェンジャーだしね
ただ、アヴェンジャー入れると中盤までの回し役に少し困るのもある
- 1672 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:30:46.31 ID:0CUbHy1M
- 乙でした
- 1673 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:30:46.83 ID:m7E5Pb/a
- 乙
とりあえずマロも暗殺者の拍手を手に入れよう
これできるようになれば楽になる
- 1674 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:31:04.33 ID:UqZDZGNj
- 乙です
解析無効な上後続のことも考えないといけない先発渚君とバウンス以外、
どいつもこいつも物理物理&物理とかよけろつかえないんでやめてクレメンス
- 1675 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:31:32.39 ID:mgNIM90u
- 乙
渚強いな、これ。
- 1676 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:31:34.13 ID:WyCj9JMN
- 乙です
アヴェンジャーは必須だわ
- 1677 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:32:46.00 ID:m7E5Pb/a
- 絶対マリーから一致弱点を狙うという鉄の意志と鋼の強さを感じる
渚も暗殺教室で確定であく一致みたいなもんだし
- 1678 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:33:00.56 ID:c7oxr3ng
- 皆特性が強くて羨ましい
きょううんとかもうちょいなんとかならんかな
- 1679 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:34:55.53 ID:rrTjx4Z5
- 乙
特に理由がなければアヴェンジャーは必須だな
- 1680 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:35:10.30 ID:qTBNRRH5
- 乙
初見の先発はゴロちゃん安定っぽい
ウっさんの対応力上げないと辛い
ホッパーの入れ替え位置はアヴェンジャーじゃなくて、キラー、スカウター枠での入れ替えで
主席戦で固定枠あるならクロで確定かな
- 1681 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:35:37.12 ID:yBNmIaFE
- マロの壁やミドのしっこく受けも急所の前には意味なさないから本当にきっついわ
ウゴゴ
- 1682 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:35:59.38 ID:+I9UaXVg
- 乙です
この戦績で主席戦行けるか不安になってきたでござる・・・
- 1683 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:36:13.85 ID:mgNIM90u
- あとはもうちょい序盤からりゅうこうか狙った方がいいかね?
カタパ対面時とか撃っても良かったし。
- 1684 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:38:15.24 ID:0CUbHy1M
- >>1682
K1と練習試合で負けたからって落ち込み過ぎるのも良くないぞ次に生かせば良いんだよ
某所だって指示型に練習試合に連敗したことあるんだし
- 1685 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:39:04.55 ID:c7oxr3ng
- ウっさんをピンポイントに殺すどくばりが酷かったわ
ウっさん以外の先発ならまだなんとかなったのがな
- 1686 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:39:25.09 ID:+I9UaXVg
- >>1684
せやな!いつあるか知らんが大会でメタってボコれば利子付けて借り返せるしな
- 1687 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:40:36.65 ID:yBNmIaFE
- やっぱギャーさん以外に急所なんとかできるのが欲しい もしくはマロにおまじない
あと川内には解析無効に抜けるポテを・・・・・・
- 1688 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:41:05.99 ID:m7E5Pb/a
- やはり指示型に対抗するにはフラッグシップ+絆…
- 1689 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:41:16.97 ID:qTBNRRH5
- マロのしんぴのまもりをおまじないにしてほしいな
- 1690 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:43:13.22 ID:m7E5Pb/a
- しんぴのまもりも悪くはないぜ
相手によっては固有封殺できるし
- 1691 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:43:26.71 ID:0CUbHy1M
- アヴェ入れ構成ならマリーからのりゅうこうかは序盤撃っても良いかもね
少なくても1体狩れるか、よけろorもどれは切らせれるし
うちのアヴェはゴロにゃん以外は特殊型だからよけろ切らせたら後が楽になる
- 1692 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 01:44:32.66 ID:IgC67+rW
- あの「どくばり」がかなり刺さったのは事実だけど、
倒されるのが仕事の内の『先発』が序盤に倒れたことが敗北決定打なワケねーべ
確率うんぬんなら『先』の発動でチャラだし、そもそも発動するもんは発動する
- 1693 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:45:41.64 ID:mgNIM90u
- そもそも人識が指示Cに対して滅法強いってのはあったしなー
持ち物やポテで四人C+4になるのは圧力半端ないわ。
同じ指示型相手には勝率悪そうな感じがするが。
- 1694 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:45:57.43 ID:cRGyjkJl
- というか負けてる相手二人とも全体的にメタ張ってるし
それだけ注目されてるんだろうなと素直に思ってる
- 1695 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:46:43.56 ID:c7oxr3ng
- 統率の強みは役割でトップバッターが何も出来ずに倒れるのは決定打ではないけどかなり痛恨ではあった
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:47:11.57 ID:qTBNRRH5
- 体力半分以上減らして倒されるのが仕事のはずなんだけど
やっと仕事できるタイミングで作れたのにそれは酷じゃないかな
- 1697 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:47:19.32 ID:0CUbHy1M
- 結果としてだがウッさんが毒で次手相手が守りそうな時でも指示型なら
素直に殴ったほうが良かったな。まもるで落ちても変な補助撃たせずにチェイサーに行けるし
- 1698 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:48:14.30 ID:yBNmIaFE
- 御尤もです<倒されるのが仕事の内の『先発』が序盤に倒れたことが敗北決定打なワケねーべ
ただ試しで持たせたスプーンが不意になったがくやしいでござる
- 1699 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:50:01.68 ID:S0RyiPv9
- あとは渚君が初見なのが辛かった
これで不動じゃないのはやばい
- 1700 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:50:03.41 ID:m7E5Pb/a
- とりあえずつぎ戦う時はやり口見えてるから大丈夫や(根拠のない自信)
- 1701 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:55:52.87 ID:c7oxr3ng
- 後アレだな、一気に試そうとして試す組を纏めて入れたのがいけなかったわ
- 1702 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:57:33.43 ID:0CUbHy1M
- まぁ、こういう負けを経験出来るのも練習試合の醍醐味
要は本番の大会と主席選抜で勝てばいいのよ
反省点も分かるしね
- 1703 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:59:15.34 ID:sNXuWwII
- 割と負けた試合の方が得るものは大きいしな。やる夫は経験値が入るから負けるデメリットは少ないし。
- 1704 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:59:31.04 ID:rrTjx4Z5
- 後はチェイサーというか、ホッパーの使い方がいまいち下手な感じ
ホッパーを活躍させたいなら最低限「かわせ」を切らせてからじゃないと難しいし、
逆にホッパーにかわせ使わせて物理型のアヴェンジャーを動かしやすくするとか、運用をしっかり考えないとダメだな
- 1705 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 01:59:41.17 ID:yBNmIaFE
- >>1701 まあそれも一因かな 負けたの悔しいが経験と言う名の肥やしにしておこう
- 1706 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:00:29.48 ID:c7oxr3ng
- 指示型相手が本当どうしようもない感があるわ……
月が言ってたようにかわせとよけろを見てもコレだし、急所強い
- 1707 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:01:12.98 ID:S0RyiPv9
- ぎゃーさん入れるなら受けやすい悪を入れておくべきかね?
受けのマリー込みで強打されるし
- 1708 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:01:54.05 ID:0CUbHy1M
- 急所は強いのはそりゃねぇ
結果書けば、相手の防/特防の強化(上昇)無視、相手の防護ポテ無視、威力2倍だからね
- 1709 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:03:04.15 ID:S0RyiPv9
- エキスパンション鋼の貫通が地味にすごく痛い
- 1710 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:04:21.48 ID:qTBNRRH5
- かわせを使わせる枠のウっさんが事故死したからな
ホッパー運用するには物理型多くするかマリーのテレキネ経由するかのどっちかで
ホッパー以外の物理枠は
ウっさん トップバッター チェイサー
ゴロちゃん トップバッター アヴェンジャー
レッカ見えてるゴロちゃんが1番かわせ使ってくれる?
ギャーさんと悪タイプの組み合わせはいいと思う
しかし、今回の相手は格闘持ちばっかりだからフェアリーがほしいかな?
- 1711 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:04:28.07 ID:c7oxr3ng
- 急所に当たらなくなる持ち物とかないの?
- 1712 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:05:36.86 ID:S0RyiPv9
- ないねー
- 1713 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:05:43.88 ID:0CUbHy1M
- ないない。
そんなのあったら真っ先に入れてる
- 1714 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:06:09.02 ID:rrTjx4Z5
- ねーよ
- 1715 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:06:33.43 ID:yBNmIaFE
- あったら苦労しないさー
- 1716 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:07:24.05 ID:+I9UaXVg
- 指示型対策=急所ってのは分かりやすい分相手も対策してくるかなぁ
今回相手のPTが偏ってるのは分かったわけだ
- 1717 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:07:41.42 ID:qTBNRRH5
- 持ち物での半減は貫通しないから
ボコのみ、マジュのみ、半減のみで対応するしかないな
- 1718 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:07:43.91 ID:P+bpZ4Vg
- 指示型に死ねと申すかだなそれはw
- 1719 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:08:07.00 ID:S0RyiPv9
- >>1716
ただ渚は変えてくる気がするんだよなあ
解析無効積んでるし次回は使ってこない気がする
- 1720 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:08:28.20 ID:mgNIM90u
- C-1くらいの持ち物がほしいのはよくわかるけどなw
- 1721 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:09:08.78 ID:S0RyiPv9
- まあでもやる夫はまだマシよ
絆がつけばある程度はごまかせる
- 1722 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:11:25.64 ID:rmtK4q6f
- 今回相手にメタられてる感じもあるからな
今度からそう言ったことにも気を付けねば
- 1723 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/28(金) 02:14:42.38 ID:IgC67+rW
- 攻撃を偏らすと、マロの壁が輝くんだよな。まぁ「おまじない」を覚えりゃさらにドン
月詠とバリーのせいで根本的にPT相性が悪くて、その上でナルガがいりゃそらシンドイ
- 1724 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:15:06.68 ID:0CUbHy1M
- 露骨にマリーメタってる感じがあるからな
エンチャンターのカタパ以外は一致でマリーに弱点付ける
- 1725 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:15:41.73 ID:S0RyiPv9
- なお急所
- 1726 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:16:15.33 ID:0CUbHy1M
- マロにおまじないカモン!
ねんどと陣地作成でしばらく急所気にしなくて良いのは強いです
- 1727 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:18:59.61 ID:cRGyjkJl
- 相手から見たらほぼベストメンバーでメタ張ってその上で綱渡り
おまけに相手はお試しパーティと来てるとも見えるんだよな
- 1728 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:22:10.24 ID:UqZDZGNj
- マリーへの殺意が高すぎた
二枚看板組はマリーと弱点被ってるのがつらいなぁ
マリーとエリーの補完は完璧なんだが。きもったまは滅べ
- 1729 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:30:06.28 ID:1AV2cwa0
- 乙
非戦闘班のたわ言だけど試したい事に対する結果がある程度見えたなら良かったのかな?
- 1730 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:38:37.97 ID:mgNIM90u
- 試したいことを試せてないからあんまり。
とりあえずホッパー死に出しは控えてってのが教訓かね。
あとおまじないはマロよりマリーにほしい感じも。
- 1731 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:43:04.50 ID:xg4TLLLc
- ポケモンスレで急所使いに負けるのは登龍門だから(真顔
- 1732 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 02:47:17.71 ID:0CUbHy1M
- ホッパー出す時は基本、マリーからだけに絞った方が良いかね
後、設置がある場合はタスキ持ちは極力出さないと
アシストでも使ってみたいんだよねホッパー。チェイサーと思われればもどれは切れないし
物理型によけろも切らないだろうからりゅうこうかが決めやすい
- 1733 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 05:54:56.07 ID:KBN0zJqj
- 作者が無意識かしらんけど、大半の登場人物がやる夫メタ構成してるんだから
気にしないで良いんじゃね
- 1734 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 06:41:08.58 ID:OWoRNPiz
- 逆にさ、ここまでメタ張らないと勝てないって思われている証拠だなw
- 1735 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 06:50:36.87 ID:DcdtifX9
- まあ仮にも学年トップ張ってるからねえ
そら意識的にも無意識的にも多少はメタ張るわな
- 1736 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 07:18:42.88 ID:T4gVGaCG
- 乙
- 1737 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 07:46:47.32 ID:weJVi9dT
- みず/じめんあたりの二枚看板欲しいよね。
- 1738 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 08:54:48.54 ID:u/d8fNDv
- メタというか、キャラ的に悪が多くなるのは仕方ないんじゃ
- 1739 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 08:58:41.00 ID:/LMw0aPP
- 今後の課題も増えたし次はリベンジでいいべ
- 1740 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 10:09:08.70 ID:rrTjx4Z5
- >>1732
あとチェイサーでホッパーを選出する時はアヴェのゴロかジークんとセットにした方がいい
トップバッターじゃ安定しない
- 1741 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 10:25:49.44 ID:S0RyiPv9
- >>1738
鋼もいていいと思うけど鋼はきっちり電気複合とかいうね
- 1742 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 10:34:32.90 ID:M0a9iy0R
- メタなのかキャラ的な選出なのか、どちらかと言えば後者だろうな 多少は意識されてるのかも知れないけど
- 1743 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 11:11:31.45 ID:roVqF5sD
- でと後者なら戦ったことあるし悪多めーとかやる夫知ってたんじゃないかな?
- 1744 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 11:20:56.23 ID:1BgV4SMn
- それにしても今回粗探ししなきゃいけないほど指示は悪かったわけじゃないよな?
- 1745 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 11:28:11.31 ID:S0RyiPv9
- 多少強引な手はあったとは思うけど綺麗な手にこだわるよりかはいいんじゃないかな
- 1746 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 11:53:18.59 ID:uXyI2RQG
- >>1733とは違うかもしれんが格闘と地面しかないのにエリたんの弱点突けるエース多すぎんよーと思うときはある
- 1747 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:05:28.25 ID:cUH7Fr+0
- 闘と地技は覚えられるなら入れたくなるくらい優秀だし、しゃーない
しかも闘はエキスパが強い
- 1748 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:06:45.21 ID:9+NlEKFL
- 地は浮かせやすい環境上そこまででもない気がする
- 1749 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:15:03.22 ID:uHP58k22
- 確かに今回の指示は特筆するほど大きな粗があるかと言えば違うな 初手とかは意見が分散したし この辺も作中で反省点抜き出してくれると嬉しいね
- 1750 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:35:41.47 ID:/LMw0aPP
- 悪手ってよか痛し痒しな場面があったかな
ギャーさん敏捷まいもアヴィ捨て見えてても先手取れないしっだったし
- 1751 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:47:07.79 ID:mgNIM90u
- >>1750
妙手で突っ込まれる可能性もあったしなー
勝ち筋としてはりゅうこうかのあともどれ スターミーが良かったのかな?
- 1752 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:49:17.07 ID:mgNIM90u
- って、スターミーじゃ死ぬだけか。
となるともどれ ギャリーでワンチャン?
でもつるぎのまいからのかげうちあり得たしなぁ……
- 1753 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 12:58:09.97 ID:HiOLuLCr
- 迫られた2択がどっちでもきついってのが多かったしねぇ
悪手はなかったと思うし、次の選出とかに生かしていくしかないなぁ
- 1754 :隔壁内の名無しさん:2016/10/28(金) 13:18:27.71 ID:weJVi9dT
- 割とPT相性とか選出時点の問題で指示自体は悪手って程じゃなかったと思う。
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