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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je

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      |/| :|: : : : } { .|     }V、  ノ ´_} `Y\ /ニニニニ,     マニニニム    \ニニニ\        ``〜  \ \    )┬-|   / /> ) ))
      |  | :|: / { ハ |___  /::/ヾ.///へソハ  !  \ 二二ム      マ二二二ム    \二二二\       (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
      xヘ/    ! {////}イ::/: :},リ//{- /{ V,┴、  、  ̄ ̄',      マ ̄ ̄ ̄ ム     \ ̄ ̄ ̄\       \ \ /          /
     '/      リ .!///,|.イ: :.///イV//!. V,/,}、  \  ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄          ヽ_ ノ       │
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/



8593 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:41:43.35 ID:awZz99D3

ユイと相手のポケモンの相性の悪さよw

8594 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:23.19 ID:qKJtRGJ0
乙。
ユイにゃんさすがにあんだけ暴れりゃ上がるわなwww

>>8582
他素質との複合型であの能力だったら死ぬ程ウザいんだけど能力以外のパンチ力が無い、能力そのものも理不尽性はない、で割とどうにでもなるイメージだよね。

8595 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:36.98 ID:XMK1HFwJ


バトル終わるの早い……早くない?

8596 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:45.19 ID:OauBHkzq
乙です

ユイは絆持ちの根性を見せて 川内はニンジャらしく立ち回り ゴロにゃんはいつも通りの一殺こなして
クロとエリーは猛威をふるう 序盤で四式の使用見てるとやりたい放題できるよね

8597 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:42:59.34 ID:kb2RZHLJ

     ト,                 | ヽ
     | ',        ____   l  |
     | ',   /::::::::::::::::::::`ヽ/  |
     l  \ /::::::::::::::::::::::::_/   |_
     |    ヽ:::::∧::::::::::/    /::ヽ
     ヽ    V  ヽ-'   __/::::::::',
       Yヽ       /   ヽ:::::::',
      l  \ O  /      l:::::::l
      ',    ',  ,'         l:::::/
       ',    l  ll         /:::,'
         ヽ   ハ lヽ ______/:::::l
         l ニニV二二>、 二二}
           `ヽヽ ',  / / / /::::l
.          > ヽ ', レ_//:::::├‐ 、
     / ̄//丶ニニ イ:::::::::/ / `ヽ
    /l   l  l:::::::::::::::::::____/ / ____\
.   / l   l _/ ̄ ̄ ̄     / / ____/`ヽ
   / ̄ l  // ――――― ´ //         \
  ,'   ヽ //  _______/ /                ',
  l    Y ´         ヽ/              ',
  l    //            l l              l
  |   l l            l l                /;
  |   //            ハ               l l
  ヽ  l l             l::::::\        __/:::',
   / ̄l l           /ヽ:::::::::>――――:::::::::::::::::::',                    ∴
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【名前】クウガ
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】きもったま… 「霊」に「ノ」「闘」技が当たるようになる。
【もちもの】

【技x5:フレアドライブ、あびせげり、インファイト、かみなりパンチ、けりとばす】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+      「けりとばす」… 物理/格闘/70/必中/単体/○/優先度-7 強制交代。
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空我面の登場』…     味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。
『空我面の加熱』…     自身の『エース』が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『トライチェイサー』…    自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。




.       iィ、 __入
. r‐- _/  `ー--=- ____
/ ー--/               |
 ̄ フ               |
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:γ ̄ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::l i    ∨`ー- _
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:::`ー一'::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |   イ             才
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ヽ ̄ |::::::::::::::::::`ー一':::::::::l | .| |      ,
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::γ | | |   |`ト、
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【名前】タオカカ
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】

【技x8:シャドーパンチ、スカイアッパー、ねこだまし、こうそくスピン、
    おにび、つめとぎ、のろい、みきり】 

こうげき:C+
ぼうぎょ:D-
とくこう:D+
とくぼう:D
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『怒髪天』…       先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 
『魔貌猫の挑発』…   自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を「挑発」状態にする。 
『キャットハンズ』…   1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』…      敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。



  
           |:ヘ∨ . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . >'´. . . . . . . . . . . . . /:::::::::::::::::::::::::/
          | . ヽ ,. . . . . . . . . . . . . . . . ._; : -‐一: .´. . . . . . . . . . . . . . . /::::::_::; -‐ ´ ̄
         | . . l !. . . . . . . . . . . .,、丶`. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . /-‐' ´
            !. . .j.}. . . . . . . ><. . . . . . 、. . . . . . . . . . . . . . . . . ./
        ノ.|-=´'. . . . ../. . . . . . . . . . .| \. . . . . . . . . . . . . /
      /. . .` :ー一: ´.. . . . . . . . . . . . ..|   ヽ. . . . . . _; イ:|;;;ハ
    / . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . |    ゝ-一'´:}  | |;;;; }
.  / . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . _:'    j     |  :|.| ;;;ム
/ . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ; -‐ 、     ゝ _ ノ  |.|;;/:::!
. . . . . . . . . . . . . . . . . _,; -‐ ' ヘ      ヽ          , |.|/:::::}
. . . . . . . ._ ; -‐: :':´: :_人;;ヽヽ 乂    /            乂メ:::::::;
: -‐::::::´:::::::_::;; -‐' ´  ハ、;;\、   ̄             /:::::::::7
- 一…・ ´        ヘ:へ;;\、   γ ヽ         /::::::::::7
               ヽ:::``:ゝ_)、  ヽ_ ,ヽ     イへ ::::::::/
             , . -‐一-. 、:::_:::::Tゞヘ :V--< /ノ  `,. .-一.ー 、
              γ. . . . . . . . . . 1:|:::ハ:::::::|´ |、 / ∠|γ_ ヽ. . . . . . . .\
            /. . . . . . . ., -‐、 l |.>マ::∧ー- 、/_:/|. . . ヽ ヽ. . . _. . . . .Y
           , . . . . . . . ./ /⌒7:ム. . ..Y. .| ‐-、 /::/. . . . ∧ l∠-、ヽ. . . :.
              {. . . . . . . . { 乂/ /. . . . |. . | ー、 ソ:イ|. . . . . . | |. . . //. . . . |            ∴
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【名前】ライム・ベル
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】

こうげき:D+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…    場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『柑鐘兵の支援』…     『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『柑鐘兵の森呪』…     『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。
『クワイアー・チャイム』…  場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。



                               -───‐-
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            /:::::::::/: :イ..: : :{: :W ,_):::ハ 丶 '  ,_):::ハ|:::::::i },:ト、/:::::/、.:|  __
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   /: : : : : : : : : : /     .イ=ニ/: :/==ニ\ニ∧ ヽ //::::::::::::::::::::::::::::::::::/: :|
  ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,     .ィニニニ.': :/ニニニニ/>==-/::::/ 、_:_:_:_: '´ ̄ ̄ \: |
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/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./   /       |::::::iニニ{ニ二二二二二二二二ニ丶      /.=ト、
:::::::::::::::::::::::::::::/ /     /l::::l:|ニニ∨//////////////////{ ` ‐-‐ 'ニニニニト、
::::::::::::::::::::::::::://       /=ニ}:::从.ニニ∨////////////////'∧ニニニニニニニニニニ\
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【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】

【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』…     相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』…   自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。





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【名前】リコッタ
【タイプ】ノーマル
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】

【技x7:ほしがる、スピードスター、おいうち、じゃれつく、つぶらなひとみ、ほえる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『技師犬の威嚇』… 相手と同時に場に出た時、相手の「攻」を下げる。
『技師犬の調律』… 場に出て2T目のT開始時、次に繰り出す自身の「物理技」の威力を強化(1.5倍)する。
『エンジニア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』…       自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。




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                     \ \     \  \  \    乂 }\_ \
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                     \ \  /<   } ハ >) ̄<    乂 /   人 {
                _ /:. :.〈 〉ノ 人 弋ッ>}ノへ{/:. :. :ノ    //  / ̄>― 、
               /:. :./__/:. :./ 人_ ̄\  )   \人     (  \〈  /   ノi}
              {:. (__ ソ :.< ―r⌒)   こ へ___ 〉 \    > __ 〉Y  /\リ
             /: : : : : : : : : : : : }乂人_' ゞ'  ハY//〉_   \―< : : : : ゝ-へ  \
             /_: : : : : : : : : : : :_///: `⌒\/ トゞ彡}  '' 、 (⌒)'': : : : : : : : : \_  \
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         へ  /     / ̄^\ : i ------</V  \ ̄ ̄\―‐へ__:/
       ノ__:V   / {  /   }:.人__   }   ハ     ̄ヽ i
      ノ: : :<_イ: :} ノ /⌒ /: : : : : : : : :i 人_ノ i     i |
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      /: : :======-<  へ ノ <⌒ヽ _:/ 〈 ̄ ̄ ̄ ≧ 、ヘ_ \     \
    ,:.:i |/       Y〈  { ̄ 人_   _ へ,〉―――r--へ}  ハ \    i
    i: | |  _/ ̄ |  | ノ   ̄Y⌒ヽ  /_/ ̄し/   人: : : : : :.:/  \(⌒ヽ
    \八   \ ノ__ノノ    /   〈_{ ̄  __/     しヘ: : :/     ヽ
      y⌒ヽ   ヽ`¨´    ,   /  <   {     /  `¨
    /  /__ヽ ノ       {   /    乂  ヽ  〉 人
   〕>/         /⌒v^v^v      |    \  〕>
   ノ /           〕: : : :|: : : |       ― 、 /\
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                  /  |:/\/
              {  \_/'
             「 \ _  {
            〈o ノ  _V
             /'' 、  〔 〕 〉
               /  /|'´    {
           〉-_,/ 〕<こ> ノ
           | /   〕_ 〈
           ∨    | /´
                ∨                                      ×
───────────────────────────────────────
【名前】デルタフーディン
【タイプ】ゴースト
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x5:シャドーボール、サイコキネシス、リフレクター、のろい、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『デルタ種』…         「フーディン」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『霊匙獣の吹戻』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『霊匙獣の呪縛』…      自身が「瀕死」状態になった時、相手を「かなしばり」状態にする。
『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。



8598 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:43:16.64 ID:gZIkq50F


8599 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:43:47.91 ID:awZz99D3
というか今回のバトルはユイと川内が暴れまわったせいでほとんど半壊したところをクロとゴロちゃんで詰めていったからな

8600 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:44:25.87 ID:kb2RZHLJ
(……若干甘めの経験値にしちまったけど、まぁ訂正せんで良いか)

8601 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:45:42.84 ID:ZvpKOVLL
そうか勝ってないからポケルスもないのか…

8602 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:46:13.46 ID:0g5xJvjx


レヴィ付随抜けてる?

8603 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:47:18.83 ID:kb2RZHLJ
訂正

                               -───‐-
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::::::::::::::::::::::::::://       /=ニ}:::从.ニニ∨////////////////'∧ニニニニニニニニニニ\
::::::::::::::::::::::::/       /==ニニ|/=ニニニニ}============={ニニニニニニニニニニニ\
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【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】

【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』…     相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』…   自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。


8604 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:47:25.39 ID:JPiTESqu
甘めだったのか、まあレベル的には明らか下っぽいもんな

8605 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:48:18.03 ID:OauBHkzq
まああれだね 手持ちのデータ見て思うのは 防御or特防Dクラス多すぎーwwww

8606 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:33.51 ID:3hmnP3TG
まあゴロちゃん、ユイにゃん、川内は久しぶりに使ったしね

それにしてもポテンシャルの数の差が酷いそりゃ勝てるって感じだ
それと脆すぎだろwww

8607 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:38.28 ID:ccfJ1hKJ
乙です
個人的にはリコッタの調律は>>8439の人の表記の方がきれいな感じはしますね

8608 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:53.37 ID:ZvpKOVLL
初期のポケモンだから種族値低いんだよね

8609 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:52:56.43 ID:JPiTESqu
やる夫相手だとレヴィに役割キラーはアカンな、ひこうでんき共にエリー相手だと半減だし。

8610 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:53:17.88 ID:ZvpKOVLL
意味は通るからお好みでってとこじゃないまあそれもパクってきただけだからあんま偉そうなことは言えんけど

8611 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:53:46.61 ID:qKJtRGJ0
勝ってないからポケルスもない、育成Dだったので統率C+の+分活かして同調出来るモンハン探すとかも危険が危なくて出来ないしレベルも低い、
能力そのものにステータスブースト皆無(上嬢さんはトレーナーポテンシャル無効化あるので上手くハマれば実質ブーストはある)なのでレベルや個体値で最低限のステータス、もしくはそれを補う指示が必要。
なおガハマさん指示C-なので。

むしろサマーファイトで4勝出来てたり大会で最下位じゃなかったり、な現状で大健闘なのかもな。
それこそ未だに能力覚醒まだな能力型勢とか全素質Cとかそれで能力Eとかのネームドなれない勢ぐらいしか……。

8612 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:55:30.19 ID:kb2RZHLJ
ユイの『絆』なきゃもうちょい混戦になった可能性考えりゃ、言う程弱くはねーべ

8613 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:55:51.71 ID:kb2RZHLJ
ほらよっ!!!

『技師犬の調律』… 場に出て2T目、自身の「物理技」のダメージを強化(1.5倍)にする。


8614 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:04.12 ID:awZz99D3
弱くもないが強くもないまさに普通

8615 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:25.01 ID:9+wYRutk
せやなあ、あの絆はありがたかった

8616 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:53.38 ID:OauBHkzq
dsyn- ユイの奮闘が有って序盤でライム落とせたのが実際大きい でなけりゃクウガが猛威ふるってたし

8617 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:57:26.94 ID:3hmnP3TG
クウガだけは頭二つぐらい抜けてるレベルで強いからな
ライム・ベルとの連携が出来れば勝てるはず

8618 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:58:22.32 ID:0g5xJvjx
あそこで来なきゃやばかっですしねー

ライムベルはバウンスにした方が動きやすそうだけど、やっぱ適性ないのかな?

8619 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:58:45.59 ID:awZz99D3
結衣の敗因はライムを序盤で失ったことだな。リコッタを受けに出していればまだ変わった

8620 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:01:13.32 ID:JPiTESqu
確かに『エース』と『アシスト』の連携はヤバいな
アシストは専用でペースメーカーな上、種族で中確率で草タイプに変更して任意の能力上げるし
エースはペースメーカーで出れば全能力値+1、速+1、C+1に「加熱」状態とかw

8621 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:02:22.78 ID:ccfJ1hKJ
なんか催促したみたいになって申し訳ないです

ユイが生き残れず、あそこのライム・ベルを落とせてなかったらかなり辛かったでしょうね
お手軽加熱出来るエースがポンポン出ては帰ってくのは辛すぎる

8622 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:02:46.53 ID:ZvpKOVLL
逆に言えばそこさえどうにかすればどうにでもなるかなポケモンの補強が欲しい感じだね

8623 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:05:49.48 ID:9+wYRutk
ただ草にしてもなあ…等倍にはなるけど格闘の方が反動的に補強したそう

8624 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:10:51.35 ID:JPiTESqu
相手のほのお技ばつぐんになるし、必中追尾持ってるしで相当強いと思うけどな。

8625 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 01:10:56.40 ID:kb2RZHLJ
磨けば光る『固有』を持ち、強い『エース』を有する由比ヶ浜結衣ちゃんのボク考、待ってるで!!!!

8626 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 01:12:24.94 ID:kb2RZHLJ
伸び代がすげぇありそう
『第二固有』と新戦力が2体ほど、あとは『専用』によって、完成形は無限大!!

8627 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:14:35.62 ID:qKJtRGJ0
やる夫とかが完成度7割と仮定すると、ガハマさん高くて7「%」とかそのぐらいのイメージ。
そら弱いわ成績良くないわと言えるライン。

むしろこれで学年トップ争う級に強かったらどうすればいいんだこれ級と言うかw

8628 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:14:55.91 ID:YTb01hTr
異能が『同調』だったっけか・・・?

8629 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:15:06.96 ID:3hmnP3TG
エースの性能大幅変更しても良いんだろうか
フォームがいっぱいあるし耐久型のほうが強そうなんだよね

8630 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:16:42.62 ID:JPiTESqu
実際、SP効果を考えると専用の数が揃ってからが本番な感じある
……これは次に出てきたときには専用と新戦力で酷い目に合う感じか!?

8631 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:21:10.69 ID:0g5xJvjx
とりあえずエンチャンター向きな子がほしい感じかも。
リコッタ仕事できてなかったし。

8632 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:23:56.97 ID:0g5xJvjx
仕事といえば最後エンチャンター抜けてた?
まぁあっても流れは変わらなかった気はするけど。

8633 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:35:04.66 ID:ZvpKOVLL
今ほとんどメンツ変えて作ってるけど半分くらいは既存の方が良い感じなんだろうか?

8634 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:41:23.01 ID:FWNcFpcO
うーん、半分以上変えるのは微妙なんじゃないか
今まで積んできた連携とか、なんやかんやあるだろうし
そもそも育成型でもなければ、育成限界数的に今まで使ってた一部の選手バイバイしてそうだから

このままじゃ絶対に勝てない! と一大決心して〜 ってくらいじゃないと…

8635 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:43:12.51 ID:D8rE5bdk
変えすぎると固有同じだけの別人のパーティになっちゃうしねぇ
共通メンバーはある程度いないと

8636 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:43:51.31 ID:XMK1HFwJ
何というか、ガハマさんが持ってそうなポケモンって思い付かないんだよなぁ〜

8637 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:45:23.68 ID:qKJtRGJ0
そこまで決心する程負けまくってる訳でもないしね。
そら今まで1勝も出来てませんとかそこまで行ってるなら目一杯変えるだろうけど、まぁ勝率4割前後ぐらいっぽいし、
何より本人が「第二固有と専用と第二階梯からが勝負!」って割り切ってる訳だから、「そこまで行っても勝率変わらんorむしろ悪化した」ラインじゃないと目一杯変える事は無いんじゃなかろうか。

8638 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:58:16.74 ID:ZsV4iL/O
第一固有にあわせた効果で同調らしい固有…
場に出た時〜…第一固有には合うが同調っぽくない
相手が○○した時、自分も〜…同調らしいが第一固有とのかみ合わせも考えないと…

ここら埋めるのが条件か

8639 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:02:08.38 ID:9+wYRutk
ニア「同時に場に出た時」

8640 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:06:51.46 ID:JPiTESqu
まったく違うPTで作って、その一部が採用とかもあるかもしれん。
全採用目指すなら、半分くらいか、先生が言ってたように新入り2体位が良い感じなんじゃね?

8641 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:47:28.27 ID:DFG/pAG0
最後の手段で「進化して姿が変わった」というのは?
少々こじつけられれば外見なんて融通利くよポケモンだもの

8642 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 10:34:41.04 ID:N1lnKPzA
専用保有数が増えてからが本番でもあるのかな
そうしたら固有にシナジーする専用くっ付けまくれば手が増えるし

8643 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:43:35.54 ID:GdQv3Kp4
専用数は3です

8644 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:44:00.62 ID:GdQv3Kp4
って話の流れ見てなかった
ガハマさんの話か

8645 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:47:52.02 ID:huDVBjej
やっぱ絆って強いよな

8646 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 13:17:10.26 ID:aVphL0tV
指示はあげるし受けた指令などの再発動あるからね
そしてペースメーカーで思ったんだがない夫も専用割いてその内使うんだろうね 恋ドラも遊撃タイプだし

8647 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 14:34:09.01 ID:GdQv3Kp4
これって先駆けの再発動とかは無理なのかな?>ペースメーカー

8648 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:06:42.52 ID:JPiTESqu
先駆けのエース再発動できるなら相当強いな
ここぞでしか発動しないエースを条件無視で発動してるしワンチャンあるか?
まあレギュレーションで無理とかかもだけど。

8649 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:13:35.75 ID:cUlPUHP8
先駆けてない先駆けのエースなんて先駆けのエースじゃないわ

8650 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:28:41.91 ID:fmZqCjfU
まあ不動のエースって言いながら動くけどね(立場が変わらないってだけだけども)

8651 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:31:24.04 ID:qKJtRGJ0
地位が不動ってだけだろw

8652 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:35:02.07 ID:H2zras4e
ポケモン新作の体験版が出るけどここには関わるのかね

8653 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:41:25.30 ID:4s+20XZ9
アローラナッシーがこのスレに・・・?

8654 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:02:50.15 ID:AY35i/UW
アローラナッシーのインパクトはすごかった

8655 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:27:02.24 ID:ViDhOaSg
リージョンした理由がまともな部類のナッシー

8656 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:28:22.58 ID:c0tnWRzl
よし、手持ちにパンケーキを食べさせてみよう

8657 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 17:18:24.02 ID:BSSnEltO
体験版解析されて新ポケモンの情報バレしてるみたいね


8658 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 17:56:33.78 ID:EEV0lOsF


8659 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 18:42:52.98 ID:5HMcTQgT
サンムーンで麻痺の弱体化で速低下が1/4から1/2になったみたいだな

8660 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:05:42.60 ID:HFT+5KOn
エリたんの角がめっちゃ伸びそう

8661 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:27:35.32 ID:BSSnEltO
みずしゅりけんは物理から特殊になったんだっけ? 適用されたら 川内の物理技がなくなってしまうな

8662 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:31:34.05 ID:NrJpDO0x
アローラだとエリタソがブレイブver?

8663 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:50:43.05 ID:OKUMaPz/
>>8660
強そう(小並感)
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/917

8664 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:52:25.67 ID:rKj0FDSq
身長の2倍以上あるじゃねーかw

8665 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:53:23.85 ID:eck6zAyq
天井に刺さってぷらぷらしそう

8666 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:53:31.37 ID:OopFXWh/
女の子のアローラの姿なら素直に水着でいいじゃないかと思ったがブレイブverの見た目もろ水着じゃん

8667 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:54:48.31 ID:NrJpDO0x
ゴンさんかと思わされた訴訟

8668 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:55:34.58 ID:z2SB6yG6
ξ゚听)ξツンは髪を伸ばすようです
ってssを思い出した

8669 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:03:24.31 ID:3hmnP3TG
槍と角で3連撃をぶち込みそう

8670 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:04:31.23 ID:4oTEFK9f
アローラのエリたんがいるという事は同地方にはアローラ仕様の豚も存在する・・・?

8671 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:18:52.15 ID:GdQv3Kp4
オタ芸でPPPHじゃなくてファイアーダンスしてる豚か…

8672 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:22:19.36 ID:3hmnP3TG
焼き豚か黒豚か

8673 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:46:36.73 ID:aVphL0tV
>>8661
地面技を物理にしよう

8674 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:40:16.90 ID:awZz99D3
今日は22時から少しかねぇ

8675 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:41:22.98 ID:4oTEFK9f
昨日遅くまでやったから無いかも

8676 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:56:47.45 ID:z2SB6yG6
基本的にバトル終わりったら一日休みや

8677 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 21:59:30.27 ID:kb2RZHLJ
ただいも、麻痺やらみずしゅりけんの仕様変更の中、1番ドキドキしてるのは「混乱」自傷率低下の噂の件

実機としては嬉しいけど、圭一にとっては逆風が過ぎるww

8678 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:01:02.43 ID:fmZqCjfU
逆に考えるんだ
レギュが緩くなる、と

8679 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:18.21 ID:0g5xJvjx
好きな要素だけ抜き取ればいいのでは?

8680 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:45.61 ID:ZvpKOVLL
そこは反映させないであげようよww

8681 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:48.46 ID:JPiTESqu
反映しなければ大丈夫だから、まあ自分は反映してほしい側だけどw

8682 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:04:43.53 ID:0g5xJvjx
手助けの強化倍率が二倍とかになったら嬉しいがw

8683 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 22:08:45.36 ID:kb2RZHLJ
まぁ前も言ったカモだが、入れれそうな要素は入れるけど、そうで無いならスルーする方向で


8684 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:09:45.18 ID:JPiTESqu
了解ー。

8685 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 22:15:01.95 ID:kb2RZHLJ
そして今日は無い!

8686 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:04.17 ID:0g5xJvjx
はーい

8687 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:07.03 ID:rKj0FDSq
了解

8688 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:23.85 ID:4oTEFK9f
了解

8689 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:17:29.13 ID:JPiTESqu
了解ー
昨日は夜遅くまでお疲れ様でした!

8690 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:21:20.32 ID:aVphL0tV
了解です

しかし新入りたちはクラスメイト達相手に仕事していいね
ミドはタフだし川内は多彩だしホッパーも火力あるし

8691 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 07:41:17.67 ID:1rcnDQ6x
新入りも増えて相手さんもこちらの手持ちエリたんとマリー以外は絞りきれまい……!

8692 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 08:15:21.25 ID:L7hVXHuv
で新入りの三人も入ってなんだけど面子として仮に増やすとして足りない所ってある?
割とタイプとか補完しあえてるけど 個人的に敢えて出すとしたら指示型対策でカブトorシェルアーマー持ちが欲しいぐらい

8693 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 10:18:25.82 ID:zZOTzHgf
急所無効持ちは実際欲しい、ただダンジョンアタックで2回も弾かれてるんだよな
欲しいポケモンをピンポイントでゲットするのは中々難しい。

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