【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
- 8593 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:41:43.35 ID:awZz99D3
- 乙
ユイと相手のポケモンの相性の悪さよw
- 8594 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:23.19 ID:qKJtRGJ0
- 乙。
ユイにゃんさすがにあんだけ暴れりゃ上がるわなwww
>>8582
他素質との複合型であの能力だったら死ぬ程ウザいんだけど能力以外のパンチ力が無い、能力そのものも理不尽性はない、で割とどうにでもなるイメージだよね。
- 8595 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:36.98 ID:XMK1HFwJ
- 乙
バトル終わるの早い……早くない?
- 8596 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:42:45.19 ID:OauBHkzq
- 乙です
ユイは絆持ちの根性を見せて 川内はニンジャらしく立ち回り ゴロにゃんはいつも通りの一殺こなして
クロとエリーは猛威をふるう 序盤で四式の使用見てるとやりたい放題できるよね
- 8597 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:42:59.34 ID:kb2RZHLJ
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ト, | ヽ
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【名前】クウガ
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】きもったま… 「霊」に「ノ」「闘」技が当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:フレアドライブ、あびせげり、インファイト、かみなりパンチ、けりとばす】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+ 「けりとばす」… 物理/格闘/70/必中/単体/○/優先度-7 強制交代。
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空我面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。
『空我面の加熱』… 自身の『エース』が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『トライチェイサー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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【名前】タオカカ
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x8:シャドーパンチ、スカイアッパー、ねこだまし、こうそくスピン、
おにび、つめとぎ、のろい、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D-
とくこう:D+
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『魔貌猫の挑発』… 自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を「挑発」状態にする。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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ノ.|-=´'. . . . ../. . . . . . . . . . .| \. . . . . . . . . . . . . /
/. . .` :ー一: ´.. . . . . . . . . . . . ..| ヽ. . . . . . _; イ:|;;;ハ
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/ . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ; -‐ 、 ゝ _ ノ |.|;;/:::!
. . . . . . . . . . . . . . . . . _,; -‐ ' ヘ ヽ , |.|/:::::}
. . . . . . . ._ ; -‐: :':´: :_人;;ヽヽ 乂 / 乂メ:::::::;
: -‐::::::´:::::::_::;; -‐' ´ ハ、;;\、  ̄ /:::::::::7
- 一…・ ´ ヘ:へ;;\、 γ ヽ /::::::::::7
ヽ:::``:ゝ_)、 ヽ_ ,ヽ イへ ::::::::/
, . -‐一-. 、:::_:::::Tゞヘ :V--< /ノ `,. .-一.ー 、
γ. . . . . . . . . . 1:|:::ハ:::::::|´ |、 / ∠|γ_ ヽ. . . . . . . .\
/. . . . . . . ., -‐、 l |.>マ::∧ー- 、/_:/|. . . ヽ ヽ. . . _. . . . .Y
, . . . . . . . ./ /⌒7:ム. . ..Y. .| ‐-、 /::/. . . . ∧ l∠-、ヽ. . . :.
{. . . . . . . . { 乂/ /. . . . |. . | ー、 ソ:イ|. . . . . . | |. . . //. . . . | ∴
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【名前】ライム・ベル
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】
こうげき:D+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『柑鐘兵の支援』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『柑鐘兵の森呪』… 『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。
『クワイアー・チャイム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』… 相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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r=≠ア ´. : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\≠= ;
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{ : : : : : : :レ' 〉千j : : : ´|: : リハj: :.!: !: : : : i
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人: :/ /〉 |r'J:| )/ |ir'J:| Y:リ: :}: : :!
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X \< }: :.ト、 「 ̄ } 人: : /: : : : |
\ \ノ: :.|: 〕ト . −' . イ. : : :/: : : : :八
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/ ヽ!: : : : : ! / /⌒| ./: : : : :i.リ / ∨リ: : : :/
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【名前】リコッタ
【タイプ】ノーマル
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x7:ほしがる、スピードスター、おいうち、じゃれつく、つぶらなひとみ、ほえる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『技師犬の威嚇』… 相手と同時に場に出た時、相手の「攻」を下げる。
『技師犬の調律』… 場に出て2T目のT開始時、次に繰り出す自身の「物理技」の威力を強化(1.5倍)する。
『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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\ \ こ) ヽ > ―┐ 〉―‐ 、__
\ \ /< } ハ >) ̄< 乂 / 人 {
_ /:. :.〈 〉ノ 人 弋ッ>}ノへ{/:. :. :ノ // / ̄>― 、
/:. :./__/:. :./ 人_ ̄\ ) \人 ( \〈 / ノi}
{:. (__ ソ :.< ―r⌒) こ へ___ 〉 \ > __ 〉Y /\リ
/: : : : : : : : : : : : }乂人_' ゞ' ハY//〉_ \―< : : : : ゝ-へ \
/_: : : : : : : : : : : :_///: `⌒\/ トゞ彡} '' 、 (⌒)'': : : : : : : : : \_ \
⌒7ハ: : / ̄//: : :/ /: : : : : : : : :{-ハrvvノ r--': : : : : : : : : : :/ \人 >
へ / / ̄^\ : i ------</V \ ̄ ̄\―‐へ__:/
ノ__:V / { / }:.人__ } ハ  ̄ヽ i
ノ: : :<_イ: :} ノ /⌒ /: : : : : : : : :i 人_ノ i i |
/: : : _: :∨ : /ノ ' イ: : : : : : : : : :.:人 > | \__
/: : :======-< へ ノ <⌒ヽ _:/ 〈 ̄ ̄ ̄ ≧ 、ヘ_ \ \
,:.:i |/ Y〈 { ̄ 人_ _ へ,〉―――r--へ} ハ \ i
i: | | _/ ̄ | | ノ  ̄Y⌒ヽ /_/ ̄し/ 人: : : : : :.:/ \(⌒ヽ
\八 \ ノ__ノノ / 〈_{ ̄ __/ しヘ: : :/ ヽ
y⌒ヽ ヽ`¨´ , / < { / `¨
/ /__ヽ ノ { / 乂 ヽ 〉 人
〕>/ /⌒v^v^v | \ 〕>
ノ / 〕: : : :|: : : | ― 、 /\
/ /-|: : : : : :/  ̄
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{ \_/'
「 \ _ {
〈o ノ _V
/'' 、 〔 〕 〉
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〉-_,/ 〕<こ> ノ
| / 〕_ 〈
∨ | /´
∨ ×
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【名前】デルタフーディン
【タイプ】ゴースト
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:シャドーボール、サイコキネシス、リフレクター、のろい、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『デルタ種』… 「フーディン」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『霊匙獣の吹戻』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『霊匙獣の呪縛』… 自身が「瀕死」状態になった時、相手を「かなしばり」状態にする。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
- 8598 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:43:16.64 ID:gZIkq50F
- 乙
- 8599 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:43:47.91 ID:awZz99D3
- というか今回のバトルはユイと川内が暴れまわったせいでほとんど半壊したところをクロとゴロちゃんで詰めていったからな
- 8600 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:44:25.87 ID:kb2RZHLJ
- (……若干甘めの経験値にしちまったけど、まぁ訂正せんで良いか)
- 8601 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:45:42.84 ID:ZvpKOVLL
- そうか勝ってないからポケルスもないのか…
- 8602 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:46:13.46 ID:0g5xJvjx
- 乙
レヴィ付随抜けてる?
- 8603 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:47:18.83 ID:kb2RZHLJ
- 訂正
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:::::::::::::::::::::::::::// /=ニ}:::从.ニニ∨////////////////'∧ニニニニニニニニニニ\
::::::::::::::::::::::::/ /==ニニ|/=ニニニニ}============={ニニニニニニニニニニニ\
───────────────────────────────────────
【名前】レヴィ
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の見栄』… 相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
- 8604 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:47:25.39 ID:JPiTESqu
- 甘めだったのか、まあレベル的には明らか下っぽいもんな
- 8605 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:48:18.03 ID:OauBHkzq
- まああれだね 手持ちのデータ見て思うのは 防御or特防Dクラス多すぎーwwww
- 8606 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:33.51 ID:3hmnP3TG
- まあゴロちゃん、ユイにゃん、川内は久しぶりに使ったしね
それにしてもポテンシャルの数の差が酷いそりゃ勝てるって感じだ
それと脆すぎだろwww
- 8607 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:38.28 ID:ccfJ1hKJ
- 乙です
個人的にはリコッタの調律は>>8439の人の表記の方がきれいな感じはしますね
- 8608 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:49:53.37 ID:ZvpKOVLL
- 初期のポケモンだから種族値低いんだよね
- 8609 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:52:56.43 ID:JPiTESqu
- やる夫相手だとレヴィに役割キラーはアカンな、ひこうでんき共にエリー相手だと半減だし。
- 8610 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:53:17.88 ID:ZvpKOVLL
- 意味は通るからお好みでってとこじゃないまあそれもパクってきただけだからあんま偉そうなことは言えんけど
- 8611 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:53:46.61 ID:qKJtRGJ0
- 勝ってないからポケルスもない、育成Dだったので統率C+の+分活かして同調出来るモンハン探すとかも危険が危なくて出来ないしレベルも低い、
能力そのものにステータスブースト皆無(上嬢さんはトレーナーポテンシャル無効化あるので上手くハマれば実質ブーストはある)なのでレベルや個体値で最低限のステータス、もしくはそれを補う指示が必要。
なおガハマさん指示C-なので。
むしろサマーファイトで4勝出来てたり大会で最下位じゃなかったり、な現状で大健闘なのかもな。
それこそ未だに能力覚醒まだな能力型勢とか全素質Cとかそれで能力Eとかのネームドなれない勢ぐらいしか……。
- 8612 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:55:30.19 ID:kb2RZHLJ
- ユイの『絆』なきゃもうちょい混戦になった可能性考えりゃ、言う程弱くはねーべ
- 8613 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 00:55:51.71 ID:kb2RZHLJ
- ほらよっ!!!
『技師犬の調律』… 場に出て2T目、自身の「物理技」のダメージを強化(1.5倍)にする。
- 8614 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:04.12 ID:awZz99D3
- 弱くもないが強くもないまさに普通
- 8615 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:25.01 ID:9+wYRutk
- せやなあ、あの絆はありがたかった
- 8616 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:56:53.38 ID:OauBHkzq
- dsyn- ユイの奮闘が有って序盤でライム落とせたのが実際大きい でなけりゃクウガが猛威ふるってたし
- 8617 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:57:26.94 ID:3hmnP3TG
- クウガだけは頭二つぐらい抜けてるレベルで強いからな
ライム・ベルとの連携が出来れば勝てるはず
- 8618 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:58:22.32 ID:0g5xJvjx
- あそこで来なきゃやばかっですしねー
ライムベルはバウンスにした方が動きやすそうだけど、やっぱ適性ないのかな?
- 8619 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 00:58:45.59 ID:awZz99D3
- 結衣の敗因はライムを序盤で失ったことだな。リコッタを受けに出していればまだ変わった
- 8620 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:01:13.32 ID:JPiTESqu
- 確かに『エース』と『アシスト』の連携はヤバいな
アシストは専用でペースメーカーな上、種族で中確率で草タイプに変更して任意の能力上げるし
エースはペースメーカーで出れば全能力値+1、速+1、C+1に「加熱」状態とかw
- 8621 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:02:22.78 ID:ccfJ1hKJ
- なんか催促したみたいになって申し訳ないです
ユイが生き残れず、あそこのライム・ベルを落とせてなかったらかなり辛かったでしょうね
お手軽加熱出来るエースがポンポン出ては帰ってくのは辛すぎる
- 8622 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:02:46.53 ID:ZvpKOVLL
- 逆に言えばそこさえどうにかすればどうにでもなるかなポケモンの補強が欲しい感じだね
- 8623 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:05:49.48 ID:9+wYRutk
- ただ草にしてもなあ…等倍にはなるけど格闘の方が反動的に補強したそう
- 8624 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:10:51.35 ID:JPiTESqu
- 相手のほのお技ばつぐんになるし、必中追尾持ってるしで相当強いと思うけどな。
- 8625 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 01:10:56.40 ID:kb2RZHLJ
- 磨けば光る『固有』を持ち、強い『エース』を有する由比ヶ浜結衣ちゃんのボク考、待ってるで!!!!
- 8626 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 01:12:24.94 ID:kb2RZHLJ
- 伸び代がすげぇありそう
『第二固有』と新戦力が2体ほど、あとは『専用』によって、完成形は無限大!!
- 8627 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:14:35.62 ID:qKJtRGJ0
- やる夫とかが完成度7割と仮定すると、ガハマさん高くて7「%」とかそのぐらいのイメージ。
そら弱いわ成績良くないわと言えるライン。
むしろこれで学年トップ争う級に強かったらどうすればいいんだこれ級と言うかw
- 8628 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:14:55.91 ID:YTb01hTr
- 異能が『同調』だったっけか・・・?
- 8629 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:15:06.96 ID:3hmnP3TG
- エースの性能大幅変更しても良いんだろうか
フォームがいっぱいあるし耐久型のほうが強そうなんだよね
- 8630 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:16:42.62 ID:JPiTESqu
- 実際、SP効果を考えると専用の数が揃ってからが本番な感じある
……これは次に出てきたときには専用と新戦力で酷い目に合う感じか!?
- 8631 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:21:10.69 ID:0g5xJvjx
- とりあえずエンチャンター向きな子がほしい感じかも。
リコッタ仕事できてなかったし。
- 8632 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:23:56.97 ID:0g5xJvjx
- 仕事といえば最後エンチャンター抜けてた?
まぁあっても流れは変わらなかった気はするけど。
- 8633 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:35:04.66 ID:ZvpKOVLL
- 今ほとんどメンツ変えて作ってるけど半分くらいは既存の方が良い感じなんだろうか?
- 8634 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:41:23.01 ID:FWNcFpcO
- うーん、半分以上変えるのは微妙なんじゃないか
今まで積んできた連携とか、なんやかんやあるだろうし
そもそも育成型でもなければ、育成限界数的に今まで使ってた一部の選手バイバイしてそうだから
このままじゃ絶対に勝てない! と一大決心して〜 ってくらいじゃないと…
- 8635 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:43:12.51 ID:D8rE5bdk
- 変えすぎると固有同じだけの別人のパーティになっちゃうしねぇ
共通メンバーはある程度いないと
- 8636 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:43:51.31 ID:XMK1HFwJ
- 何というか、ガハマさんが持ってそうなポケモンって思い付かないんだよなぁ〜
- 8637 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:45:23.68 ID:qKJtRGJ0
- そこまで決心する程負けまくってる訳でもないしね。
そら今まで1勝も出来てませんとかそこまで行ってるなら目一杯変えるだろうけど、まぁ勝率4割前後ぐらいっぽいし、
何より本人が「第二固有と専用と第二階梯からが勝負!」って割り切ってる訳だから、「そこまで行っても勝率変わらんorむしろ悪化した」ラインじゃないと目一杯変える事は無いんじゃなかろうか。
- 8638 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 01:58:16.74 ID:ZsV4iL/O
- 第一固有にあわせた効果で同調らしい固有…
場に出た時〜…第一固有には合うが同調っぽくない
相手が○○した時、自分も〜…同調らしいが第一固有とのかみ合わせも考えないと…
ここら埋めるのが条件か
- 8639 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:02:08.38 ID:9+wYRutk
- ニア「同時に場に出た時」
- 8640 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:06:51.46 ID:JPiTESqu
- まったく違うPTで作って、その一部が採用とかもあるかもしれん。
全採用目指すなら、半分くらいか、先生が言ってたように新入り2体位が良い感じなんじゃね?
- 8641 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 02:47:28.27 ID:DFG/pAG0
- 最後の手段で「進化して姿が変わった」というのは?
少々こじつけられれば外見なんて融通利くよポケモンだもの
- 8642 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 10:34:41.04 ID:N1lnKPzA
- 専用保有数が増えてからが本番でもあるのかな
そうしたら固有にシナジーする専用くっ付けまくれば手が増えるし
- 8643 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:43:35.54 ID:GdQv3Kp4
- 専用数は3です
- 8644 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:44:00.62 ID:GdQv3Kp4
- って話の流れ見てなかった
ガハマさんの話か
- 8645 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 11:47:52.02 ID:huDVBjej
- やっぱ絆って強いよな
- 8646 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 13:17:10.26 ID:aVphL0tV
- 指示はあげるし受けた指令などの再発動あるからね
そしてペースメーカーで思ったんだがない夫も専用割いてその内使うんだろうね 恋ドラも遊撃タイプだし
- 8647 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 14:34:09.01 ID:GdQv3Kp4
- これって先駆けの再発動とかは無理なのかな?>ペースメーカー
- 8648 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:06:42.52 ID:JPiTESqu
- 先駆けのエース再発動できるなら相当強いな
ここぞでしか発動しないエースを条件無視で発動してるしワンチャンあるか?
まあレギュレーションで無理とかかもだけど。
- 8649 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:13:35.75 ID:cUlPUHP8
- 先駆けてない先駆けのエースなんて先駆けのエースじゃないわ
- 8650 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:28:41.91 ID:fmZqCjfU
- まあ不動のエースって言いながら動くけどね(立場が変わらないってだけだけども)
- 8651 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:31:24.04 ID:qKJtRGJ0
- 地位が不動ってだけだろw
- 8652 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:35:02.07 ID:H2zras4e
- ポケモン新作の体験版が出るけどここには関わるのかね
- 8653 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 15:41:25.30 ID:4s+20XZ9
- アローラナッシーがこのスレに・・・?
- 8654 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:02:50.15 ID:AY35i/UW
- アローラナッシーのインパクトはすごかった
- 8655 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:27:02.24 ID:ViDhOaSg
- リージョンした理由がまともな部類のナッシー
- 8656 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 16:28:22.58 ID:c0tnWRzl
- よし、手持ちにパンケーキを食べさせてみよう
- 8657 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 17:18:24.02 ID:BSSnEltO
- 体験版解析されて新ポケモンの情報バレしてるみたいね
- 8658 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 17:56:33.78 ID:EEV0lOsF
- 乙
- 8659 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 18:42:52.98 ID:5HMcTQgT
- サンムーンで麻痺の弱体化で速低下が1/4から1/2になったみたいだな
- 8660 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:05:42.60 ID:HFT+5KOn
- エリたんの角がめっちゃ伸びそう
- 8661 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:27:35.32 ID:BSSnEltO
- みずしゅりけんは物理から特殊になったんだっけ? 適用されたら 川内の物理技がなくなってしまうな
- 8662 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:31:34.05 ID:NrJpDO0x
- アローラだとエリタソがブレイブver?
- 8663 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:50:43.05 ID:OKUMaPz/
- >>8660
強そう(小並感)
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/917
- 8664 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:52:25.67 ID:rKj0FDSq
- 身長の2倍以上あるじゃねーかw
- 8665 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:53:23.85 ID:eck6zAyq
- 天井に刺さってぷらぷらしそう
- 8666 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:53:31.37 ID:OopFXWh/
- 女の子のアローラの姿なら素直に水着でいいじゃないかと思ったがブレイブverの見た目もろ水着じゃん
- 8667 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:54:48.31 ID:NrJpDO0x
- ゴンさんかと思わされた訴訟
- 8668 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 19:55:34.58 ID:z2SB6yG6
- ξ゚听)ξツンは髪を伸ばすようです
ってssを思い出した
- 8669 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:03:24.31 ID:3hmnP3TG
- 槍と角で3連撃をぶち込みそう
- 8670 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:04:31.23 ID:4oTEFK9f
- アローラのエリたんがいるという事は同地方にはアローラ仕様の豚も存在する・・・?
- 8671 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:18:52.15 ID:GdQv3Kp4
- オタ芸でPPPHじゃなくてファイアーダンスしてる豚か…
- 8672 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:22:19.36 ID:3hmnP3TG
- 焼き豚か黒豚か
- 8673 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 20:46:36.73 ID:aVphL0tV
- >>8661
地面技を物理にしよう
- 8674 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:40:16.90 ID:awZz99D3
- 今日は22時から少しかねぇ
- 8675 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:41:22.98 ID:4oTEFK9f
- 昨日遅くまでやったから無いかも
- 8676 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 21:56:47.45 ID:z2SB6yG6
- 基本的にバトル終わりったら一日休みや
- 8677 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 21:59:30.27 ID:kb2RZHLJ
- ただいも、麻痺やらみずしゅりけんの仕様変更の中、1番ドキドキしてるのは「混乱」自傷率低下の噂の件
実機としては嬉しいけど、圭一にとっては逆風が過ぎるww
- 8678 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:01:02.43 ID:fmZqCjfU
- 逆に考えるんだ
レギュが緩くなる、と
- 8679 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:18.21 ID:0g5xJvjx
- 好きな要素だけ抜き取ればいいのでは?
- 8680 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:45.61 ID:ZvpKOVLL
- そこは反映させないであげようよww
- 8681 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:02:48.46 ID:JPiTESqu
- 反映しなければ大丈夫だから、まあ自分は反映してほしい側だけどw
- 8682 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:04:43.53 ID:0g5xJvjx
- 手助けの強化倍率が二倍とかになったら嬉しいがw
- 8683 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 22:08:45.36 ID:kb2RZHLJ
- まぁ前も言ったカモだが、入れれそうな要素は入れるけど、そうで無いならスルーする方向で
- 8684 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:09:45.18 ID:JPiTESqu
- 了解ー。
- 8685 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/10/18(火) 22:15:01.95 ID:kb2RZHLJ
- そして今日は無い!
- 8686 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:04.17 ID:0g5xJvjx
- はーい
- 8687 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:07.03 ID:rKj0FDSq
- 了解
- 8688 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:16:23.85 ID:4oTEFK9f
- 了解
- 8689 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:17:29.13 ID:JPiTESqu
- 了解ー
昨日は夜遅くまでお疲れ様でした!
- 8690 :隔壁内の名無しさん:2016/10/18(火) 22:21:20.32 ID:aVphL0tV
- 了解です
しかし新入りたちはクラスメイト達相手に仕事していいね
ミドはタフだし川内は多彩だしホッパーも火力あるし
- 8691 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 07:41:17.67 ID:1rcnDQ6x
- 新入りも増えて相手さんもこちらの手持ちエリたんとマリー以外は絞りきれまい……!
- 8692 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 08:15:21.25 ID:L7hVXHuv
- で新入りの三人も入ってなんだけど面子として仮に増やすとして足りない所ってある?
割とタイプとか補完しあえてるけど 個人的に敢えて出すとしたら指示型対策でカブトorシェルアーマー持ちが欲しいぐらい
- 8693 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 10:18:25.82 ID:zZOTzHgf
- 急所無効持ちは実際欲しい、ただダンジョンアタックで2回も弾かれてるんだよな
欲しいポケモンをピンポイントでゲットするのは中々難しい。
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