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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je

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3388 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 01:53:09.10 ID:jBhuJiZj
俺らの指示なんて所詮Cなんだから全部が全部読み勝とうとしても無理があるよね
役割とエキスパと高種族値でのゴリ押しが統率型の本領だし

3389 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 07:26:18.48 ID:WsyTbIB+
切り結ぶ 刃の下こそ 地獄なり 飛び込んでみよ 極楽もあり

3390 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:44:17.22 ID:8NCMZ5X/
思い付いたポケモンが『金冠』前提に近いカウンター型輪廻でトレーナー用ポケモン後5体とか考える時間がねえorz

一応トレーナーの能力だけは出来てるんだが、下記ぐらいの能力だと能力AAぐらいに収まるだろうか。

1:役割発動or「ここぞ」で相手命中-1
2:役割発動or「ここぞ」で味方C値+1
3:味方残り1体体力1/4以下で「最終命中率100%以下」の攻撃完全回避

んでこれ目覚めたのがサマーファイトラリー後でそれまで能力の発動相手反転してた、とかならいきなり超強くなった、とかやれるし。


3391 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:51:57.55 ID:0tzxhuIu
固有の数は置いといて効果だけ見るならC〜Bやな

3392 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:58:17.68 ID:8NCMZ5X/
んじゃ常時?
統率AAが常時命中+1だし。エキスパPT@A絆2個とか考えれば常時+2とか常時+1&役割ここぞでさらに+1でもいいのか?

3393 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:18:48.86 ID:fKslZUiY
固有が3つあっても良いけど、能力型なら何の異能かハッキリさせた方がいいよね
1だけなら発光っぽいけど、3で体力1/4で完全回避出来るとかよーわからん

3394 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:30:15.97 ID:8NCMZ5X/
1と2を>>3392にして、3は切ってもいいかもね。
元々のコンセプトが「目覚める前は能力反転してたせいで学園島最弱だった能力型の下剋上」だから。
AAを咲の須賀京太郎にする予定で、割とキャラありき(公式媒体で出た設定見ると能力覚醒前の状態がマジでこんなもん)だったし。

1:ゲームでの「不要牌絶対1割引くマン」(確かいらないのを絶対1割引く、残り9割は他のキャラの通常判定と一緒)
2:アニメ県予選(&原作者公式ブログ)での「明らかに選手層や傾向からしておかしな火力でフルボッコされる」
3:原作内で「勝った事がないどころか1回も上がれた事が無いと仮定しても矛盾が出ないと言う事実」

これ全部再現した、って感じなので。

3395 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:35:38.57 ID:ZSSF0AoH
原作再現にこだわってこのスレでのルールを無視するのは本末転倒だと思う。(言葉や圭一みたいにそれっぽいイメージで十分

3396 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:45:38.61 ID:ahh0kuHw
1:統率型、能力C〜C-
2:統率or指示型、能力C〜C-(発動条件は統率型だけど効果を活かすなら指示型)
3:条件煩雑+試合が詰みかねないので「無い」かと。専用で1T回とかでよくにい?
こんな印象。

再現は程ほどにしてデータに落とし込もうぜ。
あと結局何の能力だかよくわからん。

3397 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:51:58.92 ID:8NCMZ5X/
じゃあ1と2を

1:相手命中を常時-2
2:味方C値を常時+2
にすればA〜AAぐらい行くかね?

>>3396
何の能力って言うか単純に「自分の不運の押し付け」のイメージですね。
素で命中常時-2されたレベルのクソ外しを繰り返し、相手のC値が常時+2されたレベルで急所ぶち込まれまくってた、しかも全部自分の運の問題で。
だから能力覚醒して運を取り替えた。そんな感じ。

3398 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:55:59.23 ID:ZSSF0AoH
どう考えてもいかない。
どっちも運試しで弱すぎる。

無理に能力考えるよりSPやBDとかにしたほうがいいキャラもいる。

3399 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:58:26.75 ID:0tzxhuIu
まあ何事も経験さ
まず作ってみるといい

3400 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:59:58.95 ID:fKslZUiY
申し訳ないけど、羅列されてもやっぱりよくわからんなw
1〜3まで1つの異能で説明出来ないから、すっきりしないんだ
例えば「発光」の異能で、普段は1、ロウソクが燃え尽きる一瞬のようにで3でどうよ?

・場に出た時、T終了時まで相手の命中を低下(0.85倍)させる。
※対○回避と同じ倍率。
・味方の体力が1/4以下になった時、次T相手の攻撃技の命中を「0」にする。
※「0」にするだけなので「必中」は可、イバンのみと同じタイミング

3401 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:04:21.55 ID:ahh0kuHw
〜のイメージ、じゃなくて「〇〇の異能」です、って断言するところから考えよう。
あときつい言い方だが確率依存の効果ばかりは戦っててつまらない。
データに落とし込むってのは「世界感に落とし込む」ってことでもあるから。
再現に引きづられすぎ。

3402 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:06:31.06 ID:ZSSF0AoH
>>3400
まぁ、戦ってつまらないよね。
2は光を集めて強力な技能拡張とかのが。

3403 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:09:28.59 ID:cGuj4Xkp
不運の押し付けといっても命中回避Cという運ゲーに触れる能力に干渉するのは絵面的に地味だしストレスになるだけだしなぁ
まあどれか1つをコンセプトにするならありだと思うが、作ってみるだけありだとは思う

3404 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:27:20.13 ID:fKslZUiY
>>3402
実際二階堂マリが極光の能力で、こういう目くらましっぽいんだけどね
極光てオーロラって意味だけど

3405 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:33:38.27 ID:toAsDKvg
ソーラービームかな?

3406 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:33:43.07 ID:WsyTbIB+
もしかしたらエターナル・ファリナリティ的な追加技能かもしれない

3407 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:34:22.72 ID:WsyTbIB+
エターナル・ファイナリティだった

3408 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:43:52.78 ID:VGvPgFHk
オーロラビーム「解せぬ」

3409 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:46:14.89 ID:gkUcZZ8S
エターナルオーロラビーム

2ターンかけて ひかりをきゅうしゅうして こうげき
あいてはしぬ
こうげきを1だんかい さげることがある。

3410 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:49:53.91 ID:LjtJ9z9Z
>>3047
瀕死になるダメージを受けた時に、ダメージを持ち越して発動する技能拡張かw<エターナル・ファイナリティ

3411 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:59:57.47 ID:toAsDKvg
戦闘続行確定発動!喰らえィ!!

3412 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:27:22.89 ID:ahh0kuHw
>>3397
「不運」の異能、という設定で考えてみた

『固有@』…
味方を場に出した時、相手を「ハードラック」状態にする。
「ハードラック状態」… 状態変化の1つ。 相手から受ける技が「必中」する。 相手の攻撃を受けると解除される。

固有Aは「ハードラック状態の相手に対して」か「相手のハードラック状態が解除された時」を条件にする。
問題は状態変化を創作してまで再現する必要あるか?
不運を相手に押し付ける(相手を不幸にする)ってどんな原理か?
そもそも不運を押し付けるってのが京太郎に似合うのか、って辺り。

3413 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:29:15.72 ID:W2oK6a0Q
多分キャラ付けのきつい人はサポーターにでも回すか採用を見送るのがいいと思う(冷静)

3414 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:29:28.43 ID:ahh0kuHw
追記
パーティの一撃必殺技持ちに制限受ける。通常技で1体のみ。専用込み1回制限でもう1体くらい。

3415 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:20:59.82 ID:T3N8UxPl
その、なんだオリジナル状態変化はやらないほうがいい。すでにある要素でやったほうがいいと思うぞ
ノーダードやら狙いの的やらこころのめやら

3416 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:21:32.34 ID:T3N8UxPl
ダードってなんやノーガードや

3417 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:27:33.38 ID:0tzxhuIu
味方の特性を一時的に「こううん」にする固有!

3418 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:33:22.76 ID:f/7vzBlz
上条さんが土下座してその能力自分に使ってって頼みそう

3419 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:34:33.82 ID:toAsDKvg
T終了時までだから…

3420 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:47:08.03 ID:PSgt5+Qm
あまりこういう事は言いたくないが人外魔境の咲の世界で凡人雀士やってる須賀をなぜ能力型にしようと思ったのか

能力:Cで 味方ポケモンの「命中/回避」の変化を無視する
とかでどうだろうか

3421 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:01:30.00 ID:ZL1AMQFl
相手ならともかく、味方だと能力Dレベル差じゃね?

3422 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:01:55.90 ID:ZL1AMQFl
予測変換で差とか入ったが無視してくれ

3423 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:14:19.91 ID:PSgt5+Qm
一応すなかけとか食らっても命中低下を気にしなくていいというメリットがある
で、>>3420が覚醒し相手にも運を押し付ける方向に行くと

能力AA- 両陣のポケモンの「命中/回避/C」の変化を無視する
あたりになり(これってどっちかというと「治水」の異能じゃん)となる

3424 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:16:19.85 ID:W2oK6a0Q
多分敵陣だけ上昇無効で自陣だけ低下無効でもAAはないと思う

3425 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:22:53.19 ID:PSgt5+Qm
確かにそうだAあればいい方かもね

3426 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:14:00.25 ID:TlswNadO
とりあえずトレーナーデータ作って、それに合うポケモンを3体位作ったあたりで、固有いじったり、ポケモンいじったりしだすかもだし
まずは現在のまま簡単なデータだけ作ってみれば良いんでないかな。

3427 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:15:55.04 ID:TlswNadO
一応
>>3426
>>3390宛て。

3428 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:32:44.60 ID:0/CP1IfY
参加者間の批評はほどほどにというかあんまりしないほうがいいよ 
ミス指摘ならともかく代案まで出しだすともう自分でやれよ感出てくる

3429 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 16:40:53.71 ID:PSgt5+Qm
軽率だったすまない

3430 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 18:41:50.93 ID:0e2J8NzN
詳しくは覚えてないけど前に先生がこういうのは非推奨って言ってたね

3431 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 20:36:56.53 ID:TlswNadO
そういや言ってましたね、反省しなきゃ…。

3432 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/19(月) 21:02:16.17 ID:wWMHvs1/
極光は原作から引用だから仕方ないね。極まった光(強そう)

京太郎なら万能型じゃねーの感ある。不運でやるなら、お互いの「C」率が最大になるとかかなぁ?

3433 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:05:31.76 ID:ZL1AMQFl
おっかなすぎる固有だが相性は悪くなさげ?

3434 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:12:57.86 ID:r+2IM32D
極光はどうしてもフラッシュが頭にちらつくなぁ

3435 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:13:45.88 ID:WP6jgU16
運頼りだからそう外れてないと思う

3436 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:25:26.99 ID:0tzxhuIu
それは思ったな>万能型
秀でた物が無くて原作的にも異能(オカルト)を持たない感じだし

3437 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:26:22.18 ID:WP6jgU16
サポーター推し

3438 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:29:29.44 ID:0/CP1IfY
統率型は固有が一見微妙でもPTポテと組み合わせてとかできるのが強いなと最近思う

3439 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:32:02.57 ID:eZZEQ+R8
>>3438
実際そうだね、統率型の固有はそれ単体じゃなくてPTポテの連携ありき
K1もPTの優先度+1が本当に強い

3440 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/19(月) 21:54:04.25 ID:wWMHvs1/
今日は無いです!!!

3441 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:54:42.61 ID:0tzxhuIu
僕トレ作るか…

3442 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:55:36.36 ID:PSgt5+Qm
了解です〜

3443 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 22:24:32.75 ID:9li7x6y9
不幸で互いのC最大の固有って実の所不幸どころか悪質だとは思うけどねーwwww
エースにC値連動するポテ付ければいいわけで(比例して能力強化系ならマックス発動)
後はバウンスなり重要ポジのにシェルアーマー付けてサポート系に「おまじない」付ければ
一方的に急所地獄出来ると言うね

3444 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 22:25:04.04 ID:9li7x6y9
あと「いかりのつぼ」持ちとか

3445 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/19(月) 22:35:18.14 ID:wWMHvs1/
技とか含め調整中〜
『第二階梯』も追加されるで。その分、変えてる部分は多くなりそう

3446 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 22:37:46.72 ID:cGuj4Xkp
了解です。川内も中確率×2に変更かな。どんな風に変わるか楽しみやな

3447 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 22:50:09.03 ID:0e2J8NzN
川内はアタッカーでもないスカウターが居座るとかありえないし交代手段持たせたいんだけどてだすけ使えない交代手段全然思いつかないんだよなあ

3448 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 22:51:06.94 ID:TlswNadO
誰が、どんな風に変わるかは確かに楽しみだが、ここで調整に入るあたり秋が終わり冬に入る感じっぽい
新章スタートなんかね。

3449 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 23:40:43.05 ID:i1G+cw/g
秋と冬の間が終わりかwikiの最終データ更新でもするか
夏と同じぐらい長くなるのかな?

3450 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 21:15:48.03 ID:pcBhRa3E
ちょっと体調悪いんで、今日は無し。
というか、ちょい投下できない期間があるので、現状が区切りが良いし1週間ほどお休みします



3451 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:16:16.26 ID:dDo9w9WS
了解です

3452 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:17:58.29 ID:hDJHY5NP
把握
なんか僕トレでお題とかないかな

3453 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:18:06.04 ID:uBVSD/qU
お大事に

3454 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:18:13.51 ID:Fa7/s8a3
承知しました、お大事にー!



3455 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:18:38.70 ID:1GY4V3vA
了解しました。お体に気をつけて―

3456 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 21:19:41.05 ID:pcBhRa3E
せやね、なんかお題あった方が捗るだろうから、用意しよう

3457 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:31:32.06 ID:dDo9w9WS
お、お題か

3458 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:31:58.80 ID:hDJHY5NP
やったぜ?

3459 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 21:39:42.66 ID:pcBhRa3E
お題。男キャラも居ると助かるなぁ!!



・「てだすけ」使い
 我らがドルオタと全く同じ『固有』を持つ統率型を募集。
 こちら側のキャラが出オチなので、真っ当なトレーナー希望。

・『天賦』『キラー』
 『天賦の才』持ちだが、『キラー』の『役割』の選手を有するPTを募集。
 『エース』に据えてない説得力のある配役を求む。
 実は『天賦の才』がもう1人手持ちに居る等は×

・後輩キャラ
 年度が代わって新しく出てくるキャラ
 特に縛りは無いんで、汝、好きにするがよい




3460 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:40:43.84 ID:hDJHY5NP
>>こちら側のキャラが出オチ
おかしいなあ…()

3461 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:41:29.20 ID:cmK/mM1A
真っ当な手助け使い……
真っ当ってなんだっけ?w

3462 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:41:47.24 ID:Fa7/s8a3
天賦キラーか、怖いなw

3463 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:42:23.27 ID:V6k2zV6s
後輩キャラ考えてみるか

3464 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:42:46.95 ID:PaYAcK+9
同じ固有で別カラーって感じか
天賦キラーはエースに据えないことがわかりやすいエール殺すマンって感じにして、
後輩キャラは配役で後輩っぽいのって注意する以外は自由か

3465 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:42:58.06 ID:hDJHY5NP
名前は出てるキャラを使うのはアリかな?

3466 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:44:09.26 ID:PaYAcK+9
最近よく誤字するな。エース殺すマンだ

3467 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 21:44:27.03 ID:pcBhRa3E
名前だけ出てるのでも良いけど、『天賦キラー』部門ぐらいしかなさそう

3468 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:46:06.94 ID:pJ2qqrGx
せやな

3469 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:47:05.59 ID:TzeFALNJ
同系統ならともかく全く同じってのは難しいな

3470 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:50:59.96 ID:pJ2qqrGx
てだすけは同タイプならPTで差別化かなあ
ただ旋回が軸になりそうなのは同じよね

3471 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:51:19.26 ID:TgwCBtIg
あ、後輩キャラで作りたいキャラいるから挑戦してみよう

3472 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:51:23.31 ID:dDo9w9WS
てだすけ使いは統率型でやる夫と同じ固有か

3473 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 21:52:02.82 ID:pcBhRa3E
同型はお遊びの範疇だから、前に言ってる新規とかの方が比重大きそう

いいのあったら、冬の練習試合で戦うこともあるだろう

3474 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 21:53:48.24 ID:SsMCEDuU
手助け・・・応援・・・修造・・・?

3475 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:00:12.70 ID:+1Aw9WgY
>>3474
学生……?

3476 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:02:06.79 ID:SsMCEDuU
>>3475
教師枠でワンチャン・・・(震え声)

3477 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:04:36.82 ID:6zvE02ne
同タイプで差別化図るなら 十神さんとかルルーシュみたいなカリスマで後押しするタイプかな?
???「やれ、貴様ならできるだろ」 「イエス、ユアハイネス!!」ってなかんじでてだすけみたいな?

3478 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:05:52.20 ID:pJ2qqrGx
てだすけろよ()

3479 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:06:44.14 ID:cmK/mM1A
んーそういう系だと「手助け」っていうより命令してる感ががが
「手助け」難しいな。

3480 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:08:08.86 ID:PaYAcK+9
ドルオタ的応援とは違う方法でどうポケモンを「手助け」するのか
おっとり系女性?具体的なイメージが湧かんw難しいな

3481 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:10:41.74 ID:1GY4V3vA
応援はやる夫の特徴だから被せたくないんだよなぁ…手助け手助け…真っ二つ?

3482 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:11:25.44 ID:8mI155tN
>>7843
チアガールでも可!

3483 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:12:03.49 ID:8mI155tN
誤爆しました、すみません

3484 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:13:28.38 ID:6zvE02ne
後輩かー・・・・・・自分で書いたけど>>1174の光景をみるんだろうなー(目をそらす)

3485 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/20(火) 22:15:01.77 ID:pcBhRa3E
言わなければ押し通せた可能性もあったのに

ちなみにてだすけ使いよりは、他校のトップキャラみたいな方が欲しかったりする

3486 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:17:25.86 ID:1GY4V3vA
統率型のやる夫がトップだから他校は指示・育成・能力で作ろうかな…
トップキャラらしいトップキャラってなんだ?(疑問

3487 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:18:47.09 ID:uBVSD/qU
トップが確定してるのはイズモとジョバンニだけ?
タマムシ大は黒雪姫か黒咲かなって気もするが

3488 :隔壁内の名無しさん:2016/09/20(火) 22:19:44.64 ID:cmK/mM1A
そらーストレートに強キャラ感があることでない?(ウチのブタから目を逸らしつつ

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