【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je
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その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/
- 3338 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:08:16.83 ID:fy/gFIoe
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▼【やる夫】 ……そういうこともあるんかお
『天賦の才』が勝ちを絶対にするわけじゃないってことだお
- 3339 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:08:51.18 ID:Z2J+uqxf
- まぁうちもホームじゃなきゃ負けてたしね
- 3340 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:10:17.70 ID:Qpaa9Kee
- アウェー戦は一戦のウェイトが大きいからな
- 3341 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:10:34.81 ID:JRhGKX21
- そりゃそうだ
チームで戦うんだから選手1人の才能だけで勝負は決まらん
- 3342 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:10:42.88 ID:fy/gFIoe
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▼【夜神月】 他はまぁ【ホーム】が勝ってるよ
……けど、こうしてみると各学校のトップでも名前に馴染みのない人も居るんだね
- 3343 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:11:31.85 ID:fy/gFIoe
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▼【やる夫】 まだ見ぬ強敵が居るってことだお!!
そういう相手ともバトルしていくお!
- 3344 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:11:33.67 ID:JRhGKX21
- お、新キャラか?
- 3345 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:12:10.12 ID:oqk5h8Jc
- へぇ、名も知らぬ同胞(ドルオタ)はいるかな?
- 3346 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:13:51.60 ID:fy/gFIoe
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▼【夜神月】 そろそろ冬になるからね
いずれ芽吹くための準備の季節だ
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||◆:message
||──────
||○
||○ >実りなくとも、下へ下へと根を伸ばす冬がやってくる。
||○
||○
||○
||○
||○
- 3347 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:14:40.35 ID:JRhGKX21
- 冬か
常時冬眠状態になりそう
- 3348 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:14:59.68 ID:Z2J+uqxf
- もうそんな時期なのね
- 3349 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:15:09.90 ID:Qpaa9Kee
- これで秋編は終わりか?
- 3350 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:15:43.29 ID:oqk5h8Jc
- 冬なにやんのかな
- 3351 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:16:00.13 ID:uHql/tcS
- 冬眠しちゃうポケモンとかいるんだろうか。さすがに手持ちには居ないだろうけどw
- 3352 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:16:58.03 ID:iCUZ9+VR
- 実りなくともか、あんまり大会とかは開かれん感じなのかね。
- 3353 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:17:24.71 ID:oqk5h8Jc
- クロの姿が見るに堪えないことになりませんかね冬は
- 3354 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:17:35.45 ID:fy/gFIoe
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o ο 。
゚ ° O
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O °。
o ο 。 ° o
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◯ ゚°
゜ o ο O
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||◆:message
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||○
||○ >寒い季節にも、熱いバトルをやっていこう!
||○
||○
||○
||○
||○
- 3355 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:17:46.32 ID:fy/gFIoe
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- 3356 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:17:56.04 ID:JRhGKX21
- バトルしようぜ!
- 3357 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:17:56.74 ID:fy/gFIoe
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
- 3358 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:06.91 ID:oqk5h8Jc
- 乙
- 3359 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:19.06 ID:JRhGKX21
- 乙ー
- 3360 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:22.70 ID:b+67CWK1
- 乙
- 3361 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:33.21 ID:iCUZ9+VR
- 乙ー。
- 3362 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:36.08 ID:16LKAFGV
- 乙
- 3363 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:18:45.25 ID:Qpaa9Kee
- 乙です
- 3364 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:19:08.34 ID:EuQe4gCj
- 乙
- 3365 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:19:12.27 ID:XWUA9zD1
- 乙
- 3366 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:19:34.67 ID:uLychq1e
- 乙
- 3367 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:20:45.06 ID:U8DNdj+0
- 乙
- 3368 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:20:49.99 ID:sqc1ifYa
- 乙
- 3369 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:21:11.47 ID:uHql/tcS
- おつー
- 3370 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:21:22.71 ID:QUQ5g3gy
- 乙ー
- 3371 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:23:18.11 ID:z1Bs9NJh
- 乙
- 3372 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:25:53.76 ID:Z2J+uqxf
- 乙
- 3373 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:26:54.20 ID:fy/gFIoe
- ボク考の需要あるよっていう話だよ!
- 3374 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:30:52.76 ID:b+67CWK1
- そういえば、二階堂さん極光で目を眩ませる固有の名称は惑わすとかより眩ませる方向で付けたほうがいいんでしょうか
- 3375 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:31:14.46 ID:8/wVXo2r
- 僕考しなくちゃ
- 3376 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:31:14.90 ID:iCUZ9+VR
- まだ見ぬ強敵!=ボク考って事か。
- 3377 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:31:40.26 ID:JRhGKX21
- 作るっきゃねえ!
- 3378 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:32:42.16 ID:Z2J+uqxf
- 既存か新規かどっちでしょ?
既存ならほしいキャラ何人か指定してほしいなとか。
- 3379 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/18(日) 23:35:14.39 ID:fy/gFIoe
- 新規!
- 3380 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:35:30.01 ID:iCUZ9+VR
- 割と、どっちもじゃない?
やる夫も第二階梯増えてきた=ほかのキャラも同様だろうし
まだ見ぬ強敵のあたりは出てない奴で強い奴もいる可能性示してる感じで。
- 3381 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:37:32.37 ID:bz6ZML54
- 登場人物でバトルしてない奴でよくない?<既存
強敵と言うか 学校トップ組が コトブキ:やる夫 ジョバンニ:言葉 イズモ:小蒔?ぐらいで
他5校もあるしね 一校に付き各素質で大体9人で8校あるから 大体一学年が72人ぐらいが推定されて
それを仮定にしてでまだ会ってないのが27人ぐらいいる計算かな?
- 3382 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:38:01.45 ID:5VibfTJE
- 乙です
強いて言うならどの資質のトレーナーが足りてないとかあります?
- 3383 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:38:51.49 ID:Z2J+uqxf
- 了解です。
先駆けエース使い戦ってみたいし、考えてみようかな。
- 3384 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:42:41.44 ID:b+67CWK1
- >>3381
コトブキは少数精鋭みたいだし基準にはしづらいんじゃないか?
他校がシングル科とかダブル科とかに別れてたりするのかもしれんけど
- 3385 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 23:48:17.06 ID:bz6ZML54
- >>3384 まあコトブキと同じ各素質×2に万能型1名って仮定の話だからねー
トーホクとか指示型三人もいるし
- 3386 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 01:02:02.56 ID:fKslZUiY
- 既存キャラで人気なのは零崎人識だね、自分も作ったけど案が6つもあるw
そんなに「指示型」と戦いたいのか(白目)
- 3387 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 01:36:55.66 ID:J+Te6CJ6
- 乙ー。
ギャーさんはとりあえずはなふぶきがいかんのかね、見た感じだと。
出したターンで仕留められたならともかく、仕留められないで交代でどん詰まりってのが多い感じかな、全体的に
- 3388 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 01:53:09.10 ID:jBhuJiZj
- 俺らの指示なんて所詮Cなんだから全部が全部読み勝とうとしても無理があるよね
役割とエキスパと高種族値でのゴリ押しが統率型の本領だし
- 3389 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 07:26:18.48 ID:WsyTbIB+
- 切り結ぶ 刃の下こそ 地獄なり 飛び込んでみよ 極楽もあり
- 3390 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:44:17.22 ID:8NCMZ5X/
- 思い付いたポケモンが『金冠』前提に近いカウンター型輪廻でトレーナー用ポケモン後5体とか考える時間がねえorz
一応トレーナーの能力だけは出来てるんだが、下記ぐらいの能力だと能力AAぐらいに収まるだろうか。
1:役割発動or「ここぞ」で相手命中-1
2:役割発動or「ここぞ」で味方C値+1
3:味方残り1体体力1/4以下で「最終命中率100%以下」の攻撃完全回避
んでこれ目覚めたのがサマーファイトラリー後でそれまで能力の発動相手反転してた、とかならいきなり超強くなった、とかやれるし。
- 3391 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:51:57.55 ID:0tzxhuIu
- 固有の数は置いといて効果だけ見るならC〜Bやな
- 3392 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 08:58:17.68 ID:8NCMZ5X/
- んじゃ常時?
統率AAが常時命中+1だし。エキスパPT@A絆2個とか考えれば常時+2とか常時+1&役割ここぞでさらに+1でもいいのか?
- 3393 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:18:48.86 ID:fKslZUiY
- 固有が3つあっても良いけど、能力型なら何の異能かハッキリさせた方がいいよね
1だけなら発光っぽいけど、3で体力1/4で完全回避出来るとかよーわからん
- 3394 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:30:15.97 ID:8NCMZ5X/
- 1と2を>>3392にして、3は切ってもいいかもね。
元々のコンセプトが「目覚める前は能力反転してたせいで学園島最弱だった能力型の下剋上」だから。
AAを咲の須賀京太郎にする予定で、割とキャラありき(公式媒体で出た設定見ると能力覚醒前の状態がマジでこんなもん)だったし。
1:ゲームでの「不要牌絶対1割引くマン」(確かいらないのを絶対1割引く、残り9割は他のキャラの通常判定と一緒)
2:アニメ県予選(&原作者公式ブログ)での「明らかに選手層や傾向からしておかしな火力でフルボッコされる」
3:原作内で「勝った事がないどころか1回も上がれた事が無いと仮定しても矛盾が出ないと言う事実」
これ全部再現した、って感じなので。
- 3395 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:35:38.57 ID:ZSSF0AoH
- 原作再現にこだわってこのスレでのルールを無視するのは本末転倒だと思う。(言葉や圭一みたいにそれっぽいイメージで十分
- 3396 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:45:38.61 ID:ahh0kuHw
- 1:統率型、能力C〜C-
2:統率or指示型、能力C〜C-(発動条件は統率型だけど効果を活かすなら指示型)
3:条件煩雑+試合が詰みかねないので「無い」かと。専用で1T回とかでよくにい?
こんな印象。
再現は程ほどにしてデータに落とし込もうぜ。
あと結局何の能力だかよくわからん。
- 3397 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:51:58.92 ID:8NCMZ5X/
- じゃあ1と2を
1:相手命中を常時-2
2:味方C値を常時+2
にすればA〜AAぐらい行くかね?
>>3396
何の能力って言うか単純に「自分の不運の押し付け」のイメージですね。
素で命中常時-2されたレベルのクソ外しを繰り返し、相手のC値が常時+2されたレベルで急所ぶち込まれまくってた、しかも全部自分の運の問題で。
だから能力覚醒して運を取り替えた。そんな感じ。
- 3398 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:55:59.23 ID:ZSSF0AoH
- どう考えてもいかない。
どっちも運試しで弱すぎる。
無理に能力考えるよりSPやBDとかにしたほうがいいキャラもいる。
- 3399 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:58:26.75 ID:0tzxhuIu
- まあ何事も経験さ
まず作ってみるといい
- 3400 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 09:59:58.95 ID:fKslZUiY
- 申し訳ないけど、羅列されてもやっぱりよくわからんなw
1〜3まで1つの異能で説明出来ないから、すっきりしないんだ
例えば「発光」の異能で、普段は1、ロウソクが燃え尽きる一瞬のようにで3でどうよ?
・場に出た時、T終了時まで相手の命中を低下(0.85倍)させる。
※対○回避と同じ倍率。
・味方の体力が1/4以下になった時、次T相手の攻撃技の命中を「0」にする。
※「0」にするだけなので「必中」は可、イバンのみと同じタイミング
- 3401 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:04:21.55 ID:ahh0kuHw
- 〜のイメージ、じゃなくて「〇〇の異能」です、って断言するところから考えよう。
あときつい言い方だが確率依存の効果ばかりは戦っててつまらない。
データに落とし込むってのは「世界感に落とし込む」ってことでもあるから。
再現に引きづられすぎ。
- 3402 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:06:31.06 ID:ZSSF0AoH
- >>3400
まぁ、戦ってつまらないよね。
2は光を集めて強力な技能拡張とかのが。
- 3403 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:09:28.59 ID:cGuj4Xkp
- 不運の押し付けといっても命中回避Cという運ゲーに触れる能力に干渉するのは絵面的に地味だしストレスになるだけだしなぁ
まあどれか1つをコンセプトにするならありだと思うが、作ってみるだけありだとは思う
- 3404 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:27:20.13 ID:fKslZUiY
- >>3402
実際二階堂マリが極光の能力で、こういう目くらましっぽいんだけどね
極光てオーロラって意味だけど
- 3405 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:33:38.27 ID:toAsDKvg
- ソーラービームかな?
- 3406 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:33:43.07 ID:WsyTbIB+
- もしかしたらエターナル・ファリナリティ的な追加技能かもしれない
- 3407 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:34:22.72 ID:WsyTbIB+
- エターナル・ファイナリティだった
- 3408 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 10:43:52.78 ID:VGvPgFHk
- オーロラビーム「解せぬ」
- 3409 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:46:14.89 ID:gkUcZZ8S
- エターナルオーロラビーム
2ターンかけて ひかりをきゅうしゅうして こうげき
あいてはしぬ
こうげきを1だんかい さげることがある。
- 3410 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:49:53.91 ID:LjtJ9z9Z
- >>3047
瀕死になるダメージを受けた時に、ダメージを持ち越して発動する技能拡張かw<エターナル・ファイナリティ
- 3411 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 11:59:57.47 ID:toAsDKvg
- 戦闘続行確定発動!喰らえィ!!
- 3412 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:27:22.89 ID:ahh0kuHw
- >>3397
「不運」の異能、という設定で考えてみた
『固有@』…
味方を場に出した時、相手を「ハードラック」状態にする。
「ハードラック状態」… 状態変化の1つ。 相手から受ける技が「必中」する。 相手の攻撃を受けると解除される。
固有Aは「ハードラック状態の相手に対して」か「相手のハードラック状態が解除された時」を条件にする。
問題は状態変化を創作してまで再現する必要あるか?
不運を相手に押し付ける(相手を不幸にする)ってどんな原理か?
そもそも不運を押し付けるってのが京太郎に似合うのか、って辺り。
- 3413 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:29:15.72 ID:W2oK6a0Q
- 多分キャラ付けのきつい人はサポーターにでも回すか採用を見送るのがいいと思う(冷静)
- 3414 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 12:29:28.43 ID:ahh0kuHw
- 追記
パーティの一撃必殺技持ちに制限受ける。通常技で1体のみ。専用込み1回制限でもう1体くらい。
- 3415 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:20:59.82 ID:T3N8UxPl
- その、なんだオリジナル状態変化はやらないほうがいい。すでにある要素でやったほうがいいと思うぞ
ノーダードやら狙いの的やらこころのめやら
- 3416 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:21:32.34 ID:T3N8UxPl
- ダードってなんやノーガードや
- 3417 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:27:33.38 ID:0tzxhuIu
- 味方の特性を一時的に「こううん」にする固有!
- 3418 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:33:22.76 ID:f/7vzBlz
- 上条さんが土下座してその能力自分に使ってって頼みそう
- 3419 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:34:33.82 ID:toAsDKvg
- T終了時までだから…
- 3420 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 13:47:08.03 ID:PSgt5+Qm
- あまりこういう事は言いたくないが人外魔境の咲の世界で凡人雀士やってる須賀をなぜ能力型にしようと思ったのか
能力:Cで 味方ポケモンの「命中/回避」の変化を無視する
とかでどうだろうか
- 3421 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:01:30.00 ID:ZL1AMQFl
- 相手ならともかく、味方だと能力Dレベル差じゃね?
- 3422 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:01:55.90 ID:ZL1AMQFl
- 予測変換で差とか入ったが無視してくれ
- 3423 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:14:19.91 ID:PSgt5+Qm
- 一応すなかけとか食らっても命中低下を気にしなくていいというメリットがある
で、>>3420が覚醒し相手にも運を押し付ける方向に行くと
能力AA- 両陣のポケモンの「命中/回避/C」の変化を無視する
あたりになり(これってどっちかというと「治水」の異能じゃん)となる
- 3424 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:16:19.85 ID:W2oK6a0Q
- 多分敵陣だけ上昇無効で自陣だけ低下無効でもAAはないと思う
- 3425 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 14:22:53.19 ID:PSgt5+Qm
- 確かにそうだAあればいい方かもね
- 3426 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:14:00.25 ID:TlswNadO
- とりあえずトレーナーデータ作って、それに合うポケモンを3体位作ったあたりで、固有いじったり、ポケモンいじったりしだすかもだし
まずは現在のまま簡単なデータだけ作ってみれば良いんでないかな。
- 3427 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:15:55.04 ID:TlswNadO
- 一応
>>3426は
>>3390宛て。
- 3428 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 15:32:44.60 ID:0/CP1IfY
- 参加者間の批評はほどほどにというかあんまりしないほうがいいよ
ミス指摘ならともかく代案まで出しだすともう自分でやれよ感出てくる
- 3429 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 16:40:53.71 ID:PSgt5+Qm
- 軽率だったすまない
- 3430 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 18:41:50.93 ID:0e2J8NzN
- 詳しくは覚えてないけど前に先生がこういうのは非推奨って言ってたね
- 3431 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 20:36:56.53 ID:TlswNadO
- そういや言ってましたね、反省しなきゃ…。
- 3432 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/19(月) 21:02:16.17 ID:wWMHvs1/
- 極光は原作から引用だから仕方ないね。極まった光(強そう)
京太郎なら万能型じゃねーの感ある。不運でやるなら、お互いの「C」率が最大になるとかかなぁ?
- 3433 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:05:31.76 ID:ZL1AMQFl
- おっかなすぎる固有だが相性は悪くなさげ?
- 3434 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:12:57.86 ID:r+2IM32D
- 極光はどうしてもフラッシュが頭にちらつくなぁ
- 3435 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:13:45.88 ID:WP6jgU16
- 運頼りだからそう外れてないと思う
- 3436 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:25:26.99 ID:0tzxhuIu
- それは思ったな>万能型
秀でた物が無くて原作的にも異能(オカルト)を持たない感じだし
- 3437 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:26:22.18 ID:WP6jgU16
- サポーター推し
- 3438 :隔壁内の名無しさん:2016/09/19(月) 21:29:29.44 ID:0/CP1IfY
- 統率型は固有が一見微妙でもPTポテと組み合わせてとかできるのが強いなと最近思う
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106