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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je

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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/



3039 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:23:23.96 ID:yFfs2jQF
>>3029
持ち物決まらない→キラーのキラーマシンの対面した時の為にだいもんじにでもしとくか
こんな感じ

3040 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:24:04.36 ID:xvIZttav
>>3018
そうだな
ホッパーは運用ミスで割り切るしかなかったし
それでスーちゃんしかいなかったからね
マリーのエンチャてだすけの強力さに助けられた感じ

統率型だと混乱の対策は結構できるから良いけど
ほかの資質だと難しいから一生バトルしたいとは思わないだろうな

3041 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:24:53.20 ID:BMY2FAlt
乙ー

3042 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:19.44 ID:Rg66aVFZ
ぶっちゃけオリコより固有強かった感じするしなw
まぁ対策してたってのはあるけど。

3043 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:33.48 ID:bL8gHuWo
後は…キラーマシンとスーちゃん対面で無理に交代しなければまだガルルが動けたかもな

3044 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:48.79 ID:BzTnOri6
そういや、他の資質だとエキスパ付けれないんだよな。

3045 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:52.71 ID:YkK5Vgy4
オリコ戦のギャーさんの時もそうだったが「とりあえず持たせる技マシン」だと他の持ち物の下位互換にしかならんな
ちゃんと狙いを定められる場面以外ではラムとかオボンみたいなやつが安定する

3046 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:26:54.94 ID:eBeDjF1I
統率のPTポテも含めて速射よりも強い能力になってると思うわ

3047 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:26:58.34 ID:DJGYz605
統率型の固有はPTポテと合わさっての性能見てナンボの物だしねー
能力型の固有は二個三個増えて専用が手持ち全員についてが本領だしね

3048 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:27:03.24 ID:D1IP4kFe
エリーの持ち物は悩んだらラムが一番やなやっぱり

3049 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:27:54.84 ID:bXB7sIMk
エリー中盤でも出ていくタイプだしキラー対策が何でとりあえずなんだよあそこで火傷になってなかったら役に立ってたし

3050 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:28:47.29 ID:Rg66aVFZ
>>3043
その場合駆逐来ておしながすとドロポンの読みあいになるし、どっちもどっちかと。
今回も読みあいに負けた感じだし。

3051 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:29:07.57 ID:+bevWT2R


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   `ヽ>、;;,,,,;' \                     `'<乂乂弋、      ;;;,   /
     \戈x;;;,, ,,,\            ∧/ト、__`ヽ、乂_、      ;;;  /
.        \火x、;,',,, \           ,.ィ个ノ二.:>'´Σ≧ニ>―乂_、  ,;;; ノ
           \戈x、;,,''''';;\_,,≦三|∧/ .::../,ィ彡个≦ノ.::::::乂乂ノ≧ ./
          \火x、<≧三<ニ.::/l∧!. .:/ .::ォニア´!/.::::::乂乂/   ./
           弋_三≦ ―ニ三|.:/.::∧|.:./!.:,ィニア/.::,.x乂乂<.::   ./
               ̄`ー<三ミx:::∨∨.!!,ィニア./ .:: .::..    :::::.::   ノ
                  ≦三ミヾ弋||:i∧∧i<::  .:::::      \/
                      `>l弋ミヽi∨∧:∨|:.:..  :::::.    ,ィ三>、
                     `ヽ マ戈弋|::: !:|リ.l7.:::. ::::   /爻爻爻ヘ
                     ,ゝ弋夊弋i全!./| .:::. .:..   |从人从从!
                    , - == -、 .∧ミヽ\\川//| .::  .:::.:  ||从人从从!
                  /:.....r 、 _./川\ソ:杙戈三/∧ :  人.:   l从人从从人
                 i´ マ ト=-く.ll\_ ∧:l弋_|三!/\! ̄  \ .|_人__人/.::::.∧
.             弋 弋_>.ノ リ  .下マ:\ `ヽノ        `|__! ∨个vイ.:∧
                  \_二≧´      .\!∨/          |/!爻乂_ノ ヘ
                          \l               _ノ ノ 人 .: .: |
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───────────────────────────────────────
【名前】リオレウス
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンダイブ、かえんだん、つばめがえし、ドラゴンテール、りゅうのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『園のヌシ』…           「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『雄火竜の激怒』…       自身が「怒り」状態の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『雄火竜の憤怒』…       自身が「怒り」状態の時、低確率で相手の技の威力を半減する。
『レイジング』…         自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍狙撃』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(龍)』…  「体力」の種族値が少し増加する。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。




                ィニ'/
              ,イ///
              イ//ハ
             メ>≦三≧z- ,,、   、
           /X二二二 ̄ ̄ ̄ ̄\ノハ
           l三/三三≧ヘ三三三ヘ'//
            ∨//三ニ≧ミヘニゝニニニヘ
              /`´   `へ∨ィヘ 三三i
            /  /i  ィ   〈Kメニニミレ
            ´l  l_、  lヽ   `K、´ ヽx--z
            ノ , i:j ヽ|Kッメi ム、〈 マ  ',\\l、
           ` ヘ i、 _  ,l k へ`ヘ  ', \/i
               lハ`_ィ≦/メ、_   ヘ  マ、  `
              // /: /ー/: : :i` ヽ ヽ ',
               //: :l /: : : :i   、 ヘ ',
                //: :メィ: : : : :i ,、  ヽ ヘ ',
             / イ/iヘ\: : iヽl \ \\≧z、
             ,/  /l ハ  i: :ヽl: \.、ヽ i/ハ >,z三\ー- - ュ 、
        ,ィi≧ソ /ハ/: :ヘ l: : : : : : ヽ: ヘ//iヘi' iヘニニ\ー-=二 \
   ,、     〈ニ\ ィハ 〈: : : : : :`: : : : : メミヘ: lヽハ∨/ヘ iニニヽ   `ヽlハ
  ゝ≧ーzイへニニ/  `=i-iニニ=‐", .,`ヽハ: i∨/ノ ハ三三i    ィ 〉
    ̄` ー=‐´ `, 、 _, ィヘ ヽ     .:.,'; ソ//リ,ヽニト、ィニヽシ    , ニ´
        , ィ二二/: /: :ヘ l≧zー:‐<イ ' ,/l: : : : ≧\\二ニz二Xl
     ,.//三三/イ/\: : : :l\ : :   l/≧三iヽ: /l'//,\\ニ〉ニ//l
    ,イ/ /二ィ /二 i /ハ . .∧ヘ\>'/∧ーz'/, イ/二二/ ////-,
    ヽヘ iィ /〉ニニ//_ ヘ'/: : \ゝ: : : イ: : : ∨//l /ゝァ=="////l三|
     >イ彡ノニニ/ イ i ≧ 、: : 〉: : /: メ 彡': :|ヽ//='  / // // ニl
      >ミ、ヽ三三メiヘ ト\二iー≧z<二ニ/ィニi 〈/ヽー/// ///>-l
     ,ゝ ヘ∨ \ヽ_∨三ヲヽ\、 >〈〉ニニ<〉ノニハニニ  // ィ// /ヘ'/
    と >" ヘ∨ヽXヘ三ニイ∨\ニl-‐ へ二二彡リ lヽ,二,ィ ァ/// /l,l/
    `と>" メヽ/ \ヽ_l///           ´   |-l-l‐l//// /l、/
     ヽ‐" ` ´    \二'/             l、l_,l_/ィ/<l jl/
                 ̄                ヽニニ/                    ∴
───────────────────────────────────────
【名前】駆逐棲姫
【タイプ】みず/ゴースト
【特性】あくまのぎそく… 体力が満タンの時、必ず耐える。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x7:ハイドロポンプ、シャドーボール、おしながす、れいとうビーム、みかづきのまい、きりばらい、のろい】

こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『駆逐姫の巡洋』…      「死に出し」で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『バトルシップ』…         1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』…  T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。






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            `マ≧ 、 マ   {      { .j     `   ./  _ ≪r´_ ‐ ´
             \ `´   |       `        `ー ´≫'´./
               `,    |                レ' ./
           ト、    /      i                }./ 
        ノ  \ __/     i               /{     ,イ
        ノ     `ー.┐     i             /   >  /  L_
      /'''';, Σ }   ∨    i   '; ;'´`; ;'     /   jr‐ '´';;;  ,,r‐ \
   , ィ‐7  '';,,,  ヽ   〉    i  ゙ ト  ィ'     /     }〕     j    ∧、
   `ヽ/     `ヽ\ /  r‐‐ 、}<Y´{___}  ,r /厶    j {   /r'´     ∨>
      {   ` ー-- X 7   ヘ,r‐‐{ Уミ}) て777' /、    /〉jヽ__/´        }
     ∨     ≫r┘{  ,ィ´ ノ-ヘ > ┐r'XУ.人_ `ヽ、 j` j  }--、_       /
     /^  ノ ̄ ∨ `´, r┬く   .! ィvW^Y´   _入 `ー '   ノ'´ `ヽ、   ∧
     //´     `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ   / //}`ヽ-- '´       ー <∧
      r――――く // __∨´ ∨  _   /ミ}ノ ,rにヽ \  __     ``
      /〉―― ァ‐<‐ ァイ  ヽ  ∨´.Y`vイ    /---゙--`=--.┬┬ 、`、
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    / /     j /         ̄  ̄`´` ー‐ '              ∨}   ヽ\
   / ./      し'                                Y   ∨}
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【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…        先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『水圏のヌシ』…         「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』…         自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』…         1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『モンスターハンター』…     「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…            1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』…   相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』…         相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。


     }ヽ                                /}
    .; ∧                               / /
    j  ∧__   ト、_,ィ ,ィ                     /   /
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.′          ヽ┴ }!/                /    /
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 ___              ト、  ,ィ===- 、\     /     /
'´ニニ厶             ハ `くニ○ニニニニ、}    /     /
ニニニニニム       /  ∨ ∧-=ニニニニ .i/ ̄./     /
ニ / ̄マム     /      ∨ ∧ ` ---┘、 /     / `
/    }ニム、_ /         ∨ ∧     .`./      /  }
    /_/              ∨ ∧  / ̄/      /  /
..  / ̄               ∨ ∧ { {:::::/     /、/
../                   ∨ ∧ 、`/     / }
 {                       ∨ ∧ ./     /   }
 ∨                  .∨ /      ./    i
.  ∨                   ∨.     /    /
> 、\                      /       /   /
    > 、__  -‐ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./       / ̄ /
      >、________./       ∧‐/
        \            ./     /ニ {                          ∴
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【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】

こうげき:A
ぼうぎょ:B     「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…       『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』…       『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『ドラゴンクエスト』…       相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…         相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。






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          V/ / { V  ̄ V´ Vー レ、/} / \   \
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         _____     ヽ 二二二 />/ /ハ ',
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【名前】マミーモン
【タイプ】ゴースト/でんき
【特性】ミイラ… 直接技を受けた時、相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
【もちもの】

【技x6:シャドーパンチ、かみなりパンチ、みがわり、きらい、のろい、おにび】

こうげき:B
ぼうぎょ:B      「きらい」… 変化/でんき/-/-/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:D               相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:C+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『包帯鬼の緊縛』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「しめつける」状態にする。
『デジタルウィルス』…      相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(電)』…  「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。



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      人-_\./=//     /.   V/     `、  \  \ニ=-_
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      //‐/..|i    ./: __`、  V/    ∨/  .|ニ ∧}\
     / .|‐/=_|i    ′: : : :\ V/    ∨/ }.|ニ= ∧. \
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.   /  /  {‐= {八   ..|:、乂::ツァ: : :\    「 ./ .|ニ= /\    \
  /     L ‐=ニ\  | `ー /^rく \   乂/ .| / ∨/\    \
  /         ̄ ‐=ニ\ |}h、 ⌒~´: : :L/⌒:.ィ(.|   |    ∨/ \  (⌒
. ′   /    / /  ) )  ≧s。: :-: :.ィi〔   .|   |    ∨/  \  》
 {    ./   /-_ ′/ |、 /: ′:~: : : : : \ }   |: \   ∨/   \
 |/ }     ./《‐=..{    |__: : : : : : : : : /: : :∨/  「: : :.》.  ∨/   (⌒
.   L _Y‐=ニ\‐{    |: : :`ヽ: : : : : : : : : : :.〉  .|: : :/ ̄ ̄〉    ノ
     \ 人‐=ニニ |/\ {レ: : : : : : : : l: : : _Y⌒  .|ヽ/   《 ∨//
     /  \‐=ニ|ニニ\ ⌒Y)γ⌒YY⌒ )  ∨/ }ノ ̄ ̄\⌒⌒
     〈  ‐=ニ[‐=..|ニニ| ≧s。 乂 ノ 乂/__「⌒ ̄ Yニニ/
.         《‐=ニニ|ニニ|、    ̄ 》: l: 《    .|ニニ=‐ 》 /
      /‐=ニニ乂ニリ: "''<__ /: : : : :  ̄ |ニニ=‐                        ∴
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【名前】ノーム
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x6:グランドフォース、マジカルシャイン、いわなだれ、ステルスロック、おまじない、まもる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『二枚看板』…         自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『地精霊の感応』…      『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『地精霊の権能』…      『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『エレメンタル』…        場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』…            自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『ツートップ』…         味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『契約の特権(地)』…     相手の「地」技のダメージを半減する。
『デイブレイク』…       相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。



3052 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:29:46.28 ID:DJGYz605
レウスの専用も読んで見切ってから殴れば勝てたかもしれないしね<エリー

3053 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:29:58.01 ID:YkK5Vgy4
しかしキラー警戒で遊撃を見送る傾向が強い以上キラー対策のとりあえずは効果が薄い
というのが今回の戦いの1つの結果では?

3054 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:30:37.96 ID:yFfs2jQF
結局こいつには取りあえずこれって持ち物ないからでしょ
一番腐りにくいのがラムとオボンだし
後は弱点対策のきのみとかそれ以外はどうしても相手に左右されるし

3055 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:31:01.23 ID:Rg66aVFZ
いや、ドロポンならスーちゃん耐えるからいいのか。

ただみかづきが確実に決まるのをどう見るかって感じか。

3056 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:31:58.34 ID:DJGYz605
後はなんだかんだでステロがめっちゃ重い!! ガルルを入れた場合は特に
除去手段持ちがもっと増えて欲しいと思う今日この頃 もしくは除去出来るポテか技を覚えてほしい

3057 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:32:39.01 ID:yFfs2jQF
今のところはクロのきりばらいぐらいだっけ除去技マリー以外は

3058 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:33:55.85 ID:Hx5Q80HO
圭一からしたら全体的に読み勝って、天運にも恵まれての状態でなお紙一重な当たり冗談じゃないよなんだろうな

3059 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:34:30.55 ID:Rg66aVFZ
でも今回エリーにラム持たせても発動する機会なかった気も。
それよりウルフルンに持たせとけば良かったなと。

クロちゃんのきりばらいは耐久的に使いにくいんだよね。

3060 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:34:46.77 ID:bXB7sIMk
今回キラー警戒で見送ったっけ?普通にノームに相性悪いから出せなかっただけでは他の奴もスー出した方がいいだったりだし

3061 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:35:52.55 ID:xvIZttav
やる夫のPTだとまきびし効果薄いからステロ系多くなるだろうし
誰かの技増えて除去技覚えないと
今後の大会はエリーとマリーのほかにクロが確定になりそう

3062 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:36:46.92 ID:YkK5Vgy4
そんな状況もあるけどガルルをキラー用として控えさせるくらいなら最初からだいもんじ持たせなくていいかなって
とりあえず今度K1がホームの大会出るときは対策して乗り込んでやるから覚悟しろ(負け惜しみ)

3063 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:37:53.76 ID:bXB7sIMk
クロはなあてだすけ発動しなくていいから装填以外の撤退ポテ欲しいんだよなあどう考えても居座るタイプじゃないし

3064 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:37:57.02 ID:yFfs2jQF
まぁ、次回はガン刺さりだったスーちゃんをエキスパ超にして混乱対策して乗り込みますし

3065 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:38:06.91 ID:DJGYz605
今回 イズモの強豪枠のくせに来たんだからな こっちもあいつがホームの際に殴り飛ばさないとな(義務感)

3066 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:38:13.44 ID:+wYVt12D
>>3056
先生曰く不自由を楽しめ、だそうだからステロ対策は無理じゃないの

3067 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:39:08.78 ID:yFfs2jQF
こっちのH優勝は一応できたから、次回はイズモに行って向こうでK1に勝って優勝してリベンジしますし

3068 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:39:49.30 ID:eBeDjF1I
 とりあえず圭一をホームで負かしたい

3069 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:40:08.72 ID:xvIZttav
イズモは学園島灯台スタジアムだったな
何て優しい効果なんだろうか

3070 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:41:02.05 ID:DJGYz605
だね この敗北はあいつがホームで勝って優勝かっさらってこと返上できるからね

3071 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:42:18.64 ID:yFfs2jQF
輪廻ポテをクロに切実にほしい即引きたいんだよアヴェは基本
居座れるそんなタフなアタッカーなアヴェ家にいないし

3072 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:42:26.20 ID:YkK5Vgy4
負けたことでまた一つ目標が出来たかもしれないな
次戦う時はスーちゃんやギャーさん以外にマロでも入れるべきなんだろうか?

3073 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:42:35.94 ID:O3WQIW4U
イズモのホームって情報出てたっけな

3074 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:42:55.89 ID:O3WQIW4U
ああ灯台か、見逃してた

3075 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:43:24.59 ID:eBeDjF1I
これやな
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/7052


3076 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:44:43.88 ID:yFfs2jQF
灯台スタジアムは基本俺たちには関係ないからな
まぁ、普段使ってる命中率低めの技使いづらくなる程度

3077 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:45:13.28 ID:O3WQIW4U
ありがとう

3078 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:47:40.62 ID:Rg66aVFZ
次やるなら
エース エリー
エンチャ マリー
二枚看板 ギャリー
アヴェ スーちゃん
先発 ユイ

ここに後一人が悩むところかも。

3079 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:47:51.71 ID:BzTnOri6
>>3072
しんぴのまもり+ねんどで8T混乱考えなくていいのは、圭一戦だとデカいかもな。
おにびとかも効かなくなるし。

3080 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:49:09.97 ID:Rg66aVFZ
あー、しんぴのまもりか。
アヴェスーちゃんとの選択が悩むな。

3081 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:49:54.03 ID:bXB7sIMk
スーをスカウターでクロエキスパ水とかでいいんじゃねしかしなんか特殊ばっかだな

3082 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:49:59.05 ID:xvIZttav
それならスカウターにしてしまえばええんや

3083 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:50:14.18 ID:yFfs2jQF
>>3078
スカウターの川内とか
エンチャをマロ、アシストマリー、でスーちゃんをスカウターにするとか?

3084 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:50:25.59 ID:YkK5Vgy4
>>3079
ただこれだと炎に強いアタッカーがいないのと蟹野郎に強いユイが出せないのが悩ましい
後マロを入れる場合アヴェは相性が悪いからスーちゃんがスカウターになる

3085 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:52:44.12 ID:Jt7tvsvD
アヴェンジャーの積みは強いんだけど
どうしても二枚看板やエースの死に出しのてだすけと被るんだよな

3086 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:53:23.02 ID:Rg66aVFZ
スカウターだとやっぱ圧力下がるし、出来ればアヴェにしたいんだよね。

んー、順当にキラージーク入れとくかも。
大体抜群で殴れるし。

3087 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:54:29.63 ID:bXB7sIMk
そこまで被らんよそっちはマリーからのアタッカーでもあるし撤退ポテもないから
よっぽど大事にしないと長生きできないからな

3088 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:56:34.13 ID:DJGYz605
やっぱクロに駆逐が持ってたの『巡洋』が欲しいよねー ゴロにゃんが装填持ってるだけに


3089 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:57:39.40 ID:BzTnOri6
>>3084
ほのお対策か、なかなか万全の対策は難しい
タフな面子の多い圭一にマロ入れてアタッカーを減らすのが良いのかも分からんし。

3090 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:58:57.03 ID:eBeDjF1I
実際やる夫のパーティーほのおドラゴン来られると辛いんだよな

3091 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:59:08.49 ID:xvIZttav
アヴェンジャーが出来るクロ、ゴロちゃん、スーちゃんはよけろ、かわせに弱いからな
今回みたいに突っ込んでこないときぐらいしか生き残れないね

ゴロちゃんだけはレッカコンボで大丈夫だけど、その後は、耐えろを使うか、ふいうちかまもるしか出来んからな

3092 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:00:34.14 ID:MR89NgCs
とりあえずエッジ入れとこうができない仕様だからしゃーない

3093 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:02:15.33 ID:DJGYz605
>>3090 地味に優秀なタイプだからね ゴロにゃん以外に岩タイプがもう一体ぐらい欲しい時がちょいちょいある

3094 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:03:47.84 ID:Rg66aVFZ
後はマリーの第二変えたいかも。
巡り合わせがあるとはいえ、三試合で一度も発動しないってのは……

3095 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:04:22.78 ID:YkK5Vgy4
>>3090
秋の大会でオート負けした松実玄は描写からそのタイプのポケモン持ってそうだったな

3096 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:04:25.65 ID:xvIZttav
スーちゃんにパワージェム覚えてもらいたいな

3097 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:05:29.59 ID:Jt7tvsvD
そもそも二枚看板に回したか?

3098 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:05:51.82 ID:yFfs2jQF
いや、流石に早くないか
1試合めは普通に発動する機会なかったにしても
2試合目はギャーさん即落ち
3試合目はステロ1/2のせいで回しづらかったってのもあるし

3099 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:06:51.75 ID:xvIZttav
マリー経由スーちゃんが便利すぎたのが悪い

3100 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:09:24.08 ID:Rg66aVFZ
回さないも試合あるのに、そこからさらに中確率だと腐りぎみだなと。
中確率だからエンチャ入れる際の速度の計算に入れられないってのもあるし。

3101 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:10:59.28 ID:AKBivum0
バランスやらで完全に隙がなくなるようにはならんだろうし、なるべく今の手札でどうしていくか考えていこう
エリーのアイアンランス見たく使ってみて微妙だったら変わると思うし、まあなったらいいなだな

3102 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:11:03.31 ID:YkK5Vgy4
>>3096
今の技幅でバランス的にギリギリ・・・

3103 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:12:40.18 ID:Rg66aVFZ
スピードスターがいらない気は割とするかも。

3104 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:14:01.72 ID:eBeDjF1I
スーちゃんの速で必中技は使いどころあると思うゾ

3105 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:14:16.71 ID:MR89NgCs
必中技として信用するには、スピードスターの火力が低すぎるのは分かる
確殺のトドメになるケースもまぁ有るんだろうが

3106 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:14:32.66 ID:DJGYz605
必中技ないと初手よけろ安定がなー スーちゃんはフルアタ仕様なだけに

3107 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:15:25.87 ID:7D02hUL4
スピードスターで死ぬ体力でよけろ使う価値はあるのか…

3108 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:15:32.10 ID:DJGYz605
まああれだね 改善案が有るなら案に書きだそう だね

3109 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:16:38.91 ID:AKBivum0
せやな。せっかくこうしたいを投稿できる場所があるんだしね

3110 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:18:44.35 ID:bXB7sIMk
マリーのポテは役割限定で中確率なんで第3来てもポテ発動1試合1、2回がいいとこなんだよね
味方の援護特化ていう割にはかなり微妙なんだよなあ

3111 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:18:53.19 ID:xvIZttav
必中混乱はあると鬱陶しいだろうしな

3112 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:18:57.74 ID:eBeDjF1I
>>3107 そらあるよ、タクトのうちでのこづちのせいで思うように動けなかった時とかあったやろ?

3113 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:22:48.31 ID:DJGYz605
>>3111 その辺を速度積んで補えたり出来るアヴェでのスーちゃんの強みだよね
スカウターだと積みが発生するとしたらマリー経由だし

3114 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 01:30:57.27 ID:UF56GyZR
確定枠のエリーとマリーは除いても手持ちのレベル差最大と最小で15もあるのか
結構でかそうなレベル差だ

3115 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 08:21:00.21 ID:khUYedKC
レベル低いゴロにゃんもまた使っていかないとな

3116 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 11:42:33.76 ID:RURQEPZ/
むしろある程度絞って育てちゃった方が良い気も

3117 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:10:22.19 ID:6KLbF0Gf
人によって好きなキャラ使いたいキャラがいるからそれは止めといたほうがいいんじゃないか

3118 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:11:57.20 ID:xvIZttav
それだと統率型の強みが消えるからな
ただもうちょいレベル差は何とかしないと困るとは思う
エリーとか30以上差があるし

3119 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:16:29.42 ID:6KLbF0Gf
エリたん、マリーに選出されやすい二枚看板の2体はまあレベルが他より高いのはしゃあないけど
他は落ちこぼれが出ない様にしたほうがいいね、いざ使おうって時にレベル不足になっちゃう

3120 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:31:45.73 ID:Rg66aVFZ
大会出る際はひとつしか役割出来ないと入れにくいってのは。
今回スーちゃんすごい便利だったし。

3121 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:37:11.30 ID:uSboH5HI
そういやK1の資質ってどんな感じなんだろ
能力Bぐらい行くのかな?

3122 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 12:58:09.12 ID:xvIZttav
それぐらいかな?
統率型以外は対処方が少ないから、みらいよちレベルでもおかしくないけど

3123 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:12:15.73 ID:uyZBTTQd
エリーマリークロ(アヴェ)ガルル(二枚)の安定性が鬼すぎるんだよな。
特にクロアヴェだと死に出してだすけせんすいでちょっと輪廻技で出していい威力逸脱してる感バリバリだしw
全力でぶん殴るんならドロポンあるしバトルシップなみのりもあるし。

んでギャーさんはどっちかと言うと全体的に運がなさすぎと言うか何か噛み合ってないと言うか。
割とスーちゃん(もう少し体力あればミドより耐性優秀になるからキラーβやりつつ、が出来る)やゴロちゃん(最高能力値が攻なのでダイナマイト腐ってる)
とかもそうなんだが……。

3124 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:14:07.32 ID:uyZBTTQd
やる夫の奴より明らかにタチが悪いからなぁ>Kの能力資質

もしKが同じ能力持ってて育成型でレベルでぶん殴るタイプだったらキレる自信があるw
高いレベルから来るたいりょくで耐えまくって混乱させまくってとかウザいってレベルじゃねえ。

3125 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:16:56.71 ID:uSboH5HI
やる夫もやる夫でタチ悪いだろ、攻特攻強化じゃない純粋なダメージ強化だから無視できない
混乱は強力っちゃ強力だけどどうしても運に頼る事になるから確実性に欠けるしトントンじゃない?

3126 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:18:55.52 ID:AKBivum0
育成型の固有だとSPでの追加任命がエンチャでないかぎり発動タイミングが限られるからやっぱり統率型ぐらいでしょ
鬱陶しいだけの固有だから、初見以外だと脅威度は下がるとは思う。それでもめんどいが

3127 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:38:10.21 ID:qILCIoNa
アシェラッドと比較すると能力Bなんだろうな圭一の固有
混乱は確実性が無いからC+まで下がるかもしれないけど

3128 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:56:15.87 ID:bXB7sIMk
問題は発動率なんだよなあ発動そのものは1/3くらいあったけど殴れたのは1/5(有効かは別)今回はいい方だと思うしちょっと足りてない感じ
まあ先生が発動最大1/3で我慢しろってんなら諦めるしかないんだけどな

3129 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 13:59:45.76 ID:txM1+3w+
混乱自体の不安定さに、対処のしやすさも考えるとな

3130 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:00:09.37 ID:AKBivum0
自分はこうしたいと書き込むなら投稿できるところがあるし、そこに投稿した方が健全よ
それで育て直しで反映されたらよかった、されなかったらバランスの問題よ

3131 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:01:12.91 ID:BzTnOri6
混乱してる事での指示の不自由は確かにあるけど
混乱で行動出来なかったの事態はそんなに多くなかったしC+でも良いような気もする、まあ運だけど。

3132 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:04:54.52 ID:em7SlvCV
運が悪いと何もできずに敗北して憤死したりするんだろうか

3133 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:08:09.54 ID:BzTnOri6
圭一のPT種族値高いからなぁ下手すると蟹だけで2体もっていきかねんし、運良ければ圧勝もあるかも。

3134 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:15:50.03 ID:m4+ohbzZ
鍵束「出番か!」

マミーモンの「きらい」で害悪出来るな

3135 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 14:51:11.97 ID:h2F64KlT
圭一は固有の混乱自体は運だけどPTポテで優先度+1が2T続くことがあるのが強い感

3136 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 16:27:50.87 ID:DCRkhmlM
場に出たときに回避が上がる固有。
相手の命中上昇を無効化するPTポテンシャル。

すっごい害悪。

3137 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 16:29:58.15 ID:uSboH5HI
>>3136
似たようなの僕トレで見たな

3138 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 16:37:53.65 ID:YR0z7jCI
何がやばいって、やろうとすれば手軽&かなり良い確率で成功するずるサイクルが簡単に組めちゃうよね、これ。

3139 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 16:39:34.22 ID:FawZU3kd
>>3138
どっち?

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