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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その16】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/07(水) 23:12:42.02 ID:Md8Bo+Je

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その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/
その15:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470749066/



2962 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:06:10.73 ID:Rg66aVFZ
>>2957
気合いとか絆あるし氷狙っといた方がよくね?

れいとうビーム

2963 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:06:13.26 ID:9/ViYCsx
れいとうビーム

2964 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:06:32.70 ID:6uiwv5E6
れいとうビーム

2965 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:06:39.10 ID:Rg66aVFZ
れいとうビーム

2966 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:06:40.27 ID:xvIZttav
れいとうビーム

2967 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:07:32.12 ID:BzTnOri6
れいとうビーム

2968 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:08:05.16 ID:xvIZttav
後は応援するだけだな

スーちゃんがんばれー

2969 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:08:24.42 ID:DJGYz605
れいとうビーム

2970 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:08:37.10 ID:BzTnOri6
>>2954
なるほど、ポテ全部含めると等倍だったのか。

2971 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:09:01.69 ID:6uiwv5E6
スーちゃんを信じよう

2972 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:09:14.17 ID:+bevWT2R
                                  _..-'    _..-'"゛     _..-''"
                              -'"   .'" ._..-'"゛     ._ / ´           , ‐ ._... ._..-‐
                        ,..-   .-'"  _,,,,, ‐'"       ./        、  ._... _、  _..-'"゛
                      _,   .,.. ‐'く..-'"..″            ,..r'"       . ‐'´  ‘  .,゙..-ー'″   _..-'
              , 、 _/゛ ゙'"゛        ,..y    _..-'"             ,,-..-'゙''''″  ,, ->  ,,ノ゛  ‐
         ,  ,..-'"  .´    ..-''''',  .iニ>     , / ., ._.       /ヽ '"    =ニ′ ゙"゛  .''> _..-'
        / `゙´  _.. --、__ '―ー'゛          <、          ,./ , --、_ x=ー ″ _/´.,.
      ./''"  .,r'"゛ _..".r   `'‐.、  く....‐゙     /           /゛  l__∠. へ、l二ノ . /   '"
     /    .ノ  .‐" /___,, -'",`';         _ /  "       | ./ .,l_/  /   i″  .‐"
    .,i'"  .,, - ̄ ̄/´  、./   .... ''./     ./  ‐'"            ヽ,`゙''"ーく..ア" , ー/._、
    ,!  ./   - .' /  . -'" /ー_-''!゙     .,〉 .''"            `ー ___-'"
   .l゙   .i`゙゙゙"'" .\ -‐'"¬''.,'''/    . /                ' .,
   .!   .l ¬''‐   ,ニ-ー ̄ ̄ー/   /             _ / _..-'"
    .l  .〜_、 /. ,,、,.. -'彡′  /                ,/゙.,..-'″
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  ./ .`″  .,i――‐. ../゛ . / く'"  / _.    ..ヽ_ ‐″_____/゛.,i`゙> !   ./ ./ /  /   ./.,./
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  .!  .l/'ゝ ./ /  .〉...--、   .,ゝ      ./     /    '"/‐_ノ.,.'´_ニ./ '-  ゙̄´       /   .,゛
 l  ./  .._ノ / `゙/./  /  /  `   .,,、./    / ̄ ̄\「 ̄<″.,i l   、 ,、,!  / ̄\   !';;> ,
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                                 【リオレウスの「かえんだん」】【『デイブレイク』:優先度+1】







2973 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:10:23.32 ID:bXB7sIMk
そういや表記的に後の先発動して混乱しても自分の攻撃は命中してるから相手混乱するのか

2974 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:10:33.69 ID:eBeDjF1I
ヘァ!

2975 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:10:49.26 ID:+bevWT2R

                    ,    ―‐ ┐
                 ―く. , ―‐ 、/
            /__/  ∨  /.}⌒ヽ
              {.   \. }. /^| ∧  }
              {>―<_ヽ}/_ト、}、:}/ }
         _{⌒ヽ \r<〉―〈{/ :{_/} シナッ…
         / ∧__\ \{/\/}   ./}
        .{  ∧  /`ヽ. \/{  //
       乂 乂\     \} ̄} /:/〉
          .\__\〉 ̄`ヽ .}. {/乂i´
         厶_}\    〈\ト、____〉
              ̄\ _У
━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ 
                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【デルタスターミー】 ヘャ……









                           【効果は抜群だ!】【デルタスターミー測定不能のダメージ!】
                                 【デルタスターミーは倒れた!】





2976 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:18.67 ID:9/ViYCsx
お疲れさまや

2977 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:23.61 ID:bL8gHuWo
まあ、負けるよな。序盤からリードとられてたし、エリーがあまり活躍しなかったし

2978 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:29.01 ID:YkK5Vgy4
お疲れ様

2979 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:30.35 ID:yFfs2jQF
無理だったかお疲れースーちゃん
久しぶりに負けたなー
次回はエキスパ超で混乱対策してくるわ

2980 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:11:38.97 ID:+bevWT2R

          ____
        /____.\
       / ヽ、萌 _ノ \
     /  ̄(●) ̄(●) ̄ \ n
     |  u   (__人__)    l^l.| | /)
     \     ` ⌒´    /| U レ'//)
    γ⌒               ノ    /
     i  j         rニ     ノ
     ヽ、 l           !ヽ、_,__/
   /つゝ、,!          }
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▼【やる夫】 ぐぬぅ……スーちゃん、乙だお……








2981 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:39.44 ID:6uiwv5E6
まぁしゃーなしだな

2982 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:41.30 ID:7D02hUL4
ダメだったか。しかしスーちゃんめちゃくちゃ頑張った試合だったな

2983 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:11:42.63 ID:Rg66aVFZ
お疲れスーちゃん。
大活躍だったぜ。

2984 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:12:06.05 ID:yFfs2jQF
それでもこのスタジアムの優勝は頂いていく

2985 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:12:28.99 ID:xvIZttav
お疲れ!
今回スーちゃんは4体倒したもんな
1番頑張ってくれたわ

2986 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:12:51.44 ID:DJGYz605
ダメかー まあしゃーないね 反省点多い試合だったしね 次やる時はメタって勝とう

2987 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:12:59.01 ID:XJMUsf54
お疲れ
次は混乱対策とギザミ確殺できるようにしとこう

2988 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:13:22.20 ID:bL8gHuWo
キックホッパーの時に、積まないで殴っていればあそこが分岐点だったな

2989 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:13:31.22 ID:6uiwv5E6
一応優勝してホームの面目は保てた

2990 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:13:31.70 ID:Jt7tvsvD
負けたのはそりゃそうだって感じだからね

2991 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:14:09.94 ID:FIPVxTAz
負けて優勝とか締まらないな

数少ないチャンスを指示でフイにした試合って印象
ホッパーにビルドアップさせたところなんか特に

2992 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:14:16.25 ID:bL8gHuWo
さっさとエンチャマリー経由でエリーの専用使ってればよかったな

2993 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:14:32.09 ID:yFfs2jQF
>>2988
まぁ、あそこも択勝負だったし
仕方ないちゃ仕方ない
誰ももどれ予想なんて出来なかったし

2994 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:14:57.07 ID:BzTnOri6
お疲れ様、スーちゃん。
次は、ギャリー、マロあたり連れてくるとよさそうかね。

2995 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:15:08.32 ID:bL8gHuWo
今回は指示の雑さが響いた戦いだったな
後は相手の思いっきりの指示に負けてたかんがある

2996 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:15:16.86 ID:+bevWT2R


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     Yト; : : ヾ: :.i仗弐 ヽ.    `=' i|:/ |' .//|/リ
     ヾ: l : ト、:\| ゞ斗          /  jノ |/リ
        |:/|:ト\八    丶   _, u.∧: :i|
        |' ヾ\\≧   _ -−  ′ / :∧リ
         |∧: ¨:\   −  ¨   ./ |/
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▼【前原圭一】 デルタスターミーに終始振り回された試合だったぜ

          けど、勝ちは貰ったぜ






                           【イズモ学舎1年生の前原圭一との勝負に負けてしまった……】





2997 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:15:34.81 ID:+bevWT2R
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘


2998 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:15:39.72 ID:YkK5Vgy4
指示ばっか取り沙汰してるけど持ち物が全然生かせてないって点も大きいと思う
きんちょうかんとかは仕方ないとしてエリたんにだいもんじ持たせたのとかは中途半端な選択だった

2999 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:15:44.88 ID:DJGYz605
あとは結果論だけど持ちモノが割と腐ったのもね エリーが安定のラムだったらもうちょい信頼して出せた所あったし

3000 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:15:59.00 ID:+bevWT2R
これで終わり。お付き合いありがとうございました
リザルトは次回に。

3001 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:07.64 ID:xvIZttav
ホッパーで殴れてれば間違いなく楽だったね

エリーの専用は倒したい1番倒したいノームがフェアリーだったし
なかなか難しかったと思う

3002 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:08.80 ID:Rg66aVFZ
もっと言えばマリーのいやなおとはふきとばしで良かったし、いやなおとしたあともスーちゃん出しとけば良かったかも。

3003 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:27.20 ID:eBeDjF1I



3004 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:31.27 ID:bXB7sIMk


それよりもエリーが仕事しなかったのがなあいつもエリーに頼りっきりだし仕事しなけりゃそりゃ敗けるよなって感じ

3005 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:39.97 ID:txM1+3w+
指示負けというか、かみ合わなかった部分があちらに傾いた感じだったね

3006 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:47.04 ID:BzTnOri6
ラムさえあればって場面はたしかに多かったかも。

3007 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:48.30 ID:Uv+wz8H9


3008 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:16:56.04 ID:Jt7tvsvD


3009 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:02.65 ID:bL8gHuWo

あと、安価のときに雑談入って1ズレとかして変な指示になったりとかあったしなぁ

3010 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:11.86 ID:7D02hUL4
乙でした

3011 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:13.85 ID:BzTnOri6
乙ー!

3012 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:16.80 ID:YkK5Vgy4
乙です
指示ばっかに文句言うと他の問題点が見えなくなるのでNG
実際今回の指示ダメだったけどw

3013 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:19.00 ID:DJGYz605
乙です

とはいえダメな所を言ってるだけでは意味が無いし 今後に活かして次やる時は勝つという精神だね

3014 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:17:23.07 ID:O3WQIW4U


3015 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:18:00.83 ID:yFfs2jQF
乙でしたー
まぁ、反省というか後からはこうすればよかったなんていくらでも出るからな
持ち物はまぁスーちゃんは想定のノームがきんちょうかんで分からなかったし。ウッさんも即はたきおとされたからあんまり関係なく
主にはエリーの持ち物かな

3016 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:18:17.68 ID:FIPVxTAz
ダメな部分がわかってないと同じ事を繰り返すだけだと思うけどね

3017 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:18:30.44 ID:xvIZttav


それにしても混乱は鬱陶しかったな
初見殺しがバトル中にずっと続いているような感じで辛かったわ

3018 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:18:54.03 ID:Jt7tvsvD
ガルルガを出す時はアヴェンジャーやめて欲しいとは思った
ステロで中盤出せるのいなくなるんだ
アヴェンジャーのスターミーが出まくってるのはいかん

3019 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:19:03.30 ID:bL8gHuWo
ウルフルンで無理にまきびししなくてもよかったのに殴らずまきびししたことやホッパーのときの殴る場面で殴らないで積み
おそらく一気に重くなったのは最初とホッパーのときからだな今回。あとはエリーにラムじゃなかったのが余計に

3020 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:19:54.03 ID:XJMUsf54
圭一相手にウっさん持ってっても腐るな
次はミドにしとくかな

3021 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:20:13.95 ID:7D02hUL4
キラー怖かったけどエリたん専用は即効で使っちゃってもいいかもな

3022 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:20:14.39 ID:yFfs2jQF
>>3018
そこら辺は戦闘安価の時に意見しようぜ

3023 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:20:20.80 ID:eBeDjF1I
まぁ個人的に一番の問題は混乱だったと思うわ
やる夫のてだすけが10回前後くらい発動出来るって感じだから交代で治るとはいえ半分以上のターンを混乱にできるし優先度+1にもなる

3024 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:21:00.58 ID:Rg66aVFZ
>>3018
スーちゃんスカウターやキラーだと今回もっと苦労したと思うが。

3025 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:21:01.02 ID:+bevWT2R
次やる時に、エキスパ(超)にしたスーちゃんとギャリー、「ラム」「キー」で対策すると大分楽になるだろうけどね

後者を封じるための「きんちょうかん」ではあるんだけど、それでもガン対策されるとキツそう

3026 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:21:03.40 ID:bL8gHuWo
>>3018
そもそもステロするかわからないんだからその辺はどういったってしょうがない。
ひばしらかもしれない、まきびしかもしれないんだし

3027 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:21:21.20 ID:D1IP4kFe
今回は固有見えてなかったし初見殺し的な要素もあったからしゃーない
次はバッチリ対策して完封すりゃええんやで(完封できるとは言っていない)

3028 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:21:25.91 ID:bXB7sIMk
エリーの持ち物は前はk1状態異常撒いて来るタイプじゃなかったからラムの選択はないでしょ
それにだいもんじじゃなくてもボコだったから結局意味ないし

3029 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:05.80 ID:bL8gHuWo
そういやなんで今回エリーのもちもの大文字だったんだ?戦闘安価のときいなかったからその辺しらんのだが

3030 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:14.77 ID:DJGYz605
まあ正味な所 圭一の手持ち面子が強かったってのもあるからね 先発ザザミでリソース吐いたし
アヴェの駆逐が技・特性・ポテの三拍子が良過ぎて嫉妬するレベルだったし 死に出し輪廻はクロにも欲しいよと

3031 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:18.05 ID:aR3/n6Sq
>>3004
今回の場合は仕事しなかったというより仕事させられなかったという感じじゃね?

3032 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:23.50 ID:yFfs2jQF
取りあえず、エキスパ超の2人は選出したいな
特にギャーさんはノームと駆逐姫の重かった2体相手出来るし

3033 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:41.46 ID:Rg66aVFZ
とりあえず先発はキー持たせたゴロちゃんかユイかな、次回。

3034 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:43.56 ID:YkK5Vgy4
優先度+1がかなり強いよな
そういう意味では優勝確定の場面で戦えたのは大きいかも知れん、次はK1のホーム戦でメタ貼って逆襲に行きやすいぞ

3035 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:22:44.58 ID:bL8gHuWo
思ったことはやっぱりエースはラムだな

3036 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:23:01.92 ID:DJGYz605
>>3029 キラーマシンが明らかに鋼っぽいから返り討ち用にだね

3037 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:23:15.24 ID:Jt7tvsvD
ギャリー出しときゃどうにでもなる話ではある

3038 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:23:16.11 ID:BzTnOri6
混乱は2T残るのがキツイ、おまけに自傷ダメージもありえるし。

次圭一と対戦するときは、先発にラム持たせるか、エスパータイプを先発にするかのどっちかかね。

3039 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:23:23.96 ID:yFfs2jQF
>>3029
持ち物決まらない→キラーのキラーマシンの対面した時の為にだいもんじにでもしとくか
こんな感じ

3040 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:24:04.36 ID:xvIZttav
>>3018
そうだな
ホッパーは運用ミスで割り切るしかなかったし
それでスーちゃんしかいなかったからね
マリーのエンチャてだすけの強力さに助けられた感じ

統率型だと混乱の対策は結構できるから良いけど
ほかの資質だと難しいから一生バトルしたいとは思わないだろうな

3041 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:24:53.20 ID:BMY2FAlt
乙ー

3042 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:19.44 ID:Rg66aVFZ
ぶっちゃけオリコより固有強かった感じするしなw
まぁ対策してたってのはあるけど。

3043 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:33.48 ID:bL8gHuWo
後は…キラーマシンとスーちゃん対面で無理に交代しなければまだガルルが動けたかもな

3044 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:48.79 ID:BzTnOri6
そういや、他の資質だとエキスパ付けれないんだよな。

3045 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:25:52.71 ID:YkK5Vgy4
オリコ戦のギャーさんの時もそうだったが「とりあえず持たせる技マシン」だと他の持ち物の下位互換にしかならんな
ちゃんと狙いを定められる場面以外ではラムとかオボンみたいなやつが安定する

3046 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:26:54.94 ID:eBeDjF1I
統率のPTポテも含めて速射よりも強い能力になってると思うわ

3047 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:26:58.34 ID:DJGYz605
統率型の固有はPTポテと合わさっての性能見てナンボの物だしねー
能力型の固有は二個三個増えて専用が手持ち全員についてが本領だしね

3048 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:27:03.24 ID:D1IP4kFe
エリーの持ち物は悩んだらラムが一番やなやっぱり

3049 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:27:54.84 ID:bXB7sIMk
エリー中盤でも出ていくタイプだしキラー対策が何でとりあえずなんだよあそこで火傷になってなかったら役に立ってたし

3050 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:28:47.29 ID:Rg66aVFZ
>>3043
その場合駆逐来ておしながすとドロポンの読みあいになるし、どっちもどっちかと。
今回も読みあいに負けた感じだし。

3051 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/09/17(土) 00:29:07.57 ID:+bevWT2R


                                     ___/爻/ /乂ア ,;'''''''';;'''  /
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`ヽ、                            <二二/爻イ:/.::::'´ ________>、__
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   `ヽ>、;;,,,,;' \                     `'<乂乂弋、      ;;;,   /
     \戈x;;;,, ,,,\            ∧/ト、__`ヽ、乂_、      ;;;  /
.        \火x、;,',,, \           ,.ィ个ノ二.:>'´Σ≧ニ>―乂_、  ,;;; ノ
           \戈x、;,,''''';;\_,,≦三|∧/ .::../,ィ彡个≦ノ.::::::乂乂ノ≧ ./
          \火x、<≧三<ニ.::/l∧!. .:/ .::ォニア´!/.::::::乂乂/   ./
           弋_三≦ ―ニ三|.:/.::∧|.:./!.:,ィニア/.::,.x乂乂<.::   ./
               ̄`ー<三ミx:::∨∨.!!,ィニア./ .:: .::..    :::::.::   ノ
                  ≦三ミヾ弋||:i∧∧i<::  .:::::      \/
                      `>l弋ミヽi∨∧:∨|:.:..  :::::.    ,ィ三>、
                     `ヽ マ戈弋|::: !:|リ.l7.:::. ::::   /爻爻爻ヘ
                     ,ゝ弋夊弋i全!./| .:::. .:..   |从人从从!
                    , - == -、 .∧ミヽ\\川//| .::  .:::.:  ||从人从从!
                  /:.....r 、 _./川\ソ:杙戈三/∧ :  人.:   l从人从从人
                 i´ マ ト=-く.ll\_ ∧:l弋_|三!/\! ̄  \ .|_人__人/.::::.∧
.             弋 弋_>.ノ リ  .下マ:\ `ヽノ        `|__! ∨个vイ.:∧
                  \_二≧´      .\!∨/          |/!爻乂_ノ ヘ
                          \l               _ノ ノ 人 .: .: |
                                       ,.<.::./.:::::/.:::|:. :. :|
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                                      弋.!:/ .|::/  |.::. .|.:|
                                      `  ´    l   |.:|         ×
───────────────────────────────────────
【名前】リオレウス
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンダイブ、かえんだん、つばめがえし、ドラゴンテール、りゅうのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『園のヌシ』…           「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『雄火竜の激怒』…       自身が「怒り」状態の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『雄火竜の憤怒』…       自身が「怒り」状態の時、低確率で相手の技の威力を半減する。
『レイジング』…         自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍狙撃』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(龍)』…  「体力」の種族値が少し増加する。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。




                ィニ'/
              ,イ///
              イ//ハ
             メ>≦三≧z- ,,、   、
           /X二二二 ̄ ̄ ̄ ̄\ノハ
           l三/三三≧ヘ三三三ヘ'//
            ∨//三ニ≧ミヘニゝニニニヘ
              /`´   `へ∨ィヘ 三三i
            /  /i  ィ   〈Kメニニミレ
            ´l  l_、  lヽ   `K、´ ヽx--z
            ノ , i:j ヽ|Kッメi ム、〈 マ  ',\\l、
           ` ヘ i、 _  ,l k へ`ヘ  ', \/i
               lハ`_ィ≦/メ、_   ヘ  マ、  `
              // /: /ー/: : :i` ヽ ヽ ',
               //: :l /: : : :i   、 ヘ ',
                //: :メィ: : : : :i ,、  ヽ ヘ ',
             / イ/iヘ\: : iヽl \ \\≧z、
             ,/  /l ハ  i: :ヽl: \.、ヽ i/ハ >,z三\ー- - ュ 、
        ,ィi≧ソ /ハ/: :ヘ l: : : : : : ヽ: ヘ//iヘi' iヘニニ\ー-=二 \
   ,、     〈ニ\ ィハ 〈: : : : : :`: : : : : メミヘ: lヽハ∨/ヘ iニニヽ   `ヽlハ
  ゝ≧ーzイへニニ/  `=i-iニニ=‐", .,`ヽハ: i∨/ノ ハ三三i    ィ 〉
    ̄` ー=‐´ `, 、 _, ィヘ ヽ     .:.,'; ソ//リ,ヽニト、ィニヽシ    , ニ´
        , ィ二二/: /: :ヘ l≧zー:‐<イ ' ,/l: : : : ≧\\二ニz二Xl
     ,.//三三/イ/\: : : :l\ : :   l/≧三iヽ: /l'//,\\ニ〉ニ//l
    ,イ/ /二ィ /二 i /ハ . .∧ヘ\>'/∧ーz'/, イ/二二/ ////-,
    ヽヘ iィ /〉ニニ//_ ヘ'/: : \ゝ: : : イ: : : ∨//l /ゝァ=="////l三|
     >イ彡ノニニ/ イ i ≧ 、: : 〉: : /: メ 彡': :|ヽ//='  / // // ニl
      >ミ、ヽ三三メiヘ ト\二iー≧z<二ニ/ィニi 〈/ヽー/// ///>-l
     ,ゝ ヘ∨ \ヽ_∨三ヲヽ\、 >〈〉ニニ<〉ノニハニニ  // ィ// /ヘ'/
    と >" ヘ∨ヽXヘ三ニイ∨\ニl-‐ へ二二彡リ lヽ,二,ィ ァ/// /l,l/
    `と>" メヽ/ \ヽ_l///           ´   |-l-l‐l//// /l、/
     ヽ‐" ` ´    \二'/             l、l_,l_/ィ/<l jl/
                 ̄                ヽニニ/                    ∴
───────────────────────────────────────
【名前】駆逐棲姫
【タイプ】みず/ゴースト
【特性】あくまのぎそく… 体力が満タンの時、必ず耐える。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x7:ハイドロポンプ、シャドーボール、おしながす、れいとうビーム、みかづきのまい、きりばらい、のろい】

こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『駆逐姫の巡洋』…      「死に出し」で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『バトルシップ』…         1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』…  T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。






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     /^  ノ ̄ ∨ `´, r┬く   .! ィvW^Y´   _入 `ー '   ノ'´ `ヽ、   ∧
     //´     `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ   / //}`ヽ-- '´       ー <∧
      r――――く // __∨´ ∨  _   /ミ}ノ ,rにヽ \  __     ``
      /〉―― ァ‐<‐ ァイ  ヽ  ∨´.Y`vイ    /---゙--`=--.┬┬ 、`、
      j ./    〈 r-、二 ノ`ヽ、 `ー‐ '.Y` ー‐ ./         ∨}  ∨}
    / /     j /         ̄  ̄`´` ー‐ '              ∨}   ヽ\
   / ./      し'                                Y   ∨}
   {./                                      Y   ∨          ×
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【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…        先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『水圏のヌシ』…         「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』…         自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』…         1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『モンスターハンター』…     「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…           敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…            1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』…   相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』…         相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。


     }ヽ                                /}
    .; ∧                               / /
    j  ∧__   ト、_,ィ ,ィ                     /   /
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                、 `i  __             /    /
                Y´     `ヽ、         /    . /
 ___              ト、  ,ィ===- 、\     /     /
'´ニニ厶             ハ `くニ○ニニニニ、}    /     /
ニニニニニム       /  ∨ ∧-=ニニニニ .i/ ̄./     /
ニ / ̄マム     /      ∨ ∧ ` ---┘、 /     / `
/    }ニム、_ /         ∨ ∧     .`./      /  }
    /_/              ∨ ∧  / ̄/      /  /
..  / ̄               ∨ ∧ { {:::::/     /、/
../                   ∨ ∧ 、`/     / }
 {                       ∨ ∧ ./     /   }
 ∨                  .∨ /      ./    i
.  ∨                   ∨.     /    /
> 、\                      /       /   /
    > 、__  -‐ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./       / ̄ /
      >、________./       ∧‐/
        \            ./     /ニ {                          ∴
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【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】

こうげき:A
ぼうぎょ:B     「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…       『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』…       『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『ドラゴンクエスト』…       相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…         相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。






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         /  // v/  /  /==‐<   }二/\   /
      ∧  // /l   r―'-┬┬‐r ,-v7 ハ   <
          V/ / { V  ̄ V´ Vー レ、/} / \   \
        /r‐{  ヽ \/ ̄ハ__l/  ; /l∧ \   /
          |    \ \ ̄ 二二 /リ/ l∧   ヽ/
         _____     ヽ 二二二 />/ /ハ ',
       //― / }      }____   /  レ l }  i   r―― 、
       ヽ> / イ     i___ >  / /} }  }  / /⌒ヽ ヽ
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【名前】マミーモン
【タイプ】ゴースト/でんき
【特性】ミイラ… 直接技を受けた時、相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
【もちもの】

【技x6:シャドーパンチ、かみなりパンチ、みがわり、きらい、のろい、おにび】

こうげき:B
ぼうぎょ:B      「きらい」… 変化/でんき/-/-/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:D               相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:C+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『包帯鬼の緊縛』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「しめつける」状態にする。
『デジタルウィルス』…      相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(電)』…  「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『デイブレイク』…        相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。



                        /〉
                       |-_《
                    /⌒)) { 人.\
               ∧      /ノ.人-_.\.\
            ノ-|   >''"≧s。  \-_.\.\
           /人 }  /‐=ニニニ≧s。.\-_.\.\
         //-_.リ/‐=ニニニニニ=‐ \\-_.\.\
        //-_ /‐=ニニニニニニニニ=‐ )-_)-_-.〉-_\
       //-_ /ヽ‐=ニニニニニニニ=‐《-_/-_-/-_-/-》
.      Y /-_-_(-_-_》‐=ニ[   ̄ "''<ニ=‐\-_-./-_-/-/
      |..|-_-_-_-_ //       \  "''< \/-_-/-/
      {人-_-_-//    /      \    `ヽ、 、 /
      人-_\./=//     /.   V/     `、  \  \ニ=-_
      ``》/‐/‖    八    V/          `、|ニ-_ -_
      //‐/..|i    ./: __`、  V/    ∨/  .|ニ ∧}\
     / .|‐/=_|i    ′: : : :\ V/    ∨/ }.|ニ= ∧. \
      / |‐{=| |i   ⌒≧s。 _: ::\      》 ‖ニニ=‐》   \
.   /  /  {‐= {八   ..|:、乂::ツァ: : :\    「 ./ .|ニ= /\    \
  /     L ‐=ニ\  | `ー /^rく \   乂/ .| / ∨/\    \
  /         ̄ ‐=ニ\ |}h、 ⌒~´: : :L/⌒:.ィ(.|   |    ∨/ \  (⌒
. ′   /    / /  ) )  ≧s。: :-: :.ィi〔   .|   |    ∨/  \  》
 {    ./   /-_ ′/ |、 /: ′:~: : : : : \ }   |: \   ∨/   \
 |/ }     ./《‐=..{    |__: : : : : : : : : /: : :∨/  「: : :.》.  ∨/   (⌒
.   L _Y‐=ニ\‐{    |: : :`ヽ: : : : : : : : : : :.〉  .|: : :/ ̄ ̄〉    ノ
     \ 人‐=ニニ |/\ {レ: : : : : : : : l: : : _Y⌒  .|ヽ/   《 ∨//
     /  \‐=ニ|ニニ\ ⌒Y)γ⌒YY⌒ )  ∨/ }ノ ̄ ̄\⌒⌒
     〈  ‐=ニ[‐=..|ニニ| ≧s。 乂 ノ 乂/__「⌒ ̄ Yニニ/
.         《‐=ニニ|ニニ|、    ̄ 》: l: 《    .|ニニ=‐ 》 /
      /‐=ニニ乂ニリ: "''<__ /: : : : :  ̄ |ニニ=‐                        ∴
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【名前】ノーム
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x6:グランドフォース、マジカルシャイン、いわなだれ、ステルスロック、おまじない、まもる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『二枚看板』…         自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『地精霊の感応』…      『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『地精霊の権能』…      『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『エレメンタル』…        場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』…            自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『ツートップ』…         味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『契約の特権(地)』…     相手の「地」技のダメージを半減する。
『デイブレイク』…       相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。



3052 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:29:46.28 ID:DJGYz605
レウスの専用も読んで見切ってから殴れば勝てたかもしれないしね<エリー

3053 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:29:58.01 ID:YkK5Vgy4
しかしキラー警戒で遊撃を見送る傾向が強い以上キラー対策のとりあえずは効果が薄い
というのが今回の戦いの1つの結果では?

3054 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:30:37.96 ID:yFfs2jQF
結局こいつには取りあえずこれって持ち物ないからでしょ
一番腐りにくいのがラムとオボンだし
後は弱点対策のきのみとかそれ以外はどうしても相手に左右されるし

3055 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:31:01.23 ID:Rg66aVFZ
いや、ドロポンならスーちゃん耐えるからいいのか。

ただみかづきが確実に決まるのをどう見るかって感じか。

3056 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:31:58.34 ID:DJGYz605
後はなんだかんだでステロがめっちゃ重い!! ガルルを入れた場合は特に
除去手段持ちがもっと増えて欲しいと思う今日この頃 もしくは除去出来るポテか技を覚えてほしい

3057 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:32:39.01 ID:yFfs2jQF
今のところはクロのきりばらいぐらいだっけ除去技マリー以外は

3058 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:33:55.85 ID:Hx5Q80HO
圭一からしたら全体的に読み勝って、天運にも恵まれての状態でなお紙一重な当たり冗談じゃないよなんだろうな

3059 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:34:30.55 ID:Rg66aVFZ
でも今回エリーにラム持たせても発動する機会なかった気も。
それよりウルフルンに持たせとけば良かったなと。

クロちゃんのきりばらいは耐久的に使いにくいんだよね。

3060 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:34:46.77 ID:bXB7sIMk
今回キラー警戒で見送ったっけ?普通にノームに相性悪いから出せなかっただけでは他の奴もスー出した方がいいだったりだし

3061 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:35:52.55 ID:xvIZttav
やる夫のPTだとまきびし効果薄いからステロ系多くなるだろうし
誰かの技増えて除去技覚えないと
今後の大会はエリーとマリーのほかにクロが確定になりそう

3062 :隔壁内の名無しさん:2016/09/17(土) 00:36:46.92 ID:YkK5Vgy4
そんな状況もあるけどガルルをキラー用として控えさせるくらいなら最初からだいもんじ持たせなくていいかなって
とりあえず今度K1がホームの大会出るときは対策して乗り込んでやるから覚悟しろ(負け惜しみ)

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