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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その13】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/09(木) 23:23:40.20 ID:16Hl/p+x




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     人 l.:.i:.:.:|: :l.:.:.人     ( ソ  /:.:i:.:ヽ从j                           〈〈 i i八!´\リ、__, ノ' /{-   ヽ._
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────── \ルハヘ(⌒ヽ 二 ̄ ̄ ̄}    ハ  ─────────────── / / /介ト rく_,i/_}::::/ ̄ ̄}::∧  ─────────
      イ:゙:゙:゙:゙:゙:゙ {_二ニ=‐ -=ニ二 __}___, /  l___        ___  ___  | / / / /_iリ/ハ´ { ⊂ニ\: : : : :.{/  \
     _,,|: : : __ ノ、 ̄ ̄ ̄\二ニ=-  } _ ノ   ノ  ノ ニ,     'ニニニニ, \ニニニ  / / /´////{ `ニ廴彡{ ∨  ̄{     \_-=ニニ=ミ
     }/  , ´ ̄` 、丶    ∧  ー=ニノ´ ー=彡 / ニニ,     'ニニニニ,   \ / __,/ /__フ/ { {__}__、--つノ  ‘.  ∧ _ -=二二二二二ニヽ
      | 〈       \ \_,/ ∧ー<___彡'⌒丶 ニニ,     マニニニム   人__彡'   {/ ̄i」     ヽ   {   { i_ -=  ̄ ̄`丶\/
      | ∧    ..:.:.:::〉     //∧ `  、   \     \ ム      マ二二二  ///_.イ i          i  /\  '.  /}     \     \
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その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/




4522 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:39:53.32 ID:DQYMGWp7
乙です

4523 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:40:28.63 ID:9QBMcSpi
色々な変遷辿ってたので、細かいトコ調整してなかった

                                                  ,,,、
                                              ,, < ノ
                              ,ィ.、                ,,. <  /イミ
                         /  ヽ              ,ィ ´   /,イ三三
              , < >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ          ,/    /,イ三ア三
             /    / /  / /三三ム\       ,, <   ./ /三三i三三
             /     .i ./ ハ  i三三三ミ  }   ,, <    ./   /三三'三三ミ
ュ         /         l .i i 〈   ミ彡ミ彡'  フ,, <    ./   .,,イ三三'三三三
ミム     ,, <         i l l  i\、     ,,ィマ}    \ /     ム三ミア三三三ム
三ミ、 <     ヽ       マj  j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ  /    ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、     ヽ   ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈  ムヽ ノ,イ}  ,,イュマ≧ュ、  ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、    ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ<   ヽム三三三ムュ、   ` '''''‐-‐  }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三}  .l彡三三三三マ三三三ミ、   ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ  Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア  `ヽ
  `マ三三三三三三ア::l  〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、::}ノ  `' ヾ.ミュ、 \
    }マ三三三三ア:::::|-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア      ,,ィ≦三三三三
   ./  ` マ<三ア::::::j.i:::::::::::≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア        `マ寺三三三
  /        i    l::::::三三iリ三彡:::::マ三三≧マ三彡ミi           `< ` ''マ
./          ヽ  |:::::三ミ'/三三{:::::::::::`マ三三三三ア              `<
..ヽ           .\ |:::::寺ア ,,/ `-マ:::::::::::::::::::`マ三ヘ マュ、
../               ̄ .,ィイミ- 、     `マ::::::::/   ヽ. 寺ム
´                ./三ア   \           ./≦ム寺、              ∴
───────────────────────────────────────
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】

こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』…  攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』…        味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。



.                ',   /: : : : : : : : : : : ヽ: : : :ヽ: : : : : : ヽ ノ
                 ', /: : : : : {: : :l: {:、: : : :ト: : : :l : ヽ: : : : : ヽ
                 Y: : :l: : :!:ハ: :ハ:ト: ト: : :z=≠== 、 : : : : : :ハ
                 //: : :!: : |ノ」斗ヒ! ヽヽ: : }  ヽj:ハ:ト : : : :}:}:',
     ____      /イ: : : {: :イ" jムリ  ヽ ヽj斥::心ヽ }: : : :イ:ハ:}
    ////////∧     !ハ: {: : :',: :| ァん心`    弋:z:ソ ノl: : : ハソ リ
.   /////////  !     リ ム:!: : :ヽ八弋zソ         j/: イ} }
   ///////// i.  !    f´jハ:ト: : :lハ      ’      /イニノ
.  /////////  !.  !    」r─ヽヘ:lゞ',     マ´ ̄ }    八_.. -‐ァ
 /////////   !  l   /_二二}/::|::| ゝ    、  ノ   イ: `ヽ-'"
../////////   ! |  |    l:::::|::|   ` ト 、    <j、ム: : : }_
/////////    !  l   |   /´ ̄ヽ! __  _ イハ` =彡'´ .}::ヽ:ヽ: j: : ヽ
「 ̄ ̄ ̄"|    | !r‐‐「三ニ! ̄Y´.|´:::`ア::::::/{/「ヽ   /::::::::}`ー‐-〈` ̄ `ヽ__ _
|     |     !. | /  /7! |::::|::/::::::/ ノ j }  /::::::::::l:´ ̄ >-=≧、: :-}: : : :ヽ
|      .|     | | /⌒ヽl/ } | /:::::::::/j イ⌒Yヽ /::::::::::::/:::/::::::::::::::::::}‐く: :ヽ: :_}`ヽ
|      |     | |/    Y  /::\:::::/ /ヽ/ /:::::::::::::j/:::::::::::::::::::::::::!  `ー‐{: :ヽ:}
.|      |     | /     } /「 ̄ ̄イ/:.:.:.:/ イ/<´ ̄/::::::::::::::::::::::::::::::::l     `ートヽ
..|      |     /    / /:::|::::::::/ {:.:.:.:.:.イ´ У::::::: ̄{::::::::::::::::::::::::::::::::::/       .ゝ、:
───────────────────────────────────────
【名前】リネット
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x6:スピードスター、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、おいかぜ、ふきとばし】

こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…      場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『内気猫の退却』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『スピットファイアMk.IX』…   自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』…             自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…       味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。



4524 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:40:41.32 ID:SL3yIaCz
乙です

さあ今度はサファリダンジョンアタックだ・・・・・色々案出たけどミックスされて何が出てくるやら

4525 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:40:43.43 ID:HNdYn42r


今回は思ったんだがマロの運用を変えた方が良いような気がする
半減受けは大丈夫そうだけど、等倍は厳しいし死に出し前提の方が良さそう
耐久上がっているけど、よくて2回耐えれるだけだし嫌がらせ型として動けてないように思える

4526 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:33.13 ID:LsJBeY2z
データはさすがに変わっているが配役自体は僕トレのデータ+既存みたいな感じだったな

4527 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:57.45 ID:mmbNBVMM
マロは防御と特防がAになったとはいえ体力は上がってないしねー

4528 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:59.36 ID:KFMmFw1d
マロの受けは種族ポテで防御系つかない限り、体力満タン時1回だけにしとくべきだなぁ
あと今回は仕方ないが、マロはそもそも指示型相手に向かないな。動き読まれるし

4529 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:44:17.84 ID:NuswkU+h
まあ指示型にはほぼ読まれるからな

4530 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:44:40.92 ID:9QBMcSpi
ユイはすげぇよく動けてたね〜

4531 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:03.54 ID:HNdYn42r
リフレクターも抜かれる可能性あるし
マロは指示型は苦手だね

4532 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:16.81 ID:NuswkU+h
うん今回はすごくよかった

4533 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:36.10 ID:LqMYp7ss
ユイたんは今回大活躍だったな

4534 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:54.02 ID:f9aXIY7f
マロ死に出し前提にするならそもそもアヴェンジャーでよくね?となる気が。

4535 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:08.36 ID:LsJBeY2z
キラーα+てだすけの凶悪なまでの攻撃力

4536 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:21.03 ID:fCgHII2k
運用はこれで間違ってないよただ能力不足感はあるかな

4537 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:33.15 ID:pv6SM3ut
マロは嫌がらせするにしても技が揃ってなさすぎる
6対6で居座ることがまず無い現環境じゃどくどくとかまず使わないし、結局麻痺少し撒いて退場になる

4538 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:09.80 ID:f9aXIY7f
タイプ相性がうまく噛み合ってましたしねー
蜃気楼速攻落とせたのはでかかった。

4539 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:11.84 ID:mmbNBVMM
キラーα+てだすけ+一致抜群=相手はしぬ

4540 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:32.62 ID:CDYDz17u
マロはサマヨールのHPアッパー版みたいな感じでステータス見てたな

すてゼリフからチェイサー出せば1、2回壁役として働くだけでもある程度使えそう

4541 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:42.11 ID:vuKt/OmP
やる夫の固有とキラーαの相性が良すぎて

4542 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:55.69 ID:LqMYp7ss
マロはいっそ昔に立ち戻りトップバッターで防御とか底上げして状態異常とか壁はるのもありなのかもなぁ
もうちょっとエンチャンターの時に上手く使ってやりたいんだが

4543 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:48:04.84 ID:SL3yIaCz
ユイは実際居て助かったわ

4544 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:48:14.68 ID:KFMmFw1d
ユイは今回MVPだったね

4545 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:09.74 ID:NuswkU+h
マロの動かし方が今後の課題やな  ギャーさんも割と動かせるようになったし

4546 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:15.46 ID:HNdYn42r
ユイにゃんは、エリーの苦手な相手に基本強いし使いやすい
火力も上がったしそこそこ早いし技も豊富でまもるもあるし動かしやすくなった

4547 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:33.44 ID:fCgHII2k
一応キラーγの方が相性良いかなジークんあたりはα+てだすけ+抜群が前提みたいなとこあるからあんま使えないけど

4548 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:35.36 ID:f9aXIY7f
>>4537
この環境だと設置と設置除去ほしいよね。
ステロでも出来れば随分使いやすくなる。

4549 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:51:31.73 ID:KFMmFw1d
マロのエンチャンターはやる夫の固有とかみ合ってないのが一番痛い
相手を状態異常にしたらT終了時交代の輪廻とか覚えてくれんものか

4550 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:52:14.97 ID:LsJBeY2z
>>4549
それ相手が既に状態異常だと引けない状況とかあるしなぁ…

4551 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:52:46.98 ID:NuswkU+h
エンチャ特化だし持ち味をもっと生かしたいね

4552 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:53:31.89 ID:DQYMGWp7
ギャーさんは相手のリソース切らせきった後に舞で蹂躙する今回みたいなのも型の一つかもね
前回みたいに中盤に嫌がらせしつつリソ−スを使わせる型と相手次第で変えてく感じで
他の二枚看板組とは結構違う感じ

4553 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:54:03.11 ID:KFMmFw1d
>>4550
そこは縛り要素だから・・・。ストライカーユニットみたいな制限の薄い輪廻とかそうそう種族ポテで覚えられんだろうし

4554 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:55:11.67 ID:SL3yIaCz
ガルルとクロの場合 積極的に出て攻撃仕掛けて相手を削っていく二枚看板だしね

4555 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 01:00:21.07 ID:fCgHII2k
マロは純粋ないやらし型じゃなくてアシストをサポートするエンチャだからなあ

4556 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 01:00:55.74 ID:HNdYn42r
二枚看板の3人はそれぞれ強さが違うしね
ガルルは高体力と高火力で単純に強い
クロは、通りの良い技と高めの火力と高い速で先手で殴り倒して、せんすいで引ける
ギャーさんは、トリッキーな動きも出来て舞えば火力も出るって感じ

4557 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 10:30:36.44 ID:+9vIEk4f
全員鎌持ちのPT考えてるけどなにこれステータスがすっげー偏る!

4558 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 10:52:44.18 ID:mmbNBVMM
オカマを入れてかま統一パーティに変更しよう(提案)

4559 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:39:39.20 ID:aliT4kM8
かま掘る車もいるな

4560 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:46:19.56 ID:LsJBeY2z
ギャリーのライバル登場か!?

4561 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:55:41.98 ID:tfCD4fNV
釜があるなら鍋もあっていいじゃない

4562 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 17:05:48.70 ID:fCgHII2k
玄の僕トレ作られてたけど僕トレ採用枠でジムリのとこにあるし案2にした方がいいんじゃないのか?

4563 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:06:31.64 ID:NOLkMpwm
サファリも30案か
180体すごいですね

4564 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:33:33.71 ID:BJlDcm+8
>>4563
なーに先生なら色々混ぜるだろうし期待しておこう

4565 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:41:50.47 ID:StS6Y8xP
意外!それは大団体グループ!!なモノを花京院の魂に賭けるぜ!

4566 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:25:10.23 ID:9QBMcSpi
今日無いです

4567 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:26:34.43 ID:f9aXIY7f
了解です。

4568 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:27:19.62 ID:+9vIEk4f
ういっす

先生の琴線に触れたのはいるかしら

4569 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:28:24.61 ID:KFMmFw1d
了解です。
リザルト終わったら次はダンジョンアタックなんだろうかね?

4570 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:28:37.69 ID:pIjR0Dy5
先生は試合ぶっ続けにやって終わらせた後に休みとるからやりやすいよね

4571 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:28:54.54 ID:9QBMcSpi
想像を超える30も来たからね
まぁええ感じに調整中〜

4572 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:30:30.05 ID:+9vIEk4f
サファリ関係ないだろこれ
というものもいくつかあるんじゃないだろうか

4573 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:31:20.75 ID:9QBMcSpi
バトルはオレがどういう決着つくか楽しみにしてるからね
なので、間を空けずにやろうと心がけてる

4574 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:33:15.97 ID:LsJBeY2z
貴方のサファリだと思うものがサファリです

4575 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:36:20.57 ID:StS6Y8xP
支配するものがサファリってるのだ・・・

4576 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:36:44.66 ID:KFMmFw1d
フレンドサファリなら全タイプでるから(震え声

4577 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:37:53.23 ID:LsJBeY2z
サファリで使われなくても良い案があったら他の奴にも流用できるからなー

4578 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:38:39.95 ID:f9aXIY7f
採用するのは先生だし、ある程度好きなキャラ入れちゃったな。
サファリっぽい人型って範囲狭くなっちゃうし。

4579 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:39:17.94 ID:9QBMcSpi
せやで。どっかで流用すると思うよ

4580 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:40:27.11 ID:fCgHII2k
むし/かくとうの耐久型欲しいぜ

4581 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:42:58.77 ID:StS6Y8xP
カブトシェルアーマー互換な特性ポテも

4582 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:07:15.69 ID:KFMmFw1d
こおりが欲しいけど、どうなるやら

4583 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:11:54.84 ID:fCgHII2k
ジークん、クロ、スーとサブで覚えてるし氷そんなにいるかな?

4584 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:19:03.74 ID:SL3yIaCz
こおりはタイプでは要らない感はある らいじんみたいのでこおりの二倍化特性でも行けるし

4585 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:26:57.62 ID:NOLkMpwm
エキスパ氷がふぶき撃ってるだけでメチャ強なんだよなあ・・・

4586 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:05:29.11 ID:k++E/sCY
アシェラッドのじっじと再戦フラグっぽいのあったから氷に強い輪廻というかバウンスというかそんなのが欲しい

4587 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:09:43.15 ID:qgGrycUk
そんないつ戦うかも分からんし戦っても1戦だけだし勝たなきゃいけない大会で出て来る訳でもない相手のメタとか考えんでもええと思うで

4588 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:13:00.08 ID:hhxRjkWC
全部に強い輪廻をいれれば解決だな!!

4589 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:17:03.97 ID:k5ayNxt+
つまりマリーが抜群半減を覚えれば……

4590 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:18:09.52 ID:svfl/wSQ
マリーは防護ポテを憶えられないって前に言ってたから無理だね

4591 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:20:01.86 ID:qgGrycUk
マリーはでんき/ひこうになってくれたらなあ
進化と響の育成で可能性が無い訳ではないと思うがまあ無いんだろうなあ

4592 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:20:40.32 ID:k5ayNxt+
>>4590
まぁ冗談なので。

ただここから相手の火力が増してくるだろうし、何か耐久あげる手段はほしいところ。

4593 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:29:06.60 ID:KzL8u9eM
その辺を専用でか 他の面子がサポートできればだよねー 物理系ならやけど出来るのあればだし

4594 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:30:05.39 ID:mJXMi5UC
逆に考えるんだ。マリーが場に出る時に相手の火力を下げられるようにすればいいと考えるんだ

4595 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:33:02.96 ID:KzL8u9eM
うちのPTも回すタイプだし いかく系の特性持ちとかもいると便利かもね

4596 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:34:04.44 ID:qgGrycUk
マロがその役割なんだが現状そんな機能してないからねまあ気長に第2を待とう

4597 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:39:04.52 ID:tmiu5hQ+
マロは選出が上手くいってない
クリス戦とかで出してれば活躍できてたハズ
ていうか電気技使う奴3体もいるのは分かってたのに
何故選ばれなかったェ・・・

4598 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:40:29.93 ID:k5ayNxt+
指示型相手だと選びにくいってのが……

4599 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:42:35.11 ID:tmiu5hQ+
電気も虫もドラゴンも効かないんだから
指示とか関係なくジンオウガ相手にポイーって投げれたと思うんよ

4600 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:53:57.08 ID:wE6ZX3rF
次回のバトル・・・サファリのダンジョン逝くっぽいから、毎ターン回復効果あると
敵もタフいヤツおるとキツくなるやもしれんから、毒や火傷効果あるマロ・ガルルガ必要かも?

4601 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 01:29:55.38 ID:8pSrzCYW
回復されるから火傷や毒だと効果が薄いし微妙なんじゃ?
高火力で押しつぶせるように
トップバッターゴロちゃん二枚看板ガルルアヴェンジャークロで良さそう

4602 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 06:35:39.90 ID:FsWN5waZ
>>4599
ドラゴンはともかく虫と電気はたかが1/2軽減でしか無いしマロはそんなタフじゃないから急所ともう一発で死にかねない
出したところで致命的な状態異常撒けるわけでもないし、マロを入れると発生するアタッカー不足もキツイ

4603 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 08:21:57.92 ID:uNcSPADy
全部の技も効果いまひとつで受けれる相手にすら出せないって考えなら
もうどんな相手にも出せないじゃん
マロを過小評価しすぎだろ

4604 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 09:10:39.00 ID:ToINbMfg
バトルは予想付かないよね、毎回違うメンバーが活躍したりするし

4605 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 09:34:51.54 ID:QXg8pC0+
致命的な状態異常って何さ!
こおりや物理型にやけどかぐらいしか浮かばないけど、べつに居座るモンハンにどくとかでもじゅうぶん強くないの?

4606 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 09:46:04.58 ID:wE6ZX3rF
スグリ戦での流れが理想的やな
アレはエグかったw

4607 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 10:12:47.12 ID:svfl/wSQ
半減をたかがとか、致命的じゃない状態異常とか言ってるあたり意味わからんね

4608 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 10:16:27.62 ID:Y6bGf8Lq
今のPTの弱点って防御面で言えば炎の通りが良すぎることじゃないの? 具体的なポケモンで言うとバシャとか猿みたいな炎/格闘とかリザYみたいな日照りで即ソラビ撃てる相手だと
一貫切れるのがガルルガしかいない。マリーで数値受けするのもいいけど、相性補完のはたきとか持たれてるとそれも怪しくなってくるし。


4609 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:07:15.76 ID:8pSrzCYW
炎はガルルでもクロでも受けれるからまだ良いんじゃない?
ただ炎/龍や炎/格闘は非常に重いな
それと個人的にはやっぱり電気のほうが重いと思う
ユイにゃんゴロちゃんジークんじゃ電気技読み交代を外した時に致命傷になりかねんし
マリーだと抜群だし中盤に受けれるのがギャーさんかマロしかいない

4610 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:23:55.30 ID:Y6bGf8Lq
あと、どくどくは4ターン以上相手が居座らない限りは火傷の下位互換になる。
だけど、(まだ出てないけど)再生持ちの受けポケを手札が少なくなった終盤に崩さなきゃならなくなった時にすごく効果的。
先生が高耐久には再生技持たせない方針なら鬼火の方がいいけどね。

4611 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:32:43.39 ID:8pSrzCYW
火傷は攻撃半減になるしね
ガルルにかえんだんを貰える気がしないw

4612 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:40:21.69 ID:FAEYs4fv
マリーにおにび……!

4613 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:50:34.75 ID:QXg8pC0+
マリーが嫉妬の炎を燃やしてるだって!

4614 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:52:58.61 ID:uNcSPADy
猛毒にしてからエキスパ毒のガルルに回せば結構なダメージに出来るのではないか?

4615 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:56:12.99 ID:uNcSPADy
死に出しマロで出てこどもだまし→猫手どくどく
次ターンに受けてから後手すてゼリフでチェイサーエキスパ毒ガルルとか強そう

4616 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 11:57:47.36 ID:FAEYs4fv
マロが抜群のダメージをガルルで受けできるから結構コンビは出来るっちゃできるのよな


4617 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 12:23:13.52 ID:qqSt56iN
すてゼリフで攻特攻下がった状態で能力が一段階上がったチェイサー600族ってそれだけで強いと思うが

後、猛毒にエキスパ毒って適応されるの?

4618 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 12:47:54.48 ID:qgGrycUk
猛毒と毒状態は別やろ

4619 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 13:17:28.53 ID:Y6bGf8Lq
猛毒の強みは再生技で延々と粘れなくできることだからエキスパ毒が適応されると強みが潰されちゃう。
逆にそれを気にしないならDOT+物理技軽減できる火傷か高速アタッカーを機能停止できる麻痺のが強い。

4620 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 13:43:04.77 ID:qqSt56iN
解説ありがと、上で猛毒にエキスパ毒が適応されるみたいに言ってて分母が8の倍数の16から6の倍数の12に変わったらひどいなと

4621 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 13:49:14.12 ID:uNcSPADy
猛毒には適用されないのか・・・
どっかで言ってたっけ

4622 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 13:55:58.53 ID:zjiGcT4J
毒のダメージって書いてるし 猛毒とは別物でしょ
そもそも猛毒が1/6からスタートだと3ターン居座りで死ぬんですがそれは

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