【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その13】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/09(木) 23:23:40.20 ID:16Hl/p+x
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【ポケモンwiki】
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【ドルポケWIKI】
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
- 4499 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:32:27.88 ID:Qy45jSPj
- いずれにせよたえろの壁は超えられないがな
しかし厳しい戦いだった
- 4500 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:32:49.89 ID:CDYDz17u
- マジカルシャイン特攻ダウン狙ったんじゃない
- 4501 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:33:11.45 ID:9QBMcSpi
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▼【やる夫】 よっしゃ! 制したお!
【リザルトは次回に】
- 4502 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:33:17.27 ID:HNdYn42r
- よし勝ったぞ
次はメタルグレイモンの対策が必要だな
その時は進化してそうだけど
- 4503 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:34:33.48 ID:9QBMcSpi
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【名前】金剛
【タイプ】みず
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、せんすい、なみのり、バルカンほう、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金剛型の不沈』… 相手より後に行動している時、相手の技の威力を緩和(0.8倍)する。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
/ニム __マ. ヽ.
j!ニリ: ´: : :マ._rュj}
{ニイ: l: : 、ヽ:、: ヾj\、
Y: :i:j; 、: ハzy!:i: :マ: ヽ>....._
j: : :ヘ似、:j´~j/ハ: マ: : ト.:::::::≧::......_
人|: :、ハ~ ` __イ: j: :マ: ハ, -==ュ::::::::::::::::::ー.._
///ハ: : ト`..゚_ ノ: : : ト!: : ニニニム ` <::::::::::::
, イ: / ハ:|: :Y⌒≧ヘ: i: :jニンハゝ, ー'、_ ヽ::::::::::
/: : :/ イ/⌒ヽ:ゝ}_ィ{ }l:/ ̄ ≧ー- 、ヽ\ \:
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イ: : : :/ イ: : :>´ / / | ', ヽ\ /\__) 〉
/: : : : / /: : : r/ / ! :. Y_ >、_ ィJ、_ 彡ィ>−ァ
/: : : : / ノ: : : : :!\ イ_」 '. _/ >{ j `マ ハ
イ: : : : / /: : : : : : :j しヽ_ム、 ィ⌒´,, -、ィ マ〔 ヽ __/
. / : : : / イ: : : : : : : :ヘ _ィ: ∧-ヘ_ ィ´: }、_/ム ヾィニニ7
/ : : : / /: : : : : : : : :/ニニマ: : : : ゝ-ヘ_j : ! ハニム ア=ニ
. / : : : / /: : : : :_:_:>、{ニニ/: : : >ュ、マリ ) ; マ >=ニヽ. マニ
/ : : : / /: : ': /ニニシ⌒≦´: : :/ニニ{ソ彡' ,' 〉ニニニニj マニ
. ′: : / /: : : :ハ__マ´ ニニ7: : : ハニニム j {ニニ=‐ ´ィヘ マニ
i : : : / /: : : : :−ニニニニ/: : : r-ヽニニリ} / マニノ ノT _ 人 マ
!: : : / j://ア{ <ニニニ>'  ̄ \_>ー〈、 {! ,,ァ⌒ー':::::ア ∨
l: : : { i: :>´ニム ヾニニ/ ,イ::::::、:::ハ` ー‐' /:::::::::::::::::/ {
マ: : :≧=‐| {ニニニュ、. ,' l「::::::::::::ヽヘ /::/:::::::/ ∨
ー― ー=ヘニニニニ >! r j!:::::::::::::::::ヾ:. /:´:::::::/ ムニ
==‐ ´ ̄_ `ゞニニ/::::::V l} /:::::::::::::::::::::::フ(´:i::::::::i´ ,ィア /{ニ
ーァ―--- ヽ. /::::::::::::::ゝ.._ ,イ:::::::::::::::;::ィノ ゝ::::::::| {_/ /:! マニ ∴
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【名前】ウォルシンガム
【タイプ】はがね/ゴースト
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:ギアソーサー、シャドーボール、おいうち、おにび、のろい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『猟犬機の千刃』… 相手の「C」が「+1」以上の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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Y: : :l: : :!:ハ: :ハ:ト: ト: : :z=≠== 、 : : : : : :ハ
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| | !. | / /7! |::::|::/::::::/ ノ j } /::::::::::l:´ ̄ >-=≧、: :-}: : : :ヽ
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【名前】リネット
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x6:スピードスター、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、おいかぜ、ふきとばし】
こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『内気猫の退却』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『スピットファイアMk.IX』… 自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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二二二〕: : : : : : :.:∨lへ: : : : : :l 、 \_ 〔ニニ〕/ . l二二7: : : : :
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【名前】デュナメス
【タイプ】いわ/でんき
【特性】スナイパー… 自分の攻撃が急所に当たると、技のクリティカル倍率が3倍になる。
【もちもの】
【技x5:いわなだれ、10まんボルト、でんげきは、ステルスロック、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『射天機の機密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「挑発」状態にする。
『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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!ヘ`ー`ニ》,イ / `r==iッ'´i_i_,:ィ,イ=、:::::::::;:::'´:::::::_;_;_;_;_r=イ
ヾヽーッ::// ̄/ .ヘ_ _,.ィ´_< i. : . : トく:::::::_:_:_,:r´
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_ヾ: : ゞ、yイ. ,沙リ乍! ',ヘリ , | ヘ ヘ__i,ィッ、/
´.ヾ_∧: : : :l` ヽ、 iイソ__|ii iヾ´ ,ィ====||ゝ=イ/ィi
/_イ\:/: ./ヾく_/ソ∨!_/ r /二二二||ノ_|::::i三i
.トイ .,ィ´.,ツ /!:::r',,ィ.|_|:::::::::::::::!i: : :`ヾ、:ヘ、
. ,〈 ̄`ー==乍、ツ /:::::::/:::::::::|_;_;_;_;_;_|:::::: ::::::::;ヘ_>、
/イゝ=イ ,r`ー ´>=/:ri::: : : : ∧: : :.:.:.: :|ヘ:: :::ヘ二ヘ
〉,ゝ=イ ,ィ´ ヘ.|/: : :|::: : : /:i:ヘ: : ::.:.: :!: ヘ:: :::! : _ヘ
´ ,ィノ _ _/: : : :|::: :../:::i:..:ヘ: ::::. :.|:: : ヘノ Y .ヘ
| /: : : :.:.|:.:. :.|:::::!: : ヘ: ::: ::!:: : :.ヘ ./\
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`∠_,.r' ヽ.i: : : :::.: / !:::::i: : : | ヾ; : : トイ、::、 ヘ . ̄
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| : :./ ヘ:::i : : :! ヾ
|/ ヘ:: : : i
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【名前】メタルグレイモン
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】
【技x6:フレアドライブ、アイアンテール、フェイント、つめとぎ、かねつ、ねむる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C 「フェイント」… 物理/ノーマル/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鉄火竜の理角』… 相手のデータを解析した時、自身の「攻/命中」が上がる。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
,,,、
,, < ノ
,ィ.、 ,,. < /イミ
/ ヽ ,ィ ´ /,イ三三
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/ / / / /三三ム\ ,, < ./ /三三i三三
/ .i ./ ハ i三三三ミ } ,, < ./ /三三'三三ミ
ュ / l .i i 〈 ミ彡ミ彡' フ,, < ./ .,,イ三三'三三三
ミム ,, < i l l i\、 ,,ィマ} \ / ム三ミア三三三ム
三ミ、 < ヽ マj j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ / ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、 ヽ ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈 ムヽ ノ,イ} ,,イュマ≧ュ、 ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、 ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ< ヽム三三三ムュ、 ` '''''‐-‐ }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三} .l彡三三三三マ三三三ミ、 ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア `ヽ
`マ三三三三三三ア::l 〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、::}ノ `' ヾ.ミュ、 \
}マ三三三三ア:::::|-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア ,,ィ≦三三三三
./ ` マ<三ア::::::j.i:::::::::::≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア `マ寺三三三
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./ ヽ |:::::三ミ'/三三{:::::::::::`マ三三三三ア `<
..ヽ .\ |:::::寺ア ,,/ `-マ:::::::::::::::::::`マ三ヘ マュ、
../  ̄ .,ィイミ- 、 `マ::::::::/ ヽ. 寺ム
´ ./三ア \ ./≦ム寺、 ∴
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【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:ラスターカノン、サイコキネシス、せんすい、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
- 4504 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:34:47.89 ID:9QBMcSpi
- ┌───────────────────────┐
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└─┘
- 4505 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:34:52.64 ID:f9aXIY7f
- やったぜ!
ユイにゃんは嵌まればいい感じやね。
場合によっちゃ先発もできるし、大会ではいると便利そうだ。
- 4506 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:35:16.65 ID:9QBMcSpi
- これで終わり。お付き合いありがとうございました!
- 4507 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:36:20.68 ID:SL3yIaCz
- デュナメスはローダー持ち 蜃気楼は予想通りのエスパー飛行だったか
まああれだね 今回の反省点が有るとしたら知ってた面子への対策と言うか見積もり甘かった
特にメタグレ重かった
- 4508 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:36:21.52 ID:KFMmFw1d
- 蜃気楼 エスパー/ひこうだったのか
- 4509 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:36:29.75 ID:NuswkU+h
- 乙 でも先発の場合は見られる分ちょっと難しくなるね
- 4510 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:36:40.00 ID:pv6SM3ut
- 乙でした
鋼対策は必須だな、統一パでもない限りPTに1.2体はいると考えたほうがいいかも
- 4511 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:36:41.75 ID:f9aXIY7f
- 乙
蜃気楼マジックガードなのか。
ステロ効かないし優秀やね。
- 4512 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:09.44 ID:LsJBeY2z
- 乙ー
蜃気楼飛行技持ってないのか
- 4513 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:24.94 ID:CDYDz17u
- 乙ー
対○系ポテンシャルって弱点じゃないくても付けれるのか
- 4514 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:43.99 ID:StS6Y8xP
- 乙被ィ
- 4515 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:46.66 ID:UHQhmeBX
- 乙
- 4516 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:47.55 ID:KFMmFw1d
- 乙―
教訓、耐鋼ができるポケモンは必須
- 4517 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:37:52.66 ID:fCgHII2k
- 乙
メンタル無効ってまもるもないし微妙だなあ
- 4518 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:38:11.29 ID:LqMYp7ss
- 乙ー
千刃良い効果だなぁ
指示型相手とか統率型相手にほしい
- 4519 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:38:17.11 ID:Qy45jSPj
- 乙ですー
アシスト連携アタックはタイプ相性を上からぶん殴ってる感覚が楽しいがエンチャとの兼ね合いが難しい
- 4520 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:38:53.16 ID:LsJBeY2z
- あ、本当だ
リネットの岩抜群じゃないのに対岩になってる
- 4521 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:39:18.23 ID:PAERKhVS
- 乙
- 4522 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:39:53.32 ID:DQYMGWp7
- 乙です
- 4523 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:40:28.63 ID:9QBMcSpi
- 色々な変遷辿ってたので、細かいトコ調整してなかった
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,ィ.、 ,,. < /イミ
/ ヽ ,ィ ´ /,イ三三
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/ / / / /三三ム\ ,, < ./ /三三i三三
/ .i ./ ハ i三三三ミ } ,, < ./ /三三'三三ミ
ュ / l .i i 〈 ミ彡ミ彡' フ,, < ./ .,,イ三三'三三三
ミム ,, < i l l i\、 ,,ィマ} \ / ム三ミア三三三ム
三ミ、 < ヽ マj j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ / ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、 ヽ ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈 ムヽ ノ,イ} ,,イュマ≧ュ、 ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、 ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ< ヽム三三三ムュ、 ` '''''‐-‐ }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三} .l彡三三三三マ三三三ミ、 ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア `ヽ
`マ三三三三三三ア::l 〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、::}ノ `' ヾ.ミュ、 \
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【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
. ', /: : : : : : : : : : : ヽ: : : :ヽ: : : : : : ヽ ノ
', /: : : : : {: : :l: {:、: : : :ト: : : :l : ヽ: : : : : ヽ
Y: : :l: : :!:ハ: :ハ:ト: ト: : :z=≠== 、 : : : : : :ハ
//: : :!: : |ノ」斗ヒ! ヽヽ: : } ヽj:ハ:ト : : : :}:}:',
____ /イ: : : {: :イ" jムリ ヽ ヽj斥::心ヽ }: : : :イ:ハ:}
////////∧ !ハ: {: : :',: :| ァん心` 弋:z:ソ ノl: : : ハソ リ
. ///////// ! リ ム:!: : :ヽ八弋zソ j/: イ} }
///////// i. ! f´jハ:ト: : :lハ ’ /イニノ
. ///////// !. ! 」r─ヽヘ:lゞ', マ´ ̄ } 八_.. -‐ァ
///////// ! l /_二二}/::|::| ゝ 、 ノ イ: `ヽ-'"
..///////// ! | | l:::::|::| ` ト 、 <j、ム: : : }_
///////// ! l | /´ ̄ヽ! __ _ イハ` =彡'´ .}::ヽ:ヽ: j: : ヽ
「 ̄ ̄ ̄"| | !r‐‐「三ニ! ̄Y´.|´:::`ア::::::/{/「ヽ /::::::::}`ー‐-〈` ̄ `ヽ__ _
| | !. | / /7! |::::|::/::::::/ ノ j } /::::::::::l:´ ̄ >-=≧、: :-}: : : :ヽ
| .| | | /⌒ヽl/ } | /:::::::::/j イ⌒Yヽ /::::::::::::/:::/::::::::::::::::::}‐く: :ヽ: :_}`ヽ
| | | |/ Y /::\:::::/ /ヽ/ /:::::::::::::j/:::::::::::::::::::::::::! `ー‐{: :ヽ:}
.| | | / } /「 ̄ ̄イ/:.:.:.:/ イ/<´ ̄/::::::::::::::::::::::::::::::::l `ートヽ
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【名前】リネット
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x6:スピードスター、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、おいかぜ、ふきとばし】
こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『内気猫の退却』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『スピットファイアMk.IX』… 自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
- 4524 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:40:41.32 ID:SL3yIaCz
- 乙です
さあ今度はサファリダンジョンアタックだ・・・・・色々案出たけどミックスされて何が出てくるやら
- 4525 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:40:43.43 ID:HNdYn42r
- 乙
今回は思ったんだがマロの運用を変えた方が良いような気がする
半減受けは大丈夫そうだけど、等倍は厳しいし死に出し前提の方が良さそう
耐久上がっているけど、よくて2回耐えれるだけだし嫌がらせ型として動けてないように思える
- 4526 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:33.13 ID:LsJBeY2z
- データはさすがに変わっているが配役自体は僕トレのデータ+既存みたいな感じだったな
- 4527 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:57.45 ID:mmbNBVMM
- マロは防御と特防がAになったとはいえ体力は上がってないしねー
- 4528 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:42:59.36 ID:KFMmFw1d
- マロの受けは種族ポテで防御系つかない限り、体力満タン時1回だけにしとくべきだなぁ
あと今回は仕方ないが、マロはそもそも指示型相手に向かないな。動き読まれるし
- 4529 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:44:17.84 ID:NuswkU+h
- まあ指示型にはほぼ読まれるからな
- 4530 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 00:44:40.92 ID:9QBMcSpi
- ユイはすげぇよく動けてたね〜
- 4531 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:03.54 ID:HNdYn42r
- リフレクターも抜かれる可能性あるし
マロは指示型は苦手だね
- 4532 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:16.81 ID:NuswkU+h
- うん今回はすごくよかった
- 4533 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:36.10 ID:LqMYp7ss
- ユイたんは今回大活躍だったな
- 4534 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:45:54.02 ID:f9aXIY7f
- マロ死に出し前提にするならそもそもアヴェンジャーでよくね?となる気が。
- 4535 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:08.36 ID:LsJBeY2z
- キラーα+てだすけの凶悪なまでの攻撃力
- 4536 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:21.03 ID:fCgHII2k
- 運用はこれで間違ってないよただ能力不足感はあるかな
- 4537 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:46:33.15 ID:pv6SM3ut
- マロは嫌がらせするにしても技が揃ってなさすぎる
6対6で居座ることがまず無い現環境じゃどくどくとかまず使わないし、結局麻痺少し撒いて退場になる
- 4538 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:09.80 ID:f9aXIY7f
- タイプ相性がうまく噛み合ってましたしねー
蜃気楼速攻落とせたのはでかかった。
- 4539 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:11.84 ID:mmbNBVMM
- キラーα+てだすけ+一致抜群=相手はしぬ
- 4540 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:32.62 ID:CDYDz17u
- マロはサマヨールのHPアッパー版みたいな感じでステータス見てたな
すてゼリフからチェイサー出せば1、2回壁役として働くだけでもある程度使えそう
- 4541 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:42.11 ID:vuKt/OmP
- やる夫の固有とキラーαの相性が良すぎて
- 4542 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:47:55.69 ID:LqMYp7ss
- マロはいっそ昔に立ち戻りトップバッターで防御とか底上げして状態異常とか壁はるのもありなのかもなぁ
もうちょっとエンチャンターの時に上手く使ってやりたいんだが
- 4543 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:48:04.84 ID:SL3yIaCz
- ユイは実際居て助かったわ
- 4544 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:48:14.68 ID:KFMmFw1d
- ユイは今回MVPだったね
- 4545 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:09.74 ID:NuswkU+h
- マロの動かし方が今後の課題やな ギャーさんも割と動かせるようになったし
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:15.46 ID:HNdYn42r
- ユイにゃんは、エリーの苦手な相手に基本強いし使いやすい
火力も上がったしそこそこ早いし技も豊富でまもるもあるし動かしやすくなった
- 4547 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:33.44 ID:fCgHII2k
- 一応キラーγの方が相性良いかなジークんあたりはα+てだすけ+抜群が前提みたいなとこあるからあんま使えないけど
- 4548 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:49:35.36 ID:f9aXIY7f
- >>4537
この環境だと設置と設置除去ほしいよね。
ステロでも出来れば随分使いやすくなる。
- 4549 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:51:31.73 ID:KFMmFw1d
- マロのエンチャンターはやる夫の固有とかみ合ってないのが一番痛い
相手を状態異常にしたらT終了時交代の輪廻とか覚えてくれんものか
- 4550 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:52:14.97 ID:LsJBeY2z
- >>4549
それ相手が既に状態異常だと引けない状況とかあるしなぁ…
- 4551 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:52:46.98 ID:NuswkU+h
- エンチャ特化だし持ち味をもっと生かしたいね
- 4552 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:53:31.89 ID:DQYMGWp7
- ギャーさんは相手のリソース切らせきった後に舞で蹂躙する今回みたいなのも型の一つかもね
前回みたいに中盤に嫌がらせしつつリソ−スを使わせる型と相手次第で変えてく感じで
他の二枚看板組とは結構違う感じ
- 4553 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:54:03.11 ID:KFMmFw1d
- >>4550
そこは縛り要素だから・・・。ストライカーユニットみたいな制限の薄い輪廻とかそうそう種族ポテで覚えられんだろうし
- 4554 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 00:55:11.67 ID:SL3yIaCz
- ガルルとクロの場合 積極的に出て攻撃仕掛けて相手を削っていく二枚看板だしね
- 4555 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 01:00:21.07 ID:fCgHII2k
- マロは純粋ないやらし型じゃなくてアシストをサポートするエンチャだからなあ
- 4556 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 01:00:55.74 ID:HNdYn42r
- 二枚看板の3人はそれぞれ強さが違うしね
ガルルは高体力と高火力で単純に強い
クロは、通りの良い技と高めの火力と高い速で先手で殴り倒して、せんすいで引ける
ギャーさんは、トリッキーな動きも出来て舞えば火力も出るって感じ
- 4557 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 10:30:36.44 ID:+9vIEk4f
- 全員鎌持ちのPT考えてるけどなにこれステータスがすっげー偏る!
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 10:52:44.18 ID:mmbNBVMM
- オカマを入れてかま統一パーティに変更しよう(提案)
- 4559 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:39:39.20 ID:aliT4kM8
- かま掘る車もいるな
- 4560 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:46:19.56 ID:LsJBeY2z
- ギャリーのライバル登場か!?
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 11:55:41.98 ID:tfCD4fNV
- 釜があるなら鍋もあっていいじゃない
- 4562 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 17:05:48.70 ID:fCgHII2k
- 玄の僕トレ作られてたけど僕トレ採用枠でジムリのとこにあるし案2にした方がいいんじゃないのか?
- 4563 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:06:31.64 ID:NOLkMpwm
- サファリも30案か
180体すごいですね
- 4564 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:33:33.71 ID:BJlDcm+8
- >>4563
なーに先生なら色々混ぜるだろうし期待しておこう
- 4565 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 20:41:50.47 ID:StS6Y8xP
- 意外!それは大団体グループ!!なモノを花京院の魂に賭けるぜ!
- 4566 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:25:10.23 ID:9QBMcSpi
- 今日無いです
- 4567 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:26:34.43 ID:f9aXIY7f
- 了解です。
- 4568 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:27:19.62 ID:+9vIEk4f
- ういっす
先生の琴線に触れたのはいるかしら
- 4569 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:28:24.61 ID:KFMmFw1d
- 了解です。
リザルト終わったら次はダンジョンアタックなんだろうかね?
- 4570 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:28:37.69 ID:pIjR0Dy5
- 先生は試合ぶっ続けにやって終わらせた後に休みとるからやりやすいよね
- 4571 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:28:54.54 ID:9QBMcSpi
- 想像を超える30も来たからね
まぁええ感じに調整中〜
- 4572 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:30:30.05 ID:+9vIEk4f
- サファリ関係ないだろこれ
というものもいくつかあるんじゃないだろうか
- 4573 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:31:20.75 ID:9QBMcSpi
- バトルはオレがどういう決着つくか楽しみにしてるからね
なので、間を空けずにやろうと心がけてる
- 4574 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:33:15.97 ID:LsJBeY2z
- 貴方のサファリだと思うものがサファリです
- 4575 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:36:20.57 ID:StS6Y8xP
- 支配するものがサファリってるのだ・・・
- 4576 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:36:44.66 ID:KFMmFw1d
- フレンドサファリなら全タイプでるから(震え声
- 4577 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:37:53.23 ID:LsJBeY2z
- サファリで使われなくても良い案があったら他の奴にも流用できるからなー
- 4578 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:38:39.95 ID:f9aXIY7f
- 採用するのは先生だし、ある程度好きなキャラ入れちゃったな。
サファリっぽい人型って範囲狭くなっちゃうし。
- 4579 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/25(土) 21:39:17.94 ID:9QBMcSpi
- せやで。どっかで流用すると思うよ
- 4580 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:40:27.11 ID:fCgHII2k
- むし/かくとうの耐久型欲しいぜ
- 4581 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 21:42:58.77 ID:StS6Y8xP
- カブトシェルアーマー互換な特性ポテも
- 4582 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:07:15.69 ID:KFMmFw1d
- こおりが欲しいけど、どうなるやら
- 4583 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:11:54.84 ID:fCgHII2k
- ジークん、クロ、スーとサブで覚えてるし氷そんなにいるかな?
- 4584 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:19:03.74 ID:SL3yIaCz
- こおりはタイプでは要らない感はある らいじんみたいのでこおりの二倍化特性でも行けるし
- 4585 :隔壁内の名無しさん:2016/06/25(土) 22:26:57.62 ID:NOLkMpwm
- エキスパ氷がふぶき撃ってるだけでメチャ強なんだよなあ・・・
- 4586 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:05:29.11 ID:k++E/sCY
- アシェラッドのじっじと再戦フラグっぽいのあったから氷に強い輪廻というかバウンスというかそんなのが欲しい
- 4587 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:09:43.15 ID:qgGrycUk
- そんないつ戦うかも分からんし戦っても1戦だけだし勝たなきゃいけない大会で出て来る訳でもない相手のメタとか考えんでもええと思うで
- 4588 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:13:00.08 ID:hhxRjkWC
- 全部に強い輪廻をいれれば解決だな!!
- 4589 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:17:03.97 ID:k5ayNxt+
- つまりマリーが抜群半減を覚えれば……
- 4590 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:18:09.52 ID:svfl/wSQ
- マリーは防護ポテを憶えられないって前に言ってたから無理だね
- 4591 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:20:01.86 ID:qgGrycUk
- マリーはでんき/ひこうになってくれたらなあ
進化と響の育成で可能性が無い訳ではないと思うがまあ無いんだろうなあ
- 4592 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:20:40.32 ID:k5ayNxt+
- >>4590
まぁ冗談なので。
ただここから相手の火力が増してくるだろうし、何か耐久あげる手段はほしいところ。
- 4593 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:29:06.60 ID:KzL8u9eM
- その辺を専用でか 他の面子がサポートできればだよねー 物理系ならやけど出来るのあればだし
- 4594 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:30:05.39 ID:mJXMi5UC
- 逆に考えるんだ。マリーが場に出る時に相手の火力を下げられるようにすればいいと考えるんだ
- 4595 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:33:02.96 ID:KzL8u9eM
- うちのPTも回すタイプだし いかく系の特性持ちとかもいると便利かもね
- 4596 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:34:04.44 ID:qgGrycUk
- マロがその役割なんだが現状そんな機能してないからねまあ気長に第2を待とう
- 4597 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:39:04.52 ID:tmiu5hQ+
- マロは選出が上手くいってない
クリス戦とかで出してれば活躍できてたハズ
ていうか電気技使う奴3体もいるのは分かってたのに
何故選ばれなかったェ・・・
- 4598 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:40:29.93 ID:k5ayNxt+
- 指示型相手だと選びにくいってのが……
- 4599 :隔壁内の名無しさん:2016/06/26(日) 00:42:35.11 ID:tmiu5hQ+
- 電気も虫もドラゴンも効かないんだから
指示とか関係なくジンオウガ相手にポイーって投げれたと思うんよ
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