【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その12】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/05/11(水) 23:23:31.81 ID:FLRy4xi/
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
- 6354 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:42:51.33 ID:gwrwcIys
- ますますステロが重要に!
- 6355 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:42:53.11 ID:V44xfYK3
- ってことは元々のエンチャンターは交代するだけで任意の能力上昇2つなのかこれは強い
- 6356 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:42:59.75 ID:lP+CogVG
- つまり、旋回・装填以外に交代手段ありそうだな
- 6357 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:06.58 ID:N+PeWQlr
- PTで付随かな?
- 6358 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:08.01 ID:xSwhoTv2
- か、かっこいい! 今までの能力でインパクトは一番だ・・・
- 6359 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:15.97 ID:TvjSzHlP
- 全員が場を離れた時、積み一個付けれるか。普通に強いし利便性高いな
これが任意役割だったらと思うと怖かった
- 6360 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:16.43 ID:G3mQLsKZ
- 強いが十神に蹂躙されるなw
- 6361 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:23.61 ID:lP+CogVG
- いやおそらく何かしらのレギュレーションになるからエンチャ2体とかは無理じゃない?
- 6362 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:27.44 ID:f9Z4Sn/O
- この固有なら当然地面のエキスパ持ちいるんだろうな
- 6363 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:43:55.59 ID:WKru60VV
- エンチャのみなのかこれなら場に出た時任意の能力+1の方がすっきりするような?
- 6364 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:44:18.03 ID:N+PeWQlr
- エンチャンターと交代するポテとかエンチャンターと交代した時に発動するポテとかありそう
- 6365 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:44:40.52 ID:ko7pWaG7
- 強いけど十神にとってはカモみたいなポテだなw
- 6366 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:44:51.85 ID:TvjSzHlP
- >>6363 統率活かしてるからエンチャなわけで 場に出て任意だと統率ってか万能系の部類だべ
- 6367 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:44:56.41 ID:G3mQLsKZ
- しかし統率型はみんな能力強いよね。
- 6368 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:45:06.67 ID:IF60Z6tR
- 交代するたびにステ上昇とかおっまwww
- 6369 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:45:20.91 ID:ulDsCdsD
- >>6362
多分、アデーレ(バウンス)
- 6370 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:45:30.13 ID:7c75zjvm
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マルチロール ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【夜神月】 ま、『複数役割』にする『固有』っ!?
個人でそういうことが出来る適性のある選手が居るというの聞いたことあるけど、これは凄いな……
- 6371 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:46:08.76 ID:TvjSzHlP
- 凄いが 役割一致系固有持ちにしたらカモにされます
- 6372 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:46:17.53 ID:xSwhoTv2
- 能力Bか これ Aいってないか?
- 6373 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:46:38.77 ID:V44xfYK3
- 何か同年代の統率型能力Bぽいやつ多いなw
- 6374 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:46:51.22 ID:f9Z4Sn/O
- 能力Bだな
そうなると指示はCかね
- 6375 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:46:57.83 ID:V44xfYK3
- >>9372
流石にこれでAはない
- 6376 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:02.81 ID:ulDsCdsD
- >>6363
やる夫の固有みたいな専用OR種族ポテ用意するとこっちのが強いと思う。
- 6377 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:03.99 ID:8n4rb4Cu
- イメージ以上の強者ぶりにセッシー株が暴騰
- 6378 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:11.16 ID:TvjSzHlP
- 能力としてはBかな? 統率活かしてるのが大きいし(統率高くないとエンチャ任命は無理だろうし)
- 6379 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:18.38 ID:P3Ra3u/s
- >>6371
されなくね?
エンチャンターを殴り合い前提にはあんまりしなさそう
- 6380 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:20.67 ID:V44xfYK3
- >>6372だったよ間違えた
- 6381 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:47:38.10 ID:lP+CogVG
- 強いは強いけど、これ強制交代とかに弱いだろ。
後セッシーの指示だと上手く使えるのかねw
- 6382 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:48:08.65 ID:TvjSzHlP
- >>6379 dsyn- エンチャは普通殴らないし
- 6383 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:48:14.51 ID:ko7pWaG7
- >>6372
能力Aなら場に出て全能力強化(1.5倍)とか普通にやってくる
- 6384 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:48:31.61 ID:7c75zjvm
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▼【セシリア・オルコット】 しかし「天敵」が同じ大会に居たことが誤算でしたわ……
- 6385 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:48:32.53 ID:xSwhoTv2
- それもそうか
- 6386 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:48:41.35 ID:VdPeJSrK
- マルチロールとか中二心をくすぐる単語だなあ、うちでも使えるようになったりしないかな?
- 6387 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:48:46.27 ID:/Qr+501n
- 十神は全能力強化だからエンチャの場合は防御特防も強化されるのがでかいな
- 6388 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:49:01.45 ID:ko7pWaG7
- これにはとがみんもニッコリ
- 6389 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:49:33.95 ID:TvjSzHlP
- しかし 複数任命できる選手かー 統率型としたら垂涎だけど希少だよねー
そんなん出来るキャラが少なそうだし 境ホラ系は行けそうだけど 二重襲名あるし
- 6390 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:50:01.79 ID:P3Ra3u/s
- ヘッドシザーズ以外は強くないような
- 6391 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:50:07.32 ID:ko7pWaG7
- >>6386
そういう適正のある選手を探すしかないだろうね
- 6392 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:50:15.63 ID:TvjSzHlP
- 十神さんのエンチャは闘えるヘッドシザースだったからね しょうがないねwwww
- 6393 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:50:26.73 ID:f9Z4Sn/O
- ま、エンチャンターなだけマシだな
- 6394 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:50:40.51 ID:7c75zjvm
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▼【やる夫】 『複数役割』出来る選手っての気になるけど、今は切り替えて行くお!
バトルが始まるお!
- 6395 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:50:45.31 ID:8n4rb4Cu
- これ付随はどうなってるんだろうな
キラーや先発でもリターンヒールにしたりできるんだろうか
- 6396 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:51:02.25 ID:ulDsCdsD
- 十神の所のエンチャンターは攻撃もいけるしな。
- 6397 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:51:03.82 ID:VdPeJSrK
- 十神のエンチャンター戦闘能力高いしな、受け特化ならまだましなんだろうが
- 6398 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:51:42.17 ID:WKru60VV
- 付随はないだろまあPTポテで生えるだろうね
- 6399 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:52:04.52 ID:TvjSzHlP
- >>6395 あくまで固有でエンチャが全員に付いてるだけだし付随とかは通常どおりじゃない?
- 6400 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:52:15.80 ID:/Qr+501n
- ユイにゃん複数役割出来るようにならないかなァ
- 6401 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:52:39.64 ID:7c75zjvm
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▼【やる夫】 さぁバトルスタート! ユイにゃんに指示を出すお!
>ターンカウント:1 全体:なし
--------------------------------------------------------------------------------
自陣:ユイ 「速」+2 「てだすけ」
--------------------------------------------------------------------------------
敵陣:ノエル 「特攻」+2
--------------------------------------------------------------------------------
●自陣:なし
●敵陣:なし
>行動を選択してください
>指示 交代 その他
↓10
- 6402 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:52:50.32 ID:WKru60VV
- フェイント
- 6403 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:52:54.55 ID:VdPeJSrK
- フェイント
- 6404 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:04.70 ID:gwrwcIys
- 解析
- 6405 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:05.14 ID:ulDsCdsD
- 解析
- 6406 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:06.49 ID:TvjSzHlP
- 解析
まずはデータ見よう
- 6407 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:14.14 ID:f9Z4Sn/O
- 解析
- 6408 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:14.70 ID:0Q+w1Adp
- フェイント
- 6409 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:21.55 ID:7ip4hMdz
- 解析
- 6410 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:33.85 ID:8n4rb4Cu
- 解析
- 6411 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:53:48.73 ID:lP+CogVG
- 解析
- 6412 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:54:00.77 ID:ko7pWaG7
- 解析
- 6413 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:54:13.71 ID:lP+CogVG
- まあまあ、慌てないでまずは解析しようぜ
- 6414 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:54:32.70 ID:7c75zjvm
-
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/ニニニ./::::::::::::::ゝ, イ:::::/叨ト 、ニニニニ/:i:i:iア
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. /ニニニニニニト、 ¨<:::::::::::::::::/⊃)ト /ニニニ/:i:i:iア
/ニニニニニニニニ≫,,,,/ ̄>く /ニニニ≫ニ=/;i;i;iア
. /ニニニニニニニニニニニニニニ≫≫‐≪ニニ/:i:i:i:iア
. / `≪ニニニニニニニニニニニニニニニニ≫=/:i:i:i:i:ア
{ ○ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/:i:i:i:ア
{‐‐<`≪ニニニニニニニ≫=≪ニニニニニニ/:i:i:iア
. \ > ≪ニニニニニ《 i ・ 》ニニニニニ/:i:i:iア
> > ≪ニニニ≫=≪ニニニニ/;i;i;iア
. > > ≪ニニ彡イ //:i:i:iア
> > < ○ //:i:i:ア
> > 二二|:i:i:ア
> 、{___,|:イ
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【トレーナーポテンシャル『データアナライザー』発動!】
【目の前の相手のデータを解析した!】
- 6415 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:55:13.27 ID:7c75zjvm
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_,. . : : :  ̄ ̄ `: : .、
,. . :´: : : : : : : : : : : : : : : `: .、
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ヽ、,.イ /_/_|: ∧ ̄ \ (_) \: : : : : : }
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ィ / / ん:}| l | _\|l l \\ }__,.ノ
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/ | /人 、 \ /イ il | |'
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| ト ! } `ー=r≦ / }ヽ } | |
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【名前】ノエル
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、ムーンフォース、タネマシンガン、リフレクター、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『銃衛士の牽制』… 味方と交代する時、中確率で相手の任意の能力値を下げる。
『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。
- 6416 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:56:00.50 ID:jSWYMsBV
- なかなかのだ
- 6417 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:56:36.51 ID:TvjSzHlP
- 装填はないが交代時に能力下げが有るとはなかなか強い
- 6418 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:56:42.28 ID:7c75zjvm
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▼【やる夫】 ……良かった、『付随』は本来の『役割』のモノっぽいお
誰でも『リターンヒール』『リターンキュア』ってワケじゃないお
- 6419 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:57:06.44 ID:ulDsCdsD
- 陣地作成嫌だなあ。
- 6420 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:57:18.13 ID:ko7pWaG7
- >>6417
装填ならスピードローダーがあるじゃん?
- 6421 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:57:23.26 ID:TvjSzHlP
- 汎用は陣地作成とは意外だな 気合いや戦闘続行にしない所から壁張り重点化
- 6422 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:57:54.32 ID:TvjSzHlP
- >>6420 いやポテで回数制限無い装填はないなって意味で
- 6423 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:58:10.39 ID:VdPeJSrK
- 過労死させられるリタヒなんてなかった
- 6424 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:58:18.64 ID:gwrwcIys
- 相手もSPを頼みにして早々に解析してくるか?
- 6425 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:58:19.34 ID:8n4rb4Cu
- 全員リターンヒールとかだと回復力やべえもんな
交代受け成功してるだけで満タンにできそう
- 6426 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:58:56.84 ID:7ip4hMdz
- そもそもリロードだしエンチャンターがあること考えるとフェイントかね
突っ込んでこられると死ぬけど
- 6427 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:59:02.54 ID:G3mQLsKZ
- シャドーボールかなー
アデーレ受けありうるし、スピードローダー潰せるならそれで。
- 6428 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 22:59:14.18 ID:7c75zjvm
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リロード ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【夜神月】 『装填』はあくまで単発式の『属別』だけ
そこはラッキーな部分だ。ひょっとするとレギュレーションでの制限かもね
- 6429 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:59:17.59 ID:ulDsCdsD
- リフレクター読みならシャドボ、まもる読みならフェイントか
もちものひかりのねんど読みで 全開攻撃 フェイント とか駄目かね。
- 6430 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:59:21.02 ID:xSwhoTv2
- タネマシンガンだとタスキ効かないな
- 6431 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 22:59:57.98 ID:TvjSzHlP
- なーるー レギュ制限で装填はダメと
- 6432 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:00:00.00 ID:G3mQLsKZ
- 他にリロードいるとかか?
- 6433 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:00:14.74 ID:WKru60VV
- 攻撃指令でもない限り耐えるだろ
- 6434 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:00:34.09 ID:ko7pWaG7
- 回転役の数、あるいは回数に制限が掛けられてるってことか
- 6435 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 23:00:39.32 ID:7c75zjvm
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▼【セシリア・オルコット】 (いやぁな『先発』が揃ってますわね)
(この選手もこの選手で対応が面倒ですわ)
- 6436 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:11.57 ID:ko7pWaG7
- 当然相手も解析してきたか
- 6437 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/06/01(水) 23:01:23.22 ID:7c75zjvm
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▼【やる夫】 相手のデータを解析したお!
>ターンカウント:1 全体:なし
--------------------------------------------------------------------------------
自陣:ユイ 「速」+2 「てだすけ」
--------------------------------------------------------------------------------
敵陣:ノエル 「特攻」+2
--------------------------------------------------------------------------------
●自陣:なし
●敵陣:なし
>行動を選択してください
>指示 交代 その他
↓10
- 6438 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:24.37 ID:VdPeJSrK
- >>6429
リフレクター読みならねこだましでいいのでは?
- 6439 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:25.97 ID:f9Z4Sn/O
- 相手からすると絶対避けたいのはねこだましくらってこうこうのしっぽに変えられることだろな
まもるすらできなくなる
- 6440 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:44.98 ID:G3mQLsKZ
- 指示力前提だから使う方も辛いけどなw
- 6441 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:48.98 ID:gwrwcIys
- フェイント
- 6442 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:01:56.93 ID:WKru60VV
- フェイント
- 6443 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:02.10 ID:8n4rb4Cu
- 全開攻撃 フェイント
- 6444 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:03.07 ID:G3mQLsKZ
- シャドーボール
- 6445 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:07.96 ID:TvjSzHlP
- 一回は耐えて速攻物理なウっさん 同じく耐えて装填持ちで赤札怖いなゴロにゃん
両刀でねこだまからの持ちもの潰しなユイ 全部想定は無理ゲだね
- 6446 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:10.45 ID:6OfpQpLP
- フェイント
- 6447 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:12.93 ID:f9Z4Sn/O
- フェイント
- 6448 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:15.85 ID:lP+CogVG
- フェイント
あいて、こうこうのしっぽされたくないだろうし
- 6449 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:32.73 ID:ko7pWaG7
- フェイント
- 6450 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:35.50 ID:7ip4hMdz
- フェイント
- 6451 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:38.72 ID:TvjSzHlP
- フェイント
かわせ切ってタネマシンガンは諦めよう
- 6452 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:02:57.78 ID:VdPeJSrK
- フェイント
- 6453 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:03:03.81 ID:ulDsCdsD
- 全開攻撃フェイント
- 6454 :隔壁内の名無しさん:2016/06/01(水) 23:03:27.55 ID:lP+CogVG
- こんなそうそうにかわせしてくれても別に問題はないし。こっちが後々動くのに有利なだけだぞw
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106